Университет магии - Стриксхейвен! [D&D5е] | Партия


Закх`Аашта

В игре

Автор:   Десятикратное облако
Раса:   Полуорк
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:11 [+0]
Харизма:16 [+3]
Внешность
Зак - уже не мальчик и едва ли юноша - отметил свой двадцатый день рождения, но выглядит чуть ближе к тридцати - возможно, так в нём играет орочья кровь? Он не жалуется. Его вполне устраивает собственное лицо - почти звериное и во многом неправилное. По-орочьи клыкастое и по-человечески вытянутое, с длинным носом и ритуальными шрамами на лбу и яркими злыми глазами. Он сложен не как орк, гораздо ближе к человеку - жилистый, с длинными конечностями, но толстыми, неловкими внешне пальцами. Движется это тело плавно, текуче, словно змеиное, часто нюхает воздух и активно жестикулирует не только в разговорах, но и в принципе изображая эмоции. Улыбается Зак часто, но скалится ещё чаще. Одевается просто и функционально, но не будет против и роскошнейших одеяний - если б только мог себе их позволить. За собой следит с тщательным фанатизмом: вы никогда не увидите у него нечищенных клыков, мешков под глазами или неровной бороды, а пахнуть от него всегда будет горькими травами, кислыми ягодами и сыроватой землёй - ровно как от его родины. Впрочем, один визуальный недостаток у Зака всё-таки есть - он ощутимо сутулится.
Характер
Выжимка из собеседования с комиссией:

Игромех:
История
Зак родился в кристальной сфере Эберрона - кристальной сферы, сильно отдалённой от остальной мультивселенной и географически, и по своим законам. Например, тут нет явного противостояния космогенных сил добра и зла - ибо добро, выраженное Сиберисом, проиграло в самом начале, и лишь смертные могут сопротивляться злу. Эта красивая легенда - основа, как ни странно, мировоззрений Закх'Аашты.
Он родом из Теневых Топей - дикого, оставленного почти всеми разумными расами региона болот, орков и первобытного ведьмовства, и от роду принадлежал к отмеченному драконами дому Тарашк. Его клан, Аашта - это самые деловитые и самые мрачные его члены, ещё до формирования дома Тарашк присягнувшие закрытой за друидическими печатями тьме Ксориата - иного плана и в то же время луны Эберрона, служавщей тюрьмой для невообразимых созданий. Он вместе с братом-близнецом вырос в почтении перед этой потусторонней силой и её искажающими саму материальность силой мысли. Их готовили вместе вступить в жречество Лорда Желчей, и сам он с остервенением изучал работу мысли и идеи. Но... Все изменилось, когда его близнец открыл в себе дар драконеьй метки.
Братец стал всеобщим любимчиком из-за этого чародейства, стал серьёзным полуорком - и даже покинул земли клана ради дел Дома. Закх'Аашта остался один - тусклой тенью своего успешного близнеца. Его это взбесило куда сильнее, чем можно было представить - особенно потому, что теперь на него легла работа не только Страсти (проповедника, демагога и бунтовщика), но и историка, богослова. Получив посвящение и впитав с ним немного иномирной силы своего покровителя, так и не ставший полноценным служителем Страсть загорелся амбицией отомстить близнецу, который, по слухам, даже присягнул "чистому" и "доброму" Серебряному Пламени, пока находиляс заграницей по делам дома. Эта мелочная обида определила путь Зака: он серьёзно решился стать величайшим воплощение порока и безумия, которое только видел этот мир, спустить даэлкиров, включая Покровителей, обратно на землю - и устроить битву добра и зла, каких Эберрон не видел уже многие века.
Он с радостью примет лавры Зла с большой буквы и упивается ими, и он докажет превосходство порочного над чистым, даже если ради этого придётся бросить на алтарь этой объективно глупой задачи всю свою жизнь. Но он джоргун'таал из клана Аашта дома Тарашк, Страсть из культа Лорда Желчи - даже если он умеет или может, то всё равно не хочет действовать иначе.
И первый шаг на пути этого нисхождения до самой Кхайбер - это обретение истинной силы, которой на Эберроне... Немного, говоря откровенно.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Горек

В игре

Автор:   Гооро
Раса:   Дворф
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:17 [+3]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:13 [+1]
Харизма:8 [-1]
Внешность
Характер
Упорный и терпеливый Горек, всегда грезил древними битвами, устройством империй и (иногда) столь же древней магией. Он мечтатель, надеющийся повторить подвиги героев или превзойти их.
Черта характера:
Оправдать ожидания будет сложно, но я собираюсь это сделать.
Идеал:
Обучение. Тяжелая работа, самопожертвование и обучение ведут к успеху и, в конечном счете, к совершенству.
Привязанность:
Однажды мой родитель принес домой проклятый магический предмет. Это моя одержимость.
Слабость:
Мои товарищи храбры, но я должен устранить эту угрозу в одиночку, чтобы доказать свою ценность.
История
Горек сын удачливого авантюриста, рос не испытывая нужды в чем либо, кроме внимания родителей, часто подолгу оставлявших его на попечение родного клана. Хоть дворфы в целом и справились со своей задачей - вырастить достойного члена общества. Тем не менее, отец не спешил выпускать свое чадо из под опеки, постоянно повторяя, что Горек слишком мал для настоящих приключений. Что не мешало ему, время от времени брать Горека с собой... Нет, не на приключения, скорее выбраться из родного гнезда на неделю-другую.
Это вызывало жгучую обиду в юнном дворфе, которую тот предпочитал вымещать в пьяных драках, либо подолгу отлучаясь из дома, чтобы побродить одному под сводами пещера, подальше от любых разумных.

Сколь послушным Горек не рос, однажды он затеял сбежать из-под опеки своего родителя. Неожиданно для себя самого, дворф обнаружил, что все произошло довольно просто. В очередной раз посещая Брол, он услышал о том что эсперы Стриксхейвена проводят экзаменацию желающих вступить в этот престижный университет. Он ушмыгнул с корабля прямо перед отправкой домой.

Чтобы добраться до экзаменаторов, пришлось расстаться почти со всеми своими деньгами. И все же, дворф умудрился их найти.









Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Невиташ `Неви`

В игре

Автор:   БешеныйПроктолог
Раса:   Калаштар, наверное
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:11 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:19 [+4]
Харизма:18 [+4]
Внешность
Невиташ выглядит как тифлинг, но из-за смешения кровей её кожа имеет бело-голубой оттенок. Вне боя предпочитает открытую одежду, которая считалась традиционной у астральных эльфов. В боевой же ситуации обычно одевает доспех и щит.
Характер
Характер Неви можно описать как весёлый, общительный, шутливый. Неви может поддержать другого в трудной ситуации как никто другой, она чутка и внимательна к другим и всегда старается быть доброй. Тем не менее, она строга к себе и не ленится учиться чтобы не упасть в грязь лицом. Неви стремится быть не столько сильной, сколько полезной для других. Она не представляет свою жизнь без новых знакомств. Неви более всего ненавидит предрассудки и ущемление слабых.
Особенность калаштара:
На вас очень сильно влияют эмоции окружающих вас людей.
Черта характера:
Я достаточно повидал приключенческую жизнь, чтобы иметь реалистичные ожидания и сочувствие к своим сверстникам.
Идеал
Тяжелая работа, самопожертвование и обучение ведут к успеху и, в конечном счете, к совершенству.
Привязанность
Несмотря на его отсутствие, мой знаменитый родитель был добрым и щедрым. Я люблю его и хочу им гордиться.
Слабость
Ты не знаешь, через что я прохожу. И ты никогда этого не поймёшь.
История
Много лет назад группа эльфов покинула Страну Фей и направилась на Астральный план, чтобы быть ближе к своим богам. Жизнь в Серебряной Пустоте наделила их души частичкой божественного света, благодаря которому они получили долголетие. Веками астральные эльфы жили как легенда.
Однажды на свет родился любознательный тифлинг Люмос, поступивший в Стриксхейвен, факультет Лорхолд. Отголоски легенды об астральных эльфах он узнал как раз от своего наставника, и Люмос решил во что бы то ни стало узнать правду. Годы труда, изучения заклинаний и секретов академии, и наконец, заклинание было готово. Люмос прочитал его, и комната озарилась сиянием, перенося его на астральный план.
Вокруг лишь бесконечные серебряные облака, опаленные золотым солнцем. Посреди облака сидела астральная эльфика Сильва, поразившая Люмоса своей красотой.
...
Всё это не могло оставаться в тайне долгое время, и вскоре небеса разверзлись, изгнав волшебника.
Но была и важная проблема. Сильва была беременна.
Ребёнок унаследовал как дьявольское наследие, так и частичку божественной силы. Некоторое время дьявольская сторона не проявлялась, но после у Невиташ выросли рога. Затем хвост, затем помутнели зрачки. Старейшины решили изгнать и её. Долгий, болезненный суд над ребёнком, и она оказалась на земле.

Была спокойная ночь, когда яркая звезда пронеслась с небес и пробила крышу храма. Какое-то время она провела в храме. Жрецы верили, что именно она может занять высокое место в их иерархии.
Предрассудки - то, что Неви сильно невзлюбила. Как только она достигла возраста, в котором могла бы о себе заботиться, она сбежала.
Некоторое время она странствовала, расспрашивая каждого встречного тифлинга. Но ей не удавалось найти свою семью. Однажды, один тифлинг, представившийся Люмосом, рассказал ей о Стриксхейвене, о мудром наставнике. Неизвестно, догадался ли он обо всём, но Неви - нет. Тем не менее, она решила поступить в Стриксхейвен.

Прохождение комиссии
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кира Д`Каннит

В игре

Автор:   Криптозоолог
Раса:   Человек
Класс:   Изобретатель
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:8 [-1]
Харизма:12 [+1]
Внешность
Кира обладает изысканным внешним видом, носит стильную одежду и всегда поддерживает свой облик. Его глаза сверкают интеллектом, а легкая улыбка всегда готова приветствовать окружающих.
Характер
Креативный Гений. Кира часто видит необычные решения и альтернативные подходы к проблемам.
Предвиденье: Я всегда выжидаю, прежде чем говорить, анализируя ситуацию с той точки зрения, которая наиболее выгодна для моих целей.
Стремление к Знанию. Кира постоянно изучает магию, артефакты и технологии, чтобы расширить область своей компетенции.
Идеал: Познание. Кира стремится к непрерывному поиску знаний в магии и технике. Он убежден, что только через понимание прошлого можно создать светлое будущее.
Привязанность: Креативное творчество. Кира вдохновляется искусством, технологией и магией. Его сердце горит страстью к созданию новых удивительных вещей, сочетая в себе магическую сущность и механическое мастерство.
Слабость: Стремление к совершенству. Иногда Кира бывает слишком критичен по отношению к себе и своим творениям, что может привести к чрезмерному самоуничижению.
История
Кира - молодой наследник отмеченного драконом дома Каннит, обладающий ярким умом и креативным взглядом на мир. Его особенное влечение к магии и технологиям стало явным еще с ранних лет, когда он увлекался разборкой и сборкой простых механизмов. Он всегда стремился к новому знанию, а его книжная полка была наполнена не только модными балладами о благородных рыцарях, но и трудами магов и изобретателей. Кира один из юных дарований Дома Каннит, поэтому с детства получил хорошее образование, общался со многими мастерами Каннит, посещал производства Дома. Когда настало время поступать в Университет он получил высшие оценки по всем предметам и поступил в Университет Моргрейва в Шарне. А затем по программе обмена одаренными студентами был направлен в Стриксхейвен. Идею поступить в Стриксхейвен ему подал Рози, один из его друзей однокурсников в Моргрейве. Друзья договорились вместе поступить в Стриксхейвен и встретиться там. Кира поддерживает связи и с другими студентами, особенно магами и изобретателями. Его личные связи в этих кругах довольно обширны.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Корделия

В игре

Автор:   Главрыба
Раса:   Дженази
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:11 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:18 [+4]
Харизма:11 [+0]
Внешность


Девушка водная дженази 17 лет от роду и 170 сантиметров ростом. Планарное наследие проявляется в бирюзовом цвете кожи, темно-​синих волосах, заостренных как плавники ушах и едва заметных жабрах на шее, а в остальном она мало отличается от человека.
Она творит магию, взывая к духам первоэлементов на Первичном языке. Заклинания проявляются как воплощение стихий, обычно воды или льда, хотя она может использовать и другие элементы.
Характер
Корделия любознательная, непоседливая и не может долго сидеть без какого-​то занятия, особенно если оно новое и интересное, а вот рутина ее быстро утомляет. Все препятствия пытается взять напором, перед которым мало что может устоять, но если не вышло то быстро остывает и начинает избегать проблему вместо того чтобы решать. Старается со всеми подружится и верит в лучшее в людях, как бы они себя не вели. Любит слушать чужие истории и рассказывать свои. Довольна наивна, мало разбирается в жизни людей за пределами своей общины, и легко поддается новым соблазнам.
История
Корделия родилась на вулканическом архипелаге безымянного мира, где друиды охраняли врата на элементальные планы. С раннего детства она проявляла магические способности, и старейшины предсказывали ей будущее среди стражей портала. Но её мечты о больших приключениях изменили всё.

Единственной связью с внешним миром для островитян были торговые суда. Однажды, Корделия, вдохновленная историями моряков, решила покинуть остров и тайком поднялась на борт одного из судов. Капитан быстро обнаружил её, но магические способности Корделии оказались полезными, и она стала матросом.

Однажды в портовой лавке Корделия нашла странную астролябию, которая могла находить скрытые пути между планами. Она отправилась в долгое и опасное путешествие по Астральному Морю к новым мирам. В конце концов, её путь привёл её в порт Аркавиоса, где настоящие испытания только начались.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Рафаэлла `Виттория Орсеоло` Анафесто

Вне игры

Автор:   Eska
Раса:   Полуэльфийка
Класс:   Мистическая ловкачка
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:10 [+0]
Харизма:12 [+1]
Внешность
Полуэльфийское и эльфийское наследия сделало Рафаэллу далёкой от человеческих признаков. Белая кожа с голубоватым оттенком, заострённые уши, пастельно-небесные волосы и глаза: чёрные как ночное небо, с насыщенными сапфировыми радужками.
Высокая для своего возраста, почти что с метр и восемь, с длинными конечностями, шеей, и в целом вытянутой фигурой. Тело её в прекрасной крепкой форме, что отражается и в её лёгких, полных деликатной силы и уверенности движениях, насыщенных свойственной её роду грацией.
Нынче носит короткую стрижку подкрашивая нижний каскад волос в пепельный цвет и отпустив две долгие пряди над висками, что ниспадают ниже шеи.
Характер
Черты характера
Я прирождённая игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее.
Наилучший способ заставить меня сделать что-то — сказать мне этого не делать.
Идеал
Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни.
Привязанность
Я перешла дорожку не тому человеку, и должна постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили.
Слабость
Я убеждена в том, что никто не сможет одурачить меня так, как я одурачиваю других.
Описание
Рафаэлла считает, что правила это лишь вызов её уму и хитрости в стремлении сделать всё по своему. Индивидуалистка до мозга костей, она обожает ветер свободы в волосах и внимание окружающих на своей коже. Её креативность уступает лишь её своевольности, а склонность к риску едва балансируется упорством.
Суровые времена в которых она выросла сделала её привыкшей к жестокости и лишениям, хоть сама она не питает тяги ни к первому ни ко второму. Её ум и язык всегда были острее её кинжала.
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мера Тикс

Вне игры

Автор:   Katorjnik
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:12 [+1]
Харизма:12 [+1]
Внешность

Довольно невысокая (для человека) девушка с выдающимися познаниями. Миловидное лицо, зелёные глаза и неаккуратный шрам, пересекающий левую бровь и спускающийся к щеке. Любит провокационный стиль одежды, чтобы ещё до первого разговора оценивать реакцию собеседника.
Характер
Излишне жизнерадостный. Достаточно усидчива (как и любой маг), любопытна и очень часто сожалеет, что в днях слишком мало часов, чтобы успеть сделать всё запланированное. Кажется, что совершенно не способна на злость и затаивание обиды. Наверное.
Черта характера:
Ничто не может поколебать мой оптимизм.
Идеал:
Власть. Я надеюсь однажды подняться на самую вершину своей религиозной иерархии. (Законный)
Привязанность:
Всё, что я делаю — для простых людей.
Слабость:
Я непреклонен в своих убеждениях.
История
Назвать начало жизни Меры странным - это ничего не сказать. Дитя неожиданности, если можно так сказать, оказалось подкинуто на порог местного храма Сьюни и с первых же дней было окружено лаской, добротой и заботой, неудивительной для последователей богини Любви. Впрочем, местные жрицы практиковали более приземлённое толкование постулатов своей покровительницы, отчего девочка чаще проводила время в местной библиотеке, чем в храме, дабы не слышать страстных звуков поклонения, групповых и не только.

И это дало свои плоды. Выросшая девушка, волей-неволей, нашла своё призвание в открывшемся магическом даре, а не религии, отчего всё свободное время уделяла тренировкам и самосовершенствованию. Впрочем, жизнь в храме научила её и более...приземлённым вещам, отчего совсем уж беспомощной девушка точно не была. А теперь, ведомая жаждой знаний, Мера отправилась в самое прославленное учебное заведение в обозримом пространстве. Свой шанс она готова выгрызать любой ценой.

Прохождение комиссии:
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.