[GURPS] Великое паломничество | Партия


смотрим, щупаем

Заявка на рассмотрении
Автор:   RedD
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Филип де Суаз

В игре

Автор:   Ejik_026
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Русоволосый сероглазый крепко сложеный парень выше среднего роста.
Характер
История
Раса: Sativi
Горец. Сын небогатого барона. На столько не богатого, что семье барона приходилось и самим стоять в кузнице или готовить на кухне. Все семейство погибло когда возвращалось с ярмарки убитое каким-то проходящим некромантов со свитой из нежити. Пацан который с детства бредил рыцарством и видел смерть близких и чудом сумел унести ноги. Не имея документа и тех кто может за него получиться, он все же сумел добиться места сначала слуги, а потом и оруженосца у одного из рыцарей. Сумев пробраться в разграбленный дом он вскрыл ухоронку на черный день, заготовленную его родителями. Да и со временем учавствуя в походах сумел скопить денег для закупки пусть не самой лучшей, но весьма не плохой нормальной брони. Теперь же он бредил уничтожением всех некромантов с их умертвиями и отличался принципиальным отношением к чернокнижникам и врагам. Впрочем воспитание у рыцаря не прошло даром и он старался соблюдать этикет и быть правдивым, в общем вести себя, как рыцарь. Правда вспыльчивость иногда проявляла себя, пусть и не в принципиальных моментах.
Навыки
Имя: Филип де Суаз
Количество очков: 170/-50/-5
Раса: человек
Пол: Male
Рост: 5'6"
Вес: 180 lbs.
SM: +0
Возраст: 25

Atributes: [110]
ST: 15 [40]
DX: 12 [40]
IQ: 10 [0]
HT: 12 [20]

HP: 14/14 [0]
Will: 12 (Страх 16) [10]
Per: 10 [0]
FP: 12/12 [0]

Control Thresholds:
≥0.1×CM =
≥0.5×CM =
≥CM =
≥1.5×CM =
≥2×CM =

TL: 3+1

Damage Thr: 1d+1
Damage Sw: 1d+2

Basic Speed: 6 [0]
Basic Move: 6 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 51

Encumbrance:
None (0) = BL: 58; Move (BMx1): 6; Dodge: 10
Light (1) = 2xBL: 116; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​​​1: 9
Medium (2) = 3xBL: 174; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​​​2: 8
Heavy (3) = 6xBL: 348; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​​3: 7
X-​Heavy (4) = 10xBL: 580; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​​4: 6

Culture: Вепанао [0]
Language: Вепанао (Native Spoken/Native Written) [0]

Advantages: [47]
Деньги на закуп 2000х4,6=9200$ [11]
Combat Reflexes [15]
High Pain Threshold [10]
Lifting ST 2 [6]
Fit [5]

Disadvantages: [-50]
Truthfulness (Правдивость) (12) [-5]
Hidebound (Косный) [-5]
Obsession(Уничтожить всех некромантов) (12) [-10]
Guilt Complex (Комплекс вины) [-5]
Sense of Duty (команда) [-5]
Code of Honor (Gentleman's) [-10]
Bloodlust (12) (Кровожадность) [-10]

Quirks [-5]
Dislikes "Low Class" Thievery (Не любит ворье) [-1]
Hot-Headed (Вспыльчивый) [-1]
Maddeningly Quiet (Раздражающе молчалив) [-1]
Doesn't Use Ranged Weapons (Не использовать оружие дальнего боя) [-1]
Prays Over Slain Foes (Молиться за убитых врагов) [-1]

Skills:
Боевые:
Broadsword (Палаш) (A) DX+4 (16) [16]
Fast-Draw Sword (Быстрое выхватывание (Меч)) (E) DX+1 (14) [2]
Shield (Щит (Щит)) (E) DX+4 (16) [12]
Axe/Mace (Топор/булава) (A) DX (12) [2]
Lance (Пика) (A) DX (12) [2]
Knife (Нож) (E) DX (12) [1]
Brawling (Драка) (E) DX (12) [1]
Wrestling (Борьба) (A) DX (12) [2]
Forced Entry (Выбивание дверей) (E) DX (12) [1]
Выживание:
Swimming (Плавание) (E) HT (12) [1]
Climbing (Лазание) (A) DX-1 (11) [1]
First Aid (Первая помощь/ТУ) (E) IQ (10) [1]
Packing (Навьючивание) (A) IQ (10) [2]
Riding (Верховая езда (Лошадь)) (A) DX (12) [2]
Hiking (Ходьба) (A) HT-1 (11) [1]
Рыцарские:
Leadership (Лидерство) (A) IQ+2 (12) [8]
Tactics (Тактика) (H) IQ (10) [4]
Soldier (Солдат/ТУ4) (A) IQ (10) [2]
Savoir-Faire (Хорошие манеры (Высшее общество)) (E) IQ (10) [1]
Connoisseur (Знаток (Вина)) (A) IQ-1 (9) [1]
Dancing (Танцы) (A) DX-1 (11) [1]
Poetry (Поэзия) (A) IQ-1 (9) [1]
Artist (Изобразительное искусство (Живопись)) (H) IQ-2 (8) [1]

Techniques:

Weapons:
Damage Thr: 1d+1
Damage Sw: 1d+2
(16) Broadsword swing sw+1 cut = 2d-1 cut, Reach 1, Parry 0, $500, 3 lb, ST 10
(16) Broadsword thrust th+1 cr = 1d+2 cr, Reach 1, Parry 0, -, - lb, ST 10
(12) Stiletto thrust th-1 imp = 1d imp, Reach C, Parry 1, 20$, 0.25 lb, ST 5
(12) Axe swing sw+2 cut = 2d cut, Reach 1, Parry 0U, $50, 4 lb, ST 11
(12) Mace swing sw+3 cr = 2d+1 cr, Reach 1, Parry 0U, $50, 5 lb, ST 12
(16) Medium Shield (Heavy) thrust th cr = 1d+1 cr, Reach 1, Parry NO, 60$, 14 lb, ST 0

Броня:
Череп 7
Лицо 7
шея 6
торс 6
пах 6
руки 6
кисти 6 Ham-Fisted 2
ноги 6
стопы 6
Инвентарь
Кошель: $112 (2000х4,6-9049=151$)

Одежда/аксессуары:
Нефритовый стержень ($100, 0,1 фн)
Clothing, Ordinary, Freeman (Status 0) ($120; 2 фн)
Cloak, Freeman (Status 0) ($60; 2 фн)
Plate, Medium Full Helm, Padded ($765; 7.8 фн)
Plate, Medium Neck Armor ($125; 1 фн)
Plate, Medium Torso Armor ($2500; 20 фн)
Plate, Medium Arm Armor ($1250; 10 фн)
Gauntlets, Medium Plate ($250; 2 фн) Ham-Fisted 2
Plate, Medium Leg Armor ($2500; 20 фн)
Sabatons, Medium Plate ($250; 2 фн)
Medium Shield ($60; 14 фн)

Оружие:
Broadsword ($500, 3 lb)
Stiletto (20$, 0.25 lb)
Axe ($50, 4 lb)
Mace ($50, 5 lb)

Backpack, Small на 40 фн ($60; 3 фн):
Набор личных вещей ($5; 1 фн)
Бурдюк на галлон (0,25/1 гл; $10; 2.25 фн)
Одеяло ($20; 4 фн)
Рационы х6 ($12; 3 фн) - вес и цена указаны общие
Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн)
Whetstone ($1; 0,5 фн)
иголки (2шт) ($5)
нитка Cord/Thread (1/64") Silk (410 Yards) ($1; 0,05 фн)
Лампа с маслом Аргиуса (3,5ф)

Итого:
118,45 фн с рюкзаком - средняя нагрузка;
93.15 фн без рюкзака - лёгкая

Калиста Армитаж

В игре

Автор:   Аликтус
Раса:   Человек
Класс:   Чароплут
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Молодая барышня где-то чуть-чуть за двадцать лет, со светлыми длинными волосами, обычно собранными сзади в хвост уже основательно потрёпанной чёрной лентой. Не слишком высокая и не шибко фигурно сложенная, она всё-же достаточно ухожена для того, чтобы признать в ней прошлую оборванку из местного приюта. Впрочем, наиболее запоминающейся чертой в её случае служат лиловые глаза и почти постоянная довольная ухмылка нашкодившего ребёнка.
На поясе Калисты, помимо небольшого кармашка для щупов и отмычек ,можно заметить ножны с лёгким прямым клинком - и пару метательных бола, пристёгнутых с другой стороны.
Характер
Болтливая и крайне самоуверенная особа, излишне легко относящаяся к деньгам - что крайне плохо сочетается с нелюбовью к тяжёлому ежедневному труду. Судя по жаргонизмам и не самому честному стилю боя, определённо имеет - или имела какое-то время - связи с преступным миром, хотя сама себя предпочитает звать "специалистом широкого профиля".
История
Выходец из самых низов Нового Авентуса, Калиста была из той уличной шпаны, что всегда ищет "плохо лежащее" и за пару монет разузнает и расскажет многое любому интересующемуся. В своей жизни ей приходилось побывать в куче компаний и мелких банд, расставшись с некоторыми не совсем полюбовно. В частности, её пришлось сдать несколько крупных шишек крайне серьёзным людям. Не то чтобы у неё был выбор - в самом деле, не рассматривать же тяжёлые увечья и каторгу как хороший вариант для молодой и предприимчивой дамы? Так-что "серьёзные дяди", к её удаче, пошли на сделку - заодно посоветовав убираться из родного города. Опять-же не то чтобы она была сильно против - слишком велик был шанс проснуться от ножа в печени или удавки на шее после того, что она сделала.
Что же до магии - то она была с ней практически с детства. Настоящее образование, со всеми этими заумными формулами и прочим ей получать было негде и не на что, так-что большая часть магии получалась методом проб, ошибок и запоминания самых перспективных фокусов. К тому-же волшба интересовала Калисту сугубо в прикладном смысле. Что до источника - знающие люди сказали, что у неё то-ли бабка, то-ли дед, то ли вообще кто-то древний имел дело с каким-то магическим существом - и оно вот так-вот пробудилось уже в ней. Ну, не самый плохой подарок из прошлого.
Что же до выбора места, куда можно убраться - то на это было несколько причин. Во-первых, нужно было место без развитой преступной сети, которые нет-нет. да держат связь между друг-другом. А предателей не любят нигде. Также. чужаки в Вепанао бросались в глаза - а значит и она сможет заметить подозрительных личностей в срок. Кроме того, в этой стране по слухам было куча опасной, но прибыльной работы - и куча-же мест, где можно было разжиться всякой добычей. Да, там была нежить, к которой Калиста не то чтобы хорошо относилась - но от неё тоже ведь можно спрятаться или убежать, в конце-концов? Да и сами по себе они наверняка тупые, раз мёртвые. Нужно было лишь найти подходящих партнёров - желательно не скользких типов, а честных работяг. Таким и её "особые" навыки пригодятся - и в случае чего сами вперёд на врага полезут. Сплошные выгоды, в общем!
Навыки
Имя: Калиста Армитаж
Количество очков: 170/-50/-5
Раса: Human (Kerin)
Пол: Female
Рост: '"
Вес: 110 lbs.
SM: +0
Возраст: 22

Characteristics [85]
ST: 11 [8]
DX: 12 [40]
IQ: 10 [0]
HT: 11 [10]

HP: 11/11 [0]
Will: 11 [5]
Per: 10 [0]
FP: 11/11 [0]
ER: 2/2 [6]

TL: 3+1

Damage Thr: 1d-1
Damage Sw: 1d

Basic Speed: 6 [5]
Basic Move: 8 [10]
Basic Lift (STxST)/5: 24

Encumbrance:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 8; Dodge: 10
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 7; Dodge-​​​1: 9
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 5; Dodge-​​​2: 8
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 4; Dodge-​​​3: 7
X-​Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 3; Dodge-​​​4: 6

Culture Familiarity (Vepanao) [0]
Aventian (Native Spoken/Native Written) [0]
Meshi (Native Spoken/Accented Written) [1]

Advantages: [37+52=89]
Combat Reflexes [15]
Flexibility [5]
Luck (Aspected. Combat. -20%) [12]
Night Vision 3 [3]

OHWT (Bolas) [1]
OHWT (Bolas Fast-Draw) [1]

Spells (Sorcerer - Khayal bloodline): [31+4+6+4+3+4=52]
Displacement (Self) [31]


Bladeweave [20/5=4]


Chameleon (Self) [28/5=6]


Phantom Steed [18/5=4]


Longstrider [15/5=3]


Haste (Self) [19/5=4]


Disadvantages: [-50-5]
Sense of Duty (Adventuring companions) [-5]
Overconfidence, 12 [-5]
Skinny [-5]
Chummy [-5]
Compulsive Generosity, 12 [-5]
Curious [-5]
Enemies (Thief Guild remnants) (Small group, -10) (Hunter, x1) (Roll vs 9, x1) [-10]
Laziness [10]

Dishonest Face [-1]
Flirtatious [-1]
Hedonist [-1]
Alvays smile [-1]
Broad-Minded [-1]

Skills: [14+35+2=51]
Bolas (A) DX+1 (13) [4]
Fast-Draw (Bolas) (E) DX+0 (12+1) [1]
Rapier (A) DX+2 (14) [8]
Throwing (A) DX-1 (11) [1]

Acrobatics (H) DX-1 (11) [2]
Cartography (A) IQ-1 (9) [1]
Climbing (A) DX-1 (11+3) [1]
Escape (H) DX-2 (10+3) [1]
Fast-Talk (A) IQ+0 (10) [2]
Filch (A) DX+0 (12) [2]
First Aid (E) IQ+0 (10) [1]
Gambling (A) IQ-1 (9) [1]
Holdout (A) IQ-1 (9) [1]
Leatherworking (E) DX+0 (12) [1]
Lockpicking (A) IQ+0 (10) [2]
Observation (A) Per+1 (11) [4]
Riding (Horse) (A) DX-1 (11) [1]
Savoir-Faire (Mafia) (E) IQ+0 (10) [1]
Search (A) Per+0 (10) [2]
Sewing (E) DX+1 (12) [1]
Shadowing (A) IQ-1 (9) [1]
Stealth (A) DX+1 (13) [4] (+1 Moccasins)
Streetwise (A) IQ+0 (10) [2]
Traps (A) IQ+1 (11) [4]

Techniques: [2]
Targeted Attack (Bolas/Legs) (H) Skill-1 [2]

Расчёт: 85+89-50-5+51=170/170
Инвентарь
Filter Mask ($20, 0.25 фн.) +2 HT against respiratory effects
Cloth, Padded ($128, 15,3 фн.) DR 1* (Torso, Arms, Legs, Neck)
Moccasins ($40, 1 фн.) DR 1* (Foot)
Нефритовый стержень ($100)

Jian ($700, 3 фн.) [sw cut 1 / thr+1 imp 1,2; 0F]
Bolas х2 ($20x2; 2x2 фн.)

Lockpicks ($50, 0.2 фн.)

Рюкзак на 40 фн ($60; 3 фн):
Бурдюк на галлон (1 гл; $10; 8.25 фн)
Одеяло ($20; 4 фн)
Набор личных вещей ($5; 1 фн)
Рационы х9 ($2*9; 0,5*9 фн)
Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн)
Rope, 3/4” Supports 1,100 lb. ($25, 5 lb.) 10 yard

Одежда 16,55 фн.
Оружие: 7 фн.
Карманы: 0,2 фн.
Рюкзак: 27,75 фн.
Итого: 23,75 (нет нагрузки) без рюкзака; 51,5 (средняя) с рюкзаком.

Деньги: $695

Аргиус `Желудок` Златоперст

В игре

Автор:   AlexPsi
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:плохо [-10]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:очень хорошо [+20]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность


Аргиус напоминает гору, обряженную в бархат. Его тучное тело, обтянутое потертым манто с выцветшими звёздами, колышется при каждом шаге, будто тесто в квашне. Лицо обрамляет седая борода, сплетённая в неопрятные космы, из-под которых проглядывает нос-картофелина. Глаза, словно две изюминки в булке, сверкают жадным блеском, когда речь заходит о золоте или сытном ужине. При себе держит старый ясеневый костыль с трещиной вдоль надписи «Игнис» и книгу заклинаний на цепи, прикованной к поясу.
Характер
Аргиус - воплощение парадокса. Его душа разрывается между жадностью скряги, облизывающего медяки, и обжорством гурмана, готового продать душу за кусок трюфельного паштета. Он ворчит на дождь за то, что тот мочит мантию, и на солнце - за то, что сушит чернила. Его упрямство сравнимо лишь с гранитом: если уж решил, что путь лежит через болото, то хоть потоп - ни шагу в сторону! Но стоит кому-то из спутников оступиться - и этот ворчун-толстяк внезапно превратится в щит, прикрывая группу и бормоча сквозь зубы: «Чтоб вы сдохли, я за вас жизнью рискую!».

К книге заклинаний он никому не позволяет прикоснуться. «Руки прочь, сопляки! - рычит он. - Это вам не свиная котлета, тут формулы! Сломаете!». А вот готовить котлеты - пожалуйста. В лагере Аргиус неожиданно преображается: жирные пальцы, вечно роняющие магические компоненты, ловко орудуют котелком, а вместо заклинаний звучат рецепты: «Добавь щепотку дымного перца, иначе вкус драконьего стейка испорчен!».
История
Когда Аргиус был ещё совсем сопливым мелюзгой, его родители бежали из Вепанао, спасаясь от тёмного влияния Короля-лича. Путь привёл их в Новый Авентус, где они обустроились в небольшом городке недалеко от Ланоша, ведя торговлю всякой ерундой. Аргиус был младшим из трёх братьев и толком от него никто ничего не ждал, пока не стало понятно, что у юного толстячка есть склонность к магии. Проработав несколько унылых лет подмастерьем у местного волшебника, Аргиус отправился обучаться в Академию Орраи в Ланоше. Там он поступил на факультет урбанургии. Больше всего Аргиусу нравились заклинания школы еды. Звонким словом он мог сменить вкус у мясного рулета или обратить воду в крепкий эль. Среди товарищей он получил прозвище "Желудок в мантии".

Ближе к выпуску Аргиус познакомился со своей будущей женой, Игнис, чей огненный нрав мог сравниться разве что с её же огненной магией. Закончив Академию, двоица поженилась и отправилась в путешествие по всему Новому Авентусу. Не то чтобы Аргиус тяготел к длительным походам и неудобным постелями, но выбора у него особо не было - Игнис была неугомонной и на месте ровно не сидела. Многие годы они провели вот так, у костра под открытым небом, спасая очередную деревню от очередных гоблинов. Какая бы компания у них не была, Идрис всегда стояла в передних рядах, поливая врагов адским пламенем, пока Аргиус мешал бульон в котелке. Драться он так толком и не научился, но зато овладел искусством создавать уют посреди пустого места. Хотя с возрастом характер волшебника посквернел, так что уют был часто сдобрен порцией ругательств.

Когда Игнис наконец-то надоело топтать грязь, она согласилась остепениться. Вместе они открыли постоялый двор, где суетливая жена быстро нашла в себе диктаторские наклонности, взяв под контроль ведение дел. У пары появились дети - сын и две дочери. Мальчик унаследовал характер и лидерские качества матери, а дочери - магический талант отца. Дальнейшие годы были вполне спокойными. Разве что Игнис время от времени порывалась в какой-нибудь поход. То разведчикам пустынных гигантов ей хотелось преподать урок, то пиратам южного пролива, то в Ланоше требовалась именно её помощь. Последние годы Игнис так и вовсе взбрело в голову, что им надо срочно отправиться в Вепанао и помочь королеве Аэрине в освобождении земель. Её возмущало, что Аргиусу - выходцу из Вепанао - глубоко плевать, что происходит в родном королевстве. В любом случае Аргиусу каждый раз удавалось вернуть супругу в спокойное русло. Сымитировать боль в спине, свалить пропажу курей на местных мальчишек или ещё что придумать, чтобы отвлечь сильно активную огненную старушку? Аргиус в этом искусстве стал настоящим мастером.

Когда Игнис отошла в иной мир, Аргиус с одной стороны облегчённо вздохнул. Никто больше не пытался затянуть его в нелепую авантюру, да и вообще не досаждал своим характером. Постоялым двором уже давно занимался сын, так что жизнь и вовсе обещала стать размеренной и спокойной, как всегда и хотел пухлый волшебник. Вот только с другой стороны Аргиус быстро понял, насколько ему не хватает компании супруги и её бесконечных сумасшедших порывов. Хоть он никогда бы и не признался, но Аргиус ощущал себя виноватым, что постоянно отговаривал Игнис от приключений, которые доставляли ей столько радости. Однажды, проснувшись, Аргиус понял, что и сам хочет куда-нибудь отправиться, кому-нибудь помочь и кого-нибудь победить. Возможно, даже удастся прославить своё давно забытое имя и заработать приличную сумму золотых. Да и его опыт мог помочь безрассудным юнцам. Впрочем, импульсивным волшебник никогда не был, так что хоть и поддался своему порыву, но основательно подготовился. Вспомнил старые заклинания, пополнил книгу новыми, приобрёл экипировку и потратил пару месяцев, изучая книги о нежити. Передав под конец все дела детям и внукам, которые покрутили пальцем у виска, он отправился на свою родину.
Навыки
Стартовых очков: 170
Получено очков: 0
Потрачено очков: 0
Остаток очков: 0
Раса: Человек (Керинец)
Пол: Male
Рост: 5’8''
Вес: 200
SM: +0
Возраст: 65

Attributes [80]:
ST: 9 [-8]
DX: 10 [0]
IQ: 13 [60]
HT: 11 [10]

HP: 9 [0]
Will: 12 [10]
Per: 10 [0]
FP: 11 [0]
TP: 11 [0]

Control Thresholds:
≥0.1×CM = 1
≥0.5×CM = 5
≥CM = 9
≥1.5×CM = 14
≥2×CM = 18

TL: 4

Damage Thr: 1d-2
Damage Sw: 1d-1

Basic Speed: 5.00 [-5]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 16

Encumbrance:
None (0) = BL: 16; Move (BMx1): 5; Dodge: 8
Light (1) = 2xBL: 32; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​​​1: 7
Medium (2) = 3xBL: 48; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​​​2: 6
Heavy (3) = 6xBL: 96; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​​3: 5
X-​Heavy (4) = 10xBL: 160; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​​4: 4

Culture: New Aventus [0]
Language: Aventian (Native Spoken/Native Written)

Advantages [65]:
Energy Reserve (Magic) 3 [9]
Wizardly Study 5 [36]
Wizardry Talent 2 [20]

Known Spells [33]:
Clairvoyance (F) [10/5=2] - Knowledge College
Daylight [29/5=6] - Light and Darkness College
Dispelling Touch [13/5=3] - Astral/Meta-spells College
Endure Elements (Touch) [30/5=6] - Fire/Ice/Protection and Warning College
Phantom Steed [16/5=4] - Illusion and Creation College
Preserve Food [25/5=5] - Food College
Stoneskin 3 (Self) [20/5=4] - Protection and Warning College
Telekinesis [15/5=3] - Force/Gravity College

Spellbook:


Disadvantages [-56]:
Code of Honor (Professional) [-5]
Fat [-3]
Gluttony (12) [-5]
Klutz [-5]
Miserliness (12) [-10]
Sense of Duty (Adventuring companions) [-5]
Stubborness [-5]
Осторожный [-1]
Ворчливый [-1]
Предпочитает готовку пайкам [-1]
Не позволяет никому трогать свою книгу заклинаний [-1]
Дорожит своим посохом [-1]

Skills [36]:
Brawling (E) DX (10) [1]
Cartography (A) IQ-1 (12) [1]
Climbing (A) DX (10) [2]
Cooking (A) IQ-1 (12) [1]
Diplomacy (H) IQ-1 (12) [2]
Expert Skill (Thanatology) (H) IQ-2 (11) [1]
First Aid (E) IQ (13) [1]
Hazardous Materials (Magic) (A) IQ-1 (12) [1]
Innate Attack (Beam) (E) DX+2 (12) [4]
Lockpicking (A) IQ-1 (12) [1]
Observation (A) Per-1 (9) [1]
Physician (H) IQ-2 (11) [1]
Professional Skill (Brewer) (A) IQ-1 (12) [1]
Speed-Reading (A) IQ-1 (12) [1]
Survival (Mountain) (A) Per (10) [2]
Survival (Plains) (A) Per (10) [2]
Survival (Woodlands) (A) Per (10) [2]
Thaumatology (VH) IQ (13) [8]
Traps (A) IQ-1 (12) [1]
Use Enchanted Item (Magic) (A) IQ-1 (12) [1]
Writing (A) IQ-1 (12) [1]

College Skills [12]:
Communication and Empathy (H) IQ-2 (11) [1]
Earth (H) IQ-2 (11) [1]
Food (H) IQ-2 (11) [1]
Force (H) IQ-2 (11) [1]
Knowledge (H) IQ-2 (11) [1]
Light and Darkness (H) IQ-2 (11) [1]
Making and Breaking (H) IQ-2 (11) [1]
Meta-spells (H) IQ-2 (11) [1]
Movement (H) IQ-2 (11) [1]
Necromantic (H) IQ-2 (11) [1]
Protection and Warning (H) IQ-2 (11) [1]
Water (H) IQ-2 (11) [1]
Инвентарь
HP 9/9; TP 11/11; FP 11/11; ER 2/3

Кошель на 3 фн ($10; 0,2 фн):
$45 (0,5 фн)
Нефритовый стержень ($100, 0,1 фн)
Отмычки ($50; 0,1 фн)

Одежда/аксессуары:
Обычная одежда (Fireproof clothing; $320; 2 фн)
Влагозащитный плащ ($110; 3 фн)
Книга заклинаний (Primer, Fireproof, Waterproof; $75; 3 фн)
- Стальная цепь ($15; 0,5 фн)
- Заклинания ($872)

Оружие:
Jo ($10; 2 фн)

Итого без рюкзака: 11,4 фн - нет нагрузки

============

Рюкзак на 100 фн ($100; 10 фн):
Бурдюк на галлон ($10; 0,25 фн)
Групповой набор выживания ($50; 20 фн)
Карта региона, Алариф (0,1 фн)
Книга рецептов (Primer, Fireproof, Waterproof; $75; 3 фн)
Личный дневник (Primer, Fireproof, Waterproof; $75; 3 фн)
Масло ($2; 1 фн)
Масляная лампа, закрытая ($40; 2,5 фн)
Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн)
Набор писца ($50; 2 фн)
Свежая еда (38 фн)

Итого рюкзак: 81,85 фн
Итого с рюкзаком: 11,4+81,85=93,25 фн - тяжёлая нагрузка

***

Заметки для себя:
Фокусы и маткомпоненты:
- Clairvoyance - $60
- Analyze Dweomer - $500
- Augury - $50
- Clairaudience - $60
- Identify - $50+
- Read Magic - $100
- Scholar’s Touch - $100
Потратить очки:
- Cooking - [1]
- Professional Skill (Distiller) - [1]
- Professional Skill (Butcher) - [1]
- Знакомство с культурой Вепанао - [1]
- Разговорный родной язык меши - [1]
- Merchant - [1]
- Школа Иллюзий - [1]
- Школа Еды - [1]
- Школа Защиты - [1]
- Школа Силы - [1]
- Школа Некромантии - [1]
- Mordenkainen's Sword - [7]
- Уровень таланта - [10]

Уве

В игре

Автор:   MOSSAD
Раса:   Человек/Керин
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Здоровенный детина, более двух метров ростом, лишь немногим уступающий по размерам полу гигантам. Длинные светло-соломенные волосы заплетены в три небольшие косицы и пущенные по верху головы. Борода и усы пусть и не сильно пышные и окладистые но все же вполне дополняют образ Уве, как выходца из народа Керин. Внимательные село-голубые глаза. На шее длинный рваный шрам, буквально от уха до уха как будто кто то пытался отрубить Уве голову, но не слишком то в этом преуспел.

Характер
Сложный, но доброжелательный. Изначально, наверное общительный, но в последнее время у Уве с этим есть некоторые проблемы.
История
Уве родился и вырос в Новом Авентусе и наверное вряд ли бы покинул свою родину, если бы не череда событий, которые кто то мог бы назвать судьбой или предназначением, а кто то злым роком. Семья Уве происходила из обедневшего знатного рода, а потому еще будучи мальчишкой лишь недавно прошедшего испытание на право зваться мужем, Уве поступил на службу в качестве оруженосца, или как было принято говорить в их поселении Шилдгардом к знатному и умелому воину по имени Скорик Нортрем. И поначалу дела Уве шли только в гору, пока его наставник не решил прославится еще больше и собрав не то караван, не то целую экспедицию не взялся расчистить от нежити и проложить относительно безопасный маршрут по пустошам от Нового Авентуса до Вепанао.
И по началу их предприятию даже сопутствовала удача...разрозненная нежить, что встречалась на пути падала под ударами мечей и топоров, жрецы изгоняли порчу, а повозки медленно, но неумолимо продвигались вперед. Однако в ночь когда проклятые пустоши уже казалось бы остались позади на их лагерь было совершено нападение, которого они явно не ожидали. Вместо отдельных скелетов и одичавших гулей, что встречались им до этого на них ринулась настоящая армия из тварей, названия которым Уве даже не знал и численно превосходившая их отряд в несколько десятков раз.

Битва гремела до самого утра, нападавшие накатывали на их защищенный лагерь волнами одна за другой, будто по велению чей то неумолимой воли, хотя наверняка так оно и было. И не смотря на то, что им даже удалось отбиться и перебить врага, на утро оказалось что из восьми телег уцелело лишь две, а от более чем полу сотни бойцов в живых осталось лишь четверо. Сир Нортрем был убит, а сам Уве получил тяжелейшее ранение и наверняка бы умер, если бы не старания одного из выживших, чьего имени он даже не знал.
Далее воспоминания Уве были отрывочны, потому как он то и дело проваливался в беспамятство, находясь где то между жизнью и смертью, но все же он знал, что оставшиеся в живых члены их отряда потратили несколько дней, на то что бы собрать и упокоить тела всех погибших. Да это требовало времени и сил, но они провели грандиозные похороны навсегда упокоив и павших воинов их экспедиции и тех кто на них нападал в огромном погребальном костре сложенном из остатков разбитых повозок и возведя небольшой каменный курган на месте оставшегося пепелища. Говорят зарево от этого костра еще долгие месяцы и даже годы отпугивало любую нежить от того места.

А что же сам Уве? Только через две недели их загруженные до верха снятыми с тел павших товарищей доспехами и грязным от крови мертвецов оружием повозки наконец то достигли Аларифа и хотя их встретили как героев, радости в этом было мало.
Жрец, что спас Уве жизнь, как и несколько воинов, что уцелели во время этого "похода" вскоре отправились обратно, примерно с такой же миссией, с который они покинули Новый Авентус, вот только уже под началом кого то из людей Королевы Аэрины. Что с ними сталось потом Уве не знал, самого его приютил старик Роверн, который вроде как приходился Уве каким то дальним родственником и держал небольшую кожевенную мастерскую. Не смотря на то, что последний перебрался в Вепанао уже много лет назад, у него не было детей или других родственников, так что тот принял Уве как родного. Сам же Уве старался как только мог отблагодарить старика, осваивая ремесло и всячески помогая Роверну по хозяйству.
Шло время, раны Уве окончательно затянулись, оставив лишь шрамы, но голос к парню так и не вернулся, став бесконечным напоминанием о том ночном сражении и о тех ужасах, что могут таится в ночи.
Сейчас Уве уже несколько лет живет в Аларифе, работает в мастерской и иногда подряжается на небольшие задания или вылазки с трапперами за шкурами и мехом. Охотник он может быть такой себе, но все же лишний воин умеющий держать оружие в руках лишним не бывает. К тому же многие ценят, что он "не болтлив".
По началу он хотел было наняться в качестве охраны в какой-нибудь караван, до Нового Авентуса, что бы вернутся домой, но подобные вещи происходят крайне редко. А несколько лет назад он получил весточку от родных, которые просили его лишний раз не рисковать, пытаясь воплотить эту идею в жизнь и лучше присмотреть за своим двоюродным дедом Роверном. Так что, кажется, пока он застрял в этом не слишком то славном месте, хотя дух свободы, авантюризма и жажды приключений пока еще и не выветрился из Уве окончательно.

Навыки
Имя: Уве Арвернсон
Количество очков: 170/-50/-5
Раса: Человек/ Керин [0]
Пол: Male
Рост: 6.8"
Вес: 247 lbs.
SM: +0
Возраст: 28

ST: 16 [48]
DX: 11 [20]
IQ: 10 [0]
HT: 13 [30]

HP: 16/16 [0]
Will: 10 [0]
Per: 10 [0]
FP: 13/13 [0]
ER: 0/0

TL: 3-4 (-/+ 1)

Damage Thr: 1d+1
Damage Sw: 2d-1
Удар кулаком: 1d+0
Пинок: 2d-2

Basic Speed: 6 [0]
Basic Move: 6 (4) [0]
Basic Lift (STxST)/5: 51,2

Encumbrance:
None (0) = BL: 80; Move (BMx1): 4; Dodge: 8
Light (1) = 2xBL: 160; Move (BMx0.8): 3; Dodge-​​​1: 7
Medium (2) = 3xBL: 240; Move (BMx0.6): 2; Dodge-​​​2: 6
Heavy (3) = 6xBL: 480; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​​3: 5
X-​Heavy (4) = 10xBL: 800; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​​4: 4

Culture: Kerin [0]
Culture: Новый Авентус [0]
Culture: Vepanao [1]

Language: Meshi (Accented Spoken/Native Written) [1]
Кеrin (Native Spoken/Native Written) [0]

Advantages [40]:
Rapid Healing [5]
Combat Reflexes [15]
Very Fit [15]
Night Vision (Адаптация к темноте) ур. 5 [5]

Disadvantages [-50]:
Easy to Read [-10]
Cannot Speak [-15]
Overconfidence [-5]
No Sense of Humor [-10]
Revulsion (Алкоголь) [-10]

Qurks: [-5]
Humble And Unassuming [-1]
Can't Stand "Cute" [-1]
Keeps A Lucky Charm [-1]
Has No Qualms About His Work [-1]
Hates Whiners [-1]

Skills [84]:
Leatherworking (E) DX+1 = (12) [2]
Survival (Desert) (A) Per+ 2 (12) [8]
Gesture (E) IQ+2 (12) [4]
Crossbow (E) DX+1 = (12) [2]
Tactics (H) IQ+0 (10) [4]
Stealth (A) DX+0 = (10) [2]

Observation (A) Per+0 (10) [2]
Hiking (A) HT+0 (13) [2]
First Aid (E) IQ+0 (10) [1]
Navigation (A) IQ+0 (10) [2]
Swimming (Е) HT+0 (11) [1]
Knife (E) DX+2 (13) [4]
Fast-Draw (Knife) (E) DX+0 (12) [1]
Brawling (E) DX+2 (13) [4]
Broadsword (А) DX-1 (10) [1]
Shield (E) DX+5 (16) [16]
Two-Handed Flail (H) DX+3 (14) [4]
Flail (H) DX+5 (16) [24]

Perks:
Shield-Wall Training [1]
Techniques:

Weapons:
Flail: Dmg: sw+3 cr = 2d+2 cr ST12 Reach 1 Parry 0U Block NO

Large Knife:
Dmg: sw-2 cut = 2d-1 cut ST6 Reach C,1 Parry -1 Block NO
Dmg: thr imp =1d+1 imp ST6 Reach C Parry -1 Block NO
Dmg: thr imp =1d+1 imp ST6 Acc 0 Range х0.8/х1.5= 13/24 ROF1 Shots T 1 Bulk-2

Large Shield:
Dmg: thr cr = 2d+0 cr ST0 Reach 1 Parry 0 Block +0
Инвентарь
1.Одежда летняя, горожанин (Статус 0) 60$ 1lb
2. Рюкзак небольшой 60$ 3lb
3. Нож большой 40$ 1lb
4. Кожаный многослойный доспех, тяжёлый. Броня: Стопы 4, Ноги 4, Кисти 4, Руки 4, Пах 4, Торс (все тело) 4, Шея 4, Голова (без глаз) 4. 1627.5$ 108.5lb
5. Греческий огонь ( 2шт.) 10х2$ 2lb
6. Серные спички 5$ -lb
7. Кремень 2$ 0.2lb
8. Кистень 80$ 6lb
9. Большой щит 90$ 25lb

0.5 медных монет

Итого: 1999.5 $ / 143.8 lb нагрузка легкая.

Малиус Жар

В игре

Автор:   Tayaro
Раса:   Человек
Класс:   Warmage
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Худощавый молодой человек с буйной шевелюрой и серыми глазами.
Одет по-походному в простую, но добротно сшитую одежду.
На плечи накинут плащ с капюшоном и металлической застёжкой, в руках деревянный посох.
Характер
Вполне обычный молодой человек, не успевший разочароваться в жизни, смотрящий в будущее с оптимизмом.
Избыток юношеской энергии компенсируется врожденной ленью, а бережливость не даёт пойти по миру при почти полном отсутствии заработков.
История
Жар служил по принципу "солдат спит, служба идёт", звезд с неба не хватал и всегда помнил, что инициатива в армии наказуема.
Тем не менее, благодаря таланту, успешно справлялся и даже продвигался в звании. Пока однажды не спалил лабораторию академии.
Ну как спалил, не то чтобы поджёг, скорее, она сама загорелась во время алхимического опыта.
Но и особого рвения во время тушения пожара он тоже не проявил, чем вызвал подозрения и разбирательства.
Хоть напрямую ничего доказать не удалось, но была задета гордость уважаемого волшебника.
В конце концов юнца неофициально поставили перед выбором: либо он пропадает с глаз долой на некоторое продолжительное время,
либо его разжалуют в вечные сержанты. Жар подумал, и решил, что командировка будет для его карьеры не самым худшим вариантом.
Тогда он еще не знал, что его хотят отправить аж в соседнее государство. Правители Вепанао были рады любой военной помощи.
Что было еще хуже на взгляд Малиуса, его не определили охранять границы от гигантов или демонопоклонников,
а поручили разбираться с нежитью внутри страны, не наделив мага никакими полномочиями. Впрочем, местные никуда не торопились,
и, кажется, забыли о существовании Жара, сразу после того, как тот отправился исследовать пункт назначения.
Навыки
Имя: Малиус Жар
Количество очков: 0 (223/-50/-3 на начало) = 170
Раса: Человек [0]
Пол: Male
Рост: 5'7"
Вес: 147 lbs.
SM: +0
Возраст: 24

ST: 10 [0]
DX: 10 [0]
IQ: 13 [60]
HT: 12 [20]

HP: 9/10 [0]
Will: 12 [10]
Per: 10 [0]
FP: 10/12 [0]
ER: 4/5 [15]

TL: 3+1

Basic Speed: 5.5 [0]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 20

Damage Thr: 1d-2
Damage Sw: 1d
Block: -
Dodge: (5+3+1)=9
Parry (Staff): 12/2+3+1=10

Encumbrance:
None (0) = BL: 20; Move (BMx1): 5; Dodge: 9
Light (1) = 2xBL: 40; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​​​1: 8
Medium (2) = 3xBL: 60; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​​​2: 7
Heavy (3) = 6xBL: 120; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​​3: 6
X-​Heavy (4) = 10xBL: 200; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​​4: 5

Culture: (New Aventus) [0]
Language: Aventian (родной) [0]

Advantages:
Combat Reflexes [15]
Warmage Talent (3) [15]

Disadvantages:
Code of Honor (Soldier’s) [-10]
Laziness [-10]
Motion Sickness [-10]
Sense of Duty (Adventuring companions) [-5]
Miserliness (15) [-10*0.5= -5]
Skinny [-5]
Honesty (15) [-10*0.5= -5]


Quirks:
Proud [-1]
Dreamer [-1]
Minor Handicaps (Большой шрам от ожога на правой кисти) [-1]

Skills:
Thaumatology (VH) IQ-2 (11) [2]
Tactics (H) IQ-1 (12) [2]
Strategy (Land) (H) IQ-2 (11) [1]
Soldier (12) (A) IQ-1 [1]
Savoir-Faire (Military) (I) IQ (13) [1]
Leadership (12) (A) IQ-1 [1]

Staff (A) DX+3 (13) [12]
Innate Attack (Beam) (I) DX+5 (15) [16]
Brawle (I) DX+1 (11) [2]

Disarm (H) IQ-1 (12) [2]
Fireburst (H) IQ-1 (12) [2]
Fireball (H) IQ-1 (12) [2]
Lightning Bolt (H) IQ-1 (12) [2]
Orb of Fire (H) IQ-1 (12) [2]
Scorching Ray (H) IQ-1 (12) [2]
Stoneskin (H) IQ-1 (12) [2]

Spells:

Stoneskin (3) [21]
Lightning Bolt (1) [3]
Disarm (2) [4]
Fireburst (2) [1]
Fireball (2) [3]
Orb of Fire (3) [2]
Scorching Ray (3) [2]
Инвентарь
Equipment:
Начальное богатство 2000$

Одежда/аксессуары:
Обычная одежда ($120; 2 фн)
Нефритовый стержень ($100)

Оружие:
Quarterstaff (Spellstaff) 4 фн $650
амп+2, прм+2 дроб, парир +2, СЛ 7

Итого без рюкзака: 6 фн

Рюкзак на 40 фн ($60; 3 фн):
Бурдюк на галлон (0,75/1 гл; $10; 0,25+6 фн)
Набор личных вещей ($5; 1 фн)
Рационы х5 ($20; 2,5 фн)

Итого рюкзак: 12,75 фн
Итого с рюкзаком: 17,75 фн - без нагрузки

-865$ На закупку снаряжения
-15$ на свежую еду
-100$ на амулет от порчи
Остаток 1120$

Франц Разорпен

Персонаж мертв

Автор:   Аликтус
Раса:   Человек
Класс:   Инквизитор
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Невысокий белый мужчина с практически полным отсутствием волос на голове - кроме разве-что тонких бровей. Одевается просто и неброско, скорее походя на путешественника, чем на жреца. Одет в лёгкую кольчугу и кожаную броню, в то время как плечи и запястья защищают пластинчатые наручи. На поясе Франца висит когтистая перчатка, а на левую руку надет цестус.
Характер
Истовый верующий, искренне уверенный в том, что его оберегает, защищает и направляет сам бог - что, возможно, не так уж и далеко от правды. Любитель подолгу смотреть на огонь и то, как он разгорается всё сильнее и сильнее. Особенно если подкинуть пару поленьев, чтобы было ещё больше огня и жара.
История
Потомок жителей нынешнего юго-восточного пограничья, что когда-то в прошлом были вынуждены бежать с родной земли ближе к центру Нового Авентуса, спасаясь от армии нежити. Пожалуй, судьба его была бы довольно простой и обыденной - однако уже в юности на него по какой-то неведомой причине обратило внимание божество свыше. Пусть Франц и не был меши, однако это не помешало ему стать послушником при храме Аурифара, помогая в различных бытовых делах и ритуалах - а также проходя особые тренировки вместе с иныны людьми, ощутившими в себе желание и волю следовать догматам Небесного халифа. Хотя в случае Франца у него было куда больше специальных боевых тренировок - ведь молодой человек загорелся желанием вернуться в родные земли и очистить их от нежити. В конце-концов, именно этого от него и ждал Аурифар - так-что закончив обучение и найдя смельчаков для пересечения пустоши, новоиспечённый инквизитор отправился в свой путь...
Навыки
Имя: Франц Разорпен
Количество очков: 180/-50/-5
Раса: Human (Kerin)
Пол: Male
Рост: '"
Вес: 130 lbs.
SM: +0
Возраст: 28

ST: 11 [8]
DX: 10 [0]
IQ: 10 [0]
HT: 11 [10]

HP: 11/11 [0]
Will: 11 [5]
Per: 11 [5]
FP: 11/11 [0]
ER: 0/0

Control Thresholds:
≥0.1×CM =
≥0.5×CM =
≥CM =
≥1.5×CM =
≥2×CM =

TL: 3+1

Damage Thr: 1d-1 (Judgment: 1d+1)
Damage Sw: 1d (Judgment: 1d+2)
+2 Karate

Basic Speed: 5.0 [-5]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 24

Encumbrance:
None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 4; Dodge: 9
Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 3; Dodge-​​​1: 8
Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 2; Dodge-​​​2: 7
Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​​3: 6
X-​Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​​4: 5

Culture Familiarity (Vepanao) [0]
Aventian (Native Spoken/Native Written) [0]
Meshi (Native Spoken/Accented Written) [2]

Advantages: [42+3+10+19+80=154]
Combat Reflexes [15]
Fit [5]
Flexibility [5]
Hard to Subdue 1 [2]
Luck (Aspected. Combat. -20%) [12]
Night Vision 3 [3]

Clinch (Karate) [1]
Armor Familiarity (Karate) [1]
OHWT (Karate) [1]

Divine Agent (Aurifar)
Clerical Investment [5]
Claim to Hospitality (Church) [5]

Spells: [2+2+15=19]
Searing Light 3 {Burning Attack 1d (Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Divine, -15%; Nuisance Effect, Reflective, -5%; Reduced Range, 1/2, -10%; Requires Gestures, -10%; Requires Magic Words, -10%) [5-55%=2,25]} [6,75 * 1/5 = 1,35=2]


Fire Shield: Affliction 1 (HT; Accessibility, Self Only, -50%; Advantage, Fire Shield, +70%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Fixed Duration, +0%; Divine, -15%; Reduced Duration, 1/10, -20%; Requires Gestures, -10%; Requires Magic Words, -10%) [10-40%=6 * 1/5 = 1,2 = 2]. Note: “Fire Shield” is Burning Attack 1d-1 (Aura, +80%; Magical, -10%; Melee Attack, Reach C, -30%) [6] + Illumination (Magical, -10%) [1].


Guidance: Blessed (Limited Use, 1/day, -40%; No reaction bonus, -10%; Reduced Fatigue Cost 5, +100%) [15].


Judgment: [61+11+3+3+2=80]
Judgment (Healing) {Regeneration (Very Fast; Divine, -15%; Emergencies Only, -30%) + Regrowth (Divine, -15%; Emergencies Only, -30%)} [61]
Judgment (Protection) 4 {DR 4 (Divine, -15%; Emergencies Only, -30%; Force Field, +20%; Limited, Physical, -20%)} [5-45%=2,75 * 4 =11]
Judgment (Resistance) 4 {DR 4 (Divine, -15%; Emergencies Only, -30%; Force Field, +20%; Limited, Energy, -20%)} [5-45%=2,75 * 4 =11 * 1/5 = 2,2 = 3]
Judgment (Smiting) {Blessed (Ghost Weapon; Emergencies Only, -30%)} [11 * 1/5 = 2,2 = 3]
Judgment (Destruction) 4 {Striking ST (Divine, -15%; Emergencies Only, -30%)} [3-45%=1,65 * 4 =6,6 * 1/5 = 1,32 = 2]

Disadvantages: [-45-5]
Fanaticism (Aurifar) [-15]
Disciplines of Faith (Ritualism) [-5]
Duty (Aurifar Church) (vs 9) [-5]
Hidebound [-5]
Overconfidence, 12 [-5]
Pyromania, 12 [-5]
Skinny [-5]

Impatient [-1]
Slow Reflexes [-1]
Distinctive Features (Bald) [-1]
Nosy [-1]
Staid [-1]

Skills: [30+22]
Karate (H) DX+4 (14) [20]
Innate Attack (Beam) (E) DX+2 (12) [4]
Parry Missile Weapons (H) DX+0 (10) [4]
Throwing (A) DX+0 (10) [2]

Climbing (A) DX+0 (10) [2] +3 Flex
First Aid (E) IQ+1 (11) [2]
Expert Skill (Thanatology) (H) IQ+0 (10) [4]
Observation (A) Per+1 (11) [4]
Religious Ritual (Meshi Pantheon) (H) IQ+0 (10) [4]
Stealth (A) DX+0 (10) [2]
Theology (Meshi Pantheon) (H) IQ-1 (9) [2]
Tracking (A) Per+0 (10) [2]

Techniques:

23+154-45-5+52=179

Опыт и прокачка: 3 ОП
+1 - не потрачено при создании персонажа
+2 - уничтожение варагов у источника
Инвентарь
Одежда/броня/аксессуары:
Обычная одежда ($140; 2 фн)
Filter Mask ($20, 0.25 фн.) +2 HT against respiratory effects
Sun Lenses ($15, 0.5 фн.) DR 1 (Eyes), +1 HT to resist dazzling effects
Mail, Light ($500, 12 фн.) DR 3* (Torso, -2 vs crushing)
Leather, Medium ($100, 12 фн.) DR 2* (Legs, -1 impaling)
Brigandine, Light ($450, 5 фн.) DR 3 (Arms)
Layered Cloth, Light + Padding ($40; 3.4 фн.) DR 3* (Skull)
Boots ($80, 3 фн.) DR 2 (Foot)
Нефритовый стержень ($100)
Пояс для зелий ($60, 1 фн.)
х3 Голубые зелья (0.5 фн каждое)

Оружие:
Manople ($240; 3.9 фн.) (sw-2 cut / thr imp) DR 4 (Hand), +2 to disarm
Cestus ($50; 1 фн.) (thr cr) DR 4 (Hand)

Рюкзак на 40 фн ($60; 3 фн):
Бурдюк на галлон (1 гл; $10; 8.25 фн)
Одеяло ($20; 4 фн)
Набор личных вещей ($5; 1 фн)
Рационы х9 ($2*9; 0,5*9 фн)
Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн)
Sulfur Matches, 20/20 ($5)
Razor ($18, 0.2 lb.)
Grappling Hook ($20, 2 фн.)
Rope, 3/4” Supports 1,100 lb. ($25, 5 lb.) 10 yard

$1326

Нагрузка: 72 (средняя) / 43,05 (лёгкая, без рюкзака)
Одежда: 38,15
Оружие: 4,9
Рюкзак: 28,95

Захир Рейн

Персонаж мертв

Автор:   AlexPsi
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность


Типичный представитель народа меши - смуглая кожа, карие глаза, тёмные волнистые волосы. Ростом чуть ниже шести футов, среднего телосложения. Возраст определить непросто - то ли двадцать пять, то ли тридцать пять лет. Есть и необычные черты, доставшиеся от драконьего предка. Глаза Захира под определённым углом загораются внутренним жёлтым светом. Особенно часто такое можно наблюдать в звёздную ночь. Кроме того, у колдуна на шее есть участки с перламутровой чешуёй вместо кожи.

Одет Захир в простую походную одежду и лёгкую бригантину-безрукавку. При себе обычно имеет рюкзак с пожитками и короткий боевой посох.
Характер
Любопытен, немного жаден до богатств, общителен. Легко сближается с людьми и умеет располагать их к себе.
История
Родом Захир Рейн из Нового Авентуса, а точнее из столицы Вентуполиса. Его семья славилась (и до сих пор славится) тем, что среди них много носителей драконьей крови. И даже новые браки Рейны стараются заключать с теми, в чьих жилах течёт хотя бы капля силы великих крылатых созданий. Сам Захир родился с необычным проявлением родословной - ему достался подарок от одного из самых могучих видов драконов. От звёздного. Говорят, эти ящеры бороздят пространство меж мирами и сферы их интересов сравнимы с божественными. Семья Рейнов сделала большую ставку на Захира, выставив его фаворитом в будущих делах знатного рода. Сам Захир, однако, с возрастом всё сильнее понимал, что жизнь аристократа и подковёрные политические игры его не интересуют. Душа юного колдуна тяготела к приключениям, к знаниям о своём звёздном прародителе (удивительно, но Рейны знали про того немногое). Очевидно, взгляды Захира на жизнь плохо сочетались с желаниями семейства. Возникали различные конфликты, Захир постоянно испытывал давление родственников. В какой-то момент он решил, что с него хватит и сбежал из дома.

На счастье Захира драконья родословная даровала ему талант к магии. Имея несколько заклинаний в запасе, любопытный разум и внутреннюю харизму, он быстро научился выживать в мире авантюристов. Поставив перед собой цель найти знания о драконьем предке, Захир спустя пару лет попал в Мешнарз. Песчаные гиганты были плохими друзьями, но обладали хорошими знаниями. Захир выяснил, что у некоего Хранителя Оазиса есть целая библиотека, посвящённая необычным драконам и их деяниям. Добраться до Хранителя оказалось непросто. Несколько раз Захира пытались взять в рабство, но тот умело прикидывался то вольным торговцем, то историком, восхищающимся песчаными гигантами, то вовсе дипломатическим посланником Нового Авентуса. И вот наконец колдун предстал перед ликом Хранителя Оазиса и поведал тому о своих желаниях и о своём пути. Хранителю столь полюбился авантюризм Захира, что он согласился допустить колдуна в ложу знаний. Но с условием: Рейн потратит пару лет на работу в библиотеке и приведёт её в порядок - Хранитель любил собирать, но не любил заниматься менее достойной каталогизацией (а его рабы были слишком некомпетентные).

Это были тяжёлые два года. Захир Рейн пополнил свои знания о великих ящерах и достойно потрудился, превратив библиотеку в Библиотеку. Он выявил следующий шаг своего путешествия - тот шёл в сторону порченных земель Вепанао. Несколько книг рассказывали об изумрудном драконе Нурклиматаре, что жил на территории Вепанао и имел связи с сущностями, что обитали среди звёзд. Одни тексты говорили, что Нурклиматар был убит королём-личом Кардо, другие - что ящер затаился, ожидая, когда порченые земли вернутся в норму. В любом случае библиотека Хранителя более не могла ничем помочь Захиру и тот решил отправиться в путь. Однако, сам Хранитель Оазиса был против. За два года он возомнил, что драконий колдун - его собственность. Что Захир получил гораздо больше, чем отдал, а значит обязан продолжить службу уже на неопределённый срок. Понимая, что его свобода висит на волоске, Рейн поспешил покинуть владыку. Однако, его побег не прошёл гладко. Столкнувшись с сопротивлением, колдун применил боевую магию и убил одного из стражей, который оказался сыном Хранителя. Выбраться из Мешнарза с могучим врагом на хвосте колдуну помогло лишь чудо. Или боги, кто знает. В любом случае Захир понадеялся затеряться под покровительством королевы Аэрины в Вепанао. Последней нужны были руки, чтобы вернуть королевству стабильность, а колдуну нужны были деньги и возможность найти что-либо о Нурклиматаре (или же найти его самого).

Захир продвигался с юга на север. Его дорога проходила через порченые земли. Выживать в одиночку на местности у него всегда получалось плохо и он по привычке прибился к какой-то группе путешественников. Удивительно, но его знания о нежити, которые он подчерпнул, изучая историю возвышения и падения короля-лича, не раз помогли в пути, так что Захир лишний раз убедился, что правильно сделал ставку на работу на королеву Аэрину. Был, однако, в его пути инцидент, заставивший Захира спать с ножом под подушкой. Однажды, заобщавшись с официанткой в одной придорожной таверне, Рейн узнал, что несколько гостей с неделю назад спрашивали о нём. Выглядели те недобро, вооружены и внушали страх даже видавшему виды тавернщику. Сначала было Захир подумал, что на его след вышли песчаные гиганты, но, судя по рассказам девушки, те гости знали о Рейне такие вещи, которые Хранитель Оазиса не должен был знать. Например, что на спине у Рейна родимые пятна складываются в созвездия. Захир терялся в догадках. Охотники Хранителя? Враги Рейнов? Или может сами Рейны отправили наёмников вернуть Захира в лоно семьи? А может в своих поисках Захир стал находить что-то, чего не должен был? Иной бы убежал из Вепанао прочь. Но природное любопытство Захира взяло верх над страхом и он решил продолжить путь, но уже с тройной осторожностью.
Навыки
Стартовых очков: 180/-50/-5
Получено очков: +2 (Вараги) +4 (Башня Амафты)
Потрачено очков: 5 (Воля+1)
Остаток очков: 1
Раса: Human (Meshi)
Пол: Male
Рост: 6’
Вес: 170
SM: +0
Возраст: 35

ST: 10 [0]
DX: 10 [0]
IQ: 12 [40]
HT: 12 [20]

HP: 10 [0]
Will: 13 [15]
Per: 10 [0]
FP: 12 [0]
ER (Magic): 5

Control Thresholds:
≥0.1×CM = 1
≥0.5×CM = 5
≥CM = 10
≥1.5×CM = 15
≥2×CM = 20

TL: 4

Damage Thr: 1d-2
Damage Sw: 1d

Basic Speed: 5.00 [-10]
Basic Move: 5 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 20

Encumbrance:
None (0) = BL: 20; Move (BMx1): 5; Dodge: 8
Light (1) = 2xBL: 40; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​​​1: 7
Medium (2) = 3xBL: 60; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​​​2: 6
Heavy (3) = 6xBL: 120; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​​3: 5
X-​Heavy (4) = 10xBL: 200; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​​4: 4

Culture: Vepanao [0]
Language: Meshi (Native Spoken/Native Written)
Draconic (Native Spoken/Native Written)

Advantages:
Attractive [4]
Charisma 2 [10]
Energy Reserve (Magic) 5 [15]
Extended Lifespan 2 [2]
Illumination (Magic, -10%) [1]
Impulse Point (Magic, -20%) 1 [4]
Language, Draconic (Native; Native) [3]
Sorcery Talent 3 [15]

Spells (Meta-spells, flight spells, air spells, force spells, light spells):
-Analyze Dweomer [10/5=2]
Detect (Magic; Analysis Only, -50%; Analyzing, +100%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Magical, -10%; Requires lens, -15%; Vision-Based, -20%) [10].
-Blade Barrier 1 [29]
Cutting Attack 1d+1 (Affects Insubstantial, +20%; Area Effect, 2 yards, +50%; Blockable, -5%; Bombardment, Skill-14, -5%; Can be parried, -5%; Costs Fatigue, 2 FP, -10%; Extended Duration, 30x, +60%; Magical, -10%; Persistent, +40%; Reduced Range, 1/2, -10%; Variable, Area, +5%; Wall, Shapeable, +60%) [29]. Additional levels increase Area Effect (+50%) [+5].
-Dancing Light [15/5=3]
Create Visible Light 1 (Accessibility, Limited to lighting a 10-yard radius for one minute, -40%; Magical, -10%; Mobile 1, +40%; Ranged, +40%; Reduced Fatigue Cost 1, +20%) [15].
-Gust of Wind 2 [15/5=3]
Crushing Attack 1d (Cone 1, +60%; Cosmic, Does knockback-based damage against diffuse targets, +50%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Double Knockback, +20%; Increased 1/2D, 5x, +10%; Magical, -10%; No Blunt Trauma, ‑20%; No Wounding, Except against diffuse targets, ‑25%; Reduced Range, 1/10, -30%) [7.5/level].
-Levitate 12 [20/5=4]
Telekinesis 1 (Accessibility, Only nonvolitional or non-resisting subjects, -20%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Increased Range, 2x, +10%; Magical, -10%; One Task, Vertical Movement, -25%) [3]. Each additional level adds Telekinesis 1 (Accessibility, Only nonvolitional or non-resisting subjects, -20%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Increased Range, 2x, +10%; Lift Only, -20%; Magical, -10%; One Task, Vertical Movement, -25%) [1.5].
-Mage Armor (Self) 1 [18/5=4]
Affliction 1 (HT; Accessibility, Self Only, -50%; Advantage, Mage Armor 1, +110%; Costs Fatigue, 2 FP, -10%; Extended Duration, 10x, +40%; Fixed Duration, +0%; Magical, -10%) [18]. Additional levels add further Mage Armor to the Advantage enhancement [+11]. Note: Each level of “Mage Armor” is DR 2 (Force Field, +20%; Magical, -10%) [11].
-Mage Hand [13/5=3]
Telekinesis 1 (Accessibility, Only objects, -10%; Cannot Punch, -10%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Magical, -10%) [4] + Telekinesis 4 (Accessibility, Only objects, -10%; Cannot Punch, -10%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Lift Only, -20%; Magical, -10%) [9].
-Searing Light 2 [7/5=2]
Burning Attack 1d (Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Magical, -10%; Nuisance Effect, Reflective, -5%; Reduced Range, 1/2, -10%) [3.5/level].
- Shield 1 [22/5=5]
Affliction 1 (HT; Accessibility, Self Only, -50%; Advantage, Shield 1, +180%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Fixed Duration, +0%; Magical, -10%) [22]. Note: Each level of “Shield” is Defense Bonus 1 (Directional, Front and Shield Side, -10%; Magical, -10%; Nuisance Effect, Does not stack with an actual shield, -10%; Visible, -10%) [18]. Additional levels add more levels of Shield (+180%) [+18].
-Wall of Force 1 [14/5=3]
Crushing Attack 4d (Affects Insubstantial, +20%; Area Effect, 2 yards, +50%; Character point-powered, x1/5; Cosmic, Immune to Dispel Magic, +50%; Cosmic, Interferes with spellcasting, +50%; Costs Fatigue, 2 FP, -10%; Extended Duration, 3x, +20%; Magical, -10%; Nuisance Effect, Vulnerable to Disintegrate, -5%; Persistent, +40%; Reduced Range, 1/10, -30%; Takes Extra Time 1, -10%; Variable, Area, +5%; Wall, Shapeable, +60%) [14].

Disadvantages:
Curious (12) [-5]
Enemy (100%; Hunter; 9 or less) [-10]
Greed (15) [-7]
Obsession (12; Найти предков) [-10]
Sense of Duty (Adventuring companions) [-5]
Unnatural Features (Родимые пятна-созвездия на спине, тускло светящиеся жёлтым глаза, жемчужные чешуйчатые участки на шее) [-3]

Skills:
Cartography (A) IQ-1 (11) [1]
Climbing (A) DX+0 (10) [2]
Diplomacy (H) IQ-1 (11) [2]
Expert Skill (Dragons) (H) IQ+0 (12) [4]
Expert Skill (Thanatology) (H) IQ-1 (11) [2]
Fast-Talk (A) IQ+0 (12) [2]
First Aid (E) IQ+1 (13) [2]
Hazardous Materials (Magic) (A) IQ-1 (11) [1]
Hidden Lore (Dragon Lore) (A) IQ+0 (12) [2]
Innate Attack (Beam) (E) DX+3 (13) [8]
Physician (H) IQ-1 (11) [2]
Physiology (Dragons) (H) IQ-1 (11) [2]
Savoir-Faire (High society) (E) IQ+0 (12) [1]
Staff (A) DX+2 (12) [8]
Stealth (A) DX+0 (10) [2]
Survival (Desert) (A) Per-1 (9) [1]
Thaumatology (VH) IQ-1 (11) [4]
Use Enchanted Item (Magic) (A) IQ+0 (12) [2]

Melee Weapons:
(12) Jo swing 1d+1 cr; Reach 1; Parry +2; 2 lb; ST 6†
(12) Jo thrust 1d-1 cr; Reach 1; Parry +2; 2 lb; ST 6†
(6) Large Knife swing 1d-2 cut, Reach C, 1; Parry -1; 1 lb; ST 6
(6) Large Knife thrust 1d-2 imp, Reach C; Parry -1; 1 lb; ST 6
Инвентарь
HP 9/10; FP 4/12; ER 0/5; IP 0/1
IP потрачено 13:00 13-го Середины Осени

Кошель на 3 фн ($10; 0,28 фн):
$2214 (0,18 фн)
Нефритовый стержень ($100)
Склянка с солью (0,01 фн)

Одежда/аксессуары:
Обычная одежда ($140; 2 фн)
Brigandine, Light (3 DR; Torso, Groin; $900; 10 фн)
Кожаные ботинки (2 DR; Feet; $80; 3 фн)

Оружие:
Посох Изгнания (4 фн)
Jo ($10; 2 фн)

Итого без рюкзака: 21,47 фн - лёгкая нагрузка

============

Рюкзак на 40 фн ($60; 3 фн):
Бурдюк на галлон (0,75/1 гл; $10; 0,25+6 фн)
Набор личных вещей ($5; 1 фн)
Верёвка на 300 фн (10 ярдов; $5; 1,5 фн)
Крюк-кошка ($20; 2 фн)
Рационы х11 (5,5 фн)
Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн)
Линза-фокус ($500)
Влагозащитный плащ ($110; 3 фн)
Бумага, 20 листов ($20; 1 фн)
Набор писца ($50; 2 фн)
Масляная лампа, закрытая ($40; 2,5 фн)
Масло ($2; 1 фн)
Карта местности ($50)
Зелье лечения х6 (1d6; $900; 3 фн)
Амулет с зубом дракона (0,2 фн)
Large knife ($40; 1 фн)

Итого рюкзак: 34,95 фн
Итого с рюкзаком: 56,48 фн - средняя нагрузка

Онгюр

Персонаж мертв

Автор:   Tayaro
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Плотного телосложения меши, укутанный в дорогие ткани. Средний рост, размеренные движения. Карие глаза, черная борода и усы.
Характер
Внешне доброжелателен, лёгок в общении. Всегда готов прийти на выручку. Очень боится, что кто-то заметит его слабость. Еще больше боится, если из-за его слабости кто-то пострадает. Да и вообще, он много чего боится.
История
Небедный придворный страж был обвинён в трусости, ушел в отставку и отправился закалять характер в реальных схватках.
Навыки
Имя: Онгюр
Количество очков: 154 (150/-50/-4 на начало) +4 за поход к башне Амафты, свободно 4
Раса: Человек (меши)[0]
Пол: Male
Рост: 5'1"
Вес: 150 lbs.
SM: +0
Возраст: 33

ST: 14 [32]
DX: 12 [40]
IQ: 10 [0]
HT: 12 [20]

HP: 14/14 [0]
Will: 10 [0]
Per: 10 [0]
FP: 6/12 [0]

TL: 3+1

Damage Thr: 1d
Damage Sw: 1d+2
Блок Дракой (13/2+3)+1БоевыеРефлексы+1УлучшенныйБлок=11
Блок шитом = (15/2+3)+1БоевыеРефлексы+1УлучшенныйБлок+3Щит=15

Basic Speed: 6 [0]
Basic Move: 6 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 34

Encumbrance:
None (0) = BL: 39; Move (BMx1): 6; Dodge: 14
Light (1) = 2xBL: 78; Move (BMx0.8): 5; Dodge-​​​1: 13
Medium (2) = 3xBL: 117; Move (BMx0.6): 4; Dodge-​​​2: 12
Heavy (3) = 6xBL: 234; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​​3: 11
X-​Heavy (4) = 10xBL: 390; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​​4: 10

Culture: меши [0]
Language: меши (родной) [0]

Advantages:
Сложно лишить сознания (1) [2]
Улучшенное Парирование (Палаш)(1) [5]
Улучшенное Уклонение (1) [15]
Улучшенный Блок [5]
Удача [15]
Быстрое заживление [5]
Спортивный [5]
Боевые рефлексы [15]

Disadvantages:
Боязнь пауков (Арахнофобия) (15) [-2]
Боязнь одиночества (Аутофобия) (15) [-7]
Боязнь замкнутых пространств (Клаустрофобия) (15) [-7]
Боязнь рептилий (Герпетофобия) (15) [-5]
Боязнь псионических способностей (Псионофобия) (15) [-5]
Боязнь высоты (Акрофобия) (15) [-5]
Трусость (15) [-5]
Комплекс вины [-5]
Щедрость (15) [-2]
Общительный [-5]
Восприимчивый (паучий яд) (-2 к броску) [-2]

Quirks:
Терпимый [-1]
Осторожный [-1]
Отзывчивый [-1]
Не ест змеиное мясо [-1]

Trading Points for Money [5]

Skills:
Право (Стража) IQ-1 (9) [2]
Выживание (Пустыня) Per (10) [2]
Оружейник/ТУ3 (Личная броня) IQ (10) [2]
Хорошие манеры (Армейский) IQ+1 (11) [2]
Щит (Щит) DX+3 (15) [8]
Палаш DX+2 (14) [8]
Драка DX+1 (13) [2]
Первая помощь/ТУ3 IQ+2 (12) [4]
Борьба DX (12) [2]
Лазание DX (12) [2]
Метание DX (12) [2]
Вязание узлов DX+1 (13) [2]
Лук DX-1 (11) [1]
Инвентарь
Equipment:
Начальное богатство 4000$

Кошель на 3 фн ($10; 0,2 фн):
$72 (0,18 фн)
Нефритовый стержень ($100)

Одежда/аксессуары:
Обычная одежда ($120; 2 фн)
Кольчато-пластинчатый доспех (торс, пах, ноги, ступни, руки без кистей, шея, череп) 5DR 2900$ 58lb

Оружие:
Кинжал thr-1imp 20$ 0.25lb
Cavalry Saber sw+1cut thr+1imp 500$ 3lb
Каплевидный щит 120$ 18 lb

Итого без рюкзака: 81,63 фн - средняя нагрузка

Рюкзак на 40 фн ($60; 3 фн):
Бурдюк на галлон (0,75/1 гл; $10; 0,25+6 фн)
Набор личных вещей ($5; 1 фн)
Верёвка на 300 фн (10 ярдов; $5; 1,5 фн)
Рационы х7 ($28; 3,5 фн)
Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн)

чужой лут:
2 посоха и 3 книги на 17 фунтов

Итого рюкзак: 35,75 фн
Итого с рюкзаком: 114,88 фн - средняя нагрузка

-3928$ На закупку снаряжения
Остаток 72$

Пустынный шип

Персонаж мертв

Автор:   Ejik_026
Раса:   Half-giant
Класс:   Следопыт
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность


Для человека высокий, а вот для полугигантов не низковат. Глаза серые, волосы пепельные, из-за чего башку издалека можно принять за серую каменюку. Кожа при этом загорелая бронзовомедная.
Характер
Шип с детства был любопытным малым. Совал нос куда следует и не следует. Воспитанные быть честным и правдивым легко выкладывал всю правду, за что и был бит. Как выжил с таким набором не понятно. Потому что влипал в неприятности с регулярностью достойной лучшего применения.
История
Когда подрос прибился к охотничьей артели. С ней и таскался по полям и равнинам охотясь на птиц и зверей. Лишь от воды старался держаться подальше. Плавать не умел, а учитывая что его укачивало даже в лодке, любые водоемы глубже, чем по грудь, он старался обходить стороной. Зато для артели и друзей он оказался на диво полезным. Свои стрелы он мог запустить, как мало кто другой. А верность друзьям и товарищам не раз были оценены по достоинству.
Навыки
Имя: Пустынный шип
Количество очков: 180/-50/-5
Раса: HALF-GIANT [32]
Пол: Male
Рост: 7'
Вес: 250 lbs.
SM: +1
Возраст: 28

ST: 14 [0]
DX: 12 [0]
IQ: 11 [0]
HT: 12 [0]

HP: 14/14 [0]
Will: 11 [0]
Per: 12 [0]
FP: 13/13 [0]
ER: 0/0

Control Thresholds:
≥0.1×CM =
≥0.5×CM =
≥CM =
≥1.5×CM =
≥2×CM =

TL: 4

Damage Thr: 1d+1
Damage Sw: 2d-1

Basic Speed: 6 [0]
Basic Move: 6 [0]
Basic Lift (STxST)/5: 51

Encumbrance:
None (0) = BL: 51; Move (BMx1): 6; Dodge: 10
Light (1) = 2xBL: 102; Move (BMx0.8): 4; Dodge-​​​1: 9
Medium (2) = 3xBL: 153; Move (BMx0.6): 3; Dodge-​​​2: 8
Heavy (3) = 6xBL: 306; Move (BMx0.4): 2; Dodge-​​​3: 7
X-​Heavy (4) = 10xBL: 510; Move (BMx0.2): 1; Dodge-​​​4: 6

Culture: Vepanao [0]
Language: Aventian (Native Spoken/Native Written) [0]

Advantages:
HALF-GIANT [32]
- ST+4 (Size Modifier, -10%) [29]
- DX-1 [-20]
- HT+1 [10]
- SM+1
- FP+1 [3]
- Extended Lifespan 1 [1]
- Night Vision 5 [5]
- Temperature Tolerance 2 (Hot) [2]
- Stomp 1 [1]
- Stomp (H) IQ-2 [1]
Absolute Direction [5]
Arm ST 2 [9]
Lifting ST 2 [6]
Combat Reflexes [15]
Fit [5]
Increased Dexterity [60]
Increased Health [10]
Increased Intelligence [20]
Increased Perception [5]
Strongbow [2]

Disadvantages:
Curious (12) [-5]
Disturbing Voice [-10]
Easy to Read [-10]
Light Sleeper [-5]
Motion Sickness [-10]
Sense of Duty (друзья и компаньны) [-5]
Truthfulness (12) [-5]

Quirks
Soft Spot for Animals & Kids [-1]
Stares at Attractive Women [-1]
Talks to Animals [-1]
Teetotaller [-1]
Uncomfortable in the City [-1]

Skills:
Combat
Axe/Mace (A) DX+1 (13) [4]
Bow (A) DX+4 (16) [16]
Fast-Draw (Arrow) (E) DX+2 (14) [2]
Fast-Draw (Knife) (E) DX+2 (14) [2]
Knife (E) DX (12) [1]
Brawling (E) DX (12) [1]

Psionics
Stomp (H) IQ (11) [4]

Survival
Area Knowledge (Vepanao) (E) IQ+1 (12) [2]
Armoury/TL4 (Missile Weapons) (A) IQ+1 (12) [4]
Camouflage (E) IQ+1 (12) [0]
Climbing (A) DX-1 (10) [1]
First Aid (E) IQ+1 (12) [2]
Hiking (A) HT (12) [2]
Jumping (E) DX (12) [1]
Knot-Tying (E) DX (12) [1]
Navigation (Land) (A) IQ+3 (14) [2]
Observation (A) Per (12) [2]
Stealth (A) DX+1 (12) [4]
Survival (Plains) (A) Per+2 (14) [8]
Survival (Desert) (A) Per-1 (11) [0]
Tracking (A) Per (12) [2]
Traps/TL4 (A) IQ+1 (12) [4]

Techniques:
Targeted Attack (Bow Shoot/Vitals) (14) [2]
Инвентарь
Наличность: Остаток: $1356,5

Нагрузка:
0-51 - Нет
51-102 - Лёгкая
102-153 - Средняя
153-306 - Тяжелая
306-510 - Сверх тяжелая

Всего БЕЗ рюкзака: 78.555 Лёгкая
Всего С рюкзаком: 152.555 Средняя

Armor: 65,25ф
Hardened Leather, Medium Pot Helm Don: 6 secs; Holdout: -4; Reaction Pen.-1 Wt 6.75 $56.25
Leather, Medium Torso Armor Don: 30 secs; Holdout: -2; Reaction Pen.-1; Flexible and susceptible to blunt trauma (p. B379); -1 DR vs. impaling. Wt 27 $225
Cloth, Padded Leg Armor Don: 15 secs; Holdout: 0; Flexible and susceptible to blunt trauma (p. B379) Wt 13.5 $112.5
Cloth, Padded Arm Armor Don: 8 secs; Holdout: 0; Flexible and susceptible to blunt trauma (p. B379) Wt 6.75 $56.25
Boots, Leather Don: 6 secs; Holdout: -4; Flexible and susceptible to blunt trauma (p. B379); -1 DR vs. impaling. Wt 6.75 $180
Обычная одежда SM1 ($270; 4.5 фн)

Equipment: 8,18ф
Shoulder Quiver (Holds 12 arrows or bolts) Wt 1.7 $34
12x Arrow, Bodkin AD=(2) Wt 0.1 $2
Hip Quiver (Holds 20 arrows or bolts) Wt 3 $55
16x Cut Arrow Wt 0.1 $2
Кошель на 3 фн ($10; 0,2 фн)
Платина 1000$ -0
Золото 100$ -9
Серебро 10$ -6
Медь 1$ -9.5

Weapons: 14,125ф
(16) Longbow (Rated ST 18) Damage 2d imp Acc 3 Range 270/360, RoF 1, Shots 1(2) Wt 6.75 $450
(13) Long Knife thrust 1d+1 imp, Reach C, 1 Parry -1 (10), ST 7 Wt 3.375 $270
(13+качество) Axe, 4 lbs. Скорее всего Fine

Backpack: 65ф
Backpack, Frame Wt 10 $100
Еда
Бурдюк (ТУ0). Вмещает 1 галлон жидкости 10$, 0,25ф.
Вода 8ф.
11 пайков для полугиганта - $4, 1.5 фунта за штуку. Нужно 2 в день. = 16,5ф
Оборудование
Personal Basics (Minimum gear for camping: -2 to any Survival roll without it. Includes utensils, tinderbox or flint and steel, towel, etc., as TL permits.) Wt 1 $5
Крюк-кошка (ТУ5). Бросается на СЛ×2 ярдов. Выдерживает 300ф. 20$, 2ф
Веревка, 3/4" (ТУ1). Выдерживает 1.100ф. За 10 ярдов: 25$, 5ф.
Броня
Coat, Long Wt 11.25 $112.5
Стрелы
10x Arrow, Bodkin AD=(2) Wt 0.1 $2
30x Arrow Wt 0.1 $2
20x Cut Arrow Wt 0.1 $2
Медицина
First Aid Kit Wt 2 $50
Bandages Wt 2 $10
1шт Potion of Healing 0.5ф
1шт Universal Antidote 0.5ф

Паралельный учет в табличке:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gUddePj-2eeilImmRe0nhgwirJIxhu67lYVVjIzcFwU/edit?usp=sharing
Нет ни одного персонажа мастера.