смотрим, щупаем
Автор: |
|
RedD |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Филип де Суаз
Автор: |
|
Ejik_026 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Русоволосый сероглазый крепко сложеный парень выше среднего роста.
Характер
История
Раса: Sativi Горец. Сын небогатого барона. На столько не богатого, что семье барона приходилось и самим стоять в кузнице или готовить на кухне. Все семейство погибло когда возвращалось с ярмарки убитое каким-то проходящим некромантов со свитой из нежити. Пацан который с детства бредил рыцарством и видел смерть близких и чудом сумел унести ноги. Не имея документа и тех кто может за него получиться, он все же сумел добиться места сначала слуги, а потом и оруженосца у одного из рыцарей. Сумев пробраться в разграбленный дом он вскрыл ухоронку на черный день, заготовленную его родителями. Да и со временем учавствуя в походах сумел скопить денег для закупки пусть не самой лучшей, но весьма не плохой нормальной брони. Теперь же он бредил уничтожением всех некромантов с их умертвиями и отличался принципиальным отношением к чернокнижникам и врагам. Впрочем воспитание у рыцаря не прошло даром и он старался соблюдать этикет и быть правдивым, в общем вести себя, как рыцарь. Правда вспыльчивость иногда проявляла себя, пусть и не в принципиальных моментах.
Навыки
Имя: Филип де Суаз Количество очков: 170/-50/-5 Раса: человек Пол: Male Рост: 5'6" Вес: 180 lbs. SM: +0 Возраст: 25
Atributes: [110] ST: 15 [40] DX: 12 [40] IQ: 10 [0] HT: 12 [20]
HP: 14/14 [0] Will: 12 (Страх 16) [10] Per: 10 [0] FP: 12/12 [0]
Control Thresholds: ≥0.1×CM = ≥0.5×CM = ≥CM = ≥1.5×CM = ≥2×CM =
TL: 3+1
Damage Thr: 1d+1 Damage Sw: 1d+2
Basic Speed: 6 [0] Basic Move: 6 [0] Basic Lift (STxST)/5: 51
Encumbrance: None (0) = BL: 58; Move (BMx1): 6; Dodge: 10 Light (1) = 2xBL: 116; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 9 Medium (2) = 3xBL: 174; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 8 Heavy (3) = 6xBL: 348; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 7 X-Heavy (4) = 10xBL: 580; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 6
Culture: Вепанао [0] Language: Вепанао (Native Spoken/Native Written) [0]
Advantages: [47] Деньги на закуп 2000х4,6=9200$ [11] Combat Reflexes [15] High Pain Threshold [10] Lifting ST 2 [6] Fit [5]
Disadvantages: [-50] Truthfulness (Правдивость) (12) [-5] Hidebound (Косный) [-5] Obsession(Уничтожить всех некромантов) (12) [-10] Guilt Complex (Комплекс вины) [-5] Sense of Duty (команда) [-5] Code of Honor (Gentleman's) [-10] Bloodlust (12) (Кровожадность) [-10]
Quirks [-5] Dislikes "Low Class" Thievery (Не любит ворье) [-1] Hot-Headed (Вспыльчивый) [-1] Maddeningly Quiet (Раздражающе молчалив) [-1] Doesn't Use Ranged Weapons (Не использовать оружие дальнего боя) [-1] Prays Over Slain Foes (Молиться за убитых врагов) [-1]
Skills: Боевые: Broadsword (Палаш) (A) DX+4 (16) [16] Fast-Draw Sword (Быстрое выхватывание (Меч)) (E) DX+1 (14) [2] Shield (Щит (Щит)) (E) DX+4 (16) [12] Axe/Mace (Топор/булава) (A) DX (12) [2] Lance (Пика) (A) DX (12) [2] Knife (Нож) (E) DX (12) [1] Brawling (Драка) (E) DX (12) [1] Wrestling (Борьба) (A) DX (12) [2] Forced Entry (Выбивание дверей) (E) DX (12) [1] Выживание: Swimming (Плавание) (E) HT (12) [1] Climbing (Лазание) (A) DX-1 (11) [1] First Aid (Первая помощь/ТУ) (E) IQ (10) [1] Packing (Навьючивание) (A) IQ (10) [2] Riding (Верховая езда (Лошадь)) (A) DX (12) [2] Hiking (Ходьба) (A) HT-1 (11) [1] Рыцарские: Leadership (Лидерство) (A) IQ+2 (12) [8] Tactics (Тактика) (H) IQ (10) [4] Soldier (Солдат/ТУ4) (A) IQ (10) [2] Savoir-Faire (Хорошие манеры (Высшее общество)) (E) IQ (10) [1] Connoisseur (Знаток (Вина)) (A) IQ-1 (9) [1] Dancing (Танцы) (A) DX-1 (11) [1] Poetry (Поэзия) (A) IQ-1 (9) [1] Artist (Изобразительное искусство (Живопись)) (H) IQ-2 (8) [1]
Techniques:
Weapons: Damage Thr: 1d+1 Damage Sw: 1d+2 (16) Broadsword swing sw+1 cut = 2d-1 cut, Reach 1, Parry 0, $500, 3 lb, ST 10 (16) Broadsword thrust th+1 cr = 1d+2 cr, Reach 1, Parry 0, -, - lb, ST 10 (12) Stiletto thrust th-1 imp = 1d imp, Reach C, Parry 1, 20$, 0.25 lb, ST 5 (12) Axe swing sw+2 cut = 2d cut, Reach 1, Parry 0U, $50, 4 lb, ST 11 (12) Mace swing sw+3 cr = 2d+1 cr, Reach 1, Parry 0U, $50, 5 lb, ST 12 (16) Medium Shield (Heavy) thrust th cr = 1d+1 cr, Reach 1, Parry NO, 60$, 14 lb, ST 0
Броня: Череп 7 Лицо 7 шея 6 торс 6 пах 6 руки 6 кисти 6 Ham-Fisted 2 ноги 6 стопы 6
Инвентарь
Кошель: $112 (2000х4,6-9049=151$)
Одежда/аксессуары: Нефритовый стержень ($100, 0,1 фн) Clothing, Ordinary, Freeman (Status 0) ($120; 2 фн) Cloak, Freeman (Status 0) ($60; 2 фн) Plate, Medium Full Helm, Padded ($765; 7.8 фн) Plate, Medium Neck Armor ($125; 1 фн) Plate, Medium Torso Armor ($2500; 20 фн) Plate, Medium Arm Armor ($1250; 10 фн) Gauntlets, Medium Plate ($250; 2 фн) Ham-Fisted 2 Plate, Medium Leg Armor ($2500; 20 фн) Sabatons, Medium Plate ($250; 2 фн) Medium Shield ($60; 14 фн)
Оружие: Broadsword ($500, 3 lb) Stiletto (20$, 0.25 lb) Axe ($50, 4 lb) Mace ($50, 5 lb)
Backpack, Small на 40 фн ($60; 3 фн): Набор личных вещей ($5; 1 фн) Бурдюк на галлон (0,25/1 гл; $10; 2.25 фн) Одеяло ($20; 4 фн) Рационы х6 ($12; 3 фн) - вес и цена указаны общие Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн) Whetstone ($1; 0,5 фн) иголки (2шт) ($5) нитка Cord/Thread (1/64") Silk (410 Yards) ($1; 0,05 фн) Лампа с маслом Аргиуса (3,5ф)
Итого: 118,45 фн с рюкзаком - средняя нагрузка; 93.15 фн без рюкзака - лёгкая
|
Калиста Армитаж
Автор: |
|
Аликтус |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Чароплут |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | хорошо [+10] |
Ловкость: | | очень хорошо [+20] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Интеллект: | | хорошо [+10] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Молодая барышня где-то чуть-чуть за двадцать лет, со светлыми длинными волосами, обычно собранными сзади в хвост уже основательно потрёпанной чёрной лентой. Не слишком высокая и не шибко фигурно сложенная, она всё-же достаточно ухожена для того, чтобы признать в ней прошлую оборванку из местного приюта. Впрочем, наиболее запоминающейся чертой в её случае служат лиловые глаза и почти постоянная довольная ухмылка нашкодившего ребёнка. На поясе Калисты, помимо небольшого кармашка для щупов и отмычек ,можно заметить ножны с лёгким прямым клинком - и пару метательных бола, пристёгнутых с другой стороны.
Характер
Болтливая и крайне самоуверенная особа, излишне легко относящаяся к деньгам - что крайне плохо сочетается с нелюбовью к тяжёлому ежедневному труду. Судя по жаргонизмам и не самому честному стилю боя, определённо имеет - или имела какое-то время - связи с преступным миром, хотя сама себя предпочитает звать "специалистом широкого профиля".
История
Выходец из самых низов Нового Авентуса, Калиста была из той уличной шпаны, что всегда ищет "плохо лежащее" и за пару монет разузнает и расскажет многое любому интересующемуся. В своей жизни ей приходилось побывать в куче компаний и мелких банд, расставшись с некоторыми не совсем полюбовно. В частности, её пришлось сдать несколько крупных шишек крайне серьёзным людям. Не то чтобы у неё был выбор - в самом деле, не рассматривать же тяжёлые увечья и каторгу как хороший вариант для молодой и предприимчивой дамы? Так-что "серьёзные дяди", к её удаче, пошли на сделку - заодно посоветовав убираться из родного города. Опять-же не то чтобы она была сильно против - слишком велик был шанс проснуться от ножа в печени или удавки на шее после того, что она сделала. Что же до магии - то она была с ней практически с детства. Настоящее образование, со всеми этими заумными формулами и прочим ей получать было негде и не на что, так-что большая часть магии получалась методом проб, ошибок и запоминания самых перспективных фокусов. К тому-же волшба интересовала Калисту сугубо в прикладном смысле. Что до источника - знающие люди сказали, что у неё то-ли бабка, то-ли дед, то ли вообще кто-то древний имел дело с каким-то магическим существом - и оно вот так-вот пробудилось уже в ней. Ну, не самый плохой подарок из прошлого. Что же до выбора места, куда можно убраться - то на это было несколько причин. Во-первых, нужно было место без развитой преступной сети, которые нет-нет. да держат связь между друг-другом. А предателей не любят нигде. Также. чужаки в Вепанао бросались в глаза - а значит и она сможет заметить подозрительных личностей в срок. Кроме того, в этой стране по слухам было куча опасной, но прибыльной работы - и куча-же мест, где можно было разжиться всякой добычей. Да, там была нежить, к которой Калиста не то чтобы хорошо относилась - но от неё тоже ведь можно спрятаться или убежать, в конце-концов? Да и сами по себе они наверняка тупые, раз мёртвые. Нужно было лишь найти подходящих партнёров - желательно не скользких типов, а честных работяг. Таким и её "особые" навыки пригодятся - и в случае чего сами вперёд на врага полезут. Сплошные выгоды, в общем!
Навыки
Имя: Калиста Армитаж Количество очков: 170/-50/-5 Раса: Human (Kerin) Пол: Female Рост: '" Вес: 110 lbs. SM: +0 Возраст: 22 Characteristics [85] ST: 11 [8] DX: 12 [40] IQ: 10 [0] HT: 11 [10] HP: 11/11 [0] Will: 11 [5] Per: 10 [0] FP: 11/11 [0] ER: 2/2 [6] TL: 3+1 Damage Thr: 1d-1 Damage Sw: 1d Basic Speed: 6 [5] Basic Move: 8 [10] Basic Lift (STxST)/5: 24 Encumbrance: None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 8; Dodge: 10 Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 7; Dodge-1: 9 Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 5; Dodge-2: 8 Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 4; Dodge-3: 7 X-Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 3; Dodge-4: 6 Culture Familiarity (Vepanao) [0] Aventian (Native Spoken/Native Written) [0] Meshi (Native Spoken/Accented Written) [1] Advantages: [37+52=89] Combat Reflexes [15] Flexibility [5] Luck (Aspected. Combat. -20%) [12] Night Vision 3 [3] OHWT (Bolas) [1] OHWT (Bolas Fast-Draw) [1] Spells (Sorcerer - Khayal bloodline): [31+4+6+4+3+4=52] Displacement (Self) [31] Keywords: Buff. Full Cost (Self): 31 points. Casting Roll: Will. Components: V, S. Cost: 1 FP. Casting Time: 1 second. Range: Self – Touch. Duration: 30 seconds. Emulating the natural ability of the displacer beast, the subject of this spell appears to be about 2 feet away from its true location. This gives a -4 penalty to attacks against the subject that rely on normal vision, Infravision, or Ultravision. Active defenses against melee attacks of the subject that rely on these senses are at -1 due to this displacement effect. Statistics: Affliction 1 (HT; Accessibility, Self Only, -50%; Advantage, Displacement, +290%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Fixed Duration, +0%; Magical, -10%; Reduced Duration, 1/6, -15%; Requires Will Roll, -5%) [31]. Note: “Displacement” is Obscure 4 (Vision; Anti-Targeting, -20%; Defensive, +50%; Extended, Infravision and Ultravision, +40%; Magical, -10%; No Area of Effect, -50%; Stealthy, +100%) [17] + DX+2 (Accessibility, Only melee, -10%; Only for Deceptive Attacks, Always On, -30%; Magical, -10%; Vision-Based, -20%) [12]. Bladeweave [20/5=4] Keywords: Resisted (Will). Full Cost: 20 points. Casting Roll: None. Melee Weapon skill or Combat Art to entrance. Components: V, S. Cost: 1 FP. Casting Time: 1 second. Range: Unlimited (-1/yard). Duration: Instantaneous. This spell imbues your melee weapon with a fascinating pattern that entrances your opponent. Your opponent must be able to see your movements – he cannot be blind, facing away, etc. First, roll your unmodified casting skill. Then, if you succeed, roll a Quick Contest of the highest of Melee Weapon skill or Combat Art for the weapon you’re currently holding in your hands against the victim’s Will, modified by range. If you win, the victim is mentally stunned. On subsequent turns, they can roll Will to recover. Statistics: Affliction 1 (Will; Based on DX, Own Roll, +20%; Based on Will, +20%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Magical, -10%; Malediction 1, +100%; Requires Melee Weapon, -10%; Vision-Based, -20%) [20]. Chameleon (Self) [28/5=6] Keywords: Buff. Full Cost (Self): 28 points. Casting Roll: Will. Components: V, S. Cost: 2 FP. Casting Time: 1 minute. Range: Self – Touch. Duration: 3 hours. This spell alters the coloration of the recipient’s body and carried and worn gear up to Medium Encumbrance so as to blend in with the surrounding background. This gives the subject +6 to Stealth when perfectly still, or +3 if moving. This effect only fools normal vision but not Infravision. Statistics: Affliction 1 (HT; Accessibility, Self Only, -50%; Advantage, Chameleon, +210%; Costs Fatigue, 2 FP, -10%; Extended Duration, 60x, +70%; Fixed Duration, +0%; Immediate Preparation Required, 1 minute, -30%; Magical, -10%; Requires Will Roll, -5%) [28]. Note: “Chameleon” is Chameleon 3 (Can Carry Objects, Medium Encumbrance, +50%; Magical, -10%) [21]. The Touch version removes Accessibility, Self Only, -50% and Requires IQ Roll, -10% and adds Accessibility, Only nonvolitional or non-resisting subjects, -20%, Based on IQ, Own Roll, +20%; Malediction 1, +100%, Melee Attack, Reach C, -30%, and No Signature, +20% [+15]. Phantom Steed [18/5=4] Keywords: None. Full Cost: 18 points. Casting Roll: Will. Components: V, S. Cost: 1 FP. Casting Time: 1 minute. Range: Touch. Duration: Hours equal to margin of success on the casting roll. Create a quasi-real stupid but obedient mount on which to ride while it exists. It can also be used as a draft animal. The mount appears within the arm’s reach. The mount’s traits are equivalent to a pony (p. B460) or cavalry horse (p. B459). The mount can only understand very simple spoken commands, such as stop, go, left, right, about face, etc. It is under the GM’s control but is considered war-trained. If the mount is killed, the summoner must wait a full day to call replacements. Dismissing the mount is a free action, but you may only dismiss it if it is physically present. You can only cast this spell if your character’s point total is at least 2 times higher than the mount’s. Statistics: Ally (Mount; Built on 50%; Constantly, no roll required; Adjustable, Mounts, +25%; Conjured, +100%; Immediate Preparation Required, 1 minute, -30%; Magical, -10%; Maximum Duration, hours equal to margin of success, -5%; Minion, +50%; Requires Will Roll, -5%) [18]. Notes: The Maximum Duration limitation is priced based on Maximum Duration, 12 hours. As a special effect, this spell breaks rules by allowing free maintenance, but this is offset by imposing a FP cost to cast. Longstrider [15/5=3] Keywords: Buff. Full Cost: 15 points. Casting Roll: Will. Components: V, S. Cost: 3 FP. Casting Time: 10 minutes. Range: Self. Duration: 5 hours.
This spell increases the caster’s Basic Move by 2. Statistics (Self): Affliction 1 (HT; Accessibility, Self Only, -50%; Advantage, Longstrider, +90%; Costs Fatigue, 3 FP, -15%; Extended Duration, 100x, +80%; Fixed Duration, +0%; Immediate Preparation Required, 10 minutes, -45%; Magical, -10%; Requires Will Roll, -5%) [15]. Note: “Longstrider” is Basic Move +2 (Magical, -10%) [9]. Haste (Self) [19/5=4] Keywords: Buff. Full Cost (Self): 19 points for level 1 + 18 points/additional level. Casting Roll: Will. Components: V, S. Cost: 1 FP. Casting Time: 1 second. Range: Self – Touch – Unlimited (-1/yard) – Unlimited (standard). Duration: 9 seconds.
You increase the target’s Basic Speed by 1.00, which will also increase the target’s Basic Move and Dodge scores by the same amount. Statistics: Affliction 1 (HT; Accessibility, Self Only, -50%; Advantage, Haste 1, +180%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Fixed Duration, +0%; Magical, -10%; Reduced Duration, 1/20, -25%; Requires Will Roll, -5%) [19]. Additional levels add further Haste to the Advantage enhancement (+180%) [+18]. Notes: Each level of “Haste” is Basic Speed 1.00 (Magical, -10%) [18]. The Touch version removes Accessibility, Self Only, -50% and Requires IQ Roll, -10% and adds Accessibility, Only nonvolitional or non-resisting subjects, -20%, Based on IQ, Own Roll, +20%; Malediction, +100%, Melee Attack, Reach C, -30%, and No Signature, +20% [+15]. The Short-Range version removes Melee Attack, Reach C, -30% [+3]. The Ranged version replaces Malediction 1, +100% with Malediction 2, +150% [+5]. Disadvantages: [-50-5] Sense of Duty (Adventuring companions) [-5] Overconfidence, 12 [-5] Skinny [-5] Chummy [-5] Compulsive Generosity, 12 [-5] Curious [-5] Enemies (Thief Guild remnants) (Small group, -10) (Hunter, x1) (Roll vs 9, x1) [-10] Laziness [10] Dishonest Face [-1] Flirtatious [-1] Hedonist [-1] Alvays smile [-1] Broad-Minded [-1] Skills: [14+35+2=51] Bolas (A) DX+1 (13) [4] Fast-Draw (Bolas) (E) DX+0 (12+1) [1] Rapier (A) DX+2 (14) [8] Throwing (A) DX-1 (11) [1] Acrobatics (H) DX-1 (11) [2] Cartography (A) IQ-1 (9) [1] Climbing (A) DX-1 (11+3) [1] Escape (H) DX-2 (10+3) [1] Fast-Talk (A) IQ+0 (10) [2] Filch (A) DX+0 (12) [2] First Aid (E) IQ+0 (10) [1] Gambling (A) IQ-1 (9) [1] Holdout (A) IQ-1 (9) [1] Leatherworking (E) DX+0 (12) [1] Lockpicking (A) IQ+0 (10) [2] Observation (A) Per+1 (11) [4] Riding (Horse) (A) DX-1 (11) [1] Savoir-Faire (Mafia) (E) IQ+0 (10) [1] Search (A) Per+0 (10) [2] Sewing (E) DX+1 (12) [1] Shadowing (A) IQ-1 (9) [1] Stealth (A) DX+1 (13) [4] (+1 Moccasins) Streetwise (A) IQ+0 (10) [2] Traps (A) IQ+1 (11) [4] Techniques: [2] Targeted Attack (Bolas/Legs) (H) Skill-1 [2] Расчёт: 85+89-50-5+51=170/170
Инвентарь
Filter Mask ($20, 0.25 фн.) +2 HT against respiratory effects Cloth, Padded ($128, 15,3 фн.) DR 1* (Torso, Arms, Legs, Neck) Moccasins ($40, 1 фн.) DR 1* (Foot) Нефритовый стержень ($100)
Jian ($700, 3 фн.) [sw cut 1 / thr+1 imp 1,2; 0F] Bolas х2 ($20x2; 2x2 фн.)
Lockpicks ($50, 0.2 фн.)
Рюкзак на 40 фн ($60; 3 фн): Бурдюк на галлон (1 гл; $10; 8.25 фн) Одеяло ($20; 4 фн) Набор личных вещей ($5; 1 фн) Рационы х9 ($2*9; 0,5*9 фн) Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн) Rope, 3/4” Supports 1,100 lb. ($25, 5 lb.) 10 yard
Одежда 16,55 фн. Оружие: 7 фн. Карманы: 0,2 фн. Рюкзак: 27,75 фн. Итого: 23,75 (нет нагрузки) без рюкзака; 51,5 (средняя) с рюкзаком.
Деньги: $695
|
Аргиус `Желудок` Златоперст
Автор: |
|
AlexPsi |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | плохо [-10] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Интеллект: | | очень хорошо [+20] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Аргиус напоминает гору, обряженную в бархат. Его тучное тело, обтянутое потертым манто с выцветшими звёздами, колышется при каждом шаге, будто тесто в квашне. Лицо обрамляет седая борода, сплетённая в неопрятные космы, из-под которых проглядывает нос-картофелина. Глаза, словно две изюминки в булке, сверкают жадным блеском, когда речь заходит о золоте или сытном ужине. При себе держит старый ясеневый костыль с трещиной вдоль надписи «Игнис» и книгу заклинаний на цепи, прикованной к поясу.
Характер
Аргиус - воплощение парадокса. Его душа разрывается между жадностью скряги, облизывающего медяки, и обжорством гурмана, готового продать душу за кусок трюфельного паштета. Он ворчит на дождь за то, что тот мочит мантию, и на солнце - за то, что сушит чернила. Его упрямство сравнимо лишь с гранитом: если уж решил, что путь лежит через болото, то хоть потоп - ни шагу в сторону! Но стоит кому-то из спутников оступиться - и этот ворчун-толстяк внезапно превратится в щит, прикрывая группу и бормоча сквозь зубы: «Чтоб вы сдохли, я за вас жизнью рискую!».
К книге заклинаний он никому не позволяет прикоснуться. «Руки прочь, сопляки! - рычит он. - Это вам не свиная котлета, тут формулы! Сломаете!». А вот готовить котлеты - пожалуйста. В лагере Аргиус неожиданно преображается: жирные пальцы, вечно роняющие магические компоненты, ловко орудуют котелком, а вместо заклинаний звучат рецепты: «Добавь щепотку дымного перца, иначе вкус драконьего стейка испорчен!».
История
Когда Аргиус был ещё совсем сопливым мелюзгой, его родители бежали из Вепанао, спасаясь от тёмного влияния Короля-лича. Путь привёл их в Новый Авентус, где они обустроились в небольшом городке недалеко от Ланоша, ведя торговлю всякой ерундой. Аргиус был младшим из трёх братьев и толком от него никто ничего не ждал, пока не стало понятно, что у юного толстячка есть склонность к магии. Проработав несколько унылых лет подмастерьем у местного волшебника, Аргиус отправился обучаться в Академию Орраи в Ланоше. Там он поступил на факультет урбанургии. Больше всего Аргиусу нравились заклинания школы еды. Звонким словом он мог сменить вкус у мясного рулета или обратить воду в крепкий эль. Среди товарищей он получил прозвище "Желудок в мантии".
Ближе к выпуску Аргиус познакомился со своей будущей женой, Игнис, чей огненный нрав мог сравниться разве что с её же огненной магией. Закончив Академию, двоица поженилась и отправилась в путешествие по всему Новому Авентусу. Не то чтобы Аргиус тяготел к длительным походам и неудобным постелями, но выбора у него особо не было - Игнис была неугомонной и на месте ровно не сидела. Многие годы они провели вот так, у костра под открытым небом, спасая очередную деревню от очередных гоблинов. Какая бы компания у них не была, Идрис всегда стояла в передних рядах, поливая врагов адским пламенем, пока Аргиус мешал бульон в котелке. Драться он так толком и не научился, но зато овладел искусством создавать уют посреди пустого места. Хотя с возрастом характер волшебника посквернел, так что уют был часто сдобрен порцией ругательств.
Когда Игнис наконец-то надоело топтать грязь, она согласилась остепениться. Вместе они открыли постоялый двор, где суетливая жена быстро нашла в себе диктаторские наклонности, взяв под контроль ведение дел. У пары появились дети - сын и две дочери. Мальчик унаследовал характер и лидерские качества матери, а дочери - магический талант отца. Дальнейшие годы были вполне спокойными. Разве что Игнис время от времени порывалась в какой-нибудь поход. То разведчикам пустынных гигантов ей хотелось преподать урок, то пиратам южного пролива, то в Ланоше требовалась именно её помощь. Последние годы Игнис так и вовсе взбрело в голову, что им надо срочно отправиться в Вепанао и помочь королеве Аэрине в освобождении земель. Её возмущало, что Аргиусу - выходцу из Вепанао - глубоко плевать, что происходит в родном королевстве. В любом случае Аргиусу каждый раз удавалось вернуть супругу в спокойное русло. Сымитировать боль в спине, свалить пропажу курей на местных мальчишек или ещё что придумать, чтобы отвлечь сильно активную огненную старушку? Аргиус в этом искусстве стал настоящим мастером.
Когда Игнис отошла в иной мир, Аргиус с одной стороны облегчённо вздохнул. Никто больше не пытался затянуть его в нелепую авантюру, да и вообще не досаждал своим характером. Постоялым двором уже давно занимался сын, так что жизнь и вовсе обещала стать размеренной и спокойной, как всегда и хотел пухлый волшебник. Вот только с другой стороны Аргиус быстро понял, насколько ему не хватает компании супруги и её бесконечных сумасшедших порывов. Хоть он никогда бы и не признался, но Аргиус ощущал себя виноватым, что постоянно отговаривал Игнис от приключений, которые доставляли ей столько радости. Однажды, проснувшись, Аргиус понял, что и сам хочет куда-нибудь отправиться, кому-нибудь помочь и кого-нибудь победить. Возможно, даже удастся прославить своё давно забытое имя и заработать приличную сумму золотых. Да и его опыт мог помочь безрассудным юнцам. Впрочем, импульсивным волшебник никогда не был, так что хоть и поддался своему порыву, но основательно подготовился. Вспомнил старые заклинания, пополнил книгу новыми, приобрёл экипировку и потратил пару месяцев, изучая книги о нежити. Передав под конец все дела детям и внукам, которые покрутили пальцем у виска, он отправился на свою родину.
Навыки
Стартовых очков: 170 Получено очков: 0 Потрачено очков: 0 Остаток очков: 0 Раса: Человек (Керинец) Пол: Male Рост: 5’8'' Вес: 200 SM: +0 Возраст: 65 Attributes [80]: ST: 9 [-8] DX: 10 [0] IQ: 13 [60] HT: 11 [10] HP: 9 [0] Will: 12 [10] Per: 10 [0] FP: 11 [0] TP: 11 [0] Control Thresholds: ≥0.1×CM = 1 ≥0.5×CM = 5 ≥CM = 9 ≥1.5×CM = 14 ≥2×CM = 18 TL: 4 Damage Thr: 1d-2 Damage Sw: 1d-1 Basic Speed: 5.00 [-5] Basic Move: 5 [0] Basic Lift (STxST)/5: 16 Encumbrance: None (0) = BL: 16; Move (BMx1): 5; Dodge: 8 Light (1) = 2xBL: 32; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 7 Medium (2) = 3xBL: 48; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 6 Heavy (3) = 6xBL: 96; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 5 X-Heavy (4) = 10xBL: 160; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 4 Culture: New Aventus [0] Language: Aventian (Native Spoken/Native Written) Advantages [65]: Energy Reserve (Magic) 3 [9] Wizardly Study 5 [36] Wizardry Talent 2 [20] Known Spells [33]: Clairvoyance (F) [10/5=2] - Knowledge College Daylight [29/5=6] - Light and Darkness College Dispelling Touch [13/5=3] - Astral/Meta-spells College Endure Elements (Touch) [30/5=6] - Fire/Ice/Protection and Warning College Phantom Steed [16/5=4] - Illusion and Creation College Preserve Food [25/5=5] - Food College Stoneskin 3 (Self) [20/5=4] - Protection and Warning College Telekinesis [15/5=3] - Force/Gravity College Spellbook: Communication and Empathy College Comprehend Languages (Self) - [9]
Earth College Stone Tell - [14] Transmute Sand to Stone 9 - [18] Transmute Stone to Sand 9 - [18]
Food College Cook - [1] Create Food - [2] Decay - [3] Distill - [2] - also Water College Far-Smelling 2 - [5] - also Knowledge College Far-Tasting 2 - [5] - also Knowledge College Flavor - [5] Know Recipe - [9] - also Knowledge College Mature - [4] - also Time College Prepare Game - [8] Purify Food - [2] Season - [2] Test Food - [7] Water to Wine - [1]
Force College Disarm - [9] Levitate 10 - [10] - also Gravity/Movement College Mage Hand - [6] - also Gravity/Movement College Mordenkainen's Sword (F) - [32]
Knowledge College Analyze Dweomer (F) - [8] - also Meta-Spells College Augury (F) - [3] Clairaudience (F) - [10] Find Traps - [3] - also Protection and Warning College Identify (M) - [1] - also Enchantment/Meta-spells College Know Direction - [1] Read Magic (F) - [5] Scholar's Touch (F) - [7] See Invisibility - [9] - also Light and Darkness College
Light and Darkness College Hawkeye - [10] Searing Light 3 - [6]
Making and Breaking College Absorb Weapon 5 - [5] Amanuensis - [3] Animate Object 5 - [10] Animate Rope 5 - [5] Backbiter - [20] Change - [2] Clean - [2] Color - [5] Copy - [7] Dirty - [2] Polish - [2] Portrait - [2] - also Earth College Repair - [20] Soilproof (Self) - [4] Stitch - [5] Tie - [5] Waterproof (Self) - [7] - also Water College Write - [4]
Meta-Spells College Arcane Sight - [10]
Movement College Branch to Branch (Self) - [7] - also Body Control College Feather Fall (Self) - [12] - also Gravity College Gather - [1] Knock - [20]
Necromantic College Detect Ghost - [2] - also Spirit College Detect Undead - [3] - also Spirit College Disrupt Undead 3 - [3] - also Spirit College Shroud of Undeath - [12]
Water College Create Water 1 - [5] Dampen - [1] Float (Self) - [10] - also Gravity/Movement College Purify Water 5 - [5] Disadvantages [-56]: Code of Honor (Professional) [-5] Fat [-3] Gluttony (12) [-5] Klutz [-5] Miserliness (12) [-10] Sense of Duty (Adventuring companions) [-5] Stubborness [-5] Осторожный [-1] Ворчливый [-1] Предпочитает готовку пайкам [-1] Не позволяет никому трогать свою книгу заклинаний [-1] Дорожит своим посохом [-1] Skills [36]: Brawling (E) DX (10) [1] Cartography (A) IQ-1 (12) [1] Climbing (A) DX (10) [2] Cooking (A) IQ-1 (12) [1] Diplomacy (H) IQ-1 (12) [2] Expert Skill (Thanatology) (H) IQ-2 (11) [1] First Aid (E) IQ (13) [1] Hazardous Materials (Magic) (A) IQ-1 (12) [1] Innate Attack (Beam) (E) DX+2 (12) [4] Lockpicking (A) IQ-1 (12) [1] Observation (A) Per-1 (9) [1] Physician (H) IQ-2 (11) [1] Professional Skill (Brewer) (A) IQ-1 (12) [1] Speed-Reading (A) IQ-1 (12) [1] Survival (Mountain) (A) Per (10) [2] Survival (Plains) (A) Per (10) [2] Survival (Woodlands) (A) Per (10) [2] Thaumatology (VH) IQ (13) [8] Traps (A) IQ-1 (12) [1] Use Enchanted Item (Magic) (A) IQ-1 (12) [1] Writing (A) IQ-1 (12) [1] College Skills [12]: Communication and Empathy (H) IQ-2 (11) [1] Earth (H) IQ-2 (11) [1] Food (H) IQ-2 (11) [1] Force (H) IQ-2 (11) [1] Knowledge (H) IQ-2 (11) [1] Light and Darkness (H) IQ-2 (11) [1] Making and Breaking (H) IQ-2 (11) [1] Meta-spells (H) IQ-2 (11) [1] Movement (H) IQ-2 (11) [1] Necromantic (H) IQ-2 (11) [1] Protection and Warning (H) IQ-2 (11) [1] Water (H) IQ-2 (11) [1]
Инвентарь
HP 9/9; TP 11/11; FP 11/11; ER 2/3
Кошель на 3 фн ($10; 0,2 фн): $45 (0,5 фн) Нефритовый стержень ($100, 0,1 фн) Отмычки ($50; 0,1 фн)
Одежда/аксессуары: Обычная одежда (Fireproof clothing; $320; 2 фн) Влагозащитный плащ ($110; 3 фн) Книга заклинаний (Primer, Fireproof, Waterproof; $75; 3 фн) - Стальная цепь ($15; 0,5 фн) - Заклинания ($872)
Оружие: Jo ($10; 2 фн)
Итого без рюкзака: 11,4 фн - нет нагрузки
============
Рюкзак на 100 фн ($100; 10 фн): Бурдюк на галлон ($10; 0,25 фн) Групповой набор выживания ($50; 20 фн) Карта региона, Алариф (0,1 фн) Книга рецептов (Primer, Fireproof, Waterproof; $75; 3 фн) Личный дневник (Primer, Fireproof, Waterproof; $75; 3 фн) Масло ($2; 1 фн) Масляная лампа, закрытая ($40; 2,5 фн) Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн) Набор писца ($50; 2 фн) Свежая еда (38 фн)
Итого рюкзак: 81,85 фн Итого с рюкзаком: 11,4+81,85=93,25 фн - тяжёлая нагрузка
***
Заметки для себя: Фокусы и маткомпоненты: - Clairvoyance - $60 - Analyze Dweomer - $500 - Augury - $50 - Clairaudience - $60 - Identify - $50+ - Read Magic - $100 - Scholar’s Touch - $100 Потратить очки: - Cooking - [1] - Professional Skill (Distiller) - [1] - Professional Skill (Butcher) - [1] - Знакомство с культурой Вепанао - [1] - Разговорный родной язык меши - [1] - Merchant - [1] - Школа Иллюзий - [1] - Школа Еды - [1] - Школа Защиты - [1] - Школа Силы - [1] - Школа Некромантии - [1] - Mordenkainen's Sword - [7] - Уровень таланта - [10]
|
Уве
Автор: |
|
MOSSAD |
Раса: |
|
Человек/Керин |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | великолепно [+30] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | плохо [-10] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | плохо [-10] |
Внешность
Здоровенный детина, более двух метров ростом, лишь немногим уступающий по размерам полу гигантам. Длинные светло-соломенные волосы заплетены в три небольшие косицы и пущенные по верху головы. Борода и усы пусть и не сильно пышные и окладистые но все же вполне дополняют образ Уве, как выходца из народа Керин. Внимательные село-голубые глаза. На шее длинный рваный шрам, буквально от уха до уха как будто кто то пытался отрубить Уве голову, но не слишком то в этом преуспел.
Характер
Сложный, но доброжелательный. Изначально, наверное общительный, но в последнее время у Уве с этим есть некоторые проблемы.
История
Уве родился и вырос в Новом Авентусе и наверное вряд ли бы покинул свою родину, если бы не череда событий, которые кто то мог бы назвать судьбой или предназначением, а кто то злым роком. Семья Уве происходила из обедневшего знатного рода, а потому еще будучи мальчишкой лишь недавно прошедшего испытание на право зваться мужем, Уве поступил на службу в качестве оруженосца, или как было принято говорить в их поселении Шилдгардом к знатному и умелому воину по имени Скорик Нортрем. И поначалу дела Уве шли только в гору, пока его наставник не решил прославится еще больше и собрав не то караван, не то целую экспедицию не взялся расчистить от нежити и проложить относительно безопасный маршрут по пустошам от Нового Авентуса до Вепанао. И по началу их предприятию даже сопутствовала удача...разрозненная нежить, что встречалась на пути падала под ударами мечей и топоров, жрецы изгоняли порчу, а повозки медленно, но неумолимо продвигались вперед. Однако в ночь когда проклятые пустоши уже казалось бы остались позади на их лагерь было совершено нападение, которого они явно не ожидали. Вместо отдельных скелетов и одичавших гулей, что встречались им до этого на них ринулась настоящая армия из тварей, названия которым Уве даже не знал и численно превосходившая их отряд в несколько десятков раз.
Битва гремела до самого утра, нападавшие накатывали на их защищенный лагерь волнами одна за другой, будто по велению чей то неумолимой воли, хотя наверняка так оно и было. И не смотря на то, что им даже удалось отбиться и перебить врага, на утро оказалось что из восьми телег уцелело лишь две, а от более чем полу сотни бойцов в живых осталось лишь четверо. Сир Нортрем был убит, а сам Уве получил тяжелейшее ранение и наверняка бы умер, если бы не старания одного из выживших, чьего имени он даже не знал. Далее воспоминания Уве были отрывочны, потому как он то и дело проваливался в беспамятство, находясь где то между жизнью и смертью, но все же он знал, что оставшиеся в живых члены их отряда потратили несколько дней, на то что бы собрать и упокоить тела всех погибших. Да это требовало времени и сил, но они провели грандиозные похороны навсегда упокоив и павших воинов их экспедиции и тех кто на них нападал в огромном погребальном костре сложенном из остатков разбитых повозок и возведя небольшой каменный курган на месте оставшегося пепелища. Говорят зарево от этого костра еще долгие месяцы и даже годы отпугивало любую нежить от того места.
А что же сам Уве? Только через две недели их загруженные до верха снятыми с тел павших товарищей доспехами и грязным от крови мертвецов оружием повозки наконец то достигли Аларифа и хотя их встретили как героев, радости в этом было мало. Жрец, что спас Уве жизнь, как и несколько воинов, что уцелели во время этого "похода" вскоре отправились обратно, примерно с такой же миссией, с который они покинули Новый Авентус, вот только уже под началом кого то из людей Королевы Аэрины. Что с ними сталось потом Уве не знал, самого его приютил старик Роверн, который вроде как приходился Уве каким то дальним родственником и держал небольшую кожевенную мастерскую. Не смотря на то, что последний перебрался в Вепанао уже много лет назад, у него не было детей или других родственников, так что тот принял Уве как родного. Сам же Уве старался как только мог отблагодарить старика, осваивая ремесло и всячески помогая Роверну по хозяйству. Шло время, раны Уве окончательно затянулись, оставив лишь шрамы, но голос к парню так и не вернулся, став бесконечным напоминанием о том ночном сражении и о тех ужасах, что могут таится в ночи. Сейчас Уве уже несколько лет живет в Аларифе, работает в мастерской и иногда подряжается на небольшие задания или вылазки с трапперами за шкурами и мехом. Охотник он может быть такой себе, но все же лишний воин умеющий держать оружие в руках лишним не бывает. К тому же многие ценят, что он "не болтлив". По началу он хотел было наняться в качестве охраны в какой-нибудь караван, до Нового Авентуса, что бы вернутся домой, но подобные вещи происходят крайне редко. А несколько лет назад он получил весточку от родных, которые просили его лишний раз не рисковать, пытаясь воплотить эту идею в жизнь и лучше присмотреть за своим двоюродным дедом Роверном. Так что, кажется, пока он застрял в этом не слишком то славном месте, хотя дух свободы, авантюризма и жажды приключений пока еще и не выветрился из Уве окончательно.
Навыки
Имя: Уве Арвернсон Количество очков: 170/-50/-5 Раса: Человек/ Керин [0] Пол: Male Рост: 6.8" Вес: 247 lbs. SM: +0 Возраст: 28
ST: 16 [48] DX: 11 [20] IQ: 10 [0] HT: 13 [30]
HP: 16/16 [0] Will: 10 [0] Per: 10 [0] FP: 13/13 [0] ER: 0/0
TL: 3-4 (-/+ 1)
Damage Thr: 1d+1 Damage Sw: 2d-1 Удар кулаком: 1d+0 Пинок: 2d-2
Basic Speed: 6 [0] Basic Move: 6 (4) [0] Basic Lift (STxST)/5: 51,2
Encumbrance: None (0) = BL: 80; Move (BMx1): 4; Dodge: 8 Light (1) = 2xBL: 160; Move (BMx0.8): 3; Dodge-1: 7 Medium (2) = 3xBL: 240; Move (BMx0.6): 2; Dodge-2: 6 Heavy (3) = 6xBL: 480; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 5 X-Heavy (4) = 10xBL: 800; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 4
Culture: Kerin [0] Culture: Новый Авентус [0] Culture: Vepanao [1]
Language: Meshi (Accented Spoken/Native Written) [1] Кеrin (Native Spoken/Native Written) [0]
Advantages [40]: Rapid Healing [5] Combat Reflexes [15] Very Fit [15] Night Vision (Адаптация к темноте) ур. 5 [5]
Disadvantages [-50]: Easy to Read [-10] Cannot Speak [-15] Overconfidence [-5] No Sense of Humor [-10] Revulsion (Алкоголь) [-10] Qurks: [-5] Humble And Unassuming [-1] Can't Stand "Cute" [-1] Keeps A Lucky Charm [-1] Has No Qualms About His Work [-1] Hates Whiners [-1]
Skills [84]: Leatherworking (E) DX+1 = (12) [2] Survival (Desert) (A) Per+ 2 (12) [8] Gesture (E) IQ+2 (12) [4] Crossbow (E) DX+1 = (12) [2] Tactics (H) IQ+0 (10) [4] Stealth (A) DX+0 = (10) [2]
Observation (A) Per+0 (10) [2] Hiking (A) HT+0 (13) [2] First Aid (E) IQ+0 (10) [1] Navigation (A) IQ+0 (10) [2] Swimming (Е) HT+0 (11) [1] Knife (E) DX+2 (13) [4] Fast-Draw (Knife) (E) DX+0 (12) [1] Brawling (E) DX+2 (13) [4] Broadsword (А) DX-1 (10) [1] Shield (E) DX+5 (16) [16] Two-Handed Flail (H) DX+3 (14) [4] Flail (H) DX+5 (16) [24]
Perks: Shield-Wall Training [1] Techniques:
Weapons: Flail: Dmg: sw+3 cr = 2d+2 cr ST12 Reach 1 Parry 0U Block NO
Large Knife: Dmg: sw-2 cut = 2d-1 cut ST6 Reach C,1 Parry -1 Block NO Dmg: thr imp =1d+1 imp ST6 Reach C Parry -1 Block NO Dmg: thr imp =1d+1 imp ST6 Acc 0 Range х0.8/х1.5= 13/24 ROF1 Shots T 1 Bulk-2
Large Shield: Dmg: thr cr = 2d+0 cr ST0 Reach 1 Parry 0 Block +0
Инвентарь
1.Одежда летняя, горожанин (Статус 0) 60$ 1lb 2. Рюкзак небольшой 60$ 3lb 3. Нож большой 40$ 1lb 4. Кожаный многослойный доспех, тяжёлый. Броня: Стопы 4, Ноги 4, Кисти 4, Руки 4, Пах 4, Торс (все тело) 4, Шея 4, Голова (без глаз) 4. 1627.5$ 108.5lb 5. Греческий огонь ( 2шт.) 10х2$ 2lb 6. Серные спички 5$ -lb 7. Кремень 2$ 0.2lb 8. Кистень 80$ 6lb 9. Большой щит 90$ 25lb
0.5 медных монет
Итого: 1999.5 $ / 143.8 lb нагрузка легкая.
|
Малиус Жар
Автор: |
|
Tayaro |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Warmage |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Худощавый молодой человек с буйной шевелюрой и серыми глазами. Одет по-походному в простую, но добротно сшитую одежду. На плечи накинут плащ с капюшоном и металлической застёжкой, в руках деревянный посох.
Характер
Вполне обычный молодой человек, не успевший разочароваться в жизни, смотрящий в будущее с оптимизмом. Избыток юношеской энергии компенсируется врожденной ленью, а бережливость не даёт пойти по миру при почти полном отсутствии заработков.
История
Жар служил по принципу "солдат спит, служба идёт", звезд с неба не хватал и всегда помнил, что инициатива в армии наказуема. Тем не менее, благодаря таланту, успешно справлялся и даже продвигался в звании. Пока однажды не спалил лабораторию академии. Ну как спалил, не то чтобы поджёг, скорее, она сама загорелась во время алхимического опыта. Но и особого рвения во время тушения пожара он тоже не проявил, чем вызвал подозрения и разбирательства. Хоть напрямую ничего доказать не удалось, но была задета гордость уважаемого волшебника. В конце концов юнца неофициально поставили перед выбором: либо он пропадает с глаз долой на некоторое продолжительное время, либо его разжалуют в вечные сержанты. Жар подумал, и решил, что командировка будет для его карьеры не самым худшим вариантом. Тогда он еще не знал, что его хотят отправить аж в соседнее государство. Правители Вепанао были рады любой военной помощи. Что было еще хуже на взгляд Малиуса, его не определили охранять границы от гигантов или демонопоклонников, а поручили разбираться с нежитью внутри страны, не наделив мага никакими полномочиями. Впрочем, местные никуда не торопились, и, кажется, забыли о существовании Жара, сразу после того, как тот отправился исследовать пункт назначения.
Навыки
Имя: Малиус Жар Количество очков: 0 (223/-50/-3 на начало) = 170 Раса: Человек [0] Пол: Male Рост: 5'7" Вес: 147 lbs. SM: +0 Возраст: 24
ST: 10 [0] DX: 10 [0] IQ: 13 [60] HT: 12 [20]
HP: 9/10 [0] Will: 12 [10] Per: 10 [0] FP: 10/12 [0] ER: 4/5 [15]
TL: 3+1
Basic Speed: 5.5 [0] Basic Move: 5 [0] Basic Lift (STxST)/5: 20
Damage Thr: 1d-2 Damage Sw: 1d Block: - Dodge: (5+3+1)=9 Parry (Staff): 12/2+3+1=10
Encumbrance: None (0) = BL: 20; Move (BMx1): 5; Dodge: 9 Light (1) = 2xBL: 40; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 8 Medium (2) = 3xBL: 60; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 7 Heavy (3) = 6xBL: 120; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 6 X-Heavy (4) = 10xBL: 200; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 5
Culture: (New Aventus) [0] Language: Aventian (родной) [0]
Advantages: Combat Reflexes [15] Warmage Talent (3) [15]
Disadvantages: Code of Honor (Soldier’s) [-10] Laziness [-10] Motion Sickness [-10] Sense of Duty (Adventuring companions) [-5] Miserliness (15) [-10*0.5= -5] Skinny [-5] Honesty (15) [-10*0.5= -5]
Quirks: Proud [-1] Dreamer [-1] Minor Handicaps (Большой шрам от ожога на правой кисти) [-1]
Skills: Thaumatology (VH) IQ-2 (11) [2] Tactics (H) IQ-1 (12) [2] Strategy (Land) (H) IQ-2 (11) [1] Soldier (12) (A) IQ-1 [1] Savoir-Faire (Military) (I) IQ (13) [1] Leadership (12) (A) IQ-1 [1]
Staff (A) DX+3 (13) [12] Innate Attack (Beam) (I) DX+5 (15) [16] Brawle (I) DX+1 (11) [2]
Disarm (H) IQ-1 (12) [2] Fireburst (H) IQ-1 (12) [2] Fireball (H) IQ-1 (12) [2] Lightning Bolt (H) IQ-1 (12) [2] Orb of Fire (H) IQ-1 (12) [2] Scorching Ray (H) IQ-1 (12) [2] Stoneskin (H) IQ-1 (12) [2]
Spells:
Stoneskin (3) [21] Lightning Bolt (1) [3] Disarm (2) [4] Fireburst (2) [1] Fireball (2) [3] Orb of Fire (3) [2] Scorching Ray (3) [2]
Инвентарь
Equipment: Начальное богатство 2000$
Одежда/аксессуары: Обычная одежда ($120; 2 фн) Нефритовый стержень ($100)
Оружие: Quarterstaff (Spellstaff) 4 фн $650 амп+2, прм+2 дроб, парир +2, СЛ 7
Итого без рюкзака: 6 фн
Рюкзак на 40 фн ($60; 3 фн): Бурдюк на галлон (0,75/1 гл; $10; 0,25+6 фн) Набор личных вещей ($5; 1 фн) Рационы х5 ($20; 2,5 фн)
Итого рюкзак: 12,75 фн Итого с рюкзаком: 17,75 фн - без нагрузки
-865$ На закупку снаряжения -15$ на свежую еду -100$ на амулет от порчи Остаток 1120$
|
Франц Разорпен
Автор: |
|
Аликтус |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Инквизитор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | средне [+0] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Невысокий белый мужчина с практически полным отсутствием волос на голове - кроме разве-что тонких бровей. Одевается просто и неброско, скорее походя на путешественника, чем на жреца. Одет в лёгкую кольчугу и кожаную броню, в то время как плечи и запястья защищают пластинчатые наручи. На поясе Франца висит когтистая перчатка, а на левую руку надет цестус.
Характер
Истовый верующий, искренне уверенный в том, что его оберегает, защищает и направляет сам бог - что, возможно, не так уж и далеко от правды. Любитель подолгу смотреть на огонь и то, как он разгорается всё сильнее и сильнее. Особенно если подкинуть пару поленьев, чтобы было ещё больше огня и жара.
История
Потомок жителей нынешнего юго-восточного пограничья, что когда-то в прошлом были вынуждены бежать с родной земли ближе к центру Нового Авентуса, спасаясь от армии нежити. Пожалуй, судьба его была бы довольно простой и обыденной - однако уже в юности на него по какой-то неведомой причине обратило внимание божество свыше. Пусть Франц и не был меши, однако это не помешало ему стать послушником при храме Аурифара, помогая в различных бытовых делах и ритуалах - а также проходя особые тренировки вместе с иныны людьми, ощутившими в себе желание и волю следовать догматам Небесного халифа. Хотя в случае Франца у него было куда больше специальных боевых тренировок - ведь молодой человек загорелся желанием вернуться в родные земли и очистить их от нежити. В конце-концов, именно этого от него и ждал Аурифар - так-что закончив обучение и найдя смельчаков для пересечения пустоши, новоиспечённый инквизитор отправился в свой путь...
Навыки
Имя: Франц Разорпен Количество очков: 180/-50/-5 Раса: Human (Kerin) Пол: Male Рост: '" Вес: 130 lbs. SM: +0 Возраст: 28 ST: 11 [8] DX: 10 [0] IQ: 10 [0] HT: 11 [10] HP: 11/11 [0] Will: 11 [5] Per: 11 [5] FP: 11/11 [0] ER: 0/0 Control Thresholds: ≥0.1×CM = ≥0.5×CM = ≥CM = ≥1.5×CM = ≥2×CM = TL: 3+1 Damage Thr: 1d-1 (Judgment: 1d+1) Damage Sw: 1d (Judgment: 1d+2) +2 Karate Basic Speed: 5.0 [-5] Basic Move: 5 [0] Basic Lift (STxST)/5: 24 Encumbrance: None (0) = BL: 24; Move (BMx1): 4; Dodge: 9 Light (1) = 2xBL: 48; Move (BMx0.8): 3; Dodge-1: 8 Medium (2) = 3xBL: 72; Move (BMx0.6): 2; Dodge-2: 7 Heavy (3) = 6xBL: 144; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 6 X-Heavy (4) = 10xBL: 240; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 5 Culture Familiarity (Vepanao) [0] Aventian (Native Spoken/Native Written) [0] Meshi (Native Spoken/Accented Written) [2] Advantages: [42+3+10+19+80=154] Combat Reflexes [15] Fit [5] Flexibility [5] Hard to Subdue 1 [2] Luck (Aspected. Combat. -20%) [12] Night Vision 3 [3] Clinch (Karate) [1] Armor Familiarity (Karate) [1] OHWT (Karate) [1] Divine Agent (Aurifar) Clerical Investment [5] Claim to Hospitality (Church) [5] Spells: [2+2+15=19] Searing Light 3 {Burning Attack 1d (Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Divine, -15%; Nuisance Effect, Reflective, -5%; Reduced Range, 1/2, -10%; Requires Gestures, -10%; Requires Magic Words, -10%) [5-55%=2,25]} [6,75 * 1/5 = 1,35=2] Searing Light Keywords: Missile, Obvious. Full Cost: 2,25 points/level. Casting Roll: No. Use Innate Attack (Beam) to hit. Components: V, S. Cost: 1 FP. Casting Time: 1 second. Range: 50 yards. Duration: Instantaneous.
You fire a beam of concentrated sunlight that does 1d burning damage per level! This is a tight-beam burning attack; see p. B399. This spell has 1/2D range of 5 yards. The beam is easily reflected. Normally it cannot be blocked, but someone may use a mirror or a highly polished shield to do so; this causes the attack to bounce off in a random direction, possibly striking the wrong target (p. B389). The mirror-wielder may even attempt to reflect it back at the caster, but this gives -2 to Block; the caster defends normally. On the upside, the caster may make use of mirrored surfaces to “ricochet” the beam. This inflicts -2 per bounce to the attack roll, but may allow the attacker to bypass cover; in addition, the target is at -1 per bounce to defend. Fire Shield: Affliction 1 (HT; Accessibility, Self Only, -50%; Advantage, Fire Shield, +70%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Fixed Duration, +0%; Divine, -15%; Reduced Duration, 1/10, -20%; Requires Gestures, -10%; Requires Magic Words, -10%) [10-40%=6 * 1/5 = 1,2 = 2]. Note: “Fire Shield” is Burning Attack 1d-1 (Aura, +80%; Magical, -10%; Melee Attack, Reach C, -30%) [6] + Illumination (Magical, -10%) [1]. Fire Shield Keywords: Buff. Full Cost: 6 points. Casting Roll: No. Components: V, S. Cost: 1 FP. Casting Time: 1 second. Range: Self. Duration: 18 seconds. This spell wreathes you in flame and causes damage to each creature that attacks you in melee. Anyone who touches you takes 1d-1 burning damage per second. You also shed light as a torch. Guidance: Blessed (Limited Use, 1/day, -40%; No reaction bonus, -10%; Reduced Fatigue Cost 5, +100%) [15]. Guidance Keywords: Information. Full Cost: 14 points. Casting Roll: Skill. Components: V, DF. Cost: 5 FP. Casting Time: 1 hour. Range: Self. Duration: Instantaneous.
You may ask for a piece of divine wisdom. This requires a full hour of prayer before you can attempt to invoke this spell. If successful, your deity gives you advice, an omen, a warning, or whatever the GM thinks is appropriate. The GM will secretly roll against your casting skill to see how well you interpret this insight; the more successful this roll, the less cryptic he will be when relaying the message. You cannot invoke this ritual more than once per day. If it fails, your deity had no wisdom to impart. Judgment: [61+11+3+3+2=80] Judgment (Healing) {Regeneration (Very Fast; Divine, -15%; Emergencies Only, -30%) + Regrowth (Divine, -15%; Emergencies Only, -30%)} [61] Judgment (Protection) 4 {DR 4 (Divine, -15%; Emergencies Only, -30%; Force Field, +20%; Limited, Physical, -20%)} [5-45%=2,75 * 4 =11] Judgment (Resistance) 4 {DR 4 (Divine, -15%; Emergencies Only, -30%; Force Field, +20%; Limited, Energy, -20%)} [5-45%=2,75 * 4 =11 * 1/5 = 2,2 = 3] Judgment (Smiting) {Blessed (Ghost Weapon; Emergencies Only, -30%)} [11 * 1/5 = 2,2 = 3] Judgment (Destruction) 4 {Striking ST (Divine, -15%; Emergencies Only, -30%)} [3-45%=1,65 * 4 =6,6 * 1/5 = 1,32 = 2] Disadvantages: [-45-5] Fanaticism (Aurifar) [-15] Disciplines of Faith (Ritualism) [-5] Duty (Aurifar Church) (vs 9) [-5] Hidebound [-5] Overconfidence, 12 [-5] Pyromania, 12 [-5] Skinny [-5] Impatient [-1] Slow Reflexes [-1] Distinctive Features (Bald) [-1] Nosy [-1] Staid [-1] Skills: [30+22] Karate (H) DX+4 (14) [20] Innate Attack (Beam) (E) DX+2 (12) [4] Parry Missile Weapons (H) DX+0 (10) [4] Throwing (A) DX+0 (10) [2] Climbing (A) DX+0 (10) [2] +3 Flex First Aid (E) IQ+1 (11) [2] Expert Skill (Thanatology) (H) IQ+0 (10) [4] Observation (A) Per+1 (11) [4] Religious Ritual (Meshi Pantheon) (H) IQ+0 (10) [4] Stealth (A) DX+0 (10) [2] Theology (Meshi Pantheon) (H) IQ-1 (9) [2] Tracking (A) Per+0 (10) [2] Techniques: 23+154-45-5+52=179 Опыт и прокачка: 3 ОП +1 - не потрачено при создании персонажа +2 - уничтожение варагов у источника
Инвентарь
Одежда/броня/аксессуары: Обычная одежда ($140; 2 фн) Filter Mask ($20, 0.25 фн.) +2 HT against respiratory effects Sun Lenses ($15, 0.5 фн.) DR 1 (Eyes), +1 HT to resist dazzling effects Mail, Light ($500, 12 фн.) DR 3* (Torso, -2 vs crushing) Leather, Medium ($100, 12 фн.) DR 2* (Legs, -1 impaling) Brigandine, Light ($450, 5 фн.) DR 3 (Arms) Layered Cloth, Light + Padding ($40; 3.4 фн.) DR 3* (Skull) Boots ($80, 3 фн.) DR 2 (Foot) Нефритовый стержень ($100) Пояс для зелий ($60, 1 фн.) х3 Голубые зелья (0.5 фн каждое)
Оружие: Manople ($240; 3.9 фн.) (sw-2 cut / thr imp) DR 4 (Hand), +2 to disarm Cestus ($50; 1 фн.) (thr cr) DR 4 (Hand)
Рюкзак на 40 фн ($60; 3 фн): Бурдюк на галлон (1 гл; $10; 8.25 фн) Одеяло ($20; 4 фн) Набор личных вещей ($5; 1 фн) Рационы х9 ($2*9; 0,5*9 фн) Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн) Sulfur Matches, 20/20 ($5) Razor ($18, 0.2 lb.) Grappling Hook ($20, 2 фн.) Rope, 3/4” Supports 1,100 lb. ($25, 5 lb.) 10 yard
$1326
Нагрузка: 72 (средняя) / 43,05 (лёгкая, без рюкзака) Одежда: 38,15 Оружие: 4,9 Рюкзак: 28,95
|
Захир Рейн
Автор: |
|
AlexPsi |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Колдун |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Интеллект: | | хорошо [+10] |
Мудрость: | | хорошо [+10] |
Обаяние: | | очень хорошо [+20] |
Внешность
Типичный представитель народа меши - смуглая кожа, карие глаза, тёмные волнистые волосы. Ростом чуть ниже шести футов, среднего телосложения. Возраст определить непросто - то ли двадцать пять, то ли тридцать пять лет. Есть и необычные черты, доставшиеся от драконьего предка. Глаза Захира под определённым углом загораются внутренним жёлтым светом. Особенно часто такое можно наблюдать в звёздную ночь. Кроме того, у колдуна на шее есть участки с перламутровой чешуёй вместо кожи. Одет Захир в простую походную одежду и лёгкую бригантину-безрукавку. При себе обычно имеет рюкзак с пожитками и короткий боевой посох.
Характер
Любопытен, немного жаден до богатств, общителен. Легко сближается с людьми и умеет располагать их к себе.
История
Родом Захир Рейн из Нового Авентуса, а точнее из столицы Вентуполиса. Его семья славилась (и до сих пор славится) тем, что среди них много носителей драконьей крови. И даже новые браки Рейны стараются заключать с теми, в чьих жилах течёт хотя бы капля силы великих крылатых созданий. Сам Захир родился с необычным проявлением родословной - ему достался подарок от одного из самых могучих видов драконов. От звёздного. Говорят, эти ящеры бороздят пространство меж мирами и сферы их интересов сравнимы с божественными. Семья Рейнов сделала большую ставку на Захира, выставив его фаворитом в будущих делах знатного рода. Сам Захир, однако, с возрастом всё сильнее понимал, что жизнь аристократа и подковёрные политические игры его не интересуют. Душа юного колдуна тяготела к приключениям, к знаниям о своём звёздном прародителе (удивительно, но Рейны знали про того немногое). Очевидно, взгляды Захира на жизнь плохо сочетались с желаниями семейства. Возникали различные конфликты, Захир постоянно испытывал давление родственников. В какой-то момент он решил, что с него хватит и сбежал из дома.
На счастье Захира драконья родословная даровала ему талант к магии. Имея несколько заклинаний в запасе, любопытный разум и внутреннюю харизму, он быстро научился выживать в мире авантюристов. Поставив перед собой цель найти знания о драконьем предке, Захир спустя пару лет попал в Мешнарз. Песчаные гиганты были плохими друзьями, но обладали хорошими знаниями. Захир выяснил, что у некоего Хранителя Оазиса есть целая библиотека, посвящённая необычным драконам и их деяниям. Добраться до Хранителя оказалось непросто. Несколько раз Захира пытались взять в рабство, но тот умело прикидывался то вольным торговцем, то историком, восхищающимся песчаными гигантами, то вовсе дипломатическим посланником Нового Авентуса. И вот наконец колдун предстал перед ликом Хранителя Оазиса и поведал тому о своих желаниях и о своём пути. Хранителю столь полюбился авантюризм Захира, что он согласился допустить колдуна в ложу знаний. Но с условием: Рейн потратит пару лет на работу в библиотеке и приведёт её в порядок - Хранитель любил собирать, но не любил заниматься менее достойной каталогизацией (а его рабы были слишком некомпетентные).
Это были тяжёлые два года. Захир Рейн пополнил свои знания о великих ящерах и достойно потрудился, превратив библиотеку в Библиотеку. Он выявил следующий шаг своего путешествия - тот шёл в сторону порченных земель Вепанао. Несколько книг рассказывали об изумрудном драконе Нурклиматаре, что жил на территории Вепанао и имел связи с сущностями, что обитали среди звёзд. Одни тексты говорили, что Нурклиматар был убит королём-личом Кардо, другие - что ящер затаился, ожидая, когда порченые земли вернутся в норму. В любом случае библиотека Хранителя более не могла ничем помочь Захиру и тот решил отправиться в путь. Однако, сам Хранитель Оазиса был против. За два года он возомнил, что драконий колдун - его собственность. Что Захир получил гораздо больше, чем отдал, а значит обязан продолжить службу уже на неопределённый срок. Понимая, что его свобода висит на волоске, Рейн поспешил покинуть владыку. Однако, его побег не прошёл гладко. Столкнувшись с сопротивлением, колдун применил боевую магию и убил одного из стражей, который оказался сыном Хранителя. Выбраться из Мешнарза с могучим врагом на хвосте колдуну помогло лишь чудо. Или боги, кто знает. В любом случае Захир понадеялся затеряться под покровительством королевы Аэрины в Вепанао. Последней нужны были руки, чтобы вернуть королевству стабильность, а колдуну нужны были деньги и возможность найти что-либо о Нурклиматаре (или же найти его самого).
Захир продвигался с юга на север. Его дорога проходила через порченые земли. Выживать в одиночку на местности у него всегда получалось плохо и он по привычке прибился к какой-то группе путешественников. Удивительно, но его знания о нежити, которые он подчерпнул, изучая историю возвышения и падения короля-лича, не раз помогли в пути, так что Захир лишний раз убедился, что правильно сделал ставку на работу на королеву Аэрину. Был, однако, в его пути инцидент, заставивший Захира спать с ножом под подушкой. Однажды, заобщавшись с официанткой в одной придорожной таверне, Рейн узнал, что несколько гостей с неделю назад спрашивали о нём. Выглядели те недобро, вооружены и внушали страх даже видавшему виды тавернщику. Сначала было Захир подумал, что на его след вышли песчаные гиганты, но, судя по рассказам девушки, те гости знали о Рейне такие вещи, которые Хранитель Оазиса не должен был знать. Например, что на спине у Рейна родимые пятна складываются в созвездия. Захир терялся в догадках. Охотники Хранителя? Враги Рейнов? Или может сами Рейны отправили наёмников вернуть Захира в лоно семьи? А может в своих поисках Захир стал находить что-то, чего не должен был? Иной бы убежал из Вепанао прочь. Но природное любопытство Захира взяло верх над страхом и он решил продолжить путь, но уже с тройной осторожностью.
Навыки
Стартовых очков: 180/-50/-5 Получено очков: +2 (Вараги) +4 (Башня Амафты) Потрачено очков: 5 (Воля+1) Остаток очков: 1 Раса: Human (Meshi) Пол: Male Рост: 6’ Вес: 170 SM: +0 Возраст: 35
ST: 10 [0] DX: 10 [0] IQ: 12 [40] HT: 12 [20]
HP: 10 [0] Will: 13 [15] Per: 10 [0] FP: 12 [0] ER (Magic): 5
Control Thresholds: ≥0.1×CM = 1 ≥0.5×CM = 5 ≥CM = 10 ≥1.5×CM = 15 ≥2×CM = 20
TL: 4
Damage Thr: 1d-2 Damage Sw: 1d
Basic Speed: 5.00 [-10] Basic Move: 5 [0] Basic Lift (STxST)/5: 20
Encumbrance: None (0) = BL: 20; Move (BMx1): 5; Dodge: 8 Light (1) = 2xBL: 40; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 7 Medium (2) = 3xBL: 60; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 6 Heavy (3) = 6xBL: 120; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 5 X-Heavy (4) = 10xBL: 200; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 4
Culture: Vepanao [0] Language: Meshi (Native Spoken/Native Written) Draconic (Native Spoken/Native Written)
Advantages: Attractive [4] Charisma 2 [10] Energy Reserve (Magic) 5 [15] Extended Lifespan 2 [2] Illumination (Magic, -10%) [1] Impulse Point (Magic, -20%) 1 [4] Language, Draconic (Native; Native) [3] Sorcery Talent 3 [15]
Spells (Meta-spells, flight spells, air spells, force spells, light spells): -Analyze Dweomer [10/5=2] Detect (Magic; Analysis Only, -50%; Analyzing, +100%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Magical, -10%; Requires lens, -15%; Vision-Based, -20%) [10]. -Blade Barrier 1 [29] Cutting Attack 1d+1 (Affects Insubstantial, +20%; Area Effect, 2 yards, +50%; Blockable, -5%; Bombardment, Skill-14, -5%; Can be parried, -5%; Costs Fatigue, 2 FP, -10%; Extended Duration, 30x, +60%; Magical, -10%; Persistent, +40%; Reduced Range, 1/2, -10%; Variable, Area, +5%; Wall, Shapeable, +60%) [29]. Additional levels increase Area Effect (+50%) [+5]. -Dancing Light [15/5=3] Create Visible Light 1 (Accessibility, Limited to lighting a 10-yard radius for one minute, -40%; Magical, -10%; Mobile 1, +40%; Ranged, +40%; Reduced Fatigue Cost 1, +20%) [15]. -Gust of Wind 2 [15/5=3] Crushing Attack 1d (Cone 1, +60%; Cosmic, Does knockback-based damage against diffuse targets, +50%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Double Knockback, +20%; Increased 1/2D, 5x, +10%; Magical, -10%; No Blunt Trauma, ‑20%; No Wounding, Except against diffuse targets, ‑25%; Reduced Range, 1/10, -30%) [7.5/level]. -Levitate 12 [20/5=4] Telekinesis 1 (Accessibility, Only nonvolitional or non-resisting subjects, -20%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Increased Range, 2x, +10%; Magical, -10%; One Task, Vertical Movement, -25%) [3]. Each additional level adds Telekinesis 1 (Accessibility, Only nonvolitional or non-resisting subjects, -20%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Increased Range, 2x, +10%; Lift Only, -20%; Magical, -10%; One Task, Vertical Movement, -25%) [1.5]. -Mage Armor (Self) 1 [18/5=4] Affliction 1 (HT; Accessibility, Self Only, -50%; Advantage, Mage Armor 1, +110%; Costs Fatigue, 2 FP, -10%; Extended Duration, 10x, +40%; Fixed Duration, +0%; Magical, -10%) [18]. Additional levels add further Mage Armor to the Advantage enhancement [+11]. Note: Each level of “Mage Armor” is DR 2 (Force Field, +20%; Magical, -10%) [11]. -Mage Hand [13/5=3] Telekinesis 1 (Accessibility, Only objects, -10%; Cannot Punch, -10%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Magical, -10%) [4] + Telekinesis 4 (Accessibility, Only objects, -10%; Cannot Punch, -10%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Lift Only, -20%; Magical, -10%) [9]. -Searing Light 2 [7/5=2] Burning Attack 1d (Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Magical, -10%; Nuisance Effect, Reflective, -5%; Reduced Range, 1/2, -10%) [3.5/level]. - Shield 1 [22/5=5] Affliction 1 (HT; Accessibility, Self Only, -50%; Advantage, Shield 1, +180%; Costs Fatigue, 1 FP, -5%; Fixed Duration, +0%; Magical, -10%) [22]. Note: Each level of “Shield” is Defense Bonus 1 (Directional, Front and Shield Side, -10%; Magical, -10%; Nuisance Effect, Does not stack with an actual shield, -10%; Visible, -10%) [18]. Additional levels add more levels of Shield (+180%) [+18]. -Wall of Force 1 [14/5=3] Crushing Attack 4d (Affects Insubstantial, +20%; Area Effect, 2 yards, +50%; Character point-powered, x1/5; Cosmic, Immune to Dispel Magic, +50%; Cosmic, Interferes with spellcasting, +50%; Costs Fatigue, 2 FP, -10%; Extended Duration, 3x, +20%; Magical, -10%; Nuisance Effect, Vulnerable to Disintegrate, -5%; Persistent, +40%; Reduced Range, 1/10, -30%; Takes Extra Time 1, -10%; Variable, Area, +5%; Wall, Shapeable, +60%) [14].
Disadvantages: Curious (12) [-5] Enemy (100%; Hunter; 9 or less) [-10] Greed (15) [-7] Obsession (12; Найти предков) [-10] Sense of Duty (Adventuring companions) [-5] Unnatural Features (Родимые пятна-созвездия на спине, тускло светящиеся жёлтым глаза, жемчужные чешуйчатые участки на шее) [-3]
Skills: Cartography (A) IQ-1 (11) [1] Climbing (A) DX+0 (10) [2] Diplomacy (H) IQ-1 (11) [2] Expert Skill (Dragons) (H) IQ+0 (12) [4] Expert Skill (Thanatology) (H) IQ-1 (11) [2] Fast-Talk (A) IQ+0 (12) [2] First Aid (E) IQ+1 (13) [2] Hazardous Materials (Magic) (A) IQ-1 (11) [1] Hidden Lore (Dragon Lore) (A) IQ+0 (12) [2] Innate Attack (Beam) (E) DX+3 (13) [8] Physician (H) IQ-1 (11) [2] Physiology (Dragons) (H) IQ-1 (11) [2] Savoir-Faire (High society) (E) IQ+0 (12) [1] Staff (A) DX+2 (12) [8] Stealth (A) DX+0 (10) [2] Survival (Desert) (A) Per-1 (9) [1] Thaumatology (VH) IQ-1 (11) [4] Use Enchanted Item (Magic) (A) IQ+0 (12) [2]
Melee Weapons: (12) Jo swing 1d+1 cr; Reach 1; Parry +2; 2 lb; ST 6† (12) Jo thrust 1d-1 cr; Reach 1; Parry +2; 2 lb; ST 6† (6) Large Knife swing 1d-2 cut, Reach C, 1; Parry -1; 1 lb; ST 6 (6) Large Knife thrust 1d-2 imp, Reach C; Parry -1; 1 lb; ST 6
Инвентарь
HP 9/10; FP 4/12; ER 0/5; IP 0/1 IP потрачено 13:00 13-го Середины Осени
Кошель на 3 фн ($10; 0,28 фн): $2214 (0,18 фн) Нефритовый стержень ($100) Склянка с солью (0,01 фн)
Одежда/аксессуары: Обычная одежда ($140; 2 фн) Brigandine, Light (3 DR; Torso, Groin; $900; 10 фн) Кожаные ботинки (2 DR; Feet; $80; 3 фн)
Оружие: Посох Изгнания (4 фн) Jo ($10; 2 фн)
Итого без рюкзака: 21,47 фн - лёгкая нагрузка
============
Рюкзак на 40 фн ($60; 3 фн): Бурдюк на галлон (0,75/1 гл; $10; 0,25+6 фн) Набор личных вещей ($5; 1 фн) Верёвка на 300 фн (10 ярдов; $5; 1,5 фн) Крюк-кошка ($20; 2 фн) Рационы х11 (5,5 фн) Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн) Линза-фокус ($500) Влагозащитный плащ ($110; 3 фн) Бумага, 20 листов ($20; 1 фн) Набор писца ($50; 2 фн) Масляная лампа, закрытая ($40; 2,5 фн) Масло ($2; 1 фн) Карта местности ($50) Зелье лечения х6 (1d6; $900; 3 фн) Амулет с зубом дракона (0,2 фн) Large knife ($40; 1 фн)
Итого рюкзак: 34,95 фн Итого с рюкзаком: 56,48 фн - средняя нагрузка
|
Онгюр
Автор: |
|
Tayaro |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | хорошо [+10] |
Ловкость: | | хорошо [+10] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | средне [+0] |
Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Плотного телосложения меши, укутанный в дорогие ткани. Средний рост, размеренные движения. Карие глаза, черная борода и усы.
Характер
Внешне доброжелателен, лёгок в общении. Всегда готов прийти на выручку. Очень боится, что кто-то заметит его слабость. Еще больше боится, если из-за его слабости кто-то пострадает. Да и вообще, он много чего боится.
История
Небедный придворный страж был обвинён в трусости, ушел в отставку и отправился закалять характер в реальных схватках.
Навыки
Имя: Онгюр Количество очков: 154 (150/-50/-4 на начало) +4 за поход к башне Амафты, свободно 4 Раса: Человек (меши)[0] Пол: Male Рост: 5'1" Вес: 150 lbs. SM: +0 Возраст: 33
ST: 14 [32] DX: 12 [40] IQ: 10 [0] HT: 12 [20]
HP: 14/14 [0] Will: 10 [0] Per: 10 [0] FP: 6/12 [0]
TL: 3+1
Damage Thr: 1d Damage Sw: 1d+2 Блок Дракой (13/2+3)+1БоевыеРефлексы+1УлучшенныйБлок=11 Блок шитом = (15/2+3)+1БоевыеРефлексы+1УлучшенныйБлок+3Щит=15
Basic Speed: 6 [0] Basic Move: 6 [0] Basic Lift (STxST)/5: 34
Encumbrance: None (0) = BL: 39; Move (BMx1): 6; Dodge: 14 Light (1) = 2xBL: 78; Move (BMx0.8): 5; Dodge-1: 13 Medium (2) = 3xBL: 117; Move (BMx0.6): 4; Dodge-2: 12 Heavy (3) = 6xBL: 234; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 11 X-Heavy (4) = 10xBL: 390; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 10
Culture: меши [0] Language: меши (родной) [0]
Advantages: Сложно лишить сознания (1) [2] Улучшенное Парирование (Палаш)(1) [5] Улучшенное Уклонение (1) [15] Улучшенный Блок [5] Удача [15] Быстрое заживление [5] Спортивный [5] Боевые рефлексы [15]
Disadvantages: Боязнь пауков (Арахнофобия) (15) [-2] Боязнь одиночества (Аутофобия) (15) [-7] Боязнь замкнутых пространств (Клаустрофобия) (15) [-7] Боязнь рептилий (Герпетофобия) (15) [-5] Боязнь псионических способностей (Псионофобия) (15) [-5] Боязнь высоты (Акрофобия) (15) [-5] Трусость (15) [-5] Комплекс вины [-5] Щедрость (15) [-2] Общительный [-5] Восприимчивый (паучий яд) (-2 к броску) [-2]
Quirks: Терпимый [-1] Осторожный [-1] Отзывчивый [-1] Не ест змеиное мясо [-1]
Trading Points for Money [5]
Skills: Право (Стража) IQ-1 (9) [2] Выживание (Пустыня) Per (10) [2] Оружейник/ТУ3 (Личная броня) IQ (10) [2] Хорошие манеры (Армейский) IQ+1 (11) [2] Щит (Щит) DX+3 (15) [8] Палаш DX+2 (14) [8] Драка DX+1 (13) [2] Первая помощь/ТУ3 IQ+2 (12) [4] Борьба DX (12) [2] Лазание DX (12) [2] Метание DX (12) [2] Вязание узлов DX+1 (13) [2] Лук DX-1 (11) [1]
Инвентарь
Equipment: Начальное богатство 4000$
Кошель на 3 фн ($10; 0,2 фн): $72 (0,18 фн) Нефритовый стержень ($100)
Одежда/аксессуары: Обычная одежда ($120; 2 фн) Кольчато-пластинчатый доспех (торс, пах, ноги, ступни, руки без кистей, шея, череп) 5DR 2900$ 58lb
Оружие: Кинжал thr-1imp 20$ 0.25lb Cavalry Saber sw+1cut thr+1imp 500$ 3lb Каплевидный щит 120$ 18 lb
Итого без рюкзака: 81,63 фн - средняя нагрузка
Рюкзак на 40 фн ($60; 3 фн): Бурдюк на галлон (0,75/1 гл; $10; 0,25+6 фн) Набор личных вещей ($5; 1 фн) Верёвка на 300 фн (10 ярдов; $5; 1,5 фн) Рационы х7 ($28; 3,5 фн) Набор первой помощи (+1; $50; 2 фн)
чужой лут: 2 посоха и 3 книги на 17 фунтов
Итого рюкзак: 35,75 фн Итого с рюкзаком: 114,88 фн - средняя нагрузка
-3928$ На закупку снаряжения Остаток 72$
|
Пустынный шип
Автор: |
|
Ejik_026 |
Раса: |
|
Half-giant |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Для человека высокий, а вот для полугигантов не низковат. Глаза серые, волосы пепельные, из-за чего башку издалека можно принять за серую каменюку. Кожа при этом загорелая бронзовомедная.
Характер
Шип с детства был любопытным малым. Совал нос куда следует и не следует. Воспитанные быть честным и правдивым легко выкладывал всю правду, за что и был бит. Как выжил с таким набором не понятно. Потому что влипал в неприятности с регулярностью достойной лучшего применения.
История
Когда подрос прибился к охотничьей артели. С ней и таскался по полям и равнинам охотясь на птиц и зверей. Лишь от воды старался держаться подальше. Плавать не умел, а учитывая что его укачивало даже в лодке, любые водоемы глубже, чем по грудь, он старался обходить стороной. Зато для артели и друзей он оказался на диво полезным. Свои стрелы он мог запустить, как мало кто другой. А верность друзьям и товарищам не раз были оценены по достоинству.
Навыки
Имя: Пустынный шип Количество очков: 180/-50/-5 Раса: HALF-GIANT [32] Пол: Male Рост: 7' Вес: 250 lbs. SM: +1 Возраст: 28
ST: 14 [0] DX: 12 [0] IQ: 11 [0] HT: 12 [0]
HP: 14/14 [0] Will: 11 [0] Per: 12 [0] FP: 13/13 [0] ER: 0/0
Control Thresholds: ≥0.1×CM = ≥0.5×CM = ≥CM = ≥1.5×CM = ≥2×CM =
TL: 4
Damage Thr: 1d+1 Damage Sw: 2d-1
Basic Speed: 6 [0] Basic Move: 6 [0] Basic Lift (STxST)/5: 51
Encumbrance: None (0) = BL: 51; Move (BMx1): 6; Dodge: 10 Light (1) = 2xBL: 102; Move (BMx0.8): 4; Dodge-1: 9 Medium (2) = 3xBL: 153; Move (BMx0.6): 3; Dodge-2: 8 Heavy (3) = 6xBL: 306; Move (BMx0.4): 2; Dodge-3: 7 X-Heavy (4) = 10xBL: 510; Move (BMx0.2): 1; Dodge-4: 6
Culture: Vepanao [0] Language: Aventian (Native Spoken/Native Written) [0]
Advantages: HALF-GIANT [32] - ST+4 (Size Modifier, -10%) [29] - DX-1 [-20] - HT+1 [10] - SM+1 - FP+1 [3] - Extended Lifespan 1 [1] - Night Vision 5 [5] - Temperature Tolerance 2 (Hot) [2] - Stomp 1 [1] - Stomp (H) IQ-2 [1] Absolute Direction [5] Arm ST 2 [9] Lifting ST 2 [6] Combat Reflexes [15] Fit [5] Increased Dexterity [60] Increased Health [10] Increased Intelligence [20] Increased Perception [5] Strongbow [2]
Disadvantages: Curious (12) [-5] Disturbing Voice [-10] Easy to Read [-10] Light Sleeper [-5] Motion Sickness [-10] Sense of Duty (друзья и компаньны) [-5] Truthfulness (12) [-5]
Quirks Soft Spot for Animals & Kids [-1] Stares at Attractive Women [-1] Talks to Animals [-1] Teetotaller [-1] Uncomfortable in the City [-1]
Skills: Combat Axe/Mace (A) DX+1 (13) [4] Bow (A) DX+4 (16) [16] Fast-Draw (Arrow) (E) DX+2 (14) [2] Fast-Draw (Knife) (E) DX+2 (14) [2] Knife (E) DX (12) [1] Brawling (E) DX (12) [1]
Psionics Stomp (H) IQ (11) [4]
Survival Area Knowledge (Vepanao) (E) IQ+1 (12) [2] Armoury/TL4 (Missile Weapons) (A) IQ+1 (12) [4] Camouflage (E) IQ+1 (12) [0] Climbing (A) DX-1 (10) [1] First Aid (E) IQ+1 (12) [2] Hiking (A) HT (12) [2] Jumping (E) DX (12) [1] Knot-Tying (E) DX (12) [1] Navigation (Land) (A) IQ+3 (14) [2] Observation (A) Per (12) [2] Stealth (A) DX+1 (12) [4] Survival (Plains) (A) Per+2 (14) [8] Survival (Desert) (A) Per-1 (11) [0] Tracking (A) Per (12) [2] Traps/TL4 (A) IQ+1 (12) [4]
Techniques: Targeted Attack (Bow Shoot/Vitals) (14) [2]
Инвентарь
Наличность: Остаток: $1356,5
Нагрузка: 0-51 - Нет 51-102 - Лёгкая 102-153 - Средняя 153-306 - Тяжелая 306-510 - Сверх тяжелая
Всего БЕЗ рюкзака: 78.555 Лёгкая Всего С рюкзаком: 152.555 Средняя
Armor: 65,25ф Hardened Leather, Medium Pot Helm Don: 6 secs; Holdout: -4; Reaction Pen.-1 Wt 6.75 $56.25 Leather, Medium Torso Armor Don: 30 secs; Holdout: -2; Reaction Pen.-1; Flexible and susceptible to blunt trauma (p. B379); -1 DR vs. impaling. Wt 27 $225 Cloth, Padded Leg Armor Don: 15 secs; Holdout: 0; Flexible and susceptible to blunt trauma (p. B379) Wt 13.5 $112.5 Cloth, Padded Arm Armor Don: 8 secs; Holdout: 0; Flexible and susceptible to blunt trauma (p. B379) Wt 6.75 $56.25 Boots, Leather Don: 6 secs; Holdout: -4; Flexible and susceptible to blunt trauma (p. B379); -1 DR vs. impaling. Wt 6.75 $180 Обычная одежда SM1 ($270; 4.5 фн)
Equipment: 8,18ф Shoulder Quiver (Holds 12 arrows or bolts) Wt 1.7 $34 12x Arrow, Bodkin AD=(2) Wt 0.1 $2 Hip Quiver (Holds 20 arrows or bolts) Wt 3 $55 16x Cut Arrow Wt 0.1 $2 Кошель на 3 фн ($10; 0,2 фн) Платина 1000$ -0 Золото 100$ -9 Серебро 10$ -6 Медь 1$ -9.5
Weapons: 14,125ф (16) Longbow (Rated ST 18) Damage 2d imp Acc 3 Range 270/360, RoF 1, Shots 1(2) Wt 6.75 $450 (13) Long Knife thrust 1d+1 imp, Reach C, 1 Parry -1 (10), ST 7 Wt 3.375 $270 (13+качество) Axe, 4 lbs. Скорее всего Fine
Backpack: 65ф Backpack, Frame Wt 10 $100 Еда Бурдюк (ТУ0). Вмещает 1 галлон жидкости 10$, 0,25ф. Вода 8ф. 11 пайков для полугиганта - $4, 1.5 фунта за штуку. Нужно 2 в день. = 16,5ф Оборудование Personal Basics (Minimum gear for camping: -2 to any Survival roll without it. Includes utensils, tinderbox or flint and steel, towel, etc., as TL permits.) Wt 1 $5 Крюк-кошка (ТУ5). Бросается на СЛ×2 ярдов. Выдерживает 300ф. 20$, 2ф Веревка, 3/4" (ТУ1). Выдерживает 1.100ф. За 10 ярдов: 25$, 5ф. Броня Coat, Long Wt 11.25 $112.5 Стрелы 10x Arrow, Bodkin AD=(2) Wt 0.1 $2 30x Arrow Wt 0.1 $2 20x Cut Arrow Wt 0.1 $2 Медицина First Aid Kit Wt 2 $50 Bandages Wt 2 $10 1шт Potion of Healing 0.5ф 1шт Universal Antidote 0.5ф
Паралельный учет в табличке: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gUddePj-2eeilImmRe0nhgwirJIxhu67lYVVjIzcFwU/edit?usp=sharing
|