Божественный Артефакт | Партия


Орнван (Орн)

В игре

Автор:   Фириат
Раса:   Человек
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Возраст 31 лет
Рост 169 см
Вес 77 кг
Цвет кожи бледная
Цвет глаз зелёные
Цвет волос Черный
Человек одетый в кожаный доспех поверх обычной одежды и плащ с капюшоном из шкуры волка слегка отдавая зелёным
Состояние: Норм
Характер
Однажды в скрытой от посторонних глаз долине вы танцевали с золотыми феями и забытыми богами. С тех пор ничто в вашей жизни не приблизилось к тому трансцендентному моменту, и теперь вы жаждете странствий в поисках таких же сильных ощущений.Черта характера Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели, невзирая на помехи.
ИдеалПеремены. Как меняются времена года, так меняется и мир вокруг нас. Сопротивляться бесполезно, это претит естественному порядку вещей. (Хаотичный)
Привязанность Голос леса направляет меня, утешает и защищает.
Слабость Разложение после смерти - это всего лишь почва, из которой вырастает новый урожай, и мне нравится взращивать новый урожай.
История
Орнван родился в скрытой деревне друидов в лесу. Орн рос в деревни которой нечего не менялось сезон за сезоном, цикл за циклом, как сказать "жил жизнью леса" 30 десятка лет, пока он не забрёл в скрытую долину где встретил встретил прекрасную богиню от которой пахло хвоей и кучу фей окружавшие её.
они провели замечательный день танцуя под песни фей играя и веселясь, но под вечер она ушла не сказал ему своё имя но говоря, что ему надо повидать мир может тогда он узнает её имя. Орн был расстроен расставанием с этой компанией и по советом решил отправится в путешествия. Через год он приготовил и закончил свои дела в деревне и отправился в путешествия жаждая найти её и провести таких же моментов незабываемых встреч и моментов в его короткой жизни.
Навыки
Орнван- Человек (Альт) - Друид (Круг спор)

РАСА: Человек (Альт)
Возраст: 31
Мировоззрение: Хаотично-Нейтральный
Размер: Средний
Рост: 169
Скорость:30
Языки: Друидический язык, Общий, Эльфийский, Сильван.
Рассовые особенности


Черты:
Посвящённый в магию.
Особенности черт

Особенности класса



ХАРАКТЕРИСТИКИ И НАВЫКИ
Класс доспехов: 11 (естественная броня) +2 за щит +2 за Модификатор ловкости =15
Инициатива: +2
Характеристики: 15 14 13 12 10 8
Сила: 8 = 8 (-1)
Ловкость: 13 +1(раса) = 14 [+2]
Телосложение: 14 = 14[+2]
Интеллект: 12= 12[+1]
Мудрость: 15 +1 (раса) = 16 [+3]
Харизма: 10 = 10 [0]
Скорость: 30 футов (6 ячеек/гексов)
Языки: Друидический язык, Общий, Эльфийский, Сильван.
Уровень: 1
Бонус мастерства: +2
Кости здоровья: 1к8
Пункты здоровья: 8+2 = 10

Сл спасброска = 8 + 2 (бонус мастерства) + 3 (модификатор Мудрости) =13
Модификатор броска атаки = 2 (бонус мастерства) + 3 (модификатор Мудрости) =5

Владение:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Инструменты: Набор травника , Инструменты резчика по дереву.
Навыки:
Сила
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
Ловкость
○ Акробатика: +2 (+ 2 ЛВК)
○ Ловкость рук: +2 (+ 2 ЛВК)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛВК)
Интеллект
○ Мистицизм/Магия: +1 (+1 ИНТ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○Анализ/Расследование: +1 (+1 ИНТ)
● Природа: +3 (+1 ИНТ + 2 БМ) (Предыстория)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ )
Мудрость
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД )
●Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) (Класс)
● Медицина: +3 (+3 МУД+2 БМ ) (Раса)
● Внимательность: +5 (+3 МУД + 2 БМ) (Класс)
● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ) (Предыстория)
Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Устрашение: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

Предыстория: Житель Леса

Заклинания
Заговоры 2 +2(черта) =4
Известные заклинания 1 ур +3 Мод + 1 ( заклинание от черты ) =5
Ячейки заклинаний 2/2 (1-го уровня)


Заговоры:
Клинок зелёного пламени
Громовой клинок
Обморожение
Искусство друида

Подготовленные заклинания 1 уровня
Лечащее слово
Разговор с животными
Ледяной кинжал
Обнаружение болезней и яда

Подготовленные заклинание от черты
Заклинание 1 круга: Громовой заряд
Инвентарь
Надето
Комплект обычной одежды 3 фунт.
Кожаная броня 10 фунт.
Деревянный посох 4 фунт.
Скимитар на поясе 3 фунт.
Щит из дерева 6 фунт.?
Веточка омелы закреплена около рукояти щита
поясной кошель 1фунт с 8 зм. 4см. 5мм.
Рюкзак 5 фунт.

Рюкзак
спальник, 7 фунт.
охотничий капкан 25 фунт.
точильный камень 1 фунт.
столовый набор, 1 фунт.
трутницу, 10 факелов, 11 фунт. в общем
рационы на 10 дней Примерно 2 фунт.? и бурдюк водой, 5 фунт.
50-футовая пеньковая верёвка. 10 фунт.
набор травника
инструменты резчика по дереву
Грузоподъёмность: 108/120


Тантелин

В игре

Автор:   Durran
Раса:   Эльф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:14 [+2]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Среднего роста эльф с бледной кожей, тёмными волосами и серыми глазами, чьё лицо редко выражает какие-либо эмоции в присутствии чужаков. Одевается просто и практично, предпочитая в одежде серые и неяркие синие тона. Редко снимает свою кольчугу и немногим чаще расстается с оружием.
Характер
Спокойный и уравновешенный эльф, с грустью наблюдающий за ужасами происходящиии в мире. Предан в первую очередь своему народу и в это отчаянное путешествие отправился чтобы спасти его от тех угроз что уже обрушились или неизбежно обрушатся на облачных эльфов в ближайшем будущем, если дела пойдут тем же путём. Сам не очень понимает чем именно таинственный артефакт должен помочь, но верит зефрийскому духовенству утверждающему что помочь тот должен.

За время путешествия от высокогорных пиков Эльвентара успел повидать всякое, и сердце его преисполнилось жалости к младшим народам, и пускай Тэль не слишком умеет это выражать – он боится что безумие нижних земель перекинется и на его родину, и истово верит (потому что не верить было бы слишком страшно) в то что если он добьется задуманного — всё удастся изменить к лучшему.
История
Тантелин Невендир ‐ один из солдат пограничной стражи облачных эльфов, на протяжении более чем века своей жини не покидавший пределов высокогорных владений своего племени. Несомненно так бы продолжалось и впредь, если бы несколько высокопоставленных жрецов Зефры не узнали о таинственном артефакте обладающем великим могуществом, и, как они сочли, способном изменить ситуацию в мире. Жрецы бросили клич среди соплеменников и Тэль стал одним из тех кто вызвался добровольцем.

Его путь через разорённые и разрозненные страны и земли описывать было бы слишком долго, да и необходимости в том нет, но теперь эльфийский воитель кажется смог встать на след своей цели.
Навыки
Тантелин Невендир, предпочитает сокращение Тэль
Паладин 1 ур. /облачный эльф/ нейтрально-добрый / дальний странник
----------------------------------
Возраст: 125 лет
Божество: уважает незлых богов, чаще всего обращается к Зефре
Языки: общий; эльфийский (за расу); дварфийский (за предысторию)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток

Класс Брони: 18 (с щитом); 16 (без щита)
Очки Здоровья: 11 (10+1)
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10+3]
----------------------------------
(Не знаю каким образом тут определяются х-ки, потому раскидал стандартные значения)

СИЛ: 14 (+2)
ЛОВ: 10 (+0) [8+2 от расы]
ВЫН: 13 (+1)
ИНТ: 10 (+0)
МУД: 12 (+1)
ХАР:16 (+3) [15+1 от расы]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +2, ЛОВ +0, ВЫН +1, ИНТ +0 , МУД +3, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +2]
● Атлетика: +4

  [Ловкость: +0]
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
● Проницательность: +3
○ Медицина: +1
● Внимательность: +3
○ Выживание: +1

  [Харизма: +3]
○ Обман: +3
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все виды доспехов; щиты
Оружие: простое и воинское
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

- Длинный меч (одной рукой): +4 (СИЛ+БМ); 1d8+2 урона (руб)
- Длинный меч (двумя руками): +4 (СИЛ+БМ); 1d10+2 урона (руб)
- Метательное копьё (в рукопашной): +4 (СИЛ+БМ); 1d6+2 урона (кол)

Дальние атаки:

- Метательное копьё (метание): +4 (СИЛ+БМ); дис (30/120); 1d6+2 урона (кол)


----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: эльф (облачный)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 интеллект
● Языки: общий, эльфийский
● Навыки: внимательность
● Наследие фей:  Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
● Транс:  Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
● Задержка дыхания:  Жизнь в горах приспособила вас к низкому содержанию кислорода.
Вы можете задерживать дыхание на вдвое дольшее время.
● Устойчивость к падению:  Вы получаете половину урона от падения.
● Родство с облаками: Вы обладаете сопротивлением электричеству. Кроме того, вы знаете и можете накладывать заклинание "удар Зефира" без траты ячеек заклинаний. В качестве альтернативы, вы можете прибавить 1к8 силового урона к урону любого заклинания или заговора, но только 1 раз за ход. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до следующего короткого либо долгого отдыха. На 5-м уровне вы можете делать это дважды до короткого или длинного отдыха, а на 11-м - трижды.

Классовые умения и особенности: паладин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: все виды доспехов; щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: атлетика; убеждение

=====
● Божественное чувство: Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].

Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы (4 раза). Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
● Наложение рук: Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. (5 хитов)

Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.

В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.

Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.

Особенности предыстории: Дальний странник
● Навыки: Проницательность; внимательность
● Владение:
– Инструменты: флейта
● Языки: дварфийский
● Снаряжение: комплект дорожной одежды, флейта, схематичная карта на которой не очень точно отмечен проделанный от родных высокогорий путь, серебрянный перстень с мутным камешком, работы облачных эльфов (стоимость 10 зм) , кошель с 5 зм

● Умение: Все взгляды прикованы к вам
Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца.

Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины.

Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях.

● Персонализация (где-то взял из предыстории, где-то из класса, что-то придумал сам) :
Цель: Мир. Вы сражаетесь для того, чтобы этого не пришлось делать будущим поколениям.
Черта характера: «Я тоскую по родным горам и сожалею о невозможности вернуться домой, пока моя задача не будет выполнена»
Идеал: Скрытность. "Будучи новичком в этих странных землях, я осторожен и уважителен в своих делах". (Законопослушный)
Привязанность:«Пока у меня есть частичка моей родины, я могу взглянуть в лицо любым несчастьям в этих землях.»
Слабость: «Я прикидываюсь, что не понимаю местного языка, для того чтобы избежать взаимодействий, которые мне не по нраву»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ

● Удар Зефира (1 раз за долгий отдых; от расы)
Инвентарь
ХП: 11/11 || КБ: 18 (с щитом)/ 16 (без щита)|| статусы: -
Возложение рук: 5/5 хитов / долгий отдых
Заговоры и подготовленные заклинания:
● Удар Зефира: (1/1) /долгий отдых

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Длинный меч
- Щит
- 5 метательных копий

[Надето]
- Комплект дорожной одежды
- Поясной кошель с деньгами (4 з.м.)
- Кольчуга (тяжёлый доспех; КД16; 40 фнт вес)
- Священный символ культа Зефры на цепочке на шее.

[Рюкзак]
- Рюкзак
- Спальник
- Столовый набор
- Трутница
- 10 факелов
- Рационы на 10 дней и бурдюк с водой
- Пеньковая верёвка (50 фт.)
- Флейта
- серебрянный перстень с мутным камешком, работы облачных эльфов (10 з.м. стоимость)
- схематичная карта на которой не очень точно отмечен проделанный от родных высокогорий путь

Энка

В игре

Автор:   Klaasje
Раса:   Тифлинг Левистус
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:16 [+3]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Бледная пепельная кожа, темные волосы, большие рога и желтые демонические глаза. Длинных хвост с острым кончиком и такие же острые зубы.
Тело покрыто шрамами, лицо рубцами. Её руки очень крепкие и мозолистые.
Одета в качественную черную броню, которую смогла себе позволить за годы разбойничества.
Рост: 178, Энка высокая и крепкая девушка.
Возраст: 28
Характер
Жесткая, упертая, принципиальная. Энка не прощает слабости ни себе, ни другим. Она никому не доверяет, другие люди нужны ей, как ресурс для достижения цели. Она может быть молчалива и терпелива, но резко подает голос и вступает в действие, если считает нужным. Она, как затаившийся дикий зверь с когтями всегда наизготовку.

Предыстория: Беспризоник
Черта характера: Я убеждён, что все, кто проявляют доброту ко мне, на самом деле скрывают злые намерения.
Идеал: Нужно показать богачам, чего стоит жизнь и смерть в трущобах.
Привязанность: Я всегда буду помнить брата, что мне пришлось убить, мой сожженный дом. Я более милосердна к тифлингам и бедным.
Слабость: Я никогда не доверяю полностью кому бы то ни было, кроме себя.
История
Энка жила в бедной многодетной семье в большом городе, в отдельном презираемом районе для тифлингов. Она с братьями и сестрами каждый день искала способы выжить в агрессивной середе, где к рогатым относились с едва прикрытой ненавистью. Когда наступил очередной кризис и голод, её мать оказалась на пороге смерти. Тогда в их район вдруг спустились богатые господа и предложили работу, выбирали только крепких и юных особей. Энка со своим братом согласились, сели в повозку и больше никогда не видели дома.
Следующие несколько лет они провели в бойцовских ямах, где жестоко дрались не на жизнь а на смерть. Это было нелегально, арена хорошо скрывалась и покрывалась властьимущими, для которых и было создано представление, пир во время чумы для утоления жажды насилия аристократов.
Девушке пришлось научиться сражаться любым оружием, которым скажут драться сегодня. В один из дней её поставили против брата, угрожая убить обоих, если они не проведут бой. Энка... победила, но в тот миг окончательно погрязла в ненависти к этому миру.
Ей даровали свободу и выкинули в большой мир. Квартал тифлингов в её городе был сожжен и Энка подалась в банду наемников с запятнанной репутацией, так как больше не знала способов выживания, кроме как мечом. Она продолжала продавать свою силу тем, у кого есть на это деньги. Так в ней не осталось никаких чувств, кроме злости. Злостью она добилась того, что стала атаманшей крупного разбойничьего синдиката, но она никогда не была удовлетворена этой жизнью. Злость никуда не уходила.

Когда до её длинных ушей донесся слух о том, что теперь каждый может стать богом, если у его достаточно решительности дойти до конца и найти артефакт в неизведанных землях - Энка поняла, это то, что сможет утолить её жажду мести всему миру. Она станет новой богиней, богиней что покарает мир. Богиня Разрушения Энка.
Она бросила свой синдикат, своих людей и отправилась в путь, конец которого возможно ждет ее раньше, чем она ожидает.
Навыки
Хиты: 12
КД: 16

Владение навыками: Атлетика, Запугивание, Ловкость рук, Скрытность.
Владение инструментами: Воровские инструменты, набор для грима.
Языки: Общий, Инфернальный.
Доспехи: Все доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Спасброски: Сила, Телосложение.

◉ Сила: 16 (+5)
○ Ловкость: 12 (+1)
○ Интеллект: 8 (-1)
◉ Выносливость: 14 (+4)
○ Мудрость: 11 (+0)
○ Харизма: 12 (+1)

○ Акробатика: +1
○ Расследование: -1
◉ Атлетика: +5
○ Внимательность: 0
○ Выживание: 0
○ Выступление: +1
◉ Запугивание: +3
○ История: -1
◉ Ловкость рук: +3
○ Магия: -1
○ Медицина: 0
○ Обман: +1
○ Природа: -1
○ Проницательность: 0
○ Религия: -1
◉ Скрытность: +3
○ Убеждение: +1
○ Уход за животными: 0

ТЕМНОЕ ЗРЕНИЕ
Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение.
АДСКОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ
Вы получаете сопротивление урону огнём.

УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного.

БОЕВОЙ СТИЛЬ
Сражение большим оружием
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.

ЧУДОТВОРСТВО (заговор)(от расы)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Вы создаёте небольшое чудо, знак сверхъестественной силы.
ЛУЧ ХОЛОДА (заговор)(от подрасы)
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании она получает урон холодом 1к8, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов.
Инвентарь
Оружие: Двуручный меч 2к6+2 рубящий, Арбалет, тяжёлый 1к10+2 колющий, Ручной топор х2 1к6+2 рубящий.
Доспехи: Кольчуга

Набор путешественника: Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
Снаряжение: Маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, Свисток из дерева золотого цвета в память о родителях, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм.

Герметон Картер

В игре

Автор:   Hanter
Раса:   Драконорождённый синий
Класс:   Волшебник
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Сила:9 [-1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:17 [+3]
Мудрость:13 [+1]
Обаяние:13 [+1]
Внешность
Мужчина 36 лет с ростом 185 см, темная загорелая кожа, в некоторых местах обожжена, а именно руки от кистей до плеч, а также задняя часть шеи, на тех же плечах проступают синие чешуйки, у него ярко жёлтые глаза, также на лице имеется небольшое уродство, что заставляет его улыбаться во все зубы. Из одежды на нем белый докторский плотный плащ без рукавов, на правом глазу находиться монокль, на бедрах коричневый ремень с небольшим подсумком, на ногах черные штаны и коричневые туфли без каблука.
Характер
Вечно веселый, психически не уравновешенный псих, который постоянно смеется. Сильно интересуется человеческим мозгом.
Цель:
Изучить весь человеческий мозг, и ставить свои вечные опыты.
Принципы:
Любую болезнь можно вылечить электрошоковой терапией.
Информация - это все, а знание есть власть
Слабость:
Безумия и не стабильность, может атаковать своих же союзников если они проявляет один из психических недугов как он считает.
История
С ранних лет Герметон Картер понимал человеческую психику. Анализ и деконструкция такой мощной вещи, как человеческий мозг, интриговали его. Он был способным учеником и привлек внимание своих учителей. Герман с успехом закончил училище и начал публиковаться в психологические книги "Партизан". В течение года Картер был отобран в программу Йельской башни магов по передовой нейромедицине, которая на самом деле являлась прикрытием теневого правительства . Мозги - ценный ресурс, если хочешь завоевать мир и победить иностранных врагов. Правительство понимало это, поэтому им нужны были разведка и такие гении, как Картер.
Картер и другие новобранцы высокого уровня были переведены с территории училища на секретный объект в неизвестном месте. Любому ученику нужен наставник, и именно в этой роли выступил Мистер Стампер, научивший Картера тому, что информация - это все, а знание есть власть. Ему дали все необходимые инструменты, правильное руководство и, более или менее, все, что ему могло потребоваться. Он не понимал, что солнечного света в его жизни становится слишком мало, потому что его тоже держали в темноте. Ведь знание дает не только власть, но и делает из тебя угрозу.
Получение информации стало его миссией. Мистер Стампер заставлял Картера заходить все дальше и не рассматривать свою работу, как труд в нормальном медицинском учреждении - ведь никто за ними не следил, и не существовало правил, которые нужно было соблюдать. Правительство просто направило Картера в нужном направлении, но потом отошло назад, увидев, что доктор прекрасно двигается сам по себе. Так бы он и жил до самой своей смерти, но одна ситуация в жизни заставила его обезуметь. Был обычный рабочий день, Картер, как обычно, используя свой излюбленный метод лечения и выбивания из людей знаний, он, как обычно, стал использовать свою молнию на еще одном бедолаге. Доктор хотел вылечить его от болезни головы, которую он называл шизофрения, ничего не предвещало беды, но тут из-за одного эксперимента мага на нижнем этаже произошел взрыв, который нанес Картеру значительные повреждения, но также во время этого всего его собственная молния поразила собственный разум, из-за этого в его голове что-то переклинило, что заставило Картера работать вдвое усердней, все больше и больше леча, как он считал, пациентов, бедных и несчастных больных, так он и лечил долгие годы, пока не пропал. Исчез, оставив одну лишь записку в комнате: «Мир болен, и множество безумцев гуляют на улице, и я не могу смотреть на это дальше, ведь моя сущность доктора никуда не делась, я не вернусь, я стану лечить всех, кто в этом нуждается».
Куда заведет его судьба, он сам не знает, но знает, там, где будет он, не будет больше больных.
Навыки
Раса
Синий Электричество Линия 5 на 30 футов (спас. ЛОВ)

Навыки класса
1 уровень
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Заговоры:
-Громовой клинок
-Лассо молнии
-Малая иллюзия
Книга заклинаний
-Безмолвный образ
-Волна грома
-Вызов страха
-Жуткий смех Таши
-Поглощение стихий
-Сверкающие брызги

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет
Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Магия, Медицина
Языки: Общем и Драконьем языках

Скорость.:Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.

Ячейки заклинания
1 уровень
2 шт
Инвентарь
1)боевой посох
2) 14 золотых 8 серебряных
3) книга заклинания
4) 4 сухих пойка
5) спальный мешок

Лютин

В игре

Автор:   Sultan777
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:12 [+1]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Внешностью Лютин не выделяется среди обычных жрецов, 170 см роста, телосложения среднего, с коротко остриженными белыми волосам и голубыми глазами. Молодое лицо уже успело познать тягот мира и морщины, ведь работа даже простым жрецом в монастыре в городке на 1000 человек теперь превратилась в череду страданий моральных и духовных и лишь магия исцеления сохраняет его лицо молодым. В простом и ясном взгляде нельзя увидеть злобы или неприязни, а неизменная улыбка, сопровождающая его, скрывает боль, терзающую его душу.
Характер
Нравом Лютин прост и прям. Он желает лишь мирной жизни и хочет, чтобы мир вокруг был таким же. Лютин не привык ко лжи и обману, так что он может быть временами наивен, но никогда - хитрым или подлым. Он готов прийти на помощь страждущему, порой и себе во вред, т.к. благо человеческое для него превыше блага материального. Пусть порой он и страдает из-за этого, Лютин не теряет веры в лучшее и веру в людей, т.к. верит, что зло людское от несчастий их.
Черта характера: Я могу найти общую позицию даже у самых яростных врагов, сопереживая им, и всегда стремясь к примирению.
Идеал: Милосердие. Несмотря на затраченные усилия, я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый)
Привязанность: Всё, что я делаю — для простых людей.
Слабость: Я слишком доверяю тем, кто обладает властью в
моей церковной иерархии.
История
Лютин вырос в монастыре, что исповедует веру в Вилору, который располагался возле маленького городка где-то в Долине Рассвета. По рассказу его наставников, родители оставили его в монастыре сразу при рождении, и сколько бы Лютин не пытался узнать судьбу родителей, все было безуспешно. Вся его жизнь проходила по одному и тому же сценарию: подъем, умывание, прием пищи, утренняя молитва, исцеление страждущих, перерыв на обед, снова исцеление, вечерняя молитва, ужин и сон. За эти годы Лютин привык к такой жизни и на рассказы прихожан о далеких землях и невероятных приключениях лишь улыбался, ведь ему казалось странным идти куда-то далеко и рисковать жизнью, ведь деньги можно заработать и мирным трудом у себя дома. Впрочем, кто он такой, чтобы судить других? Его дело лечить людей, а не витать в облаках, грезя о далеких землях.

Все эти годы он жил в монастыре можно сказать припеваючи: работа спорилась, деньги от горожан он получал даже сверх нормы, ведь прихожане верили, что белые волосы и голубые глаза - знак личного благословения Вилоры и казалось, что эта мирная жизнь навсегда, однако одной ужасной ночью ему пришло страшное видение: что Солнце как будто то ли погасло, то ли извратилось. Пришедший в ужас, Лютин посреди ночи устремился к наставнику, чтобы он объяснил происходящее, но реакция наставника испугала его еще больше: наставник и сам был в ужасе, а ведь это был самый мудрый и спокойный, как скала, человек, какого он знал. Наставник подтвердил опасения Лютина, что это не к добру, а через несколько дней от прихожан в монастыре узнали, что богиня Солнца мертва и теперь звезда не дарит свет и тепло, а калечит и убивает.

Со временем больных и увечных стало так много, что даже вечно улыбающегося Лютина стала одолевать усталость. Он больше не мог улыбаться людям, мило поддерживать беседу и это огорчило служителей монастыря, ведь все привыкли к тому, что Лютин был лучиком света даже в самые трудные времена.

Наконец, боги, похоже сжалилсь над людьми и дали подсказку. От одного из заезжих торговцев, что привозил в храм припасы для целителей, Наставник узнал о неком артефакте, что может человека в бога обратить. Наставник обратился к Лютину с идеей: что если добыть этот артефакт и обратить одного из слуг Вилоры в бога, дабы принес он свет и жизнь по заветам богини? Лютин, отчаявшийся найти другой способ помочь миру, сразу же согласился, в конце концов, терять было нечего, а среди служителей он был самым молодым из целителей. Наставник дал ему совет найти группу таких же странников и вместе добыть сей артефакт. На том и порешили и Лютин, попрощавшись со всем служителями храма, отправился в путь. Прихожанам же объяснили, что молодой жрец отправился искать лекарство для всего мира.
Навыки
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий, Орочий.
Владение навыками: Проницательность, Религия(за предысторию), Убеждение и Медицина(за класс)
Умение: приют для верующих.
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжёлые доспехи, щиты.
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Домен жизни.
Заговоры: указание, уход за умирающим, чудотворство.
Подготовленные заклинания:
Благословение(Домен)
Лечение ран(Домен)
Направленный снаряд
Обнаружение болезней и яда
Навыки:
(CИЛ) Атлетика: +1
(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +1

(ИНТ) Магия/Аркана: +2
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +2
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +4

(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4
(МУД) Медицина: +4
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2

(ХАР) Обман: +4
(ХАР) Запугивание: +4
(ХАР) Выступление: +4
(ХАР) Убеждение: +6

РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
Вы можете сотворить заклинание жреца как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово
«ритуал», и оно подготовлено вами.

ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
Вы можете использовать священный символ в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.

БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон.
Изгнанное существо должно тратить свои
ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и
не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас.
Оно также не может совершать реакции. В качестве действия существо может использовать
только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если
двигаться некуда, существо может использовать
действие Уклонение.
БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ
На 1 уровне вы осваиваете владение тяжёлыми
доспехами.
ПОБОРНИК ЖИЗНИ
Начиная с 1 уровня ваши лечащие заклинания становятся более эффективными. Каждый раз, когда
вы используете заклинание 1 уровня или выше,
восстанавливающее хиты существу, это существо
восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания.

Инвентарь
Священный символ в виде серебряного кольца с выгравированным цветком орхидеи, молитвенник, 5 палочек, благовоний, облачение, комплект обычной одежды, поясной кошель с 13 зм, 4 см и 5 мм.
Булава, чешуйчатый доспех, легкий арбалет и 20 болтов, набор священника, щит, спальник.
Нет ни одного персонажа мастера.