Мелисса Плаубэр
Автор: |
|
uryo |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 19 [+4] |
Внешность
Вес: 44 кг | 97 фунтов Рост: 161 см | 5,2 футов Возраст: 18 лет Цвет глаз: бледно-зелёный Цвет волос: бело-лунныйСексуальный опыт: есть чем похвастаться Анальный секс со смутнознакомым мужчиной в дешёвом кабаке в кровати с клопами на немного липких простынях. Лишение девственности с незнакомым мужчиной в дешёвом кабаке.
Развращённость: -1 к спасброскам против очарования и соблазнения, +1 к очарованию и соблазнению других.
Характер
Прекрасно осознавая свой малый возраст на фоне возможностей эльфийской крови, старается вести себя взрослой и уверенной в поступках. По большей части на это повлиял отец-человек, старающийся относиться к каждому из детей так, будто они не могли прожить две его жизни.
Старается быть доброй и вместе с этим справедливой к окружающим, хотя в вопросе наказания зла может показаться чересчур фанатично настроенной на смертельное наказание в любом исполнении.
История
Четвёртый ребёнок из многодетной семьи с эльфийским родством. Семейство большое и неплохо так процветающее на торговле и различном предпринимательстве. Те же родители Мел торговый дом держат, но вот дети у них... Один лучше другого, а чего взять тогда и с Мел?
Чем-то она даже похожа на свою старшую сестру Мэри, которую одарила сама луна. В каком-то смысле и Мел была замечена небом... Однако своё внимание к ней проявила звезда, которую будто не видели остальные. Только в ясные ночи можно было разглядеть её тёмный силуэт на фоне остальных. Однако сама Мел могла не дожидаться подобных ночей, да и этого времени суток в принципе. Звезда, с самого рождения полуэльфийки, наблюдала за ушастой с ощущаемым холодом и отстранённостью. И только в самые темнейшие ночи звезда проявляла своё внимание, взывая к девушке.
В своё путешествие девушка отправилась в юные годы, желая пустить свои таланты на благое дело. Да и старшие сестры и братья разбрелись по свету, отчего найти тех тоже было хорошей идеей. Да и при мысли о сестрах отчего-то сердце кололо тревогой. Как бы не случилось чего...
Но точно это когда-нибудь да узнает. Может заработает достаточно и мага какого-нибудь попросит! А пока что Мел - это начинающая авантюристка, отправившаяся с небольшой группой в Шэдоуспайр
Навыки
Мелисса `Мел` Плаубэр Паладин 3 ур, Полуэльф Предыстория: Преследуемый Хаотичный добрый ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Поинт-бай/Накидка 12 15 15 10 12 17 СИЛ: 12 (+1) ЛОВ: 16 (+3) [+1 от расы] ВЫН: 16 (+3) [+1 от расы] ИНТ: 10 (+0) МУД: 12 (+1) ХАР: 19 (+4) [+2 от расы] ---------------------------------- Возраст: 18 лет. Поклоняется: Бонус мастерства: +2 ---------------------------------- Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 5,2 футов (161 см) Вес: 97 фунтов (44 кг) ---------------------------------- Спасброски: Харизма и Мудрость ---------------------------------- Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: ---------------------------------- Расовые характеристики: +2 к Харизма, +1 к Ловкость, +1 к Выносливости ---------------------------------- МАГИЯ Кол закл = 4ХАР +(1УР/2) = 5 Сл спасброска = 8 +2БМ +4ХАР = 14 Мод броска атаки = 8 +4ХАР = 12 ---------------------------------- Класс Брони: 18 = 12 + 3 ЛОВ + 2 ЩИТ + 1 ОБОРОНА Костей Здоровья: 2к10 Очки Здоровья: 31 = 10 + 6*2 + 3*3 Инициатива: +3 ---------------------------------- НАВЫКИ Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж (СИЛ) Атлетика: +3 (+1 МУД +2 БМ) === (ЛОВ) Акробатика: +3 (ЛОВ) Ловкость рук: +3 (ЛОВ) Скрытность: +3 === (ИНТ) Магия/Аркана: +0 (ИНТ) История: +0 (ИНТ) Анализ: +0 (ИНТ) Природа: +0 (ИНТ) Религия: +2 (+0 ИНТ +2 БМ) === (МУД) Уход за животными: +1 (МУД) Проницательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) (МУД) Медицина: +3 (+1 МУД +2 БМ) (МУД) Внимательность: +3 (+1 МУД +2 БМ) (МУД) Выживание: +3 (+1 МУД +2 БМ) === (ХАР) Обман: +4 (ХАР) Запугивание: +4 (ХАР) Выступление: +4 (ХАР) Убеждение: +4 === ВЛАДЕНИЕ Языки: Общий, Эльфийский, Небесный, Бездны, Инфернальный Навыки: Атлетика и Внимательность (раса), Проницательность и Медицина (класс), Религия и Выживание (предыстория) Доспехи: Все, щиты Оружие: Всё Инструменты: нет ---------------------------------- УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА ♦ Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ♦ Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить. ♦ Сердце Тьмы: Те, кто взглянет вам в глаза, сможет увидеть, что вы встречались с невообразимым ужасом и что вам не чужда тьма. Хотя они могут бояться вас, обыватели будут вежливы и сделают всё, чтобы помочь вам. Если вы не выказывали признаков угрозы для них, они даже могут взяться за оружие, чтобы драться вместе с вами, если вы окажетесь лицом к лицу с врагом в одиночестве. ♦ Божественное чувство: Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow]. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования ♦ Наложение рук: У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. Вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. ♦ Боевой стиль: Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД. ♦ Божественная кара: Если вы попадаете по существу атакой рукопашным оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8. ♦ Божественное здоровье: Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням. ♦ Праведное восстановление: Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 3-м уровне, два раза на 7-м уровне, три раза на 15-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. ♦ Священная клятва: Заклинания клятвы. После того как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не учитываются в количестве заклинаний, которые можно подготовить каждый день. Если вы получаете заклинание клятвы, которое не входит в список заклинаний паладина, это заклинание всё равно считается заклинанием паладина для вас. Божественный канал. Когда вы используете ваш «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний паладина. ---------------------------------- КЛЯТВА ПОКОРЕНИЯ ♦ Заклинания клятвы: 3ур – доспех Агатиса [armor of Agathys], приказ [command] 5 ур – удержание личности [hold person], божественное оружие [spiritual weapon] 9 ур – проклятие [bestow curse], ужас [fear] 13 ур – подчинение зверя [dominate beast], каменная кожа [stoneskin] 17 ур – облако смерти [cloudkill], подчинение личности [dominate person] ♦ Божественный канал: Покоряющее присутствие. Вы можете использовать ваш «Божественный канал», чтобы источать ужасающее присутствие. Действием вы можете заставить каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на 1 минуту. Испуганное существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода оканчивая этот эффект на себе при успехе. Направленный удар. Вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы наносить удары со сверхъестественной точностью. Когда вы проводите атаку, вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы получить бонус +10 к этому броску. Вы можете использовать это свойство уже после того, как увидите результат броска, но обязаны сделать выбор до того, как Мастер объявит о попадании или промахе атаки. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ ♦ Благословение Действие. Концентрация 1 минута. 30 футов. Компоненты: В, С, М (капля святой воды) Вы благословляете до трёх существ на свой выбор в пределах дистанции. Каждый раз, когда до окончания заклинания цель совершает бросок атаки или спасбросок, она может бросить к4 и добавить выпавшее число к результату. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 1-го. ♦ Доспех Агатиса* Действие. 1 час. На себя. В, С, М (чашка воды) Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает 5 урона холодом. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого. ♦ Защита от зла и добра Действие. Концентрация 10 минут. Касание. В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием) Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: Аберрации, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом. ♦ Гневная кара Бонусное действие. Концентрация 1 минута. На себя. Компоненты: В В следующий раз, когда вы попадёте рукопашной атакой оружием, пока активно это заклинание, ваша атака причиняет дополнительный 1к6 урона психической энергией. Кроме того, если цель — существо, оно должно совершить спасбросок Мудрости, иначе оно станет испуганным до окончания действия заклинания. Существо может действием совершить проверку Мудрости против Сл ваших заклинаний, чтобы успокоиться и окончить это заклинание. ♦ Громовая кара Бонусное действие. Концентрация 1 минута. На себя. Компоненты: В В первый раз, когда вы попадаете рукопашной атакой оружием, пока заклинание активно, ваше оружие издаёт громовой рокот, слышимый с расстояния 300 футов, и атака причиняет цели дополнительный урон звуком 2к6. Кроме того, если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы, иначе она будет оттолкнута на 10 футов от вас и сбита с ног. ♦ Приказ* Действие. 1 раунд. 60 футов. Компоненты: В Вы произносите команду из одного слова существу, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе в свой следующий ход будет исполнять эту команду. Заклинание не оказывает эффект, если цель — Нежить, если цель не понимает ваш язык, или если ваша команда ему напрямую вредит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, вы можете воздействовать на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы стать целями. ♦ Щит веры Бонусное действие. Концентрация 10 минут. 60 футов. Компоненты: В, С, М (небольшой пергамент со святыми письменами) Появляется мерцающее поле, окружающее существо, выбранное вами в пределах дистанции, даруя ему на время длительности бонус +2 к КД.
Инвентарь
ХП: 31/31 || КБ 16 Опыт: 1120/2700 СПАСЫ: СИЛ +1, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +6 Развратность: 2 Тёмное зрение 60 фут Пассивная Внимательность 13 Вдохновение: Костей хитов: 3д10/3д10 Статусы: - истощение 0ур - Дар Ледяной Звезды - 0 - без левой руки
ЯЗ: 3/3 1ур БЧ: 5/5 НР: 5/30 БК: 1/1 ПВ: 1/1
БЧ - божественное чувство НР - наложение рук БК - божественный канал ПВ - праведное восстановление
ДОЛГИ: ♦ Мучению 2зм, без срока
НА СЕБЕ: ♦ "Любимица" (рапира, осенённый луной меч) - +5 атака, 1к8+3 урона (колющий), фехтовальное / 2 фнт. ♦ Амулет / 1 фнт. ♦ Проклёпанный кожаный / 13 фнт. ♦ Одежда, обычная / 3 фнт. ♦ Щит / 6 фнт. ♦ –Рюкзак / 5 фнт. + 37 фнт. ♦ Крошечный мешочек Счастье-травы (3 порции)
В РЮКЗАКЕ: ♦ Спальник / 7 фнт. ♦ –Ручное зеркало с бронзовым изображением медузы на обратной стороне / 0,5 фнт. ♦ –Столовый набор / 1 фнт. ♦ –Трутница / 1 фнт. ♦ 3 факела / 3 фнт. (1*3) ♦ –4 рациона / 8 фнт. (2*4) ♦ –Бурдюк (вода) / 5 фнт. (полн.) ♦ –Святая вода (фляга) / 1 фнт. ♦ –Масло (фляга) / 1 фнт. ♦ –50-футовая пеньковая верёвка (сбоку) / 10 фнт.
В СУНДУКЕ: 68 фунтов (с учётом веса сундука) ♦ –Арбалет, тяжёлый - +5 атака, 1к10+3 урона (колющий), боеприпас (100/400), двуручное, перезарядка, тяжёлое. / 18 фнт. ♦ –Арбалетные болты (18) / 1,5 фнт. ♦ 10 факелов / 10 фнт. (1*10) ♦ –4 рационов / 8 фнт. (2*4) ♦ Фомка / 4 фнт. ♦ –Молоток / 1 фнт. ♦ –Три деревянных колка / 0,5 фнт.
Деньги: 7зм, 8см Переносимый вес: 67,5 / 180
|
Риника Истерли
Автор: |
|
legol |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 11 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 15 [+2] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 11 [+0] |
Внешность
Мечтательная аристократка: Выпускница Академии: Юная темноволосая волшебница, 19 лет от роду. Сексуальный опыт:
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
Характер
Будучи родом из дворянской, пусть и обедневшей семьи, Рин впитала идеалы аристократии. Честь для неё не пустой звук. Открытая и доброжелательная, она всё же не забывает о своём происхождении, мягко дистанцируясь от слишком близких отношений с простолюдинами, хоть и не чурается дружбы с ними. Мечтательна и склонна романтизировать жизнь. Став на путь героя, мечтает принести славу своему роду и вернуть ему былое величие.
История
Истерли раньше был славным рыцарским родом, который давал королевству талантливых магов. Но уже больше века прошло, как он пришёл в запустение. Не рождались больше в семье талантливые волшебники, не тянуло молодых аристократов постигание науки магии. Торговля тоже шла кое-как. Издревне полагаясь на магическое умение членов семьи, а также на связи, коих раньше было предостаточно, сейчас, утратив всё это, становилось всё сложней находить торговых партнёров. Старые конкуренты, дома Фрайверг и Миоли, быстро сориентировались, вытеснив Истерли с рынков поставок сельхоз продукции в города. Так род быстро пришёл в упадок. Молодые Истерли, привыкшие жить в праздности, извели остатки состояния и влезли в долги. Пришлось распродать большую часть земель и даже несколько семейных реликвий. Ничем не лучше был старший брат Рин, Раймонд. Зная, что как единственный наследник, рано или поздно он обретёт лишь семейный замок и долговые расписки, он жил на всю катушку, проматывая остатки семейного достояния за весёлыми пирушками с друзьями, азартными играми и ухаживанием за симпатичными юными аристократками. Не гнушаясь, впрочем, попадать в передряги и часто дуэлиться.
Рин с детства увлекалась историями о подвигах и героях, о подземельях и драконах, коих удалось сразить отважным рыцарям и мудрым волшебникам. В их семейной библиотеке хранилось немало книг. Больгая часть которых рассказывала о семейной истории. Глядя на падающие в дождь капли с потолка в подставленное ведро, девочка никак не могла взять в толк, почему род столь славных героев и волшебников сейчас находится в таком запустении? Почему её брат - неплохой фехтовальщик, между прочим - не стяжает Истерли славу в подвигах? Но Раймонд лишь отмахивался, говоря, что живём один раз, и прошлого не вернуть. Юная Истерли решила доказать обратное. И хоть она не обладала выдающимися талантами в магии, испросила у родителей разрешение отправиться учиться в Школу Героев. Она надеялась трудом и упорством стать волшебницей, как её великие предки. И подвигами своими вернуть славу своему роду. В книгах всё выглядело несложно. Но какого было на самом деле быть героем? И вот, закончив многолетнее обучение, став полноправной волшебницей, и дико волнуясь, Рин отправилась с подругами в богами забытую деревушку, навстречу долгожданным подвигам.
Навыки
Риника `Рин` Истерли Волшхялим3мебник 3 ур, Человек Предыстория: Благородный Законно-добрый ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ СИЛ: 11 (+0) ЛОВ: 14 (+2) ВЫН: 14 (+2) ИНТ: 15 (+2) МУД: 14 (+2) ХАР: 11 (+0) ---------------------------------- Возраст: 19 лет. Поклоняется: Ао Бонус мастерства: +2 ---------------------------------- Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 164 см Вес: 61 кг ---------------------------------- СПАСБРОСКИ: (Интеллект и Мудрость) СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +4, МУД +4, ХАР +0 Развратность: 0 ---------------------------------- ♦ Расовые характеристики: +1 ко всем характеристикам ---------------------------------- Класс Брони: 12 = 10 + 2 ЛОВ Костей Здоровья: 1к6 Очки Здоровья: 8 Инициатива: +2 ---------------------------------- АТАКИ Боевой посох (универсальное, дробящее) +2 (+2 БМ) 1d6 (1d8) Кинжал (легкое, фехтовальное, колющее) +4 (+2 БМ +2 ЛОВ) 1d4+2 (+2 ЛОВ) ---------------------------------- НАВЫКИ Выделены жирным те навыки, которыми владеет ваш персонаж (СИЛ) Атлетика: +0 === (ЛОВ) Акробатика: +2 (ЛОВ) Ловкость рук: +2 (ЛОВ) Скрытность: +2 === (ИНТ) Магия/Аркана: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) (ИНТ) История: +4 (+2 ИНТ +2 БМ) (ИНТ) Анализ: +2 (ИНТ) Природа: +2 (ИНТ) Религия: +2 === (МУД) Уход за животными: +2 (МУД) Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ) (МУД) Медицина: +2 (МУД) Внимательность: +2 (МУД) Выживание: +2 === (ХАР) Обман: +0 (ХАР) Запугивание: +0 (ХАР) Выступление: +0 (ХАР) Убеждение: +2 (+0 ХАР +2 БМ) === ВЛАДЕНИЕ Языки: Общий, Эльфийский (предыстория), Драконий (раса) Навыки: Проницательность и Магия (класс), История и Убеждение (предыстория) Доспехи: Нет Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты Инструменты: 1 игровой инструмент (драконьи шахматы) ---------------------------------- УМЕНИЯ ♦ Использование заклинаний: Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы. Сл спасброска: 12 = 8 + 2 (БМ) + 2 (ИНТ) Модификатор броска атаки: +4 = 2 (БМ) + 2 (ИНТ) ♦ Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше. ♦ Магические традиции: Школа вызова. ♦ Мастер созидания: Золото и время, которые вы тратите на копирование заклинания Вызова в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое. ♦ Малый вызов: Вы можете действием создать неодушевлённый предмет в своей руке или на земле в свободном пространстве, которое вы можете видеть, и которое расположено в пределах 10 футов от вас. Этот предмет не должен превышать в длину 1 фут (30 сантиметров) и весить более 10 фунтов, и его форма должна быть как у немагического предмета, который вы уже видели. Видно, что предмет магический, и он излучает тусклый свет в пределах 5 футов. Предмет исчезает через 1 час, когда вы используете это умение вновь, или когда он получает любой урон.
ЗАГОВОРЫ (3) - огненный снаряд - свет - фокусы
ЗАКЛИНАНИЯ (в книге заклинаний) Звездой обозначены подготовленные заклинания 1 уровень (8): - *Доспехи мага - Маскировка - *Усыпление - *Туманное облако - Обнаружение магии (ритуал) - Сигнал тревоги (ритуал) - Понимание языков (ритуал) - Поиск фамильяра (ритуал)
2 уровень (2): - *Невидимость - *Палящий луч
Инвентарь
ХП: 20/20 Опыт: 1200/2700 Вдохновение: нет Костей хитов (3д6): [ ] [ ] [ ] Статусы: истощение 0ур Эффект: - Ячейки заклинаний:1 ур. (4): [х] [ ] [ ] [ ] 2 ур. (2): [ ] [ ] Кошелёк:- 0 зм - 4 см - 5 мм Общее золото:- 26 зм Лут:- Имущество:- боевой посох / 4fn - кинжал / 1fn - книга заклинаний / 3fn - мешочек с компонентами / 2fn - тубус для свитков: - бумага х1 - писчее перо - грамота выпускницы Академии Героев - свиток с генеологическим древом - письмо от брата - карта деревни - комплект отличной одежды / 6fn - кольцо-печатка рода Истерли / -fn - кольцо с печаткой Академии / -fn - вампирский футляр (с письмом от Ведьмы) - зеркало / 0.5fn - изящный металлический гребень- свеча х3 / -fn - набор путешественника: - рюкзак / 5fn - спальник / 7fn - столовый набор / 1fn - трутница / 1fn - факелы х10 / 1fn each
- рационы х10 / 2fn each - бурдюк / 5fn full - 50-футовая пеньковая верёвка / 10fn
|
Бергарда Хитиутальд
Автор: |
|
frenziedflame |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 13 [+1] |
Интеллект: | | 11 [+0] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Сексуальный опыт:
Изнасилование мужем. - Немного пухлая
- Невысокая. Типичный рост для дворфийки
- Волосы до лопаток. Рыжие. Заплетает их в косы
- Большие серые глаза, оттенок которых напоминает тучи. Им присуща холодность
- Маленькие черты лица. Небольшой нос, уши, губы, тонкие брови
Характер
- Предпочитает удерживать обиды до тех пор, пока не отомстит, или тот, кто нанёс их, не попросит прощения
- Не доверяет мужчинам, хотя очень сильно любит брата
- Не верит в любовь после того, как мать отдала её за тирана
- Из-за долгого нахождения вдали от дома, аристократическое поведение успело по большей части сойти на нет. Благодаря этому, научилась прислушиваться не только к благородной крови, но и к черни
- Привыкла общаться. В пути, в кабаках, где угодно, но не в бою. Допрос не исключён. Информация бывает полезна. К тому же, разговор — это хороший способ скоротать время
История
- Жила в Стодир-Римтар, дворфийском городе, что расположен на холме, который переходит в вулкан
- Родом из знатного клана, который присягнул на верность сиарранской короне
- Работала прокладчицей путей, зарабатывая деньги для семьи. Получила первый боевой опыт, убивая василисков, что обитали рядом с лавой и мешали транспортировке руд на поверхность. Отец не хотел, чтобы она всё время сидела на шее
- Отец умирает от старости, старший брат становится главой клана. Он мягче отца, но всё также справедлив
- Мать выдала Бергарду за богатого дворфа, известного воина в тех краях
- Бергарда никогда не любила мужа, их первая брачная ночь закончилась изнасилованием девушки. Воспользовавшись временной слабостью дворфа, она забила его до смерти канделябром
- Брат, будучи феодалом, по результату дознания и суда приговорил её к "избавлению мыслью и делом" — Бергарде предстояло стать героиней, которая своей кровью смоет грех мужеубийства
Навыки
Адур гёфугт Бергарда Хитиутальд, фра тейг Стодир-Римтар, Гарлахансдоттир, таеринмординги | Прежде благородная Бергарда из клана Пламястойких, города-крепости Стодир-Римтар, дочь Гарлахана, мужеубийца Следопыт ур. 1 / холмовой дварф / хаотичный-добрый / благородный
---------------------------------- Возраст: 41 год. Божество: Морадин Языки: Всеобщий, Дварфийский, Эльфийский, Орочий, Гоблинский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 25 футов / 5 клеток Инициатива: +3 [ЛОВ] Рост: 134 см Вес: 58 кг
Класс Брони: 14 [Кожаный доспех: 11 + ЛОВ] Раса: сопротивление урону ядом. Очки Здоровья: 12 ● 1-ый уровень: 12 = 10 + 1 [ТЕЛ] + 1 [Дворфийская устойчивость] Костей Здоровья: 1 [d10] Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + Внимательность], темное зрение 60 фт. - --------------------------------- СИЛ 14 (+2) [+2 расовый бонус] ЛОВ 16 (+3) ТЕЛ 13 (+1) ИНТ 11 (+0) МУД 14 (+2) [+1 расовый бонус] ХАР 8 (-1)
Спасброски: СИЛ, ЛОВ СИЛ +4, ЛОВ +5, ТЕЛ +1, ИНТ +0, МУД +2, ХАР -1 Раса: преимущество на спасброски против яда. Развратность: 0. ---------------------------------- НАВЫКИ Бонус мастерства. Класс: Внимательность, Выживание, Скрытность Предыстория: История, Убеждение
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, ⁍ — компетентность или расовые и классовые специализации навыка] ○ Атлетика: +4 (+4 СИЛ)
○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ● История: +2 (+0 ИНТ) ⁍ История [Знание камня]: +4 (+0 ИНТ) ⁍ История [Исследователь природы || Лес]: +4 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ○ Проницательность: +2 (+2 МУД) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ● Внимательность: +4 (+2 МУД) ⁍ Внимательность [Исследователь природы || Лес]: +6 (+2 МУД) ● Выживание: +4 (+2 МУД) ⁍ Выживание [Исследователь природы || Лес]: +6 (+2 МУД)
○ Обман: -1 (-1 ХАР) ○ Запугивание: -1 (-1 ХАР) ○ Выступление: -1 (-1 ХАР) ● Убеждение: +1 (-1 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие, средние, щиты. Оружие: все виды. Инструменты: инструменты кузнеца, игральные кости - --------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: ● Короткий меч. Атака +5 (+3 ЛОВ, +2 БМ), урон 1d6+3 (ЛОВ) ● [Бонусное действие, со второй руки] Короткий меч. Атака +5 (+3 ЛОВ, +2 БМ), урон 1d6 (ЛОВ купирован)
Дальние атаки: ● Длинный лук. Атака +5 (+3 ЛОВ, +2 БМ), урон 1d8+3 (ЛОВ).
- --------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: ● Увеличение характеристик. СИЛ +2, МУД +1; ● Размер: Средний. ● Скорость: 25 фт / 6 кл. ● Темное зрение 60 фт — тусклый свет как яркое освещение, полная тьма как тусклый свет. ● Дворфийская устойчивость. Преимущество на спасброски против ядов, сопротивление ядовитому урону. ● Владение инструментами кузнеца. ● Знание камня. При проверке Истории, связанной с работой по камню, бонус +4 [БМ х2]. ● Языки: общий, дварфийский. ● Дворфийская выдержка. +1 хит/уровень.
Классовые умения и особенности: Следопыт (1) ● Владение: легкие доспехи, средние доспехи, щиты, все виды оружия, ● Спасброски: СИЛ, ЛОВ ● Навыки: Скрытность, Внимательность, Выживание ● Избранный враг — люди, гоблины [Следопыт (1)]: Преимущество к броскам Выживания на выслеживание избранного врага. Преимущество к броскам Интеллекта на вспоминание сведений об избранном враге. Владением одним языком, на котором говорит избранный враг [Эльфийский (люди), Гоблинский (гоблины)]. ● Исследователь природы — леса [Следопыт (1)]: Навыки Интеллекта и Мудрости, в которых есть владение, применяются с удвоенным БМ при проверке, связанной с избранной местностью. После 1 часа путешествия по избранной местности появляются следующие преимущества: – труднопроходимая местность не замедляет группу; – группа не может заблудиться немагическим путем; – персонажа нельзя застать врасплох в пути, даже если он занимается побочными вещами и не высматривает засады; – в одиночку персонаж может путешествовать скрытно без потери скорости; – если персонаж ищет еду, находит вдвое больше; – если персонаж выслеживает существ, он получает сведения о том, сколько их было, какого они размера и когда прошли.
=====
Особенности предыстории: Благородный ● Навыки: История, Убеждение ● Владение: Игральные кости, Орочий – ● Снаряжение: комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм ● Умение: ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина. ● Персонализация: – Черта характера: Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, уничтожу твоё имя, и сожгу твои поля. – Черта характера: Потеряв мою милость, обратно ее не вернешь. – Идеал: Независимость. Я должна доказать, что справлюсь и без заботы своей семьи. – Привязанность: Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить признание семьи. – Слабость: Я часто навлекаю позор на свою семью словами и действиями. - ---------------------------------
Инвентарь
ХП: 12/12 || КБ14 || статусы: - Опыт: 20/300
[В руках, на поясе, боеприпасы] ● Длинный лук (1d8 кол, дист. 150/600, тяжелое, двуручное) ● Колчан, 20 стрел. ● Короткий меч (1d6 кол, легкое, фехтовальное) [x2]
[Надето] ● Отличная одежда ● Родовое кольцо-печатка ● Кожаный доспех (КД: 11 + ЛОВ)
[Рюкзак] ● Свиток с генеалогическим древом ● Спальник ● Столовый набор ● Трутница ● Бурдюк ● Пеньковая веревка (50 фт.) ● Инструменты кузнеца
[Расходники в сумке] ● Факелы (10) ● Дневные рационы (10)
---------------------------------- Деньги: 4 зм, 8 см
|
Каллисто де`Совеньер
Автор: |
|
WanderingWisdom |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Эскорт || Путь Шелка |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 15 [+2] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Народная героиня. Выпускница Академии. Сексуальный опыт. Секс — всего лишь ключ, отпирающий некоторые двери.
Ориентация: гетеросексуальность. • 23 года. • невысокая. Не миниатюрная, но ниже среднего. • темно-русая. Волосы пусть и не самой невесть какой длины — замучаешься ухаживать — но настоящее богатство. Пышные. Сильные. Блестят. • впрочем, большую часть времени убраны в тугой пучок на затылок или под косынку. Дорожит она ими. И не хочет, чтобы они в путешествии превратились в паклю. • не сногсшибательно красива и не бьет дарами природы что обухом по голове. Но скорее ненавязчиво притягательна. • голос высокий и мягкий. Улыбка — искренняя и почти не сходящая с лица, на щеках ямочки. • искренне общается, искренне шутит и искренне же, переливом весеннего ручья, смеется. • впрочем, легкомысленного в облике нет. • осанка. Расправленные плечи. Приподнятый подбородок. Словом, и воспитанию место тоже нашлось
Характер
• спокойная и серьезная. Порой даже с избытком. • легко наводит мосты и обзаводится связями. • живет сообразно достаточно вольным по меркам Королевства нравам. Не первая склочница, но не постесняется показать зубы тем, кто примется попрекать. • несет черты манипулятивного поведения. Типичный модус операнди: наладить контакт, поговорить, повлиять, направить и тому подобное. • однако при всем этом добра. После окончания обучения в Академии манипулировать старается сугубо в положительном ключе. Топить лед на замерзших сердцах, расшевеливать циников, вытягивать монету за монетой из богатых скупцов. • за это и прославилась как народная героиня. Люд знает: если комендант стражи слишком свиреп, наместник выпускает очередной бесчеловечный закон, а инспектор из управы душит налогом — есть та, кто сможет подобрать ключ к их очерствевшим душам. • за свое ремесло и прошлое в Палате Благолепия себя не корит. Не она же выбрала там появиться на свет, верно? • отдельные его черты и вовсе сводит до шутки. Например, свое имя. Красивое и древнее — Каллисто — ей его дали ради нужных облика и товарного вида. С трудом не умирающая со смеху от дешевизны такого трюка, она называется намного короче. • Кали́.
История
• Каллисто родилась в Палате Благолепия. • это гильдия "наводчиков красоты" — ремесленников, которые по заказу собирают на заказчика благой облик. • одевают, причесывают, умасливают благовониями. • а также подбирают в сопровождение девушку. • тоже ухоженную. • красивую внешне. • не лишенную манер и способную держаться в обществе. • была ли гильдия проституирована? • какой-то долей да. • было ли это проблемой? • в чем-то. Попадаться могли и насильники, и неплательщики, и прочие нарушители контракта с гильдией. Но у гильдии всегда было чем ответить. • корит ли себя Каллисто за предписанное рождением ремесло эскортницы? • ее не так воспитывали. • Дом Благолепия радует окружающих. Дарует возможность приобщиться к красивому и развеять одиночество. • и его труд будет в цене, пока в мире есть одинокие. И пока в нем достаточно печали.
• Каллисто всегда легко удавалось приводить умы в сумятицу. • сначала умы мальчишек. Потом юношей. А после дошло и до мужчин. • девушке было не больше двадцати. • настолько незаурядные навыки в столь юном возрасте не могли не привлечь внимания Героев. • Коллегия Бардов какое-то время следила за ней. Но так и не решилась предложить ей роль артистки балагана. • справедливо полагая, что та не станет менять шило на мыло, а место в Доме Благолепия на выступления на сцене.
• но затем она совершила нечто вроде бы обычное для себя, но признанное Героями как подвиг. • соблазнила взявшего ее в светское сопровождение дворянина. • слава о скупости этого человека шла впереди него. • но под влиянием Каллисто он, ранее торговавшийся за каждую медяшку, принялся вливать огромные деньги в крестьянство. • в хозяйство окрестных деревень. • в защиту хуторов — в сооружения и местные гарнизоны. • и в контракты для Героев. • крестьяне не смогли не оценить этого. • как, впрочем, и Герои. • закрыв глаза на уже достаточную великовозрастность Каллисто для начала обучения, Академия предложила ей место в абитуриентках.
Навыки
Каллисто де’СовеньерЭскорт пути Шелка ур. 3 / человек (альтернативный) / нейтральный-добрый / выпускница Академии Героев [авторская] Опыт: 910/2700 • +50 — ловушки преодолены. || Нетемный лес, #37 • +70 — засада гоблинов разбита. || Нетемный лес, #89 • +50 — успешный выход из леса. || Нетемный лес, #102 • +100 — успешный уход от нападения вождя. || Нетемный лес, #124 • +30 — возвращение топора. || Деревня, #591 НОВЫЙ УРОВЕНЬ [2]. Взят уровень в классе "Эскорт". • +50 — деэскалация беспорядков. || Деревня, #638 • +80 — Эрта, подставленное плечо. || Деревня, #778 • +10 — жёсткое унижение селянской молодой поросли. || Деревня, #785 • +100 — начало помощи экстренно нуждающейся в платье стражнице. || Каллисто, #9 • +50 — помощь Эдне закадрить на ночь хорошего мужика. || Каллисто, #13 • +50 — порочные лесорубы. || Каллисто, #19 • +100 — участие в совете. Штурмовая сотня идет на бандитов. || решение в дискорде, 26.10.24. ссылка• +20 — содержательная беседа. || Деревня, #102 • +50 — легендирование Бергарды. || Приключение - Отряд Обнаружения! #7 • +100 — разведка и спасение умирающих. || Приключение - Отряд Обнаружения! #22 НОВЫЙ УРОВЕНЬ [3]. Взят уровень в классе "Эскорт". Взят архетип "Путь Шелка" ───────────────────── Возраст: 23 Божество: Сьюни Языки: Общий, Эльфийский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 40 футов / 8 клеток Инициатива: +8 (ЛОВ + Бдительный) Рост: 163 см. Вес: 54 кг. Класс Брони: 17 (Доспех соблазна: 10 + ЛОВ + ХАР) Очки Здоровья: 21 ● 1-ый уровень: 8 + 1 (ТЕЛ) ● 2-ой уровень: 5 + 1 (ТЕЛ) ● 3-ий уровень: 5 + 1 (ТЕЛ) Костей Здоровья: 3 (1d8) Чувства: Пассивная Внимательность 14 (10 + Внимательность); Пассивная Проницательность 14 (10 + Проницательность). ───────────────────── СИЛ 14 (+2) ЛОВ 16 (+3) [+1 от расы] ТЕЛ 12 (+1) ИНТ 8 (-1) МУД 15 (+2) ХАР 18 (+4) [+1 от расы] Спасброски: ХАР, ЛОВ, невозможно застать врасплох, невозможно обрести преимущество, напав со слепой зоны. СИЛ +2, ЛОВ +5, ТЕЛ +1, ИНТ -1, МУД +2, ХАР +6Развратность: 0 ───────────────────── НАВЫКИБонус мастерства: = Раса: Выступление = Класс: Убеждение, Проницательность, Акробатика, Ловкость рук = Предыстория: Скрытность, Внимательность Компетентность: = Проникновенные речи: Убеждение, Проницательность [● — есть владение навыком, ★ — есть компетентность, ○ — нет владения] ○ Атлетика: +2 (+2 СИЛ) ● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ) ● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ) ● Скрытность: +5 (+3 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ) ○ История: -1 (-1 ИНТ) ○ Анализ: -1 (-1 ИНТ) ○ Природа: -1 (-1 ИНТ) ○ Религия: -1 (-1 ИНТ) ○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ★ Проницательность: +6 (+2 МУД) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ● Внимательность: +4 (+2 МУД) ○ Выживание: +2 (+2 МУД) ○ Обман: +4 (+4 ХАР) ○ Запугивание: +4 (+4 ХАР) ● Выступление: +6 (+4 ХАР) ★ Убеждение: +8 (+4 ХАР) ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие Оружие: простое оружие, кнут Инструменты: набор для грима, инструменты травника, воровские инструменты, лютня ───────────────────── ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: ● Нож. Атака: +5 (ЛОВ + БМ). Урон: 1d4+3 (ЛОВ) ● [Атака бонусным действием при обоеруком владении] Нож. Попадание: +5 (ЛОВ + БМ). Урон: 1d4 (ЛОВ купирован). ● Кнут. Атака: +5 (ЛОВ + БМ). Урон: 1d4+3 (ЛОВ). Досягаемость. Возможность захвата бонусным действием; успех — цель опутана. Дальние атаки: ● Нож. Атака: +5 (ЛОВ + БМ). Урон: 1d4+3 (ЛОВ). Расстояние: 20/60. Маневры: ● Калтропы (Ловкость по Сл 15, при провале остановка движения, 1 кол урона, -10 фт скорости до исцеления). ───────────────────── УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек (альтернативный) ● Увеличение характеристик: +1 к Харизме, +1 к Ловкости. ● Мировоззрение: Нейтрально-доброе ● Размер: Средний ● Базовая скорость: 30 фт. ● Языки: Общий, Эльфийский ● Владение навыком: Выступление. ● Черта: Бдительный Классовые умения и особенности: Эскорт пути Шелка (3) ● Владение: легкие доспехи, простое оружие, кнут, инструменты травника, набор для грима ● Спасброски: Харизма, Ловкость ● Навыки: Убеждение, Проницательность, Ловкость рук, Акробатика ● Воодушевление эскорта [Эскорт (1)]. Воодушевление других ласковыми словами или прикосновениями. Цель получает Воодушевление и может воспользоваться им в течение следующих 10 минут. Дистанция: 30 фт / Скорость: 1 бонусное действие. Воодушевление: однократный бонус +4 [мод. ХАР] к проверке характеристики, броску атаки или спасброску. Применение возможно уже после своего броска, но до оглашения результата мастером. Количество использований: 4 [табличное значение]. Восстановление потраченных использований: продолжительный отдых. ● Доспех соблазна [Эскорт (2)]. При отсутствии брони КД равен 10 + ЛОВ + ХАР. ● Подмастерье кнута [Эскорт (2)]. При атаке кнутом возможен захват бонусным действием. При осуществлении захвата цель становится опутанной, а дальнейшие атаки кнутом на время удержания цели невозможны. ● Отвлечение [Эскорт (3)]. Отвлечение, сбитие с толку или подрыв сосредоточенности и концентрации на чем-либо с помощью красоты тела. Выполняется с помощью флирта, танцев или иного эротического намека. Дистанция: 60 фт / Скорость: 1 реакция. Отвлечение: когда существо совершает атаку, спасбросок или проверку характеристики, можно реакцией вычесть 1d6 из его результата. Кубик бросается после броска этого существа, но до того, как будет объявлен его исход. Существо наделяет иммунитетом к эффекту, если не может видеть отвлекающего или обладает иммунитетом к очарованию. Количество использований: 4 [мод. ХАР]. Восстановление потраченных использование: продолжительный отдых. ● Путь наслаждения || Архетип [Эскорт (3)]. В качестве Пути Наслаждения выбран Путь Шелка. Эскорт || Путь Шелка ● Касание Шелка [Эскорт (3)]. Если не облачать средний или тяжелый доспех, +10 фт к базовой скорости. ● Проникновенные речи [Эскорт (3)]. Владение Убеждением или Проницательностью. Компетентность в каждом из этих навыков, в котором владение уже есть. ЧЕРТЫ● Бдительный (+5 к инициативе; невозможно застать врасплох, пока в сознании; не дает преимущества в нападении тем, кто атакует со слепой зоны) ───────────────────── ПРЕДЫСТОРИЯ: Выпускница Академии Героев [собственная] Каллисто отучилась на направлении «Тайных дел ремесло», где обучали мастерству скрытности, взлома, обезвреживания ловушек и сыскного дела. Увы, ей не дались ни тот секретный тайный удар, ни не менее тайный язык бандитов. Однако она проявила неплохие способности к музыке, что дало ей возможность принимать личину менестреля. Да и слава народной героини все же позволила удержаться на плаву до выпуска. ● Навыки: Скрытность, Внимательность ● Владение: Воровские инструменты, лютня ● Снаряжение: лютня, походное одеяние с капюшоном, 15 зм. ● Умение: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут. ● Персонализация: – Черта характера: Меня тянет к спокойным, рассудительным и сильным духом мужчинам. – Черта характера: Добро и человечность кроются, увы, далеко не в каждом. Но искать их нужно. Как можно их не искать? [Добрый] – Идеал: Красота. Нельзя увидеть рассвет, если держать очи опущенными долу. [Нейтральный] – Привязанность: Мне дорог каждый, кто ответил мне добром на добро. Таких много среди простого народа. – Слабость: Порой меня излишне сильно задевают косые взгляды и кликушество в мой адрес.
Инвентарь
ХП: 21/21 || КБ 17 || статусы: - ● Кости здоровья (1d8): 3/3 [половина пула / продолжительный отдых] ● Вдохновение: нет ● Воодушевление эскорта: 2/4 [продолжительный отдых] ● Отвлечение: 4/4 [продолжительный отдых]
─────────────────────
[В руках, на поясе, боеприпасы] ● засапожный нож (1d4 колющего, легкое, фехтовальное, метательное 20/60) ● поясной нож (1d4 колющего, легкое, фехтовальное, метательное 20/60) ● кнут (1d4 рубящего, досягаемость, фехтовальное) ● кинжал гоблина (1d4 колющего, легкое, фехтовальное, метательное 20/60) ● штурмовой топорик (1d6 рубящего, легкое, метательное 20/60) ● короткий лук (1d6 колющего, 80/320, двуручное) ● 20 стрел в колчане ● рисийский сланец (реакцией -1 к урону холодом; нужно держать в руке).
[Надето] ● походная одежда с капюшоном ● кольцо героини Академии
[Рюкзак] ● спальник ● косметика [набор для грима] ● лютня ● бурдюк ● маленькое зеркальце с изображением рыжеволосой женщины на обратной стороне. Священный символ богини Сьюни ● столовый набор ● трутница ● эффектное и строгое черное платье с вырезом на ноге [комплект одежды (костюм)] ● игривое платье простолюдинки — легкая невесомая юбка, открытые плечи [комплект одежды (костюм)] ● грамота героини Академии ● набор травника ● комплект простой одежды ● мешок
[Расходники в сумке] ● свечи (5) ● рационы (5 суток) ● калтропы (1 мешок) ● факелы (10) ● фекальный яд (при попадании спасбросок Телосложения по Сл 10, при провале состояние отравленный), (6/10).
───────────────────── Деньги: 7.74 зм.
|
Сай Галанодель (Лунный шепот)
Автор: |
|
BookPen |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Друид |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 20 [+5] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 19 [+4] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Как и у многих лесных эльфов, её волосы рыжего цвета, а кожа светлая, слегка зеленоватая, словно трава. Отличительной особенностью являются более длинные клыки и серебристые глаза, словно цвета луны.
Характер
Много лет проведя в лесу Сай приобрела немного дикие и звериные повадки. Она не стесняется имитировать звериные звуки типа лая или уханья совы при общении, может садиться на четвереньки, почесать за ухом или тереться о чужое тело. В академии ей приходилось сдерживаться и учиться более цивилизованному обществу, но дикая натура и близость к природе всё равно не оставили её.
Ночью в полную луну её звериные черты становятся активнее.
История
По словам своего воспитателя, она из благородной семьи. В ночь её рождения луна находилась в своей полной стадии, был сильный ветер и гром, и многие окрестили это как не добрый знак. Ещё больше об этом начали говорить после того, как заметили у новорожденной необычного цвета глаза, словно две крохотные луны.
Боясь недобрых слухов, родители приказали своему егерю отнести дочь в лесную чащу и оберегать её, пока они не успокоят народ и не убедятся, что рождение дочери это добрый, а не злой знак. К сожалению в ходе интриг конкурентов родители были убиты, а их дочь признана мёртворожденной. Так егерь заменил ей отца и мать.
Она росла, как обычный ребёнок, но с каждым годом она чувствовала некий зов. Ночами она просыпалась и уходила в лес, где наблюдала за луной, пока егерь не возвращал её обратно. Понимая, что он ничего с этим не сможет сделать, воспитатель стал учить девочку выживанию, навыкам необходимым для того, что бы прожить в лесу. Он всё ещё не пускал её одну по ночам, и лишь когда был уверен, что она получила необходимый опыт, он позволил ей уйти.
Сай долгое время проводила в лесу, после чего возвращалась к Егерю и говорила ему о тех чудесах, что она видела. Каждый раз, уходя в лес, она жила там всё дольше и уходила всё дальше, изучая чудеса природы. Она видела миграцию диких стад, ночевала с лисами в одной норе в сильный дождь, с трудом избежала встреч с гигантским камнеминогом и лютоволком, делила трапезу с медведем и много что ещё. Каждый раз возвращаясь к егерю она замечала на нём всё больше морщин, а волосы становились седее, познакомилась с его женой и детьми... Она совершенно не знала, что человеческий срок жизни ничто по сравнению с многолетней жизнью эльфа.
Когда она вернулась в дом Егеря в последний раз, то застала только его могилу. Его сын обвинял Саю в том, что из-за неё его отец провел всю жизнь в лесу, ожидая возвращение воспитанницы, так и не увидев тот мир, который она так красочно описывала. Даже на пороге смерти он ждал, что услышит её историю, но этого не произошло. В качестве компенсации сын потребовал, что бы эльфийка пошла в героини, прошла полное обучение и содержала его и его семью в течении всей жизни.
Чувствуя вину после смерти единственного родного человека, Сая согласилась.
Навыки
Имя: Сай Галанодель Друид 1 ур / Эльф / Нейтрально-добрый/ Чужеземец ---------------------------------- Возраст: 101 Языки: Язык друидов, общий, эльфийский Бонус мастерства: +2 Опыт: 300/900
Размер: Средний Скорость: 35 футов Рост: 175 Вес: 45
Класс Брони: 16+2 Очки Здоровья: 11 Костей Здоровья: 1d8 Чувства: пассивная внимательность ---------------------------------- СИЛ 14 ЛОВ 20 ВЫН 16 ИНТ 13 МУД 19 ХАР 10
Спасброски: СИЛ 2 ЛОВ 5 КОН 3 ИНТ 3 МУД 6ХАР 0 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +4
○ Акробатика: 5 ○ Ловкость рук: +5 ○ Скрытность: + 5
○ Магия/Аркана: 1 ○ История: 1 ○ Анализ: 1 ○ Природа: 1 ○ Религия: 1
● Уход за животными: 6 ○ Проницательность: 4 ● Медицина: 6 ● Внимательность: 6 ● Выживание: 6
○ Обман: 0 ○ Запугивание: 0 ○ Выступление: 0 ○ Убеждение: 0 ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника, барабаны ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: 1d6 рубящего
Дальние атаки: -
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 - Модификатор броска атаки заклинанием: 6 ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Ваш персонаж эльф обладает рядом разнообразных качеств, отражающих тысячелетия эльфийского совершенствования.
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости увеличивается на 2.
Возраст. Несмотря на то, что физически эльфы взрослеют в том же возрасте, что и люди, их понимание о взрослении выходит за рамки физического развития, и располагается в сфере житейского опыта. Обычно эльф получает статус взрослого и взрослое имя в возрасте 100 лет, и может прожить до 750 лет.
Мировоззрение. Любое.
Размер. Рост эльфов колеблется между 5 и 6 футами (152 и 183 сантиметрами), у них стройное телосложение. Ваш размер — Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Обострённые чувства. Вы владеете навыком Восприятие.
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Транс. Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Эльфийском языках. Эльфийский язык текучий, с утончёнными интонациями и сложной грамматикой. Эльфийская литература богата и разнообразна, а стихи и песни известны среди представителей других рас. Многие барды учат эльфийский язык, чтобы добавить песни в свой репертуар.
Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.
Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луком.
Быстрые ноги. Ваша базовая скорость ходьбы увеличивается до 35 футов.
Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК 1-й уровень, умение друида
Вы знаете Друидический язык — тайный язык друидов. Вы можете на нём говорить и оставлять тайные послания. Вы и все, кто знает этот язык, автоматически замечаете эти послания. Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие) Сл 15, но без помощи магии не могут расшифровать его.
Особенности предыстории:
УМЕНИЕ: СТРАННИК Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
Инвентарь
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: 2 Известно заклинаний: 5 Ячейки магии: 2/2 1 ур
Известные заговоры: Первобытная дикость, сотворение пламени
Известные заклинания: Лечение ран, Огонь фей, Опутывание, Разговор с животными (ритуал), Туманное облако
Инвентарь ХП: 11|| 18 || статусы: пассивная внимательность, тёмное зрение
---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] Деревянный щит, скимитар
[Надето] Кожаная броня, дорожная одежда, фокусировка друида (тотем на шее)
[Рюкзак] Спальник, столовый набор, трутница,бурдюк, волчий клык
[Расходники в сумке] 10 факелов, рацион на 10 дней, 50 футовая верёвка, капкан ---------------------------------- Деньги:12 (+2 за продажу посоха) Свободное время (дни):
|
Мирна
Автор: |
|
Главрыба |
Раса: |
|
Халфлинг |
Класс: |
|
Монах |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 13 [+1] |
Интеллект: | | 11 [+0] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 11 [+0] |
Внешность
Сравнительно высокая, но почти болезненно худая полурослица с бледной кожей и необычными сиреневыми глазами. Волосы темные, с глубоким фиолетовым отливом и очень длинные – Мирна верит что они приносят ей удачу. На ее лице обычно нейтрально-собранное выражение, скрывающее настоящие эмоции. На миссиях носит свободную темную одежду, не сковывающую движений. Сексуальный опыт: Лишение девственности в бандитском притоне мстительным головорезом. Добровольный минет в бандитском логове для уже не столь мстительного головореза. Скакать на бандите сверху - и радоваться этому. Потеря анальной девственности в лапах хрипящего бандита Страйк-Бонус: все три вида секса в первый раз за один день
Характер
Мирна тихая, собранная и погруженная в себя девушка, которой наедине с собой комфортнее чем в компании. Она довольно недоверчива, и ожидает подвоха в любой ситуации, особенно со стороны незнакомцев. Однако, благодаря тренировкам в Академии, она отлично умеет работать в команде, и понемногу учится доверять своим новым спутницам. Зачастую сложно понять, что ей движет, но Мирна искренне хочет помогать людям, хотя ей сложно бывает перешагнуть через свою мнительность.
История
Мирна росла в удалённом и тихом поселении полуросликов, в плодородной долине окруженной горами. Однако её мир был разрушен войной, которая уничтожила родную деревню и унесла жизни её родителей. Оставшись сиротой, Мирна была вынуждена скитаться по деревням и городам, выживая благодаря попрошайничеству и мелкому воровству.
Однажды неудачная попытка ограбить странствующего монаха обернулась неожиданным поворотом. Монах, вместо того чтобы наказать её, увидел в ней потенциал и взял в ученицы, пообещав помочь найти свой путь. Они долго странствовали вместе, пока, наконец, не добрались до Академии Героев. К великому удивлению Мирны, её мастер имел старых знакомых среди наставников академии и без труда устроил её поступление.
Тренировки давались ей легко, но гораздо труднее было вновь научиться жить в обществе и всерьёз воспринимать обещания героических подвигов. Со временем, однако, Мирна поняла, что мир действительно нуждается в переменах к лучшему, и она должна внести свой вклад, пусть даже начав с одной глухой деревушки.
Навыки
Мирна Монах 3 ур (путь тени), Полурослик (Призрачный) Предыстория: Беспризорник Нейтральный ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Поинт-бай/Накидка 11 15 13 14 11 9 СИЛ: 9 (-1) ЛОВ: 16 (+3) [+2 от расы] ВЫН: 13 (+1) ИНТ: 11 (+0) МУД: 16 (+3) [+1 от расы] ХАР: 11 (+0) ---------------------------------- Возраст: 18 лет. Поклоняется: Небесная Сова Бонус мастерства: +2 ---------------------------------- Размер: Маленький Скорость: 35 футов / 7 клеток Рост: 3,6 футов (110 см) Вес: 35 фунтов (16 кг) ---------------------------------- Спасброски: Сила и Ловкость ---------------------------------- Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: ---------------------------------- ♣ Расовые характеристики: +2 к Ловкость, +1 к Мудрость ---------------------------------- Класс Брони: 16 = 10 + 3 ЛОВ + 3 МУД Костей Здоровья: 3к8 Очки Здоровья: 21 = 8 + 5 + 5 + 3*1 ВЫН Инициатива: +3 ---------------------------------- НАВЫКИ Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж (СИЛ) Атлетика: +1 === (ЛОВ) Акробатика: +3 (ЛОВ) Ловкость рук: +5 (ЛОВ) Скрытность: +5 === (ИНТ) Магия/Аркана: +0 (ИНТ) История: +0 (ИНТ) Анализ: +0 (ИНТ) Природа: +0 (ИНТ) Религия: +0 === (МУД) Уход за животными: +3 (МУД) Проницательность: +5 (МУД) Медицина: +3 (МУД) Внимательность: +3 (МУД) Выживание: +3 === (ХАР) Обман: +0 (ХАР) Запугивание: +0 (ХАР) Выступление: +0 (ХАР) Убеждение: +0 === ВЛАДЕНИЕ Языки: Общий, Полуросликов Навыки: Атлетика и Проницательность (класс), Ловкость рук и Скрытность (предыстория) Доспехи: нет Оружие: Простое оружие, короткие мечи Инструменты: Воровские инструменты и набор для грима (предыстория), инструменты каллиграфа (класс) ---------------------------------- УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
♣ Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
♣ Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
♣ Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
♣ Бесшумная речь. Вы можете общаться телепатически с любым существом в пределах 30 футов от вас. Существо способно вас понять только если оба вы владеете общим для вас обоих языком. Вы можете одновременно общаться телепатически только с одним существом.
♣ Защита без доспехов. Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.
♣ Боевые искусства. Ваше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и монашеское оружие — короткие мечи, а также любое простое рукопашное оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое». Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества: – Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием. – Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. – Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружного удара или атаки монашеским оружием, вы можете бонусным действием совершить ещё один безоружный удар.
♣ Движение без доспехов. Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице. На 9-м уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.
♣ Ци. Ваши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «Очки ци». Вы можете использовать эти очки, чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: «Поступь ветра», «Терпеливая оборона» и «Шквал ударов». С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци. Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом: Сл спасброска ци = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости = 13
– ПОСТУПЬ ВЕТРА. Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается. – ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА. Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение. – ШКВАЛ УДАРОВ. Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы бонусным действием совершить два безоружных удара.
Отражение снарядов. Вы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали дальнобойной атакой оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1к10 + ваш модификатор Ловкости + ваш уровень монаха. Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтобы держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 футов. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием.
Техника тени. Вы можете использовать свою ци, чтобы дублировать эффекты некоторых заклинаний. Вы можете действием использовать 2 очка ци, чтобы наложить бесследное передвижение [pass without trace], тёмное зрение [darkvision], тишину [silence] или тьму [darkness], не требуя материальные компоненты. Кроме того, вы получаете заговор малая иллюзия [minor illusion], если вы еще не знаете его.
Инвентарь
ХП: 21/21 || КБ 16 Опыт: 1300/2700 СПАСЫ: СИЛ +1, ЛОВ +5, ВЫН +1, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +1 Развратность: 1 Пассивная Внимательность 13 Вдохновение: нет Костей хитов: 3д8/3д8 Очков ци: 3/3 Статусы: истощение 1ур
Короткий меч 6 дротиков Трутница Набор отмычек Комплект обычной одежды Дорожный плащ Поясной кошель
Деревянный гребень Нитки и иголка Баночка с топлёным маслом
6 зм 4 см 3 мм
|
Арвин Эвенвуд
Автор: |
|
ivashkata |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 8 [-1] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Высокая, стройная, жилистая смуглая с темными волосами. Ей всего 17 лет, но видно, что половое созревание было ранним и бурным. Пышная грудь и бедра, девушка выглядит даже на все 20. (П.с. мастер, если такие нюансы с возрастом считаешь недопустимыми, я пойму и переделаю). Рост 180см. Сексуальный опыт: лёгкий петинг с девочками сокурсницами.
Характер
Раньше девушка прожила в лесу, в основном с отцом, поэтому характер у нее простодушный, а посылки довольно грубые. Черта: мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома. Идеал: перемены: жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. Привязанность: мой отец, который воспитал меня в одиночку. Слабость: В жизни на полную катушку нет места осторожности!
История
Тип предыстории: Чужеземец. Так уж вышло, что Арвин дочка лесника, единственная. Мать умерла при родах, Отец всегда хотел сына, но жениться во второй раз не захотел. Воспитывал девочку в отдалении от цивилизации и практически как парня. Она и выросла здоровая, сильная красивая, любому парню в близлежайшей деревне могла руки открутить, если б посмел их распускать. Видя неуёмный нрав и жажду приключений Отец отпустил её поступать в академию. Отучившись, Арвин сама изъявила желание отправиться в какую-нибудь деревеньку, чтобы поскорее набраться опыта и перейти к великим свершениям.
Навыки
Арвин Эвенвуд 17 лет, АЛЬТ.человек-чондатанец. Варварша 1 ур. Хаотично-добрая. ------------------------------------------ СИЛ: 16 (+3) ЛОВ: 14 (+2) ВЫН: 16 (+3) ИНТ: 10 (0) МУД: 8(-1) ХАР: 8 (-1) ---------------------------------------------- Бонус мастерства: +2 ---------------------------------------------- Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: (180см) Вес: (69 кг) ---------------------------------- Спасброски: Сила и Телосложение ---------------------------------- Расовые характеристики: +1 к Силе, +1 к Телосложению, +1 черта. ---------------------------------- Класс брони: 10+МОД. ЛОВ.(+2)+МОД.ТЕЛ.(+3) =15. Кость здоровья:1к12 Очков здоровья:15. Инициатива:+2 ---------------------------------- НАВЫКИ Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж (В)(СИЛ) Атлетика: +5 (+ СИЛ +2 БМ) === (ЛОВ) Акробатика: +2 (ЛОВ) Ловкость рук: +2 (ЛОВ) Скрытность: +2 === (ИНТ) Магия/Аркана: +0 (ИНТ) История: +0 (ИНТ) Анализ: +0 (В)(ИНТ) Природа: +2 (ИНТ) Религия: +0 (+0 ИНТ ) === (МУД) Уход за животными:-1 (МУД) Проницательность: -1 (МУД) Медицина: -1 (В)(МУД) Внимательность: +1 (-1 МУД +2 БМ) (В)(МУД) Выживание: +1 (-1 МУД +2 БМ) === (ХАР) Обман: -1 (В)(ХАР) Запугивание: +1 (-1ХАР +2БМ) (ХАР) Выступление: -1 (ХАР) Убеждение: -1 === ВЛАДЕНИЕ Языки: Общий, Эльфийский, Орочий Навыки: Атлетика, Выживание,(предыстория) Запугивание, Природа (класс), Внимательность (раса) Доспехи: Все, щиты, лёгкие доспехи, средние доспехи Оружие: Всё Инструменты: флейта ----------------------------------------------- Странник: отлично запоминаю карты и местность, могу находить каждый день воду и еду для себя и 5 напарников, если вообще есть в этой местности. Защита без доспехов: пока не ношу доспехи КД = 10+ МОД.ЛОВК. + МОД. ТЕЛ. Ярость: 2 использования, +2 к атаке. В состоянии ярости получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню: 1) вы с преимуществом совершаете проверки и спасброски Силы. 2) если вы совершаете рукопашную атаку оружием, использую Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара. 3) сопротивление дробящему, клемму, рубящему урону. Ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если потеряли сознание, или закончили ход не получив урона и не атаковав врага с момента окончания вашего прошлого хода. Перезарядка в положительном отдыхе. Мастер древкового оружия: Вы получаете следующие преимущества:
Если вы совершаете действие Атака и атакуете только алебардой, боевым посохом, глефой или копьём, вы можете бонусным действием совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Кость урона для этой атаки равна к4, и атака причиняет дробящий урон. Бонусная атака использует модификатор той же характеристики, что и основная.
Если вы используете алебарду, боевой посох, глефу, пику или копьё, другие существа провоцируют от вас атаку, когда входят в пределы досягаемости этого оружия.
Инвентарь
ХП: 15/15 || КБ 15 Опыт: 80/300 СПАСЫ: СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +0, МУД -1, ХАР -1 Развратность: 0 Сексуальный опыт: лёгкий петтинг с девочками сокурсницами
Пассивная Внимательность 11 Вдохновение: нет Костей хитов: 1д12 Статусы: истощение 0ур
Ярость: 2/2
На себе: Алебарда 1к10 дробящий., Тяжёлое, двуручное, досягаемость, ручной топора 1к6 рубящего (метательное 20/60). Комплект дорожной одежды В рюкзаке: Набор путешественника: спальник, столовы набор, трутница, 50фт веревка. 10 рационов 10 факелов Бурдюк на 4 галлона. Сбоку к рюкзаку прикреплены 4 метательных копья 1к6 колющего (метательное 30/120) Посох. Дубинка Капкан Кошель 6зм. 8см 2 мм
|
Мира Стантис
Автор: |
|
Katorjnik |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 11 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 13 [+1] |
Внешность
Вес: 75 кг | 165,35 фунтов Рост: 193 см | 6.3 футов Возраст: 20 лет Цвет глаз: неопределённый Цвет волос: белый Сексуальный опыт - далеко не девственница
Характер
Целеустремлённая и прямая, как лом, девица. Скорее выскажет свои мысли в лоб, чем будет водить долгие политесы, отчего не раз страдала в социальном плане. Особо не думает о будущем, сосредоточенная на текущих нуждах своего организма, пусть и закалённого.
История
Война....война никогда не меняется. Так и последний конфликт, который завершился вечным перемирием (лет на 20, не больше), поставил большую крестьянскую семью Миры перед вопросом большого количества голодных ртов. И если взрослых мальчишек ещё можно было приспособить к делу. то совсем малютке пришлось не сладко. Так она и очутилась в приюте при храме.
Жизнь там была не сахар, если честно. Росшая на скудных харчах девица с детства была активным ребёнком - а так как жрать хотелось всегда, ей приходилось добывать пропитание альтернативными путями, так что драки с соседскими мальчишками из других домов были обеспечены.
Не выдержав такой жизни, Мира сбежала с отрядом наёмников, пользуясь своей на тот момент угловатой фигурой, чтобы притвориться парнем. Да, роль принеси-подай не вызывала особого энтузиазма, зато её учили сражаться на настоящем оружии! Да и в целом постоять за себя. Первый поход, первый убитый, первая чарка вина....славное было времечко, однако после того, как её чуть не изнасиловал один ублюдок из отряда, подглядевший за её переодеванием, их пути быстро разошлись. Тот наёмник остался лежать с клинком в пузе, а она, пользуясь остатками накопленных денежек, свистнула в Академию.
И вот, закончив обучение, она готова снова ринутся в бой.
Навыки
КЛАСС ПЕРСОНАЖА: 1 lvl / Воин / альт-человек / Законопослушно-нейтральный Божество: Сьюни Языки: Общий Предыстория: Солдат Опыт [80/300] Черта (человек): Мастер щитов ---------------------------------- ХАРАКТЕРИСТИКИ: Накидка: 77 очков [потолок 18]; Народность (человек): +1 выносливость и +1 ловкость; СИЛ 16 (+3) ЛОВ 15 (+2) ВЫН 16 (+3) ИНТ 11 (+0) МУД 10 (+0) ХАР 13 (+1) Спасброски [БМ]: сила, выносливость СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +0, МУД +0, ХАР +1 Развратность - 0 ---------------------------------- ЗАЩИТА И ЗДОРОВЬЕ: Костей хитов: 1d10 Бонус мастерства (БМ): +2 Класс Брони (КБ): 18 = 13 (кольчужная рубаха) + 2 (щит) + 2 ЛОВ + 1 (стиль боя) Очки Здоровья (hp): 13 = 10+3 ВЫН Чувства: Пассивная Внимательность: 12 [10+ 2 БМ + 0 МУД ] Чувства: Пассивный Анализ: 12 [10 +2 БМ +0 ИНТ ] ---------------------------------- НАВЫКИ: Раса (человек): скрытность Предыстория (солдат): запугивание, атлетика Класс (воин): акробатика, выживание
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения] ● Атлетика: +5 (+3 СИЛ+2 БМ)
● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ + 2 БМ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ)
○ Магия: +0(+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ )
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ○ Внимательность: +0 (+0 МУД) ● Выживание: +2 (+0 МУД+ 2 БМ)
○ Обман: +1 (+1 ХАР) ● Запугивание: +3 (+1 ХАР +2 БМ) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ○ Убеждение: +1 (+1 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕ: Доспехи (воин): все щиты, доспехи Оружие (воин): простое оружие, воинское оружие Инструменты (воин): нет ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ: БОЕВОЙ СТИЛЬ - ОБОРОНА Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
МАСТЕР ЩИТОВ Вы используете щиты не только для обороны, но и для нападения. Вы получаете следующие преимущества, когда используете щит: • Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете бонусным действием попытаться оттолкнуть щитом существо, находящееся в пределах 5 футов от вас. • Если вы не выведены из строя, вы можете добавлять бонус к КД от щита ко всем спасброскам Ловкости, совершённым от заклинаний и прочих вредоносных эффектов, нацеленных только на вас. • Если вы подвергаетесь действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости для получения половины урона, вы можете реакцией вообще не получить урон в случае успешного спасброска, выставив щит между собой и источником эффекта.
Инвентарь
Инвентарь кольчуга (Кольчужная рубаха 50 зм. 13 + модификатор ЛОВ (макс. 2) - - 20 фнт.) воинское оружие (Длинный меч 15 зм. 1к8 рубящий 3 фнт. Универсальное (1к10)и щит (Щит 10 зм. +2 - 6 фнт.) лёгкий арбалет и 20 болтов набор путешественника
Финансы: Текущие: 2 зм, 24 см Долги: 5 зм взято в долг у Мучения до выполнения контракта 16 серебрянных взято в долг у тощего стражника
|
Мучение
Автор: |
|
BookPen |
Раса: |
|
Тифлинг |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 17 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 18 [+4] |
Обаяние: | | 15 [+2] |
Внешность
Сексуальный опыт: Первое доминирование над покорной и верной культисткой. Девственница.
Характер
Как последовательница Ильматера, Мучение избрала свой долг помогать всем нуждающимся, даже если сама девушка от этого будет страдать. Она добрая и верит, что её действия действительно идут на помощь людям. Тем не менее, если против неё будет выступать жестокий и злобный враг, её не будет мучать совесть, если он умрёт. По её мнению, смерть таких людей понесёт больше пользы для общества и заодно, так она отомстит за всех, кто пострадал от его действий. Она выбрала себе имя Мучение, веря, что её муки и служение Распятому Богу не только поможет нуждающимся, но так же, улучшит отношение других рас к Тифлингам.
История
Ещё безымянная девушка была ребёнком рабов. С детства ей приходилось работать против своей воли, свыше собственных сил, а её тёмное наследие стало поводом презрения даже среди других невольных. В один день, ей удалось сбежать и добраться до храма Ильматера. Там, ей дали кров и еду, и впервые видя людей, что готовы были помочь даже такой, как она, девушка решила посвятить свою жизнь служению Плачущему Богу. Пройдя посвящение а так же став жрецом, девушка решила что это знак того, что ей предначертано нечто большее. Взяв себе имя Мучение, она отправилась в академию героев, успешно отучилась и стала выпускницей. Удастся ли ей воплотить свои мечты в жизнь?
Навыки
Имя: Мука Жрец Смерти 3 ур. / Тифлинг / Хаотично-нейтральный/ Прислужник ---------------------------------- Возраст: 20 Языки: Инфернальный, общий Бонус мастерства: +2
Размер: Средний Скорость: 30 футов Рост: 175 Вес: 53
Класс Брони: 10 Очки Здоровья: 27/27 Костей Здоровья: 1к8 ---------------------------------- СИЛ 16 ЛОВ 10 ВЫН 17 ИНТ 9+1 МУД 18 ХАР 13 +2
Спасброски: СИЛ +3 ЛОВ +0 КОН +3 ИНТ +0 МУД +6 ХАР +4 Развратность: +2 -1 к спасброскам против очарования и соблазнения, +1 к очарованию и соблазнению других за каждую единицу развратности--------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +3 ○ Акробатика: +0 ○ Ловкость рук: +0 ○ Скрытность: +0
○ Магия/Аркана: +0 ○ История: + 0 ○ Анализ: + 0 ○ Природа: +0 ● Религия: + 2
○ Уход за животными: + 4 ● Проницательность: +6 ● Медицина: + 6 ○ Внимательность: + 4 ○ Выживание: + 4
○ Обман: + 2 ○ Запугивание: + 2 ○ Выступление: + 2 ● Убеждение: + 4 ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие Инструменты: Нет ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки:
Дальние атаки: -
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 - Модификатор броска атаки заклинанием: 6 ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ Из-за своего дьявольского происхождения все тифлинги обладают некоторыми общими качествами.
Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1, а значение Харизмы увеличивается на 2.
Возраст. Тифлинги взрослеют тогда же, когда и люди, но живут немного дольше.
Мировоззрение. Любое.
Размер. Тифлинги по росту и телосложению схожи с людьми. Ваш размер — Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Тёмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Адское сопротивление. Вы получаете сопротивление урону огнём.
Дьявольское наследие. Начиная с 3-го уровня, вы можете один раз наложить заклинание адское возмездие [hellish rebuke] как заклинание 2-го уровня с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы также можете накладывать заклинание тьма [darkness] с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить это заклинание таким образом.
Кроме того, вы знаете заговор чудотворство [thaumaturgy].
Базовой характеристикой заклинаний для этих заклинаний является Харизма.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Инфернальном.
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ 1-й уровень, умение домена смерти
Вы получаете владение воинским оружием.
ЖНЕЦ 1-й уровень, умение домена смерти
Вы изучаете один заговор из школы Некромантии из списка любого класса. Когда вы накладываете заговор школы Некромантии, в обычных условиях нацеливающийся только на одно существо, вы может нацелиться на двух существ, находящихся в пределах дистанции и при этом в пределах 5 футов друг от друга.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: КАСАНИЕ СМЕРТИ 2-й уровень, умение домена смерти
Вы можете использовать «Божественный канал» для уничтожения касанием чужой жизненной силы.
Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой, вы можете использовать «Божественный канал», чтобы нанести цели дополнительный урон некротической энергией, равный 5 + ваш удвоенный уровень Жреца.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
Особенности предыстории: УМЕНИЕ: ПРИЮТ ДЛЯ ВЕРУЮЩИХ Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование.
У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.
Инвентарь
ЗАКЛИНАНИЯ Заговоры: Чудотворство, Починка, Указание, Священное пламя, уход за умирающим Известно заклинаний: Псевдожизнь Луч болезней Глухота/слепота Луч слабости Благословение Лечащее слово Направляющий снаряд Обнаруженте зла и добра (ритуал) Молибен лечения Умиротворение Ячейки магии: 4 ячейки 1 ур 2 ячейки 2 ур Инвентарь ХП: 27|| || статусы:истощение 3 Ячейки закл.: 3 Опыт:1380/2700 ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] щит, Плеть Ловиатар, дистанция поражения 10 футов, урон 1д8. I Спящий артефакт. 1/9. Урон и атака+1. Оружие излучает ауру Законного Зла.
Свойства: -Истинная любовь. При половине хитов и меньше у владельца Плети добавляется +1д8 урона.
- Поцелуй боли. Можно вкладывать в атаку дополнительный урон психической энергией, равной 1д8 за уровень ячейки, получая "откат" в размере 1 психического урона за уровень ячейки. О применении свойства необходимо заявить до атаки. [Надето] священный символ (амулет) [Рюкзак] [Расходники в сумке] ---------------------------------- Деньги: 0 зм. Свободное время (дни):
|