Иссин нар Таси
Автор: |
|
D0r0os |
Раса: |
|
Кварианец |
Класс: |
|
Солдат |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 20 [+5] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 15 [+2] |
Обаяние: | | 13 [+1] |
Внешность
Практически типичный представитель народа кварианцев. Среднее телосложение, средний рост. Единственное и довольно главное отличие от других представителей этой расы - пятипалые руки, которые при движении издают звук сервоприводов. Защитный костюм тёмно-синей расцветки, визор шлема постоянно затемнён. На левом наплечнике у него эмблема Альянса Систем с подписью ККА "Каир". Броня для высадки представляет собой адаптированную под кварианца броню Альянса Систем N7 "Защитник". Повседневный внешний вид: Бронекостюм:
Характер
Иссин представляет из себя довольно приветливого на первый взгляд кварианца. Охотно пытается поддержать разговор (в пределах своих способностей), пытается помочь, если может, но дальше определённой черты в отношениях с разумными не идёт, предпочитая оставаться хорошими знакомыми или, с большой натяжкой, боевыми товарищами, да и сам первым ни к кому не лезет, предпочитая отсиживаться в каюте или, если не один, то отмалчиваться, пока не спросят. А если его что-то не устраивает в задании или в ситуации в целом, то он выскажет своё мнение обо всём в лицо командиру или нанимателю, не смотря на последствия.
Мировоззрение: нейтрально-доброе Черта характера: Я всегда выскажу свое мнение, даже если другим оно не понравится. Идеал: Благотворительность. Я всегда стараюсь помогать нуждающимся, неважно, чего бы это мне ни стоило. (Хорошо) Привязанность: Моя свобода — самое ценное, что у меня есть. Я бы отдал свою жизнь, прежде чем быть закованным в кандалы. Слабость: Я стараюсь найти выход из любой ситуации разговором, даже если разговор может ухудшить ситуацию.
История
Личное дело изгнанника Вырезано, ныне известного как Иссин Нар Таси. Четвёртый уровень секретности, доступ офицерам флота от лейтенанта и выше. Вырезано родился на корабле Вырезано в 4288 году (в 2152 году по человеческому летосчислению). Как и все дети кварианцев, рос он в "пузыре", где занимался самообразованием. Уже с раннего детства он был любопытным ребёнком и постоянно пытался изучить хоть что-то сильно выходящее за обычную программу обучения у кварианцев. В подростковом возрасте он получил первый костюм "pip-quarian 2000" и начал своё участие в "общей работе": ремонт и профилактика систем корабля, на котором родился, а так же повышение квалификации под предводительством опытных инженеров. Уделял много времени изучению данных о различном вооружении и гетах. Как и любой кварианец, Вырезано мечтал о том, чтобы вернуть себе и своей расе Раннох. Путь к возврату своей родины он видел в войне и уничтожении бывших слуг народа. На момент Паломничества Вырезано в свои 18 лет в 4306 году (в 2170 году по человеческому летосчислению) вместе с довольно большой группой паломников отправился сначала на Омегу, где уже отправился на службу в Альянс Систем. Вырезано выбрал для этого границу между Альянсом Систем (далее АС) и Батарианской Гегемонией (далее БГ): Скиллианский предел, где на данный момент происходил конфликт между АС и БГ. На интерес службы Разведки Флота по поводу службы у людей приводится цитата Вырезано:
"Так люди единственные, кто нам ничего не сделал. Расы Совета? Так турианцы и азари засунули головы в песок, когда нам нужна была помощь. Помочь с гетами, пока они ещё были условно "новой" расой? Не помогли. Нас не пускали на свои территории, боясь что геты отправятся за нами. Выделить планету в своих границах для заселения малой горсточки выживших кварианцев? Тоже нет. Даже колонизировать планету в диких регионах не позволили. Саларианцы? Да я бы их правительство собственными руками порвал! За двести лет у нас полностью разрушен иммунитет. Жалкие двести лет. Это физически невозможно, чтобы нам не говорили учителя. По моему мнению в этом виноваты как раз саларианцы. Именно они любят играть в богов и решать, кому жить, а кому умереть. Да и как показала история с кроганами, биологическое оружие они умельцы создавать. Всякие вассальные расы этой тройки вообще не рассматриваю. То же яйцо, только в профиль. Вот и остаются люди. Они вышли не так давно на космическую арену... да и нам ничего не сделали. Мы вообще с ними практически не контактируем. Хотя... есть ещё и кроганы, но нормальные живут только на Тучанке, а туда кварианцу на длительное место жительства соваться противопоказано. Что вы сказали? "Кровавая Стая"? Ну это же "Кровавая Стая", вы смерти моей хотите?" Вырезано по прибытии на Арктур был завербован представителем каперского лёгкого крейсера "Белая Роза". Вырезано подписал контракт с выделением места на корабле в отдельной каюте (с разрешением переделать её под нужды кварианца). Начал службу с выполнения обязанностей инженера-механика. Спустя год был включён в состав десантной группы в качестве боевого инженера-взломщика. Спустя два года по истечении контракта покинул "Белую Розу" в звании сержанта, солидными накоплениями на своём счету и данными о Вырезано, которые он и преподнёс в дар адмиралу Раэль'Зора вас Аларей. (Примечание: данные убраны в архив с пометкой "7 уровень секретности, доступ только высшему командному составу"). На свои накопления с боевых трофеев (напомним, что "Белая Роза" была каперским судном со всем присущим ему дележом добычи среди команды) Вырезано купил поддержанный фрегат АС, на котором и вернулся во флот в 4308 году (2172 по человеческому летосчислению). На службе во главе оперативной группы используя личный корабль выполнял операции различного профиля: от спасения попавших в плен/рабство кварианцев, до устранения и захвата гетов с последующей доставкой адмиралу. До 4314 года (2178 году по человеческому летосчислению) Вырезано выполнял все задания без нареканий. Потери среди личного состава были минимальны. Адмирал Раэль'Зора повысил его в полномочиях и начал посылать на задания только в окрестности Вуали Персея. В третьем квартале 4315 года (2179 году по человеческому летосчислению) вся десантная группа за исключением командира была уничтожена. Вырезано вернулся на флот и был помещён в госпиталь (Заключение психолога: Именно тогда он повредился рассудком - Трое суток с ранениями в постоянном бреду в окружении мешков для трупов, в которых лежали его товарищи, по его словам он слышал их и говорил с ними). Когда пришёл в себя, ему выдали новую группу и опять отправили на задания. История повторилась. Дальше потери в группе не прекращались. Вырезано перестал сближаться и хоть как-то налаживать контакт с десантной группой. Почти все миссии заканчивались провалом, в основном Вырезано возвращался один. Во втором квартале 4316 года (2180 год по человеческому летосчислению) потери личного состава в сумме за все высадки составили 186 кварианцев. Вырезано сорвался. Избил адмирала до полусмерти, за что был арестован и помещён в карцер. На суде Вырезано сказал слова, возмутившие каждого кварианца: "Нам не нужен Раннох такой ценой" Приговор: - лишение звания и имени - конфискация и передача корабля другому капитану - изгнание из флота - стирание любых записей о существовании данной личности (в связи с пунктом о хранении информации об изгнанниках, как теоретической опасности для флота, досье помещено в архив службы разведки с присвоением соответствующего уровня секретности) Изгнанник был высажен на пустынной планете с небольшим пайком в примитивном скафандре. В первом квартале 4317 года (2181 год по человеческому летосчислению) был замечен на станции "Арктур" под именем Иссин нар Таси. Поступил на службу в АС по рекомендательному письму капитана "Белой Розы". Приписан к Пятому Флоту на лёгкий крейсер ККА "Каир" в звании лейтенанта. В 4318 году (2182 год по человеческому летосчислению) допущен к прохождению программы Межпланетной боевой подготовки в Арктурской академии. По результатам получает ранг N4 с возможностью дальнейшего повышения. В 4319 году (2183 по человеческому летосчислению) активно участвует в противостоянии АС с гетами как специалист по гетам. На момент битвы за Цитадель имел звание штаб-лейтенанта. Один из немногих выживших при гибели корабля ККА "Каир". В следствии получения множества ран и травм, была произведена ампутация рук чуть выше ладоней и заменены на пятипалые импланты людей (причина неизвестна). Был переведён на службу на станцию "Арктур". Дальнейшая судьба неизвестна, личное дело штаб-лейтенанта Иссина нар Таси засекречено. Разведка Флота не имеет доступа к такому уровню информации в АС.
Навыки
Солдат 9 / Кварианец / нейтрально-добрый / ---------------------------------- Возраст: 33 года Языки: общий, кварианский, человеческий Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 12 метров Рост: 183 см. Вес: 94 кг Класс Брони: 19 = 10 + 3(грудь) + 2(перчатки) + 2 (поножи) + 2 (N7 защитник) Очки Здоровья: 94 = 10+6*8+3*9+1*9 Костей Здоровья: 9к10 ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕ Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые Оружие: Штурмовые винтовки, Крупнокалиберные пистолеты, Ближний бой, Дробовики, Пистолеты-пулемёты, Снайперские винтовки Инструменты: Транспортные средства (космические), Звездолётная система (навигация) ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) [16 накидка] ЛОВ 20 (+5) [18 накидка +2 ASI] ВЫН 16 (+3) [14 накидка +1 раса + 1 Аугментация] ИНТ 14 (+4) [12 накидка +1 раса +1 Аугментации] МУД 15 (+1) [15 накидка] ХАР 13 (+2) [13 накидка] Спасброски: сила, ловкость СИЛ +7, ЛОВ +9, ВЫН +3, ИНТ +2 , МУД +2, ХАР +1 ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки:Омни-клинок: +9, 1д8+5 урона рубящего Дальние атаки:Штурмовая винтовка "Страйкер": +9, 1д12+5 урона пронзающего, 10м/30м Использование боевых способностей: - Уровень сложности боевой способности: 17 = 8 + 4 БМ + 5 ЛВК - Модификатор броска атаки боевой способности: 9 = +4 БМ +5 ЛВК Боевые способности:- Пакет стимуляторов (Улучшение: Высокая толерантность) (2 раза за длительный отдых) (бонусное действие): Введите себе стимулятор. В течение следующей минуты, всякий раз, когда вы делаете атакующий бросок или спасбросок, вы можете бросить d4 и добавить выпавшее число к атакующему броску или спасброску. Улучшение: Вы можете использовать два раза без длительного отдыха. - Шестигранный щит (Восстановление здоровья щита при длительном отдыхе) (бонусное действие): Бросьте портативный генератор щита на землю перед собой. Он генерирует щит высотой и шириной 2 метра в форме шестиугольника с 5 AC и 50 очками щита. Пока заряд щита не кончится, он обеспечивает полное укрытие существам за ним. - Тактическое сканирование (Улучшение: Телеграфные атаки) (Действие): Потратьте свое действие на сканирование существа, которое вы можете видеть, изучая его движения и выявляя слабости. Сделайте проверку Мудрости (Проницательность), противопоставленную проверке Харизмы (Обман) цели. При успехе вы получаете преимущество в бросках атаки против цели и наносите критический удар при результате 19 или 20. Это преимущество действует в течение 1 минуты или до тех пор, пока вы успешно не используете эту функцию против другой цели. Улучшение: Ваш HUD предупреждает вас, когда существо собирается атаковать. Он имеет помеху на дальние и ближние атаки против вас, а вы имеете преимущество на любые спасброски, вызванные силами и способностями существа. Остальные действия и бонусы в бою:- Дополнительная атака: Две атаки за действие. - Стрелок ближнего боя: Нет помехи при стрельбе в упор. - Амбидекстр: БМ добавляется к урону второго оружия. - Мышечная память: Перезарядка одной из атак за действие. - Меткий стрелок: -5 на попадание +10 к урону (по выбору), игнорирование неполных укрытий и стрельба на максимальную дальность. - Мобильная стрельба: При стрельбе со второй руки бонусным действием, автоматически используется "Отход" и вы можете двинуться на 4 метра. - Неукротимый: перебросить спасбросок, использовать новое значение (короткий отдых) - Выброс адреналина: Дополнительное действие в ход (короткий отдых). - Группа возрождения: При снижении хп до 0, хп снижается до 1 (длительный отдых). ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ★ — экспертиза, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] Сила ○ Атлетика (+3)
Ловкость ● Акробатика (+9) ○ Ловкость рук (+5) (преимущество при взломе) ○ Скрытность (+5) ● Управление техникой (+9)
Интеллект ● Электроника (+6) (преимущество при взломе) ● Инженерия (+6) ○ История (+2) ★ Расследование (+10) ○ Наука (+2)
Мудрость ★ Проницательность (+10) ● Медицина (+6) ● Внимательность (+6) ● Выживание (+6)
Харизма ○ Обман (+1) ○ Запугивание (+1) ○ Выступление (+1) ○ Убеждение (+1) УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ○ Особенности предыстории: Пилот Снаряжение: форма, набор карт, 2500 кредитов Навыки: Восприятие, Управление транспортным средством Владение инструментами: Транспортные средства (космические), Звездолетная система (навигация) Особенность: Ас Вы художник в кресле пилота, что дает вам следующие преимущества в зависимости от выбранных вами навыков: ● Транспортные средства (космические) - У вас есть преимущество при совершении проверок и спасбросков, чтобы избежать вражеского огня. ● Звездолетная система (навигация) - Дальность действия вашего корабля увеличивается на 1. ---------------------------------- Расовые особенности: кварианцы ● Увеличение характеристик: +1 телосложение и +1 интеллект ● Герметичный костюм: У вас слабая иммунная система, и вам приходится носить сверхсложный, обтягивающий кожу защитный костюм, чтобы защитить себя от болезней и инфекций.
Пока вы находитесь в своем костюме, вы невосприимчивы к болезням и обладаете сопротивлением к ядам и некротическим повреждениям.
Однако вы всегда находитесь в зоне риска. Если вы стали жертвой критического удара, который наносит колющий или режущий урон, ваш костюм становится пробитым. За каждый час, в течение которого у вас есть пробитый костюм, вы получаете один уровень истощения. За каждый час, проведенный вне костюма, если вы не находитесь в совместимой среде, вы получаете 3 уровня истощения.
В качестве действия вы можете потратить 1 омни-гель, чтобы запечатать ваш костюм. У вас есть 3 омни-геля как часть вашего стартового снаряжения. ● Церебральные импланты: Увеличение очков способностей +1 Интеллект
Устройство защиты разума У вас есть преимущество при спасбросках против очарования или испуга, а ваш разум не может быть прочитан с помощью слияния разумов азари.
Научные способности Вы приобретаете навыки владения двумя из следующих навыков по вашему выбору: электроника, инженерия, история, расследования или естественные науки. (электроника, инженерия) ● Висцеральные импланты (добавлено чертой): Увеличение очков способностей +1 Телосложение
Группа Возрождения Один раз за длительный отдых, когда ваши очки здоровья опускаются до 0, но вы не умираете сразу, вместо этого вы можете опуститься до 1 очка здоровья.
Прочность Максимальное количество ваших очков здоровья увеличивается на 1, и оно увеличивается на 1 каждый раз, когда вы получаете уровень. ---------------------------------- ЧЕРТЫ: ● Дополнительная аугментация (Висцеральные импланты) - Выберите аугмент, как указано в черте «Кибернетическая аугментация». Вы получаете все возможности этого аугмента в дополнение к вашему текущему. ● Меткий стрелок - Вы освоили дальнобойное оружие и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества: ● При совершении атаки в пределах максимальной дистанции вы совершаете бросок дальнобойной атаки оружием без помехи. ● Ваши дальнобойные атаки оружием игнорируют укрытие наполовину и укрытие на три четверти. ● Перед совершением атаки с использованием дальнобойного оружия, которым вы владеете, вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки. Классовые умения и особенности: Солдат 9 уровеньСолдат 1 уровень: ● Навыки: Медицина, Выживание, Акробатика ● Боевые способности: На 1-м уровне вы знаете три боевые силы по вашему выбору из списка сил солдата. Вы изучаете дополнительные боевые силы по вашему выбору на более высоких уровнях, как показано в столбце «Боевые силы» таблицы «Солдат». Вместо того чтобы изучать новую боевую способность, вы можете изучить расширенную версию уже известной вам боевой способности. Изученные способности: - Пакет стимуляторов: Введите себе стимулятор. В течение следующей минуты, всякий раз, когда вы делаете атакующий бросок или спасбросок, вы можете бросить d4 и добавить выпавшее число к атакующему броску или спасброску. (длительный отдых) - Шестигранный щит: Бросьте портативный генератор щита на землю перед собой. Он генерирует щит высотой и шириной 2 метра в форме шестиугольника с 5 AC и 50 очками щита. Пока заряд щита не кончится, он обеспечивает полное укрытие существам за ним. (длительный отдых) - Тактическое сканирование: Потратьте свое действие на сканирование существа, которое вы можете видеть, изучая его движения и выявляя слабости. Сделайте проверку Мудрости (Проницательность), противопоставленную проверке Харизмы (Обман) цели. При успехе вы получаете преимущество в бросках атаки против цели и наносите критический удар при результате 19 или 20. Это преимущество действует в течение 1 минуты или до тех пор, пока вы успешно не используете эту функцию против другой цели. ● Стиль боя. Стрелок ближнего боя: При совершении дистанционной атаки, находясь в пределах 2 метров от враждебного существа, вы не получаете помехи на бросок атаки. Ваши дистанционные атаки игнорируют полуукрытие против целей в пределах 12 метров от вас. Солдат 2 уровень: ● Выброс адреналина: Вы можете сделать себе укол адреналина, на мгновение выйдя за пределы своих обычных пределов. На 2-м уровне вы можете совершить одно дополнительное действие в этом ходу сверх вашего обычного действия и возможного бонусного действия. После использования этой функции вам необходимо завершить короткий или длительный отдых, прежде чем вы сможете использовать ее снова. Солдат 3 уровень: ● Подкласс: Пейнкиллер ● "Круто сваренный": На 3-м уровне ваши постоянные столкновения со смертью отточили ваши инстинкты. Вы получаете Экспертность в Проницательности и Расследовании, что позволяет вам добавлять двойной модификатор мастерства к проверкам навыков. ● Мобильная стрельба: Также на 3-м уровне вы знаете, что ключ к победе в перестрелке — оставаться мобильным и иметь больше выстрелов на дальности, чем другой парень. Когда вы используете свое бонусное действие, чтобы совершить атаку вторым оружием, которое вы держите, вы также выполняете действие «Отрыв» и можете переместиться на 4 метра в любом направлении. Солдат 4 уровень: ● Черта: Дополнительная аугментация (Висцеральные импланты) Висцеральные импланты: - Увеличение очков способностей (+1 Телосложение) - Группа Возрождения: Один раз за длительный отдых, когда ваши очки здоровья опускаются до 0, но вы не умираете сразу, вместо этого вы можете опуститься до 1 очка здоровья. - Прочность: Максимальное количество ваших очков здоровья увеличивается на 1, и оно увеличивается на 1 каждый раз, когда вы получаете уровень. ● Дополнительная боевая способность. Улучшение способности "Тактическое сканирование" (Телеграфные атаки): - Телеграфные атаки: Ваш HUD предупреждает вас, когда существо собирается атаковать. Он имеет помеху на дальние и ближние атаки против вас, а вы имеете преимущество на любые спасброски, вызванные силами и способностями существа. Солдат 5 уровень: ● Дополнительная атака: Начиная с 5-го уровня вы можете атаковать дважды вместо одного раза, когда совершаете действие «Атака» в свой ход. Солдат 6 уровень: ● Увеличение характеристик (+2 Ловкость) Солдат 7 уровень: ● Пробить брешь: - На 7-м уровне вы получаете лучшее понимание стрелкового оружия. Вы получаете Стиль боя «Амбидекстр». Если у вас уже есть этот Стиль боя, вы можете выбрать другой стиль боя по вашему выбору. Амбидекстр: Когда вы участвуете в бою двумя оружиями, вы можете добавить свой модификатор способности к урону от второй атаки. - Всякий раз, когда вы совершаете атаку с помощью стрелкового оружия (тяжелого пистолета или пистолета-пулемета) в свой ход, вы получаете суммирующийся бонус +1 ко всем броскам урона за каждый выстрел после первого (ваш первый выстрел выполняется без бонуса, второй имеет +1, третий +2 и т. д.). Этот урон сохраняется до конца вашего текущего хода. ● Амбидекстр: Когда вы участвуете в бою двумя оружиями, вы можете добавить свой модификатор способности к урону от второй атаки. ● Тактическая перезарядка: К 7-му уровню вы настолько хорошо знакомы с оружием, что его перезарядка - не более чем мышечная память. Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете использовать одну из своих атак, чтобы перезарядить оружие, которым вы владеете. Солдат 8 уровень: ● Черта: Меткий стрелок. Меткий стрелок: - Вы освоили дальнобойное оружие и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества: – При совершении атаки в пределах максимальной дистанции вы совершаете бросок дальнобойной атаки оружием без помехи. – Ваши дальнобойные атаки оружием игнорируют укрытие наполовину и укрытие на три четверти. – Перед совершением атаки с использованием дальнобойного оружия, которым вы владеете, вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки. ● Дополнительная боевая способность. Улучшение способности "Пакет стимуляторов" (Высокая Толерантность): - Высокая Толерантность: Вы можете использовать стимулятор дважды за длительный отдых.. Солдат 9 уровень: ● Неукротимый: На 9-м уровне вы можете перебросить спасбросок, который вы провалили. Если вы это сделаете, вы должны будете использовать новый бросок, и вы не сможете использовать эту способность снова, пока не закончите Короткий Отдых.
Инвентарь
HP: 25 (щит) + 94/94; AC: 19; Атака боевыми способностями: +9 (ЛВК); Сложность спасброска: 17 (ЛВК); Скорость: 12 м; Сила щита: 25 (5 + 20 "N7 Защитник"); Регенерация щита: 15 (5 + 10 "N7 Защитник"); Инициатива: +5
На персонаже: - Тяжёлая броня (Комплект брони "N7 Защитник") (115000 кредитов) - 18 Термозарядов (180 кредитов, 10 + 8 (N7 "Защитник")) - 6 Мед-геля Качественных (3000 кредитов, 4 + 2 (N7 "Защитник"), 4*4+4HP) На спине: - Запас Омни-Геля (3 единицы) (3000 кредитов ) - 2 Штурмовая винтовка "Страйкер" (Striker Assault Rifle) (73000 кредитов) - Омни-клинок
Апгрейды: - Ультралегкие Материалы "2" (Ultralight Materials II, Striker Assault Rifle) (20000 credits) - Загруженные омни-игры в виде "Настольное сражение Кепеш-Якши" и "Онлайн игра "Галактика Фантастических Связей"" (500 credits)
Программы: - Expert_Hand.exe - Ваш омни-инструмент оптимизирует подвижность и чувствительность ваших перчаток. Многие операторы и инфильтраторы предпочитают эту программу, так как она значительно облегчает их работу. Пока вы активны, у вас есть преимущество при проверках Ловкости (Ловкость рук) и Интеллекта (Электроника), проводимых для обхода блокировок.
|
Арин`Кин нар Шеллен
Автор: |
|
QuantumQuarian |
Раса: |
|
Кварианка |
Класс: |
|
Разведчик |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 20 [+5] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 19 [+4] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Характер
*Продолжаю проигрывать работе*
История
Арин'Кин нар Шеллен одна из тех кварианцев, что так и не вернулись в Мигрирующий Флот из Паломничества. В своё время молодая девушка восхитилась Цитаделью и решила продолжить жить здесь. Вернуться она всегда успела бы... Здесь она за счёт своих навыков устроилась в небольшую компанию по поддержке ВИ, одну из немногих, что давали рабочее место кварианке и провела там несколько лет, но со временем подобная жизнь надоела ей. Спустя много часов в боевых симуляторах и из-за желания перемен у Арин'Кин появилась новая мечта — стать первым кварианским СПЕКТРом. Начала она с малого и стала членом небольшой группы наёмников, уехав на Омегу. Там она противостояла множеству преступников, постоянно рискуя жизнью. Может быть она и продолжила бы такую жизнь, но произошла Битва за Цитадель. Сарен и геты посмели нарушить хрупкий мир в галактике и давно забытые идеи вновь всплыли в голове кварианки...
На Цитадель Арин'Кин вернулась готовой к подвигам, но стать СПЕКТРом ей было не суждено, ведь за все эти годы её нация так и не стала вновь членом Совета. Однако, был путь и для неё — новый проект Цитадели по подавлению активности гетов. Любой такой команде нужен эксперт и кто как не кварианец может исполнять подобную роль. Даже Совет не может поспорить с такой логикой...
Навыки
Разведчик 9 / Кварианец / принципиально-нейтральный / ---------------------------------- Возраст: 34 года Языки: общий, кварианский Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 12 метров Рост: 175 см. Вес: 77 кг Класс Брони: 17 = 10 + 5 ЛОВ + 2 Броня Очки Здоровья: 75 = 8+5*8(Разведчик)+3*9(тел) Костей Здоровья: 9к8 ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) [16 накидка] ЛОВ 20 (+5) [18 накидка +2 ASI] ВЫН 16 (+3) [15 накидка +1 раса] ИНТ 19 (+4) [16 накидка +1 раса +2 Аугментации] МУД 13 (+1) [13 накидка] ХАР 14 (+2) [14 накидка] Спасброски: ловкость, интеллект СИЛ +3, ЛОВ +9, ВЫН +3, ИНТ +8 , МУД +1, ХАР +2 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ★ — экспертиза, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] Сила ○ Атлетика (+3) Ловкость ● Акробатика (+9) ★ Ловкость рук (+13) ★ Скрытность (+13) ○ Управление техникой (+5) Интеллект ● Электроника (+8) ● Инженерия (+8) ○ История (+4) ★ Расследование (+12) ● Наука (+8) Мудрость ○ Проницательность (+1) ○ Медицина (+1) ★ Внимательность (+9) ○ Выживание (+1) Харизма ○ Обман (+2) ○ Запугивание (+2) ○ Выступление (+2) ○ Убеждение (+2) ВЛАДЕНИЕ Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые Оружие: Тяжёлые Пистолеты, Ближний Бой, Снайперские винтовки Инструменты: Hacking Tools, Starship system (EWS) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Дальние атаки: - Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 4 БМ + 4 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: 8 = +4 БМ +4 ИНТ ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: кварианцы ● Увеличение характеристик: +1 телосложение и +1 интеллект ● Hermetic Suit You have a weak immune system and dress, by necessity, in a highly sophisticated, skin-tight enviro-suit to protect you from disease or infection.
While you are within your suit, you are immune to disease and you have resistance to poison and necrotic damage.
However, you are always at risk. If you are the victim of a critical hit that deals piercing or slashing damage, your suit becomes breached. For each hour in which you have a breach in your suit, you suffer one level of exhaustion. For each hour you spend outside of your suit if not in a compatible environment, suffer 3 levels of exhaustion.
As an action, you may spend 1 omni-gel to seal your suit. You have 3 omni-gel as part of your starting equipment. ● Cybernatic Augmentation: Ocular ● +1 интеллект ● Clarity Unit You have advantage on saving throws against being blinded. ● Darkvision You can see in dim light within 24 meters of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can’t discern color in darkness, only shades of gray. ● Keen Eyesight You have advantage on Wisdom (Perception) and Intelligence (Investigation) checks that rely on sight. ● Additional Augment: Cerebral ● +1 интеллект ● Mind Shielding Unit You have advantage on saving throws against being charmed or frightened and your mind cannot be read by an asari's mind meld. ● Scientific Aptitude You gain proficiency with two of the following skills of your choice: Engineer, Science. Особенность бэкграунда: ● Data Recovery When data storage devices are wiped clean or damaged beyond repair, you can always retrieve some amount of data from the device.Классовые умения и особенности: Разведчик [9 уровень] ● Expertise: Скрытность, Расследование, Ловкость рук, Восприятие ● Powercasting ● Sneak Attack Beginning at 1st level, you know how to strike subtly and exploit a foe's distraction. Once per turn, you can deal an extra 5d6 damage to one creature you hit with an attack if you have advantage on the attack roll. The attack must be made with a melee or ranged weapon.
You don't need advantage on the attack roll if another enemy of the target is within 2 meters of it, that enemy isn't incapacitated, and you don't have disadvantage on the attack roll.
The amount of the extra damage increases as you gain levels in this class, as shown in the Sneak Attack column of the Infiltrator table. ● Tactical Cloak As an action, you activate your tactical cloak, becoming invisible. Tactical cloak lasts 1 minute or until you make an attack, cast a power, use a grenade or mine, or fire a heavy weapon.
Once you have used tactical cloak the maximum number of times for your Infiltrator level, you must finish a short rest before you can use it again. You may use tactical cloak 2 times at 1st level, 3 at 6th, 4 at 11th, and 5 at 18th. ● Cunning Action At 2nd level, you can take a bonus action on each of your turns in combat. This action can be used only to Dash, Disengage, Hide, or activate Tactical Cloak. ● Combat Powers At 2nd level, you know one combat power of your choice from the infiltrator power list. You learn additional combat powers of your choice at higher levels, as shown in the Combat Powers column of the Infiltrator table.
Instead of learning a new combat power, you may instead learn the advanced version of a combat power you already know. ● Subclass: Sniper ● Steady Aim At the 3rd level, your aim with a sniper rifle becomes deadly. As a bonus action on your turn, you can overclock your targeting system to take careful aim at a creature you can see that is within range of a sniper rifle you're wielding. Your ranged attacks with the sniper rifle gain two benefits against the target:
The attacks ignore half and three-quarters cover. On a hit, the weapon deals additional damage to the target equal to 2 + half your infiltrator level.
This effect lasts 1 minute or until you use Steady Aim on a different target.
You can use this feature three times. You regain all expended uses of it when you finish a short or long rest. ● ASI Feat. Additional Augment: Cerebral ● Uncanny Dodge At 5th level, when an attacker that you can see hits you with an attack, you can use your reaction to halve the attack's damage against you. ● Evasion At 7th level, when you are subjected to an effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you instead take no damage if you succeed on the saving throw, and only half damage if you fail. ● Careful Eyes Starting at 9th level, you excel at picking out hidden enemies and other threats. You can take the Search action as a bonus action.
You also gain proficiency in the Perception. ● ASI +2 Dexterity
Инвентарь
M-29 Incisor 40500с DAMAGE 3d6 piercing RANGE (60/180m) HEAT 3 WEIGHT 4 Hoplite Armor 20 shields (regen 10). +2 AC.
|
Сахир Мецен Зешт
Автор: |
|
Zeec |
Раса: |
|
Саларианец |
Класс: |
|
Инженер -Химик |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 13 [+1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 20 [+5] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Рост: 190 см Вес: 34 кг Цвет глаз: черный Возраст: 21 год Внешность: синекожий высокий субъект в рабочем комбинезоне. Или скафе. Частенько пахнет чем-то химическим, несмотря на все предосторожности и меры гигиены. Голос типично саларианский, тонкий. Со словами старается не торопиться, от особенно при разговоре с инопланетянами.
Характер
Черта характера: в разговоре я нередко оперирую двумя темами сразу. Идеал: Лучше, чтобы каждый мог заниматься тем, что ему по душе.(Хаотичный). Привязанность: Помимо семьи, я служу и приношу пользу армии. Недостаток: Конкуренция и соревновательный дух –я смотрю на мир сквозь них.
Сахар тот, кто перепробует множество вещей в поисках себя. В последнее время определился, но муштра и дисциплина – не совсем его. Больше... Вольного духа, хоть ответственность имеется. Есть неприкосновенное Главное, и есть всего лишь бюрократические заморочки.
История
Сахар был существом настроения. Нередко перескакивал с одного увлечения на другое – достаточно распространенное явление среди его расы. Нужно быстро определиться, чему он собирается посвятить свою жизнь. Он выбрал химию спустя некоторое время. Все же, это было завораживающим. Взрывы тоже, но саларианец некоторое время работал в мирных отраслях. И даже в производстве удобрений поучаствовал, хоть об этом периоде, как и о "фермерства" вспоминать лишний раз незочет. Может, это был тонкий намек от старших братьев тогда... Вобщем, сщемлей иметь дело Сахиру не нравилось. Если речь не о езде... Но быть просто наземным гонщиком?.. Нет, это тоже по-своему достойно, но все же нет. Лаборатории, в том числе и по производству взрывчатки... С какого-то момента саларианец задумался о том, что вряд ли совершит революционных открытий достаточно скоро, но всё же хотел послужить своей родине... Или для лабораторий он был слишком подвижным типом? Не важно. Важно то, что он решил служить в армии. Да,это многомуширы и прочего... Но это же важно? Известные события на Цитадели лишь укрепили решимость химика стать военным. А там... Часто казалось, что он хоть и не самый худший специалист, но и не самый компетентный. Тем страннее то, что на него обратила внимание азари-СПЕКТР. Точнее, её кадровики,формирующие команду. Но если судьба предоставила такой шанс, то им нужно воспользоваться. Сазир так и сделал. И не думал об этом жалеть.
Навыки
Класс: Инженер Бонус мастерства: +4 Очки здоровья: 66 Кости здоровья: 9к8 Очки техники: 23 Ограничение по очкам: 3 Сложность спасбросков способностей: 17 Модификатор атаки способностей: +9 Броня: 11+3(ЛОВ)=14 Щиты: 15 Скорость: 12 м ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Ближние атаки: ⚔ Дальние атаки: ➹М-4 Сюрикен 2d4 урона ➹М-15 Виндикатор 1d10 урона ---------------------------------- ЗАЩИТЫ Спасброски: ТЕЛ (+6), ИНТ(+9) Сопротивление урону: яд, преимущество сопротивления к ядам и естественным токсинам. Иммунитет к заклинаниям: нет Пассивная внимательность: 12 ---------------------------------- УМЕНИЯБроня: Лёгкие, Средние. Оружие: Штурмовые винтовки, Тяжелые пистолеты. Инструменты: инструменты инженера (трекера), инструменты химика, верстак оружейника, Транспортные средства: наземные. Тёмное зрение: нет Языки: Общий, ХАРАКТЕРИСТИКИСИЛ:13(+1) ЛОВ:16(+3) ТЕЛ:14(+2) ИНТ:20(+5) МУД:14(+2) ХАР:14(+2) Бонус Мастерства(БМ):+4 Спасброски: СИЛ +1,ЛОВ +3,ТЕЛ +6,ИНТ +9,МУД +2,ХАР +2 НАВЫКИ(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +5(+2 СИЛ+4БМ) ○ Акробатика: +3(+3 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ) ○ Скрытность: +3(+3 ЛОВ) ● Управление техникой: +7(+3 ЛОВ +4 БМ) ○ Электроника +5 (+0 ИНТ) ○ История: +5 (+5 ИНТ) ○ Анализ: +5 (+5 ИНТ) ○ Природа: +5 (+5 ИНТ) ○ Религия: +5 (+5 ИНТ) ● Инженерия: +9 (+5 ИНТ +4 БМ) ○ Наука +5 (+0 ИНТ) ○ Уход за животными: +2(+2 МУД) ● Проницательность: +6(+2 МУД+ 4 БМ) ● Медицина: +6 (+2 МУД +4 БМ) ● Внимательность: +6(+2 МУД +4 БМ) ○ Выживание: +0(+0 МУД) ○ Обман: +2(+2 ХАР) ○ Запугивание: +2(+2 ХАР) ○ Выступление: +2(+2 ХАР) ● Убеждение: +6(+2 ХАР+4БМ) ---------------------------------- ЧЕРТЫ ○ Особенности предыстории: Ремесленник-Химик Снаряжение: инструменты химика и 1500 кредитов. Навыки: Проницательность, Убеждение. Владение инструментами: инструменты химика. Особенность: Известен среди сверстников. Как признанный мастер своего дела, вы можете рассчитывать на определенные преимущества. Коллеги по вашей профессии знают о вас и при необходимости предоставят вам жилье и еду. Находясь в крупных городах, вы всегда можете посетить торговые выставки, и вам всегда рады, и обычно вы можете получить большие скидки за то, что не предлагаете ничего, кроме своей мудрости, начинающим мастерам вашего дела. Пока вы остаетесь в городе, вы можете легко найти работу, дающую до 500 кредитов в день. ○ Особенности расы: — Амфибия –может дышать как воздухом, так и под водой. — Высокоскоростной метаболизм –саларианцам не нужно спать так долго, как другим видам. Вместо этого их уникальная биология требует, чтобы им нужно было спать всего 1 час в день, чтобы получить ту же пользу, что и человеку от 8 часов сна. Из-за этого саларианцам требуется всего 4 часа для длительного отдыха. — Фотографическая память – всякий раз, когда вы проверяете интеллект (Инженерия, Электроника, История или Наука), чтобы вспомнить информацию, увеличивайте вдвое свой бонус к навыку, даже если вы не владеете этим навыком. — В два раза ярче – вы овладеваете двумя навыками по вашему выбору и двумя инструментами или наборами по вашему выбору (Внимательность, Управление техникой; Верстак оружейника, Транспортные средства: наземные) Всякий раз, когда вы проводите проверку способностей с помощью одного из выбранных навыков или инструментов из В два раза ярче, бросьте d4 и добавьте выпавшее число к общему количеству проверок. Увеличение очков способностей: +2 Интеллект, +1 Ловкость ЧЕРТЫ:– Прекрасная мина – вы знаете, как превращать взрывчатку в произведения искусства. – У вас есть преимущество в обезвреживании найденных наземных мин. – Враги, которые запускают ваши мины, делают свой спасбросок Ловкости в невыгодном положении. – Вы можете создать взрыв мины: выберите два 2-метровых квадрата.Любое существо в пределах этих квадратов не получает урона от взрыва мины. – Везунчик –3 переброса за длительный отдых. Черты инженера:– Вызов дрона – В качестве действия потратьте 1 техническое очко, чтобы вызвать одного из следующих дронов: штурмового, боевого, оборонительного, подрывного, разведывательного или ракетного. При вызове дрон получает дополнительные хиты Уровень Инженера*2Всякий раз, когда дрон совершает спасбросок, бросок урона или исцеления, добавляйте к броску БМ. Всякий раз, когда дрон атакует, применяйте к броску свой БМ У вас есть полный контроль над дроном. Любые попытки взлома дрона отражаются на вашем интеллекте, а не на дроне. У дрона есть свой ход в порядке инициативы, который наступает сразу после вашего хода. Беспилотник действует 1 минуту или до тех пор, пока его хиты не станут равны 0 или ниже. Химический беспилотник] –можно вызвать химический дрон. Он имеет доступ к силе Разлив топлива. Выбери свой яд –выбрана сила Разлив топлива. Она всегда наготове. Добавлено владение инструментами химика. Кроме того, при использовании разлива топлива или ядовитого газа у вас теперь могут быть активированы максимум 3 области этих способностей одновременно. Эффективность инженера –сила Испепеленте всегда наготове. Сила за одно очко не тратит технические очки.Вы можете подготовить расширенную версию выбранной силы по цене 1 подготовленной силы. За 8 часов можно заменить силу на перегрузку, криовзрыв или испепеление. Устойчивость к токсинам – сопротивление к урону ядом и преимущество в спасбросках от яда и естественных токсинов. Перезарядка –раз в длительный отдых за одну минуту можно восстановить 1ьd4+5 (ИНТ) технических очков. ТЕХНИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ: Криовзрыв – радиус 2м, уменьшает скорость на 4м, провал спасброска замораживает. Разлив топлива, Плотное масло – радиус 6м, делает труднопроходимой местность, при возгорании 2d6 урона и воспламеняет. При неудачном спасброске на ловкость ограничивает на площади разлива. Первая помощь – лечит касанием 1d8+5 Испепеление, радиальный взрыв – атака, ,2d10 урона огнем, статус заряжен: огонь. При промахе цель совершает спасбросок на ловкость. При неудачном спасении цель получает половину урона. Перегрузка – заряд на цель. Затем три болта отскакивают от этой цели к трем другим целям, каждая из которых должна находиться в пределах 6 метров от первой цели. Целью может быть существо или объект, и в нее может попасть только один из зарядов. Цель становится заряжен: молния до начала следующего хода и должен совершить спасбросок на ловкость. Цель получает 3d6 урона от молнии при неудачном спасении или вдвое меньше при успешном. Ядовитый спрей, Перцовый баллончик – атака газом на расстоянии рукопашной. Цель делает спасбросок Телосложения или получает 2d12 урона и отравляется до конца вашего следующего хода. Также ослепляется на одну минуту. Саботаж, Обратный эффект– помеха на следующую атаку стрелковым оружием. После выстрела наносит стрелку 2d6 урона громом. Разрушить биотику Сторожевая турель – ставит турель.
Инвентарь
Костюм ВТ – восстановление тех. очков на коротком отдыхе 2d4. Шлем падальщика –У вас есть преимущество по броскам интеллекта (Расследование) и Разведки (Наука) при анализе объектов. М-4 Сюрикен 2d4 урона М-15 Виндикатор 1d10 урона Всенаправленный шокер Набор химика, верстак оружейника, инструменты инженера. Генератор щитов II.a щиты 15 Реген 5 Бесконтактная мина Вер. 3 – 5шт. Омнигель – 6 порций Медигель обычный – 4 порции. (2d4+2 хита) Термоклипсы – 10 шт. 475 кредитов.
|
Аверилл Гардеро
Автор: |
|
Bell |
Раса: |
|
Турианец |
Класс: |
|
Гладиатор-солдат |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Рост: 185 см Вес: 62 Цвет глаз: зеленый Внешность Турианец среднего роста с белой кожей и черным окрасом лица. Любит носить темную одежду, которая контрастирует с цветом его кожи. В повседневной жизни любит одеваться в военную форму, несмотря на то, что давно покинул ряды армии. Как полагается боевому офицеру, следит за опрятным видом себя самого и своей одежды. На боевых миссиях не носит шлем. Лишь враждебная среда планеты может заставить его надеть шлем. Старается выглядеть статно и солидно в глазах окружающих, особенно перед вышестоящим начальством. Турианская Иерархия, несмотря не на что, остаётся авторитетом для него. Именно по этому Аверилл старается не запятнать ее достоинство.
Характер
Мировоззрение: законно-нейтрольное Черта характера: Я встречаю проблемы лицом к лицу. Простое, прямое решение — лучший путь к успеху. Идеал:Ответственность. Я делаю то, что должен, и подчиняюсь справедливой власти. (Законный) Привязанность:Я бы все равно отдал свою жизнь за людей, с которыми служил. Слабость:Моя ненависть к врагам слепа и беспричинна Аверилл, как подобает турианцу, на публике ведёт себя примерно и спокойно, хотя порой и может сорваться на гнев. Свои ксенофобские взгляды держит в тайне и просвещает в них немногих. Алчен до славы и боевых званий. Ради признания своих боевых заслуг готов даже погибнуть. Чувствует чрезмерное чувство ответственности за своих подчинённых и сослуживцев, словно понесет наказание за их промахи. Уважает вышестоящих, несмотря на расовую принадлежность, или хотя бы делает вид, что уважает.
История
Биография персонажа Тяжело, когда твоя судьба предопределена ещё до твоего рождения. Аверилл Гардеро был сыном потомственного турианского офицера и с младенчества воспитывался как солдат. Отец прививал ему такие вещи, как честь, верность и долг, в надежде, что сын не посрамит свой род. За десять лет обучения Аверилл полностью изучил военную доктрину турианцев и развил физическую форму. Достигнув зрелости, Аверилл записался в военную академию. Природа обделила его способностями к биотеке, так что молодой турианец полностью погрузился в тренировки. Освоив почти все возможные виды вооружений, Аверилл с нетерпением ждал, когда он сможет схлестнуться с врагом на поле боя. В регулярных стычках с пиратами и наемниками он полностью осознал, что враг не достоин милосердия. Исключений Аверилл не делал, только приказы командиров сдерживали его от жестокой расправы с противником.
Одним из наиболее ценных трофеев оказалась броня оперативника N7, который в тайне от руководства помогал наемникам с перехватом редких товаров. Неприязнь Аверилла к командованию землян лишь укрепилась, и в глазах турианца оперативники N7 навсегда закрепились как алчные и некомпетентные преступники. Броня оперативника предателя была модернизирована под тело турианца. Единственным напоминанием о прежнем владельце - это полностью разрушенный шлем N7 с нанесенной надписью "Преступник" на языке землян. Данный шлем турианец всегда носил с собой на боевые миссии.
Глубоко в душе Аверилл ненавидел человечество и Альянс. Вытеснения турианского флота с Шаньси было фундаментом его неприязни к людям. Аверилл видел в людях подобие кроганов, пока ещё не лишенных репродуктивных способностей. Одним из сильнейших потрясений для турианца стала попытка назначения Шепарда Спектром. Сама мысль о том, что Совет Цитадели допустил подобную оплошность, будоражил до глубины души. Последующее предательство Сарена и нападения гетов под его предводительством нанесли серьезный удар по авторитету Иерархии в глазах Аверилла. После смерти Сарена Аверилл был опечален столь масштабным падением Спектра турианнской расы.
К большому разочарованию Аверилла, ему не удалось поучаствовать в крупных сражениях и получить достойного звания. Не найдя признания, Аверилл оставил военную службу. Желая испытать удачу, турианец отправился на Цитадель. Получить, пусть и незначительно, роль сотрудника Сбц Для оказалось проблематично. Неприкрытая неприязнь к людям усложняла коммуникацию с людьми. Осознавая важность поддержания порядка на Цитадели, Аверилл оставил свои мысли о месте Земля исключительно для круга доверенных лиц турианнской иерархии. День, когда Шепарда признали погибшим на орбите Алкеры, стал для Аверилла маленьким праздником. В своей комнате на Цитадели турианец открыл открыл бутылку бренди "Серрайс Айс" и с наслаждением отмечал день, когда ошибка Совета, наконец, прекратила свое существование. Смерть обоих Спектров вызывала противоречивые чувства. Герой человечества и предатель Иерархии были мертвы, но их наследие навечно вписано в историю Космоса. На Цитадели Аверилл не задержался, когда Совет начал набор специалистов для подавления угрозы гетов. Аверил был одним из первых добровольцев. Уничтожение гетов - это меньшее, что он мог сделать для Космоса после предательства Сарена. Став членом экипажа Tsv "Черной Вдовы" Аверилл упорно тренировался, чтобы достигнуть успеха. Разношёрстный экипаж нервировал турианца, однако недавние события очень сильно снизили градус его неприязни. Шлем N7 с характерной надписью он продолжил носить с собой. Но кое-что изменилось. Символ людской низости теперь не ассоциировался только с людьми.
Возраст: 25лет Родом из:Раса: турианец Предыстория: боевой офицер
Навыки
Класс: Солдат Бонус мастерства: +4 Очки здоровья: 85 (10+6*8+2*9+1*9 (сет брони)) Кости здоровья: 9к10 Броня: 16 (N7 Нагрудник + N7 Перчатки + N7 Поножи) Щиты:20 емкости щита (5+10+5 щитов) и 10 регена (5+5 реген) Скорость: 12 м ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯБлижние атаки:⚔ Дальние атаки:➹Disciple (Two-handed |Hip Fire |Recoil (4/8m)) +7 2d4+3 bludgeoning При попадании цель должна совершить спасбросок по Телосложению (СЛ 8), иначе она будет ошеломлена .
➹M-11 Suppressor (Silent |Double Tap |Light(24/72m))+7 1d6+3 piercing ➹M-7 Lancer (Burst Fire |Two-handed |Vented (24/72m)) +7 2d6+3 piercing Немного реликтовый и труднодоступный, M-7 не использует термозажимы. Вместо этого используйте d8 для отслеживания «тепла». Всякий раз, когда вы совершаете дальнюю атаку оружием, вращайте кубик на 1 грань вниз. Каждый раунд, когда вы не стреляете из оружия, вращайте кубик на 2 грани вверх. Это представляет внутреннее охлаждение оружия. Если вы когда-либо вращаете кубик до 0, оружие заклинит и не сможет стрелять снова в этом бою. Если вы совершаете атаку Burst Fire, вращайте кубик на 2 вниз. Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 4 БМ + 0 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +4 БМ +0 ИНТ Concussive Shot Whenever you make a ranged weapon attack, you can expend a concussive shot charge to load a specialized thermal clip into the weapon. When you do so, the ranged attack gains advantage. If the attack is successful, it deals an additional 1d8 bludgeoning damage and medium-sized or smaller creatures must pass a Strength saving throw (DC 8 + proficiency bonus + DEX modifier) or become prone.
You have 3 charges of Concussive Shot. You regain all of your charges when you finish a short rest.
The damage increases by 1d8 and charges increase by 1 when you reach the 5th level (2d8 and 4 charges), 11th level (3d8 and 5 charges) and 17th level (4d8 and 6 charges). Havoc Strike Use a propulsion jet built into your leg armor to spring to a location within 10 meters and strike the ground with violent force. Each creature within a 2-meter radius of where you land must make a Dexterity saving throw (DC 8 + proficiency bonus + STR modifier). On a failed save, a creature takes 2d8 thunder damage or half as much on a successful one.
You can use this feature twice between short or long rests.
This feature's damage increases by 2d8 when you reach 5th level (4d8), 11th level (6d8), 17th level (8d8). Stimulant Pack Inject yourself with a stimulant pack. For the next minute, whenever you make an attack roll or saving throw, you can roll a d4 and add the number rolled to the attack roll or saving throw.
You must finish a long rest before you can use this feature again. Siege Pulse Spend 5 shield points as you overload your shield capacitors causing a loud, kinetic wave to erupt in a 4-meter-radius sphere centered on you. Each creature within the sphere becomes deafened and must make a Constitution saving throw (DC 8 + proficiency bonus). On a failed save, a creature takes 2d8 psychic damage and is stunned until the end of your next turn. On a successful save, a creature takes half as much damage. Synthetic creatures have advantage on this saving throw.
The first time you use siege pulse, your armor suffers no adverse effect. If you use this power again before you finish a short rest, roll a d20. On a 5 or lower you shields overload. You lose all shield points, take 2d12 lightning damage, and cannot gain shield points unless you repair your armor. Each time you use this feature again before finishing a short rest, you suffer a -5 penalty to the roll.
This feature's psychic damage increases by 1d8 when you reach 5th level (3d8), 11th level (4d8), 17th level (5d8). Beehive Draw and fire your antipersonnel cannon, colloquially called "the beehive". It ejects superheated shrapnel in a 6-meter cone, originating from you. Each creature caught in the blast must make Dexterity saving throw. The DC of this saving throw is 8 + your proficiency bonus + your Dexterity modifier. On a failed save, a creature takes 3d6 piercing damage or half as much damage on a successful one.
You must spend a short or long rest reconfiguring the cannon to use it again.
This feature's damage increases by 2d6 when you reach 5th level (5d6), 11th level (7d6), 17th level (9d6) ---------------------------------- ЗАЩИТЫСпасброски: СИЛ (+4), ЛОВ(+6) Сопротивление урону: устойчивость к лучистому поражению и иммунитет к болезням, вызванным радиацией. Иммунитет к заклинаниям: нет Пассивная внимательность: 10 ---------------------------------- УМЕНИЯБроня: Лёгкие, Средние, Тяжелые Оружие: Штурмовые винтовки, Тяжелые пистолеты, Ближний бой, Дробовики, SMG-ы, Снайперские винтовки Инструменты: нет Тёмное зрение: нет Языки: Общий, ХАРАКТЕРИСТИКИСИЛ:14(+2) ЛОВ:16(+3) ТЕЛ:14(+2) ИНТ:10(+0) МУД:10(+0) ХАР:18(+4) Бонус Мастерства(БМ):+4 Спасброски: СИЛ +6, ЛОВ +7,ТЕЛ +2,ИНТ -0,МУД -0,ХАР +4 НАВЫКИ(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +6(+2 СИЛ+4БМ) ● Акробатика: +7(+3 ЛОВ + 4БМ) ○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ) ○ Скрытность: +3(+3 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ) ○ Уход за животными: +0(+0 МУД) ● Проницательность: +4(+0 МУД+ 4 БМ) ○ Медицина: +0(+0 МУД) ○ Внимательность: +0(+0 МУД) ○ Выживание: +0(+0 МУД) ○ Обман: +4(+4 ХАР) ○ Запугивание: +4(+4 ХАР) ○ Выступление: +4(+4 ХАР) ● Убеждение: +8(+4 ХАР+4БМ) ---------------------------------- ЧЕРТЫ○ Особенности предыстории: Ветеран Снаряжение: Знак различия, трофей, взятый у павшего врага, игровой набор, комплект повседневной одежды, военная форма и 1000 кредитов. Навыки: Атлетика, Восприятие Владение инструментами: один игровой набор и одна система звездолета. Особенность: Воинское звание . У вас есть воинское звание, полученное в ходе вашей карьеры солдата. Солдаты, верные вашей бывшей военной организации, по-прежнему признают ваш авторитет и влияние, и они подчиняются вам, если они имеют более низкий ранг. Вы можете ссылаться на свое звание, чтобы оказывать влияние на других солдат и реквизировать простое снаряжение для временного использования. Вы также обычно можете получить доступ к дружественным военным лагерям и крепостям, где ваше звание признается. ○ Особенности расы: Боевой офицер Увеличение очков способностей +1 Харизма Осведомленность о поле боя Вы приобретаете мастерство в навыках Восприятия или Проницательности (по вашему выбору). Проницательность Лидерство Всякий раз, когда дружественное существо, которое вы можете видеть, совершает атакующий бросок или спасбросок, вы можете использовать свою реакцию, чтобы выдать особое предупреждение или команду. Существо может добавить d4 к своему броску, при условии, что оно вас слышит.
Вы можете использовать эту черту между короткими или длинными отдыхами количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз) Тулиевая кожа У вас есть устойчивость к лучистому поражению и иммунитет к болезням, вызванным радиацией. ○ Особенности класса:Стиль боя 1-й уровень На 1-м уровне выберите стиль боя из списка ниже.
Стрелок ближнего боя. При совершении дистанционной атаки, находясь в пределах 2 метров от враждебного существа, вы не получаете помехи на бросок атаки. Ваши дистанционные атаки игнорируют полуукрытие против целей в пределах 12 метров от вас.
Выброс адреналина 2-й уровень Вы можете сделать себе укол адреналина, на мгновение выйдя за пределы своих обычных пределов. На 2-м уровне вы можете совершить одно дополнительное действие в этом ходу сверх вашего обычного действия и возможного бонусного действия.
После использования этой функции вам необходимо завершить короткий или длительный отдых, прежде чем вы сможете использовать ее снова. Боевой дух 3-й уровень Начиная с 3-го уровня, ваша интенсивность в бою может защитить вас и помочь вам нанести точный удар. В качестве бонусного действия в свой ход вы можете дать себе преимущество в бросках атаки оружием до конца текущего хода. Когда вы это делаете, вы также получаете 5 временных очков здоровья. Количество временных очков здоровья увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе, увеличиваясь до 10 на 10-м уровне и до 15 на 15-м уровне.
Эту способность можно использовать три раза, и все потраченные на нее использования восстановятся после завершения длительного отдыха. Стрелок ближнего боя Вы много тренировались в использовании огнестрельного оружия в качестве оружия ближнего боя.
Увеличьте показатель силы на 1, максимум до 20. Урон от ваших ударов прикладом до 1d6. Вы можете эмулировать особенности ведения боя двумя оружиями, используя двуручное оружие дальнего боя, если одна из атак представляет собой удар прикладом или совершается с помощью Омни-инструментного оружия.
Пример: вы подошли к врагу в упор, выстрелили и попытались ударить прикладом. Благодаря черте, попали ли вы атаками или нет, у вас появляется возможность совершить одну дополнительную атаку через Бонусное Действие, не имея бонусов к урону. Дополнительная атака 5-й уровень Начиная с 5-го уровня вы можете атаковать дважды вместо одного раза, когда совершаете действие «Атака» в свой ход. Придет за мной Общепринятая мудрость в бою — избегать быть целью. Вы предпочитаете альтернативную школу мышления, заставляя врагов сосредоточиться на вас и не обращать внимания на ваших менее стойких союзников.
Увеличьте свой показатель Харизмы на 1, максимум до 20.
В качестве действия вы можете сделать обманный маневр, чтобы привлечь внимание противника. Этот обманный маневр может быть боевым кличем, громким оскорблением или другим отвлекающим маневром. Все враги в радиусе 8 метров должны сделать спасбросок Мудрости (DC 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Харизмы). При успешном спасброске цель не подвержена этому эффекту и имеет иммунитет к нему в течение следующих 24 часов. При проваленном спасброске враг получает помеху при атаке любого существа, кроме вас, в течение следующей минуты или до тех пор, пока он не совершит атаку против вас. Вы можете использовать эту способность один раз за короткий или длительный отдых. Тактическая перезарядка 7-й уровень К 7-му уровню вы настолько хорошо знакомы с оружием, что его перезарядка — не более чем мышечная память. Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, вы можете использовать одну из своих атак, чтобы перезарядить оружие, которым вы владеете.
Месть 7-й уровень Начиная с 7-го уровня, вы можете преодолевать тяжелые травмы. Когда вы должны сделать спасбросок от смерти, вы можете вместо этого вскочить на ноги с выбросом адреналина. Вы немедленно встаете (если вы этого хотите) и восстанавливаете очки здоровья, равные половине вашего максимального количества очков здоровья. Затем вы можете вытащить любое оружие, которое вы несете, выбрать цель — существо в пределах обычного радиуса действия этого оружия, и совершить 2 атаки этим оружием.
Если целевое существо — то же самое, которое снизило ваши хиты до 0 или меньше, вы получаете преимущество в обоих бросках атаки.
Использовав эту функцию однажды, вы не сможете воспользоваться ею снова, пока не закончите продолжительный отдых. Увеличение очков способностей 8-й уровень +2 Сила Упрямый 9ый уровень Раз в Короткий отдых (!) вы можете осуществить переброску спас-броска, который оказался изначально провальным. Вы должны принять результат переброса, даже если он также может привести к провалу. ----------------------------------
Инвентарь
Закуп: 201 000-35 000-13 500-37 000-40 250-25 800-34 300+10 625+4 250+6 000-100-800-1 000 = 9 825+1000 = 34 075 кредитов
Стартовый инвентарь: Знак различия, трофей, взятый у павшего врага, игровой набор, комплект повседневной одежды, военная форма и 34075 кредитов Омни-гель, 1 шт (1 000) 10 Термо-обойм (100) 4 Мед-геля, базовые (2д4+2) (800) Disciple (35 000) M-11 Suppressor (13 500) M-7 Lancer (37 000) N7 Нагрудник (40 250) N7 Перчатки (25 800) N7 Поножи (34 300)
Изменения инвентаря:
|
Урднот Дракк
Автор: |
|
RomanB |
Раса: |
|
Кроган |
Класс: |
|
Инженер/солдат |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 18 [+4] |
Интеллект: | | 18 [+4] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Для большинства млекопитающих все кроганы - на одно лицо, а различают они их по цвету панциря и броне. Что ж, цвет панциря у него серый, ближе к синему, а броня - чёрная с белыми прожилками, испещрённая множеством царапин и боевых отметин. Дракк специально оставляет их, чтобы те задокументировали его боевой путь. Вот эти следы на правой руке, где доспех чуть ли не пробит насквозь - укус молотильщика, с которым Дракк сражался во время ритуала посвящения. Рука, на удивление, осталась цела. Вот эта дыра в шлеме - след от выстрела турианского снайпера. Пуля пробила броню, но застряла в толстой лобной пластине крогана. Бесчисленные сколы и царапины вообще не стоят упоминаний. Что касается различий, которые заметит только такой же кроган - лицо у Дракка вытянутое. Расстояние между низом лба и подбородком превышает среднее среди сородичей. Зубы в большинстве своём целые - не считая выбитого правого верхнего клыка. Гребни на голове по форме похожи на волны.
Характер
Дракк - кроган. Обычный кроган. Ну почти. Вся Тучанка растёт в одинаково жутких условиях, и формирование у детей особых черт характера - редкость. Они в меру жестоки, практически ничего не боятся, ненавидят турианцев и презирают саларианцев. Редко к кому привязываются, ибо друг может умереть в любой момент, и не уважают слабаков. Своим выдающимся интеллектом Дракк не кичится - это не то, что необходимо выставлять на всеобщее обозрение, да и не особо поможет в битве, хотя омни-инструмент крогана зачастую его выручает. – Черта характера: «У меня грубое чувство юмора.» – Черта характера: «Я могу смотреть на жнеца, не дрогнув.» – Идеал: Могущество. «В жизни, как и на войне, побеждает более сильная сила.» – Привязанность:«Я стану величайшим воином галактики.» – Слабость: «Я лучше съем свои доспехи, чем признаю свою неправоту.»
История
Тучанка — место великих свершений! Она убивает слабых, истязает неспешных и уничтожает глупых. Выжить здесь — великая честь, и кроганы преуспели в этом! После нелёгкого детства и обряда посвящения Дракк присоединился к клану Урднот, который стремительно набирал силу. Впрочем, надолго на Тучанке он не задержался: пусть оборудование оборонных систем было увлекательным занятием, он подался в наёмники. Перебиваясь занятиями наподобие охоты за головами, телохранением и контрабандой, Дракк не скопил большого капитала: все полученные деньги он вкладывал в улучшение экипировки. Будешь лучше экипирован - дольше проживёшь. Не доверяя свою защиту кому-либо ещё, кроган самостоятельно собрал из обломков различной добычи (в их числе вражеская броня, не самые везучие геты, даже использовался кусок брони бронетранспортера) собственный силовой доспех.
Так, нанимаясь с одной работы на другую, Дракк и провел последние четыре сотни лет. Во второй половине 22го века он сработался с владычицей Омеги, всеизвестной Арией Т'Лоак. Та не осталась в долгу и, узнав о недоборе в оперативниках "Чёрной вдовы", что как раз направлялась в системы Терминуса, связала Зере Ателют с Дракком, порекомендовав того как опытного бойца. СПЕКТР и кроган, недолго пообщавшись, пришли к устраивающей обоих версии контракта. Вот так фрегат Совета Цитадели обзавёлся новым бойцом.
Навыки
Урднот Дракк Инженер 4/солдат 5 / Кроган / хаотично-нейтральный / ветеран ---------------------------------- Возраст: 497 лет Языки: общий, кроганов Бонус мастерства: +4 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 12 метров Рост: 215 см. Вес: 230 кг Класс Брони: 20 = 17 тяжёлая броня +1 модификации +2 щит Очки Здоровья: 98 = 8+5*3(инженер)+6*5(солдат)+4*9(тел)+1*9(раса) Костей Здоровья: 4к8+5к10 ---------------------------------- СИЛ 18 (+4) [17 накидка +1 раса] ЛОВ 14 (+2) [14 накидка] ВЫН 18 (+4) [16 накидка +2 раса] ИНТ 18 (+4) [18 накидка] МУД 14 (+2) [14 накидка] ХАР 10 (+0) [10 накидка] Спасброски: телосложение, интеллект СИЛ +4, ЛОВ +2, ВЫН +8, ИНТ +8 , МУД +2, ХАР +0 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] Сила● Атлетика (+8) Ловкость○ Акробатика (+2) ○ Ловкость рук (+2) ○ Скрытность (+2) ○ Управление техникой (+2) Интеллект● Электроника (+8) ● Инженерия (+8) ○ История (+4) ○ Расследование (+4) ● Наука (+8) Мудрость○ Проницательность (+2) ○ Медицина (+2) ● Внимательность (+6) ○ Выживание (+2) Харизма○ Обман (+0) ○ Запугивание (+0) ○ Выступление (+0) ○ Убеждение (+0) ВЛАДЕНИЕДоспехи: лёгкие, средние, тяжёлые Оружие: Тяжёлые Пистолеты, Ближний Бой, Штурмовые Винтовки, Дробовики Инструменты: инструменты бронника, игровой набор "Огнедышащий молотильщик, набор "Пасти Смерти"", одна система звездолёта ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Кроганский Боевой Молот (Тяжёлое, универсальное (1д12 одна рука/2д6 две руки)): +11 атака (+4 СИЛ +4 БМ +2 микросервоприводы +1 противовес), 1д12+11 урон (+4 СИЛ +4 БМ +2 микросервоприводы +1 заточенный удар). Враг должен пройти спасбросок силы сл.16 (8 +4 СИЛ +4 БМ) или упасть ничком. - Удар лбом (безоружное): +10 атака (+4 СИЛ +4 БМ +2 микросервоприводы), 1д8+10 урон (+4 ТЕЛ +4 БМ +2 микросервоприводы) Дальние атаки: - Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 4 БМ + 4 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: 8 = +4 БМ +4 ИНТ ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: кроган ● Увеличение характеристик: +2 телосложение и +1 сила ● Кровавая ярость Когда ваши хиты опускаются до 0, но вы не умираете сразу, вы можете не терять сознание и вместо этого войти в кровавую ярость. Когда вы входите в кровавую ярость, вы теряете концентрацию на любых силах, которые вы поддерживаете. Кровавая ярость длится 1 минуту. Она заканчивается раньше, если вы восстановите очки здоровья или если ваш ход закончится, и вы не атаковали враждебное существо или не получили урона с конца вашего последнего хода. На время действия вы невосприимчивы к очарованию или испугу, и единственное действие, которое вы можете предпринять, это Атака или Рывок. Вы продолжаете делать спасброски от смерти как обычно, а урон вызывает провалы спасбросков от смерти. Однако никакое количество успехов или неудач не заставит вас стабилизироваться или умереть, пока не закончится кровавая ярость. Кроме того, когда вы должны получить успех спасброска от смерти, вы можете вместо этого удалить провал спасброска от смерти, или наоборот. Когда кровавая ярость заканчивается, если у вас четыре или более провальных спасброска от смерти, вы умираете. В противном случае вы теряете сознание. Использовав эту функцию однажды, вы не сможете воспользоваться ею снова, пока не закончите продолжительный отдых. ● Естественная броня Когда вы не носите доспехи, ваш АС равен 12 + ваш модификатор Телосложения. Вы можете использовать свою естественную броню, чтобы определить свой АС, если броня, которую вы носите, оставляет вас с более низким АС. Преимущества удерживаемого щита применяются как обычно, пока вы используете свою естественную броню. ● Питательный горб Ваши большие плечевые горбы хранят жидкости и питательные вещества, позволяя вам выживать в течение длительного времени без еды и воды. Вы можете обходиться без еды и воды в два раза дольше, прежде чем испытаете истощение. ● Мощное телосложение При определении грузоподъемности и веса, который вы можете толкать, тащить или поднимать, считайте себя на один размер больше. ● Толстая лобная пластина Ваша лобная пластина — это естественное оружие, которое вы можете использовать для нанесения безоружных ударов. Если вы ударите ею, вы нанесете дробящий урон, равный 1d6 + ваш модификатор Телосложения, вместо обычного урона для безоружного удара. ● Прочность Максимальное количество ваших очков здоровья увеличивается на 1, и оно увеличивается на 1 каждый раз, когда вы получаете уровень. Классовые умения и особенности: инженер [4 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие, средние – Оружие: тяжёлые пистолеты, ближний бой – Инструменты: бронника ● Спасброски: интеллект, телосложение ● Навыки: электроника, инженерия, наука Дрон В качестве Действия потратьте 1 очко технологий, чтобы вызвать один из следующих дронов: штурмовой, боевой, оборонительный, разрушительный, разведывательный или ракетный. Блоки характеристик для дронов можно найти в бестиарии. При вызове дрон получает дополнительные хиты, равные удвоенному уровню инженера. Всякий раз, когда дрон делает спасбросок, бросок на урон или исцеление, добавляйте к броску свой бонус мастерства. Всякий раз, когда дрон атакует, применяйте к броску свой бонус мастерства вместо бонуса дрона. У вас есть полный контроль над дроном. Любые попытки взлома дрона проверяются на ваш интеллект, а не на интеллект дрона. У дрона есть свой собственный ход в порядке инициативы, который наступает сразу после вашего хода. Дрон существует 1 минуту или до тех пор, пока его здоровье не станет равным 0 или ниже. Эффективность инженера Начиная с 3-го уровня, вы можете оптимизировать базовую техническую силу. Выберите одну из следующих технических сил: Крио-взрыв, Испепеление или Перегрузка. Эта сила всегда у вас наготове. Вы можете применить версию этой силы за 1 техническое очко, не тратя никаких технических очков. Если вы применяете силу на высоком уровне, вы должны потратить все технические очки как обычно. Вы можете подготовить расширенную версию выбранной мощности по цене 1 подготовленной мощности. На 11-м уровне вы можете использовать версию этой способности стоимостью 2 технических очка, не тратя никаких технических очков. За 8 часов программирования вашего многофункционального инструмента вы сможете изменить выбранную мощность на Cryo Blast, Incinerate или Overload. ● Подкласс – бронник: Силовая броня На 2-м уровне вы получаете мастерство в использовании тяжелой брони. Вы также получаете или создаете специальный комплект брони, который в дальнейшем называется вашей Силовой Броней. Ваша Силовая Броня — это особый комплект тяжелой брони, который имеет те же слоты модов, что и полностью модифицируемый комплект тяжелой брони: 3 слота для груди и головы и 2 слота для модов для рук и ног. Ваша Силовая Броня также дает вам следующие преимущества: Если для обычной брони требуется Сила, то для силовой брони это требование отсутствует. Силовая броня крепится к вам и не может быть снята против вашей воли. Она также расширяется, чтобы покрыть все ваше тело, и заменяет любые отсутствующие конечности, функционируя идентично части тела, которую она заменяет. ● Черта: Кровавая Ярость Военачальника Вы становитесь еще более опасными, когда входите в кровавую ярость и можете отсрочить смерть еще дольше. Пока ваша кровавая ярость активна, вы получаете следующее: - В начале вашего хода, если у вас 0 временных хитов, получите 5 временных хитов. Если у вас есть хотя бы 1 временный хит, добавьте 5 временных хитов в ваш запас временных хитов. - Когда вы совершаете атаку оружием ближнего боя, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, равный вашему бонусу мастерства. - Бонусным действием вы можете двигаться со своей скоростью к врагу по вашему выбору, которого вы можете видеть или слышать. Вы должны закончить это движение ближе к врагу, чем начали. ===== Классовые умения и особенности: солдат [5 уровня] ● Стиль боя: Драчун. Добавьте бонус мастерства к броскам урона от атак ближнего боя. ● Боевые способности На 1-м уровне вы знаете три боевые силы по вашему выбору из списка сил солдата. Вы изучаете дополнительные боевые силы по вашему выбору на более высоких уровнях, как показано в столбце «Боевые силы» таблицы «Солдат». Вместо того чтобы изучать новую боевую способность, вы можете изучить расширенную версию уже известной вам боевой способности. - Опустошительный удар(действие): Используйте реактивный двигатель, встроенный в вашу ножную броню, чтобы переместиться в зону в радиусе 10 метров и ударить по земле с неистовой силой. Каждое существо в радиусе 2 метров от места вашего приземления должно сделать спасбросок Ловкости (DC 8 + бонус мастерства + модификатор STR). При провале спасброска существо получает урон от грома 2d8 или половину урона при успехе. Эту функцию можно использовать дважды между короткими или длинными отдыхами. Урон этой особенности увеличивается на 2d8 при достижении 5-го уровня (4d8), 11-го уровня (6d8), 17-го уровня (8d8).
- Пакет стимуляторов (Бонусное действие): Введите себе пакет стимуляторов. В течение следующей минуты, всякий раз, когда вы делаете атакующий бросок или спасбросок, вы можете бросить d4 и добавить выпавшее число к атакующему броску или спасброску. Прежде чем снова использовать эту функцию, вам необходимо завершить длительный отдых.
- Укрепление(реакция): Укрепите свою броню, используя защитные токи Фуко. Получите +5 AC до начала следующего хода, в том числе против вызывающей атаки. Прежде чем снова использовать эту способность, вам необходимо завершить короткий или продолжительный отдых. Улучшение: укрепление длится ещё один раунд. ● Выброс адреналина Вы можете сделать себе укол адреналина, на мгновение выйдя за пределы своих обычных пределов. На 2-м уровне вы можете совершить одно дополнительное действие в этом ходу сверх вашего обычного действия и возможного бонусного действия. После использования этой функции вам необходимо завершить короткий или длительный отдых, прежде чем вы сможете использовать ее снова. ● Черта: Стальные Нервы Путешествие по галактике подвергло вас насилию и жестокости, вы были обмануты и повидали почти все трюки, которые только можно придумать. Теперь мало что может заставить вас вздрогнуть. Вы получаете следующие преимущества и особенности:
- Вы имеете преимущество на все спасброски, сделанные для сопротивления очарованию, испугу и ошеломлению. - Будучи очарованным, напуганным или ошеломленным, вы можете использовать бонусное действие в свой ход, чтобы повторить спасбросок, чтобы закончить эффект. Этот спасбросок не делается с преимуществом.
● Дополнительная атака Начиная с 5-го уровня вы можете атаковать дважды вместо одного раза, когда совершаете действие «Атака» в свой ход. ● Подкласс – Гладиатор: Боевой дух Начиная с 3-го уровня, ваша интенсивность в бою может защитить вас и помочь вам нанести точный удар. В качестве бонусного действия в свой ход вы можете дать себе преимущество в бросках атаки оружием до конца текущего хода. Когда вы это делаете, вы также получаете 5 временных очков здоровья. Количество временных очков здоровья увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе, увеличиваясь до 10 на 10-м уровне и до 15 на 15-м уровне. Эту способность можно использовать три раза, и все потраченные на нее использования восстановятся после завершения длительного отдыха. Особенности предыстории: Ветеран ● Навыки: атлетика, внимательность ● Владение: – Инструменты: один игровой набор (Огненный молотильщик: набор "Пасти Смерти"), одна система звездолёта ● Снаряжение: Знак отличия, трофей, взятый у павшего врага, игровой набор, комплект повседневной одежды, форма наёмника и 1000 кредитов. ● Умение: Репутация наёмника. У вас есть репутация наёмника, полученная в ходе вашей карьеры. Вас знают в определенных кругах и признают ваш авторитет и опыт. Вы также можете ссылаться на свою репутацию, чтобы оказывать влияние на других. ● Персонализация: – Черта характера: «У меня грубое чувство юмора.» – Черта характера: «Я могу смотреть на жнеца, не дрогнув.» – Идеал: Могущество. «В жизни, как и на войне, побеждает более сильная сила.» – Привязанность:«Я стану величайшим воином галактики.» – Слабость: «Я лучше съем свои доспехи, чем признаю свою неправоту.» ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯИзбранная сила: ТехОчки: 7 Избранная сила: Испепеление (Incinerate) (дальняя атака силой, 2д10 урона, детонирует, подготавливает:огонь) Подготовленные силы: 8 (4 уровень + 4 мод.Инт) ● 1 уровень - Первая помощь (+к8 хп на дистанции касания, действие) - Защитная Матрица (+2 КД, бонусное действие, длится 10 минут с концентрацией, улучшение: получение сопротивления типу урона) - Поле Б.Е.К. (+5 временных хп, враг получает 5 урона холодом, если атакует в мили, действие) - Облако Нанитов (реакция на получение урона кислотой/холодом/огнём/молнией/громом, до конца следующего раунда сопротивление к этому типу урона, следующая атака в мили или тех-сила с одной целью наносит дополнительно 4д6 урона этим типом) - Залп (действие, 3 дротика с уроном 1д4+1 излучении каждый, детонирует) - КриоБласт (действие, сфера радиусом 2м, спас силы, заморожено при провале, скорость уменьшается на 4м при успехе; улучшение: создаётся область холода, каждое существо получает 2д6 урона и становится подготовленным:холод)
Инвентарь
ХП: 98/98 || щит 15/15(+10) || КБ20 || статусы: - ТехОчки.: 7/7 Избранная сила: Испепеление Подготовленные силы: 1ур.: Первая помощь, Защитная матрица(+настраиваемый ток), Поле Б.Е.К., Облако Нанитов, Залп, КриоБласт (+замораживающий воздух) ● Кровавая ярость: (1/1) /лонгрест ● Ошеломляющий удар: (2/2) /шортрест ● Пакет стимуляторов: (1/1) /лонгрест ● Укрепление: (1/1) /шортрест ● Выброс адреналина: (1/1) /шортрест ● Боевой дух: (3/3) /лонгрест ● Конденсатор перезарядки: (1/1) / шортрест ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Кроганский Боевой Молот (37к) + Противовес (5к) + Заточенный Удар (5к) - Щит (5к)
[Надето] Голова: Тяжёлая броня + Батарея щита (10к) + Конденсатор перезарядки (15к) Грудь: Тяжёлая броня + Реактивный ранец (60к) + Керамическое плетение (20к) Руки: Тяжёлая броня + Микросервоприводы (30к) + Батарея щита (10к) Ноги: Тяжёлая броня + Автогель (8к) + Вспомогательные излучатели щита (8к) - форма наёмника
[Расходники в сумке] - Обычный меди-гель х4 (200 х4) - Омни-гель х1 (1000 х1) [Рюкзак] - Комплект обычной одежды - Игровой набор "Огнедышащий молотильщик, набор "Пасти Смерти"" (1к)
А также меди-гель х4 в ящиках на корабле. ---------------------------------- Деньги: 75 кредитов
|