Каллидон Ксантис Вентрио
Автор: |
|
InanKy |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Адепт |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Weapon Skill: | | Название [+0] |
Ballistic Skill: | | Название [+0] |
Внешность
Довольно высокий, полный мужчина с гладко выбритой головой. Возраст трудноопределим из-за совершенно очевидно лишнего жира в шее и щеках и множества лишних кожи где попало.
Одет в самые богатые одежды, которые может себе позволить,
Характер
Чрезвычайно надменный. В обычных обстоятельствах Каллидон просто откажется говорить с представителями черни - и совершенно не стесняется эту свою позицию выражать.
В отличие от многих представителей нобилитета, не очень любит плотские удовольствия вроде дорого амасека, женщин (или не очень), охоты и прочего: душа Каллидона значительно более лежит к интеллектуальным развлечениям.
История
Рожденный в роду Вентрио в одной из боковых ветвей дерева, Каллидон никогда не имел реальной перспективы занять важную позицию в своей семье. Однако, это добавляло и некоторую подушку безопасности: мало кому понадобится его убивать.
А в семье Вентрио убийства и различные способы членовредительства были вполне обычным делом: можно сказать обычным, повседневным развлечением. Само занятие Каллидона не сильно интересовало - а вот принципы работы тех или иных приспособлений, человеческого организма, и ходом мыслей человека, который таким вообще занимался, были интересны.
В этих академических исследованиях молодому Каллидону помогал один из его многочисленных личных учителей, который имел связи с целыми коллегиями различных ученых. Он, как позже узнал Каллидон, состоял в спорной организации "Hetaireia Lexis" - однако, спорность этого учреждения, если его таковым можно назвать, не сильно беспокоила Каллидона. С чего бы, когда его семейство в целом занималось куда более спорными вещами?
Чуть позже Каллидон и сам вступил в этот коллектив, и подчерпнул там невероятный объем знаний о совершенно различных областях реальности. Максимально плодотворное сотрудничество - однако, сам себя Каллидон членом этого общества не ощущал. Исключительно деловое сотрудничество.
Однако, даже это деловое сотрудничество бросало определенную тень на самого Каллидона. Особенно, когда оказалось, что учителем самого Каллидона очень заинтересовались Арбитры. Настолько, что устроили не совсем добровольную (без рукоприкладства, хотя бы) беседу с Каллидоном.
Молодой нобель с легкостью согласился сотрудничать с Арбитрами: во-первых, учитель уже становился бесполезным, во-вторых, это было интересным развлечением. Арбитры показали себя чрезвычайно компетентной структурой, и Каллидон добровольно решил помогать им не только во время допроса, но и в последующих делах, опознаниях, и, в целом, в процессе различных оперативных изысканий: как показала практика, огромный багаж знаний Каллидона и его понимание Малфианских структур и отношений была чрезвычайно ценной.
Особенно когда дело начало касаться основной ветви семьи Вентрио, действия которой в ходе расследования обретали всё новые и новые краски. Настолько, что самого Каллидона люди без опознавательных знаков решили отделить и допросить уже персонально - на этот раз, с применением различных сугубо личных методов. Это, впрочем, молодого нобеля не сильно расстроило: что-то было интересное в изучении агрессивных методов общения изнутри процесса, с другой стороны.
В итоге, люди без опознавательных знаков пришли к выводу, что, на удивление, Каллидон не был связан ни с какими действиями основной семьи Вентрио, и, в целом, мог иметь пользу.
Насчет принадлежности этих самых людей у Каллидона были теории - и они, вскоре, оправдались. И сам Каллидон попал на дальнейшую работу к организации с очень ярким и известным опознавательным знаком.
PS: как Нобель, я должен выбирать своего "врага", который хочет мне наступать на пятки (это типа Rival в РТ). Считаю, что этот райвал - это основная ветвь моего собственного дома, под которую Каллидон лично помогал копать. без принуждения, по собственной воле.
Навыки
ORIGIN: THE TAINTED BLOOD OF MALFI (NOBLE BORN) CAREER PATH: ADEPT Corruption: 16 = 7(Start) + 9 (1d10(Mal)) Insanity: 19 = 6(Start) + 13 (2d10(Mal)) Wounds: 13 = d5(5) + 8 (World) Current critical: 0 Fate Point: 2 (dice roll 8) Movement: Divination: “The pain of the bullet is ecstasy compared to damnation.” Increase Toughness by +1 22 WS 20 + 07 - 05(SCHL) 32 BS 20 + 12 21 ST 20 + 06 - 05(SCHL) 35 T 20 + 14 + 01(Div) 31 Agi 20 + 11 61 Int 20 + 18 + 10(Mal) + 03(SCHL) + 10(Adv) 35 Per 20 + 10 + 05(Adv) 31 Wil 15 + 11 + 05(Adv) 43 Fel 25 + 13 + 05(Adv) DEFENCE:TB: 3 Head: Torso: Left Arm: Right Arm: Left Leg: Right Leg: SKILLS:31 Dodge (Ag) 81 Medicae +10 (Int) + Talented 45 Awareness +10 (Per) 35 Search (Per) 61 Tech-Use (Int) 61 Logic (Int) 53 Deceive (Fel) + Talented 35 Scrutiny (Per) 61 Forbidden Lore (Mutants) (Int) 61 Forbidden Lore (Cults) (Int) 61 Forbidden Lore (Heresy) (Int) (Talented (Scholastic Lore, all)) 71 Scholastic Lore (Judgement) (Int) 71 Scholastic Lore (Legend) (Int) 71 Scholastic Lore (Occult) (Int) 71 Scholastic Lore (Bureaucracy) (Int) 71 Scholastic Lore (Heraldry) (Int) 71 Scholastic Lore (Imperial Creed) (Int) 71 Scholastic Lore (Chymistry) 71 Scholastic Lore (Beasts) 71 Scholastic Lore (Philosophy) 61 Common Lore (Imperium) (Int) 61 Common Lore (Tech) (Int) 61 Common Lore (Adeptus Arbites) (Int) 71 Literacy (Int) +10 (Adept + Noble) 71 Speak Language +10 (Low Gothic) (Int) (Adept + Noble) 61 Speak Language (High Gothic) (Int) 61 Trade (Copyist) (Int) 61 Ciphers (Secret Society—Hetaireia) (Int) TALENTS:Pistol Training (SP) Resistant (Fear) Jaded Master Chirurgeon Light Sleeper Unremarkable Total Recall Foresight Seen this before Binary Chatter Peer (Nobility) Peer (Government) Peer (Academic) Talented (Deceive) Talented (Medicae) Talented (Scholastic Lore) TRAITS:Supremely Connected Effect: You begin play with the Peer (Nobility) talent. In addition, you also gain Peer (Academics, Adeptus Mechanicus, Administratum, Astropaths, Ecclesiarchy, Government, Mercantile, Military or Underworld), selecting one category to reflect your family’s powerbase Vendetta Effect: You have powerful enemies, perhaps in the shape of a rival noble house or some other powerful group. The details of these enemies are left to you and the GM to define, working together to create a formidable threat. While they do not dog your steps at every turn, they are still out there, aiming to inconvenience, harm or kill you when you cross their path, You, of course, are free to return the favour when it’s expedient to do so Fiendish Mind Effects: The Acolyte increases his Intelligence by +10. He also begins play with the Talented (Deceive) and Resistant (Fear) Talent. Monstrous Lineage Effect: The Acolyte begins play with 1d10 Corruption Points and 2d10 Insanity Points MALIGNANCY:Bloodlust Murderous rage is never far from the character’s mind. After being wounded in combat, he must Test Willpower to incapacitate or allow his enemies to flee, rather than kill them outright, even if his intent is otherwise. EXPERIENCE TOTAL: 4500 START: (400/400) Scholar of the Colleges Hetaireia Lexis (100xp) Willpower Simple Advance (100xp) Jaded (200xp)
RANK I: VERISPEX ADEPT (100/100, TOTAL: 500) Intelligence Simple Advance (100xp)
RANK II: SCRIVENER (500/500, TOTAL: 1000) Common Lore (Tech) (100xp) Forbidden Lore (Cults) (100xp) Logic (100xp) Medicae (100xp) Awareness (100xp)
RANK III: SCRIBE (1000/1000, TOTAL: 2000) Scholastic Lore (Occult) (100xp) Scholastic Lore (Bureaucracy) (100xp) Forbidden Lore (Heresy) (100xp) Awareness +10 (100xp) Tech-Use (100xp) Talented (Scholastic Lore) (500xp)
RANK III: CHIRURGEON (1000/1000xp, TOTAL: 3000) Deceive (100xp) Fellowship Simple Advance (250xp) Intelligence Intermediate ADvance (250xp) Perception Simple Advance (100xp) Medicare +10 (100xp) Master Chirurgeon (100xp) Talented (Medicae) (100xp)
RANK IV: SCHOLAR (1500/3000, TOTAL: 4500) Common Lore (Adeptus Arbites) (100xp) Dodge (100xp) Scholastic Lore (Heraldry) (100xp) Scholastic Lore (Imperial Creed) (100xp) Total Recall (200xp) Binary Chatter (100xp) Scrutiny (100xp) Seen this before (200xp) Foresight (100xp) Search (100xp) Scholastic Lore (Any)* => (Chymistry) (100xp) Scholastic Lore (Any)* => (Beasts) (100xp) Scholastic Lore (Any)* => (Philosophy) (100xp) STARTING WEALTH: 8000 Enforcer Light Carapace - Good Quality - 1725 Verispex Helm - Good Quality - 2250 Fate Bringer - 200 + Silencer (Free) + RDLS - 50 + Fire Selector - 25 Clothing (set of noble clothing) - 1000 Auspex - 145 Medikit - Good Quality - 450 Writing Kit - Best Quality - 200 Backpack - Best Quality - (Free) Chrono - Best Quality - (Free) Man-Stopper Bullets x60 - 50 Dum-dum Bullets x60 - 50 Puritan-14 - 100 Servitor Drone - 1500 SPENT: 7745
Инвентарь
WEIGHT LIMITS: 27kg 54kg 108kg MONEY: 255 WEAPONS (total weight: 4.3) Stub revolver Pistol 30m S/–/– 1d10+3 I 0 6 2Full Reliable 1kg
Fate Bringer Pistol 40m S/–/– 1d10+3I 2 5 2Full Accurate, Reliable 1.6kg + Silencer + RDLS + Fire Selector (Man-Stopper x60, Dum-dum x60, Simple)
Puritan-14 Pistol 20m S/3/6 1d10+2 I 0 14 Full — 1.7kg As shotgun 15m S/–/– 1d10+4 I 0 1 Full Scatter
ARMOUR (total weight: 17.5) Enforcer Light Carapace - Good Quality Arms, Body, Legs 5 15kg +1 AP against 1st attack per round
Verispex Helm - Good Quality Head 4 2.5kg +1 AP against 1st attack per round Infra-red goggles Photo-visor Adds +10 to Search and Tracking Tests
IMPLANTS
OTHER Administratum robes (Common Quality Clothing) Autoquill Illuminated tome Clothing (set of noble clothing) Auspex Medikit - Good Quality Writing Kit - Best Quality Backpack - Best Quality Chrono - Best Quality Servitor Drone
|
Найлус Персиваль фон Ведель
Автор: |
|
Olaf Skarsi Skarrsen |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Ассассин |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Weapon Skill: | | Название [+0] |
Ballistic Skill: | | Название [+0] |
Внешность
Высокий мужчина достаточно стройного телосложения. Общий облик Найлуса неуловимо говорит окружающим о его "породистом" происхождении. Может быть это осанка, точеные черты лица или манера держатся, но факт есть факт. Собеседнику легко понять что он говорит не с чернью. Темные глаза, длинный ровный нос, бородатое лицо, грива каштановых волос в которой можно обнаружить первые признаки пробивающейся седины, в общем такой человек всегда нарвется на определение "красавчик" от людей у которых чешутся кулаки, а в крови достаточно алкоголя.
На лице фон Веделя можно обнаружить едва уловимые следы хирургически удаленных шрамов, которые в противном случае существенно уродовали бы черты его лица. Других примечательных деталей внешности кроме татуировки нанесенной в районе ключицы и изображающей родовой герб у Найлуса нет.
Характер
Упрямый целеустремленный и преданный человек. Благородное воспитание и привилегии к счастью не успели испортить характер Найлуса превратив его в изнеженного и высокомерного сноба как это часто бывает с отпрысками высшей аристократии. В редкие минуты когда он не исполняет свой долг - Персиваль позволяет себе немного расслабится и маска стоического профессионала отбрасывается, уступая место общительному человеку который умеет ценить мелкие радости жизни.
История
Родится едва ли входящим в десятку претендентов на звание следующего правителя твоей династии звучит как благо. Обычно наследники стоящие так далеко в цепочке преемственности прожигают свою жизнь погружаясь в разнообразные пороки Синтиллы с головой. Найлусу в юном возрасте стало понятно что наблюдать за тем как многочисленные родичи спешат передохнуть от злоупотребления опиатами, обжорством и инцестом - невероятно унылая участь. Ему самому подобное "времяпровождение" всегда было омерзительно и казалось что подобная жизнь мало того что лишена смысла, так еще и оскорбляет Империум своей откровенно деструктивной политикой. Сами посудите, на тот бюджет который "сожрет" очередной банкет дядюшки Маркуса можно вооружить несколько сотен гвардейцев, а старшие братья могут поупражняться в стрельбе охотясь на настоящих преступников и еретиков вместо представителей низших сословий. Тем сильнее его раздражало откровенное бездействие его династии, которая казалось не понимала этого. С годами молодого человека осенило понимание что аристократия Империума плевать хотела на чувство долга и ответственности до тех пор пока дворянские сокровищницы ломились от богатств а поблизости были десятки и сотни услужливых исполнителей их воли.
В прицел инквизиции Найлус Персиваль фон Ведель попал когда выступил с обвинением младшего дворянского дома, правительницей которого стала одна из его кузин. Расследование было коротким и результативным. Дом Дарагус был уличен в финансировании и поддержке культа удовольствий, который разрастался несколько десятилетий. Было принято решение уничтожить всех представителей данного дворянского семейства, а сам Найлус с готовностью принял участие в акте имперского правосудия, своими руками оборвав жизнь Нальфины Дарагус. Подобное рвение привлекло внимание инквизитора Илтиса и вскоре Персиваль был завербован в одну из оперативных ячеек Ордо Еретикус. К сожалению или к счастью дата вербовки совпадала с датой предполагаемой помолвки Найлуса Персиваля фон Веделя и Гвиневры Филомены Адеркас. Это заклеймило молодого человека как крайне ненадежного представителя аристократического сословия и заставило все семейство Адеркас ополчится против него. По сей день Найлус знает что однажды ему придется лицом к лицу столкнутся с их... неудовольствием.
Следующие два десятилетия прошли для новоиспеченного агента инквизиции в обстановке секретности и легкой паранойи, поскольку прошлое его кузины отбрасывало едва заметную тень и на его собственные мотивы. По этой самой причине в своей службе Персиваль старался быть безупречным, стремясь таким образом отгородится от любых подозрений. Нынче же, повидав достаточно различной мерзости - дворянин умудряется оставаться в трезвом рассудке и на хорошем счету у своего покровителя. Возможно прошлые прегрешения его родичей ушли в тень его заслуг. Инквизитору Илтису известно что Найлус готов заплатить любую цену, если это позволит сохранить жизни преданных слуг Императора и нанести урон Его врагам.
Навыки
XP: 4500 Stats and SkillsWS: 48 BS: 32 S: 31 T: 42 AG: 41 INT: 30 PER: 31 WP: 31 FEL: 31
Skills Awareness (Per) Charm (Fel) +10 Deceive (Fel) +10 Scrutiny (Per) +10 Literacy (Int) - basic Drive (Ground Vehicle) Climb (Str) Swim (Str) Chem-Use (Int) Dodge (Ag) +20 Acrobatics (Ag) +10 Common Lore (Imperial Creed) Scholastic Lore (Heraldry) (Int) Speak Language (High Gothic) (Int)
Fate Points: 9 Wounds: 15 Madness: 11 Corruption: 11 Devination: “If a job is worth doing it is worth dying for.” (Gain the Frenzy talent) Origin: Noble BornNoble Born TraitsEtiquette You gain a +10 bonus on Charm, Deceive and Scrutiny Tests when dealing with high authority and in formal situations.
Wealth You begin play with double the starting number of Thrones. You are also Noble for the purposes of determining monthly income.
Vendetta You have powerful enemies, perhaps in the shape of a rival noble house or some other powerful group. The details of these enemies are left to you and the GM to define, working together to create a formidable threat.
Supremely Connected You begin play with the Peer (Nobility) talent. In addition, you also gain Peer (Government)
You begin play with Literacy (Int), Speak Language (High Gothic) (Int), and Speak Language (Low Gothic) (Int) Starting Assassin SkillsSpeak Language (Low Gothic) (Int) Awareness (Per) Dodge (Ag) Starting Assassin TalentsMelee Weapon Training (Primitive), Pistol Training (Las) Pistol Training (SP) Basic Weapon Training (SP) AmbidextrousYou do not take the normal –20 penalty for making attacks with your secondary hand. Skill AdvancesSell Steel Advances - (700 xp total) Simple weapon skill Advance +5 (100 xp) Drive (Ground Vehicle) (100 xp) Climb (100 xp) Swim (100 xp) Sound Constitution x2 (200 xp) Catfall (100 xp) Whenever you fall, you may Test Agility as a Free Action. On a success, and for every degree of success, reduce the distance fallen by a number of metres equal to your Agility Bonus for the purposes of determining the Damage dealt by the fall. Shadesman Advances - (550 xp total) Intermediate Weapon Skill Advance +5 (250 xp) Sound Constitution (100) xp Furious Assault (100 xp) Whenever you hit an opponent whilst using the All-Out Attack Manoeuvre, you may spend your Reaction to make an extra attack (this extra attack retains any bonuses or penalties of the original attack). Berserk Charge (100 xp) When you make a Charge manoeuvre you gain a +20 bonus to Weapon Skill instead of the usual +10. Nighthawk Advances - (1000 xp total) Simple Agility Advance + 5 (100 xp) Sound Constitution (200 xp) Chem-Use (100 xp) Dodge +10 (100 xp) Common Lore (Imperial Creed) (100 xp) Acrobatics (100 xp) Swift Attack (200 xp) As a Full Action, you may make two melee attacks on your Turn. Jaded (100 xp) You never gain Insanity Points from the sight of blood, death or violence, or indeed any mundane horror. Supernatural terrors still affect you as normal, however. Secluse Advances - (1000 xp total) Simple Toughness Advance + 5 (250 xp) Simple Perception Advance +5 (250 xp) Acrobatics +10 (100 xp) Scrutiny (100 xp) Sound Constitution (200 xp) Lightning Reflexes (100 xp) When rolling for Initiative, you add twice your Agility Bonus to the roll of 1d10 Assassin Advances - (1250 xp total) Simple Willpower Advance +5 (250 xp) Melee Weapon Training (Power) (100 xp) Sound Constitution (200 xp) Scholastic Lore (Heraldry) (200 xp) Dodge +20 (100 xp) Lightning Attack (200 xp) As a Full Action, you may make three melee attacks on your Turn. Blademaster (200 xp) When attacking with a sword or a knife of any type, including chainswords and power swords, you may re-roll a missed attack once per Round. TalentsPeer (Nobility)Peer (Government)AmbidextrousYou do not take the normal –20 penalty for making attacks with your secondary hand. CatfallWhenever you fall, you may Test Agility as a Free Action. On a success, and for every degree of success, reduce the distance fallen by a number of metres equal to your Agility Bonus for the purposes of determining the Damage dealt by the fall. Furious AssaultWhenever you hit an opponent whilst using the All-Out Attack Manoeuvre, you may spend your Reaction to make an extra attack (this extra attack retains any bonuses or penalties of the original attack). Berserk ChargeWhen you make a Charge manoeuvre you gain a +20 bonus to Weapon Skill instead of the usual +10. Swift AttackAs a Full Action, you may make two melee attacks on your Turn. JadedYou never gain Insanity Points from the sight of blood, death or violence, or indeed any mundane horror. Supernatural terrors still affect you as normal, however. Lightning ReflexesWhen rolling for Initiative, you add twice your Agility Bonus to the roll of 1d10 Lightning AttackAs a Full Action, you may make three melee attacks on your Turn. BlademasterWhen attacking with a sword or a knife of any type, including chainswords and power swords, you may re-roll a missed attack once per Round. Frenzy You must spend Оne Round psyching yourself up (howling, beating yourself or injecting psychosisinducing drugs). The next round you lose control and go berserk, gaining a +10 bonus to Weapon Skill, Strength, Toughness, and Willpower, but suffer a -20 penalty to Ballistic Skill and Intelligence. You must attack the nearest enemy in melee combat and you may not flee, retreat or Parry. When possible, you must use the All Out Attack Manoeuvre. You remain frenzied for the duration of the combat
Инвентарь
2180 ThronesWeaponsMark IV Pistol Range: 70m RoF: S/2/– Damage: 1d10+3 E Pen: 0 Clip: 15 Rld: Full Special: Accurate, Reliable Wt: 1.75kg Power Sword Class: Melee Range — Damage: 1d10+5 E Pen: 6 Special: Balanced, Power Field Wt: 3.5 kg Synford-Pattern Lockshield DMG: Melee 1D10I Pen: 0 Wt: 4kg Special: Defensive A lockshield requires one hand to use and provides +4 AP to that arm and the torso of the user. The shield is taller than most Arbites shields, and as such can additionally provide the +4 AP protection to the head when the user is in motion, or the legs when stationary Hunting RifleClass:Basic Range:150m Rof: S/–/– Damage: 1d10+3 I Pen: 0 Clip: 5 Rld: Full Special: Accurate, Silenced, Red-Dot Laser Sight Wt: 6 kg AmrourBallistic Cloth SurcoatCover: Head, Arms Ap: 1 Wt: 1kg Xeno Mesh Cover: Arms, Body, Legs Ap: 4 Wt: 2 kg Mesh CowlCover: Head Ap: 3 Wt: 0.5 kg Cameleoline CloakA character wearing a cameleoline cloak gains a +20 bonus to Concealment Tests. If the wearer remains stationary, he counts as being at Extreme Range when targeted by ranged weapons Re-BreatherA character wearing a re-breather is immune to the effects of gases and can even survive underwater. However, re-breathers typically have air canisters that last for about one hour and then must be replaced. Replacing a canister is a Full Action. GearMicro-beadA micro-bead or comm-bead is a short-range communication device worn in the ear, good out to about one kilometre. MedkitWt: 2kg A character that has a medikit at hand when using the Medicae skill gains a +20 bonus to their test. Medikits also come with 6 doses of stimm, which must be replaced separately when used MultikeyA character with a multikey gains a +30 bonus to any Security Test when trying to open locks. Vox-CasterUsing a vox to receive or transmit signals requires a successful Ordinary (+10) Tech-Use Test.
|
Аррон Квил
Автор: |
|
Granych |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Клерик |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Weapon Skill: | | Название [+0] |
Ballistic Skill: | | Название [+0] |
Внешность
Юнош бледный со взором горящим. Был бы, будь на дюжину-полторы лет помоложе. Среднего роста подтянутый, бритый наголо фанатик в обёртке кроваво красных религиозных одеянй с бантиком в виде символики Эклезеархии. При общении с незнакомцами на лице непроизвольно отображается недоверие и брезгливость.
Вне официальной обстановки и без необходимости в инкогнито может позволить себе надеть максимально простую и непримечательную робу, какую носят полушники. В этом случае на спине проступают, следы крови.
Если же в руках должно появитсяч оружие – лицо скрывает маска с аквилой.
Характер
Терзаемый чуством вины фаталист, что ищет спасения в набожности. Ненавидит в других то, чем мог стать сам. Ненавидит в себе то, что видит вокруг.
Какое-то время видит во всех, кого встречает, изменников.
История
Мальчик родился и начал свой путь в трущобах Синофии, с именем, что никогда не вспоминает даже в своих мыслях. Как не пытается он вспоминать родителей, ибо не жизнь их сделала его каким он есть, но смерть. Бытие беспризорником на задворках агонизирующего, переполненного преступностью мира не может не оставить след в душе у познавшего подобное.
Всё изменило появление на улицах странных людей, что отбирали воспитанников в Схолу. Место, где не пришлось бы ежедневно выбиваться из сил в отчаянной борьбе за крохи, пропущенные более сильными и злыми. Это был шанс, но не для всех. Лишь тем, чьи родители служили на благо Империума, и отдали жизнь за него. Мальчик не подходил, но знал того, кто подходит. Похожего на него самого, но слабее, не познавшего необходимости вцепляться зубами в чужое горло ради выживания. Аррона, сына четы пропавших миссионеров Квиллов. И он побежал, к нему. Ещё сам не зная зачем. После, в глухой подворотне, заталкивая труп в мусоропровод, он переводил дыхание, теребил именной жетон и поправлял одежду, проверяя – не запачкалась ли. А после отправился навстречу клеркам.
Осознание настигло его позднее, во время путешествия в ту самую Схолу. Вместе с ним пришёл страх. Страх разоблачения и неизбежного наказания. Решение было простым, но требовало мужества. Отныне жить следовало не просто притворяясь Арроном Квилом. Отныне нужно было занять его место, перестать быть собой, стать им и прожить жизнь, какую прожил бы убитый. Заместить украденной судьбой свою. Непростое решение.
Обучение давалось нелегко. Свист линейки и прутьев надолго стал спутником, и потребовалось много усилий, чтобы сократить разрыв в обучении. Но он смог. Приспособился. И не только к учёбе. Принял в своём сердце Имератора, и весь затаённый страх вымывал болью и праведным гневом. Всё реже задумывался, что бы предпринял, или выбрал Он. Теперь Аррон просто делал лучшее, что мог. Тренировался и учился. Молился и истязал себя. Верил и готовился нёсти свет веры и искореняющее тьму пламя. Такая истовая вера привлекла к нему внимание. Сначала наиболее рьяных проповодников одного из радикальных ответвлений Эклезеархии. Потом агентов священной Инквизиции.
В итоге, судьба привела его на службу Золотому Трону в лице Теодора Августа Илтиса. С той поры, минуло уже более полутора десятка лет, но служба продолжается. Она непроста. Но порой проскакивает тут же прогоняемая мысль. Как далеко может дойти этот Аррон? И как далеко мог бы дойти тот?
Навыки
Аррон Квил Homeworld: Schola Progenium Career: Redemptionist → Initiat → PrIest → Preacher → ClerIc Imperial Divination: Fate-Eater ( “Sins hidden in the heart turn all to decay.”; “The only true fear is of dying with your duty not done.” ) (3) WS: 39 = 20 + 14 + 5 (3) BS: 30 = 20 + 10 (3) S: 32 = 20 + 12 (3) T: 33 = 20 + 13 (4) Ag: 40 = 20 + 15 + 5 (3) Int: 30 = 20 + 10 (3) Per: 31 = 21 + 11 (4) WP: 44 = 20 + 14 + 5 + 5 (3) Fel: 30 = 20 + 10
Wounds: 10/11 Fate Points: 1/1 Insanity: 10 Corruption: 10 Basic Skills: Common Lore (Administratum) (Int) Common Lore (Imperium) (Int) Common Lore (War) (Int) Scholastic Lore (Philosophy) (Int) Trained skills: Awarness (Per) [R3 -150] Awarness+10 (Per) [R5 -100] Common Lore (Ecclesiarchy) (Int) [R5 -150] Common Lore (Imperial Creed) (Int) [Cleric] Dodge (Ag) [R3 -100] Forbidden Lore (Cults) (Int) [R5 -100] Forbidden Lore (Heresy) (Int) [R5 -100] Interrogation (WP) [R4 -100] Intimidate (S) [R3 -100] Literacy (Int) [HW] Scholastic Lore (Imperial Creed) (Int) [R5 -100] Secret Tongue (The Redemption) (Int) [R2 The Cult of Read Redemption ] Speak Language (High Gothic) (Int) [HW] Speak Language (Low Gothic) (Int) [HW] Trade (Cook) (Int) [Cleric] Trade (Copyist) (Int) [Cleric] Talents: Basic Weapon Training (Flame) [R4 -100] Basic Weapon Training (SP) [HW] Blademaster [R4 -100] Chain weapon Expert [R2 -300] Dark Soul [Soul Eater] Faith Talent: Flames of Faith [R5 -200] Faith Talent: Wrath of the righteous [R5 -200] Flaggelant [R2 The Cult of Read Redemption ] Flame Weapon Expert [R5 -300] Franzy [R2 The Cult of Read Redemption ] Furious Assault [R5 -200] Hatred (Heretics) [R4 -100] Melee Weapon Training (Chain) [Redemptionist] Melee Weapon Training (Primitive) [HW] Nerves of Steel [R4 -100] Pistol Training (Las) [HW] Pistol Training (SP) [Cleric] Pure Faith [R4 -200] Quick Draw [R4 -200] Sprint [R4 -100] Unshakeable Faith [R4 -100] Traits: Sheltered Upbringing [HW] You take a –10 penalty on all Charm, Command, Deceive and Scrutiny Tests when dealing with the worst of examples of humanity (cultists, traitors, narco-addicts, gutter scum, mutants and the like) Tempered Will [HW] Whenever you would attempt a Very Hard (–30) Willpower Test, you only take a –20 penalty for your Characteristic instead of the normal –30. Consume Fate [Soul Eater] Every time the character is involved in the killing of any character with Fate Points, the Touched by the Fates Trait, or who the GM feels is signifi cantly important, the character rolls once on the Divination chart and gains that Divination. Keep track of what Divinations have been applied, as no Fate-Eater can have the same Divination more than once. True Believer (Trait) As a true believer, you must cleave to the Ludmillan Dictates. Violating these dictates or acting against their teachings (even if under direct order or pain of death) causes you profound discomfort and mental stress. In such instances, you must succeed on a Willpower Test. If you fail, roll on the Shock Table in Dark Heresy (see page 233). The GM sets the Difficulty based on the severity of the breach of faith The Ludmillan DictatesA rchdeacon Ludmilla is the self oppose her with ruthless efficiency -styled leader of the Redemption in the Calixis Sector . To cement her spiritual rulership, Ludmilla released a number of dictates to , who has crushed those who which all those true and pure should adhere to: • Red is the colour of Redemption; it is the colour of fire and blood. • Do not consume narcotics, alcohol or other substances that give pleasure. They are sin given substance. • Do not suffer the witch to live; cast them to the fire. • Do not suffer the mutant to live; rend their flesh apart. • Do not suffer the heretic for they have heard the Emperor’s truth and have heeded it not. Force them to penance and then to death. • Should the Emperor’s service require you to appear as others, do so. The mask and red robes of Redemption must be donned when the time comes to set the sinner to their fate. • When you take up the weapons of the Emperor, do not show your face. You are the Emperor’s tool and not on your own business. • Pain is a gift: mortification is a duty that should be performed daily Malignacy: Distrustful The character cannot conceal the distrust and antipathy he has for others. He must take a -10 penalty to Fellowship Tests when dealing with strangers. exp 4800/4800 Rank 1 0-499 Redemptionist -400 Fate-Eater Background Package -200 Killed Touched by the Fate
Rank 2 500-999 InItiate -150 The Cult of Read Redemption -250 WS +5
Rank 3 1000-1999 Priest -250 Agility +5 -150 Awarness -300 Chain weapon Expert -100 Intimidate -100 WP+5 -100 Dodge
Rank 4 2000-2999 Preacher -100 Basic Weapon Training (Flame) -200 Pure Faith -200 Quick Draw -100 Hatred (Heretics) -100 Unshakeable Faith -100 Sprint -200 Wrath of the righteous
Rank 5 3000-5999 ClerIc -250 WP+5 -100 Interrogation -100 Blademaster -100 Nerves of Steel -100 Awareness +10 -300 Flame Weapon Expert -200 Flames of Faith -200 Furious Assault -100 Forbidden Lore (Heresy) -150 Common Lore (Ecclesiarchy) -100 Forbidden Lore (Cults) -100 Scholastic Lore (Imperial Creed)
Инвентарь
Броня •Одежда •Good Quality Mesh Combat Cloak ( Head, Arms, Legs, Body; 4; 1.5 kg; 350*3=1050; Very Rare+1) •Respirator/Gas-Mask 0.5 kg Average •Concealed Holster 1 kg Average (+0) Оружие •Sanctified Good Quality Eviscerator (Melee; 1d10+10 R; 5; Holy, Tearing, Special, Unwieldy; 12; 500+750*3=2750; Scare+1=Rare) •Voss Pattern NIghtfire Flamer (3/3) (Basic; 20m; S/–/–; 1d10+5 E; 2; 3; 2Full; Flame, Toxic; 6kg; 400; Very Rare) 3 fuel canisters (Basic) 3*0.6 3*10 Scarce •Sanctified Good Quality Mono Combat Knife (Melee; —; 1d5+3 R; 2; Holy; 0.8kg; 500+40*3+40=660 Average) •Sigilite (Melee; —; 1d5 R; 3; Defensive; 0.75kg; 85; Rare) Backpack 1kg Plentiful •♣Журнал, содержащий размышления о вере Палатины Селеры времен Десятого Темного Крестового Похода. Копия с оригинального текста, переписанная кем-то из неофитов Ордена Нашей Леди-Великомученицы. •♣Лично изготовленная копия учений Палатины Селеры ••Дает +10 к Common Lore (Imperium) и Scholastic Lore (Imperial Creed) ••Если при общении с членами Экклезиархии упомянуть, что сам делал копию, может дать ситуативный бонус на проверки Fel (на усмотрение мастера) •Best Quality Mantle Shrine 1-kg Abundant+2 •Excruciator Kit 1 kg 375 Very Rare •Micro-bead Average •Manacles 1 kg Plentiful •5 Combat Ration Pack 5*1kg Plentiful •Mess kIt 0.5 kg Plentiful •Personal GroomIng KIt 0.1 kg Common •Best Quality Injector Abundant+2 •5x Stimm Average •5x Synth-Skin Average •60 tg +500 + 100 - 100 •20x Riot Cord 0.5 kg Келья-хранилище •Weapon Maintenance Kit 1kg Average •Good Quality Iron Collar (Head; 3, 3kg; 20, Common+1) •Common Quality Chainsword (Melee; —; 1d10+2 R; 2; Balanced, Tearing; 6 kg; 275; Rare) [Redemptionist] •Shield Robes (Arms, Legs, Body; 3; 2kg; 5000; Very Rare ) [Redemptionist] •9 fuel canisters (Basic) 9*0.6 8*10 Scarce •10x Stimm Average •10x Synth-Skin Average •10x Combat Ration Pack 10*1kg Plentiful Зверинец Инквизиции •Зверь-рептилия Булагора. 6000-500-1050-2750-400-660-85-375-120 = 60 1.5+0.5+1+12+6 +1.8+0.8+0.75+1+1+1+1+5+0.5+0.1 + 0,5 = 34,45 / 36
|
María Mercedes `Chispa` Logroño Fuentes
Автор: |
|
Francesco Donna |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Scum / Metallican Gunslinger |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Возраст/рост/вес: 31/168/62 Кожа/волосы/глаза: смуглая/брюнетка/зелёный Примечательные черты: — обилие тату с молитвенными строчками готическим шрифтом, черепами, розами, крыльями etc., при этом отсутствие пирсинга; — шрамы как от пуль, так и от когтей; — синяя прядь в волосах. Любой, кто хотя бы раз побывал в Ганметалле, непременно узнает в Марии не только уроженку этого славного города, но даже с лёгкостью определит её принадлежность к обществу вольных стрелков. Тёмные чуть вьющиеся волосы, смугловатая кожа, порывистые движения и экспрессивная речь для знающего столь же чёткий маркер, как широкополые шляпы, подбитые металлом сапоги и длинные тёмные плащи, столь характерные среди ганметалльских ганслингеров. А если ещё убедить девушку раздеться, то по тату можно определить и семью, и район, и те банды, в которые она вступала, и конечно же, удостовериться, что она столь же чтит Его на Троне Терры, как и большинство металликан. Сциинтилльская мода не обошла левушку стороной, хотя её восприятие "красивого" весьма своеобразно. Обыкновенно она носит мужские сорочки самых ярких цветов, кожаные узкие брюки и полусапоги со стальными подковками. В качестве верхней одежды предпочитает броские жилеты, редко гармонирующие по цветам с другой одеждой, и тяжёлые куртки и плащи. Если все же одевает юбки, то отдаёт предпочтение длинным тёмным плиссе, и меняет жилет на плотный корсет. На задание же может одеться и попроще, чувствуя себя комфортно в любом наряде. Длинные волосы - ещё одна чисто ганметалльская черта, к которой стрелок крепко привязана. В отличие от многих гангеров, Мария не любит экспериментировать ни с причёской, ни с цветом, и самый максимум, который она себе позволила - выразить несколько прядей в синий. Остаётся добавить, что девушка любит массивные украшения и яркий, в чем-то даже вульгарный мэйкап. Крупные серьги, несколько перстней и ворох кулонов на шее являются столь же неотъемлемой частью её образа, как и пистолеты. Подведенные чёрными тенями глаза и ярко-алые губы довершают образ и дают проницательному наблюдателю понять, что стрелок явно имеет потуги на нечто большее, чем короткая жизнь "человека-с-пистолетом", но совершенно не представляет, что для этого делать и, главное, как.
Характер
Обыкновенно вольных стрелков можно разделить на два типа: мрачных и неразговорчивых особ и тех, кто за словом в карман не полезет. Марию Логроньо можно без сомнения отнести ко вторым - она эмоциональна, экспрессивна и не считает нужным сдерживать чувства и эмоции, особеннокогда возникаетжелание потянуться за стволом в качестве последнего аргумента. Девушка резка, вспыльчива и редко готова к компромиссам - кроме тех случаев, когда видит в них необходимость. Как и многие ганметалльцы, она немного безалаберна, и весьма спокойно относится и к обязательствам, и к времени: слово mañana для неё не менее свято, чем клятвы именем Его - хотя воля Ордосов иногда вынуждает все делать здесь и сейчас. В целом, умеет быть собранной и точной, когда это надо, а когда есть возможность, предпочитает блаженное ничегонеделанье. Весьма набожна, хотя и своеобразно - любит молиться, исповедоваться, частенько поминать имя Его, и говорить, что она-то - добрая имперка. При этом не стесняется грешить и вести далёкий от праведности образ жизни, считая, что замолет любые грешки. Кроме самых тяжких, конечно - но впадать в ересь, ксенофилию и прочие мерзости она и не собирается. Сребролюбива, и при этом совершенно не умеет копить - деньги уходят, как вода в песок, на всяческие удовольствия для себя и остальных, а также на новые пистолеты. Мария ворчит, но особо не переживает - знает за собой такую беду, и принимает её, как нечто неизбежное. Может создасться впечатление, что стрелок - конченая эгоистка, однако это не так. За тех, кого она считает своими, девушка готова и в огонь, и в воду, и не задумываясь пойдёт на конфликт с кем угодно, чтобы выручить друзей или напарников. А на остальных есть Император, пускай он и защищает.
История
Родившаяся в рабочей семье Ганметалл-сити третьей из восьми детей Эстебана и Хуаниты, Мария прошла жизненный путь, типичный для ее родины. В совсем юном возрасте ее воспитанием занимались старшие братья, соседи и отец Игнасио, районный священник, когда же она достаточно подросла, что смогла работать на конвейере, к воспитателям добавились и фабричные мастера. И, конечно же, улица - как и большинство ее сверстников, девочка после смены предпочитала не идти домой или в церковную школу, а проводить время в компании таких же, как она сама, детей из небогатых пролетарских семей. Вскоре полудетские игры сменились откровенной уголовщиной, а потом из "группы по интересам" родилась очередная подростковая банда. Первые кражи, первые стычки за территорию, первый собственный стаб-револьвер, чувство товарищества и призрак больших денег - в этом была определенная романтика, которая затрагивала чуть ли не всех и каждого в Ганметалле, но в которой мало кто оставался до конца. В банде Мария Логроньо, прозванная "Искрой" за вспыльчивость и колкость языка, никогда не была на первых ролях, довольствуясь ролью обыкновенного гангера, и особенно наверх не стремилась. Впрочем, возвращаться к мирной цивильной жизни она тоже не планировала - вкус свободы и легких денег стоил того, чтобы ежечасно рисковать головой. Семья к такому выбору отнеслась достаточно философски - всегда полезно иметь своего человека в контролирующей близлежащие улицы шайке. К тому же девушка, как добрая дочь, всегда делилась добычей с семьей, в том числе с женой и ребенком покойного старшего брата, тоже оказавшегося на бандитском пути, но не столь везучего.
Жажда наживы, толика удачи и полное в то время отсутствие инстинкта самосохранения, а также неплохие стрелковые навыки, спустя несколько лет привели Искру в ряды "Отряда святого Бартоломео" - охотников на мутантов, работающих с Домом Зверей. Это была опасная, требующая полной самоотдачи работа, с которой отряд каждый раз возвращался с потерями и, неизменно, с пленниками. Под охоту на мутантов, конечно же, была приведена настоящая идеологическая база. обосновывающая работорговлю классическому следованию заповеди "убей мутанта", только отсроченной. Марии довелось спуститься в самые глубины улья, повидать множество отвратительных существ, научиться действовать даже в полной темноте - и ценить то, что дают освещенные кварталы. Следующий поворот в ее карьере был связан с именем Марка д'Эспернона, сцинтилльского дворянина. В то время в Сцинтилле снова вошли в моду женщины-охранники, и замеченной среди зрителей Арены охотнице на мутантов последовало предложение, от которого она не собиралась отказываться. Мария познакомилась с низами высшего света, увидела, как живут люди, тратящие за день ее полугодовой доход, поняла, что наверху гадюшник похлеще, чем в трущобах и... осталась. В первую, хотя и не единственную очередь, ее работа заключалась в защите семи пудов благородного мяса, и новая зарплата позволила уделить достаточно времени самосовершенствованию в этом направлении. Причем, как выяснилось, для хорошей телохранительницы умение подмечать всякие мелочи оказалось не менее важно, чем умение стрелять, а талант в чесании языками столь же полезен, как умение быстро выхватывать пушку. Всеми этими науками Искра овладела в должной мере, хотя откровенно недолюбливала ситуации, когда приходилось либо стоять истуканом на приемах, разряженной в пух и прах, либо наоборот, выглядеть, как какая-то горничная только для того, чтобы визави господина решил, что охраны рядом нет.
Такая жизнь продлилась несколько лет - ровно до тех пор, пока в моду не вошли бывшие гвардейцы с квадратными подбородками и такими же мускулами. Девушке дали расчет, и она вернулась в Ганметалл, на сей раз не в качестве обыкновенного гангера, а как вольный стрелок на индивидуальных контрактах. По старой памяти иногда ходила в подулей на охоту, бралась за заказы как в Ганметалле, так и в столице, поработав в самых разных амплуа, неизменно, впрочем, связанных с умением быстро и метко стрелять и отсутствием всякого рода ненужных сомнений. Единственное, она никогда не бралась за вещи, попахивающие откровенной ересью - опускаться до такого было недостойно рожденной в "самом лучшем из городов Каликсиса". Однако ж, как Мария не старалась избежать контактов с еретиками, "знакомство" пришло с неожиданной стороны. Аколиты Инквизиции, копающие под господина д'Эспернона, в процессе сбора информации вышли на людей, ранее работавших на нобиля. Искра была не замешана в деяниях д'Эспернона, однако знала много тайн бывшего господина. Поняв, откуда дует ветер, девушка перешла на сотрудничество с "серьезными ребятами", и в итоге сама не заметила, как оказалась работающей на Ордосы. Сначала - как наемник, потом, как полноценный аколит.
Работа на "организацию, которую нельзя называть", Искре пришлась по нраву - можно увидеть новые места, пообщаться с интересными людьми, убить их, и в процессе неплохо заработать. А еще - чувствовать, что ты причастна к чему-то великому, и работаешь не на толстозадого аристократа или продажного чиновника, а служишь олицетворению Империума и защищаешь человечество: это само по себе дорогого стоит. Остается заметить, что за свою жизнь Мария четыре раза была замужем, и каждый из браков окончился разводом и знатным скандалом. Она до сих пор поддерживает связь с семьей, доподлинно не знающей, на кого сейчас работает их "Марита", и регулярно посылает им троны, и не теряет старых контактов в Ганметалле и Сцинтилле, резонно полагая, что сто друзей лучше ста тронов. К Инквизиции она относится, как к банде или семье, почитая аколитов своего инквизитора за примо, а прочих сотрудников Ордосов - за дальних приятелей. Впрочем, за прожитые годы она успела понять, что опасность может исходить ото всех, кроме очень ограниченного круга избранных, которым можно доверять больше, чем себе.
Навыки
CharacteristicWS 25 (20 +5) BS 50 (20 +5 +15 +5 +5) S 30 (20 +10) T 30 (20 -5 +10) Ag 40 (20 +15 +5) Int 30 (20 +10) Per 40 (20 +20) WP 25 (20 +5) Fel 40 (20 +5 +5 +5 +5) Movement: Half 4, Full 8, Charge 13, Run 24 Carrying capacity: Carry 36, Lift 72, Push 144 — in-char weight: 26,5 kg — backpack weight: 14,1 kg Initiative: 1d10+9 Career Path: Scum Alternate Career Path: Metallican Gunslinger (5th Rank) Rank: Rogue Homeworld: Hive World (Gunmetal City) Hivebound: -10 to Survival (Int) tests, -5 to all Int tests when outside a “Proper Hab” Wary: +1 Initiative Packing Iron: If you are, for any reason without a usable gun, either because you have been disarmed, caught unawares, or run out of ammunition, you take a –5 penalty on all Tests Way of the Gun: +5 bonus on Tech Use Tests involving projectile firearms Background: Beast Slaver (IH p.36) Wounds: 13 Fate Points: 2 Imperial Divination: Only in death does duty end Corruption Points: 13 Insanity Points: 5 Starting Skills:Speak Language (Low Gothic) (Int) Speak Language (Metallican Hive Dialect) (Int) Common Lore (Imperium) (Int) Forbidden Lore (Mutants) (Int) Tech Use (Int) (Basic) Blather (Fel) Charm (Fel) Deceive (Fel) Awareness (Per) Starting Talents:Peer (Underworld) Ambidextrous Melee Weapon Training (Primitive) Melee Weapons Training (Shock) Pistol Training (SP) Basic Weapon Training (SP) Career progression:Experience Points: 4 700/4 800 1st Rank Dreg (0-499): Background (100) Dodge (Ag) (100) Awarness +10 (100) Barter (Fel) (100)
2nd Rank Outcast (500-999): Literacy (Int) (300) Quick Draw (100) Common Lore (Underworld) (Int) (100)
3rd Rank Outlaw (1000-1999) Ciphers (Underworld) (Int) (100) Gamble (Int) (100) Search (Per) (100) Heightened Senses (Hearing) (100) Heightened Sense (Sight) (100) BS (Simple) (100) BS (Intermediate) (250) Agility (Simple) (100) Sound Constitution (from 1st Rank) (100)
4th Rank Renegade (2000-2999) Carouse (Tough) (100) Dodge +10 (100) Rapid Reaction (100) Fel (Simple) (100) Fel (Intermediate) (250) Inquiry (from 2nd Rank) (100) Pistol Training (Las) (from 1st Rank) (+00) Drive (Ground Vehicle) (Ag) (from 1st Rank) (100)
5th Rank Metallican Gunslinger (3000-5999) Rapid Reload (100) Blind Fighting (100) Two-Weapon Wielder (Ballistic) (100) Independent Targeting (200) Lightning Reflexes (200) Mighty Shot (200) Jaded (300) Gunslinger (300) Tech-Use (from 5th Rank Rogue) (200+50) Pistol Training (Bolt) (from 5th Rank Rogue) (100+50)
Инвентарь
Weapon:2× "Mauler" Bolt Pistol (30m; S/3/-; 1d10+5 X; Pen 4; Clip 6; Reload 1 Full; Reliable, Tearing) Very Rare (750 (2* 375) (2,7 kg) — RDLS (Rare) (2*50 (100)) (0,5 kg) — Duplus Ammo Clips (Scarce) (20) (2*10)) — 6* Bolt Clip (Rare) (576 (6* 96)) (0,27 kg) ------ 2 Clips in backpack (0,5 kg) — 2* Inferno Shells (Rare) (216 (2* 198) (0,27 kg)
2× "Hecuter" Autopistol (30m; S/3/6; 1d10+3 I; Pen 0; Clip 15; Reload 1 Full, Reliable) (Average) (2 kg) — Duplus Ammo Clips (Scarce) (20 (2*10)) — 20* Man-Stopper Bullets Clip (+3 Pen) (Scarce) (250 (20* 12,5)) (0,2 kg) ------ 14 Clips in backpack (2,8 kg)
Encarmine Autopistol (20m; S/3/8; 1d10 I; Pen 0; Clip 24; Reload 1 Full) (270 (3*90)) Average (2 kg) — Duplus Ammo Clips (Scarce) (10) — 5*DumDum Bullets Clip (+2 Damage, Armor ×2) (Scarce) (100 (5* 20)) (0,2 kg) ------ 3 Clips in backpack (0,6 kg)
Mark IV Mars Pattern Command Laspistol (70m; S/-/-; 1d10+3 E; Pen 0; Clip 15; Reload 1 Full; Accurate, Reliable) (150) (Rare) (1,75 kg) — RDLS (Rare) (50) (0,5 kg) — 5*Hot Shot Charge Pack (Scarce) (90 (5*18)) (0,2 kg) (+1 Damage, rolls Damage twise, picks highest, Pen 4) ------ 3 Clips in backpack (0,6 kg) — 5*Overcharge Pack (+1 Damage,only 1/2 of clip) (Common) (0,2 kg) ------ 5 Clips in backpack (1 kg)
Master-crafted Mono Knife (1d5+2R, Pen +2, +20 WS) (Average) (0,5 kg)
Grenades: 2*Blind Grenade (50 (2*25)) (Scarce) (0,5 kg) 2*Photon Flash Grenade (80 (2*40)) (Rare) (0,5 kg) Armor:Good quality Mesh Combat Cloak (All 4, 1+AP/1st attack of round) (1050 (3*350)) (Extremely Rare) (1,5 kg) Weapon/Gear Storage (Combat Relief) (Common) (1 kg) Clothes:- Best Quality Ganger Clothes - Best Quality Gunslinger Clothes - Best Quality Maid Clothes - Good Quality Bodyguard Clothes - Common Quality Ganger Clothes Gear:On-char Gear: - Good Quality Photo-Visors (300) (Rare) (0,5 kg) - Good Quality Respirator (Uncommon) (0,5 kg) - Good Quality Microbead (Uncommon) - Compass (25) (Scarce) - Good Quality Salvation Auger (Uncommon) - Best Quality Chrono (Uncommon) - 3*warious Cognomons (Plentiful) - 12*Charm (5 pendants, 1 bracelet, a second set of earrings, 3 hairpins, 2 rivets on clothes) (Average)
On-belt Gear: - Flask of amasec (50) (Scarce) - Good and Best Quality packs of lho-sticks and lighter (Average) - Multikey (150) (Scarce) - Auspex/Scanner (145) (Scarce) (0,5 kg) - Lamp Pack (Abundant) (0,5 kg)
Backpack (8,6 kg): - Backpack (Common) (1 kg) - Bedroll (Plentiful) (4 kg) - Combi-tool (200) (Rare) (1 kg) - Vox Privacy Field (500) (Rare) (1 kg) - Data Slate (Common) (0,5 kg) - Weapon Maintenance Kit (Average) (1 kg) - Mess Kit (Plentiful) (0,5 kg) - Personal GroomIng KIt (Common) (0,1 kg) - 20*Injectors (Abundant) Drugs and Medicines (in Backpack):Manhunter Drugs: - 1*Sleep Dust (100) (Rare) (0.5Kg) - 1*Somna (500) (Scarce)
Battle Drugs: - 5*Stimm (Common)
Survival Drugs: - Hyperexia (80) (Scarce)
Antitoxin and Medicines: - 5*Synth-Skin (Average) - 2*Detox (130 (2*65)) (Rare) - 5*Counterseptic Drugs (Common) - 2*Panimmune (Average) Thrones: 388
|
Мордекай Красс “Щелкунчик”
Автор: |
|
Dungard |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Arbitrator |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Weapon Skill: | | Название [+0] |
Ballistic Skill: | | Название [+0] |
Внешность
Мрачноватый средних лет мужчина, считавшийся бы высоким по меркам его родного улья, но вряд ли где-то еще. Не особо здоровый, не накаченный, но крепкий и угловатый, будто из камня вытесанный. Такому, кажется, дашь по роже и все: езжай к медикусу гипс на кисть накладывать. Бледное неприветливое лицо с цепкими грязно-серыми глазами, обычно сжатыми в тонкую линию губами и крючковатым не раз сломанным носом. Припорошенные ранней сединой волосы коротко острижены, несколько зубов, потерянных в давно забытых драках, заменяют железные фиксы. Татуировок нет, а роль «памятных знаков на коже» играют многочисленные разнообразные шрамы, способные поведать любому мало-мальски знакомому с «ремеслом» удивительную и поучительную историю многолетнего насилия. Когда не носит форму или подходящий под текущую работу «сценический костюм», одевается во всякие безликие комбинезоны и мешковатые балахоны, подходящие, скорее, какому-нибудь мениалу с производящего крышки для мясных консервов мануфакторума. За последними новостями моды Империума и сектора определенно не следит.
Характер
Жестокий, циничный и мстительный тип. Лояльный, но только людям, а не организациям или институтам. Подозрителен и недоверчив; в большинстве людей видит только худшее и его же от них ожидает. Лекс Империалис чтит, считая, однако, «жизнь по закону» прекрасной недостижимой целью, стремиться к которой , тем не менее, нужно, срезая по пути все углы. В том числе, конечно же, и те, что установлены самим этим Законом. Верует вполне искренне, но Адептус Министорум, как и любую формальную структуру, считает, в первую очередь, рассадником коррупции и упорядоченной бездарности. Пьет, курит, употребляет.
История
Человек открывает глаза и какое-то время просто пялится в незнакомый грязный потолок, сложенный из серых пластиковых плит. Хотя нет, вон тот подтек в форме литеры F выглядит определенно знакомо, да и бесформенное жирно-блестящее пятно рядом с ним тоже. Сталь неказистой медицинской койки, прикованной к стене, неприятно холодит голые спину и ягодницы, и Человек садится, впервые имея возможность осмотреть себя. Он с оторопью смотрит на желто-бордово-фиолетовые полосы синяков и ссадин, опоясывающие запястья, с удивлением на такие же полосы на лодыжках, с узнаванием на следы от ремней (да, это именно они), пересекающие грудь и бедра, и, наконец, проводит пальцами по обритой налысо голове, ожидаемо находя на висках круглые ожоги, оставленные электродами машины, забирающей память. Человек пока еще не знает даже своего имени, но его прошлая жизнь, а точнее та ее часть, которую ему оставили, уже мельтешит перед мысленным взором со скоростью прорвавшего плотину водяного потока.
Детство сохранилось почти полностью, но его он, похоже, никогда особо хорошо и не помнил, поэтому образы, сменяющие друг друга, отрывисты и статичны.
Ядовитый пар, поднимающийся над мусорным морем, что заполняет нижние уровни Шпиля, и бродящие по нему в поисках хоть чего-то ценного ходульщики. Родители, сгинувшие в горниле очередной бессмысленной гангерской войны. Мерзкая ухмылка Тони Фальчетти, с которой он крутит в пальцах принадлежавшее матери Человека кольцо. Безучастные скучающие рожи чинуш. Сальные глазки священника из приюта. Разбитые в лохмотья костяшки и сжатые в зверином оскале зубы. Плеть, поднимающаяся и опускающаяся вновь и вновь. Сталепластовые каньоны улиц подулья, залитые неоном и человеческой мерзостью. Снова кровь на руках, своя и чужая. Дергающийся в руке одноразовый «бумер». Заполняющий всю область зрения шоковый молот. Мрачный седой мужик в мрачной комнате с печатью Адептус Арбитрес на строгой черно-красной форме; первый за долгие годы, кто смотрит на Человека, как на человека.
Дальше воспоминания должны быть четче, но чем ближе к эпицентру взрыва, стершего его «я», тем серьезнее «сопутствующие повреждения».
Схолум, больше напоминающий тюрьму. Тренировки и испытания, выжимающие из него все силы, а потом еще и еще. Драки и соперничество, понимание и плечо, на которое можно опереться. Собственная форма, доспех и печать «костолома». Искаженные оправданным, как им кажется, гневом лица работяг, вышедших на стачку из-за четвертого за год уменьшения пайки, в которые он смотрит из-за стены из щитов. Стальное навершие «гуманизатора», сносящее челюсть требующему «справедливости» болезненно-худому конвеерщику с имплантами токаря. «Я и есть закон», выведенное краской краской из баллончика на стене за барной стойкой разгромленной «Звездной гончей», что помимо наркопритона, борделя и казино выполняет так же функции штаб-квартиры семьи Фальчетти. Смешные звуки, еле слышные из-под кляпа, которым заткнут рот считавшего себя неприкасаемым гангера, когда Человек спихивает его привязанное к рокритовому блоку тело в канал с нечистотами. Искаженная яростью и обидой из-за потерянных «доходов» лицо местного бюрократического царька. Крохотная комнатушка в недрах участка недалеко от архива висяков, в которой ему предстоит «гнить до конца службы». Материнское кольцо на тесемке на шее. Всепоглощающее чувство удовлетворения.
Оставшаяся часть памяти состоит по большей части из пробелов, но кое-что из нее вытащить все же можно.
Та же комната, освещаемая светом пары люмен-шаров, все стены которой теперь увешаны исписанными грифельными досками, пикт-снимкамм, заметками на обрывках пергамента, копиями отчетов и допросов. Стрелки змеятся между отдельными элементами «мозаики», вопросы, предположения и выводы покрывают практически все пустые поверхности, небольшой стол завален письмами и дата-слейтами. Человек видит, как весь этот «мусор» складывается в систему. В структуру. В паттерн. В схему чего-то, что простирается далеко за пределы его родного мира. В паутину, оплетающую весь сектор. Человек видит, но, кажется, только он один. Донесения и запросы, оставленные без внимания. Двери, закрытые перед его носом. Кустистые брови капитана, сложенные в печальный «домик» над глазами, в которых грусть мешается с разочарованием. И, вдруг, мужчина неопределенных лет, задумчиво вертящий в руках папку со всеми его «безответными» донесениями, стоящий посреди «мозаики». Кулон с литерой I. Предложение, что определит его настоящее, будущее, а, в итоге, и прошлое. Работа, о которой он никогда не знал, но для которой был создан. Свобода от оков всех людских законов. Дела столь черные, что для них нужен человек без совести и сердца. Братья по оружию, что ближе давно потерянной семьи. Реки крови, пролитые на службе у Императора. Легатская инсигния в его ладони, означающая высшую степень доверия, и, практически гарантирующая безумие. Раскаленно-белая вспышка, превращающая его мозг в оплавленное сито. Боль.
Человек шипит от нахлынувшей вслед за воспоминаниями мигрени, но все же поднимается на ноги и делает первые несколько нетвердых шагов. Железный пенал, в котором его содержат, практически пуст: кроме койки, с которой он поднялся, в нем есть только стальные стул и стол с аккуратной стопкой папок, ютящиеся в дальнем углу. Дверь с забранным решеткой окошком наверняка заперта снаружи, наблюдение ведется через пикт-око, а через решетки вентиляции, как ему откуда-то известно, можно подать как усыпляющий газ, так и смертельный нейротоксин. Доковыляв до «рабочего места», Человек берет верхнюю папку и какое-то время смотрит на тревожного побитого жизнью мужика с прикрепленного к ней пикт-снимка. Потом аккуратно ощупывает свое лицо, удовлетворено хмыкает, еле заметно ухмыляется и открывает собственное личное дело. Теперь у Человека есть имя. Человека зовут Мордекай Красс, но в документах инквизиции он фигурирует как «Аколит Щелкунчик. Специализация: допросы, пытки, внесудебные казни».
Навыки
Characteristics: WS 29 = 20 + 9 BS 43 = 20 + 13 + 10 (advance) S 30 = 20 + 10 T 52 = 20 + 20 + 2 + 10 (advance) Ag 31 = 20 + 11 Int 32 = 20 + 7 + 5 (advance) Per 41 = 20 + 13 + 5 (back) + 5 (advance) Wp 43 = 25 + 13 + 5 (advance) Fel 24 = 15 + 9 Fate Points: 0/3 Wounds: 14/14 (8 + 3 [d5 w/o roll] + 1 [div] + 2 [SC]) Corruption: 15 Insanity Points: 23 Divination : “There are no civilians in the battle for survival.” Increase Toughness by +2 and gain 1 Wound. Malignancies: Bloodlust: Murderous rage is never far from the character’s mind. After being wounded in combat, he must Test Willpower to incapacitate or allow his enemies to flee, rather than kill them outright, even if his intent is otherwise Movement : Half 3, Full 6, Charge 9, Run 18 Soak/Magistrate Carapace : {В скобках указаны бонусы при использовании щита} - Head: 10 (14) = 5 (9) [armor] + 5 [To] - Body: 10 (14) = 5 (9) [armor] + 5[To] - Legs: 10 (14) = 5 (9) [armor] + 5 [To] - Arms: 10 (14) = 5 (9) [armor] + 5 [To] Soak/Flak Jacket + Mesh Cowl : - Head: 8 = 3 [armor] + 5 [To] - Body: 8 = 3 [armor] + 5 [To] - Legs: 8 = 3 [armor] + 5 [To] - Arms: 8 = 3 [armor] + 5 [To] Carrying capacity : 56kg Carry, 112kg Lift, 225kg Push Homeworld: Mind Cleansed Skills: – Awareness +20 [Per] // Auspex – Common Lore (Adeptus Arbites) [Int] – Common Lore (Imperium) [Int] – Deceive [Fel] – Dodge +10 [Agi] – Inquiry +20 [Fel] – Intimidate [Str] – Interrogation +20 [Wp] // Excruciator Kit [+20] – Literacy [Int] – Common Lore (Underworld) [Int] – Scrutiny +20 [Per] – Search +10 [Per] – Speak Language (Low Gothic) [Int] – Concealment [Agi] // Camelioline Cloak [+20] – Silent Move [Agi] // Stummers [+30] – Security [Agi] // Multi-Keys [+30]
– Common Lore (Tech) [Int] {Basic} – Survival [Int] {Basic}
Talents: – Hardy – Nerves of Steel – Rapid Reload – Talented (Inquiry) – Quick Drw – Jaded – Sound Constitution x2
– Pistol Weapon Training (SP) – Pistol Weapon Training (Las) – Basic Weapon Training (SP) – Basic Weapon Training (Launcher) – Melee Weapon Training (Primitive) Traits: – Imperial Conditioning: You gain a +10 bonus on Willpower Tests made to resist Fear or attempts to control or possess your mind (psychically, chemically or otherwise).
– Failsafe Control: The trigger works just like the use of the Dominate Psychic Power (see page 178 in Dark Heresy). If the trigger is successful, you may be given an order or set of instructions you must carry out to the best of your abilities. However, if the command is antithetical or directly harmful to you, you may receive an appropriate bonus to resist the control.
– Through a mirror darkly: You start play with 1d5+2 Insanity Points. At the GMs discretion, certain rare events, individuals and even things like phrases, sights, and smells may trigger “repressed” memories— roll on Table 1-3: Shards of Memory(IH pg.13). When this occurs you must pass a Willpower Test or roll on the Shock Table (see page 233 in Dark Heresy)—note that your conditioning and any Talents that resist Fear or Insanity don’t help with this. GM Note: Use this Trait sparingly
Progression: Starting skills: - Speak Language (Low Gothic) - Literacy - Common Lore (Adeptus Arbitres) - Common Lore (Imperium) - Inquiry - Deceive - Intimidate - Common Lore (Tech) [Basic] - Survival [Basic]
Starting talents: Basic Weapon Training (SP) Pistol Weapon Training (SP) Pistol Weapon Training (Las) Melee Weapon Training (Primitive) Rapid Reload Jaded
Rank 1 Trooper (0-500) 200 - Calixian Pattern Killings (+5 Per, Talented [Inquiry]) 100 - Awareness 100 - Inquiry +10 100 - Scrutiny
Rank 2 Enforcer (501-1000) 250 - +5 Per 250 - +5 Wp
Rank 3 Regulator (1001-2050) 100 - Awareness +10 100 - Dodge 100 - Interrogate 100 - Search 200 - Basic Weapon Training (Launcher) 100 - Sound Constitution {from Trooper rank} 100 - +5 BS 250 - +5 BS
Rank 4 Legate Investigator alternate (2051-3000) //заменяет Investigator 150 - Inquiry +20 {elite talent from Investigator rank} 100 - Interrogate +10 100 - Scrutiny +10 200 - Interrogate +20 200 - Scrutiny +20 200 - Silent Move {from Regulator rank}
Rank 5 Arbitrator (3001-4500) 100 - Awareness +20 100 - Dodge +10 100 - +5 Int 100 - +5 To 250 - +5 To 100 - Hardy 100 - Sound Constitution {from Trooper rank} 100 - Nerves of Steel 150 - Search +10 {elite talent from Investigator rank} 100 - Common Lore (Underworld) {from Enforcer rank} 100 - Security {from Enforcer rank} 100 - Concealment 100 - Quick Draw {from Trooper rank}
Инвентарь
ARMOUR: – Synford-Pattern Lock Shield (90, 4kg) //stored – Magistratum Carapace (1100, 16kg) – Flak Jacket (0, 6kg) //stored – Mesh Cowl (100, 0.5kg) //stored RANGED WEAPONS: – Grenade Launcher(500, 9kg) • Basic, 60m, S/-/-, grenade, Pen: grenade, Clip: 6, Rld: Full => Half – – Fire Selector (25, .5kg) – – – 5/6x Krak: 2d10+4(X), Pen (6) [300, 2.5kg] – – – 5/6x Frag: 2d10(X), Pen: 0, blast (4) [-, 2.5kg] – – – 2x Blind: smoke [50, 1kg] – – – 2x Hallucinogen: special [80, 1kg] – – – 2x Inferno: d10+3 (E), Pen: 6, Blast(2), [120, 1.2kg] – – – 1/2x Stun: special, blast(3) [80, 0.4kg] – – – – На начало первого задания заряжено 2 Krak, 2 Frag, 2 Blind
– Hunting Rifle (100 , 5kg) //stored • Basic, 150m, S/-/-, d10+3 (I), Pen: 0, Clip: 5, Rld: Full => Half, Accurate – – RDLS (50, .5kg) – – Telescopic Sight (0, 1kg) – – Silencer (0, .5kg) – – – 120x Manstoppers [Pen: 3]
– Orthlak MK-IV Thollos autopistol (75, 2,5kg) //stored • Pistol, 30m, S/-/6, d10+4 (I), Pen: 0, Clip: 12, Rld: Full => Half => Free – – RDLS (50, .5kg) – – Duplus Ammo Clips (10, -) – – – 120x Manstoppers [Pen: 3]
– Mars Pattern MK-IV Command laspistol (150, 1.75kg) //stored • Pistol, 70m, S/2/-, d10+3 (E), Pen: 0, Clip: 15, Rld: Full => Half => Free, Accurate, Reliable – – RDLS (50, .5kg) – – – 10x Hot-shot charge: S/-/-, d10+4, Pen: 4, Clip: 1, Rld: Full => Half => Free, Accurate, Tearing – – Duplus Ammo Clips (10, 0kg)
– Shotgun Pistol (-, 1kg) – Cryptus Shotgun Shell • Pistol, 10m, S/-/-, d10+4 (I), Pen: 0, Clip: 1, Rld: Full => Half, Scatter, Reliable
– Skitarii Vanaheim-pattern Assault Shotgun (-, 8kg) • Basic, 40m, S/3/6, d10+4 (I), Pen: 0, Clip: 15, Rld: Full => Half => Free, Scatter – – Fire Selector (25, .5kg) – 1x Buckshot, 1x Solid Slugs, 1x Blazer – – RDLS (-, -) – – Bayonet (-, -) – – – 60x Solid Slugs (-, -): d10+5 (I), Pen: 2, no Scatter
MELEE WEAPONS: – Best Quality Brass Knuckles ( - , .5kg) //stored • Melee, d5+3 (I), Pen: 0, Primitive, +10 WS
– Best Quality Knife ( - , .5kg) • Melee, d5+4 (R), Pen: 0, Primitive, +10 WS, Thrown 3m
– Good Quality Mono Sabre ( 40 , 2kg) //stored • Melee, d10+3 (I), Pen: 2, Balanced, +5 WS GRENADES: – Сюда только ручные гранаты. Боеприпасы для GL под ней в разделе с оружием. AMMO: – 90/90x Shotgun Shells ( - , - ) // магазин для Vanaheim .8kg за 15 || на 1 задание взял 2 магазина – 60x Solid Slugs ( 50 , - ) // магазин для Vanaheim .8kg за 15 || на 1 задание взял 3 магазина – 30x Blazer Shotgun Shells ( - , - ) // магазин для Vanaheim .8kg за 15 || на 1 задание взял 1 магазин – 5x Cryptus Shotgun Shells (50, - ) // магазин для Vanaheim .8kg за 15 || на 1 задание взял все – 60x Bullets ( - , - ) // магазин для пистолета .25kg за 12, магазин для винтовки .5 за 5 – 120x Manstopper Bullets (100, - ) // магазин для пистолета .25kg за 12, магазин для винтовки .5 за 5 – 10x Hot-shot charge (150, .125kg) – 4x Charge Pack (-, .125kg) STUFF: – Auspex (175, .5kg) – Excruciator Kit (375, 1kg) – Cameleoline Cloak (500, 1kg) – Multikey (150, -) – Charm (- , -) - deactivated Legate insignia – Stummers (-, 2kg) //stored – Drop Harness (-, 2kg) //stored – Backpack ( - , 1kg) – Chrono ( - , - ) – Screamers (140, 2kg) //stored – Grapnel (-, 2kg) //stored – Lascutter (-, 4) //stored – Gas Mask ( - , 1kg) //stored – Filtration Plugs ( - , - ) – Data Slate ( - , .5kg) //stored – Magnoculars ( - , .5kg) – 2x Manacles ( - , 2kg) //stored – Pict Recorder ( - , 1kg) //stored – Microbead ( - , - ) – Salvation Auger [Superior] ( - , - ) – Weapon Maintenance Kit ( - , 1 ) //stored – Photo-Contacts (100, .5kg) //stored – Lamp Pack ( - , .5 ) //stored
DRUGS AND CONSUMABLES: – Pack of Lho + Lighter – Flask of Amasec – XXXx Gorsk white Gyn (-, -) – 3x [Stimm + Injector] (-, -) – 1x [De-Tox + Injector] (65, -) – 2x Counterseptics (-, -) – 2x Synth Skin Foam (-, -) – 2x Panimmune (-, -) – 2x Imperium's Fervor (40, -) //DH pg.74
CLOTHES: – Uniform (good quality clothing) – Street Clothes (average quality clothing) – Street-ganger outfit (average quality clothing) – Home “pajamas” (common quality clothing) – Menial overalls (common quality clothing) – "Поддоспешный" комбез (common quality clothing) Thrones: 700
|
Гюнтер `Убер` Шмидт
Автор: |
|
Alpha-00 |
Раса: |
|
Guardsman |
Класс: |
|
Guardsman |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Weapon Skill: | | Название [+0] |
Ballistic Skill: | | Название [+0] |
Внешность
С нямкой Гюнтер выглядит как совершенно стандартный армейский громила – Гвардией от него несет за версту, а ульем – за милю. В какие-то цивильные ситуации он в лучшем случае впишется как телохранитель, выглядеть как что-то, что не предназначенное для брутального и быстрого уничтожения он просто не умеет. Даже Астартес, попивающие чай в какой-нибудь библиотеке за беседой с инквизитором, могут выглядеть цивильно – но не Гюнтер. Нос в нескольких местах переломан, на лице есть следы шрамов, залепленных синтеплотью и, кое-где, стянутых скобами. Волос нет, так как "горят они хорошо" – по словам самого Шмидта. Глаза черные, как и у многих волгитов, а взгляд тревожащий – не знакомым с Гюнтером сложно избавиться от ощущения, что он постоянно думает о том, как бы их поэффективней зарезать. Знакомые с Гюнтером знают, что он их, скорее всего, из этого мыслительного процесса исключает. На руках, теле и шее – хоть и грубые, но на удивление эстетичные "племенные" черные с красным татуировки волгитских банд, поверх них на спине грубо синим цветом выбит номер полка. В практически любой ситуации Гюнтер носит армейскую камуфляжную форму, чаще всего – с броней. В отличие от многих собратьев по ремеслу, попавших на службу Инквизиции, он не сменил стандартную гвардейскую броню на комплект штурмовиков, вместо этого ограничившись заменой нескольких пластин. На боевых миссиях он обычно носит впечатляющий арсенал, неизменно включающий огнемет, любовно называемый "Brünhild", на прочих миссиях ограничивается каким-нибудь набором среднестатистического бандита улья. Но всегда при нем как минимум пять штук фонариков разных типов, фотонная граната и любые средства для создания и поддержания света, которые он может достать.
Характер
Несмотря на выпавшие на его долю испытания, Гюнтер обладает достаточно позитивным настроем в жизни. По сути, его философия сводится к тому, что все сперва станет очень плохо, но потом на какое-то время наладится, и пока все идет хорошо, надо этим наслаждаться. Помимо очевидной паранойи, неприязни к подземным комплексам и нервного отношения к любым теням, у него есть еще одна неприятная особенность – он обожает рассказывать истории, которые никогда не заканчиваются хорошо. Он не избегает общества других аколитов, но его предельная дуболомистость и гвардейскость делают его очень неподходящей фигурой для любых задач, требующих тонкого подхода.
История
"Убер" – это сокращение от волгского "уберлебт", что значит "выживший". И это достаточно неплохо раскрывает его историю. Он выжил в подземных уровнях Волга в детстве. Он выжил во время бандитских войн и брутальном подавлении их администрацией улья. Он пережил подготовку СПО, которая на его родном мире полагается не столько на учебные методики, сколько на статистику и инстинкты выживания рекрутов в первые пару месяцев. Он выжил на "Адмирале Ливонии", грязном, замызганном транспортном корабле, который, чуть не развалившись в процессе, доставил его и несколько тысяч таких же неудачников к месту сбора, когда решением лорда Хакса весь 2599 полк волгитских СПО был повышен до звания полка гвардии. Тогда Гюнтер не знал, почему, но на месте сбора ему все объяснили. Как оказалось, дела на Транче стали резко ухудшаться, и, чтобы не тратить ценные для очередного крестового похода силы, возникшие в результате действий мутантов дыры решили затыкать свежезавербованными полками.
Он выжил во время штурма Улья-7, и после этого с жутким недоверием относится ко всему, что находится под землей, и без размышлений стреляет в лицо каждому мутанту, которого встретит. Инвертированные уровни Тренча снятся ему в кошмарах, и поэтому пистолет под подушкой оснащен глушителем – чтобы не беспокоить слишком сильно других аколитов.
Он выжил, когда командир его полка, то ли от большого ума, то ли под действием загадочных псайкеров-мутантов, стоявших за событиями на планете, решил предать Империум. Кто-то пошел с ним, а кто-то, в том числе и сам Гюнтер, просто плюнули и решили попытать счастья, дезертировав. Пару-тройку месяца он вместе с остальными делал все, чтобы выжить, в том числе и те вещи, которыми он не особо гордится, даже с учетом общей волгитской нещепетильности. Он выжил, когда их поймал специальный отряд арбитров, охотившихся на дезертиров. Хотя по закону им всем полагался болт в голову и пластиковый пакет (в лучшем случае), его направили в штрафной легион Мерова.
Где он узнал много интересных людей, благо попадали туда люди из полков всего сектора, если не всего сегментума. Была даже пара залетных кадианцев… но это одна из тех историй, которые Гюнтер любит рассказывать на досуге или к месту. Невеселых обычно историй, несмотря на нездоровый энтузиазм, с которым "Убер" их излагает. Потому что из всего очередного набора в штрафной легион выжил только он.
Точнее, он не выжил – как по официальным данным и никто из персонала легиона Мерова, находившегося на транспорте "Вервилекс". Но в этом случае реальность расходится с официальными данными, и теперь Гюнтер работает на Инквизицию. И, учитывая богатый опыт сравнения, даже получает от этого удовольствие. Правда, только пока помещения достаточно освещены и тени с углами не ведут себя странно…
Навыки
CHARACTERISTICS WS: 37 - 20 + 12 + 5 Adv BS: 41 - 20 + 11 + 10 Adv S: 35 - 20 + 10 + 10 Adv T: 51 - 25 + 19 + 2 Divination + 5 Adv Ag: 31 - 20 + 11 Int: 30 - 20 + 10 Per: 27 - 20 + 7 WP: 41 - 20 + 14 + 2 Divination + 5 BP Fel: 22 - 15 + 7 Fate Points: 3 = 2 roll +1 BP Wounds: 16 = 3 + 8 HW + 5 SC Insanity: 8 = 2d10 Corruption: 1 = 1d5 SKILLSAwareness, Speak Language (Hive Dialect), Speak Language (Volg Hive Dialect), Intimidate +20, Speak Language (Low Gothic), Drive (Ground Vehicle), Dodge +10, Common Lore (Imperial Guard), Survival, Demolition | Tech-Use as Basic TALENTSArms Master, Basic Weapons Training (Las), Basic Weapons Training (SP), Berserk Charge, BWT (Flame), Cleanse and Purify, Crushing Blow, Hatred (Mutants), Jaded, Light Sleeper, Melee Weapon Training (Primitive), Melee Weapon Training (Primitive), MWT (Chain), Nerves of Steel, Pistol Training (Las), Quick Draw, Rapid Reload, Resistance (Fear), Resistance (Psychic Powers), Sound Constitution x5, Swift Attack, Takedown, Blessed Flame TRAITSAccustomed to Crowds, Hivebound GENERATION OPTIONS Hive World (General) Skills: Speak Language (Hive Dialect) Accustomed to Crowds: Crowds do not count as Difficult Terrain for hivers, and when Running or Charging through a dense crowd, hivers take no penalty to the Agility Test to keep their feet. Caves of Steel: Hivers treat the Tech-Use skill as a Basic Skill. Hivebound: Hivers take a -10 penalty to all Survival (Int) Tests, and while out of a “proper hab” (e.g. places without manufactured goods, solid ceilings and electrical power) the hiver takes a –5 penalty to all Intelligence Tests. Wary: REPLACED BY VOLG HIVE TRAITS Volg Hive Skills: Intimidate, Speak Language (Volg Hive Dialect) Born Survivor: You begin play with the Jaded, Light Sleeper and Melee Weapon Training (Primitive) talents. Grim: Swap your starting Fellowship and Toughness values, so that you have a starting Toughness of 25+2d10 and a Fellowship of 15+2d10. You also begin the game with 1d10 Insanity Points. The Mara Landing Massacre Characteristics: Increase starting Willpower by +5. Talents: You start the game with Resistance (Psychic Powers). Corruption: Your experiences at the massacre means that you begin the game with 1d5 Corruption Points. Fate Points: You gain one additional Fate Point. Insanity Points: Unhinged, you start the game with 1d10 Insanity Points. Guardsman Career Skills: Speak Language (Low Gothic) (Int), Drive (Ground Vehicle) (Ag) Talents: Melee Weapon Training (Primitive), Pistol Training (Las) Basic Weapons Training (Las), Basic Weapons Training (SP). Starting Gear: Axe, las pistol and 1 charge pack, lasgun and 1 charge pack, shotgun and 12 shells, knife, guard flak armour, uniform, 1 week corpse starch rations, Imperial Infantryman’s Uplifting Primer. Penal Legionnaire Starting Gear: Injector Rig
Experience Из непосредственно 5 ранга потрачено 850 опыта, остальное на закупку более низких рангов и характеристики WS +5 (-) - 100 BS +5 (-) - 100 BS +5 (-) - 250 S +5 (-) - 100 S +5 (-) - 250 T +5 (-) - 250 Survival (Guard) - 100 Dodge (Guard) - 100 Sound Constitution (Penal) - 100 Sound Constitution (Penal) - 100 Sound Constitution (Penal) - 100 Quick Draw (Guard) - 100 BWT (Flame) (Armsman) - 100 Rapid Reload (Armsman) - 100 Berserk Charge (Penal) - 100 Cleanse and Purify (Pyroclast) - 200 Crushing Blow (Sergeant) - 200 Sound Constitution (Sergeant) - 100 Sound Constitution (Armsman) - 100 Arms Master (R / Veteran) - 150 Dodge +10 (R / Veteran) - 150 Resistance (Fear) (Penal) - 100 Nerves of Steel (Penal) - 100 Intimidate +20 (Pyroclast) - 200 Intimidate +10 (Sergeant) - 100 Swift Attack (Armsman) - 200 Hatred (Mutants) (Penal) - 100 MWT (Chain) (Sergeant) - 100 CL (IG) (Guard) - 100 Mara Landing (Background) - 300 Awareness (R / Conscript) - 150 Takedown (Sergeant) - 100 Demolition (Sergeant) - 100 Blessed Flame (Pyroclast) - 300
Инвентарь
Money Left: 347 thrones Mission Loadout Weight: 61,4 kg (of 67) MISSION LOADOUT> WEAPONS Chainsword \ 1 \ 6 kg. Flamer \ 1 \ 6 kg. Lasgun \ 1 \ 4 kg. - RDLS \ 1 \ 0,5 kg. - Overcharge Pack \ 1 \ 0,5 kg. Service Bolt Pistol, Garm Pattern \ 1 \ 4,5 kg. - RDLS \ 1 \ 0,5 kg. Ultimo Meltagun, Voss Pattern Mk III \ 1 \ 10 kg. > AMMUNITION Bolt Shells (x8) \ 1 \ 0,45 kg. Charge Pack (Lasgun) \ 2 \ 0,8 kg. Fuel (Basic) \ 3 \ 1,8 kg. Melta Canister \ 2 \ 2 kg. > GRENADES Photon Flash \ 4 \ 2 kg. > ARMOR Flak Armor \ 1 \ 11 kg. - Good Quality Upgrade (Flak Armor) \ 1 \ 0 kg. > GEAR Clip/Drop Harness \ 1 \ 2 kg. Filtration Plugs \ 1 \ 0 kg. Infantry Lamp Pack \ 3 \ 3 kg. Micro-Bead \ 1 \ 0 kg. Photo-Visors/Contacts \ 1 \ 0,5 kg. Respirator/Gas-Mask \ 1 \ 0,5 kg. Weapons/Gear Storage \ 1 \ 1 kg. Whistle \ 1 \ 0 kg. Часы/компас/ауспекс \ 1 \ 0,5 kg. > OTHER Dog Tags \ 1 \ 0 kg. Imperial Infantryman’s Uplifting Primer \ 1 \ 0,3 kg. Mercenary License \ 1 \ 0 kg. Uniform \ 1 \ 3 kg. Weapon Maintenance Kit \ 1 \ 1 kg. > MEDICINE & DRUGS Synth-Skin \ 2 \ 0 kg.
TOTAL GEAR> AMMUNITION Bolt Shells \ Rare \ Acquisition \ 8x \ 16 (128) tr. \ 0,45 kg." Charge Pack (Lasgun) \ Common \ Character Creation \ 1x \ 15 (0) tr. \ 0,4 kg. Charge Pack (Pistol) \ Common \ Character Creation \ 1x \ 10 (0) tr. \ 0,15 kg. Fuel (Basic) \ Scarce \ Acquisition \ 3x \ 30 (90) tr. \ 0,6 kg. Melta Canister \ Rare \ Acquisition \ 2x \ 30 (60) tr. \ 1 kg. Shells (12) \ Common \ Character Creation \ 1x \ 1 (0) tr. \ 0,5 kg. > ARMOR Flak Armor \ Scarce \ Character Creation \ 1x \ 300 (0) tr. \ 11 kg." Good Quality Upgrade (Flak Armor) \ Scarce \ Acquisition \ 1x \ 600 (600) tr. \ 0 kg. > GEAR Axe-Rake \ Abundant \ Acquisition \ 1x \ 20 (0) tr. \ 4 kg." Backpack \ Plentiful \ Acquisition \ 1x \ 10 (0) tr. \ 1 kg. Calixis Survival Kit \ Average \ Acquisition \ 1x \ 120 (0) tr. \ 20 kg. Chrono \ Abundant \ Acquisition \ 1x \ 40 (0) tr. \ 0 kg. Clip/Drop Harness \ Common \ Acquisition \ 1x \ 25 (0) tr. \ 2 kg. Emergency Kit \ Common \ Acquisition \ 1x \ 300 (0) tr. \ 6 kg. Filtration Plugs \ Common \ Acquisition \ 1x \ 15 (0) tr. \ 0 kg. Infantry Lamp Pack \ Average \ Acquisition \ 1x \ 10 (0) tr. \ 1 kg. Magboots \ Average \ Acquisition \ 1x \ 65 (0) tr. \ 1 kg. Micro-Bead \ Average \ Acquisition \ 1x \ 20 (0) tr. \ 0 kg. Photo-Visors/Contacts \ Scarce \ Acquisition \ 1x \ 100 (100) tr. \ 0,5 kg. Respirator/Gas-Mask \ Average \ Acquisition \ 1x \ 25 (0) tr. \ 0,5 kg. The 9-70 Entrenching Tool \ Average \ Acquisition \ 1x \ 15 (0) tr. \ 2 kg. Weapons/Gear Storage \ Common \ Acquisition \ 1x \ 5 (0) tr. \ 1 kg. Whistle \ Plentiful \ Acquisition \ 1x \ 5 (0) tr. \ 0 kg. Часы/компас/ауспекс \ Rare \ Trophy \ 1x \ 145 (0) tr. \ 0,5 kg. > GRENADES Photon Flash \ Scarce \ Acquisition \ 1x \ 60 (60) tr. \ 0,5 kg." Photon Flash \ Scarce \ Acquisition \ 4x \ 60 (240) tr. \ 0,5 kg. Krak grenade \ Rare \ Trophy \ 1x \ 50 (0) tr. \ 0,5 kg. > MEDICAL & DRUGS Synth-Skin \ Average \ Acquisition \ 2x \ 50 (0) tr. \ 0 kg." > MODIFICATION Overcharge Pack \ Common \ Acquisition \ 1x \ 15 (0) tr. \ 0,5 kg." RDLS \ Scarce \ Acquisition \ 2x \ 50 (100) tr. \ 0,5 kg. Silencer \ Plentiful \ Acquisition \ 1x \ 10 (0) tr. \ 0,5 kg. Telescopic Sight \ Average \ Acquisition \ 1x \ 35 (0) tr. \ 1 kg. > OTHER Dog Tags \ Plentiful \ Acquisition \ 1x \ 1 (0) tr. \ 0 kg." Imperial Infantryman’s Uplifting Primer \ Plentiful \ Acquisition \ 1x \ 5 (0) tr. \ 0,3 kg. Mercenary License \ Common \ Character Creation \ 1x \ 100 (0) tr. \ 0 kg. Mess Kit \ Plentiful \ Acquisition \ 1x \ 5 (0) tr. \ 0,5 kg. Personal Grooming Kit \ Common \ Acquisition \ 1x \ 2 (0) tr. \ 0,1 kg. Rations (1 week) \ Plentiful \ Character Creation \ 1x \ 10 (0) tr. \ 1 kg. Uniform \ Common \ Character Creation \ 1x \ 40 (0) tr. \ 3 kg. Weapon Maintenance Kit \ Average \ Acquisition \ 1x \ 20 (0) tr. \ 1 kg. > REWARD Money \ Rare \ Acquisition \ 1x \ -500 (-500) tr. \ 0 kg." > WEAPON Axe \ Average \ Character Creation \ 1x \ 20 (0) tr. \ 4 kg." Chainsword \ Rare \ Acquisition \ 1x \ 275 (275) tr. \ 6 kg. Flamer \ Scarce \ Acquisition \ 1x \ 300 (300) tr. \ 6 kg. Hunting Rifle \ Scarce \ Acquisition \ 1x \ 100 (100) tr. \ 5 kg. Knife \ Abundant \ Character Creation \ 1x \ 5 (0) tr. \ 0,5 kg. Las Pistol \ Common \ Character Creation \ 1x \ 50 (0) tr. \ 1,5 kg. Lasgun \ Common \ Character Creation \ 1x \ 75 (0) tr. \ 4 kg. Longlas \ Scarce \ Acquisition \ 1x \ 100 (100) tr. \ 4,5 kg. Service Bolt Pistol, Garm Pattern \ Rare \ Trophy \ 1x \ 350 (0) tr. \ 4,5 kg. Shotgun \ Common \ Character Creation \ 1x \ 60 (0) tr. \ 5 kg. Ultimo Meltagun, Voss Pattern Mk III \ Very Rare \ Acquisition \ 1x \ 2500 (2500) tr. \ 10 kg.
|
Гонза(Или G0-nza-kreig#19284)
Автор: |
|
karandaev |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Техножрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Weapon Skill: | | Название [+0] |
Ballistic Skill: | | Название [+0] |
Внешность
Характер
Тип личности: Психопатический Темперамент: Флегматик Характер: Нордический, Выдержанный Черты характера: Бережливый, благоразумный, внимательный, дисциплинированный, запасливый, исполнительный, компетентный, образованный, объективный, осторожный, практичный, сообразительный, уравновешенный, целеустремленный, честный, экономный, эрудированный. Не женат.
История
Место производства: Мир кузня "Люций". Зона: AAC-46351-s2134-(f). Произведен: Вито-матка тип Kreig №19284. Генерация 0(G0). Результат: Не заданная аномалия (nza): свободная воля, любознательность. В утилизации отказано, запрос на проверку образца в условиях стандартных для живорожденных юнитов.
Познания 16 универсальных законов: 100% Распределение: работа с археотеком, криптография. Получение нужных знаний: 100% Эффективность на определенном месте: 99,99282923149%.
Замена на рабочем месте: Причина - Низкая эффективность, по причине повышенной любознательности. Отвлечение: Интерес к ВВ. Новое распределение: Переработка
Отмена последнего запроса. Причина: Более эффективное использование, получения профита, при обмене с Инквизицией. Нивелирование необходимости изымать из процессов более эффективные единицы. Новое распределение: Инквизиция/Ордо Еретикус/Инквизитор/Теодор Август Илтис/H/K-73B.
Навыки
WS BS S T Ag Int Per WP Fel 17 28 34 31 32 65 27 36 32 • 65 Chem-Use • 75 Demolition • 65 Evaluate • 65 Literacy • 85 Logic + 10 bonus • 65 Medicae +20 Medkit • 75 Secret Tongue • 85 Tech-use / +20 to detect things not normally detected / +10 to copy, forge, or fabricate / +10 to test in analyzing data-slates / +10 to tech-use Combi-tool • 65 Speak Language (Low Gothic) Trade• 65 Copyist +10 Auto Quill +10 Forgery Kit - to copy, forge, or fabricate • 75 Technomat Forbidden Lore • 85 Adeptus Mechanicus • 65 Archeotech Common Lore • 75 Machine Cult • 85 Tech Scholastic Lore • 75 Chymistry +10 bonus • 65 Cryptology +10 bonus • 75 Numerology +10 bonus Talents• Technical Knock • Electro Graft Use • Feedback Screech • Mechadendrite Use (Utility, Medicae, Manipulator, Optical, Weapon) Origin Forge World: -5WS, +5 Int, +3WP, –10 penalty on Tests involving knowledge of the Imperial Creed, and a –5 penalty on Fellowship Tests to interact with members of the Ecclesiarchy in formal settings, Common Lore (Tech) (Int) and Common Lore (Machine Cult) (Int) Background - The Disciples of Thule: -5 WS, Common Lore (Machine Cult) (Int), Evaluate (Int), Forbidden Lore (Archaeotech) (Int), Logic (Int), and Scholastic Lore (Cryptology) (Int)
Rolls Divination Result: 1d100 (80) Atribute 2d10 (5, 2) = 7 2d10 (8, 5) = 13 2d10 (7, 5) = 12 2d10 (2, 9) = 11 2d10 (3, 8) = 11 2d10 (3, 9) = 12 2d10 (10, 10) = 20 2d10 (7, 5) = 12
2d10 (5, 1) = 6 Rolling 1 iterations... 2d10 (2, 6) = 8 Wounds Rebsult: 1d5 (4) Total: 4+7 Forge World bFate Result: 1d10 (2) Total: 2
Доп коррапшн Result: 1d100 (79) Total: 79
Exp 0/4900
Start +400 GM +4500 Background -100 Stats -1600 Skills - 2200 Talent - 1000
StatsWS BS S T Ag Int Per WP Fel 17 28 34 31 32 65 27 36 32 +3 S - Divination 80 +20 Int - 1600 exp-5 WS - The Disciples of Thule Movement: 3/6/9/18 Wounds: 11 Armour: Guard Flak Armour (Arms 4, Body 4, Head 4, Legs 4) T3 Corruption Points:0 Insanity Points: 0 Fate Points: 1 Skills • Chem-Use /100 • Demolition +10 - /200 • Evaluate - free • Literacy - free • Logic +20 -free+/200 • Medicae /100 • Secret Tongue +20 (Tech) - free +/200 • Speak Language (Low Gothic) - free • Tech-Use +20 free +/200 +20
Trade • Copyist - free • Tecbhnomat +10 /200 Forbidden Lore • Adeptus Mechanicus +20 / 300 • Archeotech /free Common Lore • Machine Cult - free (+10 • Tech +20 /300 (+10 Scholastic Lore • Chymistry +10 /200 • Cryptology - free • Numerology +10 /200
Talents Basic Weapon Training (Las), Pistol Weapon Training (Las), Melee Weapon Training (Primitive), Technical Knock, Electro Graft Use - free Rank 1 • Feedback Screech 100 Rank 2 • The Fresh is Weak 1 200 Rank 3 • Mechadendrite Use (Utility) 100 • Mechadendrite Use (Medicae) 200 Rank 4 • Mechadendrite Use (Manipulator) 100 • Mechadendrite Use (Optical) 100 Rank 5 • Mechadendrite Use (Weapon) 200
Traits: Stranger to the cult, Mechanicus Implants
Инвентарь
Weapon • Weapons: Plasma Pistol (10m; S/-/-; 1d10+6 E; Pen 6; Recharge, Overheats) • Flamer (20m; S/-/-; 1d10+4 E; Pen 3; Clip 3; Reload 2 Full; Flame) • Manipulator Mechadendrite (1d5+5 R; Pen 0; Primitive Club) • Utility Mechadendrite (1d5+3 R; Pen 0; Mono Knife, Defensive) • Servo-Claw (1d10+10R; Pen 4; Tearing) • 2x Photon Flash (SBx3 Special(pg137)) /120=60x2 •10x Kill Stick / free - stepping into area, AG test or take 1d10+2R Armor• Guard Flak Armour - AP 4 - All 12$ Weapon все встроенное, цены в gear • Weapons: Plasma Pistol (10m; S/-/-; 1d10+6 E; Pen 6; Recharge, Overheats) • Flamer (20m; S/-/-; 1d10+4 E; Pen 3; Clip 3; Reload 2 Full; Flame) • Manipulator Mechadendrite (1d5+5 R; Pen 0; Primitive Club) • Utility Mechadendrite (1d5+3 R; Pen 0; Mono Knife, Defensive) • Servo-Claw (1d10+10R; Pen 4; Tearing) • 2x Photon Flash (SBx3 Special(pg137)) /120=60x2 •10x Kill Stick / free - stepping into area, AG test or take 1d10+2R
Armor • Guard Flak Armour /300 - AP 4 - All
Gear • Medkit free - +20 to medicae test (may treat as basic if untrained), 6 doses of stimm and other supplies • Good Photo-Visors/Contacts /300 - gain dark sight trait, good quality make immune to flash grenades • Backpack /free - Holds stuff up to 50kg • Lascutter /free - can cut or weld 10cm a turn, altering time for thickness, not combat capable • Micro-bead /free - comm device with range of 1km, range can be reduced • Pict Recorder /free - videocamera • Beetle Tent 6 person Extra Armour /18- Armoured tents AP 12 (primitive), minor camouflage • Sky Eye /1500 - recon device that can scout radius up to 15km, Flyer(8) trait, -30 to detect, can withstand single point dmg before destruction • Tool Kit free - for maintenance and routine repair • Tracking Device /200 - tracking device size of coin, attaches to most anything, removed with relative ease
• Rule of Sororitas /100- Grants +10 to all C. Lore Tests made on the subject of Ecclesiarchy, Heretics, Mutants, or the Adepta Sororitas. • Ocular Catechizer /250 - +10 to literacy, lore, and search where close examination is needed. Failure by 4 or more degrees, gain one fatigue, can record onto data slate • Auspex/Scanner /145- +20 to awareness, tech-use test to detect things not normally detected, gasses, biosigns, radiation. Range 50m • Auto Quill /55- +10 to trade(copyist) • Forgery Kit /400 +10 to Trade(copyist) or tech-use to copy, forge, or fabricate • Cogitator Personal free - +10 to test in analyzing data-slates
Perinetus-Pattern Servo Harness 1500 • Servo-Claw /600 - Melee 1d10+10R Pen 4 Tearing (no str). Lifting Str 50x2. -10 on manipulator tests. • Optical Mechadendrite 500 • Combi-tool - free • Plasma cutter (Plasma Pistol 10m) - free • Fyceline tourch (Flamer) - free • Manipulator Mechadendrite - free • Medicae Mechadendrite - free
|