[DarkHeresy] Церберус Прайм | Партия


Мегера Беласко

В игре
Автор:   Alien
Раса:   Человек
Класс:   Десперадо
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Характер
История
Навыки
WS=20+9+3=32
BS=15+14+3=32+5+5+5+5=52
Str=20+9+3=32
T=20+11+3=34
Ag=20+14+3=37+5+5+5+5=57+5=62
Per=20+10+3=33+5+5=43
Int=25+12+3=40+10+10=60+5+5+5+5=80
WP=15+16+3=34+5+5+5+5=54
Fel=25+14+3+3=45+5+5+5+5=65+5=70+5+5=80

Starting Skills: Speak Language (Low Gothic) (Int),
Blather (Fel), Charm (Fel), Deceive (Fel),
Awareness (Per), Common Lore (Imperium) (Int). Literacy (Int), Speak Language (High
Gothic) (Int) and Common Lore (Imperial Creed) (Int).
Starting Talents: Unremarcable, Melee
Weapon Training (Primitive), Pistol Training (SP), Basic
Weapon Training (SP),


Peer (Noble), Peer (Military), Peer (Ecclesiarchy), Peer (Inquisition), Good Reputaion (Inquisition), Peer (Workers) (100), Peer (Underworld) (100), Peer (Government), Cult Briefing (400), Jaded (200), Gunfighter saint (500), Common Lore (Underworld) (100), Heightned Reactions (500), Sound Constitutionx4 (400), Shadow craft mastery (700), Decadent mastery (500), Atlethic mastery (500), Stealth Mastery (500), Tech-lore mastery (500), Commerce mastery (500), Observation mastery (500), Common Lore (War) (100), Scholastic Lores (Judgement, Legend, Herarldry) (300), Inquiry+20 (300), Interogation+10 (200), Intimidate+10(300), Common Lore (Ecclesiarchy) (100), Forbidden Lore (Cults) (100), Secret tongue (throne agent) (100), Pistol Expertise (500), Charm+20 (200), Blather+20(200), Step Aside (200), Hard Target (100), Rival (adeptus arbitres) (-200), Nerves of Steel (200), Talented (Inquiry) (200), Talented (Decieve), Resistant (Fear), Resistant (Psychic powers)(300), Strong Minded (300), Tracking(100), Sprint, Heightened senses (Sight, Hearing, Taste, Smell, Touch).

1600+1600+1600+750+2500+2500+100+250+100+100+400+200+500+400+500+300+500+500+500+500+500+500+100+300+300+200+100+100+100+700+100+500+200+200+200+100-200+200+200+1000+2500+1000+300+300+100


Инвентарь
Bionic arm(x2), Bionic Locomotion, Bionic Respiratory system, Auger arrays, Cybernetic sensesx5, Synthetic Muscle Grafts, Cranial Armour, Bionic Heart, Sarcistan Blood Pistolsx2, Red-dot Laser Sightx4, Bolts Shells, Inferno Shells, Carnodonx2, Bullets, Dumdum Bullets, Man-stopers bullets, Silencerx2,Multikey, Combi-tool, Medikit, Stummers, Demolition chargex4, Exruciator Kit, Sanctified Carapace (Camelioline Coating, Shock-Field, Preysence Mask), Magnetic Harness, Rosarius, Targeterx4, Icon of the Just, Malfian Dermaguise, Forgery Kit, Combat Knife (Mono), Vox Pick-up, Psy-tracker, Respirator, Filtration Plugs, Photo-contacts, Infra-red goggles, Synskin, Drugs (various), Dataslate, microbead, Charm, Chrono, Backpack, Grapnel, Pict Recorder, Tracking devicex4, Vox-bugx10, Pict flyx5, Spider-pads, Concealed weapon bionicx2

Сестра Тамика

В игре

Автор:   Ori
Раса:   Человек
Класс:   Серафим
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Солдат есть автомат к ружью приставленный – когда-то говорили классики. Это точно не про Тамику. Убери с ее тела нейропорты силовой брони, верни назад глаз и обе руки и перед вами будет идеальный представитель Терранской Аристократии. Но даже при всех тяготах солдатской и монастырской жизни, сестра сохранила свою аристократическую кровь, что проявляется в немного вздернутом подбородке, постоянно прямой спине, некоторой утончённости (сложно выглядеть изящно в силовой броне, но это не постоянное, хоть и основное облачение) да и какую-никакую женскую красоту Тамика сохранила за годы проведенные в окопах, штурмах и паломничествах.
После неприятного инцидента с псайкером, который чуть не стоил жизни самой Тамике, осталась без глаза, однако уверяет, что это не мешает ей видеть совершенно. Обе руки заменены на бионические протезы. Предпочитает не расставаться со своей священной силовой броней, но если долг требует, может сменить ее на одежду странствующего паломника. С оружием не расстается. Никогда.
Характер
Характер Тамики загадка и возможно только Всеотец знает свою дочь на сто процентов. Тамика отличается от большинства своих сестер яркостью. Она никогда не боится высказывать свое мнение (даже если это повлечет за собой наказание), не скрывает свои эмоции и всегда говорит и делает то, что думает. Сестра умеет радоваться мирским мелочам не выходя (ну может быть иногда, самую малость) за монастырские рамки и конечно же всецело отдается своему призванию. Уничтожать врагов Всеотца.
Тамика всем сердцем ненавидит мутантов и псайкеров. Потому как первые являются пародией на человека, а вторые кроме опасности и проблем ничего не несут и очень и очень часто соблазняются на нашептываемые им из-за завесы обещания и предают свою службу.
Не конфликтна, быстро отходит. Вообще создается впечатлени, что Тамика всегда в приподнятом настроении, даже в самый темный час, она продолжает искренне улыбаться, и излучать Свет и Тепло.
История
Навыки
Name: Tamika
Imperial Divination: “To war is human.”
Role: Sister of Battle
Background: Blessed Birth
Rank: 12
Wounds: 15
Fate Points: 2
Insanity Points: 15
Corruption Points: 8
Movement: 6/12/18/36
Initiative: +12
Exp: 25000/25000
Exp spent:

Characteristics:
Weapon Skill = 36+5 simple=41
Ballistic Skill = 38 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert +5 heroic +5 master = 68
Strength = 36 +5 simple +5 inter = 46 (+5 hands)
Toughness = 32 +5 simple +5 inter = 42
Agility = 33 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert +5 heroic +3 = 61
Intelligence = 28
Perception = 30 +5 simple +5 inter= 40
Will Power = 32 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 52
Fellowship = 35 +5 simple +5 inter = 55

Skills:
Awareness +20 +1
Common Lore (Ecclesiarchy, Imperial Creed, War)
Deceive
Disguise
Dodge +10
Literacy
Navigation(Surface) +10
Performer(Singer) +10
Pilot(Jump Pack) +20
Scholastic Lore (Tactica Imperialis, Imperial Creed)
Scrutiny +20
Search +20
Speak (High Gothic, Low Gothic)

Talents:
Basic Weapon Training (Bolt),
Melee Weapon Training (Primitive),
Melee Weapon Training (Chain)
Unshakeable Faith,
Hatred (Psykers)
Pure Faith
Faith Talent (Holly Radiance)
Faith Talent (Holly Light)
Faith Talent (Wrath of Righteous)
Faith Talent (Divine Endurance)
Faith Talent (Blessed Ignorance)
Pistol Training (Bolt)
Quick Draw
Sound Constitution x4
Hatred (Heretics)
Hatred (Mutants)
Thrown Weapon Training (Universal)
Meditation
Resistance (Psychic)
Rapid Reload
Hardy
Hip Shooting
Hit and Run
Leap Up
Pistol Training (Melta)
Lightning Reflexes
Tests of Faith
Heightened Sense - Sight
Light Sleeper
Blind Fighting
Miraculous Survivor
Soul of Stone
Peerless Marksman
Rival (Cult (???))
Gunfighter Saint
Peer Nobility
Peer Ecclesiarchy


Traits:
Etiquette
Vendetta
Supremely Connected
Wealth (Ha-Ha!)
Heroine of the Order
Suffer the Witch


Bionics:
Bionic Left Hand (Good)
Bionic Right Hand (Good)
Bionic Heart
Subskin Armor
Инвентарь
Best Sororitas Powered Armour /w helmet
(head 8, arms, legs 10, body 11)

Best Godwyn-De'az Bolter
1d10+5X, pen 4, Range 90, S/2/-, Half, Reliable, Tearing, Spoor Targeter, Sarissa

Bolt Pistol x2
1d10+5X, pen 4, Range 30, S/2/-, Half, Tearing, Red Dot

Seraphim Inferno Pistol x2
2d10+2E, Pen 10, Range 10, S, Half, Reliable, A character with the Dual Shot talent may make a singleshot with both weapons at the same time, increasing the damage by 1d10 and doubling the weapon’s Penetration.

Best Chainsword
1d10+7, Pen 2, Balanced, Tearing

Ring of Suffrage

Scorida

Chaplet Ecclesiasticus

Rule of Sororitas

Дзета-45-Е

В игре

Автор:   Lee
Раса:   Скитарий
Класс:   Целерий Трибун
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Характер
История
  Будучи рожденным на мире кузнице, нареченный родителями Этимус, Дзета-45-Е всегда отличался сочетанием деятельности вместе с замкнутостью, которая была присуща замкнутым в себе механикам. Десятый сын в семье, мальчик всегда понимал что Бог Машина это главное что есть в жизни, и однажды без всяких сомнений ввязался в схватку с пройдохами, которые промышляли незаконными схемами и деталями в подворотнях Мира-Кузницы Тета-Девура. Чуть быо не убитый, но впечатливший своей верностью одного из магосов мелкой руки, он был забран из семьи для прохождения базовой аугментации и поступления на службе. Было довольно логично, что обладавший врожденными боевыми качествами юноша, будет направлен в отряды Скитариев, где в будущем дослужится до невероятных высот.
  Проявляя исключительно отличные качества для защиты Мира-Кузницы, теперь уже скитарий Дзета-45-Е стремительно и легко продвигался по службе. Там где десятки тысяч навеки остаются в звании Венатора, являясь лишь механизмом для выполнения высшей воли, Дзета заслужил и высокий командирский чин Венатория Декан, так и право командовать крупными отрядами Скитариев вместе. Ведя войны за пределами Теты-Девура, там где экспедиционные силы закладывали новые аутпосты и добывающие фактории, Декан отличился при обороне Электро-Храма, занятого на охранении реликварного реактора, питающего огромные добывающие кластеры. За такие подвиги ему был жалован титул Триария, а сам он покинул родные манипулы, перейдя в категорию личных боевых солдат Магоса Адера, личности достаточно амбициозной и влиятельной.
  Долгие годы прослужив в отряде, подчиняющимся лично Магосу Адеру, Дзета-45-Е вновь и вновь доказывал свои навыки и умения на службе Богу-Машине. Столкновения с генокультами на Еве-3, пустотные сражения против абордажных сил Друкари, оборона техно-реликвариев из древних хранилищ северного квадранта от полчищ орков. Трудно сказать что думал об этом сам солдат, ведь строгая иерархия Механикус в купе с высокими требованиями и трудностью постановленных задач, не оставляли времени для рефлексии и размышлений о смысле жизни. Цель была служение, и Дзета выполнял её с рвением и очевидно внутренним удовлетворением от выполнения поставленной ему цели.
  Каждый из Скитариев, кто поднимается достаточно высоко, перестает быть безликой частью толпы, и получает доступ к тому, к чему он склонен более всего. Не было удивительного в том что заложенная природой точность как стрелка была развита имплантами сверх возможных мер. Не было удивительно и то, что обладая широкими связями, Магос Адер имел контакты с самыи различными структурами Империума, в том числе с Инквизизцией. Согласно тому, что можно найти во внутренних директивах скитария, между Адером и Инквизитором Романо Палео было заключено некое соглашение, по которому скитария командировали в команду Романо в качестве адепта, способного выполнять широкий спектр задач. К тому же, обычные люди далеко не всегда могли решать ряд... особых поручений.
  Выступая прикрытием Ноктуса в полевых операциях на Мире-Крепости Карлак(что требовало сокрытия внешности и святых красных одежд), Дзете пришлось не раз и не два использовать свои силовые навыки, что бы контр-подрывная работа начинающего инквизитора не закочнилась раньше времени. Значительную часть его работы составило влияние на работников промышленных комплексов, которых он практически экзаминовал на знание Учения Бога Машины, внушив им свою превосходящую роль и статус. Эти молодцы с гаечными ключами и различными другими инструментами стали ударной силой штурма логова культистов, отдав свои жизни во славу Бога Машины.
  Мир-святыня Элейнис стал для Дзеты испытанием его привычного образа жизни, когда тихое и спокойное место, наполненное молитвами к Богу Императору, кричало для скитария своей неправильностью. По большей части он вообще отстутвовал в поле зрения, пока не обратил внимание на локальные сбои устройств, которые питались силовыми кабелями из подземелий. Знания устройств техники неплохо помогло группе пока та спускалась все ниже и ниже, а Венаторий проявил себя не только как снайпер, но и ходячая огневая платформа с лазерной автопушкой, косившей еретиков в узких проходах с невероятной эффективностью. Последующий год он часто проводил в подземельях, проводя вместе с местными техниками обряды успокоения и переосвещения важных устройств.
  Действуя как и всегда напрямую от Романо, на Мире удовольствий Кармин, Дзета служил оперативным прикрытием для своих сотоварищей. Облаченный в красное, он был представлен официальным гостем от Адептус Механикус с целью инспекци соблюдения правил Культа Бога Машины, что помогло ему нащупать культ предателей среди каст техников. Уже потом, когда маски были сброшены и оказалось что здесь работала и группа Ноктуса, Дзета вренулся к более привычному амплуа солдата, не жалея патронов и батарей.
  К этому времени Романо уже давно мог не беспокоится о том, что Магосы залезут в его дела - тиранидское вторжение покончило с существованием и Магоса Адера и Мира-Кузнецы Тета-Девур, оставив в директиве скитария невыполнимое условие о возращении в родную юрисдикцию. Лишенный дома, но получивший усилиями Романо через какие-то его каналы еще множество образцов экипировки и родных технологий, Дзета-45-Е фактически стал Скитарием Ордоса, находясь в бессрочном подчинении. Для потерявшего дом и родную кузницу скитария, служба на Романо стала чем-то вроде возможности нести слово Бога Машины даже внутри Ордосов, которые с его точки зрения вовсе не славились точным пониманием доктрин и порядков Машины. Нет ничего удивительного, что именно Венатор был убийцей Арготе, который был лишь разочарован тем что Юдифь выжила. Это было прямое свидетельство его неэффективности как стрелка, что и побудило Романо изыскать для своего подопечного самые эффективные из доступных техник развития стрельбы. Откуда им было добыто снаряжение Храма Наказаний вероятно крайне увлекательная история, но увы, скрытая за семью печатями.
  К моменту нового воссоединения группы, Дзета-45-Е стал еще более смертоносным, чем был ранее. И врядли он стал больше сомневаться в исполнении приказов, поступающих от его бессрочного командира.
Навыки
Имя: Дзета-45-Е
Пророчество: "Война в природе человека" (+3 Ловкость)
Роль: Целерий Трибун
Ранг: 12 (1/0-499, 2/500-999, 3/1000-1999, 4/2000-2999, 5/3000-5999, 6/6000-7999, 7/8000-9999, 8/10000-12999, 9/13000-16999, 10/17000-20999, 11/21000-24999, 12/25000-29999, 13/30000-34999, 14/35000-39999, 15/40000-44999, 16/45000-49999)
Раны: 23

Очки судьбы: 3

Insanity Points: 20
Corruption Points: 14
Movement: Половина 3 / Полное 6 / Наиск 9 / Бег 18 + Спринт (Бионическое сердце)

Инициатива: +6
Опыт: 24 750 / 25 000

Характеристики

16 + 25 + 20 = 61 Интеллект, 6
9 + 20 +3 = 32 Ловкость 3х2 (Сверхъестественная ловкость) = 6
12 + 20 + 3 + 15 = 50 Баллистика, 5
11 + 20 +20 = 51 Сила, 5
11 +20 +20 = 51 Выносливость , 5
14 + 15 + 15 = 44 Ближний бой, 4
8 + 20 +15 = 43 Сила воли, 4
8 + 20 = 28 Восприятие, 2
7 + 20 = 27 Товарищество, 2 (-5 на тесты с членами Эклизиархии)

Умения:

Обыденное Знание (Технология) +10
Обыденное Знание (Культ Машины) +10
Обыденное знание (Имперское кредо) - 10
Запретное Знание (Адептус Механикус)
Запретное Знание (Археотех)
Язык (Низкий Готик)
Язык (Высокий Готик)
Тайный язык (Аколит)
Тайный Язык (Техно) +10
Бдительность +20
Выживание
Грамотность
Пилотирование (Военные суда) +20
Стойкость
Безопастность +10
Навигация +20
Мастерство в атлетике (Заменяет: Акробатика, Лазанье, Побег, Уклонение, Плавание) +20

Лазанье, Побег, Акробатика, Плавание - переброс провала от Виндикара

Таланты:

Ритуал Освобождения
Электропривой
Бинарый диалог
Энергетический Кэш
Светоносная Удар-Волна (понадобится либо пройти Средний (+0) Тест на Ближний Бой, либо оказаться в Захвате. Каждая Волна наносит 2d10+3 единицы Энерг Урона. Нужно потратить Частичное Действие)
Светоносный Барьер + Щит (Потратив Реакцию, игрок может активировать Светоносный Барьер, который останется активным на количество Раундов, равное его Бонусу Силы Воли. Барьер обладает Рейтингом, равным значению Силы Воли Аколита. Пока барьер активен, Аколит может попытаться остановить любую «входящую» рукопашную или дистанционную атаку, бросив 1d100 и сравнив результат с Рейтингом барьера. Если бросок ниже значения Рейтинга, или
равен ему, атака не наносит персонажу никакого урона. Если же результат броска больше, атака пробивает барьер и наносит урон как обычно. Этот бросок следует делать до, того, как из Урона атаки нужно будет вычитать Броню и Бонус Выносливости. Если на 1d100 выпало значение в пределах 01-05, барьер останавливает атаку, но при этом перегружается. При этом он немедленно схлопывается, а Аколит проходит Средний (+0) Тест на Выносливость,при провале которого получает 1 уровень Усталости. Каждые 24 часа Аколит может применять Светоносный Барьер столько раз, сколько у него единиц Бонуса Силы Воли; стоит, однако, помнить, что вторая и последующие активации этой способности за один 24- хчасовой период неизбежно будут причинять персонажу по 1 уровню Усталости

Эксперт по основному оружию (Заменяет: Основное оружие (Болтерное, Огненное, Лазерное, Пусковое, Мельта, Плазменное, Примитивное, Стаб)
Экзотическое Оружие (Интегрированное Оружие Ближнего Боя)
Экзотическое Оружие (Интегрированное Дистанционное Оружие)
Оружие Ближнего Боя (Примитив)
Оружие Ближнего Боя (Силовое)

Несравненный стрелок (Персонаж увеличивает весь наносимый дистанционным оружием урон на +2. Персонаж увеличивает весь наносимый дистанционным оружием Критический урон на дополнительные +4. Совершая Объявленный выстрел, персонаж не получает обычного в таких случаях штрафа -20 и не получает штрафов за стрельбу на Дальнюю или Экстремальную дистанцию.)
Выбор цели (Персонаж может стрелять, находясь в ближнем бою, без штрафов)
Идеальный выстрел (Если персонаж убивает противника из оружия «Экзитус», он может потратить свою Реакцию на то, чтобы немедленно совершить Прицеливание в любую другую допустимую цель (эффект аналогичен тому, если бы персонаж потратил Частичное действие на Прицеливание)
Быстрая перезарядка ( Время перезарядки всего оружия уменьшается вдвое (округляй в меньшую сторону) –
Частичное Действие становится Свободным, Полное – Частичным и так далее.)
Искусный стрелок (Ты можешь пользоваться незнакомым тебе дистанционным оружием со штрафом -10, а не -20)
Молниеносные рефлексы (При броске Инициативы ты добавляешь двойной Бонус Ловкости к броску 1d10.)

Сокрушительный удар ( Вы наносите +2 Урона при каждой удачной атаке в рукопашном бою.)
Стремительная атака
Молниеносная атака (В качестве Полного Действия ты можешь провести в свой ход три атаки в ближнем бою. Этот талант заменяет собой Стремительную Атаку. Ты не можешь использовать Талант Двойной Удар во время Молниеносной Атаки. Если ты обладаешь Талантом Две Руки и несешь в бою два орудия ближнего боя, ты получаешь преимущества Молниеносной Атаки для одного оружия и одну обычную атаку для второго. Если ты обладаешь Талантом Две Руки и несешь в бою оружие ближнего боя в одной руке, и пистолет во второй, ты получаешь преимущества Молниеносной Атаки для оружия ближнего боя, плюс одну обычную атаку для пистолета)

Крепкое телосложение х13
Сопротивляемость (Страх)
Сопротивляемость (Контроль) +20 (Виндикар)
Бесстрашие (Вы иммунны к эффектам Страха и Подавления. Но, чтобы выйти из боя или отказаться от драки, вы должны успешно пройти Проверку Силы Воли.)
Бугрящиеся бицепсы (You can fire a heavy weapon on semi- or autofire modes without first bracing.)
Железная челюсть (Если ты Оглушён, можешь немедленно пройти Тест Выносливости, чтобы тут же прийти в себя.)
Истинная стойкость (Каждый раз, когда ты получаешь Критический Урон, уменьшай его вдвое (округляя вверх))
Обостренные Слух, Зрение, Обонянение (+10 на проверки)
Подскок (Ты способен встать на ноги в качестве Свободного Действия.)


Особенности:

Стальное Сердце - при общении солдата Багряной Гвардии с членами Культа Механикус, он может использовать свой Интеллект вместо Товарищества.
Железная Кожа -Взяв этот Альтернативный Ранг, персонаж автоматически и бесплатно получает одно кибернетическое улучшение. Каждые два Ранга после этого (на Рангах 3, 5 и 7) Аколит должен либо выбрать еще одно улучшение, либо сделать одну из существующих модификаций Высококачественной.
Сверхъестевенная ловкость
Плоть слаба х2 - +2 брони на каждый участок тела. Машины не дышат, имеют иммунитет к вакууму, экстремально низкой температуре и любым психическим эффектам, имеющим влияние на разум.
Культ Механикус - Персонаж получает штраф -10 на все Тесты, включающие знание Имперского Кредо и штраф -5 на Тесты Товарищества при взаимодействии с членами Экклезиархии в формальной обстановке.
Невосприимчивость - Разум ассасина – это крепость, защищающая его от тех, кто попытается помешать ему в выполнении задания. Тесты Товарищества и умений, основанных на Товариществе, не оказывают эффекта на ассасина. Кроме того, все попытки контролировать ассасина или влиять на него, при помощи технических устройств, психосил или наркотиков, получают штраф -20 или, если это уместно, сам ассасин получает бонус +20 к попыткам сопротивляться этому контролю. Окончательное решение вопроса о том, от чего может защитить эта особенность, а от чего – нет, остается за Мастером.
Виндикар - благодаря совершенству своей физической формы, они могут перебрасывать тесты на Акробатику, Лазанье, Побег и Плавание. Во-вторых, невероятная ловкость ассасинов предоставляет им дополнительные Реакции, количество которых равняется Бонусу Ловкости персонажа. Эти Реакции можно использовать только для того, чтобы совершать Уклонения или Парирования. От одной вражеской атаки ассасин может применить Уклонение или Парирование только один раз. Кроме того, персонаж может попытаться с помощью Уклонения избежать атаки, от которой не смог бы спастись Уклонением обычный человек.
Фотовизор (Багряная броня) - Существо с этой особенностью способно нормально видеть даже в полной темноте и не получает пенальти за бой в слабо освещенных или вовсе не освещенных местах.


Кибернетика:
1. Ремесленный Механодендрит
Эта конечность может удлиняться до 1,5 метров. Пользуясь этой конечностью, персонаж получает бонус +20 к Тестам Силы. Конечность оснащена двумя наборами хватательных клешней – при помощи них мехадендрит можно зафиксировать на точке опоры в качестве Свободного Действия, что позволит техножрецу безопасно взбираться на погрузочное оборудование, леса, высокие помосты и т.п. Наконец, его можно использоват в качестве дубины. Он считается Примитивным оружием с Ударным Уроном 1d5+2.
2. Стабилизирующие Мехадендриты
Чтобы активировать или деактивировать Латэйские Стабилизаторы, требуется Частичное Действие. Оставаясь при этом на месте, Аколит обретает Особенность Коренастый (Бонус +20 при сопротивлении Захвату и Нокдауну.), а его оружие считается Установленным (Тяжелое оружие не получает штраф к стрельбе -10 после движения). Кроме того, Аколит игнорирует модификаторы к своей Скорости в областях Высокой, Низкой или Нулевой Гравитации, а также в зонах, подверженных Подземным Толчкам и тому подобным эффектам. При прохождении Тестов на Лазанье персонаж, оснащенный Латэйскими Стабилизаторами, получает бонус +20. Чтобы воспользоваться преимуществами этого Мехадендрита, носитель должен обладать Талантом Мехадендриты (Ремесленный).
3. Подкожная броня
Тонкие панцирные пластины, вживляемые под кожу, обеспечивают дополнительную защиту. Хотя подкожная
броня не выглядит так впечатляюще, как другая аугметика, и может причинять некоторый дискомфорт, она очень
надёжна. Этот имплантат даёт +2 ОБ в зонах торса, рук и ног. Этот бонус складывается с любой надетой бронёй.
4. Усиленная Конденсаторная катушка
 Светоносный Удар/Светоносная Волна: Получают Бронебойность, равную Бонусу Силы Воли пользователя, а также особенности Шоковое и Разрывное.
 Светоносный Щит/Светоносный Барьер: Могут быть активированы в качестве Реакции.
 Интегрированное Оружие: Обретает Особенность Надежное.
5. Бионическое сердце
Персонаж с этим имплантатом получает +1 ОБ в зоне торса (бонус складывается с любой надетой бронёй) и талант Спринт.
6. Прыжковый ранец паттерна Аларнус
Прыжковый Ранец паттерна Алатус может либо удвоить базовую Скорость носителя, либо обеспечить его Особенностью Летун (12) примерно на одну минуту. Длительный полет исчерпывает энергетические резервы Конденсаторной Катушки куда быстрее, чем серия коротких прыжков, так что каждый раз после того, как носитель этого ранца использует его, чтобы получить Особенность Летун, ему нужно пройти Средний (+0) Тест на Выносливость, или получить 1 уровень Усталости. Кроме того, механические крылья обеспечивают носителя Особенностью Страх (1), а в схватке вполне способны сбить врага с толку, обеспечив бонус +10 ко всем Тестам на Парирование. Чтобы пользоваться этим устройством, необходимо обладать Умением Пилотирование (Прыжковый Ранец Алатус) и Особенностью Имплантаты Механикус.
7. Запоминающий имплант
Запоминающий имплантат представляет собой хранилище данных и комплект пикт-камер (зачастую являющийся бионической заменой обоих глаз) и предназначен для записи информации об увиденных людях или событиях. Полученную информацию можно воспроизводить повторно или накладывать поверх изображений людей или мест, которые владелец видит сейчас. Этот имплантат – инструмент историков,
летописцев и распорядителей церемоний. Также им пользуются торговцы и представители знати, желающие за столом переговоров иметь перед глазами секреты своих соперников. Запоминающий имплантат даёт бонус +10 к проверкам Ремесла (Летописец). Помимо этого он
предоставляет бонус +10 к другим проверкам в тех социальных ситуациях, в которых записанная информация может быть ценной или иметь некоторое влияние. Имплантат также даёт владельцу талантт Вспомнить Все ( Владелец может может вспомнить общие факты и малые детали.)
8. Бионические конечности
Ноги и руки, по +2 бонуса Выносливости при попадании
Инвентарь
Надето

Броня:
Багряный доспех + алая мантия Механикусов (Одежды Хорошего Качества) (Зоны защиты Все , Броня 6 , Вес 6кг)
Отражающие наручи (Уровень защиты - 30)

Бронепокрытие:
Голова - 8 брони
Руки, Ноги - 10 брони
Торс - 11 брони

Оружие:
Интегрированная лаз винтовка паттерна Латэ (наплечная) (Интегрированное, дальность 100м Скорострельность О/2/-, урон 1d10+5 Э, Бронепробитие 2, Разрывное, Вес 4,5кг)
Винтовка «Экзитус» (Основное, дальность 200м, Скорострельность О/-/- , урон2к10+2 У, Бронепробитие 9, Обойма 10, Перезарядка Полн, вес 9 кг, Точное (с +10 к своему Баллистику. Если послеПрицеливания произошло попадание одиночного выстрела из Основного Оружия, Урон от этого выстрела увеличивается на 1d10 за каждые две ступени успеха в Тесте на Баллистик, вплоть до максимума в +2d10 единиц Урона.)
Пистолет «Экзитус» (Пистолет, дальность 30 м, скорострельность О/3/- 2к10+2 У, бронепробитие 9 , обойма 5, перезарядка Полн, вес 5 кг, Точное)
Клинок Венатор (Рукопашное,Метательное, дальность 3м, урон 1d5+3 Р, Бронепробитие 4, Бритвенно-Острый, вес 0,5кг)

Боеприасы:
Патроны «Экзитус» (Все боеприпасы «Экзитус» (обычные и специальные) оснащены миниатюрным когитатором, рассчитывающим траекторию пули, из-за чего уклониться от выстрела почти невозможно. Любая попытка применить Уклонение, чтобы избежать выстрела из винтовки или пистолета «Экзитус» получает штраф -20. Боеприпасы «Экзитус» запрограммированы на самоуничтожение. Поразившие цель пули распадаются, не оставляя никаких следов собственного присутствия.)
По 1 патрону: «Адский огонь», «Пробиватель щитов» и «Турбопроникатель»

Иное:
Талисман (священный символ Механикусов)

На складе:

Броня:
Маскировочный костюм Виндикара, Высшего качества. (Маскировочный костюм нельзя носить под какой-либо броней. Он предоставляет владельцу 3 очка Брони на всех зонах попадания и обладает всеми преимуществами комбинезона из синтекожи. Маскировочный костюм также дает бонус +10 к тестам Уклонения, +10 к тестам Выносливости, сделанным для сопротивления токсинам, а также +20 к тестам Скрытности и Бесшумного шага. Носитель может бросать тест Скрытности, затрачиваяна это Частичное действие, а не Полное, как обычно, и может попытаться бросить этот тест, даже если он уже обнаружен. Если носитель сохраняет неподвижность, то в отношении всех дистанционных атак считается, что он находится на одну ступень Дистанции оружия дальше, чем на самом деле. Персонажа в маскировочном костюме невозможно обнаружить при помощи особенности Ночное зрение, термосканеров и инфракрасных сенсоров любого типа. )

Оружие:
Моно-нож (Рукопашное, дальность 3м, урон 1d5+2 Р, Бронепробитие 2)
Индукторная Плеть (Рукопашное, Урон 1d10+5 Э, Бронепробитие 4, Гибкое, Шоковое, вес 3кг)
Хеллган (Основное, дальность 50 м, Скорострельность О/3/-, Урон 1к10+4 Э, бронепробитие 7, боезапас 30, перезярядка 2Полн , вес 6 кг)
Гравитонная Пульсовая Установка (Тяжелое , дальность 20м, Скорострельность О/-/-, урон Особый, - Взрыв (6), Неточное, Вес 24кг)
Мультилазер (Тяжёлое, дальность 250м, Скорострельность -/-/10, Урон 3d10+3 Э, Бронепробитие 4, Боезапас 60, перезарядка 3Полн, вес 50кг*)
Портативная Лаз-пушка (Тяжёлое, дальность 300м, скорострельность О/-/-, урон 5d10+10 Э, Бронепробитие 10, Боезапас 5, перезарядка 2Полн, вес 55кг)

Декстер

В игре
Автор:   Доминик
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность

Высокий, худощавый мужчина неопределенного возраста "за тридцать". Глаза, не привыкшие к яркому свету, постоянно щурятся. Одевается неброско, чаще всего - в стандартную робу, обычную для младших служителей Экклезиархии или Администратума. Но, как под личиной скромного служки может скрываться хитрый еретик, так и под робой Декстера может неожиданно оказаться комплект брони скрытого ношения, а в рукаве балахона - компактный автопистолет. Все зависит лишь от задания, которое инквизитор поручит своему преданному слуге.
Волосы коротко подстрижены, реже - полностью сбриты.
Лицо отличается какими-​то невзрачными, незапоминающимися чертами. Вообще производит впечатление человека из "серой массы"
Характер
Характер Декстера одним словом можно описать как "жесткий". Если бы он был сиротой и воспитывался в Схола Прогениум, из него получился бы образцовый комиссар - фанатично преданный дисциплине, лишенный даже намека на жалость, способный внушить подчиненным больше страха, чем это могут сделать враги.

Однако, на службе Инквизитора неуместно проявлять негибкость. Воля Императора превыше всего, и ставить ее осуществление под угрозу из-за собственной косности - преступление в Его глазах. Поэтому Декстеру пришлось научиться гибкости, приучить себя к мысли, что цель оправдывает почти любые средства. Однако проще научить орка вальсировать, чем перевоспитать фанатика. Поэтому Декстер, при всей своей гибкости, в душе остался фанатиком профессионализма, косо смотрящим на большинство не связанных с делом развлечений. Он ценит в людях холодную решительность, истовую веру и самоотдачу. Но при этом он справедлив, и никогда не сомневается в том, чтобы воздавать всем по заслугам. Отчасти это негативно влияет на его деловые качества - когда дело доходит до стрельбы, он практически всегда отказывает врагу в капитуляции, и нужны очень веские причины, чтобы он оставил выжившего противника в живых
История
Родился Декстер в семье старшего офицера имперского флота, служившего на ударном крейсере "Чаша Огня". Этот корабль принадлежал к числу тех, что имели в имперском флоте очень дурную репутацию. Не за его ходовые качества или силу орудий - здесь все было прекрасно. Этот корабль был известен своим жутким происхождением - столетия назад он был выброшен из варпа без единой живой души на борту, и был возвращен в строй. Вокруг бесследно исчезнувшей команды в Имперском флоте ходили слухи один страшнее другого. Рассказывали о призраках, что до сих пор населяют заброшенные технические палубы, о жутких стенаниях, которые порой слышат живые члены экипажа, о кошмарах, которые мучают их по ночам.

Служить на подобном судне - незавидная участь, но еще страшнее - родиться там. Вырасти среди того мрака, что окутывал корабль. Каждую ночь своей жизни засыпать, ощущая рядом присутствие чего-​то потустороннего... Воистину, это была ужасная судьба. Отец, занимавший достаточно высокое положение, приложил все силы, чтобы, едва Декстер вошел в подходящий возраст, отправить своего отпрыска для обучения в одно из самых престижных учебных заведений сектора - Роял Схолум Адмнистратум. Там, по расчетам отца, Декстер должен был получить все необходимое образование для того, чтобы занять его место надсмотрщика над бесчисленным множеством писцов и счетоводов, и никогда больше не возвращаться на проклятый корабль.

Некоторое время мальчик оправдывал возложенные на него ожидания, преуспевая в учебе и имея великолепные рекомендации от наставников. Однако после шестого года обучения произошли события, положившие конец спокойной жизни Декстера, да и всего школума в целом.

Обучающихся стали вовлекать в таинственное общество, скрывавшее свою деятельность под видом литературного салона. Его хозяйка, об ослепительной красоте которой ходили легенды, всегда была рада видеть в своем заведении молодых стузиозусов.

Декстера в салон привела девушка, с которой он встречался. Раз за разом, он стал частым посетителем этого заведения и приобрел среди тамошней публики некоторую известность. Поэтому вскоре его стали приглашать на закрытые мероприятия, не предназначенные для посторонних лиц.

Там, под видом дискуссий и увеселения, в душах засевались семена ереси. В умы студентов закладывалась мысль о неотвратимости смерти, о краткости человеческой жизни, и о ценности гедонического существования. Заканчивались подобные собрания, как правило, массовыми возлияниями и оргиями.

Однако никто из посещавших мероприятия и не думал докладывать о них куда следует. Причиной тому были коварные чары, наброшенные хозяйкой салона на юные умы. Одним из немногих, кто сопротивлялся им и достигал успеха, был Декстер.

Уже после второго такого "собрания" он сообщил обо всем методикусу своего курса. Эти сведения пошли все дальше и дальше, а пока они рассматривались, Декстеру было предписано продолжать посещать собрания и узнавать как можно больше.
Так или иначе, но его рапорт попал в руки к агентам инквизиции, действовавшим на планете. По иронии судьбы - практически одновременно с тем, как о его предательстве узнала хозяйка салона.

Когда "стукач" внезапно исчез, агенты инквизиции поняли, что пришла пора действовать. Они взяли штурмом здание салона, проложили себе дорогу по телам тех, кто кинулся с голыми руками останавливать их...

И в подвале здания они нашли потайную комнату, превращенную в капище Губительных сил. Глава культа, содержавшая салон, была уничтожена на месте. Там же, распятый на стене, нашелся и Декстер. Как выяснилось, хозяйка рассвирепела, узнав, что какой-​то жалкий студент не поддался ее чарам. Поэтому, когда ее прислужники выкрали стукача, она решила выжечь его разум, наполнив его видениями демонических миров, где правят мерзкие существа Хаоса. К ее удивлению, истязаемый не только выжил, но и продолжил призывать на помощь Божественного Императора, распаляя колдунью еще больше.

Когда бойцы ударной группы нашли Декстера, но был еще жив, хотя и очень слаб. Посовещавшись, они решили взять его с собой, чтобы представить инквизитору в числе прочего.
Когда инквизитор ознакомился с материалами по делу, он отметил для себя поразительную психическую сопротивляемость молодого парня. Участь Декстера отныне была решена. Его, для пущей безопасности погруженного в анабиоз, ждал Черный Корабль Инквизиции.

А далее последовали годы изнурительных испытаний, изматывающих проверок, призванных определить психический потенциал молодого человека. Эти годы он почти не запомнил, постоянно пребывая в полубессознательном, индифферентном состоянии. Наконец, вердикт был вынесен. Декстер, он же "Объект Д-5621" был признан пригодным к службе в качестве имперского псайкера.

После этого молодого человека ждали месяцы сурового обучения в Схоластика Псайкана, призванного научить будущего псайкера контролировать свои силы. Словно повторяя свои годы в школуме, Декстер быстро стал первым учеником на курсе, особенно отличаясь в дисциплине психического контроля.

Но пришло время, и обучение Декстера закончилось. Прочие знания ему предписывалось получить уже на службе в рядах Инквизиции.


Навыки
HOME WORLD - DARKHOLDER
CAREER PATH - PSYKER
RANK - 12

GENDER - МУЖСКОЙ
SKIN COLOR - БЛЕДНАЯ
HAIR COLOR - ТЕМНЫЕ
EYE COLOR - СЕРЫЕ
AGE - 58

DIVINATION: 98–99 “THERE IS NO SUBSTITUTE FOR ZEAL.” INCREASE TOUGHNESS AND WILLPOWER EACH BY +2.
QUIRK - AQUILA TATOO

==============================

WS 7+20 = 27
BS 5+20= 25
S 6+15 = 21
T 14+20 = 34+5(DARKHOLDER)+2(DIVINATION)+20(XP)-5(ASCENSION) = 56
AG 10+20 = 30
PER 11+20 = 31+20 (XP)=51
INT 9+20 = 29-5(DARKHOLDER)+15 = 39
WP 15+25 = 40+5(DARKHOLDER)+2(DIVINATION)+3(SANCTIONING)+5(BACKGROUND)+30(XP)+5(ASCENSION) = 90
FEL 9+20 = 29-5(DARKHOLDER) = 24

==============================

MOVE:
WALK (1/2) - 3
WALK (FULL) - 6
CHARGE - 12
RUN - 24

==============================

SKILLS:

BARTER
CAROUSE
CHEM-USE +20
CIPHERS (ACOLYTE)
CIPHERS (OCCULT) +20
COMMON LORE (IMPERIAL CREED)
COMMON LORE (IMPERIUM)
COMMON LORE (MACHINE CULT)
COMMON LORE (TECH) +20
DECEIVE
DODGE +10
EVALUATE
FORBIDDEN LORE MASTERY
LIP READING
LITERACY +20
LOGIC +10
OBSERVATION MASTERY
AWARENESS,
SCRUTINY,
SEARCH
SECRET TONGUE (ACOLYTE) +20
SLEIGHT OF HAND
SPEAK LANGUAGE (LOW GOTHIC) (INT)
SPEAK LANGUAGE (HIGH GOTHIC) +10
TECH-USE +20
TRADE (MERCHANT) (FEL)
(INT)
WARP LORE MASTERY
FORBIDDEN LORE (WARP),
INVOCATION,
PSYNISCIENCE

==============================

TALENTS & TRAITS:

AMBIDEXTROUS
ASCENDED PSYCHIC POWER (PSYCHOKINESIS)
ASCENDED PSYCHIC POWER (TEMPORAL MANIPULATION)
BASIC WEAPON TRAINING (LAS)
BASIC WEAPON TRAINING (SP)
BLIND FIGHTING
DECADENCE
DIE HARD
DISCIPLINE FOCUS (DIVINATION)
DISCIPLINE FOCUS (TELEPATY)
DISCIPLINE FOCUS (TELEKINESIS)
FAVOURED BY THE WARP
FORESIGHT
HARD TARGET
IRON JAW
LIGHT SLEEPER
MEDITATION
MELEE WEAPON (PRIMITIVE)
MENTAL FORTRESS
MIMIC
PARANOIA
PISTOL WEAPON TRAINING (SP)
POWER WELL
POWER WELL
PSY RATING 7
PSYCHIC POWER (PRECISION TELEKINESIS)
PSYCHIC POWER (DELUDE)
PSYCHIC POWER (COMPEL)
PSYCHIC POWER (AUGURY)
PSYCHIC POWER (DIVING THE FUTURE)
PSYCHIC POWER (BLESSED BY THE EMPEROR)
QUICK DRAW
RAPID REACTION
RESISTANCE (PSYCHIC POWERS)
SOUL OF STONE
ARMOUR OF CONTEMPT,
FEARLESS,
INSANELY FAITHFUL,
JADED,
RESISTANCE (FEAR),
UNSHAKEABLE FAITH
SPRINT
STREET FIGHTING
TWO-WEAPON WIELDER (BALLISTIC)
UNREADABLE MIND
UNREMARKABLE












==============================

MINOR PSYCHIC POWERS

1. STAUNCH BLEEDING (PR1)
2. TRUTH SEEKER (PR1)
3. SPASM (PR1)
4. HEALER (PR2)
5. FEARFUL AURA (PR2)
6. SENSE PRESENCE (PR2)
7. CALL CREATURES(PR2)
8. CALL ITEM (PR3)
9. CHAMELEON (PR3)
10. DISTORT VISION (PR3)
11. DULL PAIN (PR3)
12. FLASH BANG (PR4)
13. FORGET ME (PR4)
14. LUCKY (PR4)
15. TRICK (PR4)
16. UNNATURAL AIM (PR5)
17. WARP HOWL (PR5)
18. WEAKEN VEIL (PR5)
19. WITHOUT A TRACE (PR5)
20. WHITE NOISE (PR6)
21. WITHER (PR6)
22. ENDURE FLAMES (PR6)
23. SPACE SLIP (PR6)
24. SUGGESTION (PR7)
25. DISTORTION (PR7)
26. HAYWIRE (PR7)
27. MUTABLE FEATURES (PR7)
28. SENSE MECHANISM (PR7)

==============================

PSYCHIC POWERS

1. TELEKINESIS – PR 3
1.1. MIND OVER MATTER – PR 3
1.2. PRECISION TELEKINESIS (XP)

2. TELEPATHY – PR 4
2.1. THOUGHT SENDING – PR 4
2.2. DELUDE (XP)
2.3. COMPEL (XP)
2.4. MIND LINK (PR 6)
2.5. MIND EYE (PR6)
2.6. MENTAL BOND (PR6)
2.7. MIND PROBE (PR6)
2.8. MIND SCAN (PR7)
2.9. BEASTMASTER (PR7)
2.10. SENSORY DEPRIVATION (PR7)
2.11. REPROGAM (PR7)
2.12. DOMINATE (PR7)
2.13. PUPPET MASTER (XP)

3. DIVINATION – PR 5
3.1. AURA READING – PR 5
3.2. AUGURY (XP)
3.3. DIVING THE FUTURE (XP)
3.4. BLESSED BY THE EMPEROR (XP)


==============================

EXPIRIENCE POINTS:

RANK 1(650):
BACKGROUND PACKAGE — LIVING NIGHTMARE 300
WILLPOWER +5 100
WILLPOWER +5 250

RANK 2 (1150):
WILLPOWER +5 500

RANK 3 (2000):
WILLPOWER +5 750
PERCEPTION +5 100

RANK 4 (3000):
PERCEPTION +5 250
PERCEPTION +5 500
TOUGHNESS +5 250

RANK 5 (6000):
PERCEPTION +5 750
TOUGHNESS +5 500
TOUGHNESS +5 750
PSY RATING 2 200
PSY RATING 3 200
PSY RATING 4 200
PARANOIA 100
MEDITATION 100
DODGE 100
RAPID REACTION 100

RANK 6 (8000)
PSYCHIC POWER (PRECISION TELEKINESIS) 100
PSYCHIC POWER (DELUDE) 100
DISCIPLINE FOCUS (DIVINATION) 200
PSYCHIC POWER (COMPEL) 100
TOUGHNESS +5 1000
IRON JAW 100
QUICK DRAW 100 T —
UNREMARKABLE 100 T —
LIGHT SLEEPER 100 T PER 30
INTELLIGENCE +5 100

RANK 7 (10050)
INTELLIGENCE +5 250
INTELLIGENCE +5 500
HARD TARGET 100 T AG 40
MIMIC 100 T —
BLIND FIGHTING 100 T PER 30
FAVOURED BY THE WARP 200
PSY RATING 5 200
BASIC WEAPON TRAINING (LAS) 100 T —
BASIC WEAPON TRAINING (SP) 100 T
CIPHERS (ACOLYTE) 100 S —
COMMON LORE (IMPERIAL CREED) 100 S —
COMMON LORE (IMPERIUM) 100 S —

RANK 8
DECEIVE 100 S —
DISCIPLINE FOCUS (TELEPATY) 200
DIE HARD 100 T WP 4
AMBIDEXTROUS 100 T AG 30
SLEIGHT OF HAND 200 S —
DODGE +10 100 S DODGE
PSY RATING 6 200 T PSY RATING 5
PSYCHIC POWER (AUGURY) 100
PSYCHIC POWER (DIVING THE FUTURE) 100
PSYCHIC POWER (BLESSED BY THE EMPEROR) 100
FORESIGHT 100
DISCIPLINE FOCUS (TELEKINESIS) 100
COMMON LORE (TECH) 100 S —
COMMON LORE (TECH) +10 100 S
COMMON LORE (TECH) +20 100 S
LIP READING 100 S —
MENTAL FORTRESS 100 Е -
POWER WELL 200 T PSY RATING 2
SECRET TONGUE (ACOLYTE) 100 S —
SECRET TONGUE (ACOLYTE) +10 100 S SECRET TONGUE (ACOLYTE)
SECRET TONGUE (ACOLYTE) +20 100 S SECRET TONGUE (ACOLYTE) +10
SPEAK LANGUAGE (HIGH GOTHIC) +10 100 S SPEAK LANGUAGE (HIGH GOTHIC)
CIPHERS (OCCULT) 100 S —
CIPHERS (OCCULT) +10 100 S CIPHERS (OCCULT)
CIPHERS (OCCULT) +20 100 S CIPHERS (OCCULT) +10
COMMON LORE (MACHINE CULT) 200 S —
POWER WELL 200 T PSY RATING 2
SPRINT 100 T —
SPEAK LANGUAGE (HIGH GOTHIC) 100 S —
LOGIC 100 S
LOGIC +10 100
EVALUATE 100 S —
TWO-WEAPON WIELDER (BALLISTIC) 100 T —
BARTER 100 S —
LITERACY +10 100 S —
LITERACY +20 100 S LITERACY +10
TECH-USE 100 S
TECH-USE +10 100 S TECH-USE
TECH-USE +20 100 S TECH-USE +10
CHEM-USE 100 S
CHEM-USE +10 100 S CHEM-USE
CHEM-USE +20 100 S CHEM-USE +10
PSYCHIC POWER (ZONE OF COMPULSION) 100
PSYCHIC POWER (PUPPET MASTER) 100
PSYCHIC POWER (SOUL KILLER) 100
PSYCHIC POWER (BARRIER) 100

5100|5000

WILLPOWER +5 1000
WILLPOWER +5 1500
ASCENDED PSYCHIC POWER (PSYCHOKINESIS) 500(+MIND OVER MATTER) TALENT —
LIFT (FREE)
BARRIER (500XP)
TEMPEST (1000XP)

WARP LORE MASTERY 400 MASTERED SKILL —
FORBIDDEN LORE (WARP), 
INVOCATION,
PSYNISCIENCE

PSY RATING +1 800 TALENT PSY RATING 1+
FORBIDDEN LORE MASTERY 400 MASTERED SKILL —
ASCENDED PSYCHIC POWER (TEMPORAL MANIPULATION) 500(+ZONE OF COMPULSION) TALENT —
PRECOGNITION (FREE)
STASIS SHELL (1000XP)
WARP TIME (1500XP)

OBSERVATION MASTERY 400 MASTERED SKILL —
AWARENESS, 
SCRUTINY,
SEARCH

SOUL OF STONE 400 PARAGON TALENT —
ARMOUR OF CONTEMPT, 
FEARLESS,
INSANELY FAITHFUL,
JADED,
RESISTANCE (FEAR),
UNSHAKEABLE FAITH



TOTAL SPENT 25000
TO SPEND - 0
Инвентарь
Cybernetics:
Aetheric Wave-spars Best Quality

best quality:
voidskin
Respiratory Filter Implant
Mind Impulse Unit
MIU Weapon Interface
Memorance Implant
Cranial Armour
Locator Matrix
Augur Array
Augmented Senses (Sight, Smell, Taste, Hearing) Rare
Weapon Bracing x2

Equipped:

Filtration Plugs

Magnetic Harness

Combi-Tool

Multikey

Eviscerator

Magistratum Combat Carapace Hax-Orthlack Mk II with Preysense Mask, Blur

- Rosarius
2x Assault Shotgun, Skitarii Vanaheim-Pattern with Fire Selector and Targeter

Auxiliary Grenade Launcher х2


Loaded:
Inferno Shells
Hyper-Density Penetrators
Blazer Shells
Frag Grenade, Gunmetal Solid Mk III х2

На складе

Hadd-Pattern Tarantula Sentry Gun with paired Heavy Bolters

Autocannon


Inferno Shells в ассортименте
Hyper-Density Penetrators в ассортименте
Blazer Shells в ассортименте

Grenades - в ассортименте:
Krak

Blind

Photon Flash

Hallucinogen

Fire Bomb

Choke Gas

Bilge Grenade Thrown

Агата

В игре

Автор:   Locke
Раса:   Человек
Класс:   Сестра Диалогус
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Высокая, широкоплечая, с развитым телосложением. Агата совсем не похожа на типичного саванта, сгорбленного под тяжестью своих знаний и бесконечных часов проведённых в скрипториях. При этом, её образ всё ещё несёт почти неразличимый признак женской красоты, качества, которое в её судьбе, никогда не играло особой роли. У Агаты пепельного цвета короткие волосы, собранные на затылке в простой узел, скрывающий под собой инфо-порт кортексиального импланта, и холодные голубые глаза.
Характер
Если какое-то свойство личности Агаты и можно выделить среди остальных, то вне всяких сравнений это будет решимость. Она никогда не отступит и не остановиться, как бы тяжело ей не было, часто полностью забывая о своих потребностях и посвящая всю суть своего существования исполнению долга. Непоколебимая вера является мечом в её руках, независимо от того, чем она занята в данный момент: ведёт бой с еретиками, пытает кого-то из пленных в мортуарии или тихо перелистывает страницы в найденном на поле боя инфо-планшете. К любому аспекту своей службы она относиться со всей возможной точностью и фанатичной преданностью.
Больше всего она презирает предателей и отступников. Всех тех, кто добровольно отказался от права называться человеком. Тех, кто отринул божественный свет Повелителя Человечества. Исполняя свой долг, Агата уверена что её руками вершиться правосудие Императора, а потому ни один изменник не сможет уйти от неё безнаказанным.
При этом, к простым праведникам и невинным душам, она склонна проявлять сострадательное сочувствие. Она знает и помнит во имя чего сражается в Тайной Войне. Но помимо этого, в своём покаянии, она отчаянно жаждет искупить приятные на себя грехи, не только борясь со злом, но и привнося благо в этот мир. Поступая правильно. Достойно. Как и подобает дочери Императора.
История
Агата осиротела в очень раннем возрасте, а потому её самые первые воспоминания уже связаны с Аббатством Рассвета, расположенном на диком Иокантосе. В тишине и уединении от всей остальной Каликсиды. Её, как и прочих послушниц, обучали в строгости и аскезе, тренируя как тело, так и ум. Обучая обращению с оружием с той же тщательностью, что и изучению догматов Веры. Одним из важнейших элементов подготовки будущих Сорроритас было обучение на примерах героев Империума. Святых и тех кто не был удостоен канонизации, но тем не менее сослужил достойную службу Трону. И для Агаты, особенно ценным было то, что во время одного из таких занятий ей, наконец, удалось узнать хоть что-то о своих родителях, помимо сухой выдержки из некролога: они погибли ведя отчаянную оборону планетарного космопорта от волн наступающих мятежников. Их подвиг удостоился чести быть занесённым в летописи, а потому Агата, после занятий, раз за разом перечитывала те единственные строки которые давали ей прикоснуться к родителям. К примеру. К идеалу.
Юная девушка мечтала сражаться с врагами Повелителя Человечества. С теми, кто продал свою душу и отказался от всего людского. Но как бы не был силён в ней праведный гнев, Агате так и не удалось попасть в орден милитант - старшие сёстры смогли найти в ней другие таланты, сиявшие ярче и способные принести Империуму куда большую пользу. Так она оказалась в скрипториях и архивах, превратив своё пламя в усердие, а жажду битвы обратив на поиск сокровенного знания. Скрупулёзность, внимательность и природный талант к языкам помогли ей освоиться среди Сестёр Диалогус и вскоре она заняла достойное место среди них.
Но стоило Агате решить, что она наконец-то обрела угодное Богу-Императору предназначение, как её судьба поменялась вновь. Однажды, возвращаясь в кельи после целого дня проведённого за манускриптами, её атаковали неизвестные, грубо и жестоко подавив всякие попытки к сопротивлению. Затем, её доставили в участок-крепость арбитров, заперев в изолированной камере. А после, её начали... Нет, не допрашивать, но испытывать. Странные люди, которые совершенно точно не были служителями Лекс Империалис, раз за разом задавали ей одни и те же вопросы, в которых сама Агата не находила никакого логического смысла. Подвергая её пыткам. Лишая сна. И принуждая покаяться в грехах, которых та никогда в жизни не совершала. Конец этим истязаниям наступил столь же неожиданно: похоже, люди стоявшие за всем этим убедились в чистоте её души.
И тогда, перед тем как выпустить её из заточения, один из мучителей назвался агентом священных Ордосов и, наконец, объяснил причину произошедшего. Ей оказались её родители. Проводя расследование, Инквизиция, совершенно случайно, установила что на самом деле они были завербованы Бледной Толпой и внесли заметный вклад в последовавшее затем поражение Имперских сил. Да, они пали под стенами космопорта, но сражаясь против войск Бога-Императора.
Для Агаты это откровение оказалось непереносимым. Обернувшимся крушением мечты. Идеалов. И превратившим сердце в кровоточащую ядом рану. Несколько дней она не могла найти себе покоя, не помогали ни молитвы, ни умерщвление плоти. В это же время, словно зуд, в самой её душе нарастало новое чувство, новая эмоция. Требующая выхода, разрешения.
В этом жестоком мире нет места прощению. Есть лишь самообман. Нет места искуплению. Это проявление наивности, а значит и слабости. Всё что доступно для искалеченной души, в одно мгновения утратившей всякий смысл к существованию, - это покаяние. Вечное. Не имеющее перерывов. Не знающее моментов слабости. А потому, Агата приняла на обет облаты, взвалив на себя грех своего происхождения. Желая отдать всю себя в услужение Повелителю. Отринув мечты и амбиции, посвятив себя исключительно исполнению Его воли.
Проявив свои навыки работы с информацией, она смогла встретиться с агентом Трона перед тем как тот покинул планету. И в жарком споре, не побоявшись его звания, она убедила взять её с собой. И превратить в оружие, карающее врагов Человечества.
Первые задания Агаты прошли именно в качестве грубого инструмента, послушно выполняющего приказы своего нового господина. Проливая кровь, свою и многочисленных врагов. Чуть позже, когда она сумела на деле доказать свою преданность, ей стали поручать задачи требующие более точечного и специального подхода. Первым из них оказался поиск еретического культа, действующего в стенах представительства Департамента Муниторум - масштабный заговор вносил смуту в работу бюрократической машины, нанося войскам Империума урон не меньший, чем активно идущие боевые действия. И этот заговор нужно было уничтожить, но прежде - выявить. Обладая необходимыми навыками, Агата принялась за расшифровку многочисленных данных, в неисчислимых количествах производимых адептами учреждения. Держа в уме невероятные объёмы информации, она сопоставляла отчёты и всё глубже уходила в архивы. Забывая про сон и отдых, отдавшись этой борьбе так, словно это было очередное поле боя. Невидимое. Тайное. Но не менее разрушительное.
Спустя несколько месяцев безостановочной работы, Агата наконец смогла выявить первопричину. И ей оказался не сговор еретиков, не вмешательство ксенонов, но мания величия одного-единственного лекс-механика. Когда же сестра облата сдавила его волю, то тот признался что всё началось с одной ошибки, которую он заметил слишком поздно. А потому в течении года ждал когда же за ним явятся арбитры, но ничего не произошло. Никто не заметил просчёта в его вычислениях и имперская бюрократия просто размножила её ещё дальше, как волны расходятся по водной глади. И тогда, любуясь последствиями своих действий, опьянев от осознания того, что он может, пусть и разрушительно, влиять на вещи происходящие во Вселенной, он совершил вторую ошибку. И третью. И четвертую. Погубив сотни тысяч душ. Услышав это, Агата хотела убить его прямо на пыточном столе, но сдержалась, вспомнив о своей клятве - его ждало истинное правосудие, а не короткая вспышка гнева.
Этот успех окончательно убедил её господина в ценности облаты и остроте её навыков. А потому, он ввёл её в одну из лучших своих групп аколитов, как раз нуждавшейся в пополнении после понесённых потерь. И в целом, они ей показались похожими на себя - такие же отчаянные, обречённые на вечную борьбу. Без шанса на отдых. Без права на ошибку. Естественным образом она сблизилась с умудрённым опытом священником - Прометий с лёгкостью зажигал в других пламя веры так же, как он превращал в пепел и прах всех, кто только смел бросить вызов Богу-Императору. При этом, он не терял человечности, всегда находя возможность проявить заботу о невинных душах, против своей воли угодивших в беспощадные жернова судьбы. Их продолжительные беседы стали надёжной опорой и желанной отдушиной для Агаты, почти сорвавшейся в то, чтобы самой превратиться в бездумную машину войны и разрушения.
Но среди них был и лидер. Тот, кому было уготовано самому стать полновластным инквизитором. Псайкер пугающей силы и с ещё более жуткими мыслями в своей голове. Его толкование Веры поначалу казалось Агате обыкновенным богохульством, однако, доверившись совету Анфима, она сдержала свой гнев и позволила проницательности взять верх над эмоциями. И тогда она осознала главное - то, чем являлся Ноктус было не более чем очередным признаком того, в каком сложном положении сейчас пребывает Империум. Того, какую цену приходиться платить, дабы Человечество смогло прожить ещё один день. Вечное проклятье для их душ. Но для Агаты эта цена была приемлема.
Какими бы неортодоксальными не были их методы, они раз за разом подтверждали свою эффективность. И всё это время, Агата вступала с ним в споры, злилась, грозилась снести ему голову при первых же признаках порчи, а после, с отчаяньем обречённой, бросалась в бой на тех, на кого указывал псайкер. Она не могла понять его, не могла признать, но в тоже время прониклась уважением. Доверием.
Одним из самых сложных испытаний оказалось расследование, неожиданно начавшееся на Элейсисе. Оказавшись на его священной земле, Агата проявила слабость и позволила обезоруживающему яду надежды проникнуть в свою душу. Снизив бдительность и не дав увидеть то, что оказалось очевидным для Ноктуса. Его предположение о существовании порчи в этом, казалось бы, благостном и неприкосновенном для зла месте отозвалось в облате вспышкой возмущения и гнева. Впрочем, быстро перенаправленным на отвратительных каннибалов, которые, как вскоре удалось подтвердить, на самом деле скрывались в глубоких катакомбах мира-святыни. Тот удар, что аколиты нанесли по их логову, Агата восприняла как самый настоящий крестовый поход, ставший суровым испытанием для её стойкости и выносливости. Однако, именно вера стала тем фактором который помог одержать победу: столкнувшись с сердцем зла - поражёнными тьмой камнями, искажающими разум любого, кто оказался рядом - облата, совместно с блистательной сестрой Тамикой и мудрым проповедником Анфимом, обратилась к Повелителю Человечества за защитой и наставлением. И Он ответил. Своей благостью устранив губительное влияние порчи и ослабив защиту тёмных обелисков так, чтобы оружие Его смертных слуг смогло довершить начатое возмездие. Этот опыт, это духовное откровение, навсегда связало души тех, кто был к нему причастен, и кто смог разделить друг с другом ощущение присутствия чего-то неизмеримо большого чем простая боевая ярость.
И всё же, когда после очередной, не без проблем, проведённой операции, Ноктису сообщили о том, что его ждёт давно ожидаемое повышение, Агата, вместе с некоторыми другими аколитами, предпочла покинуть его свиту. И вернуться под командование своего изначального господина. Это время стало для облаты самым тяжёлым, но и самым плодотворным. Пользуясь известной степенью доверия, она получила доступ к архивам и тайнам недоступным для многих даже внутри самих Ордосов. Ещё острее заточив свой разум, она превратилась в непревзойдённого инфо-хищника, способного потратить любое количество времени и усилий для поиска необходимой крупицы знаний, а потому, подкрепляемая верой, она всегда достигала поставленной цели. Именно поэтому, когда господин принялся собирать команду для выполнения нового, очень важного задания, он не долго думал прежде чем порекомендовать Агату в качестве помощи своему старому ученику. Сама же обалата, узнав об этом, со свойственным ей усердием приняла новое назначение. И пусть она особо не подавала вида, но на самом деле её душа пела от возможности вновь встретиться со своими старыми боевыми товарищами.
Навыки
Name: Агата
Imperial Divination: “There is no substitute for zeal.” Increase Toughness and Willpower each by +2
Role: Battle Sister
Rank: 12 (1/0-499, 2/500-999, 3/1000-1999, 4/2000-2999, 5/3000-5999, 6/6000-7999, 7/8000-9999, 8/10000-12999, 9/13000-16999, 10/17000-20999, 11/21000-24999, 12/25000-29999, 13/30000-34999, 14/35000-39999, 15/40000-44999, 16/45000-49999)
Wounds: 13
Fate Points: 3
Insanity Points: 16
Corruption Points: 7
Movement: 5/10/15/30
Initiative: 12 (5х2 Ag +2 Heightened Reactions)
Exp (всего/потрачено): 25000/25050
Exp (потрачено): +500 Observation Mastery, +500 Basic Weapons Expertise, +500 Secret Tongue (Throne Agent), +500 Melee Weapon Expertise, +700 Common Lore Mastery, +700 Soul of Stone, +500 Infused Knoweledge, +700 Scholastic Lore Mastery, +700 Heightened Reactions, +500 The Emperor Protects, +100 simple BS, +250 inter BS, +500 trained BS, +750 expert BS, +100 simple WP, +250 inter WP, +500 trained WP, +750 expert WP, +250 simple Ag, +500 inter Ag, +750 trained A, +250 simple Str, +250 simple WS, +500 simple T, +750 inter T, +250 simple Fe, +500 simple Int, +750 inter Int, +1000 trained Int, +2500 expert Int, +500 inter WS, +750 trained WS, +100 Quick Draw, +100 Dodge, +200 Rapid Reload, +400 Hardy, +300 Litany of Battle, +100 Dodge [+10], +200 Hatred (Heretics), +200 Dodge [+20], +200 Crushing Blow, +200 Swift Attack, +700 Peerless Marksman, +500 Forbidden Lore Mastery, +1000 Unnatural Intelligence (x2), +100 Interrogation, +250 Надзирательница Санкционата
Exp (осталось): 150

Characteristics:
Weapon Skill = 27 +5 simple +5 inter +5 trained = 42
Ballistic Skill = 34 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert +5 armor = 59
Strength = 29 +5 simple +10 armor = 44
Toughness = 28 +2 id +5 simple +5 inter = 40
Agility = 35 +5 simple +5 inter +5 trained = 50
Intellegence = 38 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 58 (бонус 10)
Perception = 33
Will Power = 33 +2 id +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 55
Fellowship = 30 +5 simple = 35

Skills:
(стартовые)
Common Lore (Ecclesiarchy)
Common Lore (Imperial Creed)
Common Lore (Imperial Guard)
Literacy
Performer (singer) (Fel)
Speak Language (High Gothic) (Int)
Speak Language (Low Gothic) (Int)
(базовые по Схоле Прогениум)
Common Lore (Administratum) (Int)
Common Lore (Ecclesiarchy) (Int)
Common Lore (Imperial Creed) (Int)
Common Lore (Imperium) (Int)
Common Lore (War) (Int)
Scholastic Lore (Philosophy) (Int)
(Приобретённые)
Observation Mastery - Awareness, Scrutiny, Search
Secret Tongue (Throne Agent)
Common Lore Mastery - все обычные знания
Scholastic Lore Mastery - Logic, Scholastic Lore (all skill groups)
Forbidden Lore Mastery - знания всех запретных тем (The Black Library, Cults, Daemonology, Heresy, Inquisition, Archeotech, Mutants, Ordos, Adeptus Mechanicus, Psykers, Warp and Xenos)
Dodge - способность уклоняться от атак +20
Interrogation - допрос с пристрастием занимает 1д5 часов и накладывает на жертву 1 уровень усталости. Делается тест допроса против Воли жертвы и при успехе можно получить 1 ответ +1 за каждую степень успеха. При провале жертве наносится 1д10+Воля урона. Если провал более чем на пять степеней, жертва получает +30 бонуса к следующему тесту сопротивления допросу.

Talents:
(Battle Sister)
Basic Weapon Training (Bolt) - умение обращаться с болтером
Basic Weapon Training (Las)
Melee Weapon Training (Primitive)
Pistol Training (Las)
Unshakeable Faith - реролл проваленного теста Страха
Hatred (Mutants) - +10 к атакам против мутантов
Pure Faith - иммунитет к демоническому присутствию, можно потратить ФП для игнора Страха, можно потратить ФП, чтобы не получить очков Безумия и Осквернения, можно сжечь ФП, чтобы игнорировать демоническую атаку или психическую силу.
(Приобретённые)
Basic Weapons Expertise - владение любым базовым оружием кроме экзотического
Melee Weapon Expertise - владение всем рукопашным оружием кроме экзотического
Soul of Stone - сестра иммунна к страху, подавлению и запугиванию, не получает очков Безумия от обычных вещей вроде вида крови, тел и т.п. Если сестра должна получить очки Скверны, их количество умньшается на 5. Свободным действием можно пройти тест Воли и игнорировать эффекты накопившейся Скверны в течение 1 минуты.
Infused Knowledge - +10 на все знания, которые у сестры есть
Heightened Reactions - +2 к Инициативе и х2 Ag/Per к Инициативе. Если персонажа застали врасплох, он может пройти тест Ловкости и действовать нормально. Внимательность не притупляется даже во сне. Приготовление оружия и вставание - свободные действия. Перезарядка любого оружия вдвое быстрее.
The Emperor Protects - потратив ФП, персонаж и ВП бонус союзников получают имунитет к Страху и Подавлению, а все стрелковые и рукопашные атаки врагов против этих союзников получают штраф -10 до конца столкновения. Сжигая ФП, персонаж позволяет союзнику противостоять эффекту любой одной атаки, которая попала, но в итоге не наносит никакого вреда.
Quick Draw - свободным действием достаёт оружие
Mighty Shot - +2 ranged dmg
Rapid Reload - перезарядка оружия вдвое быстрее
Hardy - выздоравливает от любых ран как от лёгких
Litany of Battle - сестра умеет подобрать слова в любом бою и может потратить ФП, чтобы союзник рероллил один промах любым оружием
Hatred (Heretics) - +10 WS против тех, кого считает еретиками
Crushing Blow - +2 урона в рукопашной
Swift Attack - 2 атаки в рукопашной
Peerless Marksman - +2 к урону любого стрелкового оружия, +4 урона если это критический урон врагу, и отсутствие штрафов за стрельбу на большие дистанции
Peer (Academics) - +10 к тестам влияния на академиков

Traits:
Sheltered Upbringing - -10 Charm/Command/Deceive/Scrutiny против худших людей (культисты, предатели, наркоманы, подонки, мутанты и т.п)
Tempered Will - когда нужно бросать очень сложный тест Воли (-30), вместо этого бросается -20.
Knowledge is Power - один раз за игровую сессию можно автоматически пройти тест основанный на Интеллекте (стандартный успех без степеней успеха)
Cyclopaedic Learning - можно выбрать один любой навык Lore и все тесты по нему считаются автоматическим успехом с роллом 01 (Ordo Hereticus)
Unnatural Intelligence (x2) -

Cybernetics:
Autosanguine - нанороботы в крови, которые помогают организму выздоравливать, что даёт возможность восстанавливать по 2хп в день и всегда считаться легко раненым для получения лечения.
Memorance Implant - A neurally linked datavault and pict-capture array, often incorporating augmetic replacement of one or both eyes, that records information of people or scenes viewed. It can then later replay that information, or overlay the present view with additional data on people and objects viewed. It is a tool of chroniclers, remembrancers, and masters of ceremonies — as well as factors or nobles who like to see the secrets of their rivals overlaid upon their view of the negotiating table. It can provide a +10 bonus to Trade (Remembrancer) Tests, or other Tests in social situations where the recorded information provides leverage or value. The implant also grants the user the Total Recall Talent if he does not already possess it.
Calculus Logi Upgrade - Internal cogitator implants which aid in data retention and processing. The user can rapidly sift through stacked data-slates and parchments, applying intuition to vast reams of data far beyond the capabilities of a normal man. This implant grants the user a +10 bonus to any Literacy, Logic, or Scholastic Lore Tests.
Инвентарь
Sororitas Power Armour - +10 Str, +5 BS, rebreather, comm-link. 8 armor legs/head/arms, 9 armor body
Scoriada (flail for self-flagellation) - 0 I, 0 Pen
Chainsword - 1d10+3 R, 2 Pen, Balanced, Tearing, 6 kg
Sanctifed Godwyn-De’az Storm Bolter - 90 m, S/2/4, 1d10+6 X, 4 pen, 60 clip, full rld, Reliable, Tearing, Storm, 12 kg
Chaplet Ecclesiasticus (acts as a charm) - четки
Ring of Suffrage
Сopy of Rule of the Sororitas - +10 bonus to all Common Lore Tests made on the subject of Ecclesiarchy, Heretics, Mutants or the Adepta Sororitas.
Writing kit - письменные принадлежности
Shield Robes - роба сестринства
Data-slates - инфопланшеты

Calligraphus Servitor - каллиграфический сервитор, способный копировать тексты (переписывая их), запоминать церемонии, речи, писать под диктовку.

Cherubim - херувимы, способные играть музыку, петь, выполнять простые поручения и писать
WS 10, BS 10, Str 16, T 20, Ag 28, Int 16, Per 27, WP 22, Fel 10
Movement: 2/4/6/12
Wounds: 3
Skills: Awareness (Per), Concealment (Ag +10), Performer (singing) (Fel +20) or Trade (Copyist, Tailor, or Valet) (Int +10).
Talents: Talented (Performer or Trade).
Traits: Flier 5, Machine (1), Programmed Instinct, Size (Scrawny).
Weapons: Balled Fist (1d5–3 I; Primitive)
Armour (Machine): Head 1, Arms 1, Body 1, Legs 1.
Commands: Cherubim can be commanded as per a cyberfamiliar (see page 142). In addition it may be given orders to carry out any pre-programmed tasks it understands (i.e. “lay out my vestments”, “copy that tract”, “hold aloft the prayer scroll”, etc.)

Машина Покаяния
WS 40, BS 40, Str 55 (10), T 50 (10), Ag 35, Int 20, Per 20, WP 40
Wounds: 30
Movement: 8/16/24/48
Talents: Ambidextrous, Basic Weapon Training (Flame), Berserk Charge, Cleanse and Purify, Die Hard, Fearless, Hardy, Heavy Weapon Training (Flame), Iron Jaw, Melee Weapon Training (Chain), Two-Weapon Wielder (Ballistic), Two-weapon Wielder (Melee)
Traits: Armour Plating, Auto-Stabilised, Dark Sight, Fear 1, Machine (5), Size (Hulking), Unnatural Strength (x2), Unnatural Toughness (x2), Unnatural Speed
Armour: 7 all
Weapons: 2 Chain Axe (1d10+14 R, 3 Pen, Tearing), 2 Heavy Flamer (30m, S/-/-, 2d10+4 E, 4 Pen, 10 Clip, Full Rld, Flame (3 бака прометия на каждой руке))

Ноктус Аргентум

В игре

Автор:   Ингероид
Раса:   Человек
Класс:   Инквизитор
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность


Как свойственно пустотникам, Ноктус лёгок и бледен. Несмотря на это, биомант, он обладает замечательно настроенным телом на грани - или даже за ней - свойственного обычному человеку. Он привык к боли и не боится её: приняв решение не избегать удара, он даже не вздрагивает от разрыва болта или раздирающего плоть силового поля; приняв решение избежать удара, он флегматично отступает в сторону, отклоняет его мечом или останавливает психической волей - не боясь того, что следует за неизбежными ошибками.
Нося на поясе тяжёлый дуэльный револьвер, Ноктус использовал его только единожды: в зоне психической нестабильности в реакторной зоне порученного линейного крейсера; для убийства обычных противников на расстоянии он - десятилетия уже - использует психические молнии; там, где они не справляются, он пускает в ход парные ятаганы светоядной пластали с ядром из псиоактивной кости космического гиганта.
Характер
История
Конечно, Ноктус Аргентум не носил таких роскошных имён с самого детства - корабль, на котором он рос, межсекторный катафалк класса Бродяга, не любил слова на своём борту: даже обладающие голосом общались жестами; или погибали - но стоило ему покинуть корабль, имя Ноктус пришло к нему само-собой из-за мрачного и нездорового даже для пустотника внешнего вида. Аргентум он добавил сам, значительно позднее.
После обучения и ритуального обручения с Троном в Схоластике Псайкана, Ноктус был прикомандирован к Имперской Гвардии. Свой первый полк он помнит хорошо: 162-й Птефийский - лица двадцати пяти гвардейцев, которые он успел запомнить в первый перелёт, Ноктус уже не забудет никогда; потому что первый перелёт Ноктуса со 162-м Птефийским был и последним. Когда варп-двигатель перевозящего их фрегата замолк, Ноктус был одним из немногих сохранивших спокойствие. Когда неопознанный линкор пошёл на абордаж, никто не умер: пользуясь только шоковым оружием, Багряные Гвардейцы взяли фрегат под контроль; какими бы ни были их условия, капитан, видимо, согласился; однако, корабли продолжили дрейфовать в варпе. Багряные Гвардейцы не были самыми разговорчивыми, но среди птефийцев начали распространяться слухи о том, что людям с линкора было что-то нужно на их корабле: их патрули приходили на фрегат от раза до трёх в день, что-то искали и уходили; им было приказано не сопротивляться, даже во время ареста. Одним из арестованных оказался Ноктус. Он не знал, почему его арестовали, что он говорил на допросе и где его держали; его память сохранила только то, как на него надели взрывной ошейник и отправили со странной группой искать следы варп-излучения. Только один член этой группы действительно был Багряным Гвардейцем. Как Ноктус узнал во время поисков, двое прошлых псайкеров испортились за время поисков; чем свежее следы Ноктус находил, тем тяжелее они давили на его разум. Один раз лидер аколитов был готов детонировать его ошейник, но сдержался; как Ноктус узнал потом, на бортах кораблей не осталось доступных псайкеров. Он не вполне уверен, что произошло, когда он подвёл группу достаточно близко к странствующему ритуалу: его голова была занята злостными видениями; вскоре, его ошейник был детонирован, но Ноктусу чудом повезло выжить. Больше птефийцев он не видел, но о действиях культистов, значительно позднее, всё же узнал: проникая на корабли, они останавливал варп-двигатели и позволял кораблям самим доплыть по течениям варпа до пожирающей пасти их демонического господина; аколиты успели спастись за считанные дни до гибели.
Первые задания на службе Инквизиции были едва ли лучше: какое-то время он продолжал носить ошейник, но вскоре он сумел убедить группу в своей надёжности; этому помогло обучение в храме Каликсис. Развивая психосилы, Ноктус обнаружил себя талантливым биомантом, что позволило ему совершать чудеса перевоплощения; и требовало от него мастерства лжи и публичной речи. В свою очередь это привело его к естественному и быстрому созданию культов личности в каждой новой системе. Когда маски падали на пол, он оказывался устрашающим мечником и носителем грозных молний телесного электричества. Конечно, меч и молнии требовали от него быть на расстоянии клинка от врага - и, конечно, он платил за это цену плотью; но там, где жители Империума были вынуждены обращаться к Адептус Механикус, Ноктус обращался к собственному разуму. Первое время он считал отрощенные обратно конечности; достаточно быстро он перестал. Биомантия позволила ему считать себя выше имплантов; горячее ораторское искусство научило его, что любая толпа верных стоит всего в нескольких минутах от жестокого безумия, обращённого на врагов Императора - с имплантами и золочённым оружием или без. "Люди должны умирать, чтобы жил Человек" рефреном звучало в голове Ноктуса, когда он с гордостью вспоминал бесчисленные лица погибших по его слову. Им не нужно было ничего, кроме жара собственных сердец, чтобы залить еретиков и предателей кровью. Чистота плоти, чистота мыслей, чистота души: обращённые внутрь и наружу, они дали Ноктусу уважение его группы. Он был готов отдать десятки во имя победы - и себя всего.
Этот период в его жизни целиком отражён в задании на мире-крепости Карлак: группа была отправлена изучить слухи о еретических настроениях в обществе; важность планеты для Крестового Похода требовала пристального внимания. Рассеявшись, группа обнаружила источник слухов: священника, чьи проповеди, при ближайшем рассмотрении, действительно оказались весьма еретическими. Перевоплотившись в него, Ноктус выступил публично с откровенной ересью, вызвав ярость толпы и заперев священника на базе его культа в полях. Усилиями всей группы собранную толпу Ноктус повёл в атаку; копьём толпы стала сама группа, которая, пробившись через сотни культистов - отправивших сотни мучеников к основанию Золотого Трона - подавила священника, повредила его ноги и сожгла на костре освящённого прометия.
Когда прошлый лидер их группы был вынужден отправиться на райский мир, Ноктус занял его место. Он не был лучшим ни в бою, ни в разговоре, ни в расследовании, ни даже в псайкерстве; но сила его веры влекла за собой непоколебимую уверенность. Как серебро, он был чист, и как блеск серебра, его слова освещали сердца. Его деяния говорили за себя, но этого было мало: вскоре после первой операции во главе группы, Инквизитор Палео вызвал Ноктуса к себе. Если разговоры с Анфимом и Дзета-45-Е были проще разлития амасека по бокалам, разговор с Романо был подобен организации губернаторского банкета. Без слуг. Рук. Ног. Глаз. И даже единственного трона в кармане. Каждая часть личности Ноктуса была исследована - как он потом узнал, только психо- и гипно-анализ занял два месяца, сокрытые длительностями перелёта - и большая часть из них были признаны приемлимыми. Ноктус был псайкером - неизбежный факт, преступление до рождения - но он считал это даром! Защитить это убеждение было непросто, если в одиночку выбрать из нижнего улья было просто. Возможно, малым чудом Императора было то, что Ноктус был назначен Дознавателем и вернулся к своей группе, получив в командование новых людей; включая отделения штурмовиков, часто прибывающие закончить начатое. Тогда он и взял второе имя: Аргентум, нося признание своей чистоты Инквизитором как секретную медаль.
Руководить новой группой было заметно сложнее, чем прежней: вместо боевых уз у Ноктуса был лишь он сам, чтобы сгладить недоверие и распутать неизбежно нарастающий клубок ненависти. Не помогало и то, что теперь он имел свободу принимать решения - которые многие назвали бы ошибочными. Вера в психическое вознесение Человека заставляла его думать дважды об убийстве каждого псайкера, даже ошибшегося. Группа Ноктуса отправила десятки раскаявшихся на Чёрные Корабли: вирдов, пробудившихся; заблудших в культы или забывших о своей ответственности. Ноктус наблюдал за их историями издалека, огорчаясь каждый раз, когда одного из "его" вирдов признавали негодным. К сожалению, только двое вернулись с Терры: ставшего астропатом, Ноктус рекомендовал Романо, схоласта Декстера он забрал себе, гордо наблюдая за тем, как тот рос. Ему хотелось верить, что Романо так же гордо наблюдал за ним самим, в которого тот так же поверил.
Возможно, это было так. Возвышение в ранг Инквизитора было неожиданным для Ноктуса, особенно потому, что последнее задание перед этим он провалил: его снайпер, Дзета-45-Е, расположился в трёх километрах от цели и, ожидаемо, попал прямо в голову тяжёлым снайперским снарядом. Цель не должна была пережить попадание, но, не успев упасть, поднялась. Это было фиаско. Ноктус отдал приказ повторить выстрел, но Романо приказал уходить. Следующие недели он провёл один в своей каюте; затем вызвал Ноктуса на разговор. Дознаватель и Инквизитор говорили часто, но этот разговор был сложнее обычного: в отличии от защиты себя, своих действий и своей команды, Ноктусу пришлось защищать саму веру в волю Императора. Возможно, он сказал нужные слова; возможно, он причинил больше вреда, чем пользы - Романо отпустил его, пообещал Розетту по прибытии на Сцинтиллу. Там Ноктус принёс десятки клятв союзникам Романо: от религиозных и эзотерических до практических.
Наверняка, группа догадывалась о происходящем: по возвращению, Ноктуса встретил ряд прощаний; те, кого удерживала вместе только верность Романо, покидали тех, кто принял верность Ноктусу к сердцу...Или был достаточно мудр, чтобы не двигаться с места без нужды; как Анфим. В новом статусе Ноктус знал о необходимости действовать иначе; со временем - Романо оставил ему возможность войти в положение и обозначить собственные векторы расследования не прекращая работы по загадкам, занимавшим умы группы, в некоторых случаях, годы. Многое произошло с того момента: Ноктус стал настоящим мастером биомантии и телесного электричества в частности; Несколько раз дополнил регулярно редееющую команду специалистами, чей подъём он обеспечил сам; Раскинул сеть агентов по основным кораблям сектора. Характер его деятельности, впрочем, остался прежним: всё так же Ноктус получал информацию о деятельности культа или иной преступной организации; всё так же он и его группа прибывали на место свежих следов на шаттле, загруженном необходимыми припасами и снаряжением; всё так же они сливались с толпой, проводили расследование, поднимали верных Императора к бою и присоединялись к ним, принося Его справедливость. Иногда они тратили время впустую, путешествуя за мелочами и призраками - Ноктус начал задумываться о создании собственной сети аколитов; Романо написал ему, что такие размышления есть признак взросления Инквизитора. Однако, он написал ещё одну вещь: просьбу провести расследование для него, оказать услугу наставнику, в тайне.
Навыки
Name: Noctus Argentum
Imperial Divination: "There is no substitute for zeal."
Sanctioning: Throne Wed
Background: Proven Innocent
Cell Directive: Sanction Wardens
Transition: Ritual Trial
Ascended Trait: Psyker's Gift
Rank: Sanctionite (500) -> Neonate (1 000) -> Aspirant (2 000) -> Templar (3000) -> Demagogue (6 000) -> Leutenant-Savant (8 000) -> Cult of the Pure Form (10 000) -> Preceptor-Savant (13 000) -> Inquisitor 9 (17 000) -> Inquisitor 10 (21 000) -> Inquisitor 11 (25 000) -> Inquisitor 12
Rank: 12 (1/0-499, 2/500-999, 3/1000-1999, 4/2000-2999, 5/3000-5999, 6/6000-7999, 7/8000-9999, 8/10000-12999, 9/13000-16999, 10/17000-20999, 11/21000-24999, 12/25000-29999, 13/30000-34999, 14/35000-39999, 15/40000-44999, 16/45000-49999)
Wounds: 15 (1 Roll + 6 Homeworld + 1 Background + 7 Career)
Insanity Points: 0
Corruption Points: 0
Exp (потрачено/всего): 25 000/25 200
Exp (потрачено):
  1. Sanctionite:
    Proven Innocent (100); Willpower +5 (100); Quick Draw (100); Sound Constitution (200)
  2. Neonate:
    Intelligence +5 (100); Deceive +0 (100); Leap-Up (100); Psy-Rating 2 (200)
  3. Aspirant:
    Dodge (100); Unshakeable Faith (100); Blather (100); Rapid Reaction (100); Secret Tongue (Acolyte) (100); Agility (250); Willpower +10 (250)
  4. Templar:
    Ambidextrous (100); Dodge +10 (100); Two-Weapon Wielder (Melee) (100); Armour of Contempt (100); Weapon Skill +5 (100); Blademaster (100); Dual Strike (200); Psy-Rating 3 (200)
  5. Demagogue:
    Chem-Use (100); Light Sleeper (100); Hatred (Demons) (100); Charm (100); Catfall (100); Deceive +10 (100); Disguise (100); Command (100); Unremarkable (100); Disguise +10 (200); Command +10 (200); Master Orator (200); Inspire Wrath (200); Psychic Power (200); Step Aside (300); Wall of Steel (300); Willpower +15 (500)
  6. Leutenant-Savant:
    Psychic Power (200); Psy Rating 4 (200); Sound Constitution (200); Sound Constitution (200); Counter-Attack (200); Toughness +5 (250); Willpower +20 (750)
  7. Cult of the Pure Form:
    Acrobatics (100); Secret Tongue (Military) (100); Combat Master (200); Power Well (200); Assassin Strike (300); Sound Constitution (300); Lightning Strike (300); Fellowship +5 (500)
  8. Preceptor-Savant:
    Psychic Power (100); Deceive +20 (100); Acrobatics +10 (100); Command +20 (100); Air of Authority (100); Iron Discipline (100); Into the Jaws of Hell (100); Survival (100); Dodge +20 (200); Psy-Rating 5 (200); Peer (Imperial Guard) (200); Great Reputation (Imperial Guard) (200); Favoured by the Warp (200); Swift Strike (200); Power Well (200); Sound Constitution (200); Sound Constitution (200); Lightning Reflexes (200); Psychic Power (200)
  9. Inquisitor 9:
    Weapon Skill +10 (250); Toughness +10 (500); Toughness +15 (750); Willpower +25 (1000); Willpower +30 (1500)
  10. Inquisitor 10:
    Intimidate (100); Sound Constitution (100); Resistance (Fear) (100); Mental Fortress (100); Strong Minded (100); Discipline Focus (Biomancy) (200); Resistance (Psychic Powers) (300); Stormwroth (Lightning Arc) (500 and 15 Minor Psychic Powers); Unnatural Willpower (x2) (1000); Psy-Rating 6 (1 500)
  11. Inquisitor 11:
    Common Lore Mastery (500); Scholastic Lore Mastery (700); Forbidden Lore Mastery (700); Linguistic Mastery (700); Indomitable Fortitude (700); Observation Mastery (700)
  12. Inquisitor 12:
Exp (осталось): 0

Characteristics:
Weapon Skill = 20 Homeworld + 10 Roll + 3 Backstory + 10 Advances
Total: 43
Ballistic Skill = 20 Homeworld + 10 Roll + 3 Backstory
Total: 33
Strength = 15 Homeworld + 7 Roll +3 Backstory
Total: 25
Toughness = 20 Homeworld + 15 Roll + 2 Divination + 3 Backstory + 5 Ghillam Blood + 15 Advances
Total: 60
Agility = 20 Homeworld + 12 Roll + 3 Backstory + 5 Advances
Total: 40
Intelligence = 20 Homeworld + 11 Roll + 3 Backstory - 5 Cold-Souled and Hungry + 5 Advances
Total: 34
Perception = 20 Homeworld + 11 Roll + 3 Backstory
Total: 34
Willpower = 25 Homeworld + 18 Roll + 2 Divination + 3 Backstory + 5 Ghillam Blood + 30 Advances + 10 Ritual Trial
Total: 93
Modifiers: Unnatural 2
Fellowship = 20 Homeworld + 17 Roll + 3 Backstory -5 Cold-Souled and Hungry + 5 Advances
Total: 40
Modifiers: -5 Non-peaceful, -5 Non-void born

Skills:
Navigation (Stellar) (Int) B
Pilot (Spacecraft) (Ag) B
Charm (Fel) +0
Blather (Fel) +0
Chem-Use (Int) +0
Intimidate (Fel) +0
Invocation (WP) +0
Psyniscience (Per) +0
Trade (Merchant) (Fel) +0
Secret Tongue (Military, Acolyte) +0
Acrobatics (Ag) +10
Speak Language (Int) (All Imperium) +20
Forbidden Lore (Int) (All) +20
Scholastic Lore (Int) (All) +20
Common Lore (Int) (All) +20
Lip Reading (Per) +20
Awareness (Per) +20
Command (Fel) +20
Disguise (Fel) +20
Scrutiny (Per) +20
Literacy (Per) +20
Deceive (Fel) +20
Search (Per) +20
Dodge (Ag) +20
Logic (Int) +20

Talents:
Ambidextrous:
Use either hand equally well.
Chem Geld:
Immune to seduction, resistant to charm.
Melee Weapon Training (Primitive):
Gain proficiency with a group of melee weapons.
Pistol Weapon Training (Solid Projectile):
Gain proficiency with a group of pistol weapons.
Leap-Up:
Stand up as a Free Action.
Quick Draw:
Ready as a Free Action.
Armour of Contempt:
Take 1 less Corruption Points.
Rapid Reaction:
Test Ag to negate Surprise.
Light Sleeper:
Count as awake, even when asleep.
Hatred (Demons):
Gain +10 bonus to attack hated creatures.
Discipline Focus (Biomancy, Telekinetics):
Gain +2 on Power Rolls to manifest discipline powers.
Paranoia:
You are alert for danger.
Unremarkable:
You are easily forgettable.
Inspire Wrath:
+20 to inspire hate or anger; those inspirations affect 2 times the normal number of people.
Peer (Inquisition):
Gain +10 bonus on Fel Tests to interact with organisation.
Great Reputation (Imperial Guard):
Gain +20 bonus on Fel Tests to interact with organisation.
Catfall:
Reduce falling Damage by Ag Bonus per degree of success on Agility Test.
Resistance (Psychic Powers, Fear):
Gain +10 bonus to Resistance Tests.
Step Aside:
Gain extra Dodge in a Round.
Wall of Steel:
Gain an extra Parry each Round.
Lightning Reflexes:
Add twice AgB to Initiative rolls.
Favoured by the Warp:
Roll twice for Psychic Phenomena and take the better result.
Unshakeable Faith:
You may re-roll failed Fear Tests.
Power Well (2):
Gain bonus +1 to Power Rolls.
Sound Constitution (7):
Gain an additional Wound.
Heroic Leadership:
Can Command to inspire 1d10*Fel Bonus people; Non-servants - with -10 to the roll; while visible, those inspired are immune to Fear and Pinning; Other uses of Interaction skills affect 10 times the normal number of people.
Mental Aegis:
+10 to resist all psychic or warp-based power and effects; Re-roll failed Willpower Tests to resist mind-affecting powers and effects; Can force the attacking psyker to make a Willpower Test to resist suffering 1d10+WPB Impact damage to the Head (face) that ignores armor and Toughness, but is reduced by Willpower.
Indomitable Fortitude:
+10 bonus to Toughness tests to resist the effects of heat, cold, poisons, suffocation, vacuum, to avoid permanently losing a broken limb, and to resist the negative effects of critical damage; Only takes half (rounding up) of Critical Damage; roll twice to avoid death from the blood loss; always Lightly Wounded; When Stunned, roll Toughness with +10 bonus to not be.
Blade Dancer:
Re-roll attacks with blade or knife once per round; After a successful parry can riposte at -10 to Weapon Skill; Enemies gets no bonus for outnumbering; After a melee attack as a Free Action can make an Acrobatics Test to move half the move rate without provoking a free attack.
Storm of Blows:
As a Full Action, can make three Melee Attacks; These attacks suffer no penalty, regardless of which hand they are made with; If dual-wielding melee weapons, can, instead, make four Melee Attacks between both weapons; If dual-wielding melee weapons, can swap two Melee Attacks for one Dual Strike or four Melee Attacks for two Dual Strikes; Dual Strike calls for a single Weapon Skill Test that can be dodged or parried to deal damage with both weapons, applying armor twice, but Toughness only once.

Psy-Rating 1:
3 Minor Psychic Powers.
Psy-Rating 2:
3 Minor Psychic Powers.
Psy-Rating 3:
Biomancy, 3 Minor Psychic Powers.
Psy-Rating 4:
Divination, 4 Minor Psychic Powers.
Psy-Rating 5:
Telekinetics, 4 Minor Psychic Powers.
Psy-Rating 6:
5 Biomancy, 5 Minor Psychic Powers.

Psychic Powers:
Biomancy (Mastered, Focused):
Enhanced Senses, Cellular Control, Flesh Like Iron, Seal Wounds, Toxic Siphon, Regenerate, Shape Flesh
Minor:
Resist Possession, Endure Flames, Space Slip, Dull Pain, Call Item, Time Fade, Haywire
Telekinetics:
Catch Projectiles, Push
Divination:
Precognitive Strike, Glimpse
Stormwroth:
Lightning Arc

Traits:
Ill-Omened:
You take a -5 penalty on all Fellowship Tests made to interact with non-void born humans.
Void Accustomed:
You are immune to space travel sickness. In addition, zero- or low-gravity environments are not considered Difficult Terrain for you.
Ghillam Blood:
The character adds +5 to his starting Toughness and Willpower Characteristics, and gains the Jaded and Paranoia Talents.
Cold-Souled and Hungry:
The character receives –5 to his starting Fellowship and Intelligence Characteristics and begins the game with 1d5+1 Corruption Points. Darkholders also suffer with a further –5 penalty on peaceful social interaction Tests.
Throne Wed:
You cleave only unto the Emperor. You gain the Chem Geld talent and a chattallium ring, worth 100 Thrones.
Against the Odds:
The character loses one Fate Point.
Special Circumstances:
The Acolyte gains +3 to every Characteristic and +1 Wound.
Institutionalisation:
The Acolyte has been indoctrinated into the belief that the Holy Ordos are infallable (after all, he was innocent, and his prison branding proves it). The Acolyte is immune to any attempts to Charm, Command, Deceive, or Intimidate him into acting against his Inquisitorial masters. If he wishes to act against his own cell or the Inquisition he must succeed in a Hard (-30) Willpower Test.
Ritual Trial:
Increase Willpower by +10. You gain 1d5 Insanity Points. You start with Peer (Inquisition).
Unnatural Willpower (x2):
Willpower Bonus is doubled; On successful Oppossed Tests that use Willpower, degrees of success are increased by two.
Инвентарь
Armor: 7 All
Toughness: 16 All
Protection: 30 Body, Arms
Failure: 0
Movement: 3/6/9/18
Initiative: +3 AgB + 2 Paranoia + 3 Lightning Reflexes
Wounds: 0/15
Critical: 0
Fate Points: 1/3
Indomitable: 0/1

Cellular Control: Counts as wearing a voidsuit without air; each round Toughness Test or 1d5 damage.

Sanctified Carapace: 6 (+1) Armor Points on All Locations; Sanctified; Unarmed attacks are Holy; +10 against psychic and warp-based attacks and effects; Armor applies against psychic powers and warp-based effects; all supernatural creatures in 20-meter area suffer a -20 penalty on Willpower Tests.
  Good Quality: +1 Armor Points on All Locations for the first hit each round.
  Ecclesiarchy Overlay: +10 to Command and other Fellowship Tests to lead, rally, or inspire faithful.
  Magnetic Harness: Can Stow as a Free Action.
Paired Force Swords: Two swords that deals 1d10+1+StrB+PR Rending Damage with the Penetration of 2+PR; On a successful hit the user can make a Focus Power test, on success of which the user and the target make Opposed Willpower Test and the target takes additional 1d10 damage on success and per DoS of the user.
  Good Quality: +5 to all Weapon Skill Tests.
  Balanced: +10 to all Parry Tests.
Fate Bringer: A solid projectile pistol that deals 1d10+3 Impact Damage with the Penetration of 2 (+3); Can shoot at the rate of 1/-/- at the range of 40 meters; Has a Clip of 5 and is Reloaded as 2 Full Actions.
  Fire Selector: Can choose between three clip at the start of every turn at no action cost.
  Red-dot Sight: +10 to Ballistic Skill for Single Shots.
  Silencer: Awareness Tests to notice shots are taken at -20 and can only be made from half the distance.
  Man-Stopper Bullets: +3 to Penetration.
  Accurate: +10 to Ballistic Skill from Aim Action; when shooting after an Aim Action, every 2 DoS add +1d10 to the damage, up to +2d10
  Reliable: If it Jams, roll 1d10; Only on 1 does it Jam.
Refraction Bracer: The Refraction Bracer only protects against hits that would strike the body or arms, leaving the head and legs unprotected. In addition it does not function against area attacks (although it may help against some Flame weapons if the GM wishes.)
  Force Field: Protection 30; Overload 5.
Privacy Field: Suit-case device that protects 5-meter space from precise observation.
Druisine Incense and Thurible: The incense burned and dispersed in the thurible creates a cloud up to three metres across. Within this cloud, characters with 10 or less Corruption Points are immune to the effects of the Daemonic Presence special rule. A single portion of incense burns for 1d10+20 minutes.
Spook: A drug that lasts 1 hour; Must make a Willpower Test; on failure, take 1 Insanity; on success, get +2 to Power Rolls and +25 to Psychic Phenomena.
Sandstone: A drug that lasts 1d5+3 hours; Grants +30 on Willpower-based Tests and +10 to resist Interrogation; Must make a Toughness -10 Test; on failure, take 1 Fatigue after the effect ends.
Cherubim Swarm, Filtration Plugs, Infrared Contacts, Photovisor, Injectors, Survival Kit, Gas Mask, Back Pack, Chrono, etc, etc, etc.

Дед Анфим ‘Прометий’

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Человек
Класс:   Экклезиарх
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность


Анфим ‘Прометий’ — крупный пожилой мужчина с бугрящимися бицепсами, широкими плечами и грудью богатыря. Положенный по должности эвисцераптор он носит легко, как продолжение собственной руки, а огнемёт - как обычный пистолет, за что, а также за привычку таскать с собою бочонок ‘топлива веры’, и получил кличку ‘Прометий’. Правый глаз заменён на аугмент, часть головы закована в броню, а как на пышном поясе открыто носит реликварный розарий.
Тыльная сторона ладоней украшена нарисованными половинками аквилы, а на буграх искусственных мускулов вытатуированы изображения священных механизмов - дар Инквизиции от Механикус.
На запястье правой, основной, руки намотан браслет из оправленных в плексиглас человеческих зубов (импровизированные чётки). А под объемным облачением таятся высшего качества и подгонки доспехи.
Характер
"Единственный достойный страх - страх погибнуть, не выполнив долг."
Анфим довольно добр, как и полагается, с его точки зрения, служителю Экклезиархии. Он охотно прощает грехи, не докучает наставлениями пастве, и считает частью Человечества всех верных слуг Императора, какими бы разными они бы не были. За что и получил первую половину имени, прибавленную к отчеству, как бытие общим Дедушкой.
С опаской, основанной на невежестве, относится к санкционированным псайкерам, считая их людьми, узревшими Императора, но все ещё опасных себе и тем кто рядом. Ненавидит ксеносов, и не прочь отмочить пару шуток, после которых гордым нелюдям остается лишь попытаться прикончить его самого (после одной, особенно удачливой эльдарской ведьмы, Анфиму пришлось заменять правый глаз и часть головы на аугментику).
Слуга, не докучающий излишне, Императору, отец (и одиннадцатикратный дед) Человечеству!
История
Анфим ещё в младенчестве служил Императору, родившись у четы гвардейцев во время Крестового Похода. Вынужденно переданный на воспитание полковому священнику, он в полной мере усвоил армейскую лексикологию, веру в Императора и Святого Друза, а также умение смотреть сквозь пальцы на зло меньшее ради искоренения Зла большего.
Уничтожив небольшую, но зубастую ячейку кхорнитов в собственном полку, Анфим получил приглашение, от которого нельзя отказаться.
Он уже сменил минимум троих Инквизиторов, передаваемый как весьма ценный аколит особой верности и широких взглядов, побывал в схватках с ксеносами, демонами, еретиками и вышибалами в барах, не теряет присутствия духа и желания нести свет Его людям, а огонь Его ксеносам.
В борьбу Романо с "псевдосвятыми" сначала посвящен совсем не был. Когда узнал - изумился - а после знаменитого среди Свиты провала - был радостно изумлён. Разве не правильно, что Сам Император указал Своему инквизитору на ошибочность тактики последнего? Разве Он не направил их по новому пути, в котором народ будет уважать Святых, Экклезиархия рассказывать о праведниках, путями которых дОлжно ходить им, а имеющие власть и силу - прислушиваться и к ним, и к гласу народа?
А оторванным от народа себя Анфим никогда не чувствовал. Он в охотку посещал и общины пустотников, и шалаши диких охотников - везде, где мог указать Свет Императора. На одном из таких миров он встретил Сестру Битвы Агату, и помог её страдающей душе, указав иные пути к служению - и искуплению. Вечному и целеустремлённому, позволяющему использовать веру, как оружие - а не тупить её в слезах и бичевании себя.
С самим скитарием-снайпером, именем Дзета-45-Е, несмотря на все дружелюбные попытки Дедушки связь так и не сложилась - к огорчению последнего. Будучи служителем Его-на-Терре, Анфим считал всех людей сынами под дланью Единого Бога, и не очень понимал, почему аугментированные и неаугментированные должны быть врозь.
За такие взгляды Механикусы одной из кузен, ересь на чьём мире искореняла их ячейка аколитов, предложили Анфиму лечь под их ножи и хирургические машины, вживив ему мускулы, позволявшие экклезиарху быть крепче грокса и сильнее орка, хотя уровня благословенных Адептус Астартес ему было не достичь - хоть бы и из-за катастрофическо плохой точности стрельбы.
С собственным Инквизитором же священник не согласен и по самым важным вопросам - но, как и всякий разумный человек Империума, полагает знания опасными, а споры с власть имущими - ещё опаснее, поэтому предпочитает ждать, когда Сам Император укажет путь Своим слугам.
Навыки
Name: Анфим
Imperial Divination: "The only decent fear is the fear of dying without fulfilling your duty".
Role: Cleric
Rank: 12 (1/0-499, 2/500-999, 3/1000-1999, 4/2000-2999, 5/3000-5999, 6/6000-7999, 7/8000-9999, 8/10000-12999, 9/13000-16999, 10/17000-20999, 11/21000-24999, 12/25000-29999, 13/30000-34999, 14/35000-39999, 15/40000-44999, 16/45000-49999)
Wounds: 20 (2+6 +10 +2 Divination)
Fate Points: 3
Insanity Points: 12
Corruption Points: 0
Movement: 5/10/15/30
Initiative: +5 (5 Ag)
Exp (всего/потрачено): 25200/25000
Exp (потрачено): +250 simple WS, +500 inter WS, +750 trained WS, +1000 expert WS, +250 simple Str, +500 inter Str, +750 trained Str, +1000 expert Str, +250 simple T, +500 inter T, +750 trained T, +1000 expert T, +100 simple WP, +250 inter WP, +500 trained WP, +750 expert WP, +100 simple Fel, +250 inter Fel, +500 trained Fel, +750 expert Fel, +250 simple Ag, +250 simple Int, +500 inter Int, +500 inter Ag, +250 simple Per, +750 trained Ag, +500 Basic Weapons Expertise, +500 Melee Weapon Expertise, +500 Sound Constitution (x3), +500 Secret Tongue (Throne Agent), +500 Observation Mastery, +500 Guardian, +500 Death Blow, +1000 heroic WS, +1500 master WS, +500 Storm of Blows, +500 Blade Dancer, +500 Athletic Mastery, +1000 expert Ag, +800 Sound Constitution х5, +100 True Grit, +400 Sound Constitution х2, +100 Fearless, +500 Mental Aegis, +500 Fieldcraft Mastery, +1000 Favoured by Fate
Exp (осталось): 200

Characteristics:
Weapon Skill = 39 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert +5 heroic +5 master = 69
Ballistic Skill = 24
Strength = 31 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 51 (5x2 = 10 бонус)
Toughness = 35 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert +5 Crusader = 60 (6 +2 импланты = 8 бонус)
Agility = 34 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 54 (54 -10 grafts penalty = 44)
Intellegence = 25 +5 simple +5 inter = 35
Perception = 28 +5 simple = 33
Will Power = 35 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert +3 IW = 58
Fellowship = 33 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 53

Skills:
(стартовые)
Speak Language (Low Gothic) (Int)
Speak Language (High Gothic) (Int)
Common Lore (Imperial Creed) (Int)
Literacy (Int)
Performer (Singer) (Fel)
Trade (Cook) (Int)
(приобретённые)
Secret Tongue (Throne Agent) - тайный язык вашей ячейки
Observation Mastery - Awareness, Scrutiny, Search с бонусом +20
Athletic Mastery - Acrobatics, Climb, Contortionist, Dodge, Swim с бонусом +20
Fieldcraft Mastery - Navigation (Surface), Survival, Tracking, Wrangling с бонусом +20

Talents:
(стартовые)
Melee Weapon Training (Primitive)
Pistol Training (SP)
Basic Weapon Training (Primitive)
(приобретённые)
Basic Weapons Expertise - умение использовать любое базовое оружие кроме экзотического
Melee Weapon Expertise - умение использовать любое оружие ближнего боя кроме экзотического
Sound Constitution (x3) - +3 хп
Guardian - раз за бой можно потратить свои действия следующего раунда, чтобы поменяться местами с союзником в пределах 2 метров. Это может сделано в любое время, даже во время чужого хода, и атаки, которые были направлены в союзника, придутся на персонажа
Death Blow - +2 к урону рукопашным оружием и можно выбирать место попадания любой удачной атаки
Storm of Blows - полнораундовым действием можно провести три рукопашных атаки (если оружия два, то четыре без всяких штрафов)
Blade Dancer - реролл одной промахнувшейся атаки в раунд, дополнительная попытка парирования, после парирования можно один раз контратаковать со штрафом -10, противники не получают бонуса за окружение персонажа, после атаки можно сделать тест Акробатики и подвигаться на Ag/2 метров свободным действием.
True Grit - уменьшает критический урон вдвое
Fearless - иммунитет к эффектам страха
Mental Aegis - +10 к тестам против психосил и эффектов варпа, реролл проваленных тестов Воли против влияющих на разум варповских эффектов, способность заставлять псайкера, атакующего его психосилой, пройти ВП тест и при провале получить 1д10+ВП ударного урона в лицо, игнорируя броню и тафну, но не ВП бонус псайкера.
Favoured by Fate - +1 фп

Traits:
Blessed Ignorance - Imperial citizens know that the proper ways of living are those that are tried and tested by the generations that have gone before. Horror, pain and death are the just rewards of curiosity, for those that look too deeply into the mysteries of the universe are all too likely to find malefic beings looking back at them. Penalty: Your wise blindness imposes a –5 penalty on Forbidden Lore (Int) Tests
Hagiography - Meditation upon the lives–and, more importantly, deaths of the Emperor’s blessed saints grants Imperial citizens a wide knowledge of the Imperium of Man. Benefit: Imperial worlders treat the Common Lore (Imperial Creed) (Int), Common Lore (Imperium) (Int), and Common Lore (War) (Int) skills as Basic Skills.
Liturgical Familiarity - Surrounded as they are by folk of the faith, Imperial citizens are accustomed to the preaching of the Ecclesiarchy. Benefit: Imperial world characters treat Literacy (Int) and Speak Language (High Gothic) (Int) as Basic Skills.
Superior Origins - Imperial citizens know that of all the worlds in the Imperium, theirs is, in fact, the most beloved of the Emperor. Benefit: Increase your Willpower by +3
Shield Against Harm - The Crusader may make a Parry test as a Reaction to block an attack made against the Inquisitor; Sacrificing his next turn, the Crusader may take all of the damage from one hit just suffered by his Inquisitor
Hunter of Aliens - +10 to his WS and a +2 to melee weapon damage when combating aliens
Unnatural Strength (x2) - от мускульных имплантов

Bionics:
Best-Craftsmanship Synthetic Muscle Grafts - Best-Craftsmanship grafts will grant the Unnatural Strength (x2) Trait but also impose a –10 penalty to any Agility Tests due to the misshapen nature of the body.
Cybernetic Senses - бионический глаз даёт telescopic sight, эффект фотовизора (против флешек) и Dark Sight trait.
Cranial Armour - This augmentation covers or replaces most of the skull with layers of plasteel and gel padding to better prevent concussion and other brain injuries. This implant adds +1 Armour—this bonus stacks with any worn Armour—to the Head location.
Инвентарь
TB: +8
Head: 1
Torso: 7
Left Arm: 7
Right Arm: 7
Left Leg: 7
Right Leg: 7
Количество ран: 20/20
Силовое поле: 50, перегрузка 1.

Equipment:
Hand Flamer «Полыхающий» - 10m, S/–/–, 1d10+5 E, 2 Pen, 60 Clip, 2Full Rld, Flame, Sacred, 3.5 kg
Eviscerator «Смерть Огненная» - 1d10+11 R, 5 Pen, Tearing, Sacred, Unwieldy, 12 kg (атака 69, урон 1д10+28 (против ксеносов атака 79, урон 1д10+30), три атаки в раунд)
Sanctified Carapace - 7 AP All, 18 kg (best quality)
Cranial Armour - this augmentation covers or replaces most of the skull with layers of plasteel and gel padding to better prevent concussion and other brain injuries. This implant adds +1 Armour point to the Head, and stacks with any worn armour on that location.
Maccabien Rosarius - розарий генерирует силовое поле с рейтингом 50, перегружаясь на 1 (0,5 кг)
Медальон-аквила
Облачение Экклезиархии (ОХК)
4 свечи
Талисман (четки из человеческих зубов)
Рюкзак для боеприпасов (60 зарядов для огнемёта)
Респиратор
Вокс-бусина

Максимилиан Карн

Вне игры

Автор:   SirRaubritter
Раса:   Человек
Класс:   Легат-Дознаватель
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Характер
История
Навыки
Name: Maximilian Carne
Role: Arbiter/Interrogator/Legate Investigator
XP: 25000
Imperial Divination: “Die if you must, but not with your spirit broken.”

Wounds: 12 | 4 + 8 (Hive World)
Insanity: 16 | 32 - 16
Corruption: 7 | 20 - 13
Fate: 4 | 2 + 1 (Ascension) + 1 (Favoured by Fate)

Characteristics:
WS: 38 | 13 + 20 (Hive World) + 5 (Simple)
BS: 54 | 14 + 20 (Hive World) + 5 (Simple) + 5 (Intermediate) + 5 (Trained) + 5 (Expert)
S: 41 | 11 + 20 (Hive World) + 5 (Simple) + 5 (Intermediate)
T: 33 | 8 + 15 (Hive World) + 5 (Simple) + 5 (Intermediate)
Ag: 40 | 15 + 20 (Hive World) + 5 (Simple)
Int: 58 | 18 + 20 (Hive World) + 5 (Simple) + 5 (Intermediate) + 5 (Trained) + 5 (Expert)
Per: 64 | 19 + 20 (Hive World) + 5 (Simple) + 5 (Intermediate) + 5 (Trained) + 5 (Expert) + 5 (Heroic)
WP: 40 | 12 + 20 (Hive World) + 3 (Imperial Divination) + 5 (Simple)
Fel: 41 | 11 + 25 (Hive World) + 5 (Friends in High Places)

Skills:
Awareness (Per)
Ciphers (Inquisition, Underworld) (Int)
Climb (Ag)
Common Lore (Adeptus Arbites) +10 (Int)
Common Lore (Imperium, Underworld) (Int)
Command (Fel)
Dodge (Ag)
Forbidden Lore (Psykers) (Int)
Forbidden Lore (Cults, Heresy, Mutants) +10 (Int)
Interrogation +20 (WP)
Intimidation +20 (Str/Int/Fel)
Inquiry +20 (Fel)
Literacy (Int)
Logic (Int)
Scholastic Lore (Bureaucracy, Cryptology) (Int)
Scholastic Lore (Judgement) +20 (Int)
Scrutiny +20 (Per)
Search +10 (Per)
Secret Tongue (Gutter, Throne Agent) (Int)
Shadowing +10 (Ag)
Speak Language (High Gothic, Low Gothic) (Int)
Tracking +20 (Int)

Talents:
Air of Authority: Command Test for (1d10 + Fel Bonus) number of people, can affect non-servants with -10 penalty.
Arms Master: Use non-proficient weapons at -10 penalty.
Basic Weapon Training (SP): Use weapon group without penalty.
Combat Master: Opponents get no bonus for outnumbering you.
Disarm: Full Action to disarm opponent by an Opposed WS Test. Opponent drops weapon on success. On 3+ degrees of success - take opponent's weapon.
Fearless: Immune to Fear and Pinning. Has to succeed WP Test to disengage from combat.
Hatred (Heretics): Gain +10 bonus to attack hated creatures.
Heightened Senses (Hearing, Sight): Gain +10 bonus to a particular sense.
Hip Shooting: Gain a free attack with pistol when you make a Full Move.
Jaded: Never gain Insanity Points from ordinary horrors.
Light Sleeper: Count as awake, even when asleep.
Melee Weapon Training (Primitive): Use weapon group without penalty.
Peer (Enforcers, Inquisition, Underworld): Gain +10 bonus on Fel Tests to interact with organisation.
Pistol Training (Bolt, SP): Use weapon group without penalty.
Quick Draw: Ready weapon as a Free Action.
Rapid Reload: All reload times are reduced by half (round down).
Takedown: Declare Takedown on WS Test and take Half Action. On hit with 1+ damage - opponent must pass T Test or be Stunned for 1 Round.
Talented (Inquiry, Interrogation): Gain +10 bonus to corresponding Skill Test.
Total Recall: Remember trivial facts and minor details.

Ascended Talents:
Favoured by Fate
Good Reputation (Inquisition)
His Right Hand
Master Questioner
Peerless Marksman
Watched From On High
Wild Skills and Talents



Career: Arbitrator
Starting Skills:
Common Lore (Adeptus Arbites)
Common Lore (Imperium)
Inquiry
Literacy
Speak Language (Low Gothic)
Starting Talents:
Basic Weapon Training (SP)
Melee Weapon Training (Primitive)
Quick Draw

Rank 1: Trooper
XP: 500/500
Advances:
Awareness | 100XP
Inquiry +10 | 100XP
Intelligence (Simple) | 100XP
Pistol Training (SP) | 100XP
Scrutiny | 100XP

Rank 2: Enforcer
XP: 500/500
Advances:
Common Lore (Underworld) | 100XP
Disarm | 100XP
Intimidate | 100XP
Takedown | 100XP
Tracking | 100XP

Rank 3: Regulator
XP: 1000/1000
Advances:
Ciphers (Underworld) | 100XP
Dodge | 100XP
Intelligence (Intermediate) | 250XP
Interrogation | 100XP
Perception (Simple) | 250XP
Search | 100XP
Toughness (Simple) | 100XP

Rank 4: Investigator
XP: 1000/1000
Advances:
Ballistic Skill (Simple) | 100XP
Ballistic Skill (Intermediate) | 250XP
Inquiry +20 | 100XP
Pistol Training (Bolt) | 100XP
Search +10 | 100XP
Tracking +10 | 100XP
Weapon Skill (Simple) | 250XP

Rank 5: Arbitrator
XP: 1000/1000
Combat Master | 200XP
Common Lore (Adeptus Arbites) +10 | From Rank 1 | 100XP
Interrogation +10 | 100XP
Intimidation +10 | 100XP
Scholastic Lore (Judgement) | From Rank 3 | 100XP
Scrutiny +10 | 100XP
Secret Tongue (Gutter) | 100XP
Shadowing | 200XP

Rank 6: Proctor
XP: 2000/2000
Agility (Simple) | 500XP
Climb | From Rank 3 | 100XP
Command | 100XP
Heightened Senses (Hearing) | From Rank 4 | 100XP
Heightened Senses (Sight) | From Rank 4 | 100XP
Hip Shooting | 100XP
Interrogation +20 | 100XP
Intimidation +20 | 100XP
Light Sleeper | From Rank 1 | 100XP
Perception (Intermediate) | 500XP
Rapid Reload | From Rank 1 | 100XP
Tracking +20 | 100XP

Alternate Rank 7: Legate Investigator
XP: 3000/3000
Air of Authority | 200XP
Ciphers (Inquisition) | 200XP
Forbidden Lore (Cults) | 100XP
Forbidden Lore (Cults) +10 | 200XP
Forbidden Lore (Heresy) | 100XP
Forbidden Lore (Heresy) +10 | 200XP
Forbidden Lore (Mutants) | 100XP
Forbidden Lore (Mutants) +10 | 200XP
Forbidden Lore (Psykers) | 100XP
Scrutiny +20 | 200XP
Strength (Simple) | 500XP
Talented (Inquiry) | 200XP
Talented (Interrogation) | 200XP
Toughness (Intermediate) | 250XP
Willpower (Simple) | 250XP

Rank 8: Lord Marshal
XP: 3000/3000
Arms Master | From Rank 6 | 100XP
Ballistic Skill (Trained) | 500XP
Intelligence (Trained) | 500XP
Intelligence (Expert) | 750XP
Perception (Trained) | 750XP
Scholastic Lore (Bureaucracy) | 200XP
Scholastic Lore (Judgement) +10 | 100XP
Scholastic Lore (Judgement) +20 | 100XP



Ascended Career: Interrogator
Transition Package: Friends in High Places (+5 Fel, Peer (Inquisition), Good Reputation (Inquisition))
Starting Talents:
His Right Hand
Master Questioner
Watched From On High
Wild Skills and Talents

Rank 9:
XP: 4000/4000
Secret Tongue (Throne Agent) | 500XP
Skill (Any) | Scholastic Lore (Cryptology) | 700XP
Skill (Any) | Logic | 700XP
Skill (Any) | Speak Language (High Gothic) | 700XP
Talent (Any) | Fearless | 700XP
Talent (Any) | Total Recall | 700XP

Rank 10:
XP: 4000/4000
Ballistic Skill (Expert) | 750XP
Peer (Underworld) | 500XP
Skill (Any) +10 | Shadowing +10 | 700XP
Strength (Intermediate) | 650XP + 100XP Next Rank
Talent (Any) | Jaded | 700XP
Talent (Any) | Hatred (Heretics) | 700XP

Rank 11:
XP: 4000/4000
Favoured by Fate | 700XP
Peerless Marksman | 700XP
Peer (Enforcers) | 500XP
Perception (Expert) | 1000XP
Perception (Heroic) | 1000XP
Strength (Intermediate) | 100XP Continuation

Rank 12:
XP: 0/5000
Инвентарь
Ranged Weapon: "Dura Lex" Bolt-Revolver (Best Craftsmanship)
Class: Pistol (Bolt)
Attachments: Fire Selector, Red-Dot Laser Sight
Range: 30m
RoF: S/-/-
Damage: 1d10 + 5 X
Penetration: 4
Clip: 6
Reload: Full Action (Half Action with Rapid Reload)
Special: Tearing
Weight: 4.5kg | 3.5kg + 0.5kg (Fire Selector) + 0.5kg (Red-Dot Laser Sight)

Ammo:
Regular Bolt Shells (x6)
Inferno Bolt Shells (x12)
???Blessed Organ-Grinder Bolt Shell???

Melee Weapon: Agni-pattern Power Maul (Best Craftsmanship)
Class: Melee
Damage: 1d10 I (Low Power) | 1d10 + 4 E (High Power) | + 1 (Best Craftsmanship) + 4 (Strength)
Penetration: 4 (Low Power) | 6 (High Power)
Special: Shocking (Low Power) | Power Field (High Power)
Weight: 0.75kg


Armour: Adeptus Arbites Carapace Armour (Best Craftsmanship)
Locations covered: All
AP: 6
Weight: 14kg

Equipment:
Manackles (Best Craftsmanship) (x3) | 4.5kg (1.5kg each)
Magnetic Harness (Best Craftsmanship) | 10kg
Maccabien Rosarius (Good Craftsmanship) | Stylised as Scales of Justice | 0.5kg

Cybernetics:
Karrikan Lock-Arm (Best Craftsmanship)
Нет ни одного персонажа мастера.