[PF2e] Show Must Go On | Партия


Предзаявка

Заявка на рассмотрении
Автор:   Солнечная Принцесса
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Бонни, Пылкая Жонглерша

Заявка на рассмотрении

Автор:   roloroma
Раса:   Гнолл
Класс:   Сорвиголова (Хвастун)
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность


Итак, вы решили посетить бродячий цирк. Вы усаживаетесь поудобнее, берете перекус, болтаете с другом о том, насколько шутки клоунов заезжены и что интереснее бы на эти деньги было купить паленого бухла, словиль белочку и кайфовать от глюков. Выступление затягивается до самого вечера, за шатром уже хоть глаз выколи, сквозь дырки в куполе видны россыпи звезд. На сцену выходит рингмейстер, чтобы объявить очередного ублюдка. Но вместо привычного зазывающего голоса и дешевого пафоса... свет гаснет, а начальник цирка пропадает. Факела вокруг арены полностью тухнут, и вы с непривычки промаргиваетесь и озираетесь, пытаясь понять что произошло и куда подевались еще полчаса оплаченного вами выступления. Внезапно, из центра арены, раздается вижжащий, громогласный и заставляющий застыть кровь смех. Даже не смех - это больше похоже на боевой клич, который мог бы издать только какой-то зверь. Появляются два красных тонких огонька. Вы прищуриваетесь и ваши слегка привыкшие к темноте глаза понимают, что это зрачки. И вы готовы поклясться что они смотрят прямо на вас.

Скрипящий хогот умолкает, позволяя привыкнуть к тишине. Загораются еще два кроваво красных огня, уже похожих на факела. Зрачки обрастают едва уловимым белым контуром черепа, отражающем блики пламени, на вершине которого кажется тускло горит еще один факел. Удар барабана. Еще удар. Один из факелов взмывает в воздух, затем второй. Затем появляются третий, четвертый. Падают обратно к скелету, который уже освещен достаточно, чтобы разглядить в нем силуэт. Гулкая барабанная дробь разгоняется вслед за вашим сердцебиением. Факела начинают менять цвет, становясь то фиолетовыми, то голубыми, сталкиваясь и испуская в самой верхней точке сноп разноцветных искр. Дуга огней перемещается вслед за силуэтом, который исполняет пируэт за кульбитом. В какой-то момент скелет останавливает акробатический трюк посередине, оставаясь вверх ногами и продолжая кидать вверх они ногами. Меняет позу еще раз. И еще, в каком-то неуловимом танце. Бросок за броском. Один из огней вылетает из общей дуги вперед, падая на арену и от него порасходится по границе тусклое красное пламя, поджигающее освещающие костры. Вы уже успели привыкнуть к полутьме и можете за силуэтом скелета, а вернее за белыми келетоподобными паттернами в черной как уголь шерсти, разглядеть небольшого роста молодую гноллиху с переходящим в гриву ярким оранжевым ирокезом. Которая, с широкой, вызывающей ухмылкой, продолжает выступление. Тусклый свет цветных факелов сменяется обычным ярким и теперь акробат не столько жонглирлирует, сколько кажется, бросает вызов куполу, стремясь поджечь его. Факелов становится все больше. Кажется, их не менее двенадцати. Барабанная дробь дополняется редким звоном тарелок, резко бьющими в такт вспышкам света. Наступает кульминация, в которой артистка бросает по нескольку факелов за прыжок точно в костры, до этого освещавшие арену, которые вместо того, чтобы загорется, один за другим тухнут от бросков. Завершающий брейк в музыке, гноллиха с всё той же ухмылкой на лице ловит последний факел, направляет наверх, озаряет шатёр огромной вспышкой ослепительного кроваво-красного пламени и под эхо собстенного смеха её зрачки исчезают в кошмерной темноте.

И вот через пару секунд арена вновь озаряется светом, на ней как ни в чем не бывало стоит рингмейстер и объявляет выступление силача-гоблина, оставляя вас гадать, что вообще произошло и произошло ли что-то вообще.
Характер
В отличии от большинства актеров цирка, Бонни не очень то хочет славы или денег. В основном из-за привитой ей в племени скупости, гноллиха весьма неплохо живет на те гроши, что получает от представлений и не очень то жалуется дешевому пойлу или позапрошлонедельней стряпне, благо анатомия позволяет жрать дохлятину любой свежести и не-очень-свежести. Что она ценит куда больше - это результаты выступлений на публике. А именно ошарашенные, напуганные до усрачки лица толпы, когда она начинает представление. В целом, она где-то специально старается не светится на зазываниях и ярмарках, чтобы не потерять эффектности.

Прагматичная и свободолюбивая, жонглерша держится в цирке обособленно почти всегда, кроме двух случаев - попойка и замес. Если в первом случае она с удовольствием вылезает из своего гамака, чтобы нажраться до упада, то второй существенно занимательнее. Если кому-то приходит в голову атаковать бродячий цирк, Бонни, одетая в гребанные останки таких же гениальных налетчиков, с душеразидрающим визгом и смехом вылетает хрен пойми откуда, размахивая острыми как бритва огромными метательными звездами, выполненными из кости и вставленными металлическими лезвиями. После её и остальных членов цирка отпора, оставшиеся бандиты чаще всего понимают, что не на тот цирк напали и начинают сматывать куда-нибудь в лес. Что не очень им помогает скрыться от рвущейся на нечеловеческой скорости вслед за ними на всех конечностях огромной гиены, которая ловко маневрирует среди деревьев, радуясь охоте, а через минут пять приходит обратно, вся в крови, с парочкой новых... запчастей для костяных украшений и довольной, какая у неё бывает после плотного обеда, мордой.
История
– Никаких имён. Или представлений.
Гноллиха раскинула на столе рингмейстера свои ступни, ковыряясь в зубах тонким осколком кости на своем ожерелье.
– Если надо - зовите меня Бонни. Нет, я не в розыске. Еще бы кто смог дожить, чтобы сдать меня властям, хе-хе-хе. Нет, я никогда не промышляла воровством. Нет, меня не ищет толпа рассерженных орков, которым я торчу кучу денег... Ладно, ладно. Вам так интересно, откуда я и почему хочу у вас работать? Хорошо. Я из Некса, с запада онного. Да, далековато забралась. Мое племя перебила кучка ублюдков, которые считали, что гноллы из джунглей будут сбиваться в бродячие стаи и устраивать разбои на торговых путях, жрать детей и поклоняться своим демонам. Да, мы поклонялись Ургатое, отсюда и татуировки, ну и что? Я тогда еще щенком была, да и налеты то всего пару шутк помню. А они взбеленились как будто мы им кость поперек горла и вдоль жопы. Методично так начали вырезать, пришлось дать дёру вместе с другими. Осели в маленьком портовом городе на севере, там потерпимее народ. Я начала учиться метать ножи на потеху толпе, потом недолго подрабатывала охотницей за головами, но там свой маленький круг из которого меня вежливо попросили уйти нахрен и даже оплатили переправу. В грузовом отсеке. Связанной. И, собственно, вот я тут, ищу куда пристроить хвост, чтобы было непыльно и интересно...

– Чё умею? Метанием ножей особо никого в наше время не удивишь. Хотя вы бы видели хлебала кретинов, которые ловили мои звёзды в лоб, ха! Но метаю я их хорошо, с двадцати футов не промажу. По канату могу ходить, но так - не особо. Че ещё... Акробатические трюки? Могу охранять цирк, но это само собой разумеющееся, чтобы я от резни то отказалась. Про факела уже говорила... Десять штук могу достаточно стабильно, но лучше четыре или шесть - я тогда всякие кульбиты проще делаю. А, меня из-за шерсти в темноте хрен разглядишь, я на всяких фестивалях частенько выступала ночью, получается интереснее, чем когда всякие белолицые светят хлебальниками. Кольца из ушей снимать только надо, а то отсвечивают больно уж. Сколько хочу? Ну... чтобы было где поспать, чего пожрать, да и на хорошее выступление чтобы нажраться можно было, поспать меня и гамак с навесом устроят. А ну и сплю я в основном днём, привычка... Демонстрация? Не вопрос, когда? Сейчас? Ну, пошли. Разомнусь заодно.
Навыки
Ссылка на билдер ссылка

Бонии
[Kholo][Gnoll][Humanoid]
Female, Kholo(Dog Kholo), Lost and Alone, Swashbuckler(Braggart) 1

ABILITY SCORES:
STR +2 (+Ancestry +Free)
DEX +3 (+Background +Class +Free)
CON +1 (+Free)
INT +1 (+Ancestry)
WIS -1 (-Ancestry)
CHA +3 (+Ancestry +Background +Free)

SAVING THROWS:
Fort +4 Trained
Ref +8 Expert
Will +4 Expert

COMBAT STATS:
Hit Points 19 = 8 Ancestry + (10 Class + 1 Con) * 1 level
AC 18 = 10 Base + 3 Dex + 3 Trained + 2 Sankeit
Speed 25 ft. (+5 with both hands free*, +5 while Panache*)
Perception +4 Expert = +4 Expert -1 Wis (Low-Light vision, Hearing, Scent 30 ft.)

SPECIFIC ACTIONS AND REACTION:
• Confident Finisher (A) ссылка

PROFICIENCIES:
Attack Proficiency:
• Unarmed Trained
• Simple Weapon Trained
• Martial Weapon Trained
• Advanced Weapon Untrained
Defense Proficiency:
• Unarmored Trained
• Light Trained
• Medium Untrained
• Heavy Untrained
Class DC: 16 = 10 (Base) + 3 (Dex) + 2 (Trained) + 1 (Lvl)

SKILLS AND KNOWLEDGES
[○ – untrained ◔ – trained ◑ – expert ◕ – master ✪ – legendary ]
Languages: Common, Dwarven, Osiriani, Sylvan

◔ +06 Acrobatics (Dex)
○ +01 Arcana (Int)
◔ +05 Athletics (Str)
◔ +04 Crafting (Int)
◔ +06 Deception (Cha)
○ +03 Diplomacy (Cha)
◔ +06 Intimidation (Cha)
○ -01 Medicine (Wis)
○ -01 Nature (Wis)
◔ +04 Occultism (Int)
◔ +06 Performance (Cha)
○ -01 Religion (Wis)
○ +01 Society (Int)
◔ +06 Stealth (Dex)
○ -01 Survival (Wis)
○ +03 Thievery (Dex)

◔ +04 Lore: Warfare (Int)

CLASS FEATS AND ABILITIES:
• Style: Braggart ссылка
• Panache ссылка
• Precise Strike ссылка
• Stylish Combatant ссылка
• Confident Finisher ссылка
• Feature 1: Flying Blade ссылка

ANCESRY FEATS AND ABLITIES
• Heritage: Dog Kholo ссылка
•• Feature 1: Sensitive Nose ссылка

SKILL FEATS
• Background: Intimidating Glare ссылка
Инвентарь
XP: 0/1000
Hero Points: 1/3
HP: 19/19
AC 18; Fort +4; Ref +8; Will +4
Speed: 25 ft. (+5 with both hands free*, +5 while Panache*)
Perc +4 (Low-Light vision, Hearing, Scent 30 ft.)
Panache: No

GEAR
Hands:
- Starknife (1d4+2PS +2Prec) [Deadly d6] [Agile] [Finesse] ссылка
- Starknife (1d4+2PS +2Prec) [Deadly d6] [Agile] [Finesse] ссылка
Wear:
- Starknife (1d4+2PS +2Prec) [Deadly d6] [Agile] [Finesse] ссылка
- Sankeit (+2AC +3DexCap, 1Str, Light, Skeletal*) [Laminar]
- Clothing (Ordinary) ссылка

Backpack:
- bedroll
- 10 pieces of chalk
- flint and steel
- 50 feet of rope
- 2 weeks' rations
- soap
- 5 torches
- a waterskin

Money:
0gp 24sp 0cp

Максин

Заявка на рассмотрении

Автор:   Ингероид
Раса:   Вишканья
Класс:   Некромант
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность

Увлечение само-утоплением довело кожу Максин до прекрасного голубого цвета. Регулярные игры с внешним видом и одеждой оставили её андрогинной.
Характер
Максин живёт ради пресечения табу: не убей, не укради, не солги - да, да, да, но это скучно; многоуровневый обман, обратная кража, дважды ложный ритуал призыва погибшего близкого - это его уровень; проще говоря: если кто-то, кроме него, понял его шутку, то она не удалась.
История
Максин появился на свет среди бесхозного каравана вишканья, путешествующего по Речным Королевствам не столько в надежде найти свой дом, сколько в желании избежать очередных преследователей. Когда Максин повзрослела, каравану пришлось распасться из-за очередной войны: часть отправилась в Бревой, часть - в Мендев; Максин же подбила одного из волшебников Ироветти отправить её в случайное место мира.
Случайным местом оказалась крипта лича, выбраться из которой Максин смог только через месяц мучительно медленного и осторожного избегания ловушек и нежити. С тех пор в его костях живёт Дрожь, позволяющая его глазам сиять неземным светом и зачаровывать живых и мёртвых.
Вскоре после этого Максин нашла себя в цирковом караване, так же, как и вишканья странствующем по миру. "Нашла" - потому что там он спрятался после мошенничества. И, как призыватель духов усопших и шарлатан общего назначения, Максин в караване остался.
Навыки
Инвентарь

????

Заявка на рассмотрении
Автор:   Crechet
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Вильгельм Шварцпульвер

Заявка на рассмотрении

Автор:   Sir Gentleshark
Раса:   Скелет
Класс:   Кинетик
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Весьма потрепанный не-жизнью скелет не то полурослика, не то гнома. Носит усы и бороду, которые периодически меняет по мере использования. В зубах - вечная трубка. Обычно носит рабочую робу.
Характер
Немногословный и работящий, Вильгельм, также за глаза названный каким-то шутником Погремушкой, занимается поддержанием циркового добра в относительно рабочем состоянии. Хорошего мастера сцены не должно быть видно, и этого работягу не видно никогда. Просто сами сменяются декорации, загорается свет, досадные падения скрываются за клубами неизвестно откуда появившегося дыма, а взгляды публики отвлекаются на красочные фейрверки, появляющиеся в нужный момент.
В редкие же моменты, когда ничего не происходит, его можно найти в мастерской, посреди разложенных приспособлений, напевающего себе под нос какие-то матросские песни.
Несмотря на то, что скелет не горит желанием общаться, посетителей своей берлоги он ни разу не отпускал без очередной порции морских баек.
История
Шпрейхмейстер утверждает, что выкупил его у какого-то старого некроманта и оракула, сам Вильгельм как-то рассказывал, что долго ходил по Внутреннему морю, хотя приезжий знаток географии спорил с ним, с жаром убеждая слушателей, что острова и их обитатели, о которых шел рассказ, находятся в Обарском океане.
Многие просто воспринимают Вилли как часть антуража и просто не вмешиваются в его дела,
Навыки
Perception +3; Low-Light Vision
Languages None selected
Skills Acrobatics +2, Arcana +5, Athletics +5, Crafting +5, Deception +4, Lore: Fireworks +5, Nature +3, Performance +4, Stealth +5
Str +2, Dex +2, Con +2, Int +2, Wis +0, Cha +1
AC 17; Fort +7, Ref +7, Will +3
HP 16
Collapse
Speed 25 feet
Burning Jet
Ocean's Balm
Channel Elements
Elemental Blast
Base Kinesis
Additional Feats Compact Skeleton, Extended Kinesis, Fascinating Performance, Quick Squeeze
Additional Specials Disease and Poison Protection, Immunity to Death Effects, Impulses, Kinetic Aura, Kinetic Gate (Dual Gate), Kineticist Element (Fire Element), Kineticist Element (Water Element), Negative Healing, Negative Survival, Undead Hunger
Инвентарь
Items Quilted Armor, Alchemist's Lab, Artisan's Toolkit, Backpack, Basic Crafter's Book, Hammer

Миррон `Грозовой` Штендаль

В игре

Автор:   Десятикратное облако
Раса:   Человек
Класс:   Шпрахштельмейстер
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Миррон Штендаль - это всеми любимый шпрахштельмейстер, что и собрал эту труппу. У него, несмотря на совершенно непримечательный внешний вид и совершенно среднестатистическое лицо, есть и изящные манеры, и глубокий голос, и акцент аристократа из дальних земель. Очень экспрессивный, но явно слабый телом, он горит процветанием труппы и её членов, даже когда ему приходится смотреть за репетициями, пряча одышку от пяти минут ходьбы.
Характер
Эдикты: Помогать окружающим раскрыть себя, стремиться к признанию
Анафемы: Тратить своё время впустую, допускать ошибки
Божество: Шелин
История
Грозовой собрал всех из вас в этой труппе чуть больше года назад. Часть из вас - беженцы из опасных жизненных ситуаций, часть - циркачи из разных распавшихся трупп. Миррон - самый опытный, впрочем, циркач среди всех представленных, и он - сердце и организатор вашего маленького предприятия. Именно он планировал программу каждого из ваших рпедыдущих, малых выступлений, и каждому помогал на репетициях. Словом, прекрасный лидер и человк замечательный.
Навыки
Ссылка на билдер: ссылка

(Тут было бы что-то, если бы я его забилдил, но пока что тут нет никаких описаний)
Инвентарь
HP:
AC:
Perception:
Saves:
Speed:
Class DC/Spell DC/Spell attack/Weapon attack modifiers.

Место для вашей экипировки и инвестиций.
Место для ваших ресурсов и расходников.