Действия

- Обсуждение (17)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3845)
- Общий (18011)
- Игровые системы (6320)
- Набор игроков/поиск мастера (42344)
- Котёл идей (4851)
- Конкурсы (17089)
- Под столом (20908)
- Улучшение сайта (11356)
- Ошибки (4429)
- Новости проекта (15141)
- Неролевые игры (11929)

[18+] Хроники города Ангелов | Партия


Дороти

В игре

Автор:   uryo
Раса:   Кэмономими
Класс:   Иностранка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
По документам: Дарья Холодова
Рост: 165 см
Вес: 47 кг
Возраст: 19 лет
Цвет глаз: зелёный
Цвет волос: светло-серый
Невысокая худенькая девушка с бледноватой кожей, выглядящая скорее как школьница лет шестнадцати-семнадцати. Соответственно мало чем может похвастаться в вопросе наличия женских прелестей, да и лицом не безумно красива - Дарья в целом скорее просто мила и среднячок, которого вокруг полным-полно. Шелковистые светлые волосы постоянно пострижены примерно по плечи. Макияж и маникюр скромные, как и выбор дизайна одежды. Витые рога довольно близко расположены к голове.
Характер
Скупа на яркие эмоции и в целом мало разговорчива, однако при этом далеко не трусиха: Дарья готова храбро и уперто добиваться поставленной цели и противостоять недоброжелателю. Хотя всё же в общении с окружающими чувствует себя замкнутой в маленькую коробку, где очень мало воздуха. Всё это является итогом воспитания в детстве, которое Дарья провела без капли участия матери - был лишь только строгий отец, с большим недовольством смирившегося с появлением дочери вместо долгожданного сына.
Из-за одного случая пристрастилась к алкоголю и довольно часто злоупотребляет им, когда слишком переживает или поддается депрессии. Выпивает при этом в одиночестве, ведь в пьяном состоянии становится очень доступной.
Любит: молочные продукты (коктейли в особенности), фрукты, читать, ухаживать за животными, играть с детьми и обниматься.
Не любит: острые предметы, большое скопления людей, маленькие пространства и насекомых.
История
"Он говорил, что мы охотимся не из-за нужды. Нам было не обязательно есть мясо, но он говорил, что мы обязаны это делать. Так мы сохраняли баланс в природе и становились куда сильнее этих глупых травоядных, преклоняющихся перед хищниками."
Отец Дарьи до сих пор остаётся единственным из известных девушке родственников. Этот серьезный, строгий и грубый мужчина, живущий до сих пор отшельником-охотником где-то в Сибирских лесах, считал что знания о давно умерших мало чем помогут его дочери в будущем. Зато вот одобрял сидение дочери за книгами в домашней библиотеке и обучение её правилам поведения в природе.

"Полезные навыки? Ну, я умею точить ножи..."
Жизнь вдали от цивилизация впервые переменилась когда девочке было шесть лет. Отец вместе с ней возвращался из дальней хижины и внезапно попал с малышкой в жуткую непогоду. Девочку пришлось полностью укрыть в большом коробе на спине, отчего следующий тревожный звук она услышала уже в полной темноте. Рык медведя вынудил отца поставить короб дабы проще вступить в противостояние... Однако Дарья тогда испытывала в первую очередь страх и мало задумывалась о причинах поступках взрослого. Осознавая мир только лишь через звуки, она вскоре переполнилась тревогой, крепко сжала кольцо-амулет матери и... Ну, глыба с медведем внутри себя появилась через минуту и стала причиной дополнительных уроков от родителя. Благо для отца это было явно не впервой, так что по возвращению домой из чулана были вынесены запрятанные тома.

"Медведь был менее страшным, нежели десяток глазеющих сверстников."
Но, конечно же, он мало чему мог научить свою дочурку - оттого и отправил свою двенадцатилетнюю дочку в Академию. Благо хоть не в одиночку своим ходом. Уже там ей нормально оформили документы и начали приручать к цивилизации. Девушка затягивалась в неё понемногу, пока не привязалась к одному иностранцу и начала затягиваться в общения с окружающими с головой. Тайлер стал для неё настоящим трамплинов в будущее нормального человека. Наверное? Дарья мало что понимали в этом "нормальном" и просто пыталась освоиться, пусть и считала образ жизни нового друга чересчур социально-активным.
Не особо понимая как тоже стать более общительной, девушка избрала алкоголь как инструмент вливания в социум. По итогу это привело к половому акту с другом-эльфом, что пробудило к нему теплые эмоции далеко не дружеской природы. Попытавшись повторить случившееся, овечка столкнулась с тем, что судьба не всегда добра к ней. Пусть пару бутылок и отправили её в постель, вот только компанию ей составили два совсем других знакомых. Пришлось хорошенько попросить тех молчать о произошедшем, ведь всё же у рогатой не пропало чувств к остроухому иностранцу. "Хорошенько попросить" по итогу вылилось в ответное условие совместно распивать алкоголь время от времени без участия кого-то лишнего, просто приятные вечера троицы друзей или девушки с кем-то из парней.

"Приеду на Новый год. Люблю"
Так завершилось письмо, которое Дарья отправила отцу перед отъездом в Америку. Девушка решила испытать счастье и отправиться следом за объектом своей любви. И пусть с языком у неё были проблемы, однако она была слишком упёрта чтобы просто не попробовать. Вот только перед поиском работы определённо стоило решить вопрос с алкоголизмом и путаницей в собственных эмоциях. И раз денег на психолога не хватало, пришлось обойтись участием в клубе анонимных алкоголиков.

Лица:
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Эдвард Риверс

В игре

Автор:   Joeren
Раса:   Мимик
Класс:   Фрилансер
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Примерный возраст: 19-22 (точный не помнит).
Свой рост: 172 см.
Свой вес: 60 кг.



В своём обычном виде Эдвард выглядит как худощавый парень, способный легко затеряться в толпе. У него непослушные тёмные волосы и серо-голубые глаза, часто скрывающие усталость и внутреннюю борьбу, хотя при необходимости они могут блестеть уверенностью или даже обаянием. Лицо тонкое, с чётко очерченными скулами и мягкими чертами, что делает его внешность немного андрогинной.

Эд предпочитает простую, неприметную одежду: чёрные или серые футболки, толстовки, джинсы - всё, что поможет ему оставаться незаметным. Он не носит ярких аксессуаров или чего-либо, что могло бы привлечь лишнее внимание, и часто выбирает одежду, которая помогает ему быстро менять свой образ при необходимости.
Характер
Эдвард - спокойный и собранный, привык всегда быть настороже. Он осторожен в общении, скрывает свои истинные эмоции и часто меняет личность, чтобы не привязываться к одному образу. Когда нужно, Эдвард может быть обаятельным и легко играет разные роли ради выживания. Однако за этим фасадом скрывается глубоко уязвимая личность, страдающая от одиночества и тоски по прошлому, к которому он уже не может вернуться. Его мучает страх, что он превращается в монстра, и мысль о том, что культисты могли быть правы - что он больше не человек.

Парень не может избавиться от внутренней борьбы с тем, кем он стал. Он хочет сохранить человеческие чувства и ищет способ обрести контроль над своей судьбой, чтобы не быть игрушкой в руках культа или жертвой собственного страха. Постоянная опасность быть пойманным - либо культистами, либо охотниками на монстров и властями - не даёт ему покоя. Он надеется найти тех, кто сможет помочь ему разобраться в своей природе, и делает всё возможное, чтобы предотвратить раскрытие своего происхождения и сохранить свою новую жизнь.
История
Эдвард был обычным студентом колледжа, когда его жизнь изменилась навсегда. Его похитили члены таинственного культа, использующего древние ритуалы для создания мимиков, которых они обращают в своих покорных слуг. Эдвард стал жертвой одного из этих ритуалов и получил способность изменять свою внешность по желанию.

После ритуала он потерял большую часть своих воспоминаний, и культисты планировали использовать его как орудие для своих целей. Но Эд, несмотря на амнезию, сохранил достаточно воли, чтобы сбежать. Он сам не знает, как ему это удалось, но он украл одну за другой несколько личностей культистов, чтобы совершить побег из их логова и скрыться от преследования.

Теперь Эдвард живёт в Лос-Анджелесе, прячась среди людей. Он выбрал этот город, потому что его хаотичная энергия и огромное количество людей позволяют ему легко менять обличия и прятаться на виду. Но каждый день он живёт в страхе перед тем, что культисты снова найдут его.

Парень оказался на улицах Лос-Анджелеса без денег и ресурсов, полагаясь исключительно на свои способности мимика для выживания. Поначалу было тяжело, но со временем он смог обеспечить себя и найти жильё. Какое-то время Эдвард жил на улицах или прятался в заброшенных зданиях, где было легко оставаться незамеченным. Однако он быстро понял, что теперь может «заимствовать» чужую жизнь на короткий срок, чтобы выжить. Он мог притворяться кем угодно другим, чтобы получить временную работу, снять номер в дешёвом отеле или проникнуть на частные вечеринки, где предоставлялись еда и временное убежище. Эд мог пользоваться кредитными картами или кошельками, которые находил у жертв, чью личность он временно копировал. Парень не совершал крупных краж, чтобы не привлекать внимания, но время от времени «брал взаймы» деньги, которых хватало на базовые нужды.

Постепенно Эдвард решил, что ему нужно что-то более постоянное, но безопасное. Он нашёл себе жильё в старом многоквартирном доме в трущобах Лос-Анджелеса. Это место он выбрал намеренно - такие неблагополучные районы переполнены проблемными людьми, здесь никто особо не интересуется жизнью соседей, что делает маскировку более безопасной. Он арендовал маленькую квартирку под чужим именем и с чужими документами, которые использовал для таких дел. Дёшево и скромно, зато не жалко будет поменять, если придётся срочно драпать.

Недавно Эдвард устроился на подработку в качестве фрилансера - фотографа и журналиста для интернет-издания, что позволит ему находиться в гуще событий и иметь повод для постоянных смен образа. В отличие от многих других мимиков, Эд решил жить по своим правилам, хотя ему трудно доверять людям и он до сих пор не может полностью принять своё новое «я».
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Стелла Байт

В игре

Автор:   Аликтус
Раса:   Кэмономими
Класс:   Бармен
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
  Невысокая девушка-кемономими с заострёнными ушами и длинными зелёными волосами, обычно собираемыми в пучок на затылке. Помимо ушей, нечеловеческое происхождение Стеллы также выдают заострённые зубы и глаза пронзительно-жёлтого цвета с вертикально вытянутыми зрачками. Ну и, наверное, самые очевидные признаки, вроде мощного крокодильего хвоста и чешуи на спине, идущей вдоль позвоночника.
  Что до фигуры и форм - то она определённо не обделена последним (хотя там скорее всё "подтянуто", нежели "пышно") - а фигуру помогает поддерживать регулярное плаванье и физические нагрузки, при которых лишнему жирку просто неоткуда взяться - и тем-более успеть отложиться. Хотя возможно дело ещё и в особенностях метаболизма, ибо покушать (и поспать после этого) Стелла любит. В любом случае, ей не раз говорили, что она может и красивая - но уж больно пугающая для того, чтобы быть "магнитом для парней".

Возраст: 22 года
Рост: 163 см.
Вес: 87 кг. (из них ~10 кг. - хвост)


Характер
Прямолинейный, даже несколько грубоватый - нет, Стелла вполне умеет юлить и недоговаривать, однако это совсем не в её вкусе и скорее вынужденная мера. Слова она предпочитает простые и прямые, и ровно такие-же решения проблем. Кроме того, будучи в некотором смысле хищницей, Стеллу притягивают уязвимые и слабые "жертвы", с которыми можно поиграть - как словесно, продавив их под свою точку зрения - так и физически. Хотя в этом смысле девушка старается себя всё-же сдерживать, не опускаясь до издевательств и гнобления.
История
  История Стеллы начинается в Лос-Анжелесе примерно также, как истории множества других обитателей гетто - удачливых и не очень. Выросшая в большой семье со старшим братом и двумя сёстрами - старше и младше - большую часть времени она была предоставлена сама себе, и в перерывах между учёбой и сном чаще всего тусовалась с другими детьми. Это вполне логично вылилось в членство одной из многочисленных уличных банд - благо. когда почти все они попались полиции по какой-то глупой фигне, Стелле хватило мозгов на то, чтобы понять - с этим надо завязывать, пока не поздно.
  Так-что, продолжая держать контакт со старыми знакомцами, но уже не влезая в бесконечные разборки и потасовки, Стелле стала уделять больше внимания учёбе - по крайней мере, насколько ей хватало усидчивости - и шнырянию по всяческим пляжам. Поначалу просто чтобы искупаться и потусоваться со случайными подростками из самых разных мест и слоёв общества - но как-то девчонка увидела, как в одном баре у пляжа бармен сноровисто крутит свой закрытый стакан, готовя разные напитки - и получая весьма неплохие такие купюры в качестве платы. Работа казалась простой - тем-более что с моторикой у девушки всё было неплохо - так-что новой целью её стало стать барменом. Ради этого можно было и поучиться, и найти подработку - и, подзаработав, пройти нужные курсы.
  Была, пожалуй, только одна проблема - мало кто хотел брать к себе бармена, одной улыбки которой достаточно было для того, чтобы напугать кого-то малодушного. Нет, на фоне своей семьи она выглядела очень даже человечно - но на фоне самих людей... Да и всякие "травоядные" тоже при её виде частенько впадали в ступор - будто видели всамделишного хищника. Но, в конце-концов, Стелла смогла найти место, где ей вполне работалось. Небольшой бар на одном из пляжей, что находился под покровительством влиятельной шишки, и заодно служил "нейтральной территорией" для многих уличных банд, одиночек и прочих элементов, не любивших к себе излишнее внимание. Да и просто - это было спокойное место, где никогда не бывает фигни, вроде драк или мордобоев - и откуда провинившиеся вылетают жевать песок. В любом случае, внешность и неплохие физические данные Стеллы были там даже скорее плюсом, а возможность жить в нескольких минутах ходьбы (пусть это и была не полноценная квартира, а комната) была приятным бонусом. Конечно, девушке хотелось чего-то большего, чем не самый престижный бар (и такие под крылышком Беатрис - той самой "влиятельной шишки" - тоже были), но для этого надо было заработать опыт и подкопить деньжат для того чтобы получить лицензию, корочки и всё остальное, что должно быть у самых крутых "миксеров".

Семья:




"Влиятельная шишка":
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мариса Хорн

В игре

Автор:   IronLich
Раса:   Они
Класс:   Ресторатор
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность

Рост: 166 см
Возраст: 27 лет
Характер
Культурная и дружелюбная личность, общение с которой обычно достаточно приятно, благодаря повышенной тактичности и соблюдению приличий со стороны рогатой. Впрочем, в более неформальной обстановке та становится заметно более раскрепощённой и горячей, а также довольно прямолинейной, особенно если выпьет.
История
Мигрантка во втором поколении и одна из многочисленных мелких шестерёнок большого города. Несмотря на в целом не самое дружелюбное происхождение от одной из азиатских кровожадных рас, Мариса сумела успешно взять под контроль свои агрессивные порывы, а потому является довольно популярной и что более приятно, ценимой личностью, занимающейся ресторанным бизнесом в собственном небольшом заведении. Что её более чем устраивает устраивает, ведь так излишки денег можно пускать на интересную выпивку и еду, ещё больше немного погрязнув в чревоугодии.

Также жената и вполне довольна своим браком с такой же они, но полукровкой. Впрочем, в последнее время отношения слегка натянулись из-за недовольства супруги, алкоголизмом Марисы, отчего та была записана в клуб анонимных алкоголиков и теперь находится в некотором нервном напряжении, не слишком довольная подобным исходом, пусть и прогнувшись под партнёршу.

Лица:
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Винсент

В игре

Автор:   IonianKind
Раса:   Человек
Класс:   Мошенник
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Что бы не говорили корпораты, но лучшие идеи в мире моды приходят с низов – и именно в этих кругах Винсент набирал свое чувство стиля. Неважно, носил ли он пиджак и штаны с высокой талией, или же свободный балахон и джинсы – у него всегда находился способ сделать это эффектно. Дорогая бижутерия, часто взятая напрокат, хорошо дополняла образ того, кто любит сорить деньгами и разбирается в красивых вещах.
Характер
Винсенту приходилось часто играть роли, вживаться в образ, менять костюмы и имена. Многие устают от такого притворства, но не он – для парня это было сродни игре, еще одна горячащая кровь авантюра, на которую точно стоит тратить жизнь. Он нечасто задумывался о будущем, считая, что свои молодые годы он будет прожигать дотла – а после уж будь что будет.
История
Винсент – мошенник, но не такой, которого вы встретите на тюремных койках, на дне реки или на другом конце телефонного провода. Начавший с безобидных карточных фокусов, амбициозный юноша быстро понял, что ему этого мало, и принялся искать для себя новое призвание. Забросив учебу в одном из университетов страны, он направил свои недюжинные аналитические способности в русло азартных игр, туда, где холодный расчет встречается с верой в удачу. Любопытно то, что за все время своей яркой карьеры он не нарушил ни единого закона – ведь быть умнее других нельзя запретить указом конституции. К сожалению, нельзя недооценивать и человеческую зависть – ведь если тебя обчистили по закону, больше денег у тебя в карманах от этого не осталось. Потому Винсент успел перебежать дорогу многим богатым простофилям, но до сих пор ему удавалось избегать их нежелательного внимания.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Квинси Армстронг

В игре

Автор:   Эрфар
Раса:   Человек
Класс:   Агент
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Стройная высокая пышногрудая девушка которую проще охарактеризовать как "сексбомбу" чем как либо иначе, и уж точно она скорее похожа на спецагента из порнопародии или каких-нибудь второсортных фильмов продающихся ща счет внешности актрисы чем чего либо другого. Во время работы по проникновению Квинси обычно заплетает длинные волосы в пару гулек чтобы они не мешались в работе и носит облегающий бодисьют оставляющий мало места для фантазии. Вне работы по необходимости может носить даже скромные наряды, но обычно предпочитает довольно откровенный прикид с мини шортиками или юбочками и топиком, иногда дополняя это стильной кожаной курточкой.

Скромный Кэжуал


Хеллоуин

Спецкостюм

Характер
Квинси была человеком не в меру самоуверенным даже до дополнительного влияния симбионта, но под его влиянием она стала совсем сорвиголовой, которая кажется позабыла значения слова "скромность". Кроме того кажется с ней практически невозможно вести разговор чтобы в словах интонациях или выражении лица не проскакивал какой-нибудь дразнящий сексуальный подтекст. Впрочем, тот наивный кто воспримет игривость девушки как сигнал к действию скорее всего быстро разочаруется, не столько потому что она какая-то недотрога, наоборот Квинси и правда достаточно похотлива и бисексуальна. Но кроме того что она предпочитает доминантную роль она очень любит оставлять "добычу" неудовлетворённой как можно дольше.
История
Статистически к криминалу более склонны люди из неблагополучных семей, жители бедных районов и тому подобное, однако в любой статистике существуют исключения. Именно таковым исключением была "банда черлидерш" из Торонто рассадником которой стала одна из элитнейших старших школ города. Девочки и даже из обеспеченных семей, или достаточно талантливые чтобы быть стипендиатками, и даже некоторые преподаватели несколько поколений культивировали "культуру плохих девчонок", поначалу это был безобидный нонконформизм и вызов общественным нормам, нарушение школьного дресс-кода, секс в раздевалке, легкие наркотики. Но постепенно, это переросло в настоящую мафиозную структуру в которую и угодила Квинси. Пришедшая в школу отличница из достаточно богатой семьи она довольно легко попала под дурное влияние "искательниц острых ощущений", тогда же она и познакомилась с будущей коллегой Рейчел.

Парочка Квинси и Рейчел быстро втянулись в двойную жизнь преступниц, гибкие, атлетичные и сообразительные черлидерши, они легко могли залезть в любой дом и квартиру, будь то через не закрытое окно, или взломав закрытые двери. Или даже убедив жертву саму впустить их внутрь, не каждый сможет устоять от соблазна провести вечер в компании пары бисексуальных красоток. Особенно сильно их вдохновила небольшая вечеринка в стиле бдсм между хоккейным клубом и клубом черлидерш, отчего парочка решила добавить в свой арсенал немного грабежей с бондажем. Впрочем, они все еще держали себя в рамках, стараясь не брать слишком много и не оставлять жертв слишком злыми.

Впрочем их аппетиты росли, и в отличии от других участниц их "группировки" Квинси и Рейчел решили по окончанию школы не бросать своё экстремальное хобби приносившие деньги на карманный расходы, вместо этого они решили пойти дальше, чтобы проверить насколько глубока кроличья нора и отправились в своеобразные гастроли по южному соседу - США. Аппетиты парочки постепенно росли как и наглость с которой они работали. Но в какой-то момент они попались, впрочем, совсем не в руки полиции или ФБР. Их поймали БИОПЗ, Бюро изучения оккультных и паранормальных знаний. Оказалось что парочка умудрилась украсть зачарованное ожерелье, которое Бюро искало методы добыть не имея достаточно веских причин для официального изъятия. Более того Квинси каким-то образом смогла "активировать" это ожерелье которое считалось спящим (как оказалось, у него был нижний порог по натуральному размеру груди). Офицер Ингрид оказалась достаточно впечатлена навыками парочки воровок чтобы предложить им немного поработать на бюро и если они себя хорошо зарекомендуют то им дадут возможность пройти дополнительную подготовку и стать агентами бюро. И учитывая альтернативу в виде того что одну из них отправят в тюрьму, а другую ожидало стать подопытным объектом в "хранилище", можно сказать что выбора у них как такового и не было.

К счастью, для парочки любительниц острых ощущений, работа на Бюро была весьма интересной, к тому же, на некоторые их вольности закрывали глаза. И хотя поначалу они опасались что приставленная к ним в роли "наблюдательницы" агент Катерина испортит все веселье, она довольно легко влилась в группу будучи еще той пройдохой.

И вот с момента их "узаконивания" прошло уже несколько лет и в качестве поощрения за хорошую работу троице выдали отпуск который они решили провести в Лос-Анжелесе, впрочем, хотя они и могут провести время в свое удовольствие, в любой момент отпуск может оказаться отложен. Такова работа агентов.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тайлер Флетчер

Персонаж мертв

Автор:   lonebeast
Раса:   Эльф
Класс:   Бездельник
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Рост: 188 см
Вес: 85 кг
Возраст: 20 лет
Цвет глаз: чёрный
Цвет волос: чёрный, крашеный в светлый
Довольно высокий смазливый молодой эльф смешанного японо-гавайского происхождения, со смугловатой кожей и рельефной мускулатурой, которой он не стесняется при случае "светить".
Характер
С лица Тайлера почти не сходит широкая, довольная жизнью улыбка - когда происходит что-то плохое, эта улыбка становится язвительной, и Тайлер, не теряя самообладания и задора, встречает превратности судьбы едкими насмешками. Во многом это маска - Тайлер старается всегда сиять улыбкой, чтобы не показать другим свою уязвимость.
В свою юные годы успел попробовать алкоголь, травку, секс в... очень разных формах и не собирается останавливаться. Мысль о том, чтобы остепениться и стать скучным взрослым Тайлера, если честно, пугает - он ненавидит относиться к чему бы то ни было серьёзно. Одна из "серьёзных" вещей, которые Тайлер всячески отрицает, - это моногамия; Тайлер хронически неспособен хранить верность одному партнёру, однако старается быть хорошим другом со всеми.
Не любит: зиму, лыжный спорт, всё, напоминающее ему о России, и любые проявления гомофобии - на последние отвечает намёками, что "у вас просто мужика нормального не было".
История
С каждым поколением семья Оримисов всё больше американизировалась. Прадед Тайлера участвовал во Второй мировой войне на тихоокеанском ТВД на стороне Японии, попал в плен, был освобождён после войны. Дед Тайлера, к неудовольствию своего отца, осел в Гонолулу (и Тайлер с семьёй несколько раз приезжал к нему на каникулы), отец, Алас Оримис, сменил фамилию на Флетчер и переехал в Калифорнию, где выучился и работал в качестве архитектора. Его младший сын Тайлер... каждый в его народе отмечен энергией одного из четырёх сезонов (прадед был "зимний", дед - "весенний", отец - "осенний"), и Тайлеру досталось ОЧЕНЬ МНОГО лета - это был солнечный ребёнок, а затем подросток, живой сгусток неиссякаемой энергии.
В 13 лет в нём пробудились одновременно (би)сексуальность и ген Мерлина, и Алас Флетчер принял решение отправить сына в магическую академию... в Сибири. И Тайлер быстро почувствовал, что это была огромная ошибка: "эти чёртовы русские" немедленно избрали его мишенью для травли. Тайлер возненавидел холодную Сибирь, каждые каникулы с возвращением домой были для него глотком свежего воздуха, он просил отца перевести его в какую-нибудь другую академию, но тот был глух к мольбам сына.
Тайлеру оставалось только наращивать шкуру сарказма и, по совету старшего брата Скайлера, начать усиленно заниматься спортом. И за пару лет занятий превратился в атлетичного красавчика и начал иметь успех у девушек, стал завсегдатаем школьных вечеринок и разбил не одно девичье сердце... особенно когда сам для себя обнаружил, что у него, не любящего относиться к чему-либо серьёзно, не получается хранить верность кому-то одному. Это не понравилось тем, у кого Тайлер уводил девушек, но теперь он мог постоять за себя... правда, в большинстве случаев, когда он давал сдачи школьным булли, его же потом выставляли виноватым, но хотя бы ИНОГДА от взрослых, очень не хотевших отвечать за аналог скулшутинга в школе магии (пусть даже предотвращавших это методами "заметание под ковёр" и "шумиха, неразбериха, поиск виновных, наказание невиновных, награждение непричастных"), была хоть какая-то польза.
Наконец, Тайлеру исполнилось 20 лет, его обучение было завершено, и он мог, вздохнув полной грудью и отметив свой выпускной большой вечеринкой, покинуть Сибирь, надеясь никогда больше туда не возвращаться. Однако теперь Алас Флетчер начал спрашивать сына, чем он планирует заниматься дальше, - Тайлер, до этого вообще не строивший никаких планов на жизнь, сначала пытался всячески затянуть этот вопрос, но тогда Алас поставил вопрос ребром: либо его сын находит себе достойное занятие (нет, спорт Алас Флетчер не считал "достойным" занятием), либо он прекращает его спонсировать, и пусть он выметается из его дома и дальше живёт как хочет. Что ж, ему удалось сына напугать - Тайлер всерьёз задумался, что ему делать дальше... и можно ли найти себе какое-то занятие, которое НЕ БУДЕТ серьёзной и скучной работой, но будет приносить доход.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джон Лоу

Вне игры

Автор:   Diell_Longhair
Раса:   Кэмономими
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Джон - взрослый молодой кэмономими, человек с отчетливыми чертами тигра. Благодаря звериной части он высок - под два метра ростом - и атлетически сложен. Его кожа украшена черными полосками по спине, лицу, торсу и рукам - некоторые из них природные, другие же Джон добавил татуировками.
Характер
Джон - амбициозный парень, выросший в трущобах этого города. Постоянно наблюдая за роскошью и блеском Лос-Анжелеса, он всегда мечтал самому достигнуть таких высот.
Джон свободолюбив, самоуверен и немного эгоистичен, и готов зайти довольно далеко ради своего благополучия. А свобода в его понимании - это деньги и связи. Впрочем, Джон уже начинает понимать, что блеск его родного города - во многом фальшивый. Но, как говорится, лучше обливаться слезами на собственной яхте с бокалом просеко, чем в развалине с протекающей крышей, верно?
История
Как подняться с низов если ты - крепкий парень, не дурак, но и не яйцеголовый, да к тому же зверолюд? Либо через армию, либо через криминал. Но в армии надо выполнять приказы и ходить по струнке... Как оказалось, в криминале тоже, но об этом Джон узнал уже когда увяз с головой. Впрочем, он не жалеет. Он никогда не жалеет о принятых решениях. Главное - стать лучшим в своем деле, незаменимым. Так что теперь он "выполняет поручения" и "помогает решать проблемы". Сами понимаете, "поручения" - это не за хлебом для бабушки сходить. ..
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.