[Cortex Prime] MagCore Squadron λ7 | Партия


*//Черновик заявки\\*

Заявка на рассмотрении

Автор:   Мозг в банке
Раса:   Аот-нульграв
Класс:   Пилот
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень плохо [-20]
Внешность
Человек-нульграв типичный. Выглядит, примерно, как т.н "серые" - большая голова, глаза, хилое и тщедушное тело, длинные конечности.
Разъемы нейроинтерфейса на затылке, и вдоль позвоночника.

На планетах(т.е в зоне гравитации) использует экзоскелет, чтобы ходить.
Характер
История
Рожден на хомофабрике Ньютайп-1 в системе Мью, по заказу флота. Там же был облучен темной материей(успешно), и получил базовые(позднее замененные) импланты.
Прошел обучение на хабитате Мью-прайм-13, метки специальности: "летчик-истребитель", "артиллерист", ..., "штурмовик".

ВЕХИ
(//Это типа, за что персу дается экспа? Хм, вроде обычно мастер сам начисляет, а тут вот так... непривычно.)
Защитник мира
1 опыта - Выполнить поставленную задачу, в процессе уничтожив минимум одного врага, и вернуться на базу.
3 опыта - устранить или предотвратить локальную угрозу.
10 опыта - предотвратить или уничтожить какую-либо глобальную угрозу.

На пути возвышения
1 опыта - успешно выполнить цель, задействуя преимущества своих модификаций.
3 опыта - превзойти ограничения тела. (т.е, сделать что-то, с чем тело не справляется ...обычно.)
10 опыта - отринуть слабую плоть. Т.е любым методом - аплоад, возвышение, иной - превратиться из человека в кого-то покруче.
Навыки
ОТЛИЧИЯ
к8 Рожденный в пустоте - Комфортно себя чувствует в невесомости и микрогравитации, но не способен жить на планетах. Даже двигаться самостоятельно в условиях гравитации(более 0.1g) не способен!
Генетические модификации также даруют ему устойчивость к перегрузкам(до 40g), радиации, отличное зрение, возможность замедлять метаболизм(для "растягивания" СЖО) и наоборот ускорять.

к8 Трансгуманист - считает человеческое тело неэффективным и устаревшим. Желает его заменить(и даже кое-чего добился на этом пути).
+К интеграции с машинами, имплантам, стимуляторам и дипломатии с ксеновидами.

к8 Рыцарь крови - "Я дерусь, потому что я дерусь"(с). Истинный воин, обожающий битвы и не нуждающийся в каком-либо обосновании их("спасибо" гипнограммам). По приказу - может сотворить любую жуть. Старательно тренируется и улучшает снаряжение, чтобы быть готовым...
+
СЭФ: Невральный интерфейс — получи бонус при взаимодействии со сложными машинами(их использовании). (+1 куб к выбранному Набору сил(Инвентаря) при добавлении в пул)
Взаимоисключающие элементы – Отключитесь от Звездолета для того, чтобы активировать Сигнатурные ассеты. И наоборот.

Предел: Уязвимость к Техномантии — твоя нервная система частично искусственная. Эффекты Техномантии действуют на персонажа аналогично Эффектам Психомантии. Получите 1 РР, когда на вас воздействуют через ваши импланты.


РОЛИ
d10 Солдат - рожден для войны. Буквально.
d8 Ас - летает, и летает хорошо
d8 Исследователь - снайперу необходимо хорошо видеть цель
d6 Технарь - может починить свою машину. Если повреждения не слишком серьезны...
d6 Капитан - прошел тренировки тактики в виртуале
d4 Шпион - это... вроде как, сменить идентификатор перед "серой" операцией? (с)

(//Возм. поменяю Исследователя и Технаря местами. Не уверен)

СФЕРЫ
к8 Нихиломантия.

СЭФ: Тактическое предвидение - Предвидит будущее на несколько секунд(ход) вперед. Если какое-либо действие меня не устраивает, могу перебросить ход.(Т.к "на самом деле" - я это действие не совершал, а предвидел.)
Цена = 1 PP.

СЭФ: Портальный щит - поймав выстрел врага в петлевую червоточину, можно перенаправить его обратно. Пусть убьет сам себя!
При успешном защитном броске против физического стресса используйте итоговый куб, чтобы нанести врагу физический стресс. Вы можете дополнить этот эффект вложением 1 РР для усиления итогового куба на один шаг.

СЭФ: Блинк - мгновенная телепортация на небольшое расстояние, за 1 PP, или Помеху к текущему действию*.

СЭФ: Черный разлом - создаю в любой указанной точке поля боя гравитационную аномалию.
(К-я может штрафануть маневры врагов, притягивая их; или, допустим, отклонять снаряды, давая штраф на точность)

Добавить кубик d6 к набору костей и взять по одному кубику эффекта за каждую дополнительную цель.

Предел: Изнеможение – Отключите Черту Нихиломантия и получите 1 РР. Восстановите Черту за активацию Возможности(вражеской Бреши) или же восстановите во время переходной Сцены.

Предел: Лишение сил — Не имея связи с Нихилосферой, отключите этот Комплект сил и получите 1 РР.

Инвентарь
Состояние
Опыт: 0
PP: 0
Стресс звездолета: 0 ф. / 0 м.
Стресс личный: 0 ф. / 0 м.
Эффекты: 0


ФАЙТЕР
d8 Тяжелый разер - мощный излучатель, поражающий врагов когерентным лучом жесткой радиации. Т.к он мощный, то отличается еще и нехилой дальнобойностью.

d6 Голо-поля - устройство, создающее вокруг корабля несколько(куб) обманок - неотличимых имитаций этого корабля. Выстрел, к-й должен попасть в корабль, имеет вместо этого шанс попасть в голоимитацию(обманка исчезает, выстрел промахивается).
d6 Контролируемая сингулярность - маленькая черная дыра в установке удержания. Реактор. Усилитель нихиломантии.
СЭФ: Захват цели - выбрать корабль врага, и сфокусировать огонь на нем.
Получить Преимущество на стрельбу по выбранной цели; если захваченная цель жива, вы должны потратить 1 РР, чтобы перенести захват на другую цель.
Предел: Хрупкость - корабль почти не имеет брони.
?


СИГНАТУРНЫЕ АССЕТЫ
d8 Силовая броня — экзоскелет, покрытый броней. Увеличивает силу(позволяя действовать в гравитации без штрафа), дает защиту, позволяет носить тяжелое вооружение.
d6 Шард: Манипулятор поля 0-го уровня(жарг. грави-пушка) — компактный грав-захват, позволяющий манипулировать предметами дистанционно. По совместительству - нихиломантский шард.
d6 Парные плазмопушки — 2 встроенных в руки орудия.

СЭФ: Генератор секторного щита - позволяет создать плоское(дугообразное) силовое поле, защищающее от обстрела с выбранного направления. Также, за ним(и экзом) может при нужде укрыться и парочка союзников.
Потратив 1 РР, создайте силовой барьер как Преимущество от физических атак; пока барьер существует, он принимает на себя физический стресс вместо находящихся за ним.
Предел: Крупный размер — Экз занимает немало места, потому ему сложно действовать в тесных пространствах(типа коридоров), и он может не пролезть в узкие места(пример: одинарная дверь, вентиляция, канализационный люк).
- Получите ситуативную Помеху и 1 РР при бое в тесных помещениях; блок некоторых нарративных возможностей.



Временные ресурсы


//Как-то вот так. Сыро, конечно, необходима "тщательная обработка напильником"... :-)
//"Обработка напильником" потихоньку продвигается...

Заполняется

Заявка на рассмотрении
Автор:   DarhanAliman
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Кира `Шутиха` Крашер

В игре

Автор:   Главрыба
Раса:   Орк
Класс:   Психомант
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность

Высокая, атлетичная девушка-орк. Примерно 23 года в пересчёте на человеческий возраст. Оливковая кожа, красные зрачки, небольшие рога на голове, волосы покрашены в яркие цвета. Одевается так как будто вокруг всё еще постапокалипсис.


SAS-файтер – абсолютно стандартная модель Альянса, причём не самая новая. Самую новую она разбила.
Характер
Кира Крашер — воплощение неукротимого духа и стремления к свободе, сочетание дикого темперамента и искренней любознательности. Она знает цену риску и всё же без сомнений идёт на него, когда требуется. Кира яростна и решительна в бою, но её агрессия — это не жестокость а умение концентрироваться на цели. Любит чёрный юмор и не лишена самоиронии, но её грубоватая манера общения и прямота скорее пугают случайных знакомых, чем делают её популярной.
История
Кира родилась в клане орков на опустошённой непрерывной войной планете. Жизнь её клана проходила в постоянных войнах и набегах на выживших соседей, а иногда и на другие планеты. Её, как и всех детей клана, учили выживанию и военному ремеслу с самого детства. В возрасте около 13 лет Кира случайно оказалась в центре сражения настолько яростного, что оно вызвало разрыв психосферы. Облучённая хаотичной психической энергией, она чудом выжила и сумев направить эту силу на усиление союзников. Вдохновлённый таким чудом, её клан одержал победу, а Киру взяли в ученицы к шаманам.

Кира быстро стала одной из самых молодых Проводниц Ярости в истории, и в своей новой роли начала сопровождать войска клана в набеги. Но с каждым вылазом за пределы родного клана она всё яснее понимала, что мир куда больше и разнообразнее, чем думали её сородичи. Со временем Кира осознала, что для неё нет будущего в клане, и приняла решение уйти, объявив, что духи зовут её в большое путешествие, чтобы набраться сил и опыта. Клан не принял её решение, и Кире пришлось бежать, прихватив несколько полезных вещей и своего верного питомца.

Покинув родные земли и спасаясь от преследователей, Кира оказалась на территории Альянса, где с помощью контрабандистов высадилась на малонаселённой планете, избежав таможенного контроля. Однако, незнакомая с местными обычаями, она вскоре ввязалась в неприятности и была арестована за хулиганство, оскорбление сотрудников правопорядка и переход дороги в неположенном месте. Суд планировал депортировать её на родную планету, но государственный адвокат увидел в ней ценные навыки и предложил сделку: в качестве наказания Кира должна была поступить в военную академию и обучиться, чтобы служить на благо Альянса.

Понимая, что это её шанс, Кира согласилась. Несмотря на опасения многих, её дикий нрав не помешал учёбе: она быстро освоилась с субординацией, а армейские тренировки показались ей лёгкой прогулкой после орочьих лагерей. Более того, она показала себя настолько хорошо, что привлекла внимание вербовщиков Галактического Патруля. Успешно окончив обучение, не считая инцидента когда она разбила свой учебный SAS-файтер об астероид, Кира всё же выпустилась и была назначена в тихий отдалённый сектор, где ничего особо и не происходит.

Звание: Лейтенант.

ВЕХА: ТЯЖЕСТЬ НАСЛЕДИЯ
Кира может отвергать своё прошлое, но её связь с племенем и опыт пустошей навсегда остались с ней. Она вынуждена искать баланс между своей дикой природой и новой ролью в мире Альянса.

1 XP, когда кто-то напоминает ей о её прошлом, о её корнях или о том, что её видят как "дикаря" и "чужака".
3 XP, когда Кира сознательно выбирает следовать или отвергнуть то, чему её учили в племени, демонстрируя готовность принять или бросить своё наследие.
10 XP, когда Кира находит способ примирить своё прошлое и настоящее, создавая новую идентичность, которая сочетает в себе оба мира.

ВЕХА: ПЛЕЧОМ К ПЛЕЧУ
Кира обычно держится на расстоянии от других, но если кто-то заслужил её уважение и доверие, она становится преданным соратником. Это чувство связи — нечто новое для неё, и она испытывает сомнения, стоит ли позволять себе такие привязанности.

1 XP, когда кто-то проявляет заботу или доверие к Кире, на что она не знает, как реагировать.
3 XP, когда Кира принимает решение рисковать ради того, чтобы помочь союзнику или спасти друга, вместо того чтобы сосредоточиться только на миссии.
10 XP, когда она принимает эту привязанность как часть себя, понимая, что она может оставаться свободной, оставаясь при этом преданным другом или союзником.
Навыки
ОТЛИЧИЯ
– Дочь Пустошей к8. Кира выросла на опустошенной войной планете, где кланы выживших вели постоянные кровавые конфликты за ресурсы. Она закалилась в этих боях, научившись быстро адаптироваться к опасностям и выживать в самых суровых условиях. Однако её дикие повадки иногда приводят к недоверию со стороны более цивилизованных союзников.

– Проводница Ярости к8. Кира направляет свою ярость в бою, превращая её в источник силы и решимости. Её дикая энергия вдохновляет союзников, помогая им преодолевать страх и идти вперёд, и повергает в ужас врагов. Однако импульсивность и неукротимая натура могут приводить к необдуманным решениям, осложняя командную работу.
– СЭФ: Вы за кого нас держите?! Увеличьте свой ментальный стресс на ступень и добавьте к текущему броску, когда используете отличие Проводница Ярости.

– Только Вперëд к8. Киру непреодолимо влечёт к новым открытиям и приключениям, она постоянно ищет неизведанное и никогда не останавливается на достигнутом. Она смело идёт в самые опасные и неизведанные места. Однако её склонность игнорировать прошлые ошибки в погоне за новизной может привести к повторяющимся проблемам.

РОЛИ
– Капитан к10. Как боевая шаманка Кира не раз вела войска в битву, а её магия заточена на усиление союзников и деморализацию врагов.
– Солдат к8. В силу своего происхождения Кира – опытная воительница.
– Ас к8. И бывалая лихачка.
– Исследователь к6. Пусть это и не её фокус, способности психоманта дают Кире определенные аналитические способности.
– Шпион к6. А также интересные опции для шпионажа.
– Технарь к4. Кстати, вам рассказывали как она разбила свой первый файтер?

СФЕРЫ
к8 Психомантия

– СЭФ: Воздействие на площадь. Потратьте PP чтобы добавить к пулу по кости к6 и выбрать по дополнительному кубу эффекта за каждую цель после первой.
– СЭФ: Высвобождение. Повысьте на шаг или удвойте куб Сферы на один бросок. Если бросок провален, получите осложнение, равное кубу Сферы.
– СЭФ: Воодушевление. При броске добавьте в набор куб d6 и повысьте Куб эффекта на одну Грань. Этот Куб эффекта можно использовать только для создания Преимущества союзнику.
– СЭФ: Направленная ярость. – В ходе Активной сцены потратьте ПП чтобы превратить куб Ментального стресса (свой, союзника или противника) в Помеху аналогичного размера.

– Предел: Лишение сил. Не имея связи с соответствующей Сферой, отключите этот Комплект сил, получая 1 РР.
– Предел: Изнеможение. Отключите Черту и получите 1 РР. Восстановите Черту за активацию Возможности или же восстановите во время переходной Сцены.

SAS-​ФАЙТЕР
– Синее Ядро к8. В его центре – тотемный столб, "позаимствованный" у родного клана и напитанный яростью тысячи сражений.
– Предел: Неконтролируемый эффект – Замените Синее Ядро на Помеху одинаково размера и получите 1 РР.

– Реактивный молот к6. Двадцатитонная махина со встроенным двигателем от устаревшего истребителя. Может использоваться для дополнительного ускорения или чтобы поближе познакомить врага с законами Ньютона.
– Бортовой ИИ к6. При всех своих достоинствах, Кира мало заботится о сохранности вверенной ей техники, так что продвинутый ИИ был установлен в попытке повысить выживаемость корабля.
– СЭФ: Автоматический Ремонт. Отключите Бортовой ИИ, чтобы понизить на ступень любую Помеху, связанную с повреждением SAS-файтера. Восстановите за активацию Бреши или во время переходной сцены.

– Предел: Старьё. Получите PP и добавьте Помеху к8, когда устаревшие системы SAS-файтера создают для вас проблемы.

ФИРМЕННЫЕ АССЕТЫ
– Шард: Посох Проводницы Ярости к8. Каждый боевой шаман создаёт свой посох в момент посвящения, если сможет открыть себя хаотичной психосфере родной планеты и выжить в процессе. Со временем посох растёт в силе, напитываясь психической энергией от окружения. Ещё им можно делать БОНК.
– СЭФ: Призыв духов. Потратьте PP и отключите Посох Проводницы Ярости, чтобы создать два Ресурса с кубом на ступень меньше.

– Мистер Чешуйкин к6. Огромная рептилия-мутант с родных пустошей. Питомец эмоциональной поддержки и боевой скакун Киры. Зубаст, бронирован, отличается бешеной регенерацией и способностью отращивать конечности по желанию. Возможно разумен, но тщательно это скрывает.

– БФГ9001 к6. Биг Факин Ган, что еще сказать. Плазменный излучатель, сравнимый по разрушительной силе с тактическим ядерным оружием. Направьте стреляющую часть в сторону врага.
– Предел: Сопутствующий ущерб. При использовании БФГ 9001 добавьте к текущей сцене две Черты к8, связанные с сопутствующими разрушениями.
Инвентарь
Плеер с тщательно подобранным плейлистом
Потёртые наушники с логотипом неопознанной рок-группы
Постер фильма "Безумный Макс"
Панковские прикиды в ассортименте
Набор для груминга гигантских рептилий
Костяной двуручный топор на подставке

Малькольм `Клёст` Хевей

В игре

Автор:   Zeec
Раса:   Человек
Класс:   Биомант
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность

Возраст: 29 лет.

Несколько бледный человек среднего роста. 170 см. Помимо более-менее свободной формы носит рубашки небесного цвета. То есть от фиолетового до жёлтого. Любит "в клетку", не жалует зелёный цвет.
Насчёт зеленого: редко расстается с биошардом, которым является симбиотические растение. На вид это среднее между плющом и эквалиптом. Присоединяется через кожу, пуская "корни". Малькольм утверждает, что это не болезненно, но подозревает свою бледность ответной реакцией.

Файтер довольно органическо-растительный.
Характер
"Стараюсь честно тянуть лямку и не сойти с ума. И остальным этого не позволить", – короткая характеристика службы.
Она нужна, да и некоторые вещи любой разумный ОБЯЗАН пресекать, но писание отчётов – мука.
Увы, её нужно преодолевать. А так... Космос велик на истории! Маленькое хобби – их собирать.
Тайная мечта: отслужив в Патруле, найти место в какой-нибудь дальней экспедиции.
История
Планета Апрель известна несколькими вещами: верующим населением (Сияющий Хранитель в основном, но есть варианты), смешением обычных людей, демилюдй и флоранов (так уж сложилось), крайне доступной медициной из-за того, что многие редкие компоненты на планете почти общедоступны. А ещё некогда эта планета была известна среди любителей азартных игр, когда из-за парочки законов казино приходилось переносить куда ни попадая, Так что большинство местных как минимум в курсе всего этого... "Казино всегда в выигрыше" – общеизвестная истина для поанетян, даже если они совсем заросли (флоране банально не понимают, зачем нужны азартные игры... Или искусно притворяются) и укоренились.
Что о самом Малькольме? Да, он собирался стать магом, его семья тоже... Но планировалось становление гелиомантом, а не биомантом. Какие-то "умники" повредили что-то из грузов флоранцев, которые ненадолго остановились в городке... Долгое пребывание в больнице, в том числе и под наблюдением "зелёных", ну и... Здравствуйте, вы инициировались. И нет, осваивать вторую сферу мы не рекомендуем – прогноз не тот. Вот так юноша и стал биомантом... Ну и флоранцы решили, что стоит вводить человека в их традицию – люди-планетяне больше гелиомантией занимались, потому...
Оглядываясь назад, Малькольм понял, что вёл себя не лучшим образом. Хотя и смирился, но.... Этого много было. Потом понял, что сфера, пусть и сквозь призму обучения служителей Гармонии, давала ничуть не меньше... Да и с родственниками н сложилось, точнее, у родителей с родственниками – в письмах был намек, что юному магу стоит подзадержаться на обучении у флоранов... До поступления в Академию, конечно, дела улеглись, но в течении этих трёх лет Хевей подрастерял связи с людьми-демилюдьми, взамен научившись понимать флоранцев. Тот ещё опыт... И состояние.
В Академию он поступил немного вопреки своему учителю Фаазни, просто в силу проактивности. Впрочем, друг друга более-менее поняли.
После выпуска из учебки было направление в спокойный сектор, где нужен был именно биомант, а ещё ему удачно всучили именно биокорабль. Что ж... С командованием не спорят, потому Малькольм служил в секторе, пусть и слегка был недоволен этим. Дослужился до субкоммандера, но... Где? Нет, сектор не был мирным совсем уж, Но это рутина...
Говорят, что никогда не стоит жаловать на рутинносит и обыденность жизни вслух, чтобы один Глас это не услышал. И тем более не стоит делать это на полузаброшенной станции при облаве на контрабандистов, которые устроили там импровизированное святилище. Конечно, этот разговор в темноту был для самого себя и неким способом успокоиться... Но Архитектор Хаоса всё услышал... Ничем иначе столь стремительные перемены Малькольм не может объяснить.

ВЕХИ
Искатель историй. Во вселенной происходит множество историй, которые стоит увидеть, пережить и рассказать о них!
1 опыт. Расскажите кому-то интересную или полезную байку.
3 опыта. Рассказанная вами история должна серьезно повлиять на ситуацию или вы влезаете в переплет ради того, чтобы о нем рассказать побольше.
10 опыта. Станьте свидетелем исторического события и расскажите о нем или скройте информацию об этом.

Хор и Реальность. Субкоммандер уже успевал встречаться с тем, что спасение людей и выполнение задания — не всегда одно и то же. И ему приходилось выбирать разное. И придется снова.
1 опыт. Заметьте возможные проблемы со спасением людей при выполнении условий задания или вспомните, что вы раньше выбирали в схожих случаях.
3 опыта. Отвлекитесь от задания ради спасения людей или проигнорируйте просьбы о помощи ради выполнения миссии.
10 опыта. Пожертвуйте миссией ради спасения людей или большим количеством людей ради выполнения миссии.
Навыки
ОТЛИЧИЯ
к8 Между людьми и флоранами – так уж сложилось, что после инициации Малькольма обучали флоране, возможно, из чувства вины за искаженный путь. И этот период был достаточно интенсивным, так что маг понимает флоран и растения лучше чем средний человек, но все же остаётся для них не совсем своим. И он уже не свой для людей. Впрочем, с биологическими кораблями он научился управляться лучше, чем с обычными.
к8 Космический шериф – желание действовать, личные убеждения и смекалка сделали из Малькольма крушителя большого числа пиратских карьер, вкупе с прочими. Космический бой, обыск– привычно. Как и нелюбовь к бюрократии и звание "обломщика" в поставках интересных веществ. Ну и героизм – не всегда хорошо. Увы.
к8 Сказочник – ну, скажем так, приврать ради красоты и просто сочинять байки – это один из способов досуга. Да и не ради выгоды! Ну, не считая возможных аплодисментов. Но все равно, даже понимающие этот нюанс не всегда понимают, когда он говорит чистую правду. Впрочем, они сам откуда-то же материал для историйслышал, и много?

РОЛИ
к6 Пилот – без выкрутасрв, его корабль – живой, как-никак.
к4 Исследователь – если что, то для поисков есть Олсен.
к10 Капитан – научился с вами понимать разумных
к8 Солдат – биомантия позволяет выдерживать многое, как и делать.
к8 Техник – биокорабли-растения – те ещё фрукты, Так что волей-неволей
к6 Шпион – контингент не то чтобы раньше слишком бдительный и хитрый был, но пару трюков знать стоит.


МАГИЯ
к8 Биомантия
СЭФ Форсаж организма – биомант заставляет свое тело работать на пределе и за пределами возможного, – Активируя перк, персонаж получает Стресс d6 и далее получает Стресс d6 каждый ход, взамен получая возможность совершать 2 Действия в один ход.
СЭФ Регенерация – биомант знает свое тело лучше всего и может латать его "на лету", –При провальном защитном броске от Физического Стресса, вы можете понизить значение Стресса на ваш кубик эффекта и создать для себя соизмеримую Помеху меньшего размера (минимум d6). В конце каждой Сцены вы можете вложить 1 РР для ослабления собственного Физического Стресса и Травм определённого типа на одну Грань.
СЭФ Биомоддинг – модификация организма под нужную задачу, –При сборе набора костей для создания определённых Временных черт добавьте в набор костей кубик d6 и уменьшите самую большую кость в наборе на одну Грань.
СЭФ Раскрытие плоти и кости – мрачный трюк биоманта, который позволяет куда проще убивать и с куда меньшими затратами, –При атакующем действии добавьте к броску d6 и уменьшите самый большой кубик в наборе на одну Грань. После увеличьте причиненный Физический Стресс на одну Грань.
СЭФ Контрстимуляция – как заставить врага уснуть стоя и с винтовкой в обнимку, –при броске добавьте в набор кубик d6 и повысьте Кубик эффекта на одну Грань. Этот Кубик эффекта можно использовать только для создания Помехи.
Предел Неконтролируемый эффект – Замените определённую Черту на Помеху одинаково размера и получите 1 РР.
Предел Лишение сил – возьмите ПП, когда биомантия недоступна.
Предел Только на органиков – возьмите РР, когда ваша сила не может подействовать на врага или помочь союзнику из-за их неорганической природы.


Файтер
к8 Зеленое ядро – собрание растений на борту, исполняет роль ядра
к6 Ракетная установка "Шиповник" – биотехнология позволяет ракеты буквально выращивать!
к6 Бронекора – это растительного вида устройство крепче, чем кажется.
СЭФ Самовосстановление – файтер в некотором виде живой и может заживлять свои повреждения, – При провальном защитном броске от Физического Стресса, вы можете понизить значение Стресса на ваш кубик эффекта и создать для себя соизмеримую Помеху меньшего размера (минимум d6). В конце каждой Сцены вы можете вложить 1 РР для ослабления Физического Стресса и Травм файтера на одну Грань.
СЭФ заряд "Баобаб" – из одной сказки название, а эффект... Эта растительность буквально тянет соки и разрастается на вражеском корпусе! – При броске добавьте в набор кубик d6 и повысьте Кубик эффекта на одну Грань. Этот Кубик эффекта можно использовать только для создания Помехи.
Предел Аллергик – файтер с дефектом, который тяжело устранить, а инициатор... Малопредсказуем, – Файтер начинает Сцену с Физическим Стрессом к6.



ЛИЧНЫЕ РЕСУРСЫ
к8 Биошард: лоза Эйис – лозовиднле растение с цветами и возможностью пустить корни в тело носителя для лучшей синергии.
к6 Запас медигеля – на случай всякого. А еще это неплохой материал для умелого биоманта.
Предел Изымаемое – только запасы в боевой обстановке нередко куда-то деваются, – Отключите Черту, получая 1 РР. Восстановить Черту или Комплект сил можно за совершение броска против сложности, заданной Мастером, или же восстановите во время переходной Сцены.
к6 Импульсная винтовка "Коготь" – надёжная пристрелянная винтовка.


Инвентарь
Горшок с цветок – ещё не раскрылся. Подарок наставников с родины.
Печатная энциклопедия физиолога – выглядит так, нужно было для определения правильного ухода за цветком.
Знак Сиятельного Защитника.
Дневник, рукописный. И второй – для баек.

ОЛС-XT1N `Кристина Олсен`

В игре

Автор:   DSmith
Раса:   Одушевлённый Летанский Служитель
Класс:   Техномант
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность

Файтер:
Характер
— Это имя достаточно длинное, чтобы образовывать широкий выбор сокращений. "Кристина", "Крис", "Кристи" - называйте меня так, как вам более удобно! "Олсен" и "Икс-Ти-Один-Эн", разумеется, также допустимы и расширяют выбор ещё более.
История
>> После провозглашения независимости Теллуса не все его бывшие граждане остались таковыми. Часть колоний Технократии отделилась, часть - была потеряна в ходе войны. Часть граждан захотели бежать обратно в Альянс, увидев, во что стало превращаться звёздное государство.
>> Из-за привычности теллусиан к высоким технологиям, первой целью для многих беженцев становились миры Сферы Летана. "Хозяева" были подкуплены перспективами развития, обещанными учёными; "Служители" выделили для беженцев место на некоторых планетах, в основном - индустриальных, населённых только омами.
>> Омы редко наделяют себя душой, а соответственно - и способностью к магии. Одушевлённая сущность, даже полностью роботизированная, получает потенциал к непредсказуемости, а следовательно - представляет повышенную опасность для Создателей. Тем не менее, собственные маги для современной нации в составе Альянса необходимы критически, потому Летан вынужден идти на этот компромисс.
>> Юнит XT1N был прикомандирован к одной из планет беженцев. По инициативе теллусиан, в кооперации с ними технокинетик должен был помогать с разработками на благо Летана - и, хотя проект не принёс каких-то весомых плодов, взаимодействие с фанатично увлечёнными наукой людьми оставило на одушевлённом существе свой отпечаток. Для простоты общения с людьми юнит выбрал имя - "Кристина" ("Олсен" - это одна из жаргонных расшифровок сокращения "ОЛС").
>> "Крис" поступила в патруль с двумя целями. Во-первых, взаимодействие с широкой выборкой органических существ должно пойти на благо Летану. Во-вторых, изучение различных видов магии и самих магов также должно пойти на благо Летану.
Текущее звание: Лейтенант

ВЕХИ
Директива и Душа. Одушевлённые омы иногда страдают от противоречий между заложенной на фундаментальном уровне программой и непредсказуемыми порывами души.
1 опыт. Поразмышляйте вслух о своей проблеме, или сообщите о наличии такого парадокса.
3 опыта. Ведите себя, как органик, наперекор синтетической оболочке (влюбитесь, поддайтесь антипатии когда это нелогично, развейте фобию или просто приколитесь над кем-то, захотите узнать вкус мороженого при отсутствии вкусовых рецепторов, захотите просто поспать и увидеть сон), или будьте неспособны поступить правильно из-за требований программы.
10 опыта. Окончательно избавьтесь от парадокса - удалив либо Душу, либо Директиву.

Бесценные Данные. Предназначением и пристрастием этой платформы является сбор, структуризация и донесение полезной информации.
1 опыт. Расскажите своему собеседнику что-нибудь научное, либо добудьте информацию, расширяющую вашу картину мира.
3 опыта. Добудьте интересную с научной точки зрения информацию, рискуя собой или своим оборудованием.
10 опыта. Пойдите на риск для своей группы (с согласия или без него) ради ценной научной информации или откажитесь от неё, навсегда потеряв к ней доступ (минимум на сотню лет).
Навыки
ОТЛИЧИЯ
к8 Научный энтузиаст. Часто взаимодействуя с бывшими теллусианцами, эта одушевлённая платформа выработала повышенный интерес к изучению и объяснению тайн вселенной с научно-технической точки зрения.
к8 Оптимальная вежливость. Роботы, даже одушевлённые, редко испытывают эмоции - но для взаимодействия с органиками вести себя, как бездушная машина, было бы контрпродуктивно. Кристина в любой ситуации ведёт себя на стыке вежливости и рациональности - это один из стандартных протоколов, выработанный, чтобы минимизировать беспокойство собеседника.
к8 Техноанатомия. Изнутри роботы обладают рядом преимуществ и парочкой недостатков, если сравнивать их с органическими существами. Например, процессоры находятся не в уязвимой голове, а распределены по всему торсу.
++ Иммунитеты конструкта: Против вас нельзя применить некоторые эффекты - вроде ядов, удушения, декомпрессии или нехватки еды и воды. Если против эффекта есть частичная устойчивость, вроде контроля разума, можно создать ассет или потратить 1 пп чтобы использовать Техноанатомию дважды. Если против вас какой-то эффект эффективнее, чем против органиков - получаем 1 пп и используем к4 вместо к8.


РОЛИ
к6 Пилот. Корабль является важным инструментом для усиления техномантии, потому уметь управлять им необходимо.
к10 Исследователь. Первичная осознанная задача этой платформы - сбор, анализ и распространение данных.
к6 Капитан. Эта модель мало заинтересована в лидерских качествах - а большинство омов предпочитают не спорить с другими существами и не навязывать свою волю.
к4 Солдат. Эта платформа не предназначена для прямых боевых столкновений или приложения физической силы.
к8 Техник. Теория была изобретена, чтобы решать практические задачи.
к8 Шпион. Одна из первичных задач искусственного населения Летанской Сферы - обеспечение психологического комфорта. На удивление, понимание психологии и умение не привлекать лишнее внимание пригождаются не только в роли слуги.

МАГИЯ
к8 Жёлтая Сфера.
+ Удалённый доступ: потратьте 1 пп, чтобы получить магический доступ к устройству за пределами сцены.
+ Глиф-код: потратьте 1 пп, чтобы записать заклинание в виде не требующей вашего вмешательства программы. Глиф-коды обходят лимит Осознанной активации, поскольку работают автономно.
+ Интеграция: Если при использовании техномантии в вашем пуле есть две кости одинакового размера, можете заменить их на одну кость на размер больше. Если в пуле три одинаковые кости, можете заменить их на одну на два размера больше.
+ Аналитическая сеть: Когда вы используете техномантию для создания Преимуществ, добавьте к броску к6 и поднимите кость эффекта на шаг.
- Осознанная активация. Техномантия перестаёт работать, если Ментальный стресс становится выше к12 или если потерять сознание.
- Потеря Сил. При попадании в ситуацию, когда техномантия недоступна, получите 1пп.
Инвентарь
КАП-ФАЙТЕР
к6 Жёлтое Ядро. Бортовое устройство, предназначенное для усиления технокинетики.
к8 Бортовые сенсоры. Мех оснащён многочисленными сканерами и сенсорами, выявляющими самые разные данные об окружающем мире.
к6 Манёвренность. Многоногий техобслуживатель может прекрасно менять положение во всех трёх пространственных измерениях.
+ Выброс атмосферы. Получите Преимущество к6 в ситуациях, когда отсутствие атмосферы на борту играет на руку - например, игнорируя перепады давления. Надо на что-то заменить
- Дорогостоящие компоненты. При поломке и расходовании некоторых деталей этого корабля для замены нужно искать компоненты, которые нельзя просто так выпустить из фабрикатора. Получите 1 пп, когда невозможно починить корабль.
- - Уязвимые системы. Судно технической поддержки почти не обладает защитой, и его внутренности герметичны лишь настолько, насколько необходимо электронике. Превратите любую систему корабля в Осложнение, получив 1 пп. Активируйте брешь или удалите это осложнение для восстановления.


ФИРМЕННЫЕ РЕСУРСЫ
к6 Техношард: Микротерминал. КПК, связанный с центральной базой данных Летанской Сферы - от соцсетей до технических документаций.
к8 Шлем-фабрикатор. Во многих омов встроены портативные молекулярные фабрикаторы, поскольку Хозяевам регулярно требуется что-нибудь, чего нет под рукой. У этой модели основной фабрикатор и хранилище протонного сырья занимают большую часть черепной коробки, а вторичные входы-выходы реконструктора расположены в пальцах рук. Фабрикатор может быть также использован в качестве лазерного голографического проектора, в том числе - для рисования глифов.
- - Нехватка сырья: Выключите Шлем-Фабрикатор, получив 1 пп. Восстанавливается в переходной сцене или при успешной проверке (проверка отображает попытку расщепления вещества под рукой на протонное сырьё).

к6 Мультиинструмент. Техномагическое устройство, напоминающее рукоять от сабли, которое способно исполнять почти любую техническую задачу, известную цивилизации.
++ Сырьевая совместимость: При использовании в броске одновременно Шлема-Фабрикатора и Мультиинструмента поднимите кость одного из них на грань. Чтобы использовать две Черты из одного набора в броске, уже нужно потратить 1 пп.

Мириам фон Аркенвальц

В игре

Автор:   ExtremE
Раса:   Человек
Класс:   Рыцарь/Гелиомант
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Полное имя: Мириам Октавия Целсия фон Аркенвальц

Позывной: Искра



Молодая леди возрастом 21 год. В своей броне выглядит очень внушительно, хотя и без нее обладает подтянутым, но слегка худощавым телосложением.

Стандарты красоты среди знати планеты Эллион весьма специфичны. Вследствие евгенических программ, объектом которых на протяжении многих поколений была ее семья, Мириам приобрела весьма необычную для среднестатистического человека внешность. Рост - 178 см, бледная кожа, снежно-белые волосы и глаза цвета синего льда.

SAS-Файтер:



Название: "Gendarme MK-02" модификации CEC (Close Encounter Combat)

Базовая модель белого цвета, произведенная на мире Эллион. Слово "жандарм" обозначает тяжеловооруженного всадника и отсылает ко времени, когда Соединенные Королевства Зодиака еще не обладали продвинутыми технологиями.
Характер
Мириам выросла в семье с традиционными укладами. Она обладает спокойной, сдержанной и уравновешенной натурой.

В то время как ее старших брата и сестру готовили для ответственных должностей, Мириам готовили к военной карьере. В подростковом возрасте она прошла весьма суровую боевую подготовку и это оставило свой отпечаток.

Ей абсолютно чужды простые радости вроде популярной музыки, рокетбола, гонок, кино и видеоигр. Большинство новомодных течений в силу ее воспитания она считает недостойными внимания. Свободное время она предпочитает посвящать физическим тренировкам, медитации и чтению.

К одежде и косметике она также относится равнодушно. В ее понимании одежда должна быть в первую очередь функциональной и удобной, и только потом красивой и стильной.

Мириам является представительницей консервативных взглядов. Она неравнодушна к вопросам морали и чести, ценит искренность, а преданность товарищам и соратникам - её основополагающий принцип.
История
Мириам родилась на заснеженных просторах Эллион, одной из планет Соединённых Королевств Зодиака, в влиятельном семействе фон Аркенвальц.

Род фон Аркенвальц простирал свое влияние на многие сферы жизни планеты Эллион. Однако, будучи младшим ребенком, Мириам никогда не была в центре внимания семьи.

Старшие наследники были предназначены для управления состоянием и укрепления позиций семьи на Эллионе, в то время как ей был предоставлен выбор – выйти замуж ради заключения выгодного союза с другим влиятельным домом, либо – военная карьера. Мириам остановила свой выбор на втором варианте.

По традициям дворянства Эллион, подобный выбор леди требовал, чтобы она полностью отреклась от светской жизни и ушла на обучение в рыцарский орден. На Эллионе находился капитул печально известного ордена Зимней Звезды.

Рыцари этого ордена отличились особой жестокостью во времена «священных» крестовых походов на соседние враждебные системы, а также в войне Соединённых Королевств Зодиака против Галактического Альянса (до вхождения в их состав). Многие члены ордена открыто поклоняются Очищающему Пламени, а подготовка рыцарей и солдат ордена отличается особой суровостью и напряжением.

В один момент Мириам предстояло пройти несколько крайне изнурительных операций по аугментации. Импланты, которые вживили в её тело, позволили ей освоить сложное управление современным вооружением и SAS-файтерами.

После завершения обучения и получения звания рыцаря, магистры ордена рекомендовали Мириам к участию в следующем крестовом походе на соседние системы. Однако, ее отец, как бывший крестоносец, был категорически против участия своей дочери в подобном мероприятии.

Мириам поступила на службу в Галактический Патруль. Это должно было помочь ей набраться боевого опыта, а также потенциально расширить влияние семьи фон Аркенвальц.

Подготовка офицеров Галактического Патруля существенно отличалась от того, через что она прошла во время своего обучения в капитуле ордена. Комиссия, высоко оценив ее навыки все же решила дать ей звание Младшего Лейтенанта, так как Мириам все еще было необходимо набраться опыта для наиболее эффективного взаимодействия с потенциальными соратниками.

Текущее звание: Младший Лейтенант.

ВЕХИ:

ТРЕСНУВШИЙ ЛЕД
Мириам, воспитанная в духе аскезы и религиозных догм (порой довольно ксенофобских) совершенно не замечает важность окружающего мира, а также живущих в нем форм жизни. Возможно теперь, когда она наконец окончила обучение в суровом ордене, что-то изменится.
1 XP. Узнает новую информацию об окружающем мире, касающуюся культуры, развлечений, спорта и смежных тем.
3 XP. Вступает в бой из гуманистических соображений (ради защиты или спасения людей или других форм жизни).
10 XP. Осознает ошибочность и порочность фанатизма и догм, в духе которых она была воспитана.

НЕ МИР Я ВАМ ПРИНЕС, НО МЕЧ
Все же Галактический Патруль не был создан просто так. Опасности подстерегают граждан Альянса вдоль всей границы. Именно здесь за дело беремся мы. Наша задача – выполнить приказ и остаться в живых, чтобы продолжить нашу службу в следующий раз.
1 XP. Успешно выполняет приказ от вышестоящего офицера или завершает промежуточную задачу в рамках задания.
3 XP. Спасает союзника от опасности, либо получает помощь в аналогичной ситуации.
10 XP. Приносит значительный вклад в победу над крайне могущественным противником, либо участвует в предотвращении катастрофы огромных масштабов, или участвует в спасении огромного количества людей (планеты или системы).
Навыки
ОТЛИЧИЯ

к8 "Рождена не для комфорта, но для величия." Живя в тени своих старших брата и сестры, Мириам выбрала военную карьеру, чтобы доказать себе и окружающим свое стремление к свершениям. Однако порой личные амбиции могут стать причиной серьезного конфликта.
- Предел: Уязвленная гордость. Полученный ментальный стресс повышается на один уровень, если атакующий использует аргументы касающиеся ее происхождения. Получите за это 1 СО.

к8 Неофеодальное воспитание. Мириам обладает обширными познаниями в области нравов и традиций Королевств Зодиака, благодаря чему общение с представителями этой части Альянса (или представителями похожих сообществ) дается ей весьма просто. Тем не менее многие рыцари Зодиака (к которым также относится и Мириам) пользуются весьма дурной славой обусловленной их ксенофобией и религиозным фанатизмом.

к8 Мощь аугментации и модифицированной генетики. Как и многие рыцари, с помощью современных биотехнологий Мириам обрела превосходное здоровье, внушительную физическую силу, а также отлично управляется с доступным ей вооружением. В то же время, привычка часто полагаться на грубую силу мешает ей выполнять работу, требующую тонкого и хитрого подхода.
- СЭФ: Улучшенная регенерация. Вложите 1 СО для устранения физического стресса и ослабления физической травмы на один уровень.

РОЛИ:

к10 Солдат. Рыцарь в первую очередь - воин, быть воином это то, что получается у Мириам лучше всего.
к8 Ас. Так же, рыцарь проворен и является превосходным наездником, а в данном случае – пилотом.
к8 Шпион. Тщательная разведка – залог успеха в любом военном предприятии.
к6 Капитан. Мириам прошла базовую тактическую подготовку.
к6 Исследователь. Также она обладает некоторыми аналитическими способностями
к4 Техник. Однако познания в технике у Мириам весьма посредственные.

СФЕРА:

к8 Гелиосфера.

- СЭФ: Сосредоточение. Замените два кубика одного уровня одним на уровень выше, либо три кубика одного уровня одним на два уровня выше.
- СЭФ: Мощная атака. При атаке добавьте к6 в запас кубиков и ослабьте на уровень самый крупный кубик в запасе. Усильте физический стресс, нанесённый противнику, на один уровень.
- СЭФ: Прикрытие союзника. Вложите 1 СО для того, чтобы получить физический стресс, который предназначался союзнику.
- СЭФ: Успокаивающий свет. Помогая другим восстановиться от стресса, Мириам добавляет к броску кубик сферы. Кроме того, можно вложить 1 СО для того, чтобы полностью излечить свой или чужой ментальный стресс или понизить уровень ментальной травмы на один уровень.

- Предел: Лишение сил. Не имея связи с Гелиосферой, отключите этот Комплект сил, получая 1 СО.
- Предел: Истощение. Отключите Черту и получите 1 СО. Восстановите Черту за активацию Бреши или же восстановите во время переходной сцены.

SAS-ФАЙТЕР:

к6 Белое ядро. Внутри SAS-файтера закреплен большой и ярко светящийся белый шар. Он излучает приятное тепло.
к8 Энергоклинок "Espada PB-15". Огромный энергетический клинок, способный пробить даже самый крепкий сплав. Стандартное оружие ближнего боя для SAS-файтера типа "Жандарм".
к6 Генератор силового поля "Эгида". Генератор защитного силового поля. Позволяет существенно увеличить выживаемость файтера в условиях интенсивных боёв.

- СЭФ: Шквал ударов. При использовании оружия SAS-файтера для нападения на одного противника можно удвоить или повысить на уровень кубик этого оружия. Также добавьте к результату броска третий кубик и в то же время заберите из запаса самый крупный кубик.
- СЭФ: "Я вкладываюсь на полную". Прежде чем совершить действие, основанное на системах SAS-файтера, можно передать физический стресс файтера в запас рока в качестве равнозначного кубика. После этого используемая сила повышается на один уровень, но эффект налагается только на текущее действие.

- Предел: Ограниченный запас энергии. Отключите систему SAS-файтера и получите 1 СО. Восстановите систему за активацию Бреши или же восстановите во время переходной сцены.

Личные ресурсы:

к6 Гелиошард: Силовой меч "Игнис". Меч с встроенным в эфес шардом, дающим Мириам возможность использовать ее способности гелиоманта и одновременно питающий сам клинок. Подарок отца.

к8 Персональная броня "Valkyrie PA-07". Женская броня типа "Валькирия", обеспечивает дополнительную защиту в бою. Может также быть переключена в режим скафандра (при наличии кислородного баллона – на длительное время).

к6 Мед-пушка "Люксис MRG-7". Необычное устройство, позволяющее оказывать медицинскую помощь раненым союзникам прямо на поле боя при помощи луча целительной энергии. Говорят что уже здоровому объекту может быть нанесен вред… Надо будет попробовать.
- Предел: Ограниченный боезапас. Отключите ресурс и получите 1 СО. Восстановите ресурс за активацию Бреши или же восстановите во время переходной сцены.
Инвентарь
- Серебряный кулон на цепочке "Роза ветров"
- КПК с набором книг для чтения
- Кинжал в ножнах с выгравированным гербом и надписью "In hoc signo vinces"
- Искусно сшитый кружевной платок
Нет ни одного персонажа мастера.