[Pathfinder 1e] Разделяй и властвуй | Партия


Эсфира Розенфлёр

В игре

Автор:   Xardas12
Раса:   Человек
Класс:   Slayer
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:8 [-1]
Внешность


Высокая, стройная и очень крепкая женщина, лишённая за годы тренировок большей части женственности, но всё так же горяча и привлекательна как и в день поступления на службу в телохранители леди Лизель.

Из примечательных черт - жёлтые, с оранжевым оттенком глаза и и шрамы на лице; табард с семейным гербом леди Лизель.

Возраст: 34 года.
Рост: 198 см.
Вес: 85 кг.
Характер
Бесхитростный, прямолинейный, возможно даже грубый и в тайне мечтательно-девичий характер. Верна своей семье, сюзерену и леди. Ставит их безопасность выше своей.
История
Родилась в городе Скатен, в самой северной, самой близкой провинции к Гальту и Расколотым землям, в семье жалованного пожизненно дворянина и дочки знатного купца. Выросла в достатке, но не сказать чтобы в роскоши. Просто в сравнении с другими она всегда могла похвастаться новой сорочкой вышитой интересными узорами, интересными блюдами и даже подаренным на день рождение оружием в виде гизармы с прекрасной гравировкой на лезвии.

Эсфир Розенфлёр, глава семейства, за свои заслуги перед короной, а прежде всего за ревностную защиту границ, спасение жизни дворянина из лап чудовищ, попавшихся на охоте и исключительно верную службу у отца леди Лизель, получил от тогда ещё действующего короля Ставиана Третьего получил статус жалованного пожизненно дворянина, иными словами статус рыцаря, низшего сословия дворянства.
Мать Эсфиры, Элистра Розенфлёр, по батюшке Блэк, была дочкой знатного купца шелками Блэка. О ней мало что можно сказать, это была типичная женщина большого достатка и проводила свой досуг за типичными забавами дворян, тем более что статус мужа позволял.

Отец Эсфиры, так и сказал - будет сын, значит Эсфир Младший, если дочь - Эсфира, и мать была не против. Вышло как вышло, но отец больше хотел сына, чтобы тот пошёл по стопам отца и заработал себе огромную славу и даже больше, увековечил фамилию в дворянском наследуемом титуле.
Как удобно получилось, когда в королевстве светлом Талдоре к власти пришла Эутропия с её экстравагантной политикой. Неглупый отец смекнул, что теперь курс развития сменился и титул будет наследоваться по женской линии, в следствии чего у Эсфиры был нешуточный шанс осуществить мечту отца. К счастью все возможности были на руках - Эсфира разделяла взгляды отца, у Розенфлёра-старшего был контакт с семейством леди Лизель. Ему не стоило труда пристроить свою дочь телохранителем юной дамочки, которая к тому же была ярая поклонница идей королевы Эутропии.

Теперь же, спустя несколько месяцев, более взрослая Эсфира понимала что ещё придётся долго и упорно работать, а так же притерпеться к молодой леди, но то что разворачивается, в будущем может принести свои плоды...
Навыки
Human Slayer 1
Lawful Neutral Medium
Init: +5

STATISTICS
Str 18(+4)| Dex 15(+2)| Con 14(+2)| Int 13(+1)| Wis 12(+1)| Cha 08(-1)
Skills: Acrobatics +3(1), Intimidate +3(1), Knowledge (local) +5(1), Sense Motive +5(1), Perception +5(1), Survival +5(1), Ride +3(1).
ACP -3

DEFENSE
AC: 17 Touch: 12 Flat-Footed: 15
HP: 12
Fort: +4 Ref: +4 Will: +1

OFFENSE
BAB: +1 CMB +5 CMD 17
Speed: 30ft (20ft)

Melee:
Guisarme, masterwork +6 1d10+5 х3/reach, trip/S
Cutlass +5 1d6+4 18-20/x2/S
Ranged:
Shortbow, Composite +3 1d6+1 х3/70 ft. (projectile)/P

SPECIAL ABILITIES
Racial: Bonus Feat, Skilled;
Traits: Reactionary, On Guard
Feats: Combat reflexes, Bodyguard;
Specials: Studied Target (Ex)[move action; +1 attack/dmg +1 Bluff, Knowledge, Perception, Sense Motive, and Survival]; Track (Ex) [1/2 his level (minimum 1) to Survival skill checks made to follow tracks]
============
On Guard
Benefit: You gain a +1 trait bonus to Initiative checks, and if you are able to act during the surprise round of an encounter, you can draw a weapon (but not a potion or magic item) as a free action during that round.

Reactionary
Benefit: You gain a +2 trait bonus on initiative checks.
===
Combat Reflexes (Combat)
Benefit: You may make a number of additional attacks of opportunity per round equal to your Dexterity bonus. With this feat, you may also make attacks of opportunity while flat-footed.

Bodyguard (Combat)
Prerequisite: Combat Reflexes.
Benefit: When an adjacent ally is attacked, you may use an attack of opportunity to attempt the aid another action to improve your ally’s AC. You may not use the aid another action to improve your ally’s attack roll with this attack.
Инвентарь
Табард с семейным гербом леди Лизель –gp 1lbs

Guisarme, masterwork 309gp 12lbs

Kit, Slayer’s 22 gp 43.5 lbs.
Includes a backpack, a bedroll, a belt pouch, a flint and steel, an iron pot, manacles, a mess kit, rope, torches (10), trail rations (5 days), and a waterskin.

Scale Mail, masterwork
Medium Armor
Cost 200 gp; Weight 30 lbs.
Armor Bonus +5; Max Dex Bonus +3; Armor Check Penalty -3
Arcane Spell Failure Chance 25%; Speed 20 ft./15 ft.

Shortbow, Composite
Cost 75 gp (or more, see text) Weight 2 lbs.
Damage 1d4 (small), 1d6 (medium) Critical x3 Type piercing
Range Increment 70 ft. (projectile)
Category ranged Proficiency martial
Weapon Group bows

Cutlass
Cost 15 gp Weight 4 lbs.
Damage 1d4 (small), 1d6 (medium) Critical 18-20/x2 Type slashing
Category one-handed Proficiency martial
Weapon Group heavy blades

Arrows, common (40) 2gp 6 lbs

Load(lbs): 97.5
Light 100 and less
Medium 101-200
Heavy 201-300

Wealth 2 gp

Шанталь Дорн

В игре

Автор:   Alti
Раса:   Человек
Класс:   Монах (Unchained)
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:14 [+2]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:13 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:14 [+2]
Внешность

Молодая девушка, среднего роста и стройного телосложения. Выделяется на фоне окружающих разноцветными глазами (голубой и карий) и длинными, прямыми, серо-серебристыми волосами.
Характер
Любопытная и добросердечная, тем не менее она весьма решительна (или, как говорят некоторые - упряма и порывиста). Но, как оказалось, не совсем подходящий характер для пропитанного интригами и предательством двора.
История
Баронство Дорн, небольшое провинциальное земельное владение, расположенное в дали от крупных и богатых земель. Являясь относительно молодыми дворянами совершенно не имели "веса" ни в политике, ни в чинах, ни в материальных товарах. Единственное что могло бы как-то поправить их положение это выгодный брак дочери с кем то из более влиятельных дворян. По крайней мере именно с этой целью отец Шанталь отправил её в столицу.
Однако дворяне в большинстве своём совершенно не привлекали девушку, они были слишком порочны и тщеславны, казалось, что их интересует только власть. Возможно, в другое время, всё было бы иначе, но борьба за трон между принцессой Эутропией и названным наследником Ставиана Третьего Питерусом была явно неподходящим временем.
К счастью её не отправили обратно и как-то пристроили к многочисленным придворным дамам. Хотя по-факту она ничем не занималась, но это позволило беспрепятственно посещать с другими дамами и молодыми людьми некоторые занятия и кружки, что проводили при дворе для развлечения дворян. Этикет, фехтование (в основном туда ходили девушки посмотреть на парней, но фехтовать не запрещалось и самой), новомодное эзотерическое учение пути духа (говорят, там преподавал настоящий странствующий монах!), шитьё и прочее... Шанталь даже неожиданно увлеклась и начала ходить на занятия не только чтоб обсудить сплетни.
Так прошло некоторое время до "того" случая... Посещая салон одной родовитой дамы она столкнулась с... пренебрежением и насмешками от одного из родовитых дворян. Мало того, он ещё начал распускать не только свой грязный язык, но и похотливые руки. За что и получил заслуженную пощёчину, как она считала... однако поднявшийся скандал, сломанная челюсть и куча влиятельных недругов из фракции Ставиана мигом разбила её надежды на спокойную жизнь.
Быстро собрав вещи, хотя и собирать особо было нечего, она приняла решение напросится в свиту к леди Лизель. Если она хорошо себя покажет, то та защитит девушку от гнева родственников обиженного дворянина. А может и заметит и возвысит род Дорн.
Навыки
Раса Человек
Класс Монах (Unchained) 1ур
Размер средний
Возраст 18
Рост 175 см
Вес 50 кг
Скорость базовая 30

HP Здоровье 11/11

STR Сила 14
DEX Ловкость 16
CON Выносливость 12
INT Интеллект 13
WIS Мудрость 14
CHA Харизма 14

(AC) Класс брони (Armor Class) + бонус мудрости

Спас Броски
Стойкость (Fortitude) [Выносливость]
Рефлекс (Reflex) [Ловкость]
Воля (Will) [Мудрость]

(BAB) Базовый Бонус Атаки (Base Attack Bonus) 1
(CMB) Бонус к боевых маневров (Combat Maneuver Bonus)
(CMD) Боевой маневр обороны (Combat Maneuver Defense) + бонус мудрости

Очки навыков на каждом уровне : 4 + модификатор Интеллекта.

Акробатика (Acrobatics) [Ловкость] *
Лазанье (Climb) [Сила]
Ремесло (Craft) [Интеллект]
Изворотливость (Escape Artist) [Ловкость] *
Запугивание (Intimidate) [Харизма]
Знание истории (Knowledge) [Интеллект] *
Знание религии (Knowledge) [Интеллект]
Восприятие (Perception) [Мудрость] *
Выступление (Perform) [Харизма]
Профессия (Profession) [Харизма]
Верховая езда (Ride) [Ловкость]
Интуиция (Sense Motive) [Мудрость] *
Скрытность (Stealth) [Ловкость]
Плаванье (Swim) [Сила]

Умения
Bonus feat
Шквал ударов flurry of blows (bonus attack)

Ошеломляющий кулак stunning fist

Безоружный удар unarmed strike 1д6


Черта:
Фокусировка на waveblade
Уклонение

Расовые черты

Классовые черты

Фоновые черты


Нагрузка
Лёгкая до 58
Средняя 59-116
Тяжёлая 117-175
Поднять над головой 175
Оторвать от земли 350
Перетащите или нажать 875
Инвентарь
Waveblade х2

Одежда (придворного)

Сайлор Эвенвуд

В игре

Автор:   TimurrumiT
Раса:   Полуэльф
Класс:   Чародей
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:15 [+2]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Стройный, молодой полуэльф, достаточно красивой и выразительной внешности.
Характер
Умеренно любопытный, не привык к тому что у него что-то не получается.
История
Родившись в шумном городе, Сайлор с детства был талантливым, хотя и слабым мальчиком.
Когда Сайлор подрос он стал учеником артиста Рэндела. Через несколько лет он уже во многом превосходил учителя и начал выступать сам. Однако спокойствие ему только снилось. Примерно в этот период жизни с ним начали происходить странности. То на пальцах появляется пламя само собой, то ещё что-нибудь странное. Сейчас он уже лучше себя контролирует, но все ещё хочет подчинить силу находящуюся внутри него окончательно.
Когда он начал выступать он осознал, какая сильная неприязнь к полуэльфам, да и не только, у людей. Сайлор уверенный, в том, что в большинстве случаев это чистая зависть, решил продвигать идеи равенства рас, и вступил в молодёжную группировку , занимающуюся этим, в который стал активным участником.
Навыки
Ур. 1 Чародей(стихийное наследие огня);

Раса: полуэльф;
Размер: средний;
Возраст: 20 лет;
Рост: 181 см;
Вес: 54 кг;
Скорость: 30+30=60 фт;

Сила: 8 (-1)
Ловкость: 15 (+2)
Выносливость: 10 (+2)
Интеллект: 14 (+2)
Мудрость: 14 (+2)
Обаяние: 18 (+4)
Хиты:5
КБ:12

  Спасброски
Спас Стойкости: +0(+0 база + 0ВЫН)
Спас Реакции: + 2(+0 база +2 ЛОВ)
Спас Воли: + 4(+2 база + 2МДР)
Базовый бонус атаки: +0

Языки: Общий, Эльфийский, Орочий, Игнан(понимает, но не говорит)

Навыки (Инт) 5=2+2+1
Акробатика (ЛОВ):1+0+2+2=+5
Оценка (ИНТ):0+0+2=+2
Обман (ХАР):0+0+4=+4
Лазание (СИЛ):0+0-1=-1
Ремесло (ИНТ):0+0+ 2=+2
Дипломатия (ХАР):0+0+4=+4
Механика (ЛВК):-
Маскировка (ХАР):0+0+4=+4
Изворотливость (ЛОВ):0+0+2=+2
Полет (ЛОВ):0+0+2+2=+4
Дрессировка (ХАР):-
Лечение (МДР):0+0+2=+2
Запугивание (ХАР):0+0+4=+4
Знание (Магия) (ИНТ):1+3+2=+6
Знание (Подземелья) (ИНТ):-
Знание (Инженерное дело) (ИНТ)*:-
Знание (География) (ИНТ):-
Знание (История) (ИНТ):-
Знание (Краеведение) (ИНТ):-
Знание (Природа) (ИНТ):-
Знание (Дворянство) (ИНТ):-
Знание (Планы) (ИНТ):-
Знание (Религия) (ИНТ):-
Лингвистика (ИНТ):-
Внимание (МДР):0+0+2+2=+4
Исполнение(танец) (ХАР):1+0+4=+5
Профессия (артист)(МДР):1+3+2+3=+9
Верховая езда (ЛОВ):0+0+2=+2
Проницательность (МДР):1+0+2=+3
Ловкость рук (ЛОВ):-
Колдовство (ИНТ):-
Скрытность (ЛОВ):0+0+2=+2
Выживание (МДР):0+0+2=+2
Плавание (СИЛ):0+0-1=-1
Использование магических устройств (ХАР):-
Предпочитаемые классы: бард, чародей.
Черты:
Эксперт(профессия(артист))
Заклинание без компонентов
Акробат
Заклинания:
0 круг:
Пляшущие огоньки
Мелкие фокусы
Ледяной луч(по крайней мере в начале будет огненным благодаря таланту наследия)
Свет
1 круг(3/4):
Пылающие руки
Магический доспех
От расы:
Сумеречное зрение

Смешанная кровь

Эльфийский иммунитет

От класса:
Стихийное наследие (тип огонь):
Талант наследия

Дары наследия

Стихийный луч(6/7)
Инвентарь
2 кинжала
Веревка пеньковая 50 футов
Рюкзак
Огниво
5 сух. Пайка
5 факелов
Шест(10 футов)
Одежда путешественника 2 штуки
Бурдюк с водой
56 золотых, 4 серебряные монеты


Geabyss (Джабисс)

В игре

Автор:   ilTu
Раса:   Нагаджи
Класс:   Summoner (Призыватель)
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Характер
Многогранный, сложный, противоречивый. Себе на уме.
И одновременно с тем великодушный, стойкий.
В движениях, повадках, интонациях, нет-нет да и проскользнет пребывание в бездне.
История
Джабисс мало что помнит о первой части жизни. Да и звали его тогда по другому.
По словам близких пришли они из земель у большой воды, там было хорошо но тесно. И когда стало совсем тесно - решили осваивать новые земли.
Так и оказались в холмистой местности к северу от прежнего дома. Задумка была всеобщей для всех земель нагаджи. Решили создать новую большую воду, поменьше той, что дома, но все еще просторную. Место в холмах выбрали такое, чтоб создавали они низину - которую можно еще больше углубить, расширить. Да с ручейком, хоть и небольшим но звонким.
Немногие нагаджи отправились туда сразу, готовить место. Другие же, куда большей численностью, стали готовить поворот вод одной из рек, что впадает в большую воду.
Это займет много времени, возможно не одной поколение.

Тогда еще не Джабисс, родился уже на новом месте и вместе с прочей детворой, проводил много времени за помощью взрослым - углубляли и расширяли низину.
Похожие друг на друга дни сменялись лунами и зимами. Пока однажды, ближе к центру, уже частично заполненной низины водой из ручейка, не раскрылся зов - поглотивший воду.
А вслед за этим, из него не полезли странные, слепые гоблины. Сначала осторожно, таясь. Пугаясь любого шороха. И всегда ночью. Но не прошло и четверти луны как они освоились, осмелели. Стали нападать.
На общем собрании поселенцы решили не покидать эти земли, а преодолеть трудности. Собравшись вместе большая часть взрослых направилась к провалу. В поселении остались дети, подростки и несколько взрослых.
ГРОХОТ.
Одинокая луна.
Тогда, все еще не Джабисс, уже не ребенок - но и не подросток, ослушался наставления родителей и родных. Предал общность оставшихся напуганных но поддерживающих друг друга детей. И отправился в бездну. Поглотившую его прошлое и настоящее.

Там. В глубине. Среди обрушений, завалов - было множество расщелин, лазов, туннелей, гротов, пещер.
И бесконечные, некогда величественные, забытые руины. Полные удивительных механизмов, коварных ловушек и непреодолимых дверей.
Не имея знаний, карт, опыта, слишком юный нагаджи должен был сгинуть в этом смертельном лабиринте.
Но вмешался предок, откликнувшийся на зов.
Он вел юного потомка сквозь ловушки, отпирал двери. Научил находить съедобные подземные растения. Вместе они справлялись с опасностями, охотились на небольших обитателей. Разбирали завалы. Исследовали руины. Наблюдали диковинки. Силились понять незнакомые письмена и механизмы.
Плутали по лазам, пещерам, расширяли и протискивались в расщелины.
Как долго это было? Хватило чтобы Нагаджи почти разучился разговаривать и начал забывать свет.

А потом в их жизни появился Листар Блэк
Хотя сам Листар утверждал, что это не он появился, а они.
Встретились на одной из древних подземных троп. Очень немногие ею пользуются сейчас. Хотя некогда, она была весьма оживленной торговой тропой. Сейчас же, когда есть пути куда безопаснее и короче, скорее превратилась в легенду, своего рода паломничество.
Сам Листар странствующий купец, с небольшим караваном. Отправился в дорогу ведомый любопытством, жаждой знаний, исследований.
В основном путешествовал по наземным маршрутам. Но за несколько месяцев до встречи, по поручению родни, направился в один из подземных городов гномов. Заодно решил приобщится к легенде. Благо проводник нашелся в лице старого, но крепкого глубинного гнома - Дриимчейза.
А там - Джабисс - Дар бездны.

На поверхности - все было по другому. Даже иначе чем в первой жизни. Все растения имели иные оттенки, отличные формы. Жители были другими. Поселения с их зданиями и структурой. Логика общения, жизни.
Впрочем и сам Джабисс оказался вдвое больше.
Листар был сложным человеком, редко имеющим однозначное мнение. Предпочитающий благородство, но вечно в дороге и грязи. Предпочитающий честность и прямоту, но нечасто сам был таковым. Обладая огромными знаниями он знал цену многому.
И Джабисс учился. Перенимая не только знания, опыт, но и некоторые привычки, повадки.
За последующее путешествие сильно более десятилетия, они посетили десятки городов, сотни селений, видели множество культур, обычаев, богов.
К последним, нагаджи проникся уважением. Ко многим, видя в них тех, кому хватило сил зайти дальше других. И тех, кому хватает сил - так или иначе помогать.
Но уважение не значит согласие. Или разделение взглядов. Уважение не значит поклонение, но дает знание.

Джабиссу так и не удалось напасть на след своих краев. А несколько лун назад Листар решил осесть в столице Талдора - Оппаре. Благо здесь обитал кто-то из его родни, по двоюродной сестре.
Навыки
Размер: средний;
Возраст: 25 лет;
Рост: обычно в районе 160-180 см. Но может подниматься и до 300. Размер же около 400 см.
Вес: За 150.
Скорость: 30 футов.

Языки: Общий, Нагаджи, Драконик, язык Бездны.

Зрение при слабом освещении: Нагаджи могут видеть вдвое дальше людей в условиях слабого освещения.
Бронированная чешуя: У нагаджи есть естественный бонус брони +1 из-за их чешуйчатой ​​плоти.
Устойчивость: Нагаджи получают расовый бонус +2 к спасброскам против эффектов, влияющих на разум, и яда.
Змеиное чутье: Нагаджи получают расовый бонус +2 к проверкам Обработки животных против рептилий и расовый бонус +2 к проверкам Восприятия.

Сила: 18 (+4)
Ловкость: 12 (+1)
Выносливость: 14 (+2)
Интеллект: 14 (+2)
Мудрость: 11 (+0)
Обаяние: 14 (+2)
Хиты:10
AC: 14(10+1(ловк)+1(чешуя+2(доспех)) Touch: 12 Flat-Footed: 15(!)
Рефлексы 1. Стойкость 2 (+2 против яда). Воля 3 (+2 против влияния на разум).
OFFENSE
BAB: +0 CMB +4 CMD 15
Speed: 30ft (?)

Melee:
Guisarme, masterwork +6 1d10+5 х3/reach, trip/S
Cutlass +5 1d6+4 18-20/x2/S

Навыки (Инт) 4=2+2
Акробатика (ЛОВ):1
Оценка (ИНТ): 3 (+1 вложено)
Обман (ХАР): 2
Лазание (СИЛ): 4
Ремесло (ИНТ): 2 к
Дипломатия (ХАР): 2
Механика (ЛВК):-
Маскировка (ХАР): 2
Изворотливость (ЛОВ): 1
Полет (ЛОВ): 1 к
Дрессировка (ХАР): 2к
Лечение (МДР): 0
Запугивание (ХАР): 2
Знание (Магия) (ИНТ): 2 к (все)
Знание (Подземелья) (ИНТ): 6 (+1вложение +3 от класса)
Знание (Инженерное дело) (ИНТ)*: 2
Знание (География) (ИНТ): 2
Знание (История) (ИНТ): 2
Знание (Краеведение) (ИНТ): 2
Знание (Природа) (ИНТ): 2
Знание (Дворянство) (ИНТ): 2
Знание (Планы) (ИНТ): 2
Знание (Религия) (ИНТ): 6 (+1 от вложения+3 от класса)
Лингвистика (ИНТ): 2
Внимание (МДР):2 (+2 от расовой черты)
Исполнение(Ораторское искусство (эпос, ода, повествование)) (ХАР): 2
Профессия (Торговец)(МДР): 1 (+1 от вложение.)
Верховая езда (ЛОВ): 1 к
Проницательность (МДР): 0
Ловкость рук (ЛОВ):-
Колдовство (ИНТ): 2 к
Скрытность (ЛОВ): 1
Выживание (МДР): 0
Плавание (СИЛ): 2
Использование магических устройств (ХАР): 2 к

Фиты:

Мастерство оружия и доспехов: Призыватели искусно владеют всеми простыми видами оружия. Призыватели также искусно владеют легкой броней. Призыватель может произносить заклинания призывателя, будучи в легкой броне, не подвергаясь обычному шансу провала тайного заклинания.

Дополнительные черты


Навыки:

Лояльность на протяжении всей жизни


Неукротимая Вера



Заклов в день:
1 ур 1+2(мод хар)=3.

Spells Known 0 ур -4. 1 ур 2.

0:
Acid Splash: Шар наносит 1d3 урона кислотой.
Mage Hand: 5-фунтовый телекинез.
Mending: Выполняет мелкий ремонт объекта.
Сопротивление: Субъект получает +1 к спасброскам.

1:
Summon Minor Monster: Призовите 1d3 крошечных животных.

Идентификация: дает бонус +10 к идентификации магических предметов.

Связь жизни (Su): Начиная с 1-го уровня, призыватель образует тесную связь со своим эйдолоном. Всякий раз, когда эйдолон получает достаточно урона, чтобы отправить его обратно на свой родной план, призыватель может пожертвовать любым количеством очков здоровья. Каждое пожертвованное таким образом очко здоровья предотвращает нанесение эйдолону 1 очка урона. Это может предотвратить отправку эйдолона обратно на свой родной план.

Призыв монстра I (Sp): 5 раз в день (Только если уже не призван эйдалон, призыв эйдалона тратит 1 заряд.) (монстры апаются каждые 2 лвл.)

[PFS Legal] Nagaji (Advanced Race Guide pg. 196): Add +1 hit point to the summoner’s eidolon.

Эйдалон: Предок.



Размер: средний;
Возраст: ~
Рост: обычно в районе 150-200 см. Но может подниматься и до 300. Размер же от до 400.
Вес: За 150.
Скорость: 30 футов.

Сила 18 (+4)
Ловкость 12 (+1)
Телосложение 13 (+1)
Интеллект 5 (-3)
Мудрость 10 (0)
Харизма 13 (+1)

Хиты: 8
AC: 14 (10+1(ловк)+1(чешуя+2(от формы эйдалона)) Touch: 12 Flat-Footed: 14
Рефлексы 1. Стойкость 3 (+2 против яда). Воля 3 (+2 против влияния на разум. + 1 против заклинаний и эффектов чар. + 2 против страха. +2 против смерти ).
OFFENSE
BAB: +1 CMB +4 CMD 15
Speed: 30ft



Melee:
Атака: 2 когтя (1d4)
1 коготь +5 1d4+4
2 коготь +5 1d4+4

Навыки (Инт) 4 (по базе с таблицы)
Акробатика (ЛОВ): 2 (+1 от вложения )
Оценка (ИНТ): 0
Обман (ХАР): 1
Лазание (СИЛ): 4
Ремесло (ИНТ): 0
Дипломатия (ХАР): 1
Механика (ЛВК): 10 (+1 от вложения +8 от эволюции.)
Маскировка (ХАР): 2
Изворотливость (ЛОВ): 1
Полет (ЛОВ): 1
Дрессировка (ХАР): 1
Лечение (МДР): 0
Запугивание (ХАР): 1
Знание (Магия) (ИНТ):
Знание (Подземелья) (ИНТ)
Знание (Инженерное дело) (ИНТ)
Знание (География) (ИНТ):
Знание (История) (ИНТ):
Знание (Краеведение) (ИНТ):
Знание (Природа) (ИНТ):
Знание (Дворянство) (ИНТ):
Знание (Планы) (ИНТ):
Знание (Религия) (ИНТ):
Лингвистика (ИНТ): 2
Внимание (МДР):11 (+1 от вложения, +2 от расовой черты, +8 от эволюции.)
Исполнение(Ораторское искусство (акт-понтамима) (ХАР): 1
Профессия (Торговец)(МДР):
Верховая езда (ЛОВ): 1
Проницательность (МДР): 0
Ловкость рук (ЛОВ):-
Колдовство (ИНТ):
Скрытность (ЛОВ): 2 (+1 от вложения.)
Выживание (МДР): 0
Плавание (СИЛ): 4
Использование магических устройств (ХАР): 1

Зрение при слабом освещении: Нагаджи могут видеть вдвое дальше людей в условиях слабого освещения.
Бронированная чешуя: У нагаджи есть естественный бонус брони +1 из-за их чешуйчатой ​​плоти.
Устойчивость: Нагаджи получают расовый бонус +2 к спасброскам против эффектов, влияющих на разум, и яда.
Змеиное чутье: Нагаджи получают расовый бонус +2 к проверкам Обработки животных против рептилий и расовый бонус +2 к проверкам Восприятия.

Фиты:

Дополнительные черты


Навыки:

Неукротимая Вера


Reincarnated
Источник Ultimate Campaign стр. 55




Инвентарь
Leather
Легкая броня.
стоимость: 10 зм
Бонус брони +2; Максимальный бонус ловкости +6; Штраф проверки брони -0
Шанс провала тайного заклинания 10%; Скорость 30 футов/20 футов.

Оружие:
Утяжеленное копье (качество +1) 1d6/1d4 1d8/1d6 x3/x2 — 8 фунтов. B или P скоба, двойная. (базовая цена 10 зм, за обычное качество.)

Сумка на пояс. 1 зм 1/2 фунта. (1 штука)

Мешок с отпугивателем животных 1 зм 1/2 фунта. (2 штука)
Колокольчик 1 зм — 1 фунт. (1 штука.)
Мел 1 зм 1 фунт (1 штука.)
Доска для мела 1 зм 2 фунта. (1 штука.)
Глина 1 шт. 1 фунт. (1 штука.)
Фляга 2 зм 1 фунт. (1 штука.)

Рюкзак (обычный) 2 зм 2 фунта. (1 штука.)

Спальный мешок 1 зм 5 фунтов. (1 штука.)
Одеяло 2 ед. 3 фунта. (2 штуки.)
Бутылка 2 ед. 1 фунт. (2 штуки.)
Котел 1 зм 5 фунтов. (1 штука.)
Лом 2 зм 5 фунтов. (1 штука.)
Веревка или шпагат (50 футов) 1 зм 1/2 фунта. (1 штука.)
Факел 5 cp 1 lb. (5 штук.)
Бурдюк для воды 1 зп 4 фунта. (1 штука.)
Наряд путешественника 1 зм 5 фунтов. (1 штука.)

39 монет

[PFS Legal] Хлеб 2 зм 1/2 фунта. (1 штука.)
[PFS Legal] Мед (банка) 1 зм 1/2 фунта. (1 штука.)
Еда (обычная, в день) 3 зп — (4 штуки.)

Остаток около 10 з.м.



Нет ни одного персонажа мастера.