Заки
Автор: |
|
Десятикратное облако |
Раса: |
|
Фурри |
Класс: |
|
Самозванец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | великолепно [+30] |
Ловкость: | | великолепно [+30] |
Выносливость: | | великолепно [+30] |
Интеллект: | | великолепно [+30] |
Мудрость: | | великолепно [+30] |
Обаяние: | | великолепно [+30] |
Внешность
Большой, пушистый и очень, очень жир- мягкий, и не смейте называть его жирным! Некоторые говорят, что лучшие мужчины - это настолько большие, что на 75% состоят из постели. Кто так говорит? Конечно же, сам Заки. Он очень напоминает плюшевого мишку. Мог бы напоминать, если бы не когти, алыки, парочка грамов не к месту и то тут, то там вырванные клочья темной шерсти. Но он совсем неопасный, честно! Да, большой, да, сильный, да, изувеченный - но это потому что он других защищал? Кого? Может ли кто подтвердить? Монут, конечно, и подтвердят, но заерживаются! У него большие глаза. Понимающие, добрые и очень-очень усталые. У него мягкий и на удивление высокий голос. А еще больше, чем глаза, у него только пасть - вечно злая, оскаленная острыми клыками, вечно голодная, плюющаяся пожеланиями добра и льющая ласковый яд.
Характер
Заки - твой друг. Возможно, даже лучший. Он желает тебе добра. Он - уруру. Он - няняня. Он даже UwU, если попросишь. И вот тебе пять заповедей: 1. Будь больше. Будь лучше. Ты можешь. Заки верит в тебя. 2. Иногда нужно делать плохие вещи, и это нормально, пока ты идешь на поводу у своих хотелок или Заки. Остальное - не важно. 3. Искренность, любовь, страсть, честность, голод, похоть, страх, ненависть - не бойся своих чувств и желаний. Бойся их не испытывать. Они - ты. Они - твой опыт. 4. Слушай Заки, Заки не обманывает, а если и обманывает - то тебе понравится: ложь складная и красивая. А ещё никогда не расстраивай своего пушистого друга: он будет грустный и будет плакать или будет злой и будет... плакать, но от злости. Потому что Заки беспомощный и слабый. Ну, сейчас - раньше-то он был ого-го! Больше всего его злит, когда ты его не слушаешь. Больше всего его расстраивает, когда ты слушаешь не себя. Ты ведь лучше этого! 5. Заки забыл эту заповедь, но ты сам ему напомнишь. Напомнишь ведь, да?
История
Заки всегда был рядом. Заки - твой лучший друг, твоя опора и твой защитник. Близкий, словно плюшевая игрушка из забытого детства. Ты не помнишь, как вы делили одну комнату? Ты не помнишь, как выговаривался, когда тебе было плохо? Ты не помнишь, как вы проводили многие дни спина к спине, как не родные братья? Ты не помнишь, как ты его оставил? А он помнит. Он напомнит.
Навыки
Возможно, тут будут теги?
Инвентарь
|
Баддиус
Автор: |
|
Ингероид |
Раса: |
|
Ноктус |
Класс: |
|
Колдун |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Утрачена, утеряна, забыта. Смог под плащом не Баддиус и сам плащ не Баддиус: и то, и другое остались от него, побрякушки, которые он носит в опустевшей сумке своей наружности, последняя жвачка на прохудившемся до отсутствия ботинке.
Характер
Сокрыт. Слишком долго был сокрыт - тенями, секретами, потерями. Причины забыты, потери утеряны, секреты утрачены - тени остались. Зачем-то было то, от чего не осталось ничего.
История
Слишком много, чтобы сохранилось больше, чем слишком мало.
Навыки
Инвентарь
|
Дух
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Дух |
Класс: |
|
Дух |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Характер
История
Навыки
ссылкаЭто заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаете один из следующих магических эффектов в пределах дистанции: Вы создаете мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах. Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костер. Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута. Вы остужаете, нагреваете или придаете вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час. Вы создаёте на поверхности или предмете цвет, метку или символ, существующую 1 час. Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующее до конца вашего следующего хода. Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно. Вы можете действием окончить один из этих эффектов.
Инвентарь
|
Наму
Автор: |
|
AlikSPlayS |
Раса: |
|
Водный элементаль |
Класс: |
|
Древний скиталец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Наму — древний водяной элементаль, который существует уже много веков, воплощён в виде фигуры из чистой и прозрачной струящейся воды, которая переливается синим и бирюзовым цветами, словно собрана из самых кристально чистых озёр, рек и морей. Тело Наму всегда сохраняет форму гуманоидного существа примерно 160 сантиметров ростом, его облик может слегка изменяться из-за текучести и метаморфоз формы. У Наму нет ног, и он передвигается равномерным течением, подражая движению проточных вод. Глаз и черт лица он так же не имеет эмоции он выражает языком тела, но также может уплотнить воду, в результате чего появится нечто напоминающее брови и рот. Не смотря на то что большую часть времени его голова не имеет черт он способен общаться с помощью сложных комбинаций резонансных вибраций и кавитации.
Характер
Несмотря на свой возраст, Наму не обладает мудростью сверхсущества, он совсем беззаботный, наивный и почти безобидный, им движет искреннее любопытство и характером похож он больше на ребёнка чем на древность. Разумеется, из этого исходят и минусы, пытаясь узнать новое, он может случайно навредить существу, сам того не понимая, социализация и понятие личного пространства у него околонулевые. Если ничто не заставит, Наму никогда не совершит в отношении другого существа действия, если уже знает, что таким образом нанесёт ему вред, если его разозлить, он с большей вероятностью просто обидится, однако если постараться, то можно и пожалеть, в таком случае никто уже не сможет спасти от гнева древних вод, смерть от утопления хоть и менее болезненна, чем сожжение, но никто не отменял её длительность и изменение температуры самой воды.
История
Вряд ли Наму сможет вспомнить, да и вряд ли кто-то знает, какое событие привело к его появлению в виде скопления воды. Он помнит лишь, как долго скитался и с любопытством изучал мир вокруг. Постепенно виды животных менялись, появлялись новые, но их повадки были схожими, что ничуть не смущало водное существо, похожее на забывшую растечься лужу.
Но однажды появились существа, совершенно отличные от всего остального мира. Они строили, создавали, вырезали из дерева причудливые вещи и издавали странные звуки. Наму понял, что хочет стать таким же, как они. Лужа начала подниматься и вскоре приняла форму, очень близкую к их образу. Долгое время он изучал их, пытаясь подражать звукам и движениям, но их изменениям, казалось, не было конца. Вещи, которые они создавали, вновь менялись, становясь сложнее, звуки, которые они издавали, трансформировались и добавлялись новые, даже внешность существ, пусть и не сильно, но менялась.
С каждым столетием Наму всё глубже погружался в наблюдение за этими созданиями, пытаясь понять их бесконечные изменения и тайну их природы. Он совершенствовал свою форму, удерживая её более похожей на них, и научился подражать их звукам, превращая их в речь. Но, несмотря на все усилия, он так и не смог постичь, что движет этими существами и делает их такими удивительными. Возможно, именно это непреодолимое стремление к пониманию и является причиной, по которой он продолжает существовать.
Навыки
Аморфность - отсутствие стабильного физического состояния, способность свободно изменять форму и плотность своего тела.
Инвентарь
|
Вронкург
Автор: |
|
TimurrumiT |
Раса: |
|
Моркот |
Класс: |
|
Спрут коллекционер |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Голова шар с клювом и куча шуеалец торчащих из нее. Летает, как осьминог только где угодно, только не в воде (воздухе вакууме).
Характер
хитрый ненасытный коллекционер, движут жадность и эгоизм, смешанные со стремлением к конфликтам, как и все моркоты. Отличается особой недоверчивостью и несдержанностью. Однако не смотря на это может вести переговоры и даже не обязательно используя в них насилие и запугивание(добряк можно сказать).
История
Оригинальный лор, на основе которого он и будет, возможно с поправками(приложено для общего развития, но кое-что от туда будет браться(точнее из первых трёх )): Моркоты – это древние и хитрые ненасытные коллекционеры. Каждый из них путешествует по планам, собирает ценности, странности и выброшенные мультивселенной вещи, чтобы сделать свою коллекцию более полной.
Первые моркоты возникли на Астральном плане, когда окаменевшее тело божества жадности и раздора столкнулись с остатками небесной материи, наполненной энергией жизни и рождения. Столкновение разрушило оба объекта и породило бурю хаотической энергии и бесчисленные острова смешанной материи понеслись в серебряную пустоту. На этих же островах части окаменевшей плоти бога вернулись к жизни в форме чудовищ с щупальцами, переполненных жестокостью и жадностью.
Моркотами движут жадность и эгоизм, смешанные со стремлением к конфликтам. Они хранят огромные количества сокровищ, знаний и пленников на своих островах. Некоторые из этих заключенных - потомки людей, захваченных поколениями ранее; возможно, они не знают ни о каком другом мире за пределами своего острова. Моркот может позволить посетителю поторговаться за что-то или кого-то, на кого он претендовал, если этот посетитель предложит моркоту то, чего он желает больше. Однако он не проявляет милосердия к тем, кто нарушает сделку или пытается его обокрасть. Моркот знает каждого человека и каждый предмет в своей коллекции.
Остров моркота имеет свойства фантастического ландшафта, в котором природа и предсказуемость отступают перед странностями и хаосом. Это беспорядочная куча объектов и смесь существ, некоторые из которых берут начало из забытых времен. Остров может иметь освещение, выглядящее естественно, но большинство окутано сумраком и на любом из них туманы и тени могут появиться без предупреждения. Тамошняя среда теплая и мокрая, с субтропическим или тропическим климатом, который делает жизнь моркота и его «гостей» комфортабельной.
Каждый остров может скользить по планарным течениям, поддерживая на острове окружающую среду и охраняя местность от вредных внешних эффектов. Остров моркота можно найти где угодно, от глубин океана до пустоты Астрального Плана. Остров может парить в небесах Авернуса в Девяти Адах не уничтожаясь и без вреда для обитателей. Все, что находится в пределах определенного расстояния от острова моркота, путешествует вместе с ним между планами. Поэтому, людей потерянных цивилизаций и существ или объектов из прошедших эпох можно найти во владениях моркота.
Некоторые острова путешествуют по конкретному маршруту, регулярно прибывая в одни и те же места через цикл лет. Другие же привязаны к определенному месту или группе локаций, а иные двигаются по космосу хаотично. Иногда моркот учится контролировать движение острова, так что он движется туда, куда желает хозяин. Теперь сама история: Вронкург появился, как и его сородичи, когда окаменевшее тело божества жадности и раздора столкнулись с остатками небесной материи, наполненной энергией жизни и рождения. Столкновение разрушило оба объекта и породило бурю хаотической энергии и бесчисленные острова смешанной материи понеслись в серебряную пустоту. На этих же островах части окаменевшей плоти бога вернулись к жизни в форме чудовищ с щупальцами, переполненных жестокостью и жадностью. Когда это было? Вряд ли это кому-то известно, кроме самих моркотов. Вот только Вронкург тоже этого не знал. Почему? А вот не надо забегать вперёд! Ну так вот. Жил он как все Моркоты, искал старнности, пленников, вообще ничего необычного. Но однажды был он обманут. Кем? Хватит перебивать! Не знаю я кем, точнее он, точнее не помнит. Так все, больше не буду на вопросы отвечать. Ну, что еще? Почему не помнит? Хватит забегать вперёд. Так вот, был он обманут и обманом завели его в ловушку. Там Вронкург уснул вечным сном. Точнее его усыпили. Однако теперь он пробудился! Вот только где он, что произошло, кто его обманул, почему он такой мало помнит–все это вопросы открытые.
Навыки
Инвентарь
|