Рив `Чугун` Справедливый
Автор: |
|
_Ursus_ |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 8 [-1] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Дерзкая челюсть, наглая морда кирпичом и взгляд с прищуром. Мощные руки, крепкий торс и тяжелая поступь. Вы не захотите встретиться с этим пареньком в темной подворотне.
Характер
Черты: - Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях. - Я сужу других по поступкам, а не словам. Идеалы: : - Свобода. Тираны не должны угнетать народ. (Хаотичный) - Независимость. Если слепо следовать приказам, попадаешь под пяту тирании. (Хаотичный) Привязанности: - Я защищаю тех, кто не может защитить себя сам. - Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою. Слабости: - Когда кто-то бросает мне вызов, я никогда не отступлюсь, какой бы опасной не была ситуация.
История
Война... война никогда не меняется. Ьак говорил его отец. А ещё он всегда говаривал, что лучше быть воином в саду, чем садовником на войне. Так, в мальчугана вбивали азы будущей карьеры с самого детства - от деревянного меча и первых оградительных молитв, через тяжелые тренировки и изнурительные посты, через жизнь в казарме и кельи послушников, вперед к жреческому сану. Не смотря на свой юный возраст, Рив уже успел поучаствовать в нескольких, закончившихся сменой деспотичного правительства, восстаниях в дальних землях и одной гражданской войне. Этот поход в Разлом должен стать главным испытанием на пути к будущей прекрасной карьере военного капеллана.
И да, Справедливый - это фамилия такая. У меня и отец Рив Справедливый, и дед и прадед.
Навыки
Раса: Человек / Класс: Жрец - 1 уровень / Предыстория: "Молотобоец" Возраст: 20 Покровитель: Темпус Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток (базовая) Рост: 175 см. Вес: 85 кг Загруженность: 10*18=180 фнт КД: 18 = 16 (кольчуга) + 2 щит Очки Здоровья: 11 = 8 + 3 Тел Костей Здоровья: 1к8 Пассивная Внимательность: 15 = (10 + 3 МУД + 2 БМ) ---------------------------------- СИЛ 18 [+4] ЛОВ 8 [-1] ВЫН 16 [+3] ИНТ 8 [-1] МУД 16 [+3] ХАР 8 [-1] Спасброски (БМ): Мудрость, Харизма СИЛ +4 ЛОВ -1, ВЫН +3, ИНТ -1 , МУД +3, ХАР +1 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства, БП - бонус предмет] ● Атлетика: +6 (+4 СИЛ +2 БМ) (предыстория) ○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ ) ○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ ) ○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ ) ○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ) ○ История: -1 (-1 ИНТ) ○ Анализ: -1 (-1 ИНТ) ○ Природа: -1 (-1 ИНТ) ● Религия: +1 (-1 ИНТ +2 БМ) (класс) ● Уход за животными: +5 (+3 МУД +2 БМ) (предыстория) ● Проницательность: +5 (+2 МУД +2 БМ) (класс) ○ Медицина: +3 (+3 МУД) ● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) (раса) ● Выживание: +5 (+3 МУД +2 БМ) (предыстория) ○ Обман: -1 (-1 ХАР) ○ Запугивание: -1 (-1 ХАР) ○ Выступление: -1 (-1 ХАР) ○ Убеждение: -1 (-1 ХАР) --------------------------- ВЛАДЕНИЕ - Доспехи: Все - Оружие: Все - Инструменты: Жестянщика, повара (?) Языки: Общий, Первичный ----------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки:- Боевой молот: +6 атака и 1к8+4 дробящего урона Дальние атаки:- Дротик, атака +6, урон 1к4+4 колющий (дис. 20/60) Использование заклинаний:- Ячейки: 2 заклинания 1 уровня, - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Муд - Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 Муд - ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Боевой священник: 1-й уровень, умение домена войны
Ваш бог наделяет вас воодушевлением, когда вы вступаете в битву. Когда вы используете действие Атака, вы можете совершить одну атаку оружием бонусным действием. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершает
Особенность: Богатырь
Предыстория: Народный герой В деревне вы выделялись своей повышенной силой и стойкостью. Вы изучаете навык Атлетика и получаете +1 к Силе и Телосложению. Кроме того, вы игнорируете штраф к атаке при использовании оружия со свойством тяжелое, если ваш размер Маленький.
Черта: Мастер тяжелых доспехов
Требование: Владение тяжёлыми доспехами
Вы можете своим доспехом отклонять удары, которые других убили бы. Вы получаете следующие преимущества:
Увеличьте значение Силы на 1 при максимуме 20. Если вы носите тяжёлый доспех, дробящий, колющий и рубящий урон, получаемый вами от немагических атак, уменьшается на 3.
----------------- ИЗВЕСТНЫЕ МОЛИТВЫ Заговоры: - Указание [Guidance]
Заговор, преобразование Время накладывания: 1 минута Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (два магнетита) Длительность: Мгновенная Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, чародей Источник: «Player's handbook» Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в любом измерении, вы чините его, не оставляя следов.
Это заклинание может физически починить магический предмет или Конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах
Свет [Light]
Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, М (светлячок или фосфоресцирующий мох) Длительность: 1 час Классы: бард, волшебник, жрец, изобретатель, чародей Подклассы: домен света (жрец), небожитель (колдун) Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием.
Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания.
Починка [Mending]
Заговор, преобразование Время накладывания: 1 минута Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (два магнетита) Длительность: Мгновенная Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, чародей Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в любом измерении, вы чините его, не оставляя следов.
Это заклинание может физически починить магический предмет или Конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.
Молитвы 1 круга: Щит веры [Shield of faith] Божественное благоволение [Divine favor] Благословение [Bless] Защита от зла и добра [Protection from evil and good] Лечащее слово [Healing word] Лечение ран [Cure wounds] Нанесение ран [Inflict wounds] Направляющий снаряд [Guiding bolt] Обнаружение болезней и яда [Detect poison and disease] Обнаружение зла и добра [Detect evil and good]
Инвентарь
От класса: - боевой молот - кольчуга - лёгкий арбалет (продаю за 12.5 зм) - набор священника - щит - священный символ
От предыстории: - инструменты жестянщика/ремонтника (продаю за 25 зм) - лопата - железный горшок - комплект обычной одежды - поясной кошель с 10 зм
Докупил: - бурдюк (0.2 зм) - воск (0.5 зм) - 2 метательных копья (1 зм) - зеркало стальное (5 зм) - кирка горняцкая (2 зм) - комплект целителя (5 зм) - лопата (2 зм) - спальник (1 зм) - столовый набор (0.2 зм) - 10 сухпайков (10 зм) - инструменты повара (1 зм)
Баланс (зм): 10 (предыстория) + 37.5 (продажа) - 27.9 (покупка) = 19.6 зм
Заготовленные заклинания: - Щит веры - Благословление - Лечащее слово - Убежище
|
Шаяна Грибушка
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Халфлинг |
Класс: |
|
Друид |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Невысокая бабулька, чья плотная кожаная одежда и деревянная дощечка, казалось, полностью пропахла грибами. Носит чрезмерно большую для себя шляпу, старается прятаться от прямых лучей солнца, кожа с большим количеством морщин - особенно видных, когда она улыбается своей улыбкой, способной осветить самое суровое сердце.
Характер
Персонализация: – Черта характера: Я стараюсь относиться ко всем по-доброму. – Черта характера: Меня действительно вырастили микониды. – Черта характера: Вы всегда видите светлую сторону в любой ситуации. – Идеал: Природа. Мир природы гораздо важнее построек цивилизации. (Нейтральный) – Идеал: Честность. Вас учили, что нужно всегда говорить правду. – Привязанность: Вы носите с собой семейную реликвию, с которой никогда не расстаётесь. – Привязанность: Я хотела бы найти себе настоящую семью. – Слабость: Вы всегда суёте свой нос в не свои дела. – Слабость: Мне сложно вспоминать, что к людям и трупам нужно относится по разному. – Повод отправиться в приключения: Однажды вы заснули на плоту и проснулись возле человеческого города на поверхности. Вы были так в восторге от странных достопримечательностей и вкусной еды, что даже забыли дорогу домой.
История
Как полуросличий младенец очутился в глубинах Подземья - долгая история, касающаяся драгоценных артефактов, срочных дел и приключенца - мамы-полурослика, ветрено относящейся к своему потомству. Впрочем, мудрое и доброе племя миконидов верно исполнило слово, данное ей, и вырастило дочку со всем тщанием. Та привыкла к выбросам спор телепатии гораздо раньше, чем научилась разговаривать "обычно", игрушками ей служили грибочки и осколки подземных кристаллов (подаренных глубинными гномами), а товарищами по играм - оживлённые трупы вредителей общины. Ещё с тех лет она привыкла помогать королю миконидов в Единениях - неспособная сама участвовать в этих коллективных галлюцинациях, так как она не была миконидом, она могла заботиться о этих существах. Так Шаяна провела первые пятьдесят лет своей жизни - в тени, тишине и сырости. Одна единственная ночь изменила это. Нет, не было ни захватчиков, сжигающих обиталище грибов, ни налётчиков-дроу, ничего связанного с насилием и смертью, которых Шаяна навидалась в тёмном Подземье. Просто она заснула на плоту в подземной реке, и незримые магические течения привели её на Поверхность. Полурослица впервые встретила существ, живущих под солнцесветом. Впервые почувствовала прямые лучи света на своей коже. Дуновение открытого ветра и рост настоящих лесов, а не скрытого мицелия. И это пришлось ей по душе. Несмотря на то, что Грибушка до сих пор хранит искреннюю симпатию к вырастившим её грибам, она в свои преклонные года рада путешествовать и осознавать всё новое.
Навыки
Шаяна Грибушка Друид 1 ур./ Полурослик (коренастая) / Нейтрально Злая /Карга ---------------------------------- Возраст: 87 лет Божество: Природа Языки: Общий, Полуросликов, Друидов Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Маленький Скорость: 25 футов Рост: 2.9 фута Вес: 29 фунтов Класс Брони 15: 11 Кожаный доспех +2 ЛОВ +2 Щит Очки Здоровья: 11 = 8 +3 ВЫН Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +3 МУДР +2 БМ], Пассивный Анализ 11 [10 +1 ИНТ] ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) ЛОВ 14 (+2) ВЫН 16 (+3) ИНТ 8 (-1) МУД 16 (+3) ХАР 12 (+1) Спасброски: СИЛ -1, ЛОВ +2, КОН +3, ИНТ +1, МУД +5, ХАР +1 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ) ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ● Скрытность: +4 (+2 ЛОВ +2 БМ) пред ○ Магия/Аркана: -1 (+1 ИНТ) ○ История: -1 (+1 ИНТ) ○ Анализ: -1 (-1 ИНТ) ● Природа: +1 (-1 ИНТ +2 БМ) класс ○ Религия: -1 (-1 ИНТ) ○ Уход за животными: +3 (+3 МУД) ● Проницательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) класс ○ Медицина: +3 (+3 МУД) ● Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ) пред ○ Выживание: +3 (+3 МУД) ○ Обман: +1 (+1 ХАР) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ○ Убеждение: +1 (+1 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла) Оружие: боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары Инструменты: набор травника ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Дубинка (магическое), +5 атака (+3 МУДР +2 БМ), 1к8+3 магического дробящего урона Дальние атаки: - Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 +2 БМ +3 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ +3 МУД ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик: +2 МУДР +1 ТЕЛО Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости повышается на 2.
Возраст. Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
Мировоззрение. Любое.
Размер. Полурослики в среднем примерно 3 фута (90 сантиметров) ростом и весят около 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов.
Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и языке Полуросликов. Их язык не является секретным, но они не торопятся делиться им с остальными. Пишут они мало, и почти не создали собственной литературы, но устные предания у них очень распространены. Почти все полурослики знают Общий, чтобы общаться с людьми в землях, куда они направляются, или по которым странствуют.
Разновидности: Коренастый
Устойчивость коренастых. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Друид [1 уровня] ===== [1 уровень] ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО
ФОКУСИРОВКА ЗАКЛИНАНИЯ
ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК ===== [2 уровень]
Особенности предыстории: Чужеземец – Инструменты: алхимический – Языки: Глубинный ● Снаряжение: посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект дорожной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Навыки: Скрытность, Внимательность ● Умение: СТРАННИК Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 2 Ячейки магии: 1 ур. - 2 Известные заговоры: - Дубинка - Починка Известные заклинания: 4 [* — ритуальное заклинание] - Огонь фей - Опутывание - Разговор с животными - Лечащее слово
Инвентарь
ХП: 11/11 || КД 15 || статусы: - с преимуществом спасброски от яда, и сопротивление урону ядом, с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Дубинка, Починка 1ур.: Огонь фей, Опутывание, Разговор с животными, Лечащее слово ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Посох (из тиса, (дубинка))
[Надето] - Комплект обычной одежды - Кожаная броня - Щит
[Рюкзак] — поясной кошель с 10 зм — спальник, столовый набор, трутница, бурдюк, и 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку — капкан — чашка из лакированной шляпки гриба, магически поддерживающая теплоту напитка (безделушка)
[Расходники в сумке] - Факел х10 - Рацион х10 ---------------------------------- Деньги: 10 зм. Свободное время (дни):
|
Авель
Автор: |
|
БешеныйПроктолог |
Раса: |
|
Тифлинг |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 8 [-1] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Молодой тифлинг. Один из рогов по какой-то причине повреждён. Из типичных предметов гардероба - чёрный плащ, под которым стыдливо скручен хвост и капюшон, слегка прикрывающий рога. Под ним, c недавнего момента, отдельные пластины металла и кожи.
Очень редко Авель надевает свой костюм, который носил до того, как отправился за артефактом. Выглядит он подобающе знатному человеку - сине-жёлтая мантия, спускающаяся до колен, идеально сидит на тифлинге и сочетается с белой рубашкой.
Характер
Обычно молчалив. Резок в общении и постоянно подстраивается под ситуацию.
Никому не доверяет, как кажется всем вокруг. На самом деле Авель просто не верит, что кто-то может доверять ему.
История
Быть тифлингом — значит постоянно натыкаться на пристальные взгляды и перешёптывания, терпеть страдания и оскорбления, видеть страх и недоверие в глазах каждого встречного.
Проклятый ребенок... Так Авеля назвали при рождении. Благородный дом был вынужден скрывать его от лишних глаз. Единственное, что могло порадовать - чтение. И Авель, в целом, только этим и занимался до определенного времени. Он пытался заниматься магией, но успехов не добился.
Пролетали года. Он взаперти, и всякий раз, когда выходит на улицу без сопровождения и должной маскировки, все время видит на себе косые взгляды, упреки. Но Авель пытается. Он ходит по городу в чёрном плаще с большим капюшоном, и открывает в себе парадоксальную природную склонность к общению. Обычно ему приходилось использовать его, чтобы отпугнуть того, кто считал, что тифлинга можно оскорбить или ударить. Иногда он убеждал кого-то, что он - не сущее зло. И довольно успешно.
Исчадие с контрактом к Авелю так и не пришло (А хотелось!). Ничего не изменилось за многие годы. Единственным шансом на другую жизнь был портал в другой мир. Всё равно терять нечего, ведь так? Тифлинг просто не умеет сражаться. Пара уличных драк - вот и весь его опыт. Тем не менее, Авель втайне от семьи собрал вещи, что смог найти, и хотел отправиться в путь. Это заметили. Он признался и надеялся, что его хотя бы попытаются остановить.
Но этого не произошло...
Навыки
------ Хиты: 10 КБ: 14 ------ Сила: 10 (+0) Ловкость: 14 (+2) Выносливость: 14 (+2) Интеллект: 13 (+1) Мудрость: 8 (-1) Харизма: 16 (+3) ------ Навыки: Запугивание* (+7), убеждение (+5), скрытность* (+7), акробатика (+4), история (+3), проницательность (+1) * - компетентность Спасброски: Ловкость (+4), Интеллект (+3) Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Доспехи: Лёгкие доспехи Инструменты: Воровские инструменты, игральные карты Языки: общий, инфернальный, эльфийский ------ Особенности расы: Тёмное зрение. Благодаря вашему дьявольскому наследию, вы отлично видите при тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Адское сопротивление. Вы получаете сопротивление урону огнём. Дьявольское наследие. Начиная с 3-го уровня, вы можете один раз наложить заклинание адское возмездие [hellish rebuke] как заклинание 2-го уровня с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы также можете накладывать заклинание тьма [darkness] с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить это заклинание таким образом. Кроме того, вы знаете заговор чудотворство [thaumaturgy]. Базовой характеристикой заклинаний для этих заклинаний является Харизма. Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Инфернальном. Умения класса: КОМПЕТЕНТНОСТЬ 1-й уровень, умение плута Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами (убеждение и запугивание). Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
СКРЫТАЯ АТАКА 1-й уровень, умение плута Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительные 1к6 урона одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН 1-й уровень, умение плута Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах. Проклятье мертворожденного Вы родились на свет мертворожденным, но через несколько минут ваше сердце медленно забилось. Вы практически не подаете признаки жизни с первого взгляда, от чего многие могут посчитать вас нежитью. Вы можете воздать к своему проклятию. Вы получаете временные хиты 5+БМ, а так же сопротивление некротическому урону и урону ядом. На 3 уровне вы получаете Преимущество при спасброске от смерти раз в день. Вы можете использовать этот бонус количество раз, равный вашему БМ.
Инвентарь
Кнут, праща, доспех из проклёпанной кожи, набор путешественника, воровские инструменты, комплект отличной одежды 16,9 зм Рапира - продано (+25 зм) Короткий лук - продано (+25 зм) Два кинжала - продано (+4 зм) Кожаная броня - продано (+10 зм) Кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом - "продано" (они ничего не стоят, я просто не хочу их брать) Остаток - Набор путешественника, воровские инструменты
Куплено: Кнут - 2 зм Праща - 1 см Доспех из проклёпанной кожи - 45 зм ------ Итого продано вещей на сумму: 64 зм Итого куплено вещей на сумму: 47,1 зм Остаток: 16,9 зм Деньги от предыстории - ещё +25 зм, итого - 41,9 зм
|
Руфус Корт
Автор: |
|
Ziablichestvo |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Довольно юный полуэльф с пронзительным, но в то же время весёлым взглядом. И со слегка необычной внешностью
Характер
Достаточно жизнерадостный и со своеобразным взглядом на Мир. Несмотря на довольно невинную наружность он тот её пройдоха, но при этом пройдоха с ценностями в жизни. Немного гедонистичен, но вполне себе верный друг
История
Руфус — Дитя лесов. Он не помнит своих родителей, ведь в детстве его взяла к себе на опеку довольно добродушная лесная ведьма, что и воспитывала и учила юное дарование. Нахождения рядом с такой особой естественно пробудило в нём скрытый талант к магии и незаурядный ум лишь помогал в саморазвитии. Шли года, Дитя росло и всё больше и больше знало о мире и помогало по хозяйству. Но несмотря на хорошую обучаемость теоретической базе, в практике он относительно слаб, поэтому он всеми силами хочет доказать то что чего-то стоит... Да и вдобавок по словам самой Ведьмы Радеки, его один из его родителей отправился в этот самый неизученный Разлом и исчез в нём. Руфус намеревается отыскать правду о пропаже своей родной крови и доказать что он более не тот ребёнок что был раньше... И всё, для того чтобы выглядеть в глазах своей приёмной матери взрослым мужем, а не маленьким дитём
Навыки
Имя: Руфус Корт Волшебник 1ур / Полуэльф / Хаотично-Добрый / Чужеземец ---------------------------------- Персонализация: – Черта характера: Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома. Я слежу за друзьями, как если бы они были слепыми котятами. – Идеал: Перемены. Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней. (Хаотичный) – Привязанность: Я должен создавать новых детей, которые будут поддерживать моё племя. – Слабость: Я пристрастен к вредным привычкам и греховным деяниям ---------------------------------- Возраст: 20 Языки: Общий, Эльфийский, Сильван, Первичный Бонус мастерства: 2 Размер: Средний Скорость: 30 футов Рост: 163 см Вес: 62 кг Класс Брони: 12 Очки Здоровья: 8/8 Костей Здоровья: xd6 x-уровень персонажа в классе Волшебник Чувства: Пассивная Внимательность 10 Пассивная Проницательность 10 ---------------------------------- СИЛ 8 ЛОВ 14 ВЫН 14 ИНТ 16 МУД 10 ХАР 14 Спасброски: СИЛ -1 ЛОВ +2 КОН +2 ИНТ +5 МУД +2 ХАР +2 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +1 (+СИЛ) ○ Акробатика: +2 (+ ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+ ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+ ЛОВ) ● Магия/Аркана: +5 (+ ИНТ) ○ История: +3 (+ИНТ) ● Анализ: 5 (+ ИНТ) ● Природа: +5 (+ ИНТ) ○ Религия: +3 (+ ИНТ) ● Уход за животными: +2 (+ МУД) ○ Проницательность: + 0(+ МУД) ○ Медицина: + 0 (+ МУД) ○ Внимательность: + 0(+ МУД) ● Выживание: +4 (+ МУД) ○ Обман: +2 (- ХАР) ○ Запугивание: +2 (- ХАР) ○ Выступление: +2 (- ХАР) ● Убеждение: +4 (- ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Нет Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты Инструменты: Флейта ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: Кинжал +4 1d4+2 Дальние атаки: Луч Холода +5 1d8 Ледяной Кинжал +5 1d10 + dc 13 2d6 - Использование заклинаний: Волшебник - Уровень сложности заклинания: 1Круг - Модификатор броска атаки заклинанием: +5 ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Ваш персонаж-полуэльф обладает некоторыми качествами, обычными для эльфов, и некоторыми, присущими только полуэльфам.
Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1.
Возраст. Полуэльфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и достигают зрелости к 20 годам. Они живут гораздо дольше людей, часто пересекая рубеж в 180 лет.
Мировоззрение. Любое.
Размер. Полуэльфы почти такого же размера, как и люди. Их рост колеблется от 5 до 6 футов (от 155 до 183 сантиметров). Ваш размер — Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов.
Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском и ещё одном языке на ваш выбор.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ 1-й уровень, умение волшебника
Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.
Бонусы: Происходение: Дитя Природы Раса: Любая Класс: Любой Предыстория: Чужеземец Вы выросли за пределами цивилизации в дикой природе, а вашими единственными собеседниками долгое время являлись дикие звери. Вы получаете навыки природа, выживание и уход за животными. Вы так же получаете +2 к проверкам этих навыков.
Ледяной маг Ледяной маг
Вы практиковали магию льда долгое время и научились использовать больший её потенциал. Нанося противникам урон холодом, вы уменьшаете их скорость передвижения на 5 футов. Вы так же уменьшаете их скорость ещё на 5 футов за каждый уровень ячейки заклинания. Когда скорость врага уменьшается до 0, оно будет ошеломлено на 1 ход.
Особенности предыстории: УМЕНИЕ: СТРАННИК Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее.
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ: Заговоры: Луч Холода ссылкаФокусы ссылкаМалая Иллюзия ссылкаПодготовленные Заклинания: Доспехи Мага Ледяной Кинжал Опознавание Магии Усыпление Ячейки магии: 1круг 2 2круг 3круг 4круг 5круг 6круг 7круг 8круг 9крун Известные заклинания: Доспехи Мага ссылкаЛедяной Кинжал ссылкаОбнаружение Магии ссылкаУсыпление ссылкаОпознание ссылкаПоиск Фамильяра ссылка
Инвентарь
Инвентарь ----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы] Кинжал
-
[Надето] Дорожная одежда
[Рюкзак] капкан, трофей с убитого животного, набор путешественника
[Расходники в сумке]
----------------------------------
Деньги: 20 зм
Свободное время (дни): Всегда
|
Олег `Леший`
Автор: |
|
TeoBrunner |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Следопыт |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 15 [+2] |
Обаяние: | | 9 [-1] |
Внешность
Простецкого вида дурно пахнущий мужичок. Нос сливой и вечно течёт, лицо оплыло что мешок на пугале, редеющая шевелюра торчит в разные стороны худыми сальными прядками. Одет в несколько слоёв убогого тряпья. Где дырка на одной рубахе - там снизу пододета вторая, чтобы кожу не продуло. Одеревенелая кожаная куртка с пятнами грязи, плотные штаны чуть ли не из мешков сшиты.. И замечательные, чистенькие, новенькие сапоги. Без золотых упряжек, без жемчугов, просто отличная добротная обувка. Но этого достаточно, чтобы резко выбиваться из общего образа.
Рост: 165 см (5’5") Вес: 56 кг (124 фнт) Цвет глаз: Бледно-карие Цвет волос: Седеющий брюнет Запах: Помесь мокрой псины, пыльного сенника и кислой капусты
Характер
Себе на уме нелюдимыш, слоняется туда-обратно, народ косится на него из опаски, но особо не замечает. По виду - бродяга бродягой, словно из тех, что у жен или детей на шее сидят, но домой не являются. Однако ж в лесу живёт, один, так что и постоять за себя в состоянии, и прокормиться чем находит. Подворовывает - вот где находит. Но это пока не видят он и спиной выпрямляется, и взглядом что зверь дикий становится, что захотел - подошёл и взял. А так, когда на людях - руки в карманы, сгорбился, и жмётся по углам псиной битой. Стесняется... В целом славный малый, но абсолютно наплевательский на всех прочих. Кроме, разве что, дворфов - к тем питает какую-то приязнь уваженческую, как малыш ко взрослым.
Мировоззрение: Нейтрально-злой Черта характера 1: Любая возможность может быть последней. Если я что-то вижу и хочу - я иду и беру это. Черта характера 2: Я живу в тени односельчан, и считаю их всех своими добрыми друзьями. Но они об этом не знают Идеал: Выживание. Мир - это хищный зверь и та ещё сука, а жизнь - это вечная с ним борьба. Привязанность: Родной посёлок кормит моё тело, а его жители держат на плаву мою душу. Слабость: Я не привык открыто действовать и говорить, а если приходится - впадаю в ступор и глупею.
История
Я, вообще, из местных, ага. Воон там мы жили, под холмом. Батюшка, матушка, трое братьев и двое сестёр. Дед ещё, кажется, был.. Или то соседский? Не важно. Впроголодь жили, а если гроши и находились - то их хватало только чтобы с голоду не помереть. Ну или от тоски не повеситься - нажраться, то бишь. Когда как. Достало оно меня это - сидеть что птенчик, рот разинув, ждать пока туда что упадёт - ну и пошёл куда глаза глядят. А глаза-то голодные, ясное дело, на соседский подвал с соленьями смотрели. Так объелся, что было чуть не поймали, пха-ха-ха, изжога была с неделю потом. Спать примостился было в сарае у мельника - но тот заметил и погнал тяпкой. В лесу заночевал. Один раз, другой, у одних перинку спёр, у других одеяло ватное, у третьих досок с нужника надёргал - вот и крыша готова. Слово за слово, как-то вот так и живу. Сплю в землянке, харчусь чем найдётся. Иногда что-то словить-подстрелить выходит. Когда-никогда на рынке хожу шкурки выменять на монеты, да на что они мне - ни кисло, ни солёно, карман тянут.. Ан-нет, раз-раз и пригодятся. Но я их не трачу - а зачем? Взял что надо и пошёл - чай не обеднеет торгаш. Но с этим зверем тоже подход свой нужен.. И я этот подход знаю на-вер-ня-ка! Человека повадки, или полурослика даже перешёпоты - всё как сквозь чистую воду вижу, никто ничего и не замечает обычно. А вот дварфов я не трогаю. Эти и прибить могут, если заметят. Да и уважаю я их, чего уж там таить, как они за родных крепко держатся - всем бы так. Так-то меня сторонятся, особенно детишки пужаются когда видят. Ну да я не гордый, не пристаю. Да и зачем оно мне? Компании и так хватает. За кем через окошко посмотрю, у кого на чердаке заночую, все разговоры слышу, как родной уже половине. А если поговорить надо - Мышь у меня есть, всегда меня выслушает, особенно за сухариком если занять. Нравятся они мне, хочется отплатить чем-то им. Вот, думаю, схожу в поход за чудо-водой - и свою спину застуженную подлечу, и на потом останется, и благо сделаю - может шугаться перестанут...
Возраст: 46 лет Раса: Человек Предыстория: Беспризорник
Навыки
Класс: Следопыт Бонус мастерства: +2 ХАРАКТЕРИСТИКИСИЛА: +2 (14 = 13ПБ+1ЧЕЛ) ЛОВКОСТЬ: +2 (14 = 13ПБ+1ЧЕЛ) ВЫНОСЛИВОСТЬ: +3 (16 = 15ПБ+1ЧЕЛ) ИНТЕЛЛЕКТ: +0 (10 = 9ПБ+1ЧЕЛ) МУДРОСТЬ: +2 (15 = 14ПБ+1ЧЕЛ) ХАРИЗМА: -1 (9 = 8ПБ+1ЧЕЛ) Очки здоровья: 13 Кости здоровья: 1d10 Класс Брони: 12 Скорость: 30фт ДЕЙСТВИЯ: Ближние атаки:- Боевой посох, +4 атака, 1к6+2 дробящий урон (универсальное 1к8) - Ручной топорик, +4 атака, 1к6+2 рубящий урон (лёгкое, метательное 20/60) Дальние атаки:- Длинный лук, +4 атака, 1к8+2 колющий урон (дис. 150/600, боеприпас, двуручное, тяжёлое) ЗАЩИТЫСпасброски: СИЛ (+4), ЛОВ (+4) Пассивная внимательность: 13 ВЛАДЕНИЯ И НАВЫКИДоспехи: Лёгкие, средние, щиты Оружие: Простое, воинское Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима. Языки: Общий, дварфийский, полуросличий Навык расы: - Атлетика: +4 (2ЛОВ+2БМ) Навыки класса: - Выживание: +5 (3МУД+2БМ) - Проницательность: +5 (3МУД+2БМ) Навыки предыстории: - Ловкость рук: +4 (2ЛОВ +2БМ) - Скрытность: +4 (2ЛОВ+2БМ) Навыки имиджа: - Запугивание: +3 (-1ХАР+2БМ+2ИМИДЖ) - Обман: +3 (-1ХАР+2БМ+2ИМИДЖ) ЧЕРТЫ И УМЕНИЯГородские тайны: (беспризорник) Вы знаете тайные лазы и проходы городских улиц, позволяющие пройти там, где другие не увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами союзники) можете перемещаться по городу вдвое быстрее обычного. Отталкивающая внешность: (воля мастера) Ваша внешность кажется отталкивающей для многих и вы можете использовать это в своих целях. Вы получаете навык Запугивание и Обман, а так же прибавляете к их проверке +2. Используя Запугивание, вы используете свою отталкивающую внешность что бы произвести больше впечатления. Используя обман, вы можете предстать перед другими в образе нищего или бездомного. Так же ваша отталкивающая внешность делает вас менее приоритетной целью для некоторых противников Избранный враг: (следопыт 1ур) У вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов. Вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Выживание) для выслеживания людей и полуросликов, а также проверки Интеллекта для вспоминания информации о них. Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить. Исследователь природы: (следопыт 1ур) Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в лесу. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете. Путешествуя по избранной вами местности в течение часа или более, вы получаете следующие преимущества: - Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы. - Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии. - Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или занимаетесь выслеживанием), вы остаётесь готовы к опасности. - Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе. - Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно. - Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры, и как давно они прошли через область.
Инвентарь
В руках:- Боевой посох - Кусок сушёного мяса в тряпице Надето:- Одеревенелая кожаная куртка - Штопанная хлопковая рубашка - Дырявая косоворотка - Плотные грязные холщаные брюки - Лёгкие льняные штанцы - Портянки из краденных простыней - Добротная пара новеньких сапог - Заплечный мешок - Длинный лук За пазухой и на поясе:- Ручная полёвка по имени Мышь - Ржаной сухарь - Кошель: 8зм 26 см 30 мм - Маленький нож - Карта окрестных деревень - Ручной топорик, бережно отполирован и подвязан алой лентой. - Серебряный графин, наполненный праздничными объедками В заплечном мешке:- Колчан: 20/20 стрел. - Деревянная ложка, обёрнутая в ткань - Еда на 10 дней - Фляга воды - Котелок - Спальный мешок - 10 факелов - Трутница - Зелье лечения - [Неопознанный] Новая фляга - [Неопознанный] Металлический кубик - [Неопознанный] Рулон бумаги - [Неопознанный] Деревянный стакан с металлической каймой. История транзакций:
Опыт на начало приключения: 0 + Кожаная броня (получено от класса) + Ручной топор (получено от класса) + Боевой посох (получено от класса) + Длинный лук и 20 стрел (получено от класса) + Набор путешественника (получено от класса) + Маленький нож (получено от предыстории) + Карта окрестных деревень (получено от предыстории) + Ручная полёвка по имени Мышь (получено от предыстории) + Деревянная ложка из дома (получено от предыстории) + Комплект обычной одежды (получено от предыстории) + Поясной кошель с 10 зм (получено от предыстории) + Серебряный графин, наполненный праздничными объедками (собрано в дорожку поутру) + Зелье лечения (подобрал за Авелем) + [Неопознанный] Новая фляга (нашёл в шатре) + [Неопознанный] Металлический кубик (нашёл в шатре) + [Неопознанный] Рулон бумаги (нашёл в шатре) + [Неопознанный] Деревянный стакан с металлической каймой (нашёл в шатре) + 9см (наклянчил) - [Неопознанный] Деревянный стакан с металлической каймой (обмен) + Кусок сушёного мяса в тряпице (обмен)
|
Тарвин Гринвиспер
Автор: |
|
Главрыба |
Раса: |
|
Гном |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Тарви — молодая гномка с жизнерадостной улыбкой и веснушками на лице. У нее рыжие, слегка волнистые волосы, заплетенные в косу, с вплетенными в нее листьями и цветами.
Характер
Тарви — жизнерадостная, любознательная и немного упрямая гномка с живым воображением и золотым сердцем. Она умеет находить общий язык с кем угодно и очаровывать даже самых мрачных собеседников. Хотя её семья сторонилась людских традиций, она всегда стремилась узнать больше о мире за пределами родного леса.
История
Тарвин Гринвиспер родилась в семье лесных гномов, живущих в чащобах недалеко от деревни. Её народ всегда считал своим долгом охранять поселение от хищников, разбойников и нечисти, но при этом избегал тесного общения с людьми. Однако Тарви с детства отличалась от своих сородичей — её завораживали истории, мифы и песни, которые она украдкой подслушивала в деревенской таверне. Пока её братья и сёстры оттачивали навыки охоты и маскировки, она училась играть на лютне, петь и рассказывать сказания, наполняя их магией самой природы.
Когда пришло время выбирать претендентов для Прыжка в Разлом, Тарви сама вызвалась участвовать. Для неё это был не только шанс доказать свою храбрость, но и возможность увидеть другой мир, о котором в деревне говорили лишь шёпотом. Хотя её семья была против, опасаясь за её жизнь, она твёрдо стояла на своём. Ведь что может быть лучше, чем испытать настоящее приключение и однажды вернуться с историей, которой ещё никто никогда не рассказывал?
Навыки
Тарвин Гринвиспер Бард 1 ур, Лесной гном Опыт 200/300 Предыстория: Артист Хаотичный добрый ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
СИЛ: 8 (-1) ЛОВ: 14 (+2) [+1 от расы] ВЫН: 14 (+2) ИНТ: 12 (+1) МУД: 12 (+1) ХАР: 16 (+3) [+2 от расы] ---------------------------------- Возраст: 26 лет. Бонус мастерства: +2 ---------------------------------- Размер: Маленький Скорость: 25 футов / 5 клеток Рост: 4 футов (122 см) Вес: 40 фунтов (18 кг) ---------------------------------- Спасброски: Ловкость и Харизма ---------------------------------- Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: преимущество на спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии. ---------------------------------- Расовые характеристики: +2 к Интеллект Харизма, +1 к Ловкость ---------------------------------- МАГИЯ
Сл спасброска = 13 Мод броска атаки = +5 ---------------------------------- Класс Брони: 14 = 12 + 2 ЛОВ Костей Здоровья: 1к8 Очки Здоровья: 10 = 8 + 2 ТЕЛ Инициатива: +2 ---------------------------------- НАВЫКИ
(СИЛ) Атлетика: -1 === (ЛОВ) Акробатика: +4 (ЛОВ) Ловкость рук: +2 (ЛОВ) Скрытность: +2 === (ИНТ) Магия/Аркана: +1 (ИНТ) История: +1 (ИНТ) Анализ: +1 (ИНТ) Природа: +3 (ИНТ) Религия: +1 === (МУД) Уход за животными: +1 (МУД) Проницательность: +1 (МУД) Медицина: +1 (МУД) Внимательность: +1 (МУД) Выживание: +1 === (ХАР) Обман: +5 (ХАР) Запугивание: +3 (ХАР) Выступление: +5 (ХАР) Убеждение: +5 ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Гномий Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты Инструменты: свирель, флейта, лютня, бубен, набор для грима ---------------------------------- УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
♥️ Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♥️ Гномья хитрость. Вы совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы против магии.
♥️ Природная иллюзия. Вы знаете заклинание малая иллюзия [minor illusion]. Базовой характеристикой заклинаний для его использования является Интеллект.
♥️ Общение с маленькими зверями. С помощью звуков и жестов вы можете передавать простые понятия Маленьким или еще меньшим зверям. Лесные гномы любят животных и часто держат белок, барсуков, кроликов, кротов, дятлов и других животных в качестве питомцев.
♥️ Вдохновение барда. Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6. В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха. Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне.
---------------------------------- ПРОИСХОЖДЕНИЕ Душа компании Вы настоящая душа компании! Общаясь с вами, многие могут почувствовать облегчение и некое умиротворение. Во время короткого отдыха, вы можете пообщаться с количеством существ, равным вашему модификатору Харизмы. Вы приятно беседуете, делитесь сокровенным или же рассказываете друг другу истории. Во время этого разговора, вы и ваши собеседники можете использовать 1 полную кость хитов для восстановления здоровья. Каждый день вы можете использовать этот бонус количество раз, равный вашему БМ.
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки заклинаний: 1 круг: 2
Известные заклинания:
Заговоры: – Малая иллюзия – Рука мага – Фокусы
1 круг: – Жуткий смех Таши – Лечащее слово – Огонь фей – Волна грома
Инвентарь
Кинжал - класс Арбалет, лёгкий - класс Свирель - класс Бубен - предыстория Веер, на котором в раскрытом состоянии видно спящую кошку (подарок от поклонника) - предыстория Костюм - предыстория Поясной кошель - предыстория Набор артиста - предыстория - продано за 40 зм Кожаный доспех - класс - продано за 10 зм Набор путешественника - 10 зм (-1 рацион) Проклёпанный кожаный доспех - 45 зм Колчан - 1 зм Арбалетные болты (20) - 1 зм Сухпаёк (2) съедено чаечками книга "Любовь среди штормов" Лютня Досс [Doss lute] Чудесный предмет, необычный (требуется настройка бардом) Существо, пытающееся играть на инструменте, не будучи настроенным на него, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе получит урон психической энергией 2к4. Вы можете действием сыграть на инструменте и наложить одно из его заклинаний: дружба с животными [animal friendship], защита от энергии [protection from energy] (только от огня), защита от яда [protection from poison], защита от зла и добра [protection from evil and good], левитация [levitate], невидимость [invisibility], полёт [fly]. После того как инструмент использован для наложения заклинания, он не может повторно накладывать это заклинание до следующего рассвета. Заклинания используют вашу базовую характеристику и Сл спасбросков от ваших заклинаний. Вы можете играть на инструменте при наложении заклинания, которое делает цели очарованными при провале спасброска, тем самым давая целям помеху на этот спасбросок. Этот эффект применяется только если заклинание имеет соматический или материальный компонент. 10.9 зм
|
Сталин Длиннобород
Автор: |
|
Diell_Longhair |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 8 [-1] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Сталин - типичный молодой дварф, чернобородый, высокий (для дварфа), атлетично сложенный (даже для дварфа). Предпочитает одежду неприметных, неярких цветов, но любит серебряные украшения для бороды. Почти всегда носит с собой свой молот, которым очень дорожит. На лице Сталина часто играет легкая улыбка, даже в бою, из-за чего некоторые не воспринимают порой его слова всерьез. Что ж, тем хуже для них.
Характер
Сталин превыше всего ценит храбрость и верность. Он убежден, что эти качества - залог крепкой дружбы и успешного общества. Он честный и прямолинейный дварф, спокойный и флегматичный.
История
Сталин был простым подмастерье в артели каменщиков, пока один случай не перевернул его жизнь. Когда он с товарищами строил форт в отдалении от города, артель подверглась нападению нежити. Пока самый быстроногий подмастерье со всех ног бежал к городу, чтобы позвать стражу, Сталин встал в узком проходе с кувалдой в руках. Когда прибыла стража, он был весь изранен, но все еще стоял на ногах, а земля вокруг молодого дварфа была усеяна костями от разбитых скелетов.
Мастер Молотоборец Торлин Сокрушитель восхитился стойкостью юноши и взял его в ученики. И вот, после нескольких лет обучения, Сталин собирается сдать последний экзамен - совершить Прыжок в Разлом, чтобы показать свою доблесть и добыть Живительную Воду. Во благо всех дварфов.
Навыки
Сталин ДлиннобородВоин 1 ур. / дварф (горный) / законно-нейтральный/Народный герой, Ученик Молотоборца ---------------------------------- Возраст: 25лет Божество: Морадин Языки: общий, дварфский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 25 футов / 5 клеток Рост: 150 см. Вес: 75 кг. Класс Брони: 17 Очки Здоровья: 13 Костей Здоровья: 1к10 Чувства: Пассивная Внимательность 14 Темное зрение 60 ф. ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) ЛОВ 8 (-1) ВЫН 16 (+3) ИНТ 10(0) МУД 14 (+2) ХАР 12 (+1) Спасброски: Сила, Телосложение СИЛ +5, ЛОВ -1, ТЕЛ +5, ИНТ 0 , МУД +2, ХАР +1 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [ Сила: +3] ● Атлетика: +5 (класс) [ Ловкость: -1] ○ Акробатика: -1 ○ Ловкость рук: -1 ○ Скрытность: -1 [ Интеллект: 0] ○ Магия/Аркана: 0 ○ История: +0 ○ Анализ: +0 ○ Природа: +0 ○ Религия: +0 [ Мудрость: +2] ● Уход за животными: +4 (пред) ○ Проницательность: +2 ○ Медицина: +2 ● Внимательность: +4 (класс) ● Выживание: +4 (пред) [ Харизма: +1] ○ Обман: +1 ○ Запугивание: +1 ○ Выступление: +1 ○ Убеждение: +1 ВЛАДЕНИЕДоспехи: все, щиты Оружие: простое, воинское Инструменты: сухопутный транспорт (пред), инструменты каменщика (пред), инструменты кузнеца (раса) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: Молот: +6 к атаке, 2к6+3 урон дроб.. Ручной топор: +5 к атаке, 1к6+3 урон руб. Дальние атаки: Ручной топор: +5 к атаке, 1к6+3 урон ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые умения и особенности: Темное зрение 60 ф. Дварфийская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом. Знание камня. Если вы совершаете проверку Интеллекта (История), связанную с происхождением работы по камню, вы считаетесь владеющим навыком История, и добавляете к проверке удвоенный бонус мастерства вместо обычного. Происхождение: Ученик Молотоборца Вы учились боевому мастерству у ветерана Молотоборца, элитного дварфийского воина. Вы только начали свой путь, но в будущем, у вас будет шанс встать в ряды сильнейших воинов своей расы! Если вы носите тяжелые доспехи и используете двуручный молот, вы получаете КД+1 и Атака+1 При достижении 3 уровня вы получаете Черту Воинский Адепт. Особенности предыстории: Народный герой Деревенское гостеприимство: Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут. Классовые умения и особенности: Воин Боевой стиль: Сражение большим оружием Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное». Второе дыхание: Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Владение инструментамиИнструменты кузнеца: Инструменты кузнеца позволяют вам работать с металлом, нагревая его для изменения формы, восстанавливая повреждения или создавая из слитков полезные предметы. Компоненты. Инструменты кузнеца включают в себя молоты, клещи, уголь, ветошь и точильный камень. Магия и История. Ваш опыт даёт вам дополнительные знания при обследовании металлических предметов, таких как, например, оружие. Расследование. Вы можете обнаруживать зацепки, которые другие могут не заметить, когда расследование касается брони, оружия или прочих изделий металлообработки. Починка. При наличии доступа к инструментам и открытому огню, жара которого достаточно, чтобы сделать металл пластичным, вы можете восстановить по 10 хитов повреждённого металлического предмета за каждый час работы.
Инструменты каменщика: Компоненты. Включают в себя мастерок, молоток, долото, щётки и угольник. История. Ваш опыт помогает вам определять дату постройки и предназначение каменного здания, а также понять, кто мог его построить. Расследование. Вы получаете дополнительные знания при обследовании помещений в каменном здании. Восприятие. Вы замечаете неровности на каменных стенах и полах, что облегчает поиск ловушек и тайных ходов. Снос. Ваши познания в каменном зодчестве позволяют вам найти уязвимые места в кладке каменных стен. Вы наносите таким строениям двойной урон своими атаками оружием.
Инвентарь
Кольчуга (кд 16) Молот (двуручное, тяжелое, 2d6 дроб.) - куплен. Два ручных топора Набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, 11 рационов, бурдюк, веревка 50ф) Инструменты каменщика, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, Ломик - дает преимущество на проверки силы и атлетики, если рычаг должен помочь. Капкан охотничий. Масло, 5 фляг Кирка поясной кошель с 142 зм 8 см Лог трат: Имею 10 зм от предыстории. Беру два ручных арбалета от класса, продаю (+150 зм) Покупаю двуручный молот (-10 зм), ломик (-2 зм), капкан (-5 зм), масло (-1 зм), кирку (-2 зм)
|
Миравьен
Автор: |
|
Curandera |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Миравьен вполне можно описать как эльфийку "стандартной" внешности. Рост выше среднего, длинные заостренные уши, вечно молодое лицо с веснушками, оливкового цвета глаза, отдающие присущим эльфам блеском и подчеркнутые темным небрежным макияжем, волнистые золотистые пряди волос, стекающие с плеч. Будь она облачена в платье с различными украшениями, могла бы сойти за знатную даму. Однако подобные вещи совсем не ее стиль. Прочная кольчуга, за спиной плащ, в руках разящий врагов меч и защищающий союзников щит, а на шее амулет с изображением древа — символ божества — вот излюбленные атрибуты Миры.
Характер
Жизнь в уединении: Я искал духовное просветление. Черта характера: Я абсолютно безмятежен, даже в самых ужасных ситуациях. Идеал: Самопознание. Познаешь себя — познаешь всё вокруг. Привязанность: Я всё еще ищу просветление, которого не достиг в уединении, но оно по-прежнему ускользает от меня. Слабость: Я категоричен в мыслях и подходе к жизни.
История
Миравьен с детства ощущала тесную связь с природой, временами ей казалось, будто ветер пытается поведать ей истории о его путешествиях, а животные без всяких слов понимали ее лучше людей. Со временем она стала замечать, что у каждого действия, как и у каждого живого существа есть определенная миссия в этом мире, предназначение. В попытках узнать об этом больше, Мира наткнулась на записи о богах природы. Так началось ее знакомство с Риллифэйном.
В преддверие своего совершеннолетия эльфийка решила отправиться на поиски собственного пути. Отпраздновав сотый день рождения, Миравьен ушла в глубины леса установить связь с природой и божеством. Шли годы, девушка ухаживала за дубовой рощей — некогда значимым для эльфов местом, — училась защищать гармонию и порядок. И вот несколько дней назад ей пришло видение: вершина горы и некий разлом, ведущий в неизвестность. Без тени сомнений Мира отправилась в указанное место, ступая на путь взросления и собственного предназначения.
Навыки
Сила: Ловкость: - Акробатика: 0
- Ловкость рук: 0
- Скрытность: 0 (помеха от кольчуги)
Интеллект: - Магия: 0
- История: 0
- Природа: +2
- Расследование: 0
- Религия: +2
Мудрость: - Внимательность: +5
- Выживание: +3
- Медицина: +5
- Проницательность: +5
- Уход за животными: +3
Харизма: - Выступление: 0
- Запугивание: 0
- Обман: 0
- Убеждение: +2
Предыстория: Отшельник Владение навыками: Медицина, Религия Владение инструментами: Набор травника Языки: Сильван Умение: Откровение Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество. Раса: Эльф (лесной) Рост: 175 см Вес: 60 кг Возраст: 110 лет Скорость: 35 футов (быстрые ноги - лесной эльф) Увеличение характеристик: ЛОВ +2, МУД +1 Темное зрение: 60 футов Обостренные чувства: Вы владеете навыком Восприятие Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить Транс. Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна Языки: Общий, Эльфийский Владение эльфийским оружием: Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями Класс: Жрец Кость Хитов: 1к8 Хиты: 8 + 2 ВЫН = 10
Количество подготовленных заклинаний: 3 МУД + 1 ур.жреца = 4
Владение Доспехи: Легкие, Средние, Щиты Оружие: Простое Инструменты: Нет Спасброски: Мудрость, Харизма Навыки: Проницательность, Убеждение Божество: Риллифэйн Раллатил Божественный домен: Домен природы - Послушник природы: Вы изучаете один заговор друида на свой выбор. Этот заговор считается заговором жреца для вас, но он не учитывается в общем количестве известных вам заговоров жреца. Вы также получаете владение одним из следующих навыков: Выживание, Природа, Уход за животными - Бонусное владение: Вы получаете владение тяжёлыми доспехами Прозрение природы Ваш разум может почерпнуть магическую силу из самой природы. Вы можете изучить одно заклинание друида на свой выбор. Уровень заклинания не должен превышать уровень самой высокой вашей ячейки. Проводя продолжительный отдых на свежем воздухе или возле высокого дерева, вы можете изменить это заклинание на новое. Заговоры:- Указание ссылка- Уход за умирающим ссылка- Священное пламя ссылка- Терновый кнут (от домена) ссылкаЗаклинания домена:- Дружба с животными ссылка- Разговор с животными ссылка- Опутывание (от Прозрения природы) ссылкаПодготовленные заклинания:- Благословение - Лечащее слово - Убежище - Обнаружение магии
Инвентарь
Основные навыки: ХП: 10 КБ: 18 БМ: +2 Языки: Общий, Эльфийский, Сильван Спасброски: СИЛ +2, ЛОВ +0, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +5, ХАР +2Сл спасброска заклинаний: 13 Модификатор броска атаки заклинанием: +5 Модификатор броска атаки мечом: +4 Ячейки заклинаний: 2/2 ур.1 Вдохновение: 0 Деньги:22 зм, 26 см, 0 мм На персонаже:- Комплект обычной одежды [3 фнт]
- Священный символ — амулет [1 фнт]
- Кольчуга [55 фнт]
- Длинный меч [3 фнт]
1к8 рубящий, универсальный (1к10) - Щит [6 фнт]
- Рюкзак [5 фнт]
В рюкзаке:- Набор травника [3 фнт]
В этот набор входят разнообразные инструменты, такие как ножницы, ступка и пестик, а также мешочки и флаконы, используемые травниками при создании снадобий и зелий. Владение этим набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам характеристик, совершённым при опознании и использовании трав. Кроме того, владение этим набором требуется для создания противоядия и зелья лечения - Контейнер для свитков [1 фнт]
- Теплое одеяло [3 фнт]
- Трутница [1 фнт]
- Столовый набор [1 фнт]
- Рационы на 5 дней [10 фнт]
- Бурдюк [5 фнт]
- Веревка пеньковая [10 фнт]
Вес: 107 фнт / 210 фнт Продажи/покупки: От предыстории: 5 зм Продано: булава (от класса) — 5зм, легкий арбалет и 20 болтов (от класса) — 26зм, часть набора путешественника (от класса) — спальник (1 зм), 10 факелов (10 мм), 5 рационов (25 см) Куплено: длинный меч (15зм)
|