Hollow Raiders | Партия


Юи Йокубо из Золотого Лотоса

В игре

Автор:   Эрфар
Раса:   Тирен-лиса
Класс:   Эскорт
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность



Галерея

Юй Йокубо — утончённая и чувственная лиса-тирен, чья грация и загадочность проявляются в каждом движении.
Её крупные пушистые уши выглядывают из-под пышных каштановых волос, собранных традиционными заколками-спицами, позволяя локонам свободно струиться по плечам и спине. Прищуренные зелёные глаза намекают на знание тайных желаний собеседника и игривое предложение их исполнить. На первый взгляд кажется, что у неё один хвост, но на деле он скрывает пять, развевающихся словно на ветру с каждым её шагом. В моменты расслабления или в бою хвосты расходятся, а в кавернах, под влиянием эфирной энергии, приобретают нежный розовый отблеск, добавляя образу магической ауры.

В одежде Юй совмещаются изысканные традиционные мотивы и современная элегантность. Она может по ситуации одеть как лёгкое коктейльное платье, так и деловой костюм (хотя так её видели счётное количество раз), но обычно предпочитает различные формы ханьфу, кимоно или совмещает стили надевая ципао. В ней нет приверженности к одному образу, иногда она выбирает чувственные длинные одежды. в другой день предпочита кокетливо игривые короткие наряды. Но независимо от наряда, она всегда старается быть усладой для глаз, неизменно носит с собой веер и традиционные колокольчики, а её движения настолько плавны что колокольчик звенит лишь по её желанию, иногда дополняя лёгкий цокот каблучков.
Характер
Юй — хитрая и игривая лиса, для которой вежливость и изящество стали неотъемлемой частью её сущности, словно маска, приросшая к лицу. Она неизменно обращается к собеседникам с учтивыми эпитетами — «господин», «патрон», «благодетель», — создавая у них иллюзию значимости в её глазах. Однако за этой вуалью почтительности скрывается тонкий расчет: она умело убаюкивает внимание, склоняет к сотрудничеству, а затем ведёт туда, куда ей нужно. Даже причиняя боль, Юй сохраняет манерный стиль, называя жертву «мастер», будто жалея о вынужденной жестокости, хотя внутри наслаждается властью и контролем. Её очарование — это мягкая паутина, в которой легко запутаться, не осознав, что ты уже не охотник, а добыча.
История
История Золотого Лотоса один из случаев когда практически все слухи правда, а официальная версия не более чем успешно проданная выдумка. Проститутки всегда находились под защитой когда бандитов, когда официальной, или коррумпированной власти. Но в какой-то момент ими было решено озаботиться собственной защитой, и так была сформирована триада Золотого Лотоса, во главе с кланом Йокубо. Сначала они действовали в тени других, более влиятельных структур, но постепенно их влияние росло. Полезные знакомства, мягкое давление компроматом, организация элитного наркотрафика, к моменту как кто-то спохватился они были уже значительной силой в Эриду. Силой которая при этом весьма удобно поддерживала нейтралитет и не учувствовала в переделах зон влияния, наоборот они с готовностью предоставляли гостеприимную территорию где враждующие стороны могли провести переговоры. Как банды между собой так и с полицией.

Однако с падением старой столицы влияние триады заметно уменьшилось. Старые банды считают что лисы потеряли хватку, а молодые слишком "горячи" чтобы считаться с чьим-то нейтралитетом. И только сами заведения Золотого Лотоса всё также гостеприимны и приветливы, предоставляя широчайшией спектры развлечений, в основном ориентированные на взрослых. Бар и караоке, приватные танцы, сауны и старомодные горячие источники, виар технологии практически на уровне АИК, и комнаты где можно уединиться с мастерами любовных утех. Золотой Лотос обслуживает даже андроидов и киборгов.

Юи - одна из старших "наследниц" семьи, своего рода "принцесса-шлюх", с юных лет впитывавшая всякие премудрости которые она не стеснялась использовать в старшей школе чтобы несколько облегчить рутину уроков. Она не была глупой или ленивой, и скорее выпрашивала помочь с домашкой, или повысить оценку из "спортивного интереса". После окончания школы она даже училась в Университете Нью-Эриду, и даже постепенное погружение в "семейный бизнес" не помешал ей получить диплом врача, о котором она особо не распространяется, и даже не вешает в рамку в кабинете. Но при желании несложно найти что она регулярно обновляет свою медицинскую лицензию.

Гораздо больше людей знает её как "элитную девочку из Золотого Лотоса", возможно из-за того что посещений её страницы на сайте заведения на порядки больше чем настоящих заказов. Впрочем она не только "Элитная девочка" которая иногда играет роль хостес, она также менеджер в своём заведении. Впрочем, её далеко не всегда можно найти на месте, потому что криминальная сторона бизнеса также часто требует её внимания. Иногда она отправляет на подобные задачи свою заместительницу Килли Джинг, но куда чаще тирен-кит из сестринского клана триады остаётся в развлекательном центре в роли заместителя. Особенно она не любит переговоры, предпочитая быть или гостеприимной к гостям или без лишней болтовни обнажать катану.

Но в какой-то момент размеренная жизнь "офицера" триады перевернулась с ног на голову. Когда родной дядя сговорился с бандой желавшей захватить район Юи, лисичка должна была исчезнуть, а дядя заняв её место просто "сдал" бы бизнес под благовидным предлогом. К счастью для неё, похитители не отличались особой дисциплиной и решили воспользоваться "трофеем" перед тем как её убить. Самой девушке уже приходилось обслуживать грубых клиентов, но ещё никогда она не делала этого так отчаянно пытаясь тянуть время зная что в конце её в лучшем случае ждет смерть, а в худшем она станет эфириалом. И вот когда время практически истекло ей наконец подоспела помощь... От случайной прохожей в каверне? Встретить альтруистичного рейдера который рискнет своей жизнью ради другого человека, да ещё и при этом ломанёться в каверну без морковки было невероятной удачей! И к счастью им даже непришлось исскать патруль АИК, и через несколько часов после смерти которую удалось избежать Юи их нашла Килли, пришедшая с бамбу-проводником.

В благодарность за своё спасение Юи не только щедро отплатила спасительнице, но и подарила Лиз особую карту "Друга семьи" позволяющую пользоваться всеми услугами Золотого Лотоса в её счёт. Чуть более удобная и форма чем устное гостеприимство. Впрочем кажется её спасительниц предпочитала кушать за пределами дорогих ресторанов и спать вне "пятизвёздочных отелей".
Навыки
1. Атрибуты.
• Физические d6
• Ментальные d8
• Социальные d10


2. Отличительные черты.
• Элитный Сервис
Кто-то может пренебрежительно посчитать Юи просто "дорогой проституткой", и это будет всего лишь малая часть правды. Изящные искусства в роду Йокубо преподаются с раннего детства, готовка, чайная церемония, музыка как классическая так и современная, танцы, и даже оказание первой помощи. И это не включая иных, более интимных навыков и знаний различных фетишей. Элитная куртизанка с лёгкостью сойдёт за свою на любом званном вечере.
• Эфирохвостая
Будучи тиреном лиса может похвастаться более острым слухом, нюхом и чуть лучшей реакцией чем человек. Но это не так примечательно как то что по непонятной причине хвосты Юи странным образом чувствительны к эфиру, при том что показатели эфирной сопротивляемости у неё довольно высокие. Она способна буквально хвостами чуясь повышенные концентрации эфира, вроде каверн, сильных эфиных искажений, и даже ёмких батареек или мощных устройств работающих на эфире. При этом в местах повышенной концентрации эфира её хвосты начинают легонько светиться розовым и кажется сами могут быть подобно батарейке!
• Триада
Как одной из "принцесс" триады лисе приходиться иметь дело с различными криминальными элементами, от боссов серьёзных группировок до иногда мелких банд, от прокси до контрабандистов, а также с общественной безопасностью и иногда даже военными. И хотя обычно она предпочитает решать вопросы добрым словом, иногда дело доходит и до более агрессивных методов в которых она не такой специалист.


3. Роли.
Роли описывают умения персонажа в той или иной широкой области. Распределите d10, d8, d6, d4 между следующими ролями:
• Боец d4
• Авторитет d10
• Поддержка d8
• Ассасин d6


4. Способности.
• Генератор Энергетического Поля Нулевого Уровня "Грави-перчатка" d8 (Эфир)
Высокотехнологичный прототип, с виду напоминающий стильную перчатку, загадочным образом оказался в руках Юи. Эта перчатка позволяет манипулировать объектами на расстоянии, создавая гравитационные искажения. Легким движением руки она может поднять тяжелые предметы или использовать миниатюрную черную дыру для создания разрушительных эффектов, например, вытягивать объекты в определенную точку или даже «взрывать» пространство вокруг.
SFX: Сокрушающая Хватка - Раз в ход потратьте PP чтобы повысить осложнение или стресс у всех врагов успешно атакованных Грави-перчаткой в этой сцене
Limit: Экспериментальная технология - Отключите способность и получите PP, восстанавливается тестом или активацией возможности.

• Полярные Ветра d8 (Лёд)
Ещё одна "опасная игрушка" Юи, выглядящая как изящный веер. Однако стоит лишь ей сделать несколько незаметных манипуляций, как лёгкий взмах вызывает ледяной шторм, способный сдувать и замораживать всё на своём пути.
SFX: Массовое обморожение (AoE) - за PP добавьте в пул d6 за каждого врага кроме первого, за каждого врага пораженного эффектом можете выбрать кость эффекта
Limit: Штучка в руках - Отключите способность и получите PP, восстанавливается тестом, активацией возможности или при победе в сцене

• Наложение Рук d8
Юи является мастером древнего искусства акупунктуры, что позволяет ей манипулировать ощущениями теле человека. В зависимости от намерений, её прикосновения могут как успокаивать боль, так и вызывать сильную боль с минимальными усилиями.
SFX: Терапия - Добавьте куб способности когда помогаете союзнику восстановиться от стресса/болезненного осложнения. Используя PP вы можете позволить союзнику пройти проверку на восстановление от стресса как при отдыхе.
Limit: Сложно дотянуться - Когда в первый раз за сцену вы получаете стресс, или стресс получает союзник которого вы уже лечили получите PP. Вы не можете применять Терапию к себе, или повторно лечить соющника до полноценного отдыха.

• Небесное Прикосновение d8
Каждое прикосновение Юи — это не просто касание, а настоящая магия, не важно, человек это, тирен или андроид. С помощью искусства акупунктуры она гармонизирует тело и разум, наполняя клиента чувством невероятной легкости и эйфории. Когда её руки касаются тела, возникает глубокое расслабление, и человек становится податливым, готовым к чему угодно и на что угодно.
SFX: Море по колено - В момент привала/отдыха выберите союзника которому сделаете массаж, союзник получает ассет [Лисий массаж] который может использовать для сопротивления усталости, защиты от атак или иной физической активности, при этом ассет уменьшается на 1 шаг. Вы или союзник можете потратить PP и ассет для "поглощения" стресса (нейтрализации если ассет больше или равен эффекта, уменьшению на 1 если меньше).
Limit: Только для клиентов - Вы не можете получить [Лисий массаж], когда союзник использует [Лисий массаж d4] получите PP.

• Крадущаяся Лиса d8
Юи умеет двигаться бесшумно и быстро, мастерски используя каждую возможность, когда её перестают замечать. Одного моргания или мгновенного отвлечения достаточно, чтобы она исчезла или оказалась прямо за спиной противника.
SFX: Словно ветер - Повысьте или удвойте кубик, уберите наибольший выпавший куб, но суммируйте на одну кость больше
Limit: Лёгкая рука - Получите PP понизив кость эффекта на одну ступень

• Лисья Паутина d8
Юи прекрасно понимает, что деньги открывают многие двери, но её истинная сила — в обширной сети контактов. Через связи с криминальным миром, предпринимателями и влиятельными личностями она может найти решения даже самых сложных проблем. Для неё рейды в кавернах — это не способ заработать, но способ укрепить позиции, расширить свою сеть контактов и увеличить своё влияние.
SFX: Я знаю кое-кого - Потратьте PP чтобы получить d8 ассет [полезное знакомство] на сцену.
Limit: Охота на хвостатых - Молодняк не всегда уважает старые кланы, конкуренты не спят, а кто-то просто хочет продавить и получить побольше денег или одолжений. Понизьте куб способности дважды и получите PP (d8 => d4)


5. Специализации.
Обходительность d10 - Юи умеет быть идеальной собеседницей: очаровательной, убедительной и искусно играющей на слабостях людей. Будь то деловые переговоры, соблазнение или выведение кого-то из себя – она знает, как управлять эмоциями окружающих.
Медицина d8 - Юи знает, как вылечить боль… и как её усилить – всё зависит от её намерений. Её знания анатомии, давления на нервные узлы и особых точек тела делают её и прекрасным целителем, и опасным палачом.
Изящность d8 - Для своей яркой внешности Юи умеет необычайно ловко подбираться, исчезать в толпе и даже незаметно забрать что-то ценное. Её движения грациозны, а лёгкий шаг позволяет избегать лишнего внимания, когда она того не желает.
Эфирные технологии d8 - Юи обладает уникальной чувствительностью к эфирной энергии, ощущая её так, как никто другой. Её врождённый дар, а также опыт обращения с продвинутыми устройствами, делают её весьма неплохим специалистом по эфирным технологиям.
(Не)законная роскошь d6 - Юи великолепно разбирается во всех аспектах богатой жизни – от высокой кухни и дорогих аксессуаров до автомобилей за миллионы и первосортных наркотиков. Она знает, что стоит своих денег, а что – дешевая подделка.
Ночной цветок d6 - Когда город засыпает, Юи только начинает свою игру. Она знает, как вести себя в мире ночных развлечений, как читать людей в темных переулках и как выживать в самых опасных местах. Для неё ночь – это время, когда можно выжать максимум из каждой ситуации, будь то переговоры с криминальными элементами или просто наслаждение жизнью.


6. Сигнатурный ассет.
"По Ком Звонит Колокол" d8
Внешне безобидный аксессуар выглядящий как колокольчик - на самом деле это "шпионский" амплификатор военного уровня.


7. Отношения и репутация.
Килли Джинг d10
Тирен-касатка из сестринского клана Джинг. Теоретически просто секретарь, по факту полноценная правая рука Юи которой можно доверить самые различные задачи, встретить важных клиентов, присмотреть за центром в отсутствие Юи, вырезать какую-нибудь банду, или даже вытащить попку Юи из проблем. Впрочем, обычно они работают раздельно, во многом из-за темперамента самой Килли. Известная большинству клиентов как приветливая и милая хостес, в теневом мире она если чем и известна то это предпочтением насилия и жаждой крови, что обычно не очень хорошо для мирных переговоров.
Лизелотта Ред d8
Однажды спасительница Юи и теперь её званная гостья а иногда и напарница в приключениях в кавернах, или помошница в решении деликатных задач, и чуть более "удобный" "телохранитель" чем Килли.
Линнет О'Хара d6
"Адвокат мафии" - известный адвокат, работающий с делами, которые мало кто осмеливается брать. Её специализация — защита крупных бизнесменов, политиков и криминальных групп, включая отмывание денег и скрытие следов преступлений. И хотя Юи не часто нужные её профильные навыки в суде, но её консультации весьма полезны. Кроме того через неё проще всего выйти на служителей закона коррумпированных и не очень, некоторых корпорантов, политиков и преступников.
Тимур Каримов d6
Один из игроков в сфере торговли оружием и военными технологиями. В отличии от многих своих коллег Тимур предпочитает работать с единичными, элитными заказами. Конечно он сможет достать и грузовик автоматов, но его истинный гений в добыче уникальных военных технологий и даже прототипов.
"Ли" d6
Фиксер, непримечательный серый клерк и воплощение стереотипов, "настолько обычный что аж скучно". И всё же он профессионал своего дела. Пока Юи больше специализируется по "верхушкам" - Ли знает бесчисленное количество исполнителей кажется для абсолютно любой работы. Бизнес, политика, криминал.
Остальная команда d4

"Принцесса" Золотого Лотоса d6
Конечно же Юи далеко не самая крупная рыбка в аквариуме криминального и делового мира, но она находиться в весьма выгодном положении. Её старшие родственники уважаемые боссы, её "сёстры" и "братья" из других филиалов позволяют ей дотянуться дальше, а множество подчинённых "пташек" могут принести очень интересную информацию. Конечно клиенты посещающие Золотой Лотос могут не опасаться какого либо шантажа на этой почве. Но когда у людей стресс в жизни, то после пары бокалов в баре и в объятьях красотки - они могут проронить много инсайдерской информации

8. Вехи.
Сладкий Яд
Твои слова — мед, а прикосновения — шелк, но за этой сладостью скрывается яд. Ты умеешь очаровывать голосом и телом, завораживать и подчинять одним лишь жестом. Кто-то называет это искусством, кто-то — колдовством, но в итоге все оказываются в твоей сети.
1 XP Когда ты используешь голос, флирт или прикосновение, чтобы повлиять на чужие эмоции.
3 XP Когда ты демонстрируешь своё мастерство — будь то успокаивающий массаж, изысканное обслуживание или касания погружающие в агонию.
10 XP Когда кто-то становится твоей преданной игрушкой, потеряв себя в твоих ласках и обещаниях, или кто-то значимый погибает по твоей воли.

Цветение Золотого Лотоса
В мире теневого бизнеса ты не просто фигура на доске, а стратег, умело манипулирующий ходами. Твои связи — твоя сила, а умение правильно распределять влияние и ресурсы делает тебя незаменимой фигурой. Ты знаешь, как играть на слабостях людей, кого поддержать, кого напугать и кого устранить, чтобы держать баланс сил в своих руках. Но важней всего — ты знаешь что можешь доверять тем, кто стоит рядом с тобой.
1 XP Когда ты оказываешь помощь союзнику или твоя команда побеждает врага.
3 XP Когда ты использует криминальные связи или шантаж для получения ценнейшей информации или ресурсов.
10 XP Когда ты становишься легендой теневого бизнеса, от тебя отворачиваются союзники, или ты жертвуешь ими ради достижения своих целей.
Инвентарь
PP: 2
XP: 0

В дамской сумочке Юи храниться множество полезных мелочей, косметичка, сразу тройка телефонов включая "одноразку", кредитка, кеш, дезинфектор, набор игл для акупунтуры, перцовый балончик, и даже две пары наручников, а также моток лески с кусачками.

Лизелотта Ред

В игре

Автор:   Nekr0
Раса:   Человек
Класс:   Милаха/Сука
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Характер
Своевольная, диковатая и агрессивная.
Верный друг и игривая особа

Милая и нежная девушка что любит ощущать ласку и нежность от своих близких.
История
Лизелотта Ред… Первое самое яркое и сильное воспоминание, что как клещ впивается в разум, не давая никогда о себе забыть… Жар пламени, въедливый запах бензина, вонь горелой плоти и… трупы. Отвратительная тошнотворная картина… Сколько ей тогда было… лет 7? Может 8?

Именно так она и оказалась на объездной. Девочка что лишь чудом уцелела в аварии. Сильный удар головой, парочка синяков, сильные царапины, но… Каким-то чудом ничего серьезного!
И вот табор с объездной решив то ли поживиться или может движимый куда более благородными желаниями помочь если кому-то тут нужна помощь.
В той или иной степени правдивыми оказались оба варианта… Они взяли к себе как девочку что лишилась всего так и не отказали себе в возможности поживиться какими либо ценностями…. Всё что у нее было это… странная маска с черно-белым узором.

То что было дальше девушка уже и не особо помнит. Лишь из рассказов других она.. знает что-то..
В первое время Лизи была очень замкнутой.. Было ли дело в пережитой трагедии или же может быть дело в том что она и до этого была очень замкнутым и необщительным ребенком.
Чем-то Лизелотта напоминала дикую зверушку что боялась всего вокруг и совсем не стремилась идти на контакт с кем либо. Пока все остальные ладили меж собой, дружили… И вот один из мальчишек попробовал подойти к страной девченкой.. Слово за слово… Он что-то говорит и… получает кулаком в зубы. Небольшая потасовка, а вечером оказывается что одному из мальчишек она сломала палец. Ой а потом один помогая отцу с байком ошпарил руки горячим маслом… Вот не повезло… А о том как третий с мальчишками сплетничал про девченку которая ему нравилась.. узнала как раз эта саамя девченка…. Вот так череда несчастных случаев.

Надо ли говорить что это совсем не способствовало тому, что бы девочка налаживала отношения с окружающими людьми? Было парочка взрослых что старались приглядывать за проблемной мелкой, понимая на сколько травмирующее у девочки прошлое.

И вот за очередной выходкой ее поймали прямо за руку…. Нет не член табора. Городской мужик - Оскар Вульф. Тиррен, серый волк и… Черт пойми кто, которого черт пойми как занесло сюда. Кажется он знал кого-то из табора и попросил их помочь ему что-то там найти на объездной… Он был вооружен и в ответ постоянно притаскивал табору всякие полезные штуки из каверн.

И вот в момент очередной ее выходки именно эта псина и поймал её. И…. Этот… извращенец посмел… надавать ей по жопе! Просто стянул с нее штанишки и…. Такого позора Лизи не могла стерпеть! Это было обьявление войны!

Вот так она вместо кучи детишек целью её выходок становился один и тот же тирен. Вновь и вновь, снова и снова она пыталась его подловить, устроить ему сладкую жизнь, но словно уж на сковородке он обходил все «хитрые» ловушки, а Лизи вновь и вновь проигрывала. Вместе с этим она и сама не замечала как замкнутость, как ее скорлупа хрустнула. А в один момент как-то так вышло что она…. Рассказала ему всё всё всё… Рассказала как попала сюда, а он… увидев маску честно поделился что такие маски носит какая-та городская банда это…. Это была первая зацепка. А затем… В первый и в последний раз Лизелотта вцепившись в одежду Оскара заплакала. Совсем как обычная девочка своего возраста, как слабый, одинокий ребенок.
И именно Оскар стал учить её. Драться, постоять за себя, быть на самом деле незаметной. Кажется… Что-то во взгляде Лизи сказало ему, что эта девочка вернётся в город… Рано или поздно, но она сделает это и он… Решил подготовить эту надоедливую малявку к тому моменту. Странно было ощущать… В нем было куда меньше заботливости чем от других взрослых даже наоборот… Он стал первым кто… смог… сделать то что сделал… Заменить ей… погибшего отца.

Призналась бы она когда небудь в том, что прониклась симпатией к этом мужчине? Едва ли. Слишком смущающе это было так что... сарказм... язвительность, оскорбления которые... хотелось верить не задевают его на самом деле - были теми средствами которыми Лизи демонстрировала свою привязанность. И больше... Больше не было в её маленьком хрупком сердце места для кого либо ещё... Или она так думала?

Очередной конфликт, что казалось стали частичкой самой сути Лизелотты... Всё идет так как ей и хочется стоит показать капельку слабости и противник расслабляется, а затем просто побежать они купятся... должны купится, но.... Какие-то две ушасто-хвостатые девченки влезли в драку и для разнообразия в этот раз влезшие в драку были на ее стороне хотя и пришлось делать вид что она вся такая бедная и её тут обижают... В итоге нормально никого поколотить не вышло... А жаль. И вот приняв её за какую-то слабачку эта шерстяная пушистость решила взять над ней присмотр... Это был... Ад! Быть такой милой, хорошенькой и дружелюбной.... Было отвратительно и невыносимо. Хватило её где-то... на недельку? К счастью её новые "подруги" умели искать неприятности на свои головы не хуже самой Лизи.

И вот очередная драка, всё немного выходит за рамки обычных детских разборок. Один мальчик хватает камень побольше и со спины пытается ударить Лин по голове. Черт знает как всё могло бы кончится, но после удара между ног под крик "Лежать, козлина" притворятся обычной маленькой и миленькой жертвой стало невозможно. К счастью наличие острых коготков у Лизи не стало для них проблемой... Но почему.... К счастью? Разве ей не было плевать на них. Как же глупо, как же нелепо она... как какая-та легкомысленная дурочка позволила себе привязаться к этим двум малякам. Из-за этого... Когда работа Оскара оказалась закончена она не смогла поступить таким образом как планировала поступить с самого начала. Она не смогла покинуть табор вместе с ним ведь. Тут было две девочки о которых она была обязана позаботится.

Это было подобно какому-то безумию. Черт пойми почему, но... Она научилась быть милой? Ну наверное милой, саму себя милой Лизи вовсе не считала. Скорее уж даже наоборот, но... Видя таких же мелких девченок как и она сама яда в голосе становилось куда меньше чем при общении с тем же Оскаром. Скорее хотелось стиснуть их в излишне крепких обьятиях, пожелать доброго утра и чмокнуть обеих в щечку, приглядывать что бы кошечка с мышкой не поспорили на чайно-кофейной основе и что бы это не окончилось членовредительством, но... Кажется они каким-=то образом уживались? К счастью для Лизы было не так важно что есть-пить... но... было важно то, кем это приготовлено. И каким образом она вообще стала такой... ручной? В какой момент ей стало важно ощутить мягкость шерстки Лин, потереться о нее своей щечкой, послушать ставшее родным ворчание Сабины когда уже эта мышка оказывается в нежных обьятиях. С каких пор она почувствовала стала ощущать умиротворение во сне? Тогда... Когда стала забираться в кровать к кому-то из девок, когда стала разделять с ними свои обьятия?

Когда девушка стала старше в один из моментов она решила что пора покончить со своим прошлым да и найти и навестить Оскара было бы не лишним. Так что именно этот предлог девушка и использовала.. Именно желание найти Оскара девушка и использовала в качестве повода отправить в Нью Эриду.
Возможно стоило попросить подруг о помощи, может быть стоило им хотя бы рассказать правду, но… Эта привязанность к ним не давала спокойно подвергать их угрозе, а вспоминая рассказы Оскара становилось очевидно, что разборки с бандитами едва ли будут весёлой прогулкой. Это не будет обычной дракой в которую они с девочками влезали раньше… Именно поэтому Лиз решила действовать в одиночку да и Лин с Сабиной были куда более прваильными? Не стоило их впутывать.
Оказавшись в городе, без какой либо помощи. А для жизни в городе ой как нужны были деньги, а у прибывшей с объездной девочки для заработка этих самых денег было лишь её собственное тело. И хей! Это оказалось даже более эффективно чем казалось первоначально.
Стоит ее молодой фигурке привлечь внимание, стоит предложить пойти в переулок поразвлечься… И начать правда развлекаться… Ну как минимум самой Лизи и правда весело… Мальчики становятся такими забавными когда их яйца оказываются в крепкой женской ручке, а уж когда к ним прикасается холодный метал клинка… Так это вообще восхитительно! Было даже желание начать фотографировать и собирать коллекцию самых забавных лиц!
А потом на месте жертвы оказался главарь какой-то шайки. Это было безумно весело! Все эти догонялся с бандитами и всё подобное кажется именно тогда Лизелотта позволила себя впервые связать? И в итоге эти идиоты утащили ее в каверну прямо на свою базу. Они были такими предсказуемыми, простыми ей не стоило большого труда надавать на гордость их босса и предложить сразится… Конечно же он согласился, конечно же он был во все оружия и конечно же у Лиз были лишь её руки и ноги. Банально. Именно в тот день она впервые убила…
В некотором роде жизнь в городе принесла облегчение. Наконец девушка могла не бояться. Бояться что увидит в глазках близких страх, отвращение, неприятие такого чудовища которым она вполне возможно и являлась. Сейчас будучи одной она себя ощущала на самом деле свободной… и возможно одинокой.
Девушка так и продолжала охотится за всякими бандитами некоторых она обдирала до нитки, а некоторых оставляла в покое под внушительный процент что они платили ей. Но вот вопрос о маске, о этой банде.. Или организации на которую не удавалось так просто выйти оставался для девушки всё ещё без ответа.
Она находила одну банду что снабжала её деньгами, убирала многих их конкурентов, затем этих ребят ловили и она искала себе новую курочку несущую золотые яички. В таком ритме девушка успела неплохо облазить каверну, завести полезные знакомства с некоторыми рейдерами каверн и прокси.
И вот до нее дошел слух о ребятах в схожих в масках что походили на её. Очередная каверна. Небольшая группка бандитов-похитителей и… пойманная ими тирен-лиса. Конечно же Лизи не спешила строить из себя супергероиню и бросаться на кучу мужиков. Наоборот она выжидала, слушала и наблюдала. Кажется это была богатая девочка у которой всё пошло не совсем так как должно? Наверное неприятно когда кто-то близкий оказывается не лучшим человек что ради своей выгоды готов бросить тебя. Особенно когда это родной дядя.
И… Именно в этот момент Лизелотта поняла, что судя по всему брошенные и потерянные котята, хомячки, мышки, песики и лисички это её слабость.
Раз она убрала отошедшего по нужде бандита. Затем второго… третьего. Одного за другим она устраняла людей. И вот они уже начинают что-то подозревать, но сейчас для нее уже не опасно столкнутся с ними лицом к лицу. Слишком мало.
А затем одна тирен может услышать веселый голосок с ноткой игривости
«Ой. А эта лисичка мой трофей? Какой милый я себе подарок сделала на день рождения»


Надо ли говорить что после этого эта забавная лисичка воспринималась едва ли не личной собственностью Лизелотты? Нет не о каком рабстве или какой-то подобной грязи речи не шло, но "Она принадлежит мне" и всё на этом. Вот и пойми то ли она считает себя старшей сестрой непутевой девушки, её мужем или... Да что вообще у этой поехавшей Лизи в голове? Впрочем ее неожиданные визиты в гости стали обычным делом как и "Так и быть.. Я протяну тебе ногу помощи хи-хи"

Как-то так вышло что ненароком спасать кого попало из каверны стало ее хобби. Так она спасла двух сироток. А те предложили переночевать в их детском доме.. А потом Лиз поддалась остаткам своей доброты? И стала деньгами помогать этому месту. Вместе с тем оно и стало ее домом в городе. А так же проблемой из-за которой она не могла просто свалить из города.

А еще так же она спасла парня на мотоцикле... Такого милого и неловкого его просто невозможно не дразнить!

А потом она встретила их... что ж.. .Если гора не идет к магомеду, то... Было... Сложно. Наверное Лиз бы даже приняла бы - если бы ее решили убить, но.. Обошлось.
Навыки
Навыки
Физические – д10
Ментальные – д8
Социальные - д6


Отличительные черты:


1. Цербер – Лизелотта не самый общительный человек и не так уж и много разумных кому она правда доверяет, тех к кому она привязалась на самом деле. Но если же такие есть на самом деле… То еда ли она позволит кому либо со стороны как либо навредить им. И даже если этот недоброжелатель каким-то чудом выживет… Она бросит все свои силы что бы выследить его и прикончить.
2. Хищная кошечка – нередко девушка поддается своим желаниям и изображает жертву, заманивает цель в ловушку. Играя из себя из жертвы или же перед тем как лишить свою жертву жизни максимально пытая его разум.
3. Любовь к милому – Лиз пытает слабость к вещам и людям что считает милыми. Порой это доходит до безумия... Но... пока что покрайне мере не доходило до похищений


Роли:


Боец: д6
Авторитет: д8
Поддержка: д4
Ассасин: д10



Способности:
Высокотехнологический генератор невидимости (пояс)
SFX: За ПП можно получить преимущество [невидима] d8
Лимит: отключение способности, получение ПП за это.

Внезапная атака

SFX: За ПП можно суммировать три кубика для атаки.
Лимит: только при наличии преимущества полученного первой способностью.

Удар шоковой перчаткой.
За ПП повышает на грань куб эффекта.
Лимит: отключение способности, получение ПП за это.

Знаток банд
Девушка отлично знает едва ли не все злачные места в городе и всегда знает где искать скупщика краденного, какую-либо банду или еще какое либо лицо не самого законного вида.
SFX: При этом самом поиске можно за ПП добавить третий куб в результат броска.
Лимит: Брешами считаются 1 и 2 (Совбез не дремлет!)

Безрассудная атака.
SFX: Считается как атaка по площади за ПП
Лимит: слабоуимие и отвага (брешами считаются не только 1 но и 2)

Болевой прием.
SFX: За ПП в следующий ход из пула противника убирается самый большой результат куба.
Лимит: работает только на живых и чувствующих боль.


Специализация:

Ближний бой: д10
Ловкие ручки: д8
Артистичность: д8
Проворность: д8
Наблюдательность: д6
Запугивание: д6

Сигнатурный ассет
Каблучки и близнецы - набор из металлических ботинок что девушка использует в бою (каблучки) и двух острых клинков(близнецы)

Отношения:
Д10: Оскар
Д8: Юи
Д6: Лин
Д6: Сабина
Д6: Детский дом


Вехи
Путь насилия
1хп: Решить проблему банальной грубой силой
3хп: Рискнуть жизнь ради близких
10хп: убить или сохранить жизнь опасному противнику
Инвентарь

Анри `Шокер`

В игре

Автор:   NikolaOurs
Раса:   Человек
Класс:   Поддержка
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность



Рост: ~188 см
Вес: ~77 кг

Молодой парень в мотоциклетном шлеме, с рюкзаком и механическим протезом на поведавшем жизнь питбайке
Характер
Анри слишком спокоен и немногословен, что делает его ужасным собеседником. Он никогда не любил разговоры, предпочитая тарахтение двигателя свое питбайка, которого постоянно выгуливал на окраины Нью-Эриду. Мало рассказывает о себе, особо не слушает, что о себе рассказывают другие. Всегда кажется уставшим и безынициативным. Однако это если не знать к нему подход. На самом деле он парень смекалистый и всегда готов помочь тем, кто помогает ему.
История
С самого детства у Анри наблюдались проблемы с общением. Он был слишком скучен, для своих сверстников, не интересовался учёбой, не смотрел сериалы, не играл в игры. Рос в нормальной семье низко-среднего достатка и, в целом, ничем не отличался от среднестатистического ребёнка. Однако разговоры его утомляли, от этого и росли все его проблемы: недопонимание родителей и учителей, отсутствие друзей и хоть какой-то молодой романтики. Всё - чем он увлекался старинные журналы автомехаников и нишевые передачи про механиков по тв. С возрастом проблемы сами собой не прошли. Кое-как выпустившись из школы, он плюнул на попытки социализироваться и сконцентрировался на том, что любит - мастерить всё, что в голову взбредёт. Сначала это были небольшие механизмы-безделушки, потом полезные приблуды для продажи, потом он собрал себе байк из запчастей, что нашёл на свалке.
В одну роковую ночь, на очередной обкатке, Анри не справился с управлением и улетел в ущелье на объездной, где недавно открылась небольшая каверна. Его сильно поломало и шансов выжить практически не было. Благо случайные свидетели смогли обратиться в Собез, которым таки удалось вынести парня из западни практически целиком. Единственное, что врачам не удалось восстановить - правую руку Анри. Несмотря на потерю, парень не сильно расстроился, ибо оказалось, что у него повышенное сопротивление к эфиру, что открыло ему путь в исследователи... или в рейдеры. Решив что первое слишком муторно, он захотел заняться рейдерством. Смастерив себе протез и встроив туда мощный электрошокер, Анри попытал удачу в интерноте и преуспел, а потом снова и снова, пока не поднабрался денег и опыта, чтобы уверенно назваться опытным рейдером.
Навыки
Физические - д8
Ментальные - д10
Социальные - д6



Отличительные черты:

Механический гений:
Если нужно что-то починить, смастерить или понять принцип работы электромеханики - Анри подходящий для этого человек. Прекрасно разбирается почти во всех видах электроники и механизмов нового и старого времени. Постоянно что-то изобретает, собирает и модифицирует.

Никудышный собеседник:
Ему банально неинтересно общаться. Отвечает односложно, по делу, хмыкает и пожимает плечами. Однако эмоциями не обделён, хоть и испытывает их не так остро, как среднестатистический человек.

Неуверенный перфекционист:
Живёт то принципу: что знаю - то делаю, а что не знаю - то не трогаю. Если в чём-то не разбирается, старается избегать этого, чтобы не напортачить. С трудом пробует что-то новое, предпочитая то, чем он занимается постоянно.



Роли:

Боец: д8
Авторитет: д4
Поддержка: д10
Ассасин: д6



Способности:

Шокирующий шлепок
Атака
Удар наэлектризованной ладонью по противнику, наносящий физический и электрический урон.
Лимит: При выпадении бреши, ладонь перегревается и способность становиться недоступна в следующем ходу.
SFX: При трате PP сила тока возрастает, что даёт возможность атаковать по области, выпущенными из ладони молниями.

Удар крошащий бетон
Атака
Рука обладает функцией дробилки, позволяя наносить продолжительный физический урон противнику.
Лимит: При выпадении бреши, Анри получает эффект "Отдача", увеличивающий куб помехи на одну ступень.
SFX: При трате PP, куб эффекта повышается на одну ступень. Кулак становится способен пробить бетонную стену или толстый слой металла.

Раз, два, пять - разряд!
Контроль
Сняв предохранитель и открыв кончики пальцев, Анри обнажает пять игл с армированными проводами на месте этих самых пальцев, по которым идёт напряжение. Может стрелять как по одной в мелких врагов, так и всеми разом в одного большого, концентрируя силу тока и нанося электрический урон. Расстояние выстрела каждой иглы может достигать семи метров. Катушка, быстро возвращает иглы на место после использования. При выпущенных иглах недоступны ни одна из способностей механической руки.
Лимит: Пока хоть одна игла выпущена, становятся недоступны все способности механической руки, и на Анри накладывается помеха "Выпущенные иглы" (д6). Потратить РР можно только в следующем ходу.
SFX: При трате PP, снимается помеха и оглушается цель.

Эми импульс
Контроль
Зарядив руку, Анри может выпустить разряд тока, на время выводящий из строя электронику в радиусе двух метров перед вытянутой механической рукой. Наносит электрический урон.
Лимит: работает только на электронику, для куба эффекта должен быть выбран самый маленький куб из пула.
SFX: При трате PP, импульс на ход отключает всю электронику в механизме и всё, что на неё полагалось, накладывая помеху "Сбой".

Летящий хук
Передвижение
Может выстрелить ладонью и схватиться за цель. Мощная Катушка в предплечье способна вытянуть вес парня или небольшого противника. Работает на расстоянии до семи метров. Помогает как в перемещении по кавернам, так и в боевых сценах.
Лимиты: Результат 2 тоже считается брешью, но всё ещё учитывается в общем пуле.
SFX: При трате PP, к броску попадания прибавляется третий куб из пула. Ладонь может схватить противника и притянуть его к Анри, или притянуть Анри к противнику.

Глаза механика
Сенсорика
Опираясь на свой богатый опыт способен обозначить слабые места любого механизма.
Лимит: Работает только на механизмы.
SFX: При трате PP, способен не только разглядеть слабое место механизма, но и понять принципы его работы. Накидывает на Анри преимущество "Осведомлённость"



Специализация:
Починка: д10
Вождение: д8
Хакер: д8
Ловкость: д8
Боец ближнего боя: д6
Сила тела: д6



Сигнатурный ассет:

Амплификатор - "Ручной Самозаряжающийся Аккумулятор (РСА)"
Самодельная шаровидная батарея с выдвигаемыми катушками тесла и плеером. Генерирует дополнительный ток, усиливая способности механической руки. Настроен на грозовой хэви-метал и шокстар-диско. Активируется стартерным шнуром от газонокосилки.



Отношения и репутация:
д10 - Родная семья
д8 - "СТАРЫЙ_МИР!" - загадочный друг по переписке на форуме коллекционеров антикварной техники.
д6 - Ржавый Дзюн - андроид, хозяин нелегальной свалки на Объездной.
д6 - Мисс Парк - владелица небольшой частной компании по ремонту автомобилей и мото-техники (подработка).
д6 - Мей - тату-артистка, у которой Анри любит делать тату и просто хорошая приятельница.
д6 - Интернот.
д4 - Сокомандники.



Вехи:

Коллекционер
Обожает коллекционировать технику старого мира. Если ему что-то приглянется, может даже рискнуть жизнью и попытаться достать нужную ему вещицу, чтобы добавить в коллекцию.
1 xp - Нашёл старую безделушку, которую уже не купишь в магазинах Нью-Эриду.
2 xp - Нашёл настоящий антиквариат, который мог бы выкупить состоятельный коллекционер.
10 xp - Нахождение редчайшей вещи, которая могла стать венцом коллекции.

Новый опыт
Ему всегда интересно попробовать починить и изучить что-то новое и сложное. Чем сложнее и непонятнее - тем лучше.
1 xp - Неизвестный механизм, который ему удалось увидеть
2 xp - Неизвестный механизм, который ему удалось починить.
10 xp - Ранее невиданная техника, которую удалось починить и запустить.
Инвентарь
Рюкзак:

Лин `Мандаринка`

В игре

Автор:   Кусочек
Раса:   Тирен
Класс:   Задира
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность


На вид - милашка тирен кошачьего типа, конкретнее - тигрица. Обладая довольно миниатюрной фигурой, может похвастаться неожиданно выдающимися данными сильного бойца. Гибка, проворна, очень прыгуча. Держится легко и воздушно. Шëрстку держит в чистоте и даже на Объездной умудряется поддерживать довольно "свежий" вид. Взгляд нахальный, пренебрежительно смешливый. Легко отдается во власть эмоций, что отлично демонстрирует мимикой, довольно сильно их геперболизируя. Носит забавные очки с большим минусом на правый глаз (страдает врожденной дальнозоркостью на один глаз), что могут затемняться, если начинает докучать солнце.

Одна из ярких черт внешности - рисунок по шерсти от правого бедра до ступни, напоминающий цветное тату: две переплетающиеся между собой змеи - очковая кобра с чешуей переливающейся зеленого оттенка, ближе к изумрудному на спинке и коричнего-алой грудкой. Вторая - гадюка цвета лепестков сакуры. Змеи были отрисованны очень детально, до каждой чешуйки, а глаза казались живыми. Мастер, что делал рисунок много лет назад, постоянно его обновлял, но затем Лин пришлось самой учиться поддерживать его, что стоило не малых трудов. Нет, рисовать она так и не научилась, потому до тошно следила что бы на вечно линяющей шерстки рисунок не сошёл и не скупилась на дорогую краску.
Характер
Пылающая душа. Она словно боится не успеть жить. И пусть гореть придется не долго, главное - что ярко. Лин всегда была задирой, но с надстройкой в виде некого самобытного чувства справедливости, когда то, что справедливо - определяешь ты и твое ближайшее окружение. Грабить заплывших жиром корпорантов - определенно справедливо. Ловить насоливших тем же корпорантам бандитов за очень хорошие деньги - тоже справедливо.

Лин довольно эмоциональна, можно сказать что ее кидает из жара... в жар постоянно, в жар с разной полярностью. И эмоции свои она привыкла проявлять довольно открыто и геперболизированно, словно она играет на сцена театра.

Она может быть нежна, добра и заботлива, и даже мило мурчать под чьей-то ладошкой что гладит ее за ушком, а может в одночасье превращаться в яростную фурию, готовую сжечь всë на своем пути. Неуемный авантюризм, любопытство и аномальная жажда вызова до кучи.

Лин может быть довольно груба даже со своими, но свои давно привыкли, а вот чужие... в общем переговоры лучше ей не доверять, если их цель не перейти к силовому решению конфликта прямо сразу.
История
Однажды табор наткнулся в пустошах на старого монаха-тирена-панду с мелкой воспитанницей тиреном-тигрицей. Они появились словно из неоткуда, но быстро нашли общий язык и заслужили доверие у весьма подозрительных к чужакам кочевников. Старик оказался не только мастером рукопашного боя и невероятной устойчивостью к эфиру, но имел поразительную интуицию в деле исследования каверн. Его ученица и наследница хоть и не была родной дочерью, но унаследовала таланты мастера, идя по пути его наследия. Когда-то у "пути" было название, свои школы и ранги, но все это история старого мира, а теперь... когда большая часть мира стерта катаклизмом, у "пути" остался только "путь". Но смыслы никогда не были в именах, цветах и святых местах, но в носителях этого самого пути. Не мало блага принес старый тирен тем, кто приютил его и его наследницу и смог обрести покой, закончив свой земной путь в окружении благодарных и любящих "соплеменников".

Несмотря на все нравоучения учителя про "баланс", сама Лин была привержена версии "пути" с перевесом в сторону "удара кулака", а не "протянутой ладони". Да и излишнему миролюбию, когда растешь среди детей кочевников, ведущих свою вечную битву за выживание, взяться было особо не от куда. Да и сама она даже при всем уважении к ее учителю со стороны взрослых, для детей всегда оставалась "странной чужачкой". А отвечая всегда агрессией на агрессию, лишь усугубляла свою репутацию, до тех пор пока ее и вовсе в изгои не определили, избегая и обходя стороной. Но однажды, когда у девчонки особенно чесались кулаки, нарвалась на шпану, что развлекала себя издевательствами над слабой крыской. И почему-то в этот момент Лин почувствовала вспыхнувшую в груди ярость к обидчикам и нечто весьма странное, аномальное к крыске. Возможно она поняла, на сколько ей тошно от одиночества и драться можно не только ради драки, но и ради кого-то, возможно... Сабина просто была отличной наживкой. Истина, как обычно, была куда сложнее...

Уже к подростковому возрасту союзу мускул Лин и огневого превосходства Сабины стало явно не хватать... мозгов. Конкуренция среди подростковых банд была куда жëстче чем у детишек, и при решении вопросов в ход шли не только кулаки и подручные средства, но и хитрые планы, коварство, пинок в спину, с чем прямолинейные кулак-в-рожу и шарик-рогатки-помеж-глаз уже не вывозили. На счастье злой парочки, на их пути появилась Лиз. Девчонка была хитра, проницательна, разбиралась во всех этих сложных штуках, с которыми у парочки тиренов было плохо и... осталась одна после конфликта с бывшей теперь бандой. Им нужна бала такая "подруга", а ей - крыша, а так же силовой ресурс для осуществление мести. Ничто не сближает подростков так, как "раскатать в сухую самых-сымых крутецких королей подросткового мира". Троица девчонок взяла свое и вознеслась на местный олимп, оставив за собой довольно противоречивую репутацию и крепкую дружбу на века... так по крайней мере думали Сабина и Лин, пока Лиз просто... не сбежала.

Чего скрывать, поиски Лиз для Лин была одной из причин сунуться в Нью-Эриду, и кто бы мог подумать что встреча произойдет столь скоро...

История про банбу.
Однажды когда Сабина возилась с тачкой, Лин решила в одиночестве прогуляться по подворотням Нью-Эриду. Встреча с местной гопотой обрадовала девушку - можно было спустить пар, и в совбез никто жаловаться не будет! Раскидав парней в смешных шапках, тирен обнаружила того, кого те тут в подворотне щемили - малыш банбу в образе красного демоненка. Тот впечатлился представлением спасительницы и... принялся слезно умолять научить его драться. Как оказалось, у банбу есть свой бойцовский клуб. Лин сама не поняла как дала себя в это втянуть, но... спустя несколько недель новый чемпион взошел на пьедестал банбу-ринга, а у Лин появился верный друг, пусть и банбу.
Навыки
Аспекты:
Физические - д10
Ментальные - д8
Социальные - д6

Черты
1) Задира. Драка, как стиль жизни. Нужда кому-то что-то доказывать или убедительная причина не всегда нужны, что бы надрать кому-то задницу. Достаточно просто косого взгляда. Конечно, Лин не кидается на каждого первого встречного, но... не стоит эту киску гладить против шерсти.
2) Мастер одного рисунка - одна бездна знает, чего ей это стоило. Она изучила каждую чешуйку своих змеек и способна воспроизвести даже с закрытыми глазами. Вот только ничего больше уровнем выше "детские каракули" нарисовать неспособна.
3) Таков Путь. А в чем путь? Ясно дело, в пути.
Наследница Пути - когда то было целое движение со своими мастерами, школами, символами и именами, но сейчас - осталась только она. Иногда эта роль её очень тяготит, а непонимание своего наследия вводит в уныние. Чувство долга... не понятно перед кем и не понимание, почему учитель не оставил ей имён, смыслов и символов.

Роли:
Боец: д10
Авторитет: д4
Поддержка: д8
Ассасин: д6

Специализации
Драчунья d10
Ломастер d8
Паркур d8
Байкер d8
Убедительное зло d6
Знаток чая d6

Способности
Кулак дракона
Атака ближнего боя - физ+пиро.
Лимит: "остынь!" - получи PP за отключение способности.
SFX: огненный шторм - за PP наносит аое урон огнём.


Партнер по танцам
Огненные атаки по цели с наложенным статусом других стихий делают "бум"

Лимит: работает только на цели под статусами и снимает их при воздействии, даёт PP за снятие стихийного статуса с цели.
SFX: удваивает куб урона за PP


Пиро-ход.
Лин умеет чувствовать источники открытого огня на больших расстояниях, определять расстояние до них и место нахождение в трёх измерениях.

Лимит: играя с огнем можно и обжечься. Надо быть аккуратнее! Возьми PP за помеху [игра с огнем]
SFX: за PP один раз за сцену перенесись к любому источнику открытого огня, который чувствуешь.


Вертикальный геймплей.
Лин способна игнорировать как любые препятствия на своём пути, так и перепады высоты, пока магма течёт в её жилах, а ножки высекают пламя.

Лимит: пламя капризно, особенно в кавернах. Получи PP за отключение способности - потеря мобильности.
SFX: Рывок - может покинуть сцену за PP или войти в неё, находясь а большом отдалении.


Время пить чай.
Чай - единственное, кроме "мяса на палке на открытом огне" что можно без риска для здоровья употреблять в пищу, вышедшее из рук Лин. Она правда в этом разбирается - наследие старого мастера.

Лимит: SFX можно использовать 1 раз в сцену и только в состоянии "покоя" в условно безопасном месте.
SFX: чаëк бодрит тело и дух! Один раз за сцену понизь давление всей партии.




Дитя пламени:
Лин призывает маленькую полуразумную сущность в виде маленькой птички с ладонь из чистого пламени. Она может исполнять простые команды, вроде поиска, принести мелочь, спалить домразвести огонь.
Лимит: обращение к потусторонним силам (сущностям эфира) не проходит безмледно. Получи PP, повысь граньдавления.
SFX: "Феникс" сливается с Лин, даруя её миг единения со стихией, что залечивает её раны. Понизь грань стресса.
P.S.: работает только в кавернах по понятным причинам


Сигнатурный ассет:
d8 Розовые парные кастеты "Хукки" и "Кросси" - убедительный аргумент в любом конфликте и стильные побрякушки. Подарок Мастера панды.

Отношения и репутация
d10 мастер панда (мëртв)
d8 Сабина
d6 Лиз
d6 Контакт наемников в Совбезе
d6 банбу "Алый Король"
d6 чайная в нью-эриду (лучшее что смогла найти)

Вехи
Бог битвы
1хп: победа над стоящим внимание противником
3хп: победа над босом этажа, минибосом или другим сложным противником
10хп: вступить или сбежать от смертельной битвы

Инвентарь
ХР: 3
1 ХП - Хати1
1 ХП - Хати2
1 ХП - Хати3


- легкий стильный костюмчик в черно-бело-оранжевых цветах с открытыми бедрами и ножками. Короткие рукава и перчаточки без пальцев до предплечий. На ножках - черные обмотки из крепкой ткани, закрывающие стопы, что бы не сильно пачкаться.
- забавные очки с круглыми линзами, что могут затемняться при ярком свете.
- розовые парные кастеты.
- лёгкий байк, что влезает в багажник легковушки (КТМ 125 )

- чайный сервис с подборкой чая и термосом с горелкой
- набор для "реставрации" рисунка по шерсти
- спортивная сумка с дорожными нужностями
- клубок шерстяной нитки, бордовый
- медальон из гильзы с пилингатором (подарок Сабины)

Шериф

В игре

Автор:   Ori
Раса:   Тирен (крыса)
Класс:   Шериф
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность


Шериф не очень низкая, но и не очень высокая (почти 6 футов), не сказать, что мускулистая, но и не худенькая (скорей нормостеник). Волосы темные, вечно растрепанные и кое-как частично собранные в низкий хвостик. Левое ухо слегка порвано, задевшей пулей, в этом же ухе пирсинг из двух заклепок. Нет, серьезно! В качестве сережек у Шерифа в ухо вставлено несколько заклепок, которыми обычно клепают малые элементы брони на экзоскелеты. Обладательница гетерохромии глаз (левый зеленый, правый карий, почти красный) и выражения лица "Почему это вообще меня должно волновать?!" Длинный серый хвост обмотан местами эластичным бинтом, закрывая старые не очень приятные взгляду шрамы, в кончик хвоста имплантирован выкидной нож. От места имплантации до середины хвоста осталась выцветшая татуировка то ли змеи, то ли дракона.
В отличии от своей напарницы Шериф почти всегда выглядит растрепанной и пыльной. Обычно носит кожаные жилетки и белые рубашки и какие-нибудь брюки из прочной и толстой ткани. Любимые ковбойские сапоги почти всегда начищены (чего не сказать об остальной одежде), стальные накладки на носок ботинка покрыты жутко сложной узорчатой гравировкой, на мыске, как и полагается короткие, шпоры. Не менее любима и шляпа (хоть их у Шерифа несколько штук). Чтобы солнце и яркие неоновые вывески не слепили носит почти всегда очки-авиаторы.
Шериф не расстается с оружием. Ее визитная карточка это Сила Триединства. Тяжелый револьвер .357 калибра с именем собственным Законодатель. Щечки подогнаны под руку хозяйки, 6 дюймовый ствол простенькие прицельные приспособления - Шерифу не нужны навороты. Единственная особенность, УСМ может переключаться между двойного и одинарного действия. На стволе красивая гравировка с короткой фразой "Всегда вперед". Вторым номером идет Рука Фемиды - гладкоствольное ружье 10го калибра с трубчатым магазином и скобой Генри. Шериф использует самые разные боеприпасы для своего ружья, по этому и обвес меняет на лету. И последним по списку, но не по значению - старый, кожаный пятиметровый кнут со стальным граненым наконечником. Не смотря на простенький вид, в руках Шерифа это опаснейшее и очень точное оружие. Обычно висит на поясе, рядом с кобурой револьвера.
Движение - жизнь. И любимый Пурсьют Спешал всегда ухожен, отлажен и выглядит даже нарядней чем его хозяйка. Машина почти всегда увешана разными коробками и канистрами в которых приходится возить запчасти, бензин и прочий скарб, чтобы внутри оставалось место. Старенький масл-кар все еще выглядит свежо и готов дать фору молодежи с их супер-современными кост-эффективными моторчиками. Окрашенный в камуфляжный цвет для меньшей заметности за городом, в городе этот динозавр смотрится совершенно неуместно.
Характер
Шериф весьма бесхитростна и прямолинейна и на первый взгляд совершенно не обременена понятиями этикета. Но при ОЧЕНЬ большом желании все же может вести себя как дама, но предпочитает быть простодушной дикаркой с Объездной. Не особенно болтлива, но при этом не испытывает проблем с общением. Спокойно может заговорить со случайным человеком стоя в очереди в магазине. При этом почти всегда сохраняет безразличное ко всему выражение лица и нейтральную интонацию голоса. Вывести Шерифа из себя действительно не просто. Самый простой способ, угрожать ее машине или испачкать сапоги. Не смотря на всю свою простоту отличный способ заработать себе деревянный макинтош - недооценивать Шерифа, считая ее простенькой дурочкой. Нет, оскорбления тут не при чем, просто в бою она не чурается грязных приемов и подходит к любой драке с умом. Дело в том, что где Шерифу не хватает мускулов, ей хватает мозгов.
Не лишена каких-никаких моральных принципов. При работе на Службу Безопасности старается притащить заказ живым и применяет летальную силу только в случае если смертельная опасность угрожает или ей самой или напарникам. В остальных случаях может покалечить, но убивать не будет. Не смотря на то, что сама работает за вознаграждение, очень негативно относится к тем, кто не имея никакого морального компаса продает себя за деньги кому-угодно.
Почти всеядна (КРОМЕ СЛАДКОГО!!!), но если есть выбор лучше потратит сколько-то времени, чтобы самостоятельно приготовить адекватную стряпню. Считает, что если утром не был выпит кофе, значит день испорчен.
Имеет странную привычку хранить пачку сигарет и деньги в бюстгальтере.
История
Сложно представить, что маленькое, зашуганное существо, получившее имя Сабина станет именно тем, кем стала. Одна из самых слабеньких и робких из всех своих братьев и сестер, да еще и не самая умная, Сабина постоянно подвергалась насмешкам и издевательствам чуть ли не ото всех детей табора. И не то что бы родители ее как-то защищали. В суровом мире пустошей ты или становишься сильней и выживаешь или становишься кормом и ябед никто не любил. И Сабина терпела, выживала. Вся в синяках, вечно надоедающая и худая Сабина выработала своеобразное безразличие ко всему происходящему. И так бы и осталась навсегда лежать в какой-нибудь подворотне или уголке, кучкой тряпья, если бы не нашлось в мире одно единственное существо, которому было не наплевать на Сабину. Благодаря Лин обидчики поняла, что маленькую крысу обижать не стоит, а сама Сабина узнала, что такое "полный желудок" и что когда у тебя не скрючивает кишки от голода появляется желание узнавать что-то новое и чем-то заниматься, кроме как сидеть на месте и жалко выглядеть. И оказалось, что Сабина очень не плохой стрелок! Раньше у нее даже при стрельбе из мелкашки выворачивало запястье.

У них даже образовалась небольшая банда. Сабине не очень нравилось кошмарить другие детей и подростков, но ее окружали две задиры на которых было сложно найти управу. Но Лиз и Рин были хорошей защитой до тех пор пока не выяснилось, что под мешковатой рубашкой и висящими на честном слове брюками скрывается вполне хорошо развитая мускулатура. Может она была не так же хорошо физически развита как ее подруги, но скорость реакции, точность стрельбы и острый ум – это уже была не та облезлая крыса-тирен. В подростковом возрасте выяснилось, что у них еще и повышенная резистентность к влиянию эфира, что сделало троицу очень ценными кадрами, когда нужно было достать какие-то припасы все еще оставшиеся в кавернах. Кроме того, помешанный на эфире городские всегда были готовы поменять его на нужные припасы или запчасти. Нужно было только знать у кого спрашивать и не нарваться на службу общественной безопасности. И, видимо, регулярные "ходки" в город понравились Лиз на столько, что она решила осесть в Нью-Эриду на совсем. Тогда Сабина и Лин восприняли это практически как предательство и точно не собирались в этой вылизанной помойке, предпочитая остаться в провонявшей бензином машине и продолжить свой маленький "бизнес" по охоте за головами и курьерским доставкам.

Как выяснилось, от города просто так избавиться не получится. Не смотря на всю мастеровитость Сабины, некоторые запчасти, некоторые материалы нигде кроме как в Нью-Эриду купить было невозможно. Натуральный обмен там никто особенно не уважал, а найти скупщиков разного хлама (или даже не хлама) было сложно. По этому по первости приходилось идти на ощупь. Благодаря этим "странствиям" Шериф нашла несколько весьма надежных контактов в Службе Общественной Безопасности, которые не брезговали нанимать сторонних людей, способных выполнять разные опасные задания в кавернах или даже охотится за беглецами, пытающимися сбежать от правосудия в пустошах. И выполняя одно из таких заданий произошла очередная судьбоносная встреча. Лин и Сабина должны были избавиться от небольшой банды, сидящей у СовБеза в печенках. Бандиты узнали, что по их души идет парочка уже немного известных охотников за головами и запросила подкрепление. Откуда бы им было знать, КТО был этим подкреплением. Лиз за все это время сильно изменилась, что сразу ее было и не узнать. Помогла татуировка. Еще будучи подростками у них были отличительные знаки, знак принадлежности к банде. Сабине пришлось держать Лин... Ей и самой хотелось рассказать старой знакомой, что она вообще думает про ее нынешний образ жизни. Возможно, это один из немногих раз, когда обе девушки видели искаженное злостью лицо Шерифа. Но каким-то чудом кровопролития удалось избежать, ограничившись лишь ором друг на друга на весь переулок. Гангеры, решившие, что это их счастливый час, слиняли. Лиз притащила их в место на которое была поменяна их кочевая жизнь. Так они познакомились с Юи. Как ты не называй бардель, а он все и будет барделем и к такому роду бизнеса Шериф всегда относилась негативно, особенно по той причине, что почти всегда это было связано с эксплуатацией людей. Против их воли. А все эти "удобства" Сабина видел в гробу и вращение им придавала. Не сразу, но они все же нашли взаимопонимание с новой знакомой. Сначала на фоне того, что Юи была хорошим проводником в Городе и знала много других полезных людей. А потом Сабина все-таки убедила себя, что не все городские жители представляют из себя ужасных снобов и зазнаек.
Навыки
Атрибуты
Физические d8
Ментальные d8
Социальные d8

Отличительные черты
Шериф-с-Объездной
Сабина получила свое прозвище не за любовь к старомодной одежде и большой ковбойской шляпе, а за манеру поведения и умение обращаться с основными атрибутами ковбоев. Хорошо стреляет из всего, что может стрелять, кнутом, похоже, может даже дирижировать оркестром. Может служить и защищать это не про Сабину, но она любит порядок, храбра и резко негативно относится к тем, кто угнетает слабых.

Воин дорог
Кочевнику не только приходится сталкивать с врагами из плоти и крови (ну или эфира), но еще и уметь преодолевать трудности другого толка. Большую часть припасов приходится собираться по остаткам давно погибшей цивилизации, что-то собираться из палок на коленке и уметь выслеживать дичь (и заказанных бандитов тоже). Сабина может буквально на ходу починить машину, собирает боеприпасы и запчасти из валяющегося на полу никому не нужного мусора, а еще неплохо готовит. Конечно, кому-то пахнущий костром кофе или поджаренная или запеченая на углях дичь и не нравится, но это гораздо вкусней консервантов.

Серая Крыса
Шериф может и не первая барышня на деревне, но одновременно может выглядеть как куча пыльного тряпья в темном углу комнаты и как блестящий значок шерифа на груди, привлекающий внимание. Может природа не наделила ее неописуемой красотой и привлекательной фигурой, зато не обделила хорошо подвешенным языком и умением себя подать.

Роли
Боец d10
Авторитет d6
Поддержка d8
Ассасин d4

Специализации
Стрелок от Бога d10
Убеждение d8
Акробатика d8
Механик d8
Поиск\Выслеживание d6
Навигация d6

Отношения и репутация
d10 %семья%
d8 Мандаринка
d6 Служба Общественной Безопасности
d6 Лейтенант Алекс Слоуп - лейтенант Общественной Безопасности, работающий со сторонними контракторами.
d6 %кочевники%
d6 %прокси%


Способности

Контроль толпы.
"Двенадцать выстрелов за 2.9 секунд? Пффф... Rookie numbers" - Шериф про рекорд стрельбы из револьвера в Старой Цивилизации.
Атака: стрельба, физический
Лимит: при использовании способности Шериф получает помеху "Перезарядка d6".
SFX: Атака по площали (d6)


Арсенал на все случаи жизни
"Тут как с презервативами... ну.. шутка такая была? В фильме в каком-то смотрела. Там еще монстры по храму ползали." - Шериф про несколько патронташей, носимых с собой.
Усиление: боеприпасы
Лимит: используя эту способность без помехи "Перезарядка" вы не можете атаковать в этот же ход.
SFX: Снимите помеху "Перезарядка", чтобы изменить тип наносимого урона до получения "Перезарядки"


Классический подход
"Иногда мне хочется познакомится с оппонентом поближе" - Шериф, доставая кастеты.
Атака: ближний бой
Лимит: "С железкой на перестрелку" - брешами считаются 1 и 2, но только 1 запрещено добавлять к результатам броска.
SFX: Потратьте PP чтобы повысить куб эффекта на ступень


Опутывание
"Куда собрался?"
Атака: контроль, физический
Лимит: Связаны нитью - отключить силу, получив PP. Активируйте брешь мастера, чтобы вернуть силу.
SFX: При успешном создании стресса, цель так же получается помеху "Опутана" d6


Полевая Кухня
"Ешь давай! Это все полезней и вкусней, чем эти пережаренные мерзкие бургеры городских" - Шериф, заставляя Лин пообедать.
Поддержка: отдых
Лимит: только вне боя, требуется какое-то время.
SFX: Создайте для всей партии преимущество Полный Желудок d8


Подавление
"Не важно, ведут по тебе огонь с километровой дистанции или заливают свинцом твое укрытие в упор, голову поднимать желания не будет" - Шериф, разглядывая цель в оптический прицел.
Атака: дальний бой, подавление, физический
Лимит: при использовании способности Шериф получает помеху "Перезарядка d6".
SFX: К результату броска можно добавить третий куб.


Сигнатурный Ассет:
Сила Триединства - три любимых оружия Шерифа. Револьвер, Ружье и Хлыст.

Вехи:
Служить и защищать(?)
В другой вселенной я бы согласилась работать на Совбез.
1 XP Когда Шериф разбирается с врагом, который угрожал ее союзнику.
3 XP Когда вместо убийства, вы оставляете врагу жизнь.
10 XP Когда вы одолели сильного врага в дуэли 1 на 1.
Инвентарь
XP: 16

Законодатель - револьвер .375, одна из составляющих Силы Триединства
Рука фемиды - гладкоствольное ружье 10 калибра со скобой Генри, одна из составляющих Силы Триединства
Каратель - длинный хлыст с граненым наконечником, одна из составляющих Силы Триединства.
Pursuit Special - машина времен Старой Цивилизации. Его сердце - огромный V8 со шнековым нагнетателем. Двигатель много раз модернизирован Сабиной для работы на разном топливе. Машина не только средство передвижения но и дом Шерифа и ее напарницы.
Походный скарб - куча всякого барахла для выживания в пустошах.

Рэд

В игре

Автор:   Ori
Раса:   Они
Класс:   Аномалия
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Шесть с половиной футов краснокожей безбашенности, силы и характера в форм факторе они.
Короткие рога, острые уши, длинные платиновые волосы, заплетенные в тугую косу или высокий хвост и конечно же широченная клыкастая белозубая улыбка. Рэд умудряется одинаково хорошо выглядеть как в строгом костюме, так и в панковской одежде и даже национальной одежде они (или боевой броне). Строгий брючный костюм в вертикальную серую полоску? Запросто. С юбкой-карандашом? Почему бы и да! Вне рабочее время не стесняется демонстрировать свои длинные стройные ноги, нося только боди и панковскую куртку с кучей разных нашивок (как и хвост, обклеенный наклейками). Фигура хоть и кажется несколько непропорциональной, а пальцы отнюдь не с декоративными когтями слишком длинными, все это объединяется в органичный образ в котором и глазу есть за что зацепится.
Даже кроваво-красные глаза Рэд почти всегда улыбаются, но в те редкие моменты, когда на нее никто не смотрит или она так думает, в них все же проскакивает грусть по погибшим братьям и сестрам. В остальном, они излучает энергичность и позитивный настрой всем своим видом. Не смотря на военное прошлое единственное оружие, которое Рэд всегда носит с собой - нодати в специальных укрепленных ножнах. В двух из трех случаев оружие даже не покидает ножен, достаточно его "ударных" свойств. Иногда к арсеналу добавляется пара автоматически пистолетов в подмышечных кобурах.
Характер
Рэд всегда выглядит отвратительно позитивной в любой ситуации и даже пытается поддерживать окружающих не поддаваясь ни унынию ни панике. При первом общении кажется, что Рэд наивная простачка, верящая каждому встречному на слово и готовая разболтать любые секреты любому дружелюбному встречному. Но через секунду становится понятно, что секреты были выдуманы они на ходу, а ее острый ум и интуиция способны различать даже самые тонкие оттенки лжи. Рэд действительно достаточно доброе существо, но все с той же лучезарной улыбкой может переломать обидчику все кости, поэтому ее лучше не злить и не обижать ее друзей. С последним сложно. Из-за восстания (в котором Рэд еще и принимала непосредственное участие) правовой статус они в Городе крайне сомнительный и люди (да и тирены) относятся к они настороженно или даже враждебно. По этому найти друзей в такой обстановке сложно, а Рэд не любит лезть к посторонним, доказывая им что-то.
Не смотря на все это, общительная, любит шумные тусовки, очень любвеобильна и не знает что такое личное пространство. Впрочем, подвергшиеся "нападению" красного уличного демона обычно не жалуются.
Свободное время проводит за тренировками, катанием на мотоцикле или помощью бездомным. Любит поесть. Нет, не так, пожрать! Из-за чудовищного расхода энергии постоянно голодная.
Глубоко спрятана тяжелая печаль и шрамы, оставленные бессмысленной войной, частью которое к своему сожалению Рэд была какое-то время назад. Это всплывает на поверхность редкими приступами апатии, ПТСР, ночными кошмарами и не редким "взглядом на тысячу ярдов"
История
Когда-то давно у Рэд было имя, была хорошая жизнь, семья и друзья. Но когда во время восстания погиб ее учитель и вся семья, а она не смогла их защитить, она отказалась от имени виня себя в смертях близких. Так началась долгая череда бессмысленной и беспощадной мести. В конечном итоге безымянный мститель с мечом оказался в застенках корпоративной тюрьмы, где как раз и получила свое новое имя - Рэд. И это был тот не редкий случай, когда тюрьма действительно меняет заключенного в лучшую сторону. Он задумывается о своих поступках, переосмысливает жизнь и ее ценность. Военное подразделение "Трех Врат" сделало своей узнице весьма щедрое предложение: вы работаете как наш внештатный сотрудник, мы забываем о ваших прегрешениях и обеспечиваем гражданство. Рэд согласилась, вспомнив наконец-то, что ее призвание это защищать, а не нести разрушение. Хороший телохранитель для высокопоставленного персонала ТОПОв был ценным ресурсом. Настолько хороший, что в благодарность за не раз отведенную беду Рэд в конце-концов освободили от добровольно-принудительной службы и даже в нагрузку выплатили не маленький гонорар.
Денни на долго в кармане не задержались: надо было где-то жить, а никто не то что продавать, даже сдавать квартиру краснокожему демону не торопился. Нашлись и люди, которые были не столь подвержены предрассудкам и если не дружелюбно, то не враждебно относились к Рэд. Жизнь вошла в спокойное русло (на сколько мирным может быть жизнь наемного охранника и проводника): много работы, не редкие больничные в связи с ранениями, обрастание связями и контактами. Нелегальная работа, полученная через интер-нот и в конечном итоге даже двойная жизнь! Приходилось быть очень осторожным, свою внешность скрывать было почти нереально. Но Рэд справлялась: с одной стороны образцовый охранник денно и нощно (ну или в соответствии с подписанным договором) несущий вахту рядом со своим подопечным, с другой сопровождающий для незаконных экспедиций в каверны.
Навыки
Атрибуты
Физические d10
Ментальные d8
Социальные d6

Роли:
Боец: д10
Авторитет: д6
Поддержка: д8
Ассасин: д4

Специализации
Мастер меча d10
Знание аномалии d8
Золотой язык d8
Первая помощь d8
Уличное кредо d6
Байкер d6

Отличительные черты
Уличный демон
Среди бездомных часто ходят разные городские легенды, одна из которых о краснокожим демоне в страшной маске, но которого не стоит бояться тому, кто не совершил ничего плохого. Рэд мастер клинка, но обученный своим мастером не вредить, а защищать. Она не проявляет агрессию первой, лишь защищая себя или других. Кроме искусства фехтования так же обучена разным техникам кулачного боя.

Эфирное мастерство
Помимо высокого сопротивления эфирному заражению Рэд умеет еще контролировать эфирную энергию, направляя ее через свою нодати для усиления своих боевых способностей. Заряженная эфирной энергией они начинает вместе с безграничным позитивом лучится и эфиром, что заметно по пылающим фиолетовым пламенем волосам и глазам.


Энигматичность они
Для большинства жителей Города Рэд это большое загадочное, местами красивое, местами пугающее существо, вызывающее целую кучу самых разных вопросов и противоречий, основанных на суевериях, прошедших событиях и пропаганде. У кого-то она вызывает интерес, у кого-то отторжение и даже прямую ненависть. Так или иначе, Рэд никого не оставит равнодушной к своей персоне из-за чего почти бесполезно даже пытаться сливаться с толпой - не получится. Рэд не редко этим пользуется в корыстных целях.

Способности
Кэндзюцу
Ближний бой: физический.
Рэд применяет летальную силу только в крайнем случае (хотя может и ножнами забить до смерти), использую как оружие убранный в ножны клинок. Но если ситуация того требует, враг почувствует на себе всю мощь Поющей Цикады в руках отличного фехтовальщика.
Лимит "Ограниченная Агрессия": Создайте на себе помеху или увеличьте существующую помеху "Ограниченная агрессия" на одну ступень.
SFX "В полную силу": обнулите на себе помеху, чтобы добавить третий куб к результату броска.


Пылающий меч
Ближний бой: эфир
Концентрируя через нодати эфирную энергию, Рэд может устроить вокруг себя настоящий ураган пагубной эфирной энергии. Эта способность сильно выматывает ее и может привести к серьезным проблемам со здоровьем.
Лимит "Эфирная перегрузка": брешами считаются 1 и 2.
SFX "Последний шторм": атака по площади.


Аутфайтер
Ближний бой: физический
Рэд практикует стиль бокса аутфайтер, держа противника на дистанции за счет своих длинных рук.
Лимит "Только кулаки": используйте силу без Сигнатурного Ассета чтобы получить PP.
SFX "Пушечное Ядро": повысить грань куба эффекта на одну ступень.


Shìwèi
Рэд телохранитель, ответственно подходящий к делу. Для нее объект охраны не просто очередное имя в списке.
Лимит "Недвижимая стена": в следующий ход вы не можете атаковать
SFX "Стена Щитов": понизьте кубик эффекта при создании стресса врагом на вас или другого персонажа.


Мягкие руки
Кулаки Рэд могут быть как прочней чем сталь, так и мягче шелка. Одна проблема - традиционная медицина они частенько не совместима с физиологией людей и тиренов.
Лимит "Несовместимость": брешами считаются 1 и 2.
SFX "Традиционная медицина они": понизьте стресс или помеху связанную со здоровьем персонажа на одну ступень.


Сладкоголосый демон
Иногда конфликт можно решить и словом.
Лимит "Время разговоров прошло": отключить силу до конца сцены чтобы получить PP
SFX "Магия слов": можно добавить третий кубик к результату при убеждении.


Вехи

Защитник и опекун
Для Рэд ее подопечный не просто имя в списке. Она сделает все, чтобы клиент чувствовал себя спокойно и в безопасности, даже посреди перестрелки.
1 XP когда используется SFX "Стена Щитов" на подзащитного.
3 XP когда получаешь стресс, защищая другого.
10 XP когда приходится пойти на большой жертву при защите своего клиента или нарушить собственные правила.

Сигнатурный ассет
Поющая Цикада.
Настоящее произведение искусства оружейников они сплавленное с современными технологиями. Нодати сделана из практически не разрушаемого сплава, способного проводить через себя эфирную энергию. Оружие перешло к Рэд после смерти учителя. Длина меча почти в 5 футов не мешает хозяйке обращаться с ним как с легким прутиком. Носит или в руках как трость или за спиной.
Инвентарь
Нет ни одного персонажа мастера.