Действия

- Обсуждение (4)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3873)
- Общий (18023)
- Игровые системы (6322)
- Набор игроков/поиск мастера (42430)
- Котёл идей (4905)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21004)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4429)
- Новости проекта (15278)
- Неролевые игры (11934)

Дюна: Войны альянсов | Партия


Дом Зеон

В игре

Автор:   Анри
Раса:   Человек
Класс:   Малый дом
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Благородный Дом Зеон

Стиль - Флорентийская Республика
Кредо - Знания бесценны
Герб

Цвета дома - черный и золотой
Философия дома - Великий дом Шишмарин

Правитель - лорд Абеле Зеон, «Первый ректор», «Гонфалоньер Народа». Лорд Абеле всегда считал себя больше ученым, нежели правителем. Будучи весьма известным в научных кругах империи политологом, социологом и конфликтологом, он рассматривает свое бремя власти скорее, как опытную лабораторию своих знаний, нежели как самоцель и источник удовольствия.

Правящая семья - Абеле Зеон, Беппе Зеон, Лука Зеон.



Раса – Харты, потомки Средиземноморского этноса. Населяет Миглиору счастливое, грамотное и развитое население, которое крепко стоит на своей земле и смело смотрит в свое будущее. Даже по сравнению с другими хартами зеонцы отличаются особой пылкостью и пассионарностью. Яркость во всем: одежде, словах, обычаях, вкусах и делах. Истинный зеонец - это не национальность - это образ жизни.

Локация – система Мелигора с единственным серидар-леном планетой Меглиора Прима. Меглиора Прима крохотная, но совершенная жемчужина Закатного края. Когда-то полностью покрытая океанами, она, изменяя свою орбиту и приближаясь к своему светилу, превратилась в пустынную, но от этого не менее прекрасную планету. Процесс испарения воды был настолько
медленным, что многие водные виды животных успели приспособиться к изменениям и нашли свое место в уникальной экосистеме.
Это прекраснейшие воздушные медузы, которые гиперчувствительны к звукам, изменяя свою окраску в зависимости от того, какие звуки они слышат. Они стали украшениям домов дворянства и представителей богатейших домов планеты, создавая неповторимые представления цветов под музыку лучших музыкантов Расколотой вселенной.



Но это и одни их опаснейших хищников 6-го субсектора - Polpo del deserto, или пустынные осьминоги. Своим интеллектом, не уступающем 10-летнему ребенку, обладающему уникальными механизмами инфильтрации, они стали ужасом, которым детей пугают на ночь. Ходят слухи о целых кораблях-призраках, которые бороздят просторы Вселенной без экипажей, просто потому, что при загрузке на них попала всего лишь одна подобная тварь. Не менее опасны и песчаные змеи.


Половина планеты занята известными далеко за её пределами природными заповедниками, освоить которые не поднялась рука у правящей семьи. Перламутровый каньон, Пустыня прозрачного песка, Долина блуждающих камней – это национальные сокровища Меглиоры Примы.
Вторая же половина полностью застроена уникальными по своей архитектуре и технологической развитости районами, стилизованными под города древней Терры: Флоренцию, Рим, Турин, Верону и многие другие.





Распределение власти – Ректора университетов, Главы торговых домов, Народные представители.

Симпатии – Школа Сак, Школа Бене Гессерит.
Характер
Политическое устройство дома Зеон.

Система власти в Доме Зиона основана на сосуществовании самых разных учреждений и институтов — как по своему происхождению, так и по порядку образования. Строгого распределения полномочий между ними также нет, скорее речь идёт о различии функций — причем не только государственного, но и обычного коммунального содержания.
Государственная организация тесно переплеталась с самоуправлением.
Всю государственную организацию власти можно представить в виде пирамиды.

- Око, Свет Ригона. Мы служим, он ведёт. Око смотрит вперед, но не вниз. Оторвано от самой пирамиды
- Престол Ока. Приорат Зеона. Вершина усеченной пирамиды
- Великие советы. Основа власти и высоты престола.
- Основа пирамиды. Народ. Страты. Диаспоры.
Примечание. Вообще, что и не удивительно, мыслители дома Зеон считают, что концепция пирамиды была заимствована домом Ригон именно у нас. Ибо она является совершенной формой организации власти, будь то демократия вассала, или крепкая власть сюзерена.
Номинально высшим органом власти Дома является Приорат Зеона.

Три постулата, определяющие политическую систему дома:
1. «Демократия – это процедура»
2. «Чем сложнее процедура, тем сувереннее демократия»
3. «Демократия – власть демократов»


Общественное устройство Дома Зеон
Не обладая хоть какими-то значимыми природными ресурсами или большой территорией, дом Зеон многие десятилетия находился в поисках своего пути развития.
Особенно трудно это было сделать в замкнутом и жестком мире Великого дома Ригон, т.е. до установления прочных контактов великого дома с Империей. После ситуация стала налаживаться.
Дом Зеон воочию увидел, что интеллект, пассионарность и гуманизм – это тоже действенные инструменты, которые могут принести дому весьма существенное политические и даже экономические дивиденды.
Великие дома Талигари, Шишмарин, Вагор и многие другие были тому отличным примером.
Воспользовавшись кратким периодом открытости Ригона и Мперии - в период которого они пытались узнать друг друга - дом Зеон направил своих представителей во многие дома, чтобы понять их и, основываясь на их опыте, нащупать свой путь. По итогам годов исследований самыми близкими по духу и менталитету оказались элиты дома Шишмарин.
Но целеустремленность, напористость, высокорганизованность действий дома Зеон не осталась незамеченной, и, прежде всего, со стороны могущетсвенных имперских организаций.
Значительный научный потенциал дома заинтересовал докторов Сак. Они сами предложили свои услуги, которые были с огромной благодарностью приняты. Доктора Сак взяли под свое покровительство не только крупнейшие учебные заведения и интеллектуальные элиты дома Зеон, но и выступили в несвойственной себе роли – стали посредниками при выводе на имперский рынок весьма перспективных научных наработок дома. Этот опыт оказался не только полезным, но и прибыльным. Вот уже десятилетия Школа координирует внешнеэкономическую деятельность дома Зеон на благо обеих сторон, а торговые дома редко совершают действия без оглядки на своих духовных менторов.
Другим направлением укрепления связей с Империей стал неожиданный интерес к дому Зеон со стороны Ордена Бене Гессерит. Сестры назвали уникальным и заслуживающим самого пристального понимания и изучения существовавший со сменён основания дома Зеонский дворянский институт для девиц благородного звания. В нём проходили обучение практически все без исключения дочери зеонской знати и самых богатых граждан планеты. Но интересно было другое. Институт со временем превратился в кузницу лучших невест, обладающих прекрасными знаниями и воспитанием. 9 из 10 жен виднейших людей дома - властителей, политиков, ученых и мыслителей - были выходцами их этого образовательного учреждения. В народе этот институт так и стали называть Институт зеонских невест.

Орден просто не мог пройти мимо такой близкой к ним по духу и мысли социальной институции, развывшейся обособленно. С приходом Ордена институт получил значительное развитие и через него орден получил весомые рычаги влияния на все общественное устройство дома.

История
С незапамятных времен предки семьи Зеон служили своим господам – дому Орихалк. Сначала персонально как выдающиеся ученые, потом как малая семья.
Переломным моментом стал общесекторальный кризис, названный потомками «Трещина в Пирамиде». Именно тогда Орихалки, дабы спасти саму суть философии Пирамиды призвали семью Зеон.
Зеоны всегда специализировались на гуманитарных науках: социологии, политологии, конфликтологии. Их научными разработками Орихалк пользовался как для укрепления своей власти на ниве идеологии Пирамиды, так и для усиления и цементации Расколотой Вселенной в целом.
С честью выполнив свой долг, семья Зеон получила титул и лен, некогда бывший одной из отдаленных владений дома Орихалк. Благодаря действиям дома Зеон кризис продлился всего несколько десятилетий, став самой стремительной кризисной эпохой в истории Расколотой Вселенной.
Приняв бразды правления, лорд Томазо Зеон начал перекраивать эту песчинку 6го суб-сектора под свое видение прекрасного. Зеонцы с жаром взялись за это дело. Как в свое время на древней Терре Флорентийская Республика поднялась на мрачных руинах Средневековья, словно первый луч солнца после долгой и страшной ночи, так и пустынная Меглиора стала превращаться в жемчужину 6го суб-сектора.
Под прочными куполами из мрамора, добытого из недр планеты, стали возводиться города, промышленные и научные районы, институты и библиотеки, по чертежам, сохранившимся от предков. Наследники Медичи и Альтберти, Барберини и Одескальки, Боргезе и Строцци стали возвращать себе свое великое интеллектуальное и духовное наследие, сохранив его на протяжении многих тысячелетий. Вновь увидело человечество великолепные памятники истории, архитектуры и искусства.
Дом Зеон нашел себя, обрел истинных друзей по духу в лице Великого дома Шишмарин, чьи жизненные установки как нельзя лучше прирослись на благодатной почве Меглиоры Примы. Дом Зеон обладает всеми ресурсами, а главное политической волей и поддержкой своих подданных, чтобы занять место, причитающееся ему по праву.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дом Неманич

В игре
Автор:   mindcaster
Раса:   Человек
Класс:   Малый дом
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Характер
История
Стиль – Балканы

Кредо (крилатица) – Единство и Вера.

Герб – золотой щит, на котором изображен двуглавый орел. Орел держит меч и молот, символы боевого и промышленного превосходства Неманьичей. На груди у орла малый серебрянный щит с очерченным красными линиями крестом, в каждом углу креста - стилизованное изображение огня, относящее одновременно к символике народа основателей колонии и к четырем великим победам над машинами.

Флаг Острога — белая, красная и черная полосы с гербом Неманьичей на переднем фоне в центре. Черная полоса символизирует силу, решимость и традиции; Красная — многочисленные жертвы, принесенные острожским народом во имя победы Человечества и мужество защитников Острога; наконец, Белый цвет — это вера и чистота помыслов. В народе так же ходит и другое трактование: от тьмы к свету можно подняться только не боясь пролить свою кровь.

Раса — нумани.

Правитель – девяностолетний Атанасие (Афанасий) II Неманьич, крепко держащий штурвал управления могучей государственной машиной политик и государственный деятель. Его имя с древнего языка означает «бессмертный», и в народе втихомолку шутят над тем, что сыну еще долго не грозят тяготы власти. Его сын Йован нашел себе занятие во флотской карьере, к своим шестидесяти он прошел путь от обычного пилота до контр-адмирала.







По легенде, безжизненная планета Новый Острог была колонизирована в незапамятные времена Второй колонизации некой православной сектой. Этот суровый, неприспособленный для жизни мир еще относительно недавно пережил «кислородную катастрофу», когда аэробные организмы вытеснили анаэробные. Жизнь тут была представлена простейшими организмами, скопления которых образовывали толстые бактериальные маты и занимали все подходящие для жизни территории, где могла скапливаться вода, защищенная от палящего солнца тенью скал, а от замерзания — геотермальной активностью. Нуманитское слово «остри», означавшее режущую кромку, хорошо подходило для описания изломанного скалистого рельефа территории. Даже для современников это название кажется вполне подходящим. Если сравнивать немногие сохранившиеся видеоматериалы с современным обликом планеты, легко заметить, как незначительно, в целом, изменилась эта суровая скалистая планета. Недра истощились, на поверхности выросли огромные города, сети фабричных комплексов и орбитальные лифты, но красные, черные и белые скалы все так же изрезаны воющими ветрами, переносящими разноцветный песок на огромные расстояния, а значительные перепады температуры все так же терзают поверхность Острога.

В научной среде идут жаркие споры о том, появилось ли первое поселение еще до программы колонизации «Дальний край» или являлось её следствием. В то же время историки не могут прийти к выводу, был ли легендарный святой Василий Острожский действительным основателем колонии, или это имя земного святого, в честь которого появились первые примитивные надувные скиты. Судя по некоторым обрывочным документам звезда называлась народом также во имя святого, «Свети Василие», однако на официальных картах других миров она носила иное, буквенно-цифровое наименование. Вряд ли получится установить детали того, как именно происходила колонизация, ведь огромное количество сведений было потеряно впоследствии, но, по крайней мере, никто не сомневается, что монахам в то время приходилось выживать в поистине нечеловеческих условиях. Распорядись судьба иначе, планета так и осталась бы лишь местом религиозного паломничества наиболее верующих нуманитов, если бы здесь не были найдены огромные залежи ценных природных ресурсов.

Со временем население Острога росло, как и темпы добычи ресурсов,первые промышленные предприятия появлялись повсюду и развивались с невероятной скоростью. К Времени Титанов планета стала довольно известной, звезду все еще называли «Светац» или «Василие» и именно так она упоминается во многих источниках. К этим временам относятся и первые упоминания Неманьичей, часть из которых тогда носила фамилию Стефанович.

Уже тогда эти два рода, впоследствии слившихся воедино, были знамениты ораторами и воинами, и во многом определяли общественный ландшафт. По свидетельству очевидцев за краткий срок жизнь планеты стала действительно неузнаваемой. Однако терраформирование планеты судя по всему не было в приоритете; возможно, этому мешало и желание Церкви сохранить планету в исходном состоянии. Один из наиболее древних сохранившихся в массиве текстов осуждает показную роскошь других миров, воспевая скромный аскетический быт новоострожан. А позже любые попытки в этом направлении оказались невозможными, когда все человечество охватила поистине губительная лихорадка: ужасная, многосотлетняя война с мыслящими машинами.

Во многих мирах противостояние складывалось не лучшим образом, не счесть разрушенных судеб и стертых с лица вселенной целых человеческих народов. Первые последствия Явления прошли не без жертв, однако низкая по тем временам насыщенность роботами вследствии старомодного желания церковников опираться в первую очередь на человеческие ресурсы при освоении планеты «во имя самоотверженного служения» позволили избежать захвата Острога «бесовскими вестниками». Планету охватила лихорадочная жажда сражения с Антихристом во имя спасения человечества, ускоренными темпами промышленность переводилась на военные рельсы, «буры перековали на орудия», однако подъему этому не суждено было продлиться долго. В ходе разгромной Битвы при Жепи объединенному флоту Острога и ближайших систем не только не удалось отстоять колонию с соответствующим названием, но и сама планета оказалась оккупирована. Но привыкшие выживать в самых сложных обстоятельствах жители Острога были не из робкого числа. В какой-то момент шахтерам удалось поднять массовое восстание и отбить машинную инфраструктуру. Бунты случались и раньше, но были не такими масштабными и легко подавлялись, так что в этот раз агрессор меньше всего ожидал действительно серьезного сопротивления. Первые победы над мыслящими машинами были одержаны под предводительством легендарного предводителя Драгана Стефановича-Неманьича, известного впоследствии как «Дракон Острога». В то же время и Церковь смогла возродиться в поистине небесной славе, продолжая с новым пылом вселять веру и надежду в сердца людей.

Если первые святые остались в народной памяти как некие умудренные Богом старцы, а жертвы машинного террора — как святые мученики, то церковники времен активных войн были во многом обычными людьми, сохранившими веру и знания в годы унижения. Лучшие из них одинаково хорошо владели словом и пулеметом, и первое подчас бывало так же ценно, как и второе, позволяя находить союзников, воодушевлять людей на пороге, казалось бы, неминуемой гибели, и вести их за собой в бой. Канонические иконы времени машинных войн демонстрируют нам суровые лики святых в броне под монашескими одеяниями, с оружием в левой руке и с крестом в правой, попирающих уродливые, похожие на змей конструкции ногой или разрубающих рогатых роботов мечом. Подавляющее большинство адмиралов и правителей Острога были глубоко религиозными людьми, некоторые потом были канонизированы.

Несмотря на весь свой героизм и многочисленные победы, Острог не мог переломить ситуацию в секторе. В дело вмешивались и сложные, порой даже противоречивые отношения с другими населенными планетами: в то время, когда одни, подобно самим острожанам, в полной мере проявляли готовность прийти на выручку, хватало и конфликтов из-за ресурсов, суетных политических реалий, и даже банального недопонимания. Как бы то ни было, даже это ратное время должно было когда-то закончиться, и все испытания острожане выдержали с честью. Долгие века противостояния машинной агрессии выковали в горниле войны уникальный сплав осторожности и вспыльчивости, открытости к близким людям и недоверия к чужакам, умения позаботиться о себе и способности отдать последнее на благо общины – все то, что сейчас можно назвать характером жителей Острога.

К началу Джихада Острог стал довольно известен в Расколотой вселенной, являясь одним из важных союзников дома Ригон. Даже на картах систему отмечали по названию планеты, а не звезды, которую местные продолжали называть Светац. Признанными правителями к тому моменту стали Неманьичи, которые во время «лет нерешительности» самостоятельно взяли активный курс на истребление разумных роботов как «машинной скверны». Конечно же, при полной поддержке народа они поддержали давно назревшее решение Михаила Ригона заключить Имперский договор, таким образом став благородным домом первого основания и предав анафеме Сумрачных-предателей. Стоит подробнее остановиться на истории Неманьичей. Легенда гласит, что прародителем является древний земной король Неманя, многое совершивший на благо предков нуманитов еще в докосмические времена. Конечно, его потомки не могли осрамить память рода, и посейчас суровое воспитание членов правящей семьи позволяет взращивать новых стойких заступников нуманитского народа перед лицом Бога. В то время как завистники считают, что они слишком горделивы и порой даже надменны, при ближайшем рассмотрении становится понятно, почему Неманьичи блюдут не только честь рода, но и чистоту своей благородной крови. В то же время аристократический титул на Остроге не является чем-то недостижимым для героя из простой семьи, одаренного большими достоинствами и способного внести свой вклад в развитие планеты. Понимая необходимость поощрять народ к достижениям, благородный дом Неманьич милостиво позволяет получить аристократический титул тем, кто выказал себя достойным благодаря значительным общественным достижениям, перспективным разработкам или новым научным открытиям или даже внесению должного вклада планетарного масштаба в местную экономику.

Ко времени Первой Изоляции на планете зрело первое испытание благополучием: пройдя через первую Сумрачную войну относительно безбедно, в обществе начали накапливаться первые противоречия. Духовенство, поддерживая Джихад, в то же время сопротивлялось имперской культуре, отстаивая самобытность ортодоксальной нуманитской веры и долгое время отрицая большинство редакций Оранжевой библии. Можно сказать, что многие элементы Порядка Ригона были созданы при активной поддержке митрополита Острожского, Павла Книжевника. Но главным трудом его жизни осталось создание собственного издания Ортодоксальной Библии, которая отличается от Оранжевой Католической гораздо большим объемом древнего текста, бережно собранного по всем уголкам Расколотой вселенной и впоследствии сохраненного. Таким образом, не противореча Единой религии, Ортодоксальное издание остается уникальным образцом бережного отношения к истории человеческого рода и веры предков, отражающее глубокое почтение острожан к традициям. Вместе с тем, нельзя не отметить того, что долгие спокойные годы притупили пыл острожан.

Хотя дом Неманьич принимал активное участие что в Сумеречных войнах, что в нейтрализации мятежников Четвертого субсектора, что в противостоянии влиянию Имперских домов, со временем значение военных и духовенства стало уменьшаться. Одни считали это прискорбным фактом, другие — естественным развитием общества, но все больше решений принималось исходя из нужд развития промышленности. Сначала больше власти стали забирать себе планетарные мегакорпорации, «цеха», потом и прослойка магнатов обрела влияние. Этому в немалой времени способствовало прискорбный приказ мастера-над-мастерами Белозара, который приказал Неманьичам значительно сократить флот, вероятно, опасаясь поддержки этим богобоязненным домом семи-патриарха Терр-Апома. Можно по разному оценивать этот факт, но тогдашние правители повиновались приказу, а впоследствии, когда Белозар исчез, флот так и не был восстановлен в полной славе.

Все же, некоторые исследователи отмечают, что именно эти меры позволили не только справиться с затяжным экономическим кризисом, вызванным опустошением планетарных недр вследствие долгой и безудержной эксплуатации, но и в целом повысить благосостояние жителей планеты. Возможно, на тот момент следование приказу оказалось просто более выгодным делом. Народ героев и святых, как выяснилось, точно так же может быть и народом промышленников и торговцев.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дом Коэн

В игре

Автор:   solhan
Раса:   Человек
Класс:   Малый дом
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Стиль – Израиль
Кредо – На шаг впереди
Герб – золотая шестиконечная звезда с глазом в центе, обвитая змеями.
Порядок - +8
Альянс – Золотой
Правящий дом - Захария, Яков и Савва Коэны.
Правитель – Захария Коэн 87 лет. Получил перстень 7 лет назад после кончины своего отца Халаха Коэна. Не так давно у власти, он больше дипломат, чем тиран, поэтому вынужден тщательно выстраивать балансы интересов среди семей и диаспор Дессы. Редко покидает свой замок.

Савва Коэн - старший сын и наследник дома Коэн. 21 год. Молод, горяч и хорош собой. Славится как очень меткий стрелок, почти Вильгельм Тель. По молодости склонен искать простые пути и пренебрегать авторитетами.

Яков Коэн, 56 лет. Второй (из живых) сын Халаха Коэна. Веселый и обаятельный, кажется слегка медлительным, но отлично умеет "читать" собеседника, в следствии чего частенько заключает отличные сделки.


Войска
Война - дело людей. В доме Коэн крайне мало используют технику (ну кроме космических кораблей) и предпочитают разнообразную специализированную пехоту от стандартной линейной пехоты до геномодифицированных тяжелобронированных штурмовых подразделений.

Цвет доспехов - белый с бронзовыми вставками.
Характер
Серидар Лен - Десса. Несколько планетоидов, лун, и боевых станций, вращающихся по сложным орбитам вокруг белого карлика. Два самых известных - Хомсас и Бер Навид, кажется состоят из одних складов, факторий и региональных торговых центров. В системе, непривычно чистой для Расколотой вселенной всегда много торговых судов со всего сектора. Близость выхода хайлайнера и самый удобный пусть между Зерриканской дугой и Ядром сделали торговцев Дессы одними из самых богатых людей шестого сектора.

Это же весьма разленило подданных дома Коэн. Они не любят сеять, пахать или крутить гайки на заводах. Святая уверенность, что "если нам что-то нужно, то мы это купим" часто играет с ними злую шутку. Народ Дессы, как многие харты весьма сварливы и тратят множество сил на внутреннюю вражду. В условиях Дессы это частенько превращается в весьма уродливые формы, когда магнаты банкротят аристократические роды, а те в ответ присылают к ним наемных убийц.

Однако усилия лордов Коэн, а также то обстоятельство, что на богатых торговцев всегда найдется кому ополчиться, приводят к тому, что временами общество сплачивается, чтобы дать отпор каким-то внешним силам. А зубастые акулы, которые водятся в этих неспокойных социальных водах, способны сожрать самого зубастого хищника сектора, не важно сколько клыков или щупальцев у него есть.

Народ Дессы состоит в основном из хартов и бхага, хотя там проживает немало дрексов, гнашат и множество других народностей. А учитывая, что коэнцы весьма неплохо понимают в генетических улучшениях и специализациях, подвиды рас можно встретить весьма разнообразных. Многие родители на дессе проводят генетические тестирования при зачатии своих детей и делают разнообразные улучшения, позволяющие ребенку после преуспеть в том или ином деле. Это касается как генетически верных слуг, так и не боящихся никаких перегрузок пилотов, так и бойцов, имеющих парочку дублирующих органов и самозатягивающиеся раны. Ну а производящиеся по индивидуальным проектам специалисты иногда пугают даже своих создателей.
История
Дом был создан во времена «второй попытки» из дома Зион. Несколько семей, поддерживаемая мастерами Телима и Малькольмом Колдуэллом попытались устроить переворот и взять под контроль дом Зион. Однако, попытка привела лишь к захвату планеты, главы дома Зион сбежали с большей частью армии и флота и, заручившись поддержкой влиятельных союзников, неостановимой поступью отвоевывали принадлежащее им. Семья, ведомая Аароном Коэном, решила бежать. Для этого они захватили ковчег «Моисей» погрузили на него лояльных ей людей и войск и в сопровождении немногочисленных кораблей скрылись.

В течении «Трещины в пирамиде» мятежная семья жила де-юро на нелегальном статусе, стараясь быть ниже радаров. В наступившем после исчезновения Белозара хаосе семья Коэн под руководством Бенимира Коэна с ковчегом неожиданно всплывает на юго-востоке сектора и под сомнительным предлогом захватывает систему Аркадия (которую вскоре переименовывает в Дессу), на которой разворачивает активное строительство. Неожиданно для всех, берущий ситуацию под контроль Терр Апом, не только подтверждает право Коэнов на систему (которая оказывается выкупленной Коэнами за долги), дарует им титул «малого дома», но и дает весьма выгодный статус присоединения к железной сети.

Во время последующих всплесков сумерек дом Коэн вступает в «золотой альянс» признает верховенство Чагатая и участвует в отражении агрессии сумеречных домов. В это же время дом теряет ковчег «Моисей» который участвует в уничтожении флота дома Терна, но не переживает боя. В это же время дом Коэн сталкивается с домом Вальдек в борьбе за влияние на Восточную дугу. Война ассасинов наносит жестокий удар по дому Вальдек, сильно ослабляя его и способствуя тому, что Рильда становиться независимой.

В «мелкое время» пользуясь конфликтом между молодым Борисом и леди Лидией, Халаху Коэн удалось провернуть операцию по «Хасперидскому наследству», когда угасшая ветвь дома Лозинских в завещании отдала Хеспериду дому Коэн. Несмотря на противодействие некоторых несознательных домов Хесперида осталась за домом Коэн.

В своей недолгой истории дом Коэн успел побывать в десятках конфликтов различной степени интенсивности и сумел заработать себе весьма недобрую репутацию, в основном из-за того, что очень активно использовал наемных убийц, в том числе генетически измененных бойцов. Воевать с коэнцами всегда оказывалось дороже, чем решить с ними дело миром.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дом Колдуэлл

В игре

Автор:   spellWeaver
Раса:   Человек
Класс:   Малый дом
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Благородный дом Колдуэлл

Тема — Викторианская Англия, Великолепное время

Кредо — Старый. Верный. Отважный.

Цвета дома — черный, зеленый, цвет морской волны.

Прозвища — Лорды Приливов.

Раса — теннары. Уникальный для Расколотой Вселенной народ, что прибыл на планету Дрекстоль вместе с правящей семьёй Колдуэллов, когда те получили его как серидар-лен. Их движения наполнены легкостью, что создаёт впечатление естественной грации и уверенности. Кожа обычно светлая. Цвет волос разнится от светло-золотистых до тёмных оттенков. Структура волос, как правило, тоже может колебаться от прямых до волнистых, почти кудрявых. Глаза светлых оттенков: голубые, серые, зелёные, но правящий дом Колдуэлл обладает уникальными охристо-медовыми глазами, почти золотыми.

Планета — Дрекстоль — океанический мир, неприветливый, агрессивный и опасный. Местная фауна готова лакомиться даже бронированными подводными крейсерами, которые не раз и не два за всю историю пытались штурмовать планету. Тем не менее, дрексы, народ, еще со времен “Дальнего Края” и машинных войн, приспособились к существованию в таких неблагоприятных условиях, и даже обратили агрессивность фауны планеты себе на пользу. Дрекстоль является спутником газового гиганта Рейнхевен, и этот зеленоватый исполин постоянно маячит в небесах планеты. Дрекстоль и Рейнхевен находятся в системе звезды Суннгильд. Практически вся поверхность Дрекстоля покрыта водой, а немногочисленная суша представлена крупными островами и архипелагами.

Наиболее крупный из островов — остров Рексволл, в толще которого находится столица, а над ним расположен гигантский замок Дрейкфелл, который является главным административным и культурным центром Дрекстоля.

Правитель — девяносто восьмилетний герцог Эйхорн Годвин Колдуэлл. Эйхорн — человек суровый, немногословный. Эйхорн глубоко переживал гибель своей жены, герцогини Виктории Колдуэлл, погибшей несколько лет назад. В молодости прославился как умелый китобой и охотник на монстров, а когда получил власть, то вцепился в “штурвал” мертвой хваткой, и с тех пор, уже сорок лет, правит землями Колдуэллов, продолжая славные традиции дома. Эйхорн – слегка эксцентричный любитель различной ксенофауны, как той, что можно отыскать у него во владениях, так и с иных планет, потому его замок наполнен различной живностью, которую герцог решил для себя завести.


Наследники — маркиз Аластер Колдуэлл, по традициям Дома, занимает одну из ключевых ролей в управлении флотом Колдуэллов. Дерзкий, смелый, в некоторых вопросах даже вспыльчивый, он давно зарекомендовал себя как отличного китобоя и охотника, и, поохотившись на монстров в родных водах, теперь он выходит на охоту, чтобы уничтожать монстров в пустоте космоса, правя флагманом “Голодная Вечность”.


Маркиза Элизабет Колдуэлл — в противоположность младшему брату, Элизабет — дама крайне серьезная, обладающая почти пугающим ледяным спокойствием, расчетливая и прагматичная. Именно она помогает отцу практически во всех государственных делах, пока младший братец занимается защитой их территорий. Немногословная, но язвительная.


Фауна Дрекстоля удивительна своим разнообразием, адаптациями и своей крайней смертоносностью.
Дело в том, что воды Дрекстоля населяет просто невероятное количество крупной и агрессивной хищной фауны, которая порой достигает невероятных размеров, благодаря тому, что обитает она в основном в воде, где гравитация не помешает им быть большими и массивными. Эти создания постоянно нападают на корабли дрексов, а порой и уничтожают целые поселения. В связи с этим практически каждый человек на планете практически с малых лет привыкает к двум вещам: смерти и борьбе за свою жизнь в нечеловеческих условиях.
Почти каждое из этих чудовищ может уничтожить целый китобойный корабль, но дрексы давным-давно выживают на этой планете, они знают о слабых местах каждого монстра, и как превратить его из охотника в жертву.
Именно эта фауна в данный момент является основным источником ресурсов, продажей которых занимается дом Колдуэлл, и она же сформировала уникальное мировоззрение жителей Дрекстоля — дрексов и теннаров.



Полноценная ночь на планете наступает крайне редко; чаще всего Дрекстоль погружен в сумеречный зеленоватый свет от гало Рейнхевена и его других, более мелких спутников. Во времена войн с машинами Дрекстоль был источником важных редкоземельных металлов, которые повсеместно использовались для создания техники и ее внутреннего оснащения: процессоров, интегральных схем, матриц и т.д. Такими металлами было богато дно океанов Дрекстоля, и добывали их не смотря на крайне агрессивную фауну, проживающую в их глубинах.

Вечная борьба за выживание сделала жителей Дрекстоля суровыми и готовыми на все ради своего сообщества.
Характер
“...Мы бьем по левиафану, и судно начинает пятиться назад, а пушки выстреливают еще и еще, пробивая его толстую шкуру. Тварь пытается уйти в глубину и жутко стонет, словно зовет кого-то. Трюмовая команда говорит, что даже через борт эти стоны слышны, вот как.
Но с гарпуном в спине на глубину не уйдешь. Когда тварь ослабеет от потери крови, мы подходим к нему на шлюпке, цепляем тушу крюками и обматываем хвост цепью. А потом лебедками вытягиваем добычу на борт…”

[Из дневника китобоя Оксальда Грума]

“Я наконец по-настоящему близко подошел к дракону. Мы увидели его, когда он поднялся на поверхность, и волны расступались, как разверзшиеся врата ада. Его чешуя блестящая, а глаза... глаза горят, как уголь. Я не знал, что эти создания могут смотреть так… холодно. Расчетливо… Как будто тварь готова выжить любой ценой. И он знал – я тоже хочу выжить. Я видел его горячее дыхание, и почувствовал его силу, даже находясь на расстоянии.
Мы с командой пошли на крайние меры. Подводные заряды, острые сети. Мы должны были поймать его. Но он — не просто зверь. Это чудовище. Он уже уничтожил несколько судов из эскадры, просто расколол их ударом хвоста! Я слышал леденящие душу крики тех, кого он облил кислотой…
Поймать его, убить его – это не просто прихоть. Это наша обязанность, как китобоев.
И все же, несмотря на всю свою силу, он все же пал, когда один из наших взрывных гарпунов удачно вонзился ему в шею. Даже тогда он еще продолжал бороться, но слабел с каждой минутой, когда его гигантское сердце выталкивало наружу все больше галлонов крови – к концу боя вся вода покраснела от нее.
Доброй охоты, братья”.

[Из мемуаров мастера-китобоя Эдмунда Дрейкотта]
История
История дома Колдуэлл уходит корнями далеко за пределы Расколотой Вселенной. Ещё на заре создания Империи, после окончания войны с машинами, этот род жил на морской планете Тенскерос. Теннары всегда отличались мастерством флота, как космического, так и военно-морского, и посему с радостью присоединились к флотам Офелиона, ведя свои корабли в Расколотую Вселенную, на помощь во Второй сумеречной войне.

Корабли дома Колдуэлл уже воевали на одной стороне вместе с флотами Пирамиды во время так называемых “огненных походов”, а уж теперь… Эскадры Дома разбивали сумеречников везде, где могли дотянуться до них, как щупальца кракена, чудовища из легенд древней Земли, они впивались в противников, смыкали на них челюсти, и не отпускали, пока враг не будет разбит или истощен.

Не раз и не два героизм и мастерство экипажей кораблей, “выходящих на охоту” становился причиной выигрыша в, казалось бы, безнадежных боях: штурмовики проводили, казалось, совершенно безумные абордажные налеты на вражеские корабли, вырезая все живое, что попадется под руку, без раздумий, капитаны жертвовали собой и всей командой, если это могло помочь выиграть сражение.

Мастерство капитанов из дома Колдуэлл настолько впечатлило владыку дома Ригон, что тот пригласил одного из младших сыновей тогдашнего герцога Колдуэлла, Мордекая, в Расколотую Вселенную, предоставив ему в лен одну из морских планет, так похожих на его родную.

Дрекстоль был не только важным источником пищи, но и местом, где закаляются одни из лучших воинов и пилотов сектора: суровые, самоотверженные, способные жертвовать собой для выживания остального народа, верные своей родине.

Кроме того, в древние времена именно здесь со дна бескрайнего океана борющиеся с машинами обитатели Расколотой Вселенной добывали литиевую руду и иные редкоземельные металлы, в больших количествах содержащиеся в залежах на дне, но крайне сложно добываемых в связи не только с гигантским давлением под водой, но и с опасностью, связанной с обитателями этих страшных пучин. Тем не менее, когда на кону стояло выживание Человечества, обитателей планеты это не останавливало.

Мордекай, кроме обширной группы слуг и свиты, привез с собой и культуру родной планеты, которая сплелась с традициями дрексов в уникальном симбиозе. Герцоги Колдуэллов с тех пор начали носить неофициальный титул Лордов Приливов.

Когда начались карательные походы против остатков того, что хоть сколько-нибудь было связано с Домом Пепла, эскадры дома Колдуэлл, занявшего свой новый серидар-лен, ещё потрепанные, тоже выступили в очистительные походы, с рвением, которое слабо можно было ожидать от тех, кто совсем недавно присоединился к Расколотой Вселенной.
Тем не менее, они с таким же рвением присоединились и к традициям очистительных крестовых походов, предпринимаемых вглубь Сумеречного Анклава. Да, те не были крайне удачными, хотя и совсем без результативными назвать их было нельзя: сыновья-близнецы Мордекая, маркизы Эдвин и Эйнрих, не побоялись участия в этих походах, и уничтожили множество кораблей Сумеречников.

Во время так называемой “первой попытки” флот и войска Дома Колдуэлл участвовали в канли, объявленной домам-интервентам и Бене Тлейлаксу. К этому моменту герцога Мордекая на троне уже сменил его старший сын, Эйнрих, а Эдвин был его приближенным советником и стражем. К счастью или нет, большую часть столкновений с противником воины дома Колдуэлл провели в космосе, без непосредственного контакта с “Рубиновым Вздохом” и его более разрушительным “братцем” — “Сапфировым Вздохом”.
Это позволило дрексам и теннарам избежать последствий воздействия данных биологических агентов, хотя, конечно, не полностью. Те из воинов, что высаживались на занятые интервентами планеты в составе ударных групп, конечно, были изуродованы, но в большинстве народам удалось избежать страшных последствий воздействия “Вздохов”.

Известия о гибели Короля и практически всей его семьи, включая невесту, застигли воинов дома Колдуэлл еще в космосе. Предвосхищая хаос, в который погрузится Расколотая вселенная, герцог Виллем Колдуэлл приказал форсировать продвижение к Рубежной черте и сделать единственное, что он мог в данной ситуации: не дать сумеречникам нанести решающий удар по Расколотой вселенной, не дать им воспользоваться хаосом. Достигнув Рубежной черты, флот Колдуэллов, не преминув ни секунды, тут же ворвался в бой, прямо с “марша”. Стоя на мостике своего флагмана, “Голодная Вечность”, Виллем командовал всем флотом. Умелый командир, он грамотно использовал сильные стороны своих кораблей. Дело в том, что Колдуэллы всегда почитали собственные корабли как произведения искусства. Смертоносного, кровавого, но искусства — и создавали они их с этим же рассуждением, не позволяя просто “клепать” малюсенькие, “серийные” корабли.

Во время осады одной из планет, захваченных Сумеречниками, объединенный флот высадил на них поистине огромное войско. Воинами Колдуэллов, стойкими дрексами, командовал маркиз Вульсфтан Колдуэлл, а Виллем остался на орбите, поддерживая наземные войска обстрелом с орбиты, пока из тьмы космоса, словно из глаза, пораженного катарактой, не появился флот Сумеречных домов, превосходящий своим размером объединенный флот Альянса… Тогда Виллем проявил весь свой тактический гений, сумев разделить врагов, и флот союзников, хотя и с большим трудом, смог разбить основные силы. Множество кораблей Колдуэллов, уходя в самоубийственную атаку, чтобы обеспечить для основных сил победу, желали союзникам “Доброй охоты”, понимая, что ни за что не вернутся на родной Дрекстоль, не увидят прибоя, не ощутят на коже соли волн, не столкнутся больше с чудовищами родной планеты, не ощутят участившегося сердцебиения, когда видишь дракодила или поднявшегося на поверхность кракена… И все же, они уходили — чтобы другие смогли выжить.

И все же, вести бой в Рубежной черте было проблематично. Колдуэллы не столь хорошо знали местные астрофизические данные, хотя и могли ориентироваться “на глаз”. Все же, они теряли и людей, и корабли. Некоторые миры-крепости были разрушены, некоторые пришлось разрушить самим защитникам, чтобы они не достались врагу. А значит, необходимо было отступить на более “осязаемые” рубежи, в Рубиновый Сектор, перегруппироваться, опереться друг-другу на плечи и выдохнуть. Легче стало, когда из Центральных Миров в Расколотую Вселенную, наконец, прибыли сардукары и силы добровольцев.

Тогда, отправляясь к Авелю, Виллем понимал, что понадобится огромное количество времени, чтобы изничтожить всех прорвавшихся паразитов, и прибывшие из Империи силы были как раз той необходимой защитникам критической массой, чтобы сделать победу неизбежной. Неизбежной, но не легкой. Авель был еще тем крепким орешком. Минные поля, пояса орбитальной обороны, силы ПКО… Во время одного из абордажей Виллем орудовал абордажной саблей, рассекая быстрыми взмахами своих противников. На мостике он вступил в бой с командиром корабля и вышел победителем, когда могучим ударом разрубил его от плеча до бедра, несмотря на все его аугментации.

Когда Расколотая Вселенная вновь ушла в изоляцию, после опустошительной Третьей Сумеречной войны, Колдуэллы продолжили заниматься своими делами, вполне довольные более открытыми отношениями с Империей. Не смотря на свою верность Великому Дому Ригон и его Вице-Королю, они никогда не забывали о том, откуда в действительности их дом родом. Они даже несколько раз участвовали в походах Ригона за пределы Расколотой Вселенной, когда тот вмешивался в Имперскую политику и участвовал в разнообразных конфликтах.

Во время зачистки четвертого суб-сектора, несколько небольших флотов Дома Колдуэлл участвуют в зачистках, выполняя долг чести перед Ригоном. Часть флота остается над Дрекстолем, на случай нападения сумеречников. Тем не менее, это не единственная причина. Да, их рвение не столь жарко, как во время Сумеречных войн, ведь приходится драться с “братьями из Империи”, но, не смотря на это, Колдуэллы и не думают занимать нейтральную позицию, прекрасно понимая, что родственные связи за пределами Расколотой Вселенной могут стать для Ригона поводом обратить свой взор и на обитателей Дрекстоля. Вместе с флотом Дома Трантор, с которым они уже сражались бок о бок во время Третьей Сумеречной, “Голодная Вечность” вновь обратила свои орудия против врагов Дома Ригон. В качестве мрачного “трофея” Редвин даже привозит к себе на планету некоторое количество рабов, взятых с отдельных мятежных планет. Ни одной из них он не стал принимать в качестве нового лена, впрочем.

Во время четвертой Сумрачной войны Колдуэллы отправились в погоню за флотами сумеречников, ведомые на охоту маркизом Теобальдом Колдуэллом, желая загнать и растерзать флот извечных врагов. К моменту прибытия объединенных сил, весь северный квадрант Империи уже пылал. Поначалу Колдуэллы были страшно возмущены тем, что имперские силы отказываются от сотрудничества. Корабли Колдуэллов, особенно “Голодная Вечность” не раз участвовали в пустотных сражениях, отбрасывая от важных планет флоты рейдеров. Корабль не раз повреждали, но он, кажется, был слишком живуч, и становился только сильнее по мере того, как его чинили и переделывали.

Теобальд вернулся домой почти с триумфальным лаврами, но встретил родной Дрекстоль погруженным в траурные цвета: не дождавшись сына буквально несколько дней, его отец, Годрик, погиб. По традициям Дрекстоля, его тело было кремировано и спрессовано до состояния кристалла, помещенного в семейный склеп во дворце Колдуэллов, Дрейкфелле. А Теобальд Колдуэлл стал новым Лордом Приливов.

Всплески Сумрака дом Колдуэлл встретил даже с каким-то мрачным воодушевлением — наконец, вновь появилось, за что сражаться. Можно сказать, что они вновь обрели свое предназначение, и встретили опустошение суб-сектора и практически полное уничтожение флота объединенного шестого стоически, как и всегда, когда их настигали неудачи.

Первый всплеск, надо сказать, не уничтожил и трети флота Колдуэллов — капитан “Голодной Вечности”, Шейн Колдуэлл, глава Дома в тот период, смог минимизировать потери в процессе боя, нанеся при этом флотам Сумеречных максимум урона, но не стал преследовать основную массу до третьего суб-сектора — они отступили, чтобы зализать раны и продолжить охоту на осколки флота Сумеречных, которые остались третировать планеты и станции в шестом суб-секторе. Отличились корабли и десантники дрексов и теннаров в нескольких сражениях за захваченные и опустошенные планеты. “Голодная Вечность” уничтожила несколько тяжелых кораблей противника, значительно модернизированная с последней Сумеречной Войны.
Второй всплеск, произошедший спустя век, застал юного герцога Шеймуса в самом начале его пути, как властителя Дрекстоля и главы Дома Колдуэлл, практически врасплох. Его старшие братья погибли в нескольких сражениях до этого, так что он, седьмой сын, совершенно внезапно для себя оказался в роли, к которой его не особо-то и готовили. Кто-то может сказать, что это была невероятная удача, но сам Шеймус так не считал. Впрочем, у него осталась старшая сестра, Лукреция, так что на первое время у них установилось некое двоевластие, когда более опытная сестра поддерживала своего брата на его пути. Когда Шеймусу пришлось отправиться на войну с сумеречниками, как и тысячелетия назад, у руля во дворце осталась Лукреция.
И вновь “Голодная Вечность” выступила в поход — на этот раз, чтобы остановить полное разрушение Рубежной Черты, и продолжить охоту на их автономные корабли. Немногие планеты, не полностью опустошенные сумеречниками, Колдуэллы буквально вырвали из вражеских рук, и помогли давним товарищам восстановиться. Кроме этого, они успели поработать с орденом Кокни, и довольно успешно: несколько опустошенных планет были отбиты у сумеречников бок о бок с ними.

Пока Шеймус охотился на врагов человечества, Лукреция столкнулась с крайне неприятной проблемой: над планетой возникла эскадра сумеречных Домов. Штурмовать Дрекстоль было делом абсолютныо гиблым, как из-за купольных городов, расположенных на глубине, так и из-за фауны, способной запросто сжевать крупный подводный крейсер. Тогда они применили глубинные бомбы, грозя уничтожить и так немногочисленную сушу на поверхности планеты. Шесть дней поверхность планеты подвергалась беспрестанным бомбардировкам, пока Лукреция не приказала использовать орнитоптеры и космокатера, чтобы взять корабли, находящиеся на низкой орбите, на абордаж. Воины Дрекстоля показали, что у них есть когти и зубы.

Во время Третьего всплеска вместе с уже новообразованным домом Кокни Колдуэллы участвовали в очищении планеты Аратолл, захваченную Домом Терна. Планета с довольно обширными океанами в результате бойни за нее превратилась практически в пустошь — выкипели моря из-за обширного применения оружия массового поражения, передохла практически вся живность, находиться там можно было лишь в защитных доспехах, способных выдерживать такую температуру, и дрексы упрямо вырезали всех сумеречников забившихся в горные ущелья. Их наступление, казалось, невозможно было остановить — ветераны многих войн могли справиться и с этой напастью, хотя после сражения жить тут было крайне сложно. Корабли дома Колдуэлл в это время вели ожесточенное пустотное сражение с флотом Дома Терна в составе объединенного флота, и победили.

Шеймус принял решение вступить в альянс, организованный домом Кокни.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дом Исс

В игре

Автор:   lindonin
Раса:   Человек
Класс:   Малый Дом
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Процветающее сообщество инженеров и ученых, торжество мысли, разума и достатка, облаченная в форму Дома мечта о покорении космоса и повсеместном распространении “Прекрасного века”.

Кредо: Гений ведет к свету!
Философия: Талигари/Ришез
Стиль: бретонцы (кельты/франки)
Герб: на бирюзовом поле золотой ключ в свете звезды

Планета: Дуар / Арморика (титульный планетоид)

Зеленый теплый планетоид с идиллистической урбанизацией, полный заповедников и изящных технологичных зданий. Контролируемая экосистема, природа, которая не знает сохи ферм и котлованов шахт. Одно из самых благополучных и блистательных мест Шестого Субсектора.

Стиль: Век Света

Промышленники и финансисты утром смотрят испытательные полеты ученых на дирижаблях и слушают лекции Великих учителей, а вечером все вместе кружатся с красавицами на балах. Местные Мата Хари, Жорж Санд и Мари Кюри ведут борьбу за равноправие в лабораториях, газетах и экзотических кабаре. Корпорации ревностно защищают свои изобретения и шпионят друг за другом. Простой народ рассчитывает как выбраться в люди, автоматизирует и оптимизирует свой труд на заводах и лабораториях, заставляет детей учиться после заката при свете глоуглобов. Глядя на бледный закат белого карлика и яркие звезды, молодые люди мечтают о приключениях, тайнах космоса, и волшебных технологиях, которые исправят все пороки людей.


Лорды


Орельен Александр Исс, 27 лет, правящий лорд
Орельен получил престол два года назад после признания его отца Номиноэ пропавшим без вести. Лен сразу показал себя как активный правитель, который горит мечтой освоения космоса, быстрой экспансии, приключений, дерзких свершений. Он возносит на моральный Олимп дом Кото и считает, что бремя аристократии - быть храбрым и ярким актором, реализовывать человеческий потенциал. Разум и жизнь героя – это факел посреди могильной черноты космоса, и шестой субсектор обязан стать морем соединенных огней.

Гвенэль Сидони Нольвенн Исс, 33 года,
Высокородная леди с пробирающим взглядом, грациозной манерой, речью полунамеками. Обученная по
методу Канидар методам ментатов и Общины, она придерживается философской школы светского стоицизма. Изобрела излучение, которое перестраивает паразитический лишайник на медленное поедание пластали.

Бреан Максим Исс, 65 лет
Ученый-нейроархитектор и философ-феноменолог, покровитель и частый участник торговых конгрессов и комиссий научных фондов. Брат основателя Медного Альянса Номиноэ, он известен ровным, гибким нравом и изысканной манерой. Увлекается то одной, то другой стезей или женщиной, но лишь на несколько лет. Он - представитель правящей семьи, с которым легко найти общий язык за бокалом редкого вина.
Характер
История
История

Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дом Маклейн

В игре

Автор:   La jonquille janvier
Раса:   Человек
Класс:   Малый дом
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:великолепно [+30]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:великолепно [+30]
Внешность
Малый Благородный Дом Маклейн

Стиль - Шотландия
Кредо - Сияю, но не сгораю
Герб - Горящая рыжем пламенем зеленая гора на синем фоне
Цвета дома - Рыжий, синий, зеленый
Раса - Кензи
Правящая семья - Йен Маклейн, Джеймс Маклейн, Роб Маклейн

Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дом Кокни

В игре

Автор:   NiK_Olai
Раса:   Человек
Класс:   Малый дом
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Стиль: англосаксы
Герб: Чёрно-белый рыцарь-храмовник в красной шестерёнке на белом фоне
Девиз: «Попробуй Кокни!»
Гимн: «Марш разрушителей машинных оков»ссылка
Геральдические символы: Чёрно-белый рыцарь внутри алой шестерёнки на белом поле
Середар-лен: планета Акра, система СадальСууд, Звёзды ушедших, 6-й субсектор Расколотой Вселенной Империи Человечества
Правящая семья: Яро, Олдгар, Брэдон

Акра – это планета землеподобного типа с гравитацией 95% от стандартной и суровым полярным климатом, крайне затрудняющим нормальное проживание на ней без защитных куполов. Находится в середине Жёлтого списка имперской службы кадастра и картографии. Обладает множеством колец с астероидами на которых ведётся активная добыча. Биосфера Акры практически отсутствует за исключением нескольких видов фосфоресцирующих мхов, насекомых их поедающих и пары видов грызунов в тёплой глубине пещер. Моря и океаны Акры пусты, судя по всему, из-за применения биотерминатора. Климат носит не стабильный характер. В основном планета покрыта ледяными щитами, под которыми есть жидкие океаны, которые активно осваивают акрианцы. Однако, по не выясненным геотермальным причинам, температура неожиданно и резко повышается, а лёд начинает аномально быстро таять. Эти периоды времени являются настоящими вызовами для жителей планеты, прозванные «время катастроф». Целые поколения вынуждены бороться с водой во всех её разнообразных проявлениях. К сожалению, даже самые прочные купольные сооружения не выдерживают буйство стихии долго, потому на планете очень распространён водный транспорт от крохотных индивидуальных спидеров-подлодок, кончая огромными даже по меркам империи подводными десантными авианосцами. Огромное количество морского и воздушного транспорта вместе с модифицированными сборно-разборными куполами породило весьма примечательную цивилизацию осёдло-ледяных и одновременно морских кочевников. Помимо «времени катастроф» на планете буквально каждый день происходят локальные потепления, достигающие сотни квадратных километров в объёме. Поэтому, любой житель Акры путешествуя по ледяной пустыне готов оказаться посреди холодного недружелюбного моря. Также часто происходит обратная ситуация, когда путешествуя над или под водой подданный Кокни попадает в локальное похолодание. Фактически может быть заживо заморожен в толще океана. Данное обстоятельство предъявляет особые требования к индивидуальному оборудованию и технологиям бурения. Каждое транспортное средство оборудовано буром для «выбуривания из хладоаномалии». Воистину для всех акрианцев справедливо утверждение «бурит как дышит». Регулярно происходят ситуации, когда уехав по делам, житель купола обнаруживает своё жилище вмёрзшим в толщу льда. И хорошо если у него есть спидер-амфибия с механическим буром, а если нет, то приходиться пробуриваться вручную либо звать на помощь соседей. Недра планеты богаты полезными минеральными ископаемыми, поэтому акрианцы, пользуясь своими навыками, ведут их активную добычу и неплохо ориентируются в геологии, минерологии. Архитектура Акры носит эклектичный характер и удивительным образом сочетает в себе стили, начиная от времён колонизации, кончая современной архитектурой.
Характер
История
История возвышения лордов Кокни начинается незадолго до третьего всплеска сумрака, когда с высочайшего позволения лорда Ригона роду ведущему свою родословную от фанатиков-чистых было позволено взять в лен опустошённую после предыдущих двух всплесков планету Акра. Согласно семейной легенде 12 братьев-рыцарей Ордена вместе высадились на планету и покорили её огнём, мечом и главное праведным словом благодаря помощи домов-оснований Трантора и Воронца.

Вместе с братьями ордена шли сёстры Ордена Бене-Гесарит успокаивая людей и смягчая боль от бесконечных потерь сумрачных вспышек, а значительное количество мигрантов-вехденов укрепили почти уничтоженные народ планеты. Но не словом и мечом единым восстанавливалась планета, братья-рыцари оказались неплохими торговцами и добытчиками, способными не только добыть сложные но богатые минералы планеты но и очень выгодно их продать. Найти и возвысить среди хаоса наиболее опытных, талантливых и верных людей на управляющие должности.

К моменту третий вспышки сумрака дом Кокни, а точнее «Орден Счастливых», был готов к действиям. Заблаговременно организовал на планете переговорный пункт, куда смог убедить прилететь для совета военных представителей окрестных домов. Говорят такой эффект был достигнут не только дипломатией но и щедрыми финансовыми и оружейными дотациями всем присутствующим. Это позволило в роковой час прорыва из Теневой гавани вовремя собрать весь наличный флот и вместе с силами рубежной черты бросить его против флота дома Терна. Битва закончилась легендарной победой, которая не уберегла 6-й субсектор от частичного опустошения но привела в восторг всех участвующих в битве, после чего дом Кокни общим решением стал лидером нового «Железного альянса» субсектора. Мелкое время было потрачено на восстановление после вспышки сумрака, которое не завершилась и по настоящее время. За этот период предпочтения дома Кокни пали на дом Баградони в сторону которого происходит постепенная трансформация дома.

После ритуального ухода в последнюю битву на рубежную черту 100 летнего лорда Огден Кокни орденом Счастливых уже несколько лет правит его старший сын 40 летний великий магистр Яро.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дом Лакруа

В игре

Автор:   Alien
Раса:   Человек
Класс:   Малый Дом
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Кредо: Мы возьмем свое
Стиль дома: Гаити
Цвета дома: Красный, синий и золотой
Герб: На алом щите, под золотым крестом аляповато разукрашенный человеческий череп со звездами в глазницах, в синем цилиндре с геральдической лилией.


Правящая семья: Франсуаза Лакруа, Мортиция Лакруа, Нибо Лакруа.
Глава дома, баронесса Франсуаза Лакруа:

Экстравагантная и одиозная Франсуаза Лакруа сравнительно недавно получила статус матриарха Дома, взойдя на него после смерти своего брата-супруга Шарля Лакруа. Эксцентричная баронесса которую на самом Лакае (где она пользуется большой популярностью) называют «Гран Маман», провела большую часть своей жизни в качестве наемницы и авантюристки, путешествуя далеко за пределами Расколотой Вселенной и в качестве пилота, агента или торговца оружием участвуя в большинстве крупных конфликтов последних лет. К сожалению хотя эта богатая биография и придает ей определенную скандальную известность как во владениях Лакруа, так и за их пределами, её административные таланты и способность управлять делами Дома вызывает серьезные сомнения так что реально Домом управляют другие члены её фанми
На-баронесса Мортиция Лакруа:

Дочь и наследница Франсуазы, многими считается реальной правительницей или как минимум "серым кардиналом" Дома Лакруа, занимающейся реальной административной работой и каждодневным управлением делами Дома, позволяя матери блистать перед публикой. Мортицию считают более серьезной и рассудительной, хотя ходят упорные слухи о её тяжелом характере, жестокости и даже садизме.
Бокор Нибо Лакруа

Сын и младший ребенок Франсуазы, женоподобный бокор Нибо Лакруа, редко появляется за пределами серидар-лена. Известно что он тесно связан с синтвуду и духовенством планеты.

Локация:
Карликовая планета Лакай, до сих полностью не восстановившаяся от последствий биотерминатора, который (по крайней мере по официальной версии), когда-то испытывали на ней Бене Тлейлаксу во время "первой попытки". В соответствии с принципами Благородного Дома, планета не специализируется в какой-то отдельной сфере, предпочитая максимальную диверсификацию.
Характер
Гордящийся своей древностью, знатностью и чистотой крови, Дом Лакруа, который его аристократия и поданные также иносказательно называют "Домом Креста и Черепа", пожалуй можно считать уникальным явлением Расколотой Вселенной, невозможным за её пределами. Идентифицирующий себя через верность и преданность идеалам Порядка Ригона и Пирамиды, через нарочитый, демонстративный и агрессивный "патриотизм" и постоянное подчеркивание своей лояльности Великому Дому, дом Лакруа активно дистанцируется от остальной Империи и её принципов, во многом лишь на бумаге соблюдая её законы. Так например немалая часть лакайской аристократии, включая в том числе правящую семью, на деле отвергает моногамные династические браки, предпочитая жить традиционными для суги "супружескими группами" (которые в глазах гостей из других частей Империи, некорректно представляются гаремами наложниц и наложников), ограничиваясь лишь фиктивными официальными брачными союзами (чаще всего между братьями и сестрами, ввиду изоляционизма и высокомерия Лакруа), для формального соблюдения "приличий". Фофрелах в общем и целом пользуется незначительной популярностью на Лакае, в отличие от Порядка Ригона, но если быть честными до конца, то и Порядок понимается местным населением и аристократией крайне своеобразно и неоднозначно. С момента получения серидар-лена Лакруа видят себя как "защитников фронтира Ригона", одновременно гордясь и подчеркивая свой статус как "форпоста цивилизации, Порядка и закона" среди океана дикости и потенциальных внешних угроз, но также считая что именно они на месте, а не какие-то бюрократы из Ядра, лучше знают и понимают что требуется для насаждения и поддержания этого самого Порядка на этом самом фронтире. При этом однако, сами дворяне Креста и Черепа, с недоверчивостью, а порой даже и с презрением относятся к многим другим Благородным Домам суб-сектора и даже всей Расколотой Вселенной, считая их слишком далеко отошедших от традиций и Порядка (каким он должен был быть) и подверженными чуждым влияниям – или из Империи или даже из-за Рубежной Черты, что (наряду с традиционным высокомерием древних аристократов) выливается в широко известный в секторе изоляционизм Лакруа и их нежелание "смешивать кровь", с теми кого они видят ниже себя по статусу.
Интересно что при этом родовая аристократия дома, пользуется определенным влиянием, популярностью и даже уважением за пределами Лакая, причем не только в Расколотой Вселенной, но и в остальной Империи (хотя там конечно несравнимо меньше). И если во владениях Дома Ригон, статус Лакруа объясняется их древней и славной историей и тем что их преданность и былые заслуги не остались незамеченными лордами-фабрикаторами, то в остальной Империи, дворянство Креста и Черепа скорее видится забавной и загадочной экзотикой, привлекающей взгляды и вызывающей любопытство.

Впрочем несмотря на уважение и дипломатическое признание извне, на самом серидар-лене Лакруа, родовое дворянство никак не является правящей кастой, соперничая с одной стороны с широко разветвленным и прекрасно налаженным чиновничьим аппаратом, а с другой стороны с имеющим огромную власть и влияние (причем не только на Лакае и даже не только во владениях Лакруа) духовенством. Гипертрофированная преданность Ригону и Расколотой Вселенной, проявляет себя и в исповедуемой здесь религии – культе синтвуду. Сочетающий в себе слияние традиционных верований туземцев Лакая, священных текстов Оранжевой Католической Библии и "древних и исконных верований Расколотой Вселенной" (во всяком случае по словам его проповедников), культ синтвуду умудряется соединять агрессивный прозелитизм и миссионерство, с замкнутостью и даже элитарностью, постулируя особый статус Расколотой Вселенной и её народов, их особый, уникальный путь, отличающий их от всего остального мира, а также их избранность в глазах Создателя и духов-лоа. В первую очередь это разумеется означает избранность "народа космоса", суги, прямых потомков первых волн колонизации и создателей Железной Сети, соединяющих народы и планеты Расколотой Вселенной вместе (а заодно титульной нации Лакая, к которой в том числе относит себя и правящая семья Дома Лакруа, но это уже детали). Официальное синтвуду впрочем объявляет самих суги лишь в лучшем случае "первыми среди равных" или даже трактует их особый статус как наделяющий их лишь дополнительными обязанностями, но не правами, однако находящееся под серьезным влиянием духовенства Лакая этническое течение "суги-хоуп", уделяет этому аспекту куда больше внимания (что порой доходит даже до сомнительных утверждений о том, что суги могли бы однажды стать собственной Космической Гильдией" Дома Ригон).

Впрочем сам Лакай точно никак нельзя назвать этногосударством суги, или расисткой диктатурой, где в пользу "избранной нации", угнетаются все остальные. Во-первых крупные и влиятельные диаспоры на планете, вынуждают правительство прислушиваться к своим интересам и активно проводить политику интернационализма, равенства и примерения, а во-вторых, туземное население, когда то действительно покоренное и угнетаемое завоевателями со звезд, уже очень давно перемешалось с ними и (благодаря пристальному вниманию которое Лакруа уделяют генетике и селекции) растворилось в своих покорителях, оставив в напоминание о себе лишь нетипичный для суги темный оттенок кожи. Культурные и социальные барьеры впрочем оказались куда более устойчивыми и несмотря на прошедшие столетия, подданые Дома Креста и Черепа до сих пор делят себя на привилегированных "корпоратов" или "начион космо", стремящихся в Пустоту, к звездам, с которых когда-то спустились их предки, "туземцев" или "начион теа", так или иначе копающихся в земле и вообще прикованных к планете и "начион мита" – широкую прослойку "всех остальных", по каким то причинам не попадающих ни в одну из категорий. Границы между "начионс" более не определяются рождением, а дом Лакруа, как уже было сказанно, номинально проводит политику всеобщего равенства и сглаживания противоречий, но тем не менее, карьера в звездном флоте это все ещё мечта большинства обитателей Лакая.

Несмотря на свою "элитарность", синтвуду успешно привлекает к себе если не новых сторонников, то определенно внимание и интерес, своими экстравагантными, красочными и эффектными ритуалами и практиками, чем духовенство Лакруа умеет и любит пользоваться в своей миссионерской деятельности. Обвешанные странными амулетами и талисманами (которые здесь называются "гри-гри"), с лицами раскрашенными под человеческий череп, унганы, мамбо и бокоры синтвуду чьи службы порой скорее напоминают разнузданные попойки (если не оргии), определенно запоминаются и производят впечатление. Что уж говорить о слухах об их тесных связях с Бене Гессерит и подчерпнутых ими у сестринства техниках и практиках...
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дом Чагтай

В игре

Автор:   WerionGalago
Раса:   Человек
Класс:   Малый Дом
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Благородный Дом Чагтай ( Чагатайский Улус )
Стиль: Монголия, Китай.
Кредо: „Прошлое должно всегда подсказывать будущему.“
Герб :

Флаг :

Лозунг дома:
1. Не может быть прошлого без будущего!
2. В мудрости предков найдут свой путь потомки!
Цвета дома: Черный, Красный, Белый.
Философия дома : Тау Эрдани

Правящая династия :


Характер
Народы Чагатайского Улуса.



Планета Чагтай


Архитектура и Культура Чагатайского Улуса!

История
История!
Эпоха колонизации!
Корпорация Ю Чинг. войны с Футанари корп.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дом Руккхадевата

В игре

Автор:   Lee
Раса:   Человек
Класс:   Малый Дом
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Стиль - Индокитай
Кредо - Под сенью звёзд Его
Цвета - изумрудный, белый, оранжевый.
Философия - Великий дом Диветц

Инсэ Руккхадевата



Руккхадевата Менграй Дэ, Избранник Пустого Создателя, возраст 367 лет, девиз "Сы-шен" (Следовать дорогой мудрых)
  "Эволюция, величайшая сила природы. Вечное движение. Мы следуем за ней не ради победы над сущностью человека, но ради того что улучшить её. Великая эволюция над самим собой, бремя и дар, данный нам Создателем." (с)
Тонкая улыбка, сдержанные манеры, внимательный взгляд. Вершина власти в Доме, глава всякой власти и Помазанник Создателя, внимательный и строгий отец своей нации.

Руккхадевата Иравади Раджа, возраст 306 лет, девиз "Чжен-Гуань" (Золотые годы)
  "Если хочешь изменить мир, ни проси ни у кого разрешения" (с)
Открытый всему миру, словно бы желая обнять его, Иравади правая рука своего старшего брата, готовая всегда появиться там, где Дэ не успевает.

Руккхадевата Мин Линь Рани, возраст 247 лет, девиз "Юань-хэ" (Начальная гармония)
  "Знание это парадокс. Чем больше человек знает, тем лучше он осознает безграничность своего невежества" (с)
Утонченная и тихая Минь Линь стоит по левую руку от Дэ, обращая свой внимательный взгляд на все происходящее в Рае и за его пределами.

  Раса - Гиатхи. Потомки мутировавших в Гнашат Сугги, что затем слились с Кейхами, Гиатхи это синтетическая ксено-нация, созданная в результате Изумрудного Вздоха, проведенного еще при правлении Инсэ Райден. Современные представители вида Гиатхов в среднем высоки (два метра с разбросом в сантиметров десять их обычный рост). Их общая субтильность и огромные черные глаза очевидно отсылают их к предкам Суги. Достаточно заметная схожесть между собой как в чертах лиц, так и темных волосах, очевидно признак предков Кейхов. Действительно новым и самым заметным внешним признаком стала удлиннёная шея, которая даровала им сильные и звонкие голоса, которые однако отличаются очень малым разнообразием тональностей для всех остальных народов кроме самих Гиатхов.




Локация - Внешний Рай, Три Царства.





  "О Трёх Царствах - Луанге, Выонге и Мин-Ди, из работы мастера-литератора Ау-Дэш, труд «О правилах расположения строений согласно древним гармоническим учениям на примере архитектурных решений столичных комплексов Трёх Царств», год Водного Тигра (8576)"
Три царства расположены в самом центре пространства Ядра, разделяющего Глубины Расколотой Вселенной и Земли Вечной Ночи. Царства обладают силой тигра, готового к прыжку, и мощью дракона, свернувшегося в кольцо. Планировка архитектуры Луанга, Выонга и Мин-Ди приведены в точное соответствие со сторонами света: север - юг, запад - восток. Царства удачно расположены относительно торговых путей, а земли здесь обширны и изящны. Местность поднята над низами и доступна ветрам. Народ Гиатхов избавлен от изнурительного противоборства с грозными стихиями, а живая природа здесь необычайно богата и разнообразна. Тщательно изучая пределы Трёх Царств, нельзя не признать, что это - царь-земли, к которым поистине, как спицы к втулке, устремляются люди и которая созданы для того, что бы быть верховной столицей властителей и правителей всех грядущих поколений

  Являясь тремя спутниками на орбите Газового Гиганта Ауко, Три Царства представляю из себя небольшие обитаемые планетоиды. Их гравитация чуть легче классической земной, так что идеально подходит для «космических» наций по типу Суги, а так же их потомков Гнашат и Гиатхов соответственно. География планетоидов представляет из себя крупные участки суши, покрытые «тропическими лесами», которые между собой чередуются относительно крупными водными просторами, являющими согласно соотношению размер-глубина крупными озерами, а не морями или океанами. Погодные условия в целом попадаю в категорию тропиков, с большим количеством осадков, высокой среднегодовой температурой, практически несуществующей «зимой».

  Урбанизация везде достаточно фрагментарна, экология поддерживается на должном уровне благодаря наличию в городах современных очистных сооружений и технологий, а также практически нулевом уровне использования земли в сельском хозяйстве, добыче ресурсов или тяжелой промышленности. Не считая Города-Дворца, который вобрал в себя подавляющее количество обитателей дома, жизнь людей сконцентрирована в крупных джунглевых агломерациях, которые сочетают в себе жилые и рабочие пространства, выполненные в достаточно технологическом стиле, выполненными в фирменном «террасном» стиле непосредственно Города-Дворца, который довольно сильно напоминает древнейшую Терранскую азиатско-индуисткую архитектуру, покорившую и космические просторы благодаря этносу самих покорителей, и попутно принявшую в себя тотальную доминацию стекла и металла. Многие паломники со всего сектора пребывают на Выонг, который в силу своей практически девственной природы и наличия там величественного комплекса Соборов Причастия служит традиционным местом отдыха и размышления, где можно как погулять по заповедникам, так и провести время в уединении с собой и Пустым Создателем.
На всех трёх планетоидах прокинуты довольно редкие для и Империи и для Расколотой Вселенной крупные автомобильные и монорельсовые магистрали, построенные на огромных опорах, благодаря чему при передвижении по ним можно наслаждаться видом окружающей природы без всякого её беспокойства. Основным видом передвижения между районами являются собственно или курсирующие по монорельсу электрические поезда, или двухэтажные автобусы. Удобство и продвинутость решений, с которыми граждане Дома живут каждый день, могут показаться гостю с иных миров поразительными.

Город-Дворец



  Представляя собой огромную структуру, визуально куда больше похожую на торговый мегаплекс, нежели крепость, Дворец это центр Дома Руккхадевата, физическое воплощение их знаний, образа жизни и взглядов на мир. Сверкающий подобно невероятным аркологическим сверх-комплексам древних времён, Дворец открывает свои двери для всех своих граждан, независимо от того являются ли они здесь туристами, работниками, служащими, гостями, обеспечивая каждому возможность провести и работу и отдых на должном уровне. Удачно вписанный в окружение, он находится на берегу крупного озера , так что здесь достаточно влажно, хотя и красиво. Все это великолепие находится на широчайше уровне-основании «Внешний Дворец», который так же зовут Город-Дворец. Начинаясь с уровней идущих прямо по земле, он постепенно прирастает террасами, которые разделены по своим функциональным зонам. Многие жители посещают пляжи на берегу озера, да и в целом жилые кварталы Внешнего Дворца слабо похожи на своих родственников в иных мирах. Здесь много парков и зеленых зон, расположены фонтаны для облегчения тропической жары, площади и различные зоны отдыха. Идущие к центру террасы становятся уже больше офисными и административными, пока окончательно не уступают место резкому возвышению, которое знаменует переход к территориям Крепости-Дворца, или же проще говоря Внутреннего Дворца. Это высочайшая точка Луанга, в которой расположены покои правящей семьи.

Особенности времени и летоисчеления.

Характер
Изумрудный Порядок

  Как считают некоторые ученые историки, именно Суги были теми, кто основал Железную Сеть и фактически заложил основы будущего вида Расколотой Вселенной. Одни из самых первых колонистов Дальнего Горизонта, они естественным образом привезли с собой множество различных традиций и устоев, которые вполне вероятно затем могли лечь в том числе в основу Порядка Ригона, сформированного силами проповедников Ганжиро Балсо во время Малого Джихада и позднее. Одним из таких крайне древних учений, которое по некоторым данным, берет начало из юго-восточных регионов древней Терры, является учение Изумрудного Порядка. Скорее всего его современное название естественным образом отсылается к Порядку Ригона, одновременно фиксируя таким образом подчиненность в социальной структуре относительно доминации всеобщего Порядка. Учение Изумрудного Порядка повсеместно доминирует в системе «Внешний Рай», где обитают Гиатхи, коренные носители этого течения, а так же их родственники Гнашат и Харты. Лицом Изумруда выступает Дворец (он же в сути Дом Руккхадевата), который исполняя Изумрудный Порядок так же следит за его соблюдением. Сочетая в себе одновременно как строгие предписание, так и форму «закрепленных на бумаге вековых традиций», Порядок это буквально традиция облеченная в форму закрепленного законом социального соглашения.

  Положения Порядка:


  Положения Дашаватары (п.5 Порядка), учения об организации общества:


  Четыре грани Изумруда:



Церковь Пустого Создателя




  Как сказал Мудрец Аркара Линн'У Благостный, "Мысль Человека есть Мысль самого Создателя, и главный грех из всех возможных отбросить её, испугавшись силы, содержащейся в ней." Внешний Рай крайне дружелюбное к верующим место, ведь он занимает позицию одной главных Церквей Сектора, влияющих на повестку и восприятие канона. Сочетание высокотехнологического образа жизни и архаической ритуально-бытовой системы — это норма бытия. Основная цель, указанная в Изумрудных Свитках, и идущая через них как сквозная мысль, это «проникновение в истинную природу ума», «прозрение в познании своей собственной природы». Как сказала позднее Мудрец Мира Сунитра, «Творец непосредственно перед вами в это мгновение, я передаю его вам во всей полноте. Для умного человека одного слова достаточно, чтобы направить его к истине, но даже в этом случае может вкрасться ошибка. Великая цель Творца живёт в каждом. Загляните внутрь и ищите её там, не прибегая к чьей-либо помощи.»
  Изумрудные Свитки являются главным «писанием» этой Церкви. Однако, в отличии от Оранжевой Библии, это вовсе не единый труд, а скорее огромный сборник взаимно-сочетаемых и связанных работ, написанных видными деятелями как крайне далекого прошлого, так и относительно недавнего. Написанные в разные отрезки истории, они служат сборником как древнейших утверждений и взглядов, так и более новых. Древнейшие постулаты о связи «Человека и Неба», которые затем трансформировались в связь «Человека и Пустоты», проистекают из забытых сегодня учений древней Терры.
  Значительное отличие Пустой Церкви от иных в секторе её народно-ориентированность. В древности существовала традиция «кормления» мастеров в монастырях простым народом, что отражало принцип «вера реальна настолько, настолько верующие способны питать её». Сегодня же на этом принципе живут все неофиты и послушники, которые желают вступить в ряды мастеров, что показывает – сегодня Пустая Церковь получает приток свежей крови лишь по доброй воле народа, а вовсе не как некоторые зажравшиеся образования, существующие как паразиты на своих планетах.
  Пустая Церковь не следует классической иерархии Вселенской Церкви. Возглавляется она одновременно Дэ, который является избранником Пустого Создателя, Раджой или Рани, которые помогают Дэ в управлении и непосредственно Патриархом-Настоятелем, который избирается внутри самой Церкви с учетом мнения Дэ из числа Мастеров-Чань. Символом их различия является цветок Лотоса – чем больше на одеждах мастера у лотоса лепестков, тем более он стоит выше в иерархии. Уважение к экологии и здоровью, которым пронизано современно общество Гиатхов, является исконным среди мастеров Церкви. Так, для занятия высших должностей довольно строгим требованием являются развитые и закрепленные умения в части ритуально-боевых искусств, которые укрощают разум, помогая постигать тайны мироздания.
  Заметно отличает Пустую Церковь и единение реального с духовным, что легко наблюдается в ритуальной практике. Так например при заключении брака молодожены обмениваются не кольцами, а специальными инъекциями крови. Перед занятием высокого чина, претендент проходит Причастие Преданных, выпивая "коктейль" из образцов подчиненных. Распространённая практика это приглашение мастеров-чэнь на открытие офиса корпорации или иные праздники, что бы ритуальное выступление привлекло удачу к делам. Поставлено на поток при монастырях и соборах различных культовых предметов, например «бумажных денег» или «бумажных машин», которые сжигают при вознесении предкам молитв, таким образом отправляя им в Великую Пустоту материального блага. Многие жители держат у себя в домах небольшие алтари Пустого Создателя, на которые ставятся фотографии умерших родственников и свечи вместе с различными талисманами и амулетами, призванные отпугнуть «негативные пустые энергии», которыми полнится вселенная. В сами монастыри и соборы прихожане ходят на крупные праздники и события, но в том же Городе-Дворце на крупные мероприятия организуются выездные храмы-шатры, когда целые площади и скверы становятся центрами притяжения для желающих покрутить молитвенные барабаны, воскурить благовония и поклонится золотым статуям Пустого Творца во время праздничных гуляний.
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дом Вальдек

В игре
Автор:   hardes
Раса:   Человек
Класс:   Малый дом
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Дом Исмайлат

В игре

Автор:   DwarfEng
Раса:   Малый Дом
Класс:   Малый Дом
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
МАЛЫЙ БЛАГОРОДНЫЙ ДОМ ИСМАЙЛА́Т
Дом черно-янтарного замка, Дом живого металла

Герб: чёрный замок, объятый янтарными языками очищающего пламени

Родовые цвета: чёрный, янтарный
Девиз: «Память и Порядок»
Кредо: «Храним и соблюдаем»
Боевой клич: «Чрез гнев небес!»

ПРАВЯЩАЯ СЕМЬЯ: ЛОРДЫ-УПРАВИТЕЛИ

Лорд-управитель Итамар Исмайлат

Итамар Исмайлат только недавно стал правителем Дома, сменив собственного отца Реувена, умершего своей смертью после почти полутора веков спокойного и замкнутого правления. По меркам аристократии, Итамар достаточно молод и, хоть и принимал участие в управлении владениями, еще не успел сделать себе имя ни внутри Дома, ни за его пределами. Пока что юношу выделяют только за специфические научные познания, физическую красоту и интерес к космосу, необычный для Исмайлатов. Ожидается, что вскоре молодой лорд выберет, в каком направлении он поведет Дом, и начнет править по-настоящему, опираясь на поддержку брата и сестры.

Ноар Исмайлат

Шейна Исмайлат

Из-за традиционной замкнутости Исмайлатов, об отношениях внутри семьи известно немногое. Младший брат правящего лорда, Ноар, уже долгое время крепко вовлечен в дела серидар-лена. Следуя многовековой традиции, второй сын Реувена прошел процедуру генетического изменения, став кейхом и приобретя большую устойчивость к опасностям родной планеты. О сестре Итамара, Шейне, известно еще меньше. Ходят слухи, что она серьезно увлечена наукой и даже делает успехи в этом направлении, но подтвержденными эти домыслы назвать трудно.

В целом, все члены правящего рода Исмайлат молоды и полны энергии и могут повести свой Дом в абсолютно любом направлении.

ЛОКАЦИЯ: ИСМАЭЛЬ, МИР ЖИВОГО МЕТАЛЛА


Исмаэль, ленный мир Дома Исмайлат — это сухая и ветренная планета, окруженная системой колец. Её поверхность изрезана горными хребтами, ущельями и каньонами, а буйные ветра укутывают планету в плотный саванн пыли и песка, зачастую видимый даже с орбиты. Исмаэль известен минеральными богатствами, а также экзотическими фауной и флорой, среди которых встречаются громадные летающие левиафаны, живущие в густой атмосфере, животные и растения с телами из металла, а также целая плеяда других видов, часть из которых скрывается под поверхностью планеты. В таком причудливом направлении эволюция Исмаэля пошла, в основном, в попытке приспособиться к яростному радиоактивному излучению Аврама — голубого гиганта, вокруг которого вращается планета. Исмайлаты по праву гордятся своим леном, который пускай и не слишком гостеприимен к человеку, но приносит своим владыкам огромные богатства и невзгодами закаляет как подданых Дома, так и самих лордов-управителей.

Детальная информация о планете:


Важнейшие места Исмаэля


РАСЫ: МАРТЕФЫ И КЕЙХИ
Исмаэль стал домом для двух народов, над которыми властвует Дом Исмайлат. Они существуют с момента основания Дома, и их уникальные отношения не раз влияли на внутренние дела планеты, оставив свой отпечаток даже на правящей фамилии.

Мартефы


Кейхи


РАЗНОЕ
Картина из галереи Исмайлатов

Солдат Дома

Пустынные скауты Дома


Тяжелый пехотинец Дома

Церемониальная стража Дома в парадной форме
Характер
АВУДАТ-КАДЕШ


ОБЩЕСТВО
История
Кратко:


Длинно, полно и с картинками:
ссылка
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.