Аней Замёрзшая флейта
Автор: |
|
Lotadan |
Раса: |
|
Сатир |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 11 [+0] |
Внешность
Массивные, загнутые назад, рога, худое, с правильными чертами, лицо. Не смотря на небольшую, козлиную, по обычаю сатиров, бородку, выглядит Аней моложе своих лет. Крепкое, мускулистое, тело, покрытое боевыми шрамами, выдаёт в нём бывалого воина. Шерсть, как и волосы на голове, тёмно-рыжая. Копыта чёрные, тяжёлые. Одежду не признаёт в принципе. За спиной носит большой, боевой, топор и круглый, деревянный, щит, окованный железом. На поясе прощу и короткий кинжал. Через плечо, сумку с вещами. На груди амулет, в виде медвежьей головы.
Характер
На первой взгляд, такой-же, как все сатиры. Любит повеселиться, выпить, развлечься с женщинами, может, чуть менее разговорчив. Но если приглядеться и узнать его лучше, можно понять, что это лишь маска, которую он носит, и за которую держится, пытаясь не сойти с ума от боли. Прошло уже много лет, но пустота от разлуки с любимой, никуда не делась, и, по-прежнему, пожирает его сердце. Он любит музыку, но сам играет редко. Аней, конечно, добрый, поможет другу, если это нужно, но жертвовать собой, скорее всего, не станет. У него своя цель, и только она даёт ему силы, жить дальше.
История
Меж лесистых холмов Эллады, Где по тропам шагают боги, И поют свои песни нимфы, На ветвях вековых деревьев. Там народец живёт сатиров, Веселится, беды не зная. В нём на свет появился Аней. Средь поэтов, жрецов и воинов, Рос он крепким, и дух медведя В покровители был им избран. Музыкантом он был, и песни Сочинял для своей любимой. Он любил золотую нимфу, Вероникой ту нимфу звали. Её волосы, пуще солнца, Освещали лесов чертоги. От улыбки её волшебной, Распускались цветы и души. Но узнала богиня Гера, Что в лесах, у её владений Затаилось такое диво, И велела к себе доставить, Веронику, в свой сад богатый. Потемнело в лесу без нимфы, Пусто стало в душе Анея. Не рождается больше песня, Без надежды, не жить сатиру. Он назвался Замёрзшей флейтой, Взял топор, и пошёл к Олимпу. Гору ту отыскал он скоро, Но к богам, смертным путь заказан. Встал Аней у её подножья, И кричит, вызывая Геру. Так стоял он три дня, три ночи, И ещё бы кричал три года. Боги ныне жестоки стали. Но не все, Дионис проснулся, Бог веселья и пьяных оргий. Он за что-то любил сатиров. Голова у него болела. Чтоб развеется после пира, Бог спустился, «Чего, рогатый?». И поведал Аней всю правду, Дионису, хмельному богу, «Обожди, приведу сеструху» Молвил тот, и исчез в тумане. Но когда появилась Гера, Разговора у них не вышло. Заявила она с порога, «Я отдам тебе Веронику. Но, сперва, отыщи мне песню, Что с её красотой сравнится». Так сказала богов царица, Торопясь, по делам, наверно. Так и начался путь Анея, Много разных дорог прошёл он, Но нигде не встречал он песню, Чтоб с любовью его сравнилась. Может, в этой стране горячей. Где встают золотые горы, В глубине пирамид великих, Он на Геру найдёт управу?
Навыки
Раса: Сатир Класс: Варвар Уровень: 5 Возраст: 35 лет Скорость: 45 фут. (класс+10) Рост: 5,5 фут. Вес: 149 фун. Языки: Греческой, Египетский, Греческий письменный Здоровье: 50 Броня: 15 Кости здоровья: 5d12 Путь ярости: Путь тотемного воина Ярость: 3/3 Урон ярости: +2 Характеристики:Сила: 16 (увеличение характеристик+2) (раса+1) Ловкость: 12 Выносливость: 14 Интеллект: 12 Мудрость: 14 (раса+2) Харизма: 11 Предыстория: Артист (музыкант, поэт) НавыкиСила +3 Атлетика +3 Ловкость +1 Акробатика +3 (артист) Интеллект +1 Природа +3 (класс) Мудрость +2 Восприятие +3 Харизма 0 Выступление +3 (раса) Убеждение +3 (раса) КлассовыеЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ 1-й уровень, умение варвара Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
ЯРОСТЬ 1-й уровень, умение варвара В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех: • Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы. • Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар». • Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости. Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием. Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА 2-й уровень, умение варвара Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ 2-й уровень, умение варвара Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности. Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
ПУТЬ ДИКОСТИ 3-й уровень, умение варвара Вы выбираете путь, определяющий природу вашей ярости. Все пути перечислены в конце описания класса. Ваш выбор обеспечит вам умения на 3-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.
Первобытное знание 3-й уровень, опциональное умение варвара Когда вы достигаете 3-го и 10-го уровней, вы получаете владение дополнительным навыком по вашему выбору из списка навыков, доступных варвару на 1-м уровне.
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 4-й уровень, умение варвара При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
БЫСТРОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ 5-й уровень, умение варвара Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжёлые доспехи.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА 5-й уровень, умение варвара Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Путь тотемного воинаИСКАТЕЛЬ ДУХОВ 3-й уровень, умение пути тотемного воина
Ваш путь, тесно связанный с дикой природой, даёт вам близость с животными. Вы получаете возможность накладывать заклинания животные чувства [beast sense] и разговор с животными [speak with animals], но только в виде ритуалов.
ТОТЕМНЫЙ ДУХ (медведь) 3-й уровень, умение пути тотемного воина Волк. Пока вы находитесь в состоянии ярости, ваши друзья совершают броски рукопашных атак по всем враждебным вам существам, находящимся в пределах 5 футов от вас, с преимуществом. Дух волка делает вас вожаком стаи.
Медведь. В состоянии ярости вы получаете сопротивление урону всех видов, кроме урона психической энергией. Дух медведя делает вас достаточно крепким, чтобы выдержать любое испытание.
Орёл. Когда вы находитесь в состоянии ярости и не носите тяжёлых доспехов, другие существа совершают провоцированные атаки по вам с помехой. В свой ход вы можете совершать Рывок бонусным действием. Дух орла превращает вас в хищника, с лёгкостью носящегося по полю боя.
Лось (Источник: «Sword Coast Adventurer’s Guide»). Когда вы находитесь в состоянии ярости и не носите тяжёлых доспехов, ваша скорость ходьбы увеличивается на 15 футов. Дух лося делает вас необычайно подвижным.
Тигр (Источник «Sword Coast Adventurer’s Guide»). Пока вы находитесь в ярости, вы можете добавить 10 футов к дальности вашего прыжка в длину и 3 фута к прыжку в высоту. Дух тигра помогает вам набрасываться на врагов.
Расовые Флейта Пана +3 Таран. Вы можете использовать свою голову и рога, чтобы наносить безоружные удары. Если вы атакуете ими, то наносите дробящий урон, равный 1к4 + ваш модификатор Силы. Сопротивление магии. Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов. Зрелищные прыжки. Каждый раз, когда вы совершаете прыжок в длину или высоту, вы можете бросить к8 и прибавить выпавшее число к количеству футов, которое вы можете преодолеть прыжком, даже если прыгаете с места. Это дополнительное расстояние стоит передвижение, как и обычное.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Зеленое Перо
Автор: |
|
Diell_Longhair |
Раса: |
|
Ибис |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | великолепно [+30] |
Внешность
Зеленое Перо - очень высокий, но при этом очень худой, даже истощенный представитель народа ибисов. Его движения странные, дерганые, даже для птицеголового, а вид слегка сумасшедший. Периодически он бормочет что-то себе под нос (под клюв?), а порой выкрикивает невпопад отрывистые слова - как правило, бессмысленные или непонятные. Его одежда слегка неряшлива, но не переходит ту грань, после которой существо принимают за бродягу.
Характер
Трудно сказать что-то о характере Зеленого Пера. Он кажется сумасшедшим на первый взгляд, но при этом он не творит безумств - каждый его поступок имеет значение, хотя порой (зачастую) этот смысл ускользает от окружающих. Как бы то ни было, Зеленое Перо - великолепный лекарь, который знает свое дело и способен успешно исцелять раны и болезни как магией, так и более традиционными способоми. Предполагаемое безумие ему не мешает делать свою работу.
История
Единственное, что известно про Зеленое Перо - то, что он долгое время провел в уединении в небольшом оазисе в пустыне. Как и зачем он туда попал, почему в конце концов покинул есть ли у него родственники, откуда он родом - понять из путаных и отрывистых выкриков ибисоголового совершенно невозможно. Если долго доставать его вопросами, Зеленое перо начинает злиться и сперва просит приставалу уйти, а затем больно клюет в макушку.
Навыки
Зеленое ПероЖрец 6 ур., домен жизни / Ибис, мужчина/ отшельник ---------------------------------- Возраст: 40 лет Божество: Тот Языки: египетский, небесный(раса), египетский письменный (отшельник) Бонус мастерства: +3 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 180 см. Вес: 55 кг. Класс Брони: 14+2(ЛОВ) =16 Очки Здоровья: 8+5*5+6*2 = 45 Костей Здоровья: 6к8 Чувства: Пассивная Внимательность 16 ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) ЛОВ 12+2=14 (+2) ВЫН 14 (+2) ИНТ 8 (-1) МУД 15+1=16 (+3) ХАР 14 (+2) Спасброски: мудрость и харизма СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД +6, ХАР +5 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [ Сила: -1] ○ Атлетика: -1 [ Ловкость: +2] ● Акробатика: +5 (раса) ○ Ловкость рук: +2 ○ Скрытность: +2 [ Интеллект: -1] ○ Магия/Аркана: +0 ○ История: +0 ○ Анализ: +0 ○ Природа: +0 ● Религия: +2 (отшельник) [ Мудрость: +3] ○ Уход за животными: +3 ● Проницательность: +6 (класс) ● Медицина: +6 (отшельник) ● Внимательность: +6 (доп) ● Выживание: +6 (доп) [ Харизма: +2] ● Обман: +5 (раса) ○ Запугивание: +1 ○ Выступление: +1 ● Убеждение: +5 (класс) ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, тяжелые (домен), щиты Оружие: простое Инструменты: Набор травника (отшельник) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: кинжал: атака+5, урон 1к4+2 кол. Дальние атаки: Легкий арбалет: Атака: +5 Урон: 1d8+2 кол. Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 16 - Модификатор броска атаки заклинанием: +6 ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: ибис (кенку) Мастер подделок. Вы можете копировать почерк и ремесло других существ. Вы получаете преимущество на все проверки, проводимые для создания подделки или копии существующего объекта. Имитирование. Вы можете подражать звукам, которые вы слышали, включая голоса. Существо, которое слышит звуки, которые вы издаете, может определить что это имитация при успешной проверке Мудрости (Проницательность), против вашей проверки Харизмы (Обман). Черты: Лекарь Когда вы используете комплект целителя для стабилизации умирающего существа, это существо также восстанавливает 1 хит. Вы можете действием потратить одно использование комплекта целителя, чтобы позаботиться о существе и восстановить ему 1к6 + 4 хита, а также дополнительные хиты, равные его максимальному количеству Костей Хитов. Это существо не сможет повторно восстанавливать хиты от этой черты, пока не закончит короткий или продолжительный отдых. Классовые умения и особенности: ● Жрец домена жизни. - Заклинания домена (Благословение, лечение ран, божественное оружие, малое восстановление, возрождение, маяк надежды) - Владение тяжелыми доспехами - Поборник жизни. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1-го уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания. Божественный канал 2/отдых Изгнание нежити Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение. Уничтожение нежитиКогда Нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание Нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения 1/2 Сохранение жизниВы можете использовать «Божественный канал», чтобы лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на Нежити и Конструктах. Праведное восстановлениеВы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 2-м уровне, два раза на 6-м уровне, три раза на 18-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. Благословенный целительЗаклинания лечения, которое вы накладываете на других, также лечат и вас. Когда вы накладываете заклинание 1-го уровня или выше, которое восстанавливает хиты другому существу, вы восстанавливаете себе число хитов, равное 2 + уровень заклинания. Инструменты: набор травника Владение набором травника позволяет вам распознавать растения и безопасно собирать их полезные части. Компоненты. Включает в себя мешочки для хранения трав, секатор и кожаные перчатки для сбора растений, несколько стеклянных банок, ступку и пестик. Магия. Ваши осведомлённость в природе и использовании растений может дать дополнительные знания к магическим исследованиям, когда дело касается растений и попыток опознать зелье. Расследование. Когда вы обследуете заросшую растениями зону, владение этим набором помогает вам находить детали и зацепки, которые другие бы проглядели. Медицина. Ваше мастерство травника улучшает ваши способности лечить болезни и раны, расширяя доступные методы благодаря использованию лекарственных растений. Природа и Выживание. Когда вы путешествуете в дикой местности, ваши навыки травничества облегчают опознание растений и поиск источников еды, которые другие могут не заметить. Опознание растений. Вы можете быстро распознать большинство растений по запаху и внешнему виду. Предыстория:Отшельник Откровение: [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 4 Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки 2 ур. - 3 ячейки 3 ур. - 3 ячейки Известные заговоры: Указание ссылкаСвященное пламя ссылкаПогребальный звон ссылкаСвет ссылкаПодготовленные заклинания: 6 доменных + 9 (+3 МУД +6 ур. жреца) 1 Уровень:Благословение(домен) ссылкаЛечение ран (домен) ссылкаОбнаружение магии ссылкаЩит веры ссылкаОчищение пищи и питья ссылкаОбнаружение болезней и яда ссылка2 уровень:Малое восстановление (домен) ссылкаБожественное оружие (домен) ссылкаМолебен лечения ссылкаТишина ссылка3 уровень:Возрождение (домен) ссылкаМаяк надежды (домен) ссылкаРассеивание магии ссылкаПередача жизни ссылкаСнятие проклятия ссылка
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Боронкай
Автор: |
|
Kvarfax |
Раса: |
|
Леониец |
Класс: |
|
Паладин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 9 [-1] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Лионец с редкой, белоснежной шкурой. Рослый, с весьма развитой мускулатурой. Его неспешные движения выдают скрытую силу как физическую так и духа. Он не самый крупный из своих сородичей, но всегда привлекает взгляд. Звериная мощь и грация присущая ему и в бою, а его рев разносится, по слухам, на сутки пути.
Характер
Яростный в битве, хладнокровный в мире. Он истинное воплощение духа Нила. Сметает любые преграды, дарит жизнь тем кто этого достоин и отнимает у тех кто нарушает Закон. Для него Фараон, Египет и Закон превыше всего, и он явно не колеблясь отдаст свою жизнь за них. Но враги что вставали у него на пути не раз убеждались что это совсем не просто и сами отдавали жизнь. Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху. Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное. Я по-прежнему готов отдать свою жизнь за тех, кому поклялся служить. Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает страдания.
История
Боронкай Их было три десятка котят, среди них было только трое белоснежных. Их отобрали жрецы как символ чистоты. Их обучали лучшие воины, их воспитывали лучшие чиновники. Сам Фараон часто посещал их. Их растили как гвардию, как самых верных и свирепых воинов, что словно посланцы самих Богов несут возмездие окрестным, диким племенам. Трое белоснежных котят, растили не просто как лучших воинов, но как образцы чистоты и проводники Небесной Воли Фараона. Подросшие, молодые котята они уже вкусили вражеской крови и убили первых врагов. Когда белоснежный мех котят обагрился первой кровью, был проведен первый обряд посвящения. С той поры, эти трое служили живыми символами воли Фараона, верности и чистоты помыслов. Каждый из них четко следовал кодексу. В возрасте 16 лет, эти трое, ушли на охоту, каждый в свою сторону и каждый сразил своего легендарного врага. Вернувшись же с триумфом, они совершили путешествие в место, куда упал Дар Богов, из тела которого лучшие оружейники египта и выковали секиру, что он назвал "Полночь". Вот, спустя много битв и сражений он наконец был отправлен в первую самостоятельную экспедицию без своих двух братьев, что до того всегда были рядом. Но они потребовались в других местах. Кризис никогда не происходит без смуты, а кто справится с кризисом лучше "окутанных в белый свет"? Здесь он впервые отвечал не только за себя но и тех кто рядом, а на его плечах была ответственность не просто за свою жизнь но и за будущее всего Египта.
Навыки
БоронкайПаладин (клятва Короны) 5 ур. / Лиониец / Порядочно-добрый/ предыстория Солдат ---------------------------------- Возраст: 20 Языки: Египетский, Египетский (письменный) Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 35 футов Рост: 1,9 метра Вес: 240 фунтов Класс Брони: 16 Очки Здоровья: = 36 (12+8+8+8+8) Костей Здоровья: 1d10 +2 Чувства: Пассивная Внимательность [10+1+3= 14 ], Пассивный Анализ [10-1= 9] ---------------------------------- СИЛ 16=(+)3 ЛОВ 0=(+)0 ВЫН 12=(+)1 ИНТ 9=(-)1 МУД 12=(+)1 ХАР 14=(+)2 Спасброски: СИЛ +3, ЛОВ 0, КОН +1, ИНТ -1, МУД + 4, ХАР + 5 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: 6 (3+3) (солдат) ○ Акробатика: 0 (0) ○ Ловкость рук: 0 (0) ○ Скрытность: 0 (0) ○ Магия/Аркана: -1 (-1) ○ История: -1 (-1) ○ Анализ: -1 (-1) ○ Природа: -1 (-1) ● Религия: 2 (-1+3) (класс) ○ Уход за животными: 1 (1) ● Проницательность: 4 (1+3) (класс) ○ Медицина: 1 (1) ● Внимательность: 4 (1+3) (раса) ○ Выживание: 1 (1) ○ Обман: 2 (2) ● Запугивание: 5 (2+3) (происхождение) ○ Выступление: 2 (2) ○ Убеждение: 2 (2) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: Все+щиты Оружие: Обычное Воинское Инструменты: Настольная игра Мехен(Змеиная игра) Колесница ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Секира из метеоритного железа (+1) (тяжелое, двуручное): +7 атака (3+3+1), 1к12+4 колющего урона - Короткий меч (легкое, фехтовальное): +6 атака (3+3), 1к6+3 колющего урона Дальние атаки: - Метательные копья (метательное 20/60, ): +3 атака (0+3), 1к6+3 колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13= (8+3+2) - Модификатор броска атаки заклинанием: 5= (3+2) ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик: Значение вашего Телосложения увеличивается на 2, а значение Силы на 1.
Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Когти. Ваши когти — это природное рукопашное оружие, которое вы можете использовать для совершения безоружных атак. Если вы атакуете ими, то наносите рубящий урон, равный 1к4 + ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, характерного для безоружного удара.
Инстинкты охотника. Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Атлетика, Восприятие, Выживание или Запугивание.
Устрашающий рёв. Бонусным действием вы можете издать необычайно устрашающий рёв. Существа по вашему выбору в пределах 10 футов от вас, которые способны вас слышать, должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будут испуганы вами до конца вашего следующего хода. Сл спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения.
После использования этой особенности вам необходимо закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать её ещё раз. ● Языки: Вы можете говорить, читать и писать на Общем и языке Леонинов. (заменено на Египетский и Египетский письменный)
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ? [? уровня] ===== [1 уровень] БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow]. Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
НАЛОЖЕНИЕ РУК Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5. Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе. В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта. Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
===== [2 уровень] Боевой стиль Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль. Сражение большим оружием Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
Использование заклинаний
БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинаний любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня и ещё 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого до максимума в 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.
===== [3 уровень] БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА - Клятва короны Принципы клятвы короны часто разрабатываются властителями, которым даётся клятва, но в целом они опираются на несколько общих доктрин: Закон. Закон превыше всего. Закон — это раствор, скрепляющий камни цивилизации, и его следует уважать. Преданность. Ваше слово — ваши узы. Без преданности, клятвы и законы бессмысленны. Мужество. Вы должны быть готовы сделать то, что должно быть сделано ради порядка, даже перед лицом превосходящих сил. Если вы не сделаете этого, то кто ещё сможет? Обязанности. Вы должны понимать и принимать последствия своих действий, и вы несёте ответственность за выполнение своих обязанностей и обязательств.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ Вы получаете следующие варианты использования «Божественного канала».
Вызов Чемпиона. Бонусным действием, вы бросаете вызов, который заставляет других существ сражаться с вами. Каждое из выбранных вами существ, которое вы можете видеть, и находящееся не далее, чем в 30 футах от вас, должно совершить спасбросок Мудрости. В случае провала, существо не может добровольно отойти от вас дальше, чем на 30 футов. Этот эффект прекращается, если вы станете недееспособны, умрёте или существо окажется от вас на расстоянии, превышающем 30 футов.
Повернуть вспять. Бонусным действием вы можете поддержать раненых союзников с помощью вашего умения «Божественный канал». Каждое существо по вашему выбору, способное слышать вас и находящееся не далее, чем в 30 футах от вас, восстанавливает количество своих хитов равное 1к6 + ваш модификатор Харизмы (минимум 1), но только в том случае, если текущее количество его хитов составляет менее половины от полного значения.
===== [4 уровень] УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК Сила +2
===== [5 уровень] ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Особенности предыстории: Характеристика: – Инструменты: Один игровой набор, транспорт (сухопутный). – Языки: ● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (Шкура=доспех),Настольная игра Мехен(Змеиная игра), комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Умение: Атлетика, Запугивание. СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ Пехотинец
УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 0 Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячеек 2 ур. - 2 ячеек
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|