Чарли «Че» Чейз
Автор: |
|
Вилли |
Раса: |
|
Реплика |
Класс: |
|
Охранник |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Violence: | | 6d10 |
Elegance: | | 5d10 |
Intelligence: | | 4d10 |
Внешность
Рост: 172 см. Вес: 74 кг. Возраст: 64 года.
Характер
Всё точно не станет ещё хуже. Чарли любит это повторять, особенно когда получает плохие новости каскадом. Так-то если бы не оптимизм и музыка, давно бы поехал крышей в этой безумной вселенной. Но почти все остальные наверняка поехавшие, надо держать ухо востро. По натуре одиночка, без глубоких привязанностей. Любит перепроверять и списки, отгулы и караоке, не трудоголик. Читает не только инструкции и брифинги. трек для персонажа например такой: Green Day - Boulevard of Broken Dreams ссылкаМуза: Астерикс (отец Чарли угорал по французскому кинематографу) Характер: менторский, позитивный Попрошу мастера взять управление музой на себя.
История
На самом деле, Чарли и приятели никогда не были рабочим классом и партизанили за защиту угнетенных. Скорее даже наоборот, друщья-приятели были мажористыми детьми эксплуататоров в поисках приключений на жопу чисто ради форсу и бунтарства ради. Вот как-кто и допрыгались, до большой драки, с результатом в виде инвалида и покойника. Чарли вышел из воды сухим, но по итогу оказался в армии, поскольку папа разозлился и отправил "учиться жизни". Я эту школу пошел и человеком стал, и у тебя получится © А Че возьми, да и приживись среди людей в форме, не хуже отца. Генетика!
Во время падения Чарли уже служил не в армии, а вполне себе работал на корпоратов. Отцовское наследство и бизнес всё равно переходили по большей части брату, а у Че не было никакого желания вникать в экономику. Потому Чейз и перешел к корпе, потому что рисковать головой у армеских стало уж очень неблагодарно, куда лучше сидеть в кресле в кабинете и следить, чтобы на вверенном объекте всё было спокойно. Кто бы представлял, что вскорости плохо будет всем и везде...
- Когда-то состоял в бойз-бэнде «*ля Герильяс» - Работал в "группе разрешения конфликтных ситуаций" - Таскает с собой "отцовский" берет. - Иногда рассказывает, что его расстреляли. Дважды. - Забился татухами с подсветкой (отключаемой). - Угорает по музыке Gen Y
Навыки
AFFINITIES • Violence VIO = 6d10 • Intelligence INT = 4d10 • Elegance ELG = 5d10
PARAMETERS • Health, HP = 7 (+2) • Willpower, WP = 3 (+2) • Defense, DEF = 3 (+4) • Speed, SPD = 6/12/18 (walk/run/sprint) (+1) • Metabolism, M = 4 (+0) • Energy, E = 6 (+1)
MERITS • Специализация | Professional weapons; • Убеждённость | Музыка (особенно караоке) продлевает жизнь! • Тайм-менеджмент • Чувство опасности •• Язык (Китайский, Французский)
•• Бронирование 2 • Имплантат | Vision Enhancement | Полноценное зрение в условиях недостаточного освещения, при использовании ИК подсветки — в полной темноте, видимость тепловой сигнатуры, цифровой зум | 1E игнорирование штрафов за недостаток освещения | 1E снижение штрафа за дальность на 1d10. • Имплантат | Strength Enhancement | При острой необходимости, Чарли сильнее и злее в рукопашной, чем можно от него ожидать. Или если нужно спустить здоровенный шкаф по лестнице | 1E/1M +2d10 на любые проверки грубой силы | 1E/1M +1 урона в ближнем бою
• Биомоды | Позволяет использовать метаболизм для восстановления здоровья, 2 M = 1 HP, +1d10 к проверкам сопротивления токсинам, ядам, радиации и прочим негативным воздействиям. Полноценный сон занимает четыре часа. • Мешблок | Встроенный компьютер, позволяющий напрямую взаимодействовать со сцепсетью, хранит музу, даёт доступ к AR. • Корковый стек | Записывает и сохраняет Эго пользователя на протяжении жизни. • Интерфейс | Размещаемый у основания черепа внешний разъем c выдвижным оптоволоконный кабелем для прямых подключений. • Кибермозг | Специализированное оборудование для запуска виртуальных состояний разума, позволяющее Эго или ИИ управлять репликой или синтморфом. • Кукольный чип | Позволяет управлять репликой или синтморфом без загрузки сознания, аналогично дрону. • Мнемоблок | +2d10 на все проверки связанные с работой воспоминаний.
МУЗА • Violence VIO = 3d10 • Intelligence INT = 5d10 • Elegance ELG = 4d10
• Специализация "Корпоративная этика и правила" • Специализация "Художественная литература: исторические романы" • Экспертиза "Музыка и кинофильмы поколений X-Y-Z"
Инвентарь
ОДЕЖДА И БРОНЯ — Нижнее бельё — Униформа
ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ & ЭКИПИРОВКА • Карманы — Пачка сигарет 20/20 и зажигалка. — "Отцовский" берет — Спиннер "Сюрикен"
• Барсетка — Музыкальный плеер и винтажные беспроводные наушники — Банка энергетика 0,3 — Мультитул
|
Рю Су
Автор: |
|
Зерг |
Раса: |
|
Синт |
Класс: |
|
Агент CL |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Violence: | | 4d10 |
Elegance: | | 5d10 |
Intelligence: | | 6d10 |
Внешность
Характер
История
Навыки
AFFINITIES
• Violence VIO = 4d10 • Elegance ELG = 5d10 • Intelligence INT = 6d10
Синтморф: • Health, HP = 8 • Willpower, WP = 0 • Defense, DEF = 2 • Speed, SPD = 7/12/17 (walk/run/sprint) • Metabolism, M = 0 • Energy, E = 14
(HP = 2 очка, +2; DEF = 2 очка, +1; SPD = 2 очка, +2; Energy = 4 очка, +8)
MERITS (тело) (Обязательные и бесплатные для синтморфа). • Мешблок | Встроенный компьютер, позволяющий напрямую взаимодействовать со сцепсетью, хранит музу, даёт доступ к AR. • Корковый стек | Записывает и сохраняет Эго пользователя на протяжении жизни. • Интерфейс | Размещаемый у основания черепа внешний разъем c выдвижным оптоволоконным кабелем для прямых подключений. • Кибермозг | Специализированное оборудование для запуска виртуальных состояний разума, позволяющее Эго или ИИ управлять репликой или синтоморфом. • Кукольный чип | Позволяет управлять репликой или синтморфом без загрузки сознания, аналогично дрону. • Мнемоблок | +2d10 на все проверки связанные с работой воспоминаний. • Оптический блок | Полноценное зрение в условиях недостаточного освещения, при использовании ИК подсветки — в полной темноте, видимость тепловой сигнатуры. • Корпус (•) | Базовая защитная полиэтиленовая / иная полимерная оболочка.
MERITS (Эго) •• Экспертиза (Компьютерные науки) • Специализация | Электронные компоненты, микросхемы • Китайский Язык • Тайм-менеджмент | Персонаж всегда знает, который час, и чётко планирует график. Время на продолжительные действия (поиск информации, чтение, анализ улик) сокращается наполовину. • Чувство опасности | +2d10, чтобы обнаружить засаду или неприятности.
MERITS (Морф)
Eelware (позволяет генерировать оглушающие заряды электричества при касании, так же позволяет запитать электричеством импланты и специальные ручные устройства) Mnemonic augmentation (записывает всю сенсорную информацию и позволяет ей делиться) Skillware (картриджи со скилами, которые можно менять) Quantum computer (позволяет быстро выполнять любые математические операции и взламывать коды)
Инвентарь
ОДЕЖДА И БРОНЯ • Рабочий комбинезон корпорации Pathfinder (черный).
ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ & ЭКИПИРОВКА • Карманы комбинезона | 4 слота — Мультитул "Латхерман".
• Поясная сумка | 4 слота — Картриджи (Ремонтник, стрелок, детектив) — Павербанк.
|
Грегорис `Зевс` Грегориадис
Автор: |
|
fil211 |
Раса: |
|
Биоморф |
Класс: |
|
Агент CL |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Violence: | | 6d10 |
Elegance: | | 4d10 |
Intelligence: | | 5d10 |
Внешность
Рост 200 см Вес 120 кг Возраст 50 лет
Характер
Григориадис всегда шел первым, но почти никогда не командовал. Не потому что не мог, ему это было не интересно. Его цель уничтожить врагов и спасти друзей. А еще он очень любил проводить время с семьей и друзьями, танцевать и петь. И да, он почти всегда боялся, но никогда за себя. Только за остальных.
Муза: Ариадна Серьезная и нарочито-сексуальная.
История
До падения Грегорис прошел огонь, воду и медные трубы. Причем в прямом смысле этого слова. Боец спецназа, сначала военного, потом полицейского.
После падения Грегорис долго и упорно пытался угнаться за благосостоянием дочери. Поняв, что это нереализуемо решил стать любимым дедушкой его многочисленным потомкам.
Зациклен на сохранении памяти, делает бэкап при каждом удобном случае. Фанатеет по редким записям хорошей музыки.
Навыки
AFFINITIES • Violence VIO = 6d10 • Intelligence INT = 5d10 • Elegance ELG = 4d10
PARAMETERS • Health, HP = 10 (трачу 6 очков) • Willpower, WP = 4 • Defense, DEF = 3 (трачу 4 очка) • Speed, SPD = 5/10/15 (walk/run/sprint) • Metabolism, M = 6 • Energy, E = 0
MERITS • Убеждённость | Просматривая семейные фотографии персонаж 1 раз в сессию восстанавливает 1 пункт Willpower без отдыха. • Чувство направления | Ориентирование без компаса, запоминание маршрутов. • Железная воля | Нет стресс-тестов против психического давления, сверхъестественного внушения. • Чувство опасности | +2d10, чтобы обнаружить засаду или неприятности. •• Экспертиза (тяжёлое вооружение) | +2d10 к проверкам • Бронирование • Генетическая модификация костного скелета которая позволяет выдерживать сверхнагрузку • Генетическая модификация мышечного кастета, которая позволяет действовать с силой в несколько раз превышающей человеческую • Генетическая модификация глаз, позволяющая сканировать живое и неживое на предмет наличия запрещенных предметов (оружие, взрывчатка, наркотики и так далее)
Муза Ариадна: INT 4 ELG 5 VIO 3 — Специализация "Восприятие" (+1d10 к проверкам общей внимательности). — Специализация "Вооружение" (+1d10 к проверкам распознания неисправностей вооружения). — Экспертиза "Инженерные коммуникации" (+2d10 к проверкам знаний по устройству систем, предназначенных для обеспечения передачи и распределения различных видов энергии).
Инвентарь
ОДЕЖДА И БРОНЯ • Нижнее бельё шелк ручной работы • Рабочий комбинезон (камуфляжный).
ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ & ЭКИПИРОВКА • Карманы комбинезона | 4 слота — набор семейных фотографий. — Мультитул "Шива". — Фонарик с возможностью крепления на лоб, на запястье или на ствол оружия.
• Поясная сумка | 4 слота — Выкидной нож. — Бутылка воды 0.5 литра.
* Плечевая разгрузка | 4 слота — гаусс-пистолет — сменный аккумулятор
|
Эрика Кёрст
Автор: |
|
Kyra |
Раса: |
|
биоморф |
Класс: |
|
Агент CL |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Violence: | | 4d10 |
Elegance: | | 5d10 |
Intelligence: | | 6d10 |
Внешность
Рост: 160 см Вес: 52 кг Родилась за 50 лет до Падения. Провела в анабиозе около 10 лет. Суммарный субъективный возраст около 90 лет.
Характер
Лёгкая на подъём, открытая в общении, упрямая и своевольная. Любопытна, чувство опасности болтается возле нулевой отметки. Склонна к чёрному юмору. Муза: Тим мрачноватый юмор, колебания настроения от саркастичного до меланхоличного, но всегда в обще-невозмутимом тоне ТрекEgoist - Namae no Nai Kaibutsu ссылка
История
До Падения: Лёд сверкает, отражая на редкость ясное небо. — Фу, я этим заниматься не буду, — её дочь демонстративно отворачивается и начинает сматывать верёвку. Эрика достаёт хирургические ножницы и начинает прорезать мембрану куртки. Странное, даже неловкое чувство: впервые её собственный клиент не захотел, чтобы его снимали с высоты живого и невредимого, а, напротив, оплатил спуск стека "в любой удобный день в течение месяца".
Во время Падения: горящий нефтеперерабатывающий завод, бледно-алое ночное небо, взрывы цистерн, до которых добирается огонь, едва перекрывают звон в ушах, и она ползёт (почему ползёт? не помнит) к женщине, чьё бедро пригвоздил к земле обломок прута, почему-то это очень важно, доползти и выдернуть прут, но она ползёт уже вечность а женщина не становится ближе только что-то сыпется вокруг
• провела пару лет синтом. Любила повторять пациентам "Что вы понимаете в человеческом теле?". С тех пор мечтает о роскошном городе синтов где-нибудь на ледяной планете, и чтобы у неё был домашний синт, рабочий синт и синт для светских раутов. • экспериментируя с гормональными настройками, пережила пубертат трижды • полгода прожила в религиозной общине Восьмого Дня в поясе Койпера. Стёрла все воспоминания об этом. Но муза помнит. • •
Навыки
AFFINITIES• Intelligence INT = 6d10 • Elegance ELG = 5d10 • Violence VIO = 4d10 PARAMETERS• Health, HP = 4 • Willpower, WP = 6 • Defense, DEF = 2 • Speed, SPD = 6/12/18 (walk/run/sprint) • Metabolism, M = 6 • Energy, E = 6 MERITS (Ego)•• Экспертиза (Полевая медицина) | +2d10 к проверкам диагностики и починки биологических частей морфа. •• Экспертиза (Чтение человека) | +2d10 к проверкам определения эмоций и намерений собеседника. • Специализация (Выживание) | +1d10 к проверкам выживания в природной среде. • Чувство направления | Ориентирование без компаса, запоминание маршрутов. MERITS (Morph)• Имплантат | Зрение в рентгеновском диапазоне. • Имплантат | Втягиваемые когти • Генетические модификации | Резистентность к температурам. • Генетические модификации | Нанофаги — дополнительный иммунитет, нейтрализация токсинов и наркотических веществ (может быть приостановлена) MERITS (Morph, base)
• Биомоды | Позволяет использовать метаболизм для восстановления здоровья, 2 M = 1 HP, +1d10 к проверкам сопротивления токсинам, ядам, радиации и прочим негативным воздействиям. Полноценный сон занимает четыре часа. • Мешблок | Встроенный компьютер, позволяющий напрямую взаимодействовать со сцепсетью, хранит музу, даёт доступ к AR. • Корковый стек | Записывает и сохраняет Эго пользователя на протяжении жизни. • Интерфейс | Размещаемый у основания черепа внешний разъем c выдвижным оптоволоконным кабелем для прямых подключений. AFFINITIES (Muse)Violence: 5 Elegance: 4 Intelligence: 4 MERITS (Muse)•• Экспертиза "Колонизация" (+2d10 к проверкам знаний о возведении станций и городов на незаселённых планетах, особенно вне зоны обитания). • Специализация "Ботаника" (+1d10 к проверкам знаний об искусственных биосистемах, особенно на космических станциях). • Специализация "Имплантаты" (+1d10 к проверкам диагностики и знаний о починке небиологических частей морфа). MERITS (Muse, base)
• Специализация "Электроника" (+1d10 к проверкам связанным с ремонтом и обслуживанием электронных устройств). • Специализация "Информационная безопасность" (+1d10 к защите конфиденциальности, целостности и доступности данных, противодействию угрозам). • Специализация "Психохиррургия" (+1d10 к проверкам лечения психических расстройств и отклонений с помощью прямых операций на эго). • Специализация "Программирование" (+1d10 к проверкам создания и изменения программного обеспечения). • Экспертиза "Исследование" (+2d10 к проверкам поиска, систематизации и обработки информации). • Экспертиза "Личный помощник" (+2d10 к всему тому, чем занимается смесь секретаря, бухгалтера, персонального тренера, диетолога и т.д. и т.п.). • Экспертиза "Психология" (+2d10 к проверкам связанным с теоретической психологией). • Экспертиза "Интерфейс" (+2d10 к проверкам использования программного обеспечения и электронных устройств).
Инвентарь
ОДЕЖДА И БРОНЯ
• Нижнее бельё "Cryptospace". • Рабочий комбинезон (серый).
ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ & ЭКИПИРОВКА
• Карманы комбинезона | 4 слота — гекко-перчатки, наколенники и насадки на обувь для сцепления: позволяют передвигаться по вертикальным плоскостям (2 слота)
• Поясная сумка | 4 слота — набор для биоремонта (3 слота) — рентгеновский излучатель (1 слот)
|
Эйнар Макалистер (Логи)
Автор: |
|
Valkorolessandra |
Раса: |
|
Биоморф |
Класс: |
|
Агент CL |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Violence: | | 4d10 |
Elegance: | | 6d10 |
Intelligence: | | 5d10 |
Внешность
Рост: 178см Вес: 73кг Возраст: 116 Легкий, гибкий, подтянутый, подвижный. С естественной грацией. Ироничная многообещающая улыбка. Прекрасное владение как телом, так и мимикой и речью. Внешность привык менять по мере надобности. Даже в рамках одного морфа.
Характер
– Проблемы предпочитает решать социальными путями, в чем преуспел. – Чтобы влезть в домашний кабинет корпората, соблазнит его жену и войдет в дом тогда, когда его там не будет, а видеонаблюдения "засбоит". – С женой приятнее, но если таковой не окажется – вломает и замки и сеть. – Любит наблюдать падение. Личности. Особенно, если сам приложил к этому руку. – Моралью, предрассудками и комплексами не отягощен. Музон ссылка
История
– Происходит из какого-то древнего дворянского рода тогдашнего островного королевства. – Получил приличное универсальное образование. – Должен был стать юристом. Не стал. – Специализировался на проникновениях и изменениях. – Проникал как в жилище, так и в профили "клиентов" и вносил изменения, в результате которых "клиент" неминуемо терял. Чаще всего – репутацию. – На шаттл попал по фальшивым документам. По ним же и жил несколько лет. Когда обман вскрылся, вынужден был еще много-много лет применять свои таланты не куда хотелось, а куда скажут. – Несколько раз селился в женский морф. Каждый раз ради дела.
Муза: Ворон, передаю мастеру.
Навыки
AFFINITIES • Violence VIO = 4d10 • Intelligence INT = 5d10 • Elegance ELG = 6d10
PARAMETERS • Health, HP = 4 • Willpower, WP = 4 • Defense, DEF = 1 • Speed, SPD = 5/10/15 (walk/run/sprint) • Metabolism, M = 6 • Energy, E = 0
МУЗА • Violence VIO = 5d10 • Intelligence INT = 4d10 • Elegance ELG = 3d10
MERITS биоморф • Биомоды | Позволяет использовать метаболизм для восстановления здоровья, 2 M = 1 HP, +1d10 к проверкам сопротивления токсинам, ядам, радиации и прочим негативным воздействиям. Полноценный сон занимает четыре часа. • Мешблок | Встроенный компьютер, позволяющий напрямую взаимодействовать со сцепсетью, хранит музу, даёт доступ к AR. • Корковый стек | Записывает и сохраняет Эго пользователя на протяжении жизни. • Интерфейс | Размещаемый у основания черепа внешний разъем c выдвижным оптоволоконным кабелем для прямых подключений.
MERITS Эго (6) •• Экспертиза | Взлом (механика и электротех); • Специализация | Маскировка и скрытность; • Чувство опасности | +2d10, чтобы обнаружить засаду или неприятности. • Тайм-менеджмент | Персонаж всегда знает, который час, и чётко планирует график. Время на продолжительные действия (поиск информации, чтение, анализ улик) сокращается наполовину. • Эйдетическая память | Детальное запоминание событий и информации. Ведущий даёт подробные ответы на вопросы «что где стояло», напоминает мельком виденные телефонные номера и так далее
MERITS Морф (4) • Бронирование | Корпус морфа может иметь встроенную броню, максимум • для биоморфа Генетические модификации | Какая-то штука или особенность позволяющая персонажу быть быстрее, выше, сильнее, или иметь всякие штуки типа сканеров и рентгеновского зрения. Обсуждаемо. Требует М на использование в максимальном режиме: • Оптический блок | Полноценное зрение в условиях недостаточного освещения, при использовании ИК подсветки — в полной темноте, видимость тепловой сигнатуры. • Мимикрия | Изменение пигментации волос, кожи, глаз. Как для изменения внешности так и для улучшения скрытности • ??? хочу что-то на оружие
Инвентарь
ОДЕЖДА И БРОНЯ • Полуофициальный костюм из хорошей ткани. Удобный. Не жмет. • Казуальная молодежная одежда. • Броня, складной шлем, перчатки
ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ & ЭКИПИРОВКА • Карманы | 4 слота — Складной нож со стопором — Зажигалка — Маленький фонарик — Тонкие перчатки
• Рюкзак | 8 слотов — Бутылка воды (1) — Несколько метров веревки (2) — Смена одежды (2) — Набор для грима (1) — Пистолет и обойма (2)
|
Георгий клепов `люцик`
Автор: |
|
igrok |
Раса: |
|
Биоморф |
Класс: |
|
Агент CL |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Violence: | | 4d10 |
Elegance: | | 6d10 |
Intelligence: | | 5d10 |
Внешность
парень скрывающийся под черным худи, сняв который вы увидите его худощавое тело, с местами кожу заменяют лоскуты, меняющие свой цвет (перетекающие цвета, как rgb). Лицо овальной формы, гетерохромные глаза (зеленый и голубой), которые скрываются за нулевыми очками-хамелеонами.
Характер
Пытается скрывать о себе все, в особенности чувства, однако оставаясь наедине с собой, раскрывается весь поток мыслей. Практически, как тень, что он есть, что его нет, мало кто замечает его в кампании, могут запомнить, что он был, ведь что-то говорил, но когда и куда исчез уже мало кто отметит. Муза: Ария ( интернет друг Георгия) характер: эмоциональный, подбадривающий. Является компенсацией хладности Георгия по эмпатии, в следствии чего помогает общаться ему с другими людьми. ссылка
История
Георгий с детства был повернут на компьютерах, различные подработки, кликеры, но однажды по новостям рассказывали о хактевистам. После чего решил, что зарабатывать крохи с переходов по кликам, он решил вложиться в образование, начал с создание легкого ИИ, суть которого была, создание почты, переход по ссылке регистрация, клики и удаление, создание новой почты и так по кругу. Осознав, что умение разговаривать с техникой раскрывают множество дорог, а после создание нескольких таких ИИ, появилось множество времени для обучения, а также различных взломов чужих акков и рофлов с них. Так он создал свое псевдоимя, Люцик, ведь он мог взламывать чужие аккаунты, как ради прикола, так и под заказ, множество различных акций, подрыв авторитета, как компаний, так и политических лидеров и организаций.
*любит присваивать чужие id, чтобы менять репутацию других. Особенно выводить на чистую воду, лицемеров. *любит болтать с музой, обсуждая, как обыденные детали, так и глубокие философские
Навыки
Биоморф: • Health, HP = 4 • Willpower, WP = 4 • Defense, DEF = 1 • Speed, SPD = 5/10/15 (walk/run/sprint) • Metabolism, M = 6 • Energy, E = 0
Муза параметры: Violence 5d10 Elegance: 3d10 Intelligence:4d10
ЭГО: *специализация (программирование) **ходячая энциклопедия *тайм-менеджмент **экспертиза (взлом)
**** MERITS (Обязательные и бесплатные для биоморфа). • Биомоды | Позволяет использовать метаболизм для восстановления здоровья, 2 M = 1 HP, +1d10 к проверкам сопротивления токсинам, ядам, радиации и прочим негативным воздействиям. Полноценный сон занимает четыре часа. • Мешблок | Встроенный компьютер, позволяющий напрямую взаимодействовать со сцепсетью, хранит музу, даёт доступ к AR. • Корковый стек | Записывает и сохраняет Эго пользователя на протяжении жизни. • Интерфейс | Размещаемый у основания черепа внешний разъем c выдвижным оптоволоконным кабелем для прямых подключений.
Биоморф: *имплант управления виртуального времени (возможность самостоятельно в обход разработчика замедлять или ускорять время, в том числе при взломе) *имплант чуствительный слух (многократное улучшение слуха, что позволяет определить затаившегося противника по циркуляции крови, масла, гудение тока) *биомод мимик (позволяет изменять цвет волос, глаз кожи, незначительно изменять форму тела, вытягиваться в верх, однако становиться стройнее или незначительно уменьшаться, но становиться полнее) *биомод "перчатки огня" (в зависимости от желания владельца, может нагревать пару пальцев или обе руки, до различных температур, к примеру спаять провода, поджечь сигарету или же подкоптить обидчика своими прикосновения )
Инвентарь
ОДЕЖДА И БРОНЯ — Нижнее бельё — черные милитаризированные штаны — черное худи
ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ & ЭКИПИРОВКА • Карманы — Пачка сигарет 20/20 и зажигалка zippo. — наручный кпк — модифицированный шокер
• рюкзак — ноутбук — Банка энергетика 0,5 x2 — универсальная отвертка
|
Ари «Икар» Маринес
Автор: |
|
Хэлсэ |
Раса: |
|
Реплика |
Класс: |
|
Художник - малляр |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Violence: | | 4d10 |
Elegance: | | 6d10 |
Intelligence: | | 5d10 |
Внешность
Рост: 168 см. Вес: 56 кг. Возраст: 27 лет.
Реплика Ари это издёвка со стороны мужа его музы и любви всей жизни, одной из влиятельных особ старого мира. Он не мало приложил к тому, что бы Маринес узнавал в себе себя, но при этом никогда не чувствовал себя собой. Искусственная фарфоровая маска на лице, блестящие стеклянные глаза. Тело мальчишки, каким он был, когда впервые встретил её.
Характер
- Трагический мим. Склонен к апатии и погружению в себя - Созерцатель. Он ценит геометрию и хаос, след времени и новизну. Ужас и прелесть окружающего мира. - Творец. Создаёт образы и идеи, новые смыслы и подходы. - Отстранённость. Он любит людей, но как объект наблюдения, а не взаимодействия. - Отчаянный романтик. Его сердце отдано одной, которая считает его погибшим и недосягаема в его нынешнем положении.
Муза (Эхо) Личный дневник, что принимал мысли творца, обрабатывал и на их основе выстраивал свою личность. Куда более декаденсный, высокомерный, саморефлексирующий и агрессивный, чем Ари.
История
- художник нового времени, создавший один из самых громких голографических арт объектов - Влюблён в жену одного из магнатов и это взаимно. - Захвачен людьми магната и переселён в оболочку для выполнения низкоквалифицированных малярных работ. - С пол века старается принять данный ему опыт. - Приобрёл редактор голограмм, силится повторить шедевр, но кибермозг и тело реплики не способны на это. - Постоянный клиент клиник протезирования, это тело рано или поздно справится с задачей.
Навыки
AFFINITIES • Violence VIO = 4d10 • Intelligence INT = 5d10 • Elegance ELG = 6d10
PARAMETERS • Health, HP = 5 • Willpower, WP = 5(+1) • Defense, DEF = 1 • Speed, SPD = 5/10/15 (walk/run/sprint) • Metabolism, M = 6 • Energy, E = 10
МУЗА • Violence VIO = 4d10 • Intelligence INT = 5d10 • Elegance ELG = 3d10
MERITS (Реплика) • Биомоды | Позволяет использовать метаболизм для восстановления здоровья, 2 M = 1 HP, +1d10 к проверкам сопротивления токсинам, ядам, радиации и прочим негативным воздействиям. Полноценный сон занимает четыре часа. • Мешблок | Встроенный компьютер, позволяющий напрямую взаимодействовать со сцепсетью, хранит музу, даёт доступ к AR. • Корковый стек | Записывает и сохраняет Эго пользователя на протяжении жизни. • Интерфейс | Размещаемый у основания черепа внешний разъем c выдвижным оптоволоконным кабелем для прямых подключений. • Кибермозг | Специализированное оборудование для запуска виртуальных состояний разума, позволяющее Эго или ИИ управлять репликой или синтморфом. • Кукольный чип | Позволяет управлять репликой или синтморфом без загрузки сознания, аналогично дрону. • Мнемоблок | +2d10 на все проверки связанные с работой воспоминаний.
MERITS Эго • Убеждённость | Медитируя, просматривая фотографии убитой жены или совершая иной личный ритуал, персонаж 1 раз в сессию восстанавливает 1 пункт Willpower без отдыха. • Целеустремлённость | WP +1. • Эйдетическая память | Детальное запоминание событий и информации. Ведущий даёт подробные ответы на вопросы «что где стояло», напоминает мельком виденные телефонные номера и так далее • Специализация (Искусство) | +1d10 к проверкам теоретического или практического навыка (или общего). •• Ходячая энциклопедия | Персонаж может сделать INT-бросок для «вспоминания» бытовой, неспецифической, немагической, общедоступной информации о том, что видит. Например, о принципах работы телеграфа, локальных обычаях. Ведущий может ограничить знания персонажа одной областью, важной в игре. За спам навыком персонаж получает пизды.
MERITS Морф • Система внешнего анабиоза - тело переходит в режим полной экономии энергии, замедляя все биологические и кибернетические функции, кроме поддержки сознания. • Мимикрические волокна - оболочка способна вольно менять цветовую палитру • Система цвето и свето коррекции - зрение персонажа позволяет видеть в условиях слабого освещения, менять контрастность, выделять важные объекты. • Сенсорные датчики - позволяет определять изменения в гравитации, давления, температуры, вибрацию поверхностей, а так же уровень шума.
Инвентарь
ОДЕЖДА И БРОНЯ • Нижнее бельё. • Рабочий комбинезон (белый).
ВАЖНЫЕ ПРЕДМЕТЫ & ЭКИПИРОВКА • Карманы комбинезона | 4 слота — Набор кистей. — Скетчбук. — Полароид. — Карандаши
• Поясная сумка | 4 слота — Пульвилизатор — Набор красок — Голопроектор — Голоредактор
|
Джеймс «JP» Морган
Автор: |
|
Alpha-00 |
Раса: |
|
Синт |
Класс: |
|
Агент CL |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Violence: | | 6d10 |
Elegance: | | 5d10 |
Intelligence: | | 4d10 |
Внешность
Рост: 160 см. Вес: 120 кг. Формальный возраст: 60
Характер
- Часто меняет морфы альфа-копий - Стремится выжить, но при этом имеет свои принципы - Обладает каким-то запредельным количеством фактоидов из эпохи до Падения, почти всегда бесполезных - Иногда вспоминает то, чего не было - Убивает грифто-морфы и собирает их голографические проекторы как трофеи - Топит за трансгуманизм - Знает, что случится жопа - Похоронное чувство юмора к месту и не к месту, часто связанное с метафизикой эго-переноса - Если ситуация позволяет, перед тем как убить, проверяет наличие стека - High capacity for creative violence
История
До Падения: "Я уже забыл, когда я был человеком. Я даже не помню, сколько мне лет и как я стал киборгом"Лампы. Искусственный, жесткий свет. Мягкая ткань под спиной, сквозь которую чувствуется холод железа. Этот холод – везде. Липнет к вискам и телу присосками датчиков. Ввинчивается тупыми болтами в череп. Давит изнутри на глазницы. Ощущается на языке, невольно трогающем зубы. Вдавливается в ладони пальцами сжимающихся рук. Течет по артериям и венам. Бежит по нервам. Металл и холод – везде. В приглушенных голосах вокруг также нет тепла. Они говорят про стадию испытания, сыплют непонятными терминами, кривят в безразличных и лгущих улыбках холодные губы, задают банальные вопросы… в то время как в голове крутится вопрос – где я и кто я? За полупрозрачными стеклами в боксах лежат другие. Кто-то не движется. Над кем-то склонились люди, удерживая его на кровати и что-то вкалывая в шею.
Вопросы продолжаются и приходит время лгать. Во время Падения: "То, что мертво, умереть не может"Сложно было понять этого человека. Сложно было не испытывать к нему отвращения – как к гигантскому плотоядному слизняку или разлагающемуся и вздутому трупными газами телу. Возможно, это было связано с профессией – взаимодействовать с человеческими страданиями человеческая психика не может бесконечно, и, рано или поздно, создает защитные механизмы. В голове Джеймса это прозвучало особо иронично. Интересно, чтобы сказал разглагольствующий перед туповатым рабочим абмалом доктор, если бы знал, кто сидит перде ним. Но доктор Сэмюэльсон этого не знал, и поэтому выбалтывал ценную информацию, считая, что она горохом отлетает от микроскопического мозга очередного пациента. В этот раз он хотя бы не радовался своей находке "в области медицины", а, наоборот, печалился, что ему перестали поступать пациенты с новым видом эго-психического заболевания.
Джеймс знал, о чем именно идет речь. В неформальном канале рабочих, к которым он технически принадлежал после очередной смены тела и личности, появление людей, вырывавших себе глаза, не прошло незамеченным. Вплоть до фотографий высокого разрешения этих самых кровавых ям с грубыми рваными ранами вокруг. И то, что количество этих случаев начало сперва возрастать, а потом резко сошло на нет, беспокоило его. Достаточно, чтобы начать подготавливать почву для смены места обитания. С корпоративных станций так просто не уйдешь, но у него был уже некоторый опыт, а также весьма хорошо развитое шестое чувство пятой точкой.
***
Передатчик замигал красным. Короткий. Длинный. Длинный. Короткий. Сквозь корпус и активированные системы глушения пробивали лишь самые примитивные сигналы, в данном случае – не ушедшая в прошлое даже в эпоху цифры морзянка. В ангаре холодно – когда пытались отключить зараженные сектора, повредили систему отопления, и на большей части так и не смогли ее включить. Также в ангаре нет воздуха – это уже их рук дело. Сперва они казались безумными. Потом, когда пришли вести о гибели Земли, безумным стал казаться весь мир. Шлюз был открыт, и каждое мгновение в нем накачивало тело радиацией. Впрочем, Джеймс и не рассчитывал выжить. Никто из них не рассчитывал. Компьютерные системы сошли с ума, и челноки оказались бесполезными. Как и усилия по их обороне. Все равно никто так и не смог добраться. После этого они решили прорываться к реактору, чтобы станция не досталась им. Он остался в ангаре из-за короткой спички – кто-то должен был подорвать шаттлы.
От себя он внес лишь одну коррективу в этот план.
Об дверь что-то билось. Человеческая форма была нужна им поначалу, но потом они начали перестраивать функционально. Гигантские черви, в пастях которых извивались человеческие руки, многоножки, из которых торчали тела с сжимавшими странное энергетическое оружие руками, слепленные из двух-трех человек подобия жаб... никто не хотел признаваться себе в том, что пугало больше всего – эти изменения были эффективны. И в том, что вскоре стальные затворы двери поддадутся, Джеймс не сомневался.
Выдранный из челнока аварийный буй чуть заметно гудел. В земной гравитации поднять его бы не удалось, но ангар находился в центре "колеса". Обычно шаттлы принимала и опускала сложная доковая система, но сейчас она была так же мертва, как и большая часть не вставшей на их сторону технологии станции. В полу просто зияла черная дыра, в которой тошнотворно быстро крутились звезды.
- Прощай.
Повторил он полученное морзянкой слово. Уцепился за край и переполз через втянутые створки шлюза на обшивку, после чего уперся ногами, присел, отключил магниты в ботинках и с силой оттолкнулся, выбрасывая себя в межзвездную пустоту, думая о том, что происходит сейчас у реактора и кто именно среди его, пусть и на несколько короткий дней, друзей, добрался до ядра. Спустя пару минут ангар полыхнул белым, и ядро станции перекосило, выкручивая и вырывая спицы связывавших торус с космопортом коридоров. Шлейф осколков окатил Джеймса, и, хотя скафандр быстро запаял прорехи, боль и мокрота внутри сулили более быструю смерть, чем та, к которой готовился Джеймс. Еще минута, и пробивающая светофильтры вспышка разорвала станцию в месте, где располагался один из реакторов.
Джеймс улыбнулся. Костюм наполнялся влагой, а мир уже мутнел перед глазами. Это была хорошая смерть.
***
Добро пожаловать, Идентификатор Индивидуума JP-4555601, С этого момента Вы официально приняты в программу Физической Реализации и Социальной Интеграции корпорации Omnicor. Благодарим Вас за доверие и готовность сотрудничать… После Падения: "Мурдербот"Через несколько месяцев после уничтожения станции тело Джеймса нашли и извлекли стек. Еще через полтора года он получил новую оболочку – базовый синтоморф в обмен на кабальный контракт с корпорацией. Через еще пять лет после побега в ходе очередного бунта рабочих его завербовала Direct Action. И одной из причин во внутреннем досье корпорации на JP значится сомнительная формулировка "high capacity for creative violence". И роль, которую ему обычно предназначали в отрядах, сводилась именно к этому – за глаза оперативники изредка называют JP мурдерботом. Его эта работа вполне устраивает, в особенности некоторые ее перки, вроде направления альфа-форков на задания и подхода корпорации к прошлому (и настоящему, пока оно не наносит ущерб корпорации) сотрудников. Значительную часть сознательной жизни он был провел в качестве лабораторной крысы, другую значительную часть он провел в бегах, и роль выделенного специалиста по агрессивному решению конфликтов для него стала чем-то вроде отдыха. Впрочем, он не кладет все яйца в одну корзину, и помимо находящейся в стазисе копии в корпорации Джеймс завел секретную резервную, с которой он регулярно синхронизируется.
Навыки
AFFINITIES • Intelligence INT = 4d10 • Elegance ELG = 5d10 • Violence VIO = 6d10
PARAMETERS (spent points: 10\10) • Health, HP = 8 • Willpower, WP = 2 • Defense, DEF = 2 • Speed, SPD = 5/10/15 (walk/run/sprint) • Metabolism, M = 0 • Energy, E = 10
Energy +4 (2), Def +1 (2), WP +2 (4), HP +2 (2) Да, по сумме очков в "базе" синтоморфы адски проседают, надеюсь другие особенности компенсируют это
MERITS (Обязательные и бесплатные для синтморфа) • Мешблок | Встроенный компьютер, позволяющий напрямую взаимодействовать со сцепсетью, хранит музу, даёт доступ к AR. • Корковый стек | Записывает и сохраняет Эго пользователя на протяжении жизни. • Интерфейс | Размещаемый у основания черепа внешний разъем c выдвижным оптоволоконным кабелем для прямых подключений. • Кибермозг | Специализированное оборудование для запуска виртуальных состояний разума, позволяющее Эго или ИИ управлять репликой или синтоморфом. • Кукольный чип | Позволяет управлять репликой или синтморфом без загрузки сознания, аналогично дрону. • Мнемоблок | +2d10 на все проверки связанные с работой воспоминаний. • Оптический блок | Полноценное зрение в условиях недостаточного освещения, при использовании ИК подсветки — в полной темноте, видимость тепловой сигнатуры. • Корпус (•) | Базовая защитная полиэтиленовая / иная полимерная оболочка.
MERITS Эго, 0\6
MERITS Морф, 4\4 • Нейронный акселератор (аналог Neurachem для синтоморфов): Повышает скорость действий • Маскировочные пластины (аналог Chameleon Skin для синтоморфов): Позволяет маскироваться • Бронирование +1 • Бронирование +1
Инвентарь
|