Хеваасиир [D&D 5] | Партия


Элис

В игре

Автор:   _Ursus_
Раса:   Эльф
Класс:   Плут
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:14 [+2]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:14 [+2]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
На вид - чрезвычайно хрупкая и юная эльфийка. С полными любопытства глазами и всегда готовым расплыться в улыбке лицом.
Характер
Черта: Любопытство. Любопытство - не порок, а бесконечный источник удовольствия и чудесных открытий.
Черта: Белая и пушистая. Кажись глупее и слабее, чем есть на самом деле. "Умеешь считать до десяти - считай до трех".
Черта: Здесь и сейчас. Это то немногое что нам даровано на самом деле.

Идеал: Перемены. Жизнь постоянно меняется и мы не должны сильно привязываться ко всему преходящему. (Хаотичный)
Идеал: Дружба. Никто из нас не вечен, но отношения ценны сами по себе. (Добрый)

Привязанность: Я перешёл дорожку не тому человеку, и должен постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили.
Слабость: Я убеждён в том, что никто не сможет одурачить меня так, как я одурачиваю других.
История
Элис часто рассказывает о своем прошлом, только редко в этих рассказах правда так сплетается с фантазиями и небылицами, что порой становится невозможно отличить одно от другого.
Возможно, девочка и вправду родилась в приличной аристократической семье, которая придерживалась широких взглядов на воспитание и не стала удерживать чадо от возможности попутешествовать и увидеть мир. А может быть правдива та версия, в которой остроухая сиротка воспитывалась мафиозным кланом людей как sicario - оружие для межклановых разборок, но приемная семья была истреблена конкурентами до того, как юная убийца вошла в силу.
В любом случае, Элис определенно много времени провела на улицах больших городов как среди аристократии так и в среде определенно небезопасных и не самых благополучных социальных слоев. Определенно, можно сказать, что она не всегда пользуется законными способами заработка на жизнь, но всегда старается умножать добро и благополучие там где она находится.
И кажется, не так уж важно где её родители и кто они, здесь и сейчас юная эльфийка может жить как ей хочется, не ограничивая себя сложными философскими концепциями, чужими вендеттами или правилами этикета. И наслаждаться возможностями большого города, полного тайн и игры света и тьмы.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Гхал Ал-Трент

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Алтарим
Класс:   Друид
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:8 [-1]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:20 [+5]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:15 [+2]
Внешность
Девятифутовый сгорбленный старик, весь покрытый проросшими сквозь плоть костяными шипами, на которых выгравированы кричащие в ужасе лица.
Крепок, настолько, что это вызывает ужа у его врагов. Разум так же силён, а вот тело - тело иногда отказывает, от наследия старой некротической травмы.
Лицо постоянно угрюмо, и какие-то эмоции проявляет внешне только когда сталкивается со своим величайшим страхом - или занимается любимым делом.
Характер
– Черта характера: Я пытаюсь утопить в крови все мои проблемы. Хотя есть и цивилизованные меры разрешения проблем, конечно.
– Черта характера: Я пытаюсь найти более мощное оружие и более сильные заклинания, чтобы удовлетворить свою жажду крови.
– Идеал: Мощь. В жизни и войне побеждает сильнейший. (Злой)
– Тотем: Несколько костей первого человека, которого я убил, превращённые в игровой набор.
– Татуировки: Гравировки лиц на покрывающих моё тело выпирающих костях.
– Привязанность: Никогда не забуду сокрушительное поражение, которое потерпел наш отряд, или врага, устроившего это.
– Слабость: Одно чудовище (Нежить), с которым мы когда-то сразились, до сих пор втайне заставляет меня дрожать от страха.
История
Когда-то Гхал был могучим воином, светлым сердцем и открытым душою, как все паладины-алтарим. Он создавал чудесные структуры из кости, лечил раны и побеждал мерзких врагов. Но однажды он встретился с противником, личем-Нежитью, исказившем самую суть Тол-Ха - Костяного Сердца.
В ужасе его старейшины потребовали вырезать Тол-Ха из груди Гхала, но тот в первый раз в жизни ослушался приказа, и убежал.
Бегал он долго. Наконец, он нашёл то что его утешает - потоки крови мягких, слабых человеческих врагов. Нежити же он избегал насколько мог, страшась их некротической мощи, пока не повстречал одну Рыцаря Смерти..
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Шила

В игре

Автор:   Alti
Раса:   Нежить
Класс:   Рыцарь Смерти
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:7 [-2]
Внешность

Высокая, по человеческим меркам, девушка. Платинового цвета волосы обрамляют спокойное лицо, с холодными, голубовато-синими глазами. Кажется, что они даже слегка светятся, но что только в мире не встретишь? Но что-то в выражении глаз незнакомки отталкивает большинство мужчин начать разговор с банальных фраз в стиле "а чёлка смотреть не мешает?" или "классная чёрная помада, где купила?". А может дело просто в обнажённом мече? Чернёный и слегка оплавленный, будто некто пытался его растворить. И не только его но и остальную броню, также выглядящей мрачно и тускло.
Характер
Воспоминания давно покинули [ххххх], нет ни чувства боли, ни страданья. Нет цели и желанья. Лишь вечный холод и пустота. Тени воспоминаний, словно воронья стая на поле брани, они всегда рядом и всегда безлики. Но стоит лишь попытаться их поймать, понять, почувствовать немного, как они улетают прочь. Лица, пасти, жвалы, руки... шёпот, крики, стоны, вои... Кто друг? Кто враг? Она не помнила. Кажется тот, кого она видела первым что-то знал. Убит. Слишком быстро.

...

Шила? Я - Шила. Он знает. Убить! Нет. Он знает Шилу. Нужно ждать, когда он расскажет больше. Времени у меня много. Время не важно. ..
История
В прошлом [ххххх] была одним из паладинов боровшихся за справедливость. Во время одной из миссий Храма по борьбе со злом, [ххххх] вместе со всем отрядом попала в засаду культистов. Не смотря на высокий моральный дух и военную подготовку паладинов и рыцарей Храма, все они погибли. От когтей, зубов, чёрной магии и смертельных проклятий. Один за другим воины Света пали.
Тела павших, как это водится, стали товаром. Окружённые могущественной аурой торговцы предлагали всем желающим оружие, доспехи и ценные артефакты. Мерцающие таинственным светом души покупали и продавали демоны. Тела же оставались самым бедным покупателям, некромантам да разводчикам всяческих тварей, одним для ремесла, другим для прокорма.
[ххххх] попала в руки молодого и неопытного некроманта, сил поднять Рыцаря Смерти ему хватило, а вот контролировать - нет. Ошибка новичка. Умерев и восстав вновь [ххххх] лишилась воспоминаний, целей и желаний. Без прошлого, без будущего, без цели. Она просто шла вперёд обрушивая меч на любое шевелящееся существо.

Путешествие без цели, окончилось над дымящейся свежей кровью телом.
– ...шила его!
– Шила? – переспросила она
– Да, спасибо что пришила этого... а, не важно... – произнёс трёх метровый сгорбленный старик.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Мадлен

В игре

Автор:   Metahedra
Раса:   Человек
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:9 [-1]
Ловкость:17 [+3]
Выносливость:18 [+4]
Интеллект:20 [+5]
Мудрость:17 [+3]
Обаяние:13 [+1]
Внешность
Бледнокожая девушка среднего роста. Темные волосы. Носит типичный костюм ведьмы и использует косметику. Черные подводки для глаз говорят сами за себя.

.
Характер
Черты характера:
- Замкнутость. Долгая жизнь в изоляции не прошла даром. Ей трудно открываться людям и она сама стремится к уединение.
- Невротик. Мадлен часто нервничает, переживает, долго зацикливается на решении одной проблемы.
Идеал:
- Перфекционизм. Если достигать цели - то обязательно прикладывая максимум усилий и без ошибок.
- Золотая середина. Если нужно совершить моральный выбор между двумя вариантами - она выберет третий.
Привязанности:
- Рубиновый кулон в платиновой оправе. Память о любимой бабушке.
История
Мадлен провела все свое детство в лесном поместье у своей бабушки Глинды, поскольку её родители погибли на войне - так ей говорила сама бабушка. Естественно, детство, проведенное в лесу у бабушки навряд ли будет обычным. И на этот раз все потому, что бабушка не была обычной - она была ведьмой-гадалкой. И Мадлен, будучи ещё ребенком, пришлось повидать самых разных людей, которые пробирались сквозь глухие лесные чащи лишь только ради гаданий её бабушки.

Как и полагается, Мадлен унаследовала способности Глинды. Она делает Мадлен своей ученицей и всё её детство помогает ей осваивать этот магический дар. Впоследствии Мадлен узнает, что дар Глинды заключался не просто в гадании - она могла управлять временем, и таким образом отправлять свое сознание в далекое будущее или прошлое.

Но однажды Мадлен, когда ей было 20, во сне пришло странное видение. Оно было очень неразборчивым. Ясно было только одно - в этом видении она, в будущем, видела себя Глиндой. Мадлен обратилась к бабушке, чтобы та помогла раскрыть ей это видение. Но случается ещё одна странность - как только Глинда попыталась прочесть её видение, она тут же растворилась в воздухе. "Что это было?" - думала девушка.

И в поместье она осталась одна. Мадлен сама с помощью магических устройств Глинды пыталась понять, что случилось с её бабушкой, применяя на практике все то, чему она научилась. Но безуспешно. Тогда Мадлен решается отправиться в путешествие, чтобы обратиться за помощью к более могущественному оракулу, который мог бы ответить, куда исчезла Глинда.

Но слова оракула повергли в шок. Он сказал, что она и есть её бабушка. И всё её детство - это всего лишь временная петля, длившаяся много веков. И каждый раз в эту временную петлю Мадлен приходила под разными именами. А это видение разорвало временную петлю, что привело к исчезновению бабушки.

И после этого у юной ведьмы появилось только ещё больше вопросов. Что эта за петля? Как она вообще могла существовать вместе со всем окружающим миром? Кто и зачем запер её в эту временную тюрьму? Откуда у неё этот дар на самом деле? Почему она выбралась только сейчас? Какое у неё настоящее имя? На эти вопросы она сможет ответить, только если отправится в путешествие.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Элдоразим `Крылья Сумерек`

Вне игры

Автор:   Тзаангор
Раса:   Сфинкс
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:15 [+2]
Мудрость:20 [+5]
Обаяние:13 [+1]
Внешность
Огромный монстр, с человеческой головой, львиным телом и крыльями орла. Пугающий, величественный, и крайне надменный - на вид.
По правде говоря, хоть этому существу и присуща некоторого рода важность, он понимает величие своей божественной миссии - нести свет знания разумным народам, и не пренебрегает ею.
Характер
Персонализация

– Черта характера: Я привык помогать тем, кто не так умён как я, и терпеливо всем всё объясняю.
– Черта характера: Больше всего на свете я люблю тайны.
– Идеал: Логика. Эмоции не должны подавлять логическое мышление. (Законный)
– Храм: Мой храм — это крепость и полигон, подготавливающий боевых священников.
– Дары: Небольшая безделушка, напоминающий о смиренном и всеми любимом наставнике (покрытая ракушками шестеренка размером с кулак)
– Привязанность: Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос.
– Тайны: Я считаю, после долгих раздумий, что боги — это не что иное, как сверхмогущественные смертные существа.
– Причина отправиться в приключения: Моя работа в том, чтобы охотиться на опасных существ и нарушителей законов.
– Слабость: Меня легко отвлечь, пообещав информацию.
История
Элдоразим редко нисходит до рассказов о своём прошлом.
Немногое, что о нём известно - то, что он состоит в организации Закованных в Завесу, названных так потому, что они охраняли знание от недостойных, и откровенно злых существ. Также они занимаются охотой на сфинксов, сбившихся с пути мудрости, и ищущих тирании лишь для себя.
Элдоразим мало говорит об этом, но обширные ожоги на его теле, скрываемые броней, являются следствием какого то его собственного прегрешения, за которое Орден и отослал его в дальние земли.
Здесь он может развернуться во всю ширь, проповедуя сложную систему философии, объясняющий смысл существования Мира, Смертных и Богов, выраженную через пелену, одновременно скрывающую знание от недостойных и защищающей уже получивших это знание.
Да, его нелегко понять, да и сама натура сфинкса говорить притчами и загадками делает нелёгкой межрасовую коммуникацию - но обычно к носителю столь могучей Истины относятся со всем уважением, и он пытается делать для людей всё, что может.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.