Марси Рейс
Автор: |
|
WRex |
Раса: |
|
Неко |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Невысокая, спортивная фута-неко с прямыми белыми волосами. Глаза огненного цвета, аккуратный небольшой носик и слегка пухлые губы украшают гладкое лицо девушки. Средняя грудь с пирсингом, мускулистый живот, упругие ягодицы и сочные бедра не редко не могут оставить равнодушными людей. Неко предпочитает носить удобную и свободную одежду, а из официальных одежд предпочитает костюм платью.
Характер
Марси Рейс когда-то была очень позитивной и дружелюбной, однако сейчас её можно увидеть хмурой и словно слегка злой. Хоть девушка и может быть грубой, а так же агрессивной, во время своей работы, однако во время обычного разговора Рейс ведёт себя прилично и спокойно,временами может стать очень доброй и мягкой, до первого раздражителя. Стойкий и закаленный характер позволяет Марси держать себя в руках, но делает она это только когда нужно, в обычное время она спокойно отдается своим порокам, использую свои врождённые способности к телекинезу для задирания юбок у девушек, благо для этих девушек то что Марси не глупая и понимает когда это можно сделать, а когда нет, с другой стороны её очень сложно отследить.
История
Марси Рейс родилась в обычной семье с любящими родителями, однако непростая и бедная жизнь могла поставить неко в положение при которым ей пришлось бы работать с самого детства невзирая на возраст, в некотором роде так и случилось, Рейс действительно помогала родителям чем могла, и ей это даже нравилось, пока в один из дней у неё не проявились псионические способности, с этого дня жизнь Марси изменилась. Родители решив что этот дар может открыть дорогу своей дочери в светлое будущие отдали её в военное училище, хоть это была не обычная школа, но родители всегда могли знать что их ребёнок будет сыт, одет и обучен. Марси не хотела покидать свою семью, но родители настояли и объяснили причину такого переезда, поэтому собрав небольшое количество вещей, девочка стала жить в училище. Там она усердно училась, и хоть поначалу с друзьями у неё не заладилось, но с каждым годом она становилась всё более уважаемой. Начало войны девушка встретила на учебе, когда пошли первые сообщения о сражениях и прочих конфликтов, каждая сторона сражалась за право захватить Мегалит, однако неко была ещё несовершеннолетней для этого дела, так что продолжала своё изменённое и ускоренное обучение. После совершеннолетия и ещё несколько лет в уже на высшей ступени обучения уже в военной академии, она познакомилась с своим будущем командиром отряда, он предложим Марси место в своём отряде как псионика, предупредив что работа будет на много тяжелее и опаснее, однако это лучше чем просто пойти на службу малым офицером либо в штаб без защиты, либо на передовую. Марси согласилась стала членом диверсионно-разведывательного отряда, так она впервые попала на Мегалит, и до самого конца войны пробыла там. Неко старалась помогать обычным жителям, что попали под перекрестный огонь войны, и поняла что это намного лучше чем просто сражаться. Поэтому когда после войны она узнала про Стражей Мегалита, девушка согласилась туда пойти. Отряд состоящий из профессионального солдата средних лет с позывным "Вольф", огромного здоровяка с позывным "Брик", милой и по матерински добрым медиком "Мики", не молодым, однако ещё не старым снайпером "Скалл" позитивно приняли Марси, прозвав её "Спарки" то ли из-за глаз, то ли из-за скорости и активности кошки. Неко оттачивала свои навыки на практике и за долгое время вновь обрела семью. Они небыли какой-то сверх группой что решали все проблемы, однако на них всегда можно было положиться и свою работу они выполняли качественно. Пока в один из дней, в одном районе Мегалита не было обнаружено тяжёлое вооружение, точно не было известно какое именно и как именно его должны были использовать, но не только по закону но и по соображению безопасности его там не должно было быть. Поэтому отряду было поручено уничтожить оружие и по возможности задержать несколько бандитов. Выдвинувшись на место, бойцы столкнулись с гораздо большей проблемой чем могло показаться, и в течении двух дней Марси и отряд скрываясь от бандитов пытались выжить. Из-за плохой разведки или халатности, отряд был взят в засаду большим количеством бандитов, что работали на местных криминальных авторитетов. За эти трудные два дня никто не помог отряду, было просто молчание. Первым погиб Брик, он пожертвовал собой чтоб дать возможность отряду уйти, занять позиции и выжить, дальше отряд просто скрывался, перебираясь от укрытия к укрытию, отстреливаясь и сражаясь. Вольф был потерян после взрыва этажа, а Скалл после очередной перестрелки, хотя возможно он просто решил уйти, Марси не винит его если это так. Мики была тяжело ранена, Рейс смогла её вытащить к своим, что впервые пришил на помощь, казалось наконец-то кто-то прибыл, но правда была страшнее. Израненная Марси слушала донесение Стражей и не могла поверить своим ушам. Руководство Стражей Мегалита решило просто замять всё дело, они договорились с бандитами о том что те уберут своё оружие, в свою очередь Стражи закроют глаза на все события. Предательство, вот что чувствовала Марси, те люди что стали ей семьёй погибли либо пропали, единственная Мики рядом с которой неко провела несколько дней смогла прийти в себя, после чего решила просто сменить работу. Марси так же исчезла, возможно для Стражей она погибла как и остальные, но горе затмило разум и та стала просто жить, со временем она пришла в себя, всё же железная воля давала о себе знать, однако девушка пристрастилась к алкоголю и сексу, посещая некоторые бары и бордели. Так как денег у неё было достаточно, а дом и остальные блага так же водились, два месяца девушка просто ничего не делала. Пока не проснулась раннем утром, и обнаружив что практически все деньги с её счета пропали, решив что её ограбили, Марси стала пробовать разобраться с этим делом. Пока в её дверь не постучали, молодая и красивая девушка принесла ей карточку, и после нескольких минут объяснений, всё стало на свои места. Марси попросту потратила кучу денег на безлимитный премиум абонемент во все бордели космоса, как такое случилось, девушка понять не могла, однако соблазнив красотку, что была вовсе не против, и присунув ей прямо в прихожей, Марси решила что пора начать всё заново. Она начала работать, в начале по мелким делам, а после вступила в гильдию охотников за головами, чтоб ловить преступников что считают что могут сбежать от закона. Хоть новая работа приносила некоторое удовольствие кошке, всё же большее удовольствие ей приносил алкоголь и секс что она спокойно получала в борделях. И вот сейчас, после тех событий, Марси Рейс живёт своей порочной жизнью, как ей кажется наслаждаясь ею.
Навыки
Марси Рейс Пси-воин 5 ур. / неко / нейтральный злой / ---------------------------------- Возраст: 27 лет Языки: Общий, Плазмойдный, Эльфийский. Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Скорость лазания: 20 футов Рост: 155см. Вес: 50 кг.
Класс Брони: 16 = 12 + 4 (ловкость) Очки Здоровья: 44 = 12 + 32 (8*4) Костей Здоровья: 5d10 ---------------------------------- Сила: 10 [0] Ловкость: 18 [+4] Телосложение: 14 [+2] Интеллект: 16 [+3] Мудрость: 14 [+2] Харизма: 12 [+1]
Спасброски:сила, телосложение СИЛ 3, ЛОВ 4, ВЫН 5, ИНТ +3, МУД +2, ХАР +1 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] Сила: ● Атлетика: 3
Ловкость: ○ Акробатика: 3 ○ Ловкость рук: 3 ● Скрытность: 7
Интеллект: ○ Магия/Аркана: 3 ● История: 6 ○ Расследование: 3 ○ Природа: 3 ○ Религия: 3
Мудрость: ○ Уход за животными: 2 ● Проницательность: 5 ○ Медицина: 2 ● Восприятие: 5 ○ Выживание: 2
Харизма: ○ Обман: 1 ● Запугивание: 4 ○ Выступление: 1 ○ Убеждение: 1
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие, Средние и Тяжёлые доспехи и Щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие. Инструменты: Игральные карты ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: Короткий меч: +7 атака, 1d6+4 колющий урон, подавление (Vex) Скимитар: +7 атака, 1d6+4 рубящий урон, выпад (Nick)
Дальние атаки: Револьвер: + 9 атака, 1d10+5 колющий урон (дист. 100/200 футов, боезапас 6, перезарядка действием), подавление (Vex)
Использование псионики: Псионический удар: 1d8+3 силовой урон (дист. 30 футов, 6 зарядов) ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: неко (табакси) ● Кошачьи способности: Вы владеете навыками Восприятие и Скрытность. ● Тёмное зрение: У Вас есть острые кошачьи чувства, особенно в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Кошачье проворство: Ваши рефлексы и проворство позволяют вам двигаться с увеличением скорости. Когда вы двигаетесь в бою в свой ход, вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов в один из ваших ходов. ● Кошачьи когти: Из-за ваших когтей у вас есть скорость лазания 20 футов. Кроме того, ваши когти — это природное оружие, которое вы можете использовать, совершая безоружные удары. Если вы совершаете атаку ими, вы наносите рубящий урон, равный 1к4 + ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.
Боевой стиль 1-й уровень, умение воина Вы отточили свое боевое мастерство и получаете черту из категории Боевых стилей на ваш выбор. Стрельба Каждый раз, когда вы получаете уровень Воина, можете заменить выбранную черту на другую черту из категории Боевых стилей.
Второе дыхание 1-й уровень, умение воина У вас есть источник физической и умственной выносливости, к которому вы можете прибегать. Бонусным действием вы можете использовать его для восстановления Хитов в количестве, равном 1к10 + ваш уровень Воина. Вы можете использовать это умение дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование, когда завершаете Короткий отдых, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете Долгий отдых. Когда вы достигаете определённых уровней Воина, вы получаете больше использований этого умения, как показано в столбце «Второе дыхание» таблицы «Умения Воина».
Оружейное мастерство 1-й уровень, умение воина Ваше обучение обращению с оружием позволяет вам использовать свойства мастерства трёх видов Простого или Воинского оружия на ваш выбор. Каждый раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете поупражняться с оружием и заменить одно из выбранных оружий. Когда вы достигаете определённых уровней Воина, вы получаете возможность использовать свойства мастерства большего количества видов оружия, как показано в столбце «Оружейное мастерство» таблицы «Умения Воина». Револьвер, Подавление (Vex). Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите урон, вы будете совершать с Преимуществом следующий бросок атаки по этому существу до конца вашего следующего хода. Карманный револьвер, Замедление (Slow). Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите урон, можете уменьшить его Скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода. Если по существу попадают из оружия с таким свойством несколько раз, снижение Скорости от этого свойства не превышает 10 футов. Короткий меч, Подавление (Vex). Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите урон, вы будете совершать с Преимуществом следующий бросок атаки по этому существу до конца вашего следующего хода. Скимитар, Выпад (Nick). Когда вы совершаете дополнительную атаку от свойства Лёгкое, можете совершить её не Бонусным действием, а частью действия Атака. Вы можете совершить эту дополнительную атаку только один раз за ход.
Всплеск действий 2-й уровень, умение воина Вы можете на мгновение выйти за пределы своих обычных возможностей. В ваш ход вы можете совершить одно дополнительное действие, за исключением действия Магия. Как только вы сделаете это, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.
Тактическое мышление 2-й уровень, умение воина Ваше мышление тактика работает как на поле боя, так и за его пределами. Когда вы проваливаете проверку характеристики, вы можете потратить одно использование вашего Второго дыхания, чтобы подтолкнуть себя к успеху. Вместо восстановления Хитов вы бросаете 1к10 и добавляете результат к проверке характеристики, что может изменить результат на успех. Если проверка не стала успешной, это использование Второго дыхания не тратится.
Псионическая сила 3-й уровень, умение пси-воина В вас скрыт источник псионической энергии. Он представлен вашими Костями пси-энергии; эти кости используются силами, что даёт вам этот подкласс. Следующая таблица показывает, сколько костей какого типа у вас есть по достижению определённых уровней Воина. Уровень Воина Кость Количество 3 к6 4 5 к8 6 9 к8 8 11 к10 8 13 к10 10 17 к12 12
Все умения этого подкласса, использующие Кости пси-энергии, используют только кости этого подкласса. Некоторые из ваших способностей тратят Кость пси-энергии, как указано в описании способности; вы не можете использовать способность, требующую потратить такую кость, если все ваши кости потрачены. Вы восстанавливаете одну из потраченных Костей пси-энергии, когда завершаете Короткий отдых, и вы восстанавливаете их все, когда завершаете Долгий отдых. Защитное поле Когда вы или другое существо, видимое вами в пределах 30 футов от вас, получаете урон, вы можете Реакцией потратить одну Кость пси-энергии, бросить её и уменьшить получаемый урон на число, равное результату броска + ваш модификатор Интеллекта (урон снижается минимум на 1), создавая мгновенный щит из телекинетической силы. Псионический удар Вы можете наделить ваше оружие псионической силой. Один раз в каждый ваш ход сразу после нанесения урона атакой цели, находящейся в пределах 30 футов от вас, вы можете потратить Кость пси-энергии; вы наносите цели атаки Силовой урон, равный результату броска этой кости + ваш модификатор Интеллекта. Телекинетическое передвижение Вы можете передвинуть объект или существо силой мысли. Действием Магия выберите одну цель, видимую вами в пределах 30 футов от вас; это может быть незакреплённый объект Большого размера или меньше, или согласное существо, кроме вас. Вы переносите цель на расстояние до 30 футов, в видимое вами незанятое пространство. Если цель — Крошечный объект, вы можете вместо этого перенести её в вашу руку или из вашей руки. Как только вы используете эту способность, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых; вы можете потратить одну Кость пси-энергии (действий не требуется), чтобы восстановить её использование.
Телекинетик 4-й уровень, универсальная черта Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта на 1, но не выше 20. Слабый телекинез Вы изучаете заговор Волшебная рука. Вы можете сотворять его без Вербального и Соматического компонентов; вы можете делать призрачную руку Невидимой; когда вы сотворяете это заклинание, его дистанция и расстояние, на которое рука может отдаляться от вас, увеличены на 30 футов. Заклинательной характеристикой для этого заклинания является характеристика, увеличенная этой чертой. Телекинетический толчок Бонусным действием вы можете телекинетически толкнуть одно видимое вами в пределах 30 футов от вас существо. При этом цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваши Бонус владения и модификатор характеристики, увеличенной этой чертой), иначе будет перемещена на 5 футов прямо к вам или от вас.
Дополнительная атака 5-й уровень, умение воина Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Тактическое смещение 5-й уровень, умение воина Каждый раз, когда Бонусным действием вы используете ваше Второе дыхание, вы можете передвинуться на расстояние вплоть до половины вашей Скорости, не вызывая Провоцированных атак.
---------------------------------- Особенности предыстории: Солдат Навыки: Атлетика, Запугивание. Владение: Игральные карты. Снаряжение: 50 зм Черта: Неистово атакующий. Вы научились наносить особенно много урона вашим оружием. Один раз за ход, когда вы попадаете по цели оружием, вы можете бросить урон этого оружия дважды и использовать по этой цели любой из результатов.
Инвентарь
ХП: 44/44 КД: 16 Второе дыхание: 3/3 Всплеск действий: 1/1 Псионическая сила К8: 6/6 Патроны: 30/30
На себе: Револьвер +1 "Пиковый туз" Патроны Проклёпанный кожаный доспех Скимитар Короткий меч
Карманы: Телефон, заказная модель Кошелёк Безлимитный премиум абонемент во все бордели Фляжка с алкоголем 5х Стимпак (обычное зелье лечения) Руна "Дребезги"
Имущество: Квартира 1x Верёвка 1x Калтропы 1x Ломик 2x фляги Масла Рационы на 10 дней 1x Трутница 10x Факел (батарейки для фонарика?)
Кошелёк: 178 зм
|