Ренар
Автор: |
|
Locke |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Фейс |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
Средней длинны светлые волосы, яркие янтарные глаза, впрочем, чаще всего скрытые под солнцезащитными очками. Длинное, несколько поношенное, пальто. Идеально выбритое лицо, чуть заострённое, но без каких-то особых отличительных черт. В походке и движениях, Ренар производит впечатление метачеловека с именем, кого-то, кто имеет право здесь находиться. И где именно расположено это "здесь" особой роли не играет: при необходимости он выдерживает идеально ровную осанку, венчая каждый свой жест чеканной точностью; или же буквально сжимается прямо на глазах, приобретая вид бездомного, вот уже полгода прожившего под мостом. Особой частью внешнего образа Ренара является его акцент - будучи франкофоном, каждое произнесённое им слово обладает шармом и колоритом недоступным большинству окружающих. Иногда он может и вовсе полностью перейти на французский, создавая фасад туриста, по незнанию зашедшего на запрещённую территорию; или же, если того требует ситуация - ясно, чётко и ёмко излагает свои мысли не оставляя никакого пространства для домыслов.
Характер
Прежде всего, Ренар всегда думает о своей собственной шкуре. Он ясно видит то, что принесёт благо ему, и никогда не будет подставляться ни ради сиюминутной выгоды, ни ради абстрактной "идеи". При этом, он никогда не оступится борясь за то, что считает своим, но... И не возьмёт чужого. Последнее, впрочем, применимо лишь к тем, кого сам Ренар считает приличными людьми. Какие именно критерии у этого приличия сам он едва ли сможет сформулировать, ориентируясь в этом скорее на зов сердца, нежели на какие-то ясные правила. А вот те кого он презирают, могут ожидать от него всех видов неприятностей, исключая прямого насилия: использование летальной силы в отношении металюдей Ренар считает самым последним, крайним и (почти) недопустимым средством. В тоже время, не видя ничего плохого в охоте на разумных созданий, не имеющих прямого отношения к человечеству. В общении, если ему не требуется быть убедительным или обаятельным, он часто циничен и остёр на язык, предпочитая говорить людям то, что он о них думает, что только усугубляется его собственной убеждённостью в культурном превосходстве над окружающими.
История
Некоторые люди могут посчитать Ренара приятным собеседником - это из-за того, что, чаще всего, он больше предпочитает слушать, а не перебивать остальных, рассказывая что-то о себе. Из-за этого, о его биографии мало что известно, а то что есть, больше похоже на перечень сухих фактов, чем на какую-то увлекательную историю.
Родился он в пригороде Монреаля, в той его части, которая на тот момент времени считалась вполне приличной и непостыдной. Его родители, равно как и более старшие родственники, работали на CATCo, занимая там менеджерские должности средней руки и обеспечивая семье достойный уровень жизни. Но сказка долго продолжаться не могла, а потому, во время Краша 2.0 и последующих событий, некогда доминирующая в Квебеке корпорация стала не более чем кормом для поглотившего её Ареса, в одночасье потеряв всё и выбросив на обочину жизни миллионы своих бывших сотрудников. И юный Рене оказался в одной сточной канаве, вместе со многими своими соотечественниками.
Но всё же, он отличался от большинства из них. И не только тем, что нашёл в себе смелость, а точнее даже дерзость, пойти в теневой мир, существующий параллельно тому, что сам он до недавнего времени считал нормальностью. Нет, Рене оказался одним из тех, кого называют Пробудившимся - и само это обстоятельство открывало перед ним многие закрытые двери. Парадоксом же здесь стало то, что одна из самых важных сама открылась для него изнутри: из мира духов, откуда за Рене наблюдала пара золотящихся глаз.
Ловкость. Изворотливость. Умение добиваться своего, не замарав при том лап. Где не годится львиная шкура, нужно подшить к ней лисью. И именно лис стал его духовным наставником, по-настоящему научив пользоваться спящим в нём потенциалом. В замен, получив для себя сообщника и пособника, который никогда не откажется от очередной авантюры.
И так, шаг за шагом, Рене обзаводился новыми знакомствами и связями. Выполняя ту или иную теневую работу сам. Или же, находя для неё нужных людей. Но постепенно, Квебек открывался для внешнего мира и пламенная рыжая энергия, живущая в самом сердце Рене, попросту не позволила тому остаться на месте. Выкинув его сперва на дорогу, затем за границу, а потому и вовсе, уведя его на самый край континента.
В Сиэетл.
В город, в который ведут все лисьи тропы.
Навыки
Инвентарь
|
Патрисия Эдвардс
Автор: |
|
Tavarokk |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Самурай |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Высокая, длинноволосая шатенка лет двадцати с розово-красными прядями в каштановой гриве и того же оттенка дорогой кибер-оптикой. И без того не обделённая природой, после биопластики она стала напоминать вышедшего из вирт-игры гиперсексуализированного персонажа, неестественно для обычного человека сочетая в себе стройность и мягкость черт, впечатляющих объёмов формы и перекатывающиеся под кожей бугры крепких мышц. Типичные наряды Триши обычно не оставляют сомнений, что тело является предметом её гордости - на самом деле вполне заслуженной, учитывая, сколько собственных усилий она вложила в работу над собой вдобавок к деньгам родителей. Несмотря на некоторые претензии на практичный милитари-стиль, вычурный покрой и яркие украшения не оставляют сомнений, что это именно модные шмотки.
Характер
Импульсивная, самовлюблённая и в какой-то степени отравленная вседозволенностью богатеньких детишек, как и большинство её сверстников, но на удивление неиспорченная - вдобавок к природной харизме, увлечение девушки привило ей прямолинейность, твёрдость характера и привычку к труду. С другой стороны, положение атлета-идола изолировало её от большинства перипетий школьной социальной жизни и политики, к добру или к худу.
Любит старую техно-музыку, азиатскую панк-эстетику, давно ставшую попсой, если честно, вирт-игры с реалистичной боёвкой и много и вкусно поесть. Из прочих пороков, характерных для золотой молодёжи, к алкоголю Триша равнодушна, наркотиками откровенно брезгует, а вот секс и сим-сенс увлекли её сполна. Хотя с последним проблем с психикой помогли избежать её вкусы: аутентичные записи реальных боевых действий - это и не настолько ходовой товар, и не настолько вызывающий привыкание по сравнению с типичными БТЛ.
История
Дочка умеренно богатых корпоратов из Сиэттла, выращенная больше дорогими школами и воспитателями, чем родителями, и, в силу характера и бьющей ключом энергии, нашедшая себя в спорте. Поначалу, по крайней мере. Лёгкая атлетика сменилась клубом карате в старшей школе, затем - сборной колледжа по аугментированным боевым искусствам. Последнее настолько выбивалось из образа правильной наследницы, что даже заставило спохватиться семью Триши, но слишком поздно - девушку уже давно и прочно очаровало чувство настоящего противостояния, по-честному, до крови или даже насмерть. Последней каплей стало высказанное желание сделать карьеру не менеджера или светской львицы, а по линии СБ или даже ЧВК.
Переждав скандал и последовавший за ним период повышенного надзора, Патрисия свистнула одну из безличных кредиток отца, записалась на консультацию в медцентр, где ей делали биопластику и первый набор модификаций, а потом отправилась отлавливать одного из своих бывших любовников по клубам. Парень не то чтобы вращался в интересующих её кругах... но хотя бы в тех же заведениях и сможет показать нужного человека, а уж подойти и познакомиться с фиксером она сможет и сама. В конце концов, после всех модификаций, тренировок и матчей обычные наёмники со дешёвыми пистолетами в карманах ей не ровня, плюс она знает, чего ожидать по сим-записям. Что может пойти не так?
Навыки
Инвентарь
|
Август `Секунда` Клок
Автор: |
|
Haru |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Риггер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Характер
История
Те, чья жизнь - это бесконечный цикл "работа-дом-работа", в котором большая часть времени утекает на жалкое корпоративное полурабство, могут лишь мечтать о жизни другой, где бы они родились с серебряной ложкой во рту. Те, кого судьба бросила существовать в трущобах - не ведают даже, что могли бы это об том же хотя бы мечтать. Но те же, кому повезло заиметь гораздо большее, не ударив ради этого пальцем о палец - не имеют ни малейшего понятия о ценности того, чем обладают. Не умеют это ценить. Это хранить. Пока не потеряют.
Когда твои родители - не последние люди (что немаловажно) в городе, с деньгами и связями в высоких кругах, ты можешь позволить себе многое. Смотреть на других с высока, нарушать написанные для низшего класса правила, выходить за рамки. Даже если тебе все это не нужно, у тебя все еще есть все ресурсы, чтобы найти то, что окажется интересным именно тебе. И когда интересы выходят далеко за рамки этичных - тогда и рождаются психопаты. Хорошо, что до этого не дошло. Но росший равнодушным и немного задиристым, Август не сразу смог найти себя. Ни частная школа, ни крутившиеся рядом ученики обоих полов и приятнейших видов не давали ему ничего из желаемого, чтобы не приводилось ему попробовать. И даже дорвавшись не без помощи других до запретного, он оставался апатичным. Первые клочки не испытываемых ранее искомых все это время чувств он ощутил оказавшись на сиденье рядом с водителем в разогнавшемся почти до предела спорткаре - но этого было мало. Не хватало контроля. Не хватало личных ощущений. Отголоски желаемого тут и там проскакивали на грани восприятия в просмотренных битлах, но это была ложь. В них не было риска. Это было чувство скорости без чувства опасности. Это были бои без наслаждения победой.
Возможно, стань он пробужденным - этого бы оказалось достаточно. Но не в его силах было выбирать. Зато когда ему удалось наложить лапы на родительские нуйены (в силу возраста - только нелегально), он нашел и способ ими распорядиться. Прежде, чем занятые вращением в высших сферах общества родители прислушались к роптанию прислуги, Август уже переносил своё сознание в свои новые "игрушки", носившиеся быстро, возносившиеся высоко. И бьющие сильно. Но и у них был предел - одних только денег было недостаточно, чтобы шагнуть за рамки, установленные производившими все это корпорациями. Нужно было знать, кому эти деньги нести. Вот тогда и пригодились "друзья", или те, кто себя таковыми называли. Какие у них имелись причины оставаться рядом - уже не имеет значение, если и вовсе когда-либо имело для Августа. Но слухи через слухи, до него донесли о том, кто мог подкрутить где надо и не позвать при этом копов, как уже случалось до этого. Благо последние знали, сколько стоит отвернуть взгляд. Этот мужчина был постарше него и был по-своему даже страннее, но его интерес был одновременно столь далек и столь близок к тем, что подталкивали в спину Августа. И они очень хорошо синергировали вместе.
Так продолжалось не один год, пока богатенький подрастающий сынок приносил новые "игрушки", а его новый старший товарищ делал их даже лучше. А еще подгонял что-то от себя, что требовалось проверить в деле - и это тоже стоило того. Казавшийся бездонным родительский кошелек не только держал на плаву обоих, но даже выдерживал груз их интересов. Пока выглядевший уже устоявшимся новый мир не показал им клыки. И рога. Казалось бы, Гоблинизация уже дело прошедшее - все кто мог, уже обернулись и начали плодить новых страшных детишек. Там и тут иногда мелькали слухи о новых неудачниках - но они все более походили на страшные байки, чтобы запугивать молодое поколение. Но Новый мир лишь нарастал в своих силах. И сходу обратив скопом всех тех, в чьих генах до поры скрывалась их истинная сущность, теперь он по одному выщелкивал остальных - в чьих жилах та пряталась более надежно. О, как неприятно обнаружить себя среди таких. Не важно, кем вы были и как высоко поднялись. Но с верхушки пирамиды падать даже больнее. В один день его родителям стало плохо. Очень плохо. А вскоре - еще хуже, когда они смогли полностью увидеть и осознать своё отражения в зеркалах. А для того пришлось поискать самые большие, имевшиеся в особняке.
Тролли, знаете ли, довольно плохо приспособлены к жизни в обычных для остальных условиях. Казалось бы, глубокий кошелек может это исправить. И да, продажа имеющегося, запускание руки в подручные фонды - все это позволяло обзавестись образом жизни более комфортным для новых потребностей. Если бы дело было только в этом. Те, кто еще вчера улыбался и договаривался, теперь не знали как себя вести. Но все больше приходили к тому, что предпочли бы делать это на удалении. Старая прислуга тоже решила найти новых хозяев. Соседи выказывали желание не быть таковыми. Жить там же, где жили раньше и при этом сохранять хорошую мину, Клоки уже не могли. Может быть, приложи они достаточно сил и времени, при имеющихся ресурсах они вполне могли бы взобраться на гору заново, наладить новые связи. Но все это их сломало. Настолько, что они бросили то, что имели в Сиэтле и убрались подальше. О, у них еще оставались какие-то средства, но теперь они витали где-то там, в новом месте, кажется даже, вдали от городской черты. А вот Август "Секунда" бросить все оказался не готов. Даже лишившись почти всего, что было для него обыденностью. Он сделал свой выбор - отрешился от того, что не могло нести его вперед.
Навыки
Инвентарь
|
Максимилиан `Макс` Итник
Автор: |
|
Snorkvitus |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Адепт Invisible Way |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Human male Age 24 Height 188 Weight 112 Высокий, светлокожий, голубоглазый. Немного в теле, от чего кажется медлительным. Удивительно плавные, в то же время четкие движения.
Характер
Скрытный. Разговоров о прошлом не поддерживает и не любит. В общении легок, любит переводить темы разговора.
История
"Хочешь спрятать дерево? Спрячь его в лесу. Человека? Спрячь его в толпе." Даже в нашем безумном и изменчивом мире с его камерами, датчиками и записывающими устройствами на каждом шагу, эта прописная истина так же актуальна, как и в древности. До недавнего времени Максимилиан был достаточно востребованным "специалистом узкого профиля" Республики Квебек. Государство, в котором металюди хоть и получили гражданские права, всё ещё считались неблагонадёжной мразью, чьи законы в остальном мире порой называю в лучшем случае шизоидными, оказалось достаточно прозорливо. Среди воспитанников приютов негласно, по результатом тестов, отбирали способных детей, переводили в специализированные учреждения, а там... Должное воспитание, тренировки, мотивация — и у вас готов молодой и активный специалист. Итника готовили в промышленные шпионы с семи лет и, надо отметить, готовили довольно успешно. На счету Макса было несколько успешных проникновений на закрытые объекты и всего одно — провальное, в котором вскрытую группу уничтожили почти поголовно оперативники Одинокой Звезды, а дезавуированным агентам предоставили уникальную возможность выпутываться самостоятельно. Итник, тогда еще носивший другую фамилию, другое лицо, ушёл. Ушел чудом, вовремя осознав, что вытаскивать их не собираются и группа списана "в расход". Решив для себя, чтоесли уж жить в положении нелегала, то нужно делать это максимально комфортно, он перебрался в Сиэтл, где сменил всё, вплоть до биометрии, обзавёлся более-менее правдоподобными документами и принялся зарабатывать на жизнь тем, что умел лучше всего.
Навыки
== Info == Street Name: Name: Max Movement: 12/24, 2m/ hit, Swim: 8, 1m/ hit Karma: 0 Street Cred: 0 Notoriety: 0 Public Awareness: 0 Human male Age 24 Height 188 Weight 112 Composure: 6 Judge Intentions: 6 Lift/Carry: 7 (60 kg/40 kg) Memory: 5 Nuyen: 2587
== Priorities == Metatype: E,0 Attributes: B,3 Special: D,1 Skills: A,4 Resources: C,2
== Attributes == BOD: 3 AGI: 6 REA: 4(5) STR: 4 CHA: 3 INT: 3 LOG: 2 WIL: 3 EDG: 2 MAG: 4
== Derived Attributes == Essence: 6 Initiative: 7 (8) + 2d6 Rigger Initiative: 8 + 2d6 Astral Initiative: 6 + 2d6 Matrix AR Initiative: 8 + 2d6 Matrix Cold Initiative: 3 + DP + 3d6 Matrix Hot Initiative: 3 + DP + 4d6 Physical Damage Track: 10 Stun Damage Track: 10
== Limits == Physical: 6 Mental: 4 Social: 5 Armanté Suit [+2] (Must be visible) Ballistic Mask [+1] (Only for intimidation, Must be visible) Mortimer of London: Crimson Sky Suit [+1] (Must be visible) Mortimer of London: Summit Suit [+1] (Must be visible) Vashon Island: Sleeping Tiger [+1] (Must be visible) Astral: 5
== Active Skills == Animal Handling : 0 Pool: 2 Archery : 0 Pool: 5 Armorer : 0 Pool: 1 Automatics : 0 Pool: 5 Biotechnology : 2 Pool: 4 Blades : 6[Knives] Pool: 12 (14) Clubs : 0 Pool: 5 Computer : 2 Pool: 4 Con : 0 Pool: 2 Cybercombat : 0 Pool: 1 Cybertechnology : 2 Pool: 4 Demolitions : 0 Pool: 1 Disguise : 0 Pool: 2 Diving : 0 Pool: 2 Escape Artist : 1 Pool: 7 Etiquette : 6 Pool: 9 First Aid : 2 Pool: 4 Forgery : 0 Pool: 1 Free-Fall : 0 Pool: 2 Gunnery : 0 Pool: 5 Gymnastics : 1[Climbing] Pool: 7 (9) Hacking : 0 Pool: 1 Hardware : 2 Pool: 4 Heavy Weapons : 0 Pool: 5 Impersonation : 0 Pool: 2 Instruction : 0 Pool: 2 Intimidation : 0 Pool: 2 Leadership : 6 Pool: 9 Longarms : 2 Pool: 8 Medicine : 2 Pool: 4 Navigation : 0 Pool: 2 Negotiation : 6 Pool: 9 Perception : 6 Pool: 10 Performance : 0 Pool: 2 Pilot Ground Craft : 1 Pool: 6 Pilot Watercraft : 0 Pool: 4 Pistols : 5[Semi-Automatics] Pool: 11 (13) Running : 0 Pool: 3 Sneaking : 6[Urban] Pool: 12 (14) Software : 2 Pool: 4 Survival : 1 Pool: 4 Swimming : 1 Pool: 5 Throwing Weapons : 2[Blades] Pool: 8 (10) Tracking : 2 Pool: 5 Unarmed Combat : 6[[Martial Art]] Pool: 12 (14)
== Knowledge Skills == Bars and Clubs :1 Pool: 4 Firearms :2[Pistols] Pool: 4 (6) Ghost Cartels :2[Signs] Pool: 5 (7) Shadow Community :2[News] Pool: 5 (7)
== Contacts == ; ID Manufacturer (1, 2) ; Smuggler (1, 2) ; Mr. Johnson (1, 2)
== Qualities == Adept Creature of Comfort (High) Flashbacks I Night Vision The Invisible Way
== Powers == Combat Sense Rating: 1 Critical Strike (Blades) Critical Strike (Unarmed) Enhanced Perception Rating: 1 Improved Reflexes 1 Killing Hands Nerve Strike Three-Dimensional Memory Traceless Walk
== Lifestyles == The Nest (High) 4 months — Комнаты над клубом.
Инвентарь
Nuyen: 2587 Karma: 0 Dmd resistance pool: 20 Armor: 17 Edge: 2/2
== Armor == Armanté Suit 8 Ballistic Mask 2 +Thermal Damping 3 Full Face Mask 0 +Gas Mask Mortimer of London: Crimson Sky Suit8 +Concealability +Custom Fit Mortimer of London: Summit Suit 8 +Concealability +Custom Fit Vashon Island: Sleeping Tiger 15 +Custom Fit +Fire Resistance 4 +Gel Packs +Newest Model +Nonconductivity 2 +Radiation Shielding 1 +Ruthenium Polymer Coating 3 +Thermal Damping 3
== Weapons == Ceramic/Plasteel Knife +Concealed Quick-Draw Holster Pool: 12 (14) Accuracy: 5 DV: 6P AP: -1 RC: 3 Colt America L36 +Concealed Quick-Draw Holster +Silencer Pool: 11 (13) Accuracy: 7 DV: 7P AP: - RC: 3 Combat Knife +Concealed Quick-Draw Holster Pool: 12 (14) Accuracy: 6 DV: 7P AP: -3 RC: 3 Horizon-Flynn Rapier +Custom Look +Personalized Grip +Quick-Draw Holster Pool: 12 Accuracy: 8 DV: 7P AP: -3 RC: 3 Minigrenade: Gas Neuro Stun X Pool: 5 Accuracy: 0 DV: Chemical (10m Radius) AP: - RC: 3 Minigrenade: Gas Neuro Stun X Pool: 5 Accuracy: 0 DV: Chemical (10m Radius) AP: - RC: 3 Minigrenade: Gas Neuro Stun X Pool: 5 Accuracy: 0 DV: Chemical (10m Radius) AP: - RC: 3 Minigrenade: Smoke Pool: 5 Accuracy: 0 DV: (10m Radius) AP: - RC: 3 Minigrenade: Smoke Pool: 5 Accuracy: 0 DV: (10m Radius) AP: - RC: 3 Ranger Silver Pistol Crossbow +Concealable Holster Pool: 5 Accuracy: 7 DV: 4P AP: - RC: 3 Shock Gloves Pool: 12 Accuracy: 6 DV: 9S(e) AP: -5 RC: 3 Shuriken Pool: 8 Accuracy: 6 DV: 5P AP: -1 RC: 3 Springfield 2003 +Bipod +Chameleon Coating (Rifle) +Imaging Scope +Shock Pad +Silencer +Sling +Vintage Pool: 8 Accuracy: 9 DV: 12P AP: -2 RC: 5 (6) Throwing Knife Dog Asp Venom Pool: 8 Accuracy: 6 DV: 5P AP: -1 RC: 3 Throwing Knife Dog Asp Venom Pool: 8 Accuracy: 6 DV: 5P AP: -1 RC: 3 Throwing Knife Dog Asp Venom Pool: 8 Accuracy: 6 DV: 5P AP: -1 RC: 3 Throwing Knife Dog Asp Venom Pool: 8 Accuracy: 6 DV: 5P AP: -1 RC: 3 Unarmed Attack Pool: 12 Accuracy: 6 DV: 5P AP: - RC: 3
== Martial Arts == Ninjutsu +Dim Mak Reduce Called Shot penalty by 1 for Called Shot (Specific Location). An arm or leg must be the location targeted. this technique takes advantage of artery and nerve points to cause lasting pain, making the targeted arm or leg ineffective
== Commlink == Sony Angel (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 1, FWL: 1) +Micro-Transceiver
== Gear == Backpack (Good) +Gecko Tape Gloves +Flashlight, Low-light +Gas Mask +Climbing Gear +6 Spare Clip (Colt America L36)[Ammo: Subsonic (Light Pistols)] (66/66) +6 Spare Clip (Colt America L36)[Ammo: APDS (Light Pistols)] (66/66) +3 Speed Loader (Springfield 2003)[Ammo: Subsonic (Sporting Rifles)] (15/15) +8 Shuriken +Ammo: Subsonic (Sporting Rifles) 30/30 +Ammo: Subsonic (Light Pistols) 100/100 +Speed Loader (Ranger Silver Pistol Crossbow)[Bolt: Injection (Crossbows)[Gamma-Scopolamine]; Bolt: Injection (Crossbows)[Gamma-Scopolamine]; Bolt: Injection (Crossbows)[Gamma-Scopolamine]; Bolt: Injection (Crossbows)[Gamma-Scopolamine]; Bolt: Injection (Crossbows)[Gamma-Scopolamine]] +Minigrenade: Gas[Neuro-Stun X] +Minigrenade: Gas[Neuro-Stun X] +Minigrenade: Gas[Neuro-Stun X] +Minigrenade: Smoke +Minigrenade: Smoke +1 Speed Loader (Springfield 2003)[Ammo: AV Rounds (Sporting Rifles)] 5/5 +Ammo: EX-Explosive Rounds (Sporting Rifles) 10/10 DocWagon Contract, Gold Fake License (Firearms License) Rating 4 Fake License (Rifle License) Rating 4 Fake License (Weapon License) Rating 4 Fake SIN (National) Rating 4 Laés Throwing Knife +Dog Asp Venom Throwing Knife +Dog Asp Venom Throwing Knife +Dog Asp Venom Throwing Knife +Dog Asp Venom Vasotech MD-9 Autoinjection Gun +Laés
== Vehicles == Horizon-Doble Revolution +Anti-Theft System Rating 2 +Gyro-Stabilization +Smart Tire +Smoke Projector (Thermal) +Sensor Array Rating 2
|
Фил `Филин` Карпентер
Автор: |
|
Хэлсэ |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Инженер |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Худощавый мужчина, с рыбьим взглядом серых глаз и широким ртом с тонкими губами. Немытые русые волосы с залысиной по вискам, вечные пятна масла на коже - лишь внешние признаки социопативных наклонностей Филина. У него нет деловых костюмов, так как они непрактичны, что дома, что в мастерской, он постоянно в сером рабочем комбинезоне и тяжёлых ботинках. Движения резкие, походка сутулая, вороватая.
Характер
История
2037, 17 июня. Дата рождения. В небольшом городке, близ Сиетла, куда даже транспорт ГринГайда порой теряется в виду недостатка навигационных данных, в семье обычных американских фермеров родился третий ребёнок, совершенно обычный человек, как и предыдущие дети. Родители не то, что бы радовались ребёнку, скорее относились практически, будет кому работать в поле. Когда мальчику исполнилось три года, в семье родился ещё один ребёнок и переключил и без того не самое большое внимание родителей на себя. Фил рос сообразительным, но отстранённым мальчиком, родители даже подумывали, что у него какая-то лёгкая форма аутизма, но тратить средства на медицинскую экспертизу не желали, водили в церковь каждое воскресенье и радовались, что он хотя бы тише своих старшего брата и сестры. В возрасти пяти лет, мальчику показалось, что трид в гостиной не выдаёт правильные цвета при просмотре любимого мультфильма, и, пользуясь инструментом с отцовского гаража, полез ковыряться в устройстве. Цвета стали ярче, но построчны. А спустя пять минут трид и вовсе загорелся, выбив автоматы во всём доме. На лето ребёнка сдали в церковно приходской лагерь в виде поучения. Там то мальчик и понял, что всё, что рассказывали о Боге на службе, никак не стыкуется с окружающей действительностью. После травмы, полученной там, мальчик ушёл ещё больше в себя и говорил разве что с комбайном в амбаре и роботом уборщиком в доме. В школе с одноклассниками всё сложилось не лучше, чем дома. Учителя рекомендовали перевести ребёнка на домашнее обучение, но родители настаивали: "Мальчику требуется социальная адаптация, с Божьей помощью, он справится." Больше всего Филу доставалось от мальчика тролля Грейвса, того страшно бесило, что оценки Карпентера, не смотря на его неспособность общаться, всегда были на высоте. Однажды Грейвз даже спустил на мальчика своего питбуля. Огромные клыки пса навсегда засели в кошмарах ребёнка. В возрасте 12 лет, мальчик самолично починил сломанную уже лет пять как газонокосилку. Мать была в ужасе, отец же, напротив, стал брать ребёнка в помощь при любом ремонте техники. В 16 Фил собрал первого дрона на базе робота уборщика. И с его же помощью отрезал осиный улей в саду, после чего забросил ос в окно дома Грейвза. Когда поступили документы о стипендиальном принятии Фила Карпентера в технологический колледж, родители вздохнули с облегчением.
2054, отчисление из колледжа. Сиетл казался технологическим раем. Столько возможностей, всё самое современное оборудование здесь, все лучшие умы трудятся в величественных штабах мегакорпораций. Он должен несмотря ни на что попасть туда! Но требовалось закончить учёбу. В колледже можно было отстраняться, проводить время в учебных классах и мастерских, забраться к стенке в небольшой коморке в общаге и впитывать, впитывать бесконечный поток знаний. К третьему году обучения, Фил загорелся идеей объединить модуль RCC с незаконно приобретённой кибердекой, дабы расширить возможности модуля контроля, распространив его на всё оборудование колледжа. Попытка вызвала технологический шок, выгорания с десятка дорогостоящих чипов и отчислением. Но однажды оказавшись в городе, Фил отказался возвращаться на ферму.
2060 работа на Telestrian Industries К неведомой удаче, эксперимент Карпентера привлёк людей из Telestrian Industries, работающих с биотехнологиями и нейронными интерфейсами. Пробиться выше обычного научного сотрудника казалось невозможным, но случай Фила был исключением. Корпоративная структура сковывала свободную мысль, ему требовалась свобода действий и большие средства. Корпорация надеялась, что обладая такими возможностями, Карпентер доведёт свой студенческий эксперимент до ума, а вместо этого получила с десяток модифицированных дронов 40х годов, переделанный под автопилот бьюик ривера 96 года и напрочь перелопаченную деку Новатех Навигатор. Пинок под зад был настолько внушителен, что о работе в корпе можно было забыть навсегда. К счастью, Фил не исключал такой исход, и в течение года смог выкрасть всё своё оборудование, за исключением большей части дронов, со складов TI.
2066 возвращение в Сиэтл Тогда-то он и ушёл в тень. Открыл небольшую мастерскую на западе Сиетла, едва ли не в трущобах. Работы хватало, хорошего техника днём с огнём не сыщешь. Но Карпентеру хотелось больше, он хотел доказать миру, что его работа, это нечто больше, чем модернизация и оживление старого барахла. Это технологическая революция, основанная на фундаменте накопленных технологий. Старое железо выносливей, надёжней и обладает безграничным потенциалом разгона. К сожалению, сам он плохо подходил на роль пилота, он не хотел слияния с железом, он хотел механизировать сам мир вокруг него до немыслимых пределов. Тогда-то к нему и явился тот парень, кто-то из высшего света. Принёс КТМ-Ниссан и спросил: "Сможешь сделать быстрее?"... И вы бы видели тот безумный блеск в глазах риггера.
Навыки
PHYSICAL DAMAGE TRACK + + + (-1) + + + (-2) + + + (down) * * DEAD STUN DAMAGE TRACK+ + + (-1) + + + (-2) + + + (-3) + DOWN PHYSICAL ATTRIBUTES MENTAL ATTRIBUTES SPECIAL ATTRIBUTES INITIATIVEBODY: 2 CHARISMA: 1 EDGE: 5 INITIATIVE: 10 +1D6 AGILITY: 3 INTUITION: 5 CURRENT EDGE POINTS: 5 REACTION: 5 LOGIC: 6 ESSENCE: 3.90 RIGGER INITIATIVE: 10 +1D6 STRENGTH: 2 WILLPOWER: 5 MATRIX AR: 10 +1D6 MATRIX COLD: 8 +3D6 MATRIX HOT: 8 +4D6 MENTAL LIMIT: 8 SOCIAL LIMIT: 4 ASTRAL LIMIT: 8 PHYSICAL LIMIT: 4Audio Enhancement [+2] (Only for Perception (Hearing)) Spatial Recognizer [+2] (Only for Perception to find the source of a sound) Vision Enhancement [+2] (Only for Perception (Visual)) ACTIVE SKILLS SKILL RTG POOL Computer LOG ([Computer Matrix Action] +2) 4 10 Это базовое умение для взаимодействия с Матрицей. Оно представляет собой способность использовать компьютеры и другие подключаемые к Матрице устройства. Умение Компьютеры сосредоточено на понимании нескольких операционных систем. Оно не позволяет персонажу использовать эксплойт-код (Хакинг) или раскурочивать мейнфреймы (Железо). По умолчанию: Используется Группа умений: Электроника Специализации: на действии (Редактирование Файла, Восприятие Матрицы, Поиск в Матрице и т.д.). Automotive Mechanic LOG (Walker +2) 2 8 Это умение отвечает за обслуживание наземных транспортных средств всех видов, начиная от гражданских автомобилей и заканчивая колёсными дронами и танками. Ремонт требует соответствующих инструментов и времени. По умолчанию: Не используется Группа умений: Инженерия Специализации: Шагатели, Ховеры, Гусеничные, Колёсные Cybercombat LOG (Devices +2) 2 8 Это умение используется хакерами для участия в боевых действиях внутри Матрицы. По умолчанию: Используется Группа умений: Взлом Специализации: на типе цели (Устройства, Сети, ЛЁД, Персоны, Спрайты и т.д) Cybertechnology LOG (Repair +2) 2 8 Это умение отвечает за навыки создания, обслуживания и ремонта кибернетических частей. Обладающий нужными инструментами и деталями персонаж может отремонтировать или даже создать новую кибернетику. Но Кибертехнология не хирургия, и не позволит персонажу установить или изъять кибернетику из органического материала. Также это умение может быть использовано для модификации или апгрейда кибернетики в киберконечностях. По умолчанию: Не используется Группа умений: Биотех Специализации: Бодивэр, Киберконечности, Хэдвэр, Ремонт. Demolitions LOG (Plastic Explosives +2) 2 8 Данное умение применяется при подготовке, установке, подрыве и частенько обезвреживании химической взрывчатки. По умолчанию: Используется Группа умений: Нет Специализации: Промышленная Взрывчатка, Обезвреживание, Самодельная Взрывчатка, Пластит. Gymnastics* AGI 2 5 Это умение измеряет ваше умение держать равновесие, общую физическую подготовку и прочие похожие возможности тела. По умолчанию: Используется Группа умений: Атлетика Специализации: Баланс, Лазание, Танцы, Прыжки, Паркур, Кувырки Pistols AGI 2 5 Это умение включает все виды ручных пистолетов, в том числе тазеры, однозарядные, самозарядные и револьверы. По умолчанию: Используется Группа умений: Огнестрельное Оружие Специализации: Скрытые, Револьверы, Самозарядные, Тазеры Running* STR 2 4 Как вы можете догадаться, Бег отвечает за перемещение пешком. По умолчанию: Используется Группа умений: Атлетика Специализации: Стайер, Спринтер, на местности (Пустыня, Город, Бездорожье) Swimming* STR 2 4 Это умение отвечает за способность персонажа плавать в различных водоёмах. Уровень умения влияет на длительность и скорость плавания. По умолчанию: Используется Группа умений: Атлетика Специализации: Рывок, Длинная Дистанция Unarmed Combat AGI 2 5 Это умение отображает различные стили самообороны и нападения использующие тело пользователя. Оно включает широкий спектр боевых искусств, использование имплантированного кибернетического оружия и выстроенных вокруг него боевых стилей. По умолчанию: Используется Группа умений: Ближний Бой Специализации: Блокирование, Кибер-имплантаты, Захваты или конкретное боевое искусство. Aeronautics Mechanic LOG 1 7 Данное умение даёт возможность ремонтировать различные авиакосмические аппараты, при условии наличия необходимых деталей и инструментов. По умолчанию: Не используется Группа умений: Инженерия Специализации: Аэрокосмические, Жёсткое Крыло, Легче Воздуха (дирижабли), Винтокрылые, Поворотное Крыло, Векторная Тяга Armorer LOG (Armor +2) 1 7 Данное умение охватывает широкий спектр необходимых для создания и поддержания в рабочем состоянии оружия и брони навыков. Как и в случае других околомеханических умений для выполнения любой работы или ремонта необходимы соответствующие инструменты. По умолчанию: Используется Группа умений: Нет Специализации: Броня, Артиллерия, Взрывчатка, Огнестрельное Оружие, Рукопашное Оружие, Тяжёлое Оружие, Оружейные Аксессуары Chemistry LOG 1 7 Данное умение позволяет персонажу создавать химические реакции и производить химические соединения, начиная от наркотиков и духов, до биополимеров, таких как НуСкин. Также Химия может быть использована для анализа и опознания химических соединений. По умолчанию: Не используется Группа умений: Нет Специализации: Аналитика, Биохимия, Неорганические, Органические, Физические Свойства. Disguise INT(Camouflage +2) 1 6 Данное умение отвечает за немагические методы маскировки вашей личности, а том числе косметику и усиления. По умолчанию: Используется Группа умений: Незаметность Специализации: Камуфляж, Косметика, Грим, Тридео и Видео. Electronic Warfare LOG 1 7 На этом умении основана радиотехническая военная разведка. Оно влияет на кодирование, расстройство подмену и декодирование систем связи. При наличии у пользователя соответствующего оборудования умение можно использовать для манипулирования и даже подчинении сигнала любого средства связи. По умолчанию: Не используется Группа умений: Взлом Специализации: Коммуникации, Шифрование, Глушение, Эксплуатация Датчиков Hacking LOG (Devices +2) 1 7 Данное умение переменяется для обнаружения и использования брешей в безопасности компьютеров и другой электроники. По умолчанию: Используется Группа умений: Взлом Специализации: Устройства, Файлы, Хосты, Персоны Hardware LOG 1 7 Это умение отображает способность персонажа создавать и ремонтировать электронные устройства. Для создания или ремонта устройства требуется рабочее пространство, соответствующие материалы и достаточно времени. По умолчанию: Не используется Группа умений: Электроника Специализации: на типе железа (Комлинки, Кибердеки, Смартганы) Industrial Mechanic LOG (Electrical Power Systems +2) 1 7 Данное умение предназначено для ремонта и модификации крупных машин, таких как конвейерное оборудование, генераторы, системы отопления, вентиляции и кондиционирования воздуха, промышленные роботы и т.д. По умолчанию: Не используется Группа умений: Инженерия Специализации: Электроэнергетические системы, Гидравлика, Кондиционеры, Промышленное Роботостроение, Конструкционные Материалы, Сварка Pilot Ground Craft REA 1 6 Данное умение применятся при управлении всем наземным транспортом, за исключением шагателей. Оно используется как при личном вождении, так и при удалённом управлении. По умолчанию: Используется Группа умений: Нет Специализации: Байки, Ховеры, Дистанционное Управление, Колёсные, Гусеничные. Software LOG ([Software Matrix Action] +2) 1 7 Это умение используется при создании и манипулировании программами в Матрице. По умолчанию: Не используется Группа умений: Электроника Специализации: Дата-Бомбы или комплекснаяформа (Редактор, Выброс Резонанса, Стукач и т.д.). * Athletics 2 KNOWLEDGE SKILLSSKILL RTG POOL Engineering LOG 6 12 Chemistry LOG 5 11 Mathematics LOG 5 11 Corporation: Telestrian Industries Corporation LOG3 9 English INT 2 7 Area Knowledge: Seattle INT 1 6 QUALITYDependent (Nuisance) SR5 80 Magic Resistance SR5 76 SINner (Corporate Limited): Telestrian Industries Corporation SR5 84 Social Stress: Dog SR5 85 RESISTANCE POOLRadiation 7 Judge Intentions 6 RESISTANCE - DAMAGETYPE STUN PHYSICAL Damage 13 13 Fire 13 13 Cold 19 19 Electricity 13 13 Acid 13 13 Falling 13 13 Fatigue 7 Sonic 5 RESISTANCE - TOXINS AND PATHOGENSCONTACT INGESTION INHALATION INJECTION Toxin 7 7 7 7 Pathogen 7 7 7 7 RESISTANCE -ADDICTION NOT ADDICTEDYET ALREADY ADDICTED Physiological 7 7 Psychological 11 11
Инвентарь
IMPLANT ESSENCE GRADECommlink 0.20 Standard SR5 451 Sony Emperor with Commlink Functionality with Camera, Micro, Chip Player, Credstick Reader, Earbuds 1, GPS Guidance System, Micro Trid-Projector, Music Player, RFID Tag Scanner, Shock- and Water-Resistant Case, Touchscreen Display; Control Rig 1 1.00 Standard SR5 452 Datajack with Universal Connector Cord (Meter); ; Sim Module, Hot Datajack 0.10 Standard SR5 452 Universal Connector Cord (Meter) Skilljack 2 0.20 Standard SR5 452 Skillwires 2 0.20 Standard SR5 455 Smartlink 0.20 Standard SR5 453 Smuggling Compartment 0.20 Standard SR5 455 ARMOR VALUEEquipped Helmet +2 SR5 438 Lined Coat 9 SR5 437 Insulation 6; Shock Frills; Total of equipped single highest armor and accessories 11WEAPON POOL ACCURACY DAMAGE AP MODE RC AMMO [LOADED]Ares Predator V 7 5 (7) 8P -1 SA 2 15(c) SR5 426 Smartgun System, Internal RANGE S M L E Heavy Pistols 0-5 6-20 21-40 41-60 WEAPON POOL ACCURACY DAMAGE AP MODE RC AMMO [LOADED]Grenade: High Explosive 2 4 16P (-2/m) -2 2 Qty: 5 SR5 435 RANGE S M L E Standard Grenade 0-4 5-8 9-12 13-20 WEAPON POOL ACCURACY DAMAGE AP REACH Knife (Survival Kit) 2 5 3P -1 0 SR5 422 Shock Gloves 5 4 8S(e) -5 0 SR5 423 Unarmed Attack 5 4 2S - 0 SR5 132 NAME RTG QTYActivesoft (Unarmed Combat) 2 1 Activesoft (Pistols) 2 1 Activesoft (Demolitions) 2 1 Agent 3 1 Ammo: Regular Ammo(Heavy Pistols) - 100 AR Gloves - 1 Armor - 1 Biofeedback Filter - 1 Commercial Explosive 5 5 Detonator Cap - 5 Edit - 1 Encryption - 1 Fake SIN (Ric Sanchez) 4 1 Fake SIN (Corben Dalas) 2 1 Flashlight - 1 Glue Sprayer - 1 Goggles 6 1 Image Link, Low Light, Thermographic Vision, Vision Enhancement rating 2, Vision Magnification; Grenade: High Explosive - 5 Headphones 6 1 Audio Enhancement rating 2, Select Sound Filter rating 2, Spatial Recognizer; Knowsoft (Area Knowledge: Seattle) 1 2 Lockpick Set - 1 Miniwelder - 1 Novatech Navigator - 1 Radio Shack Remote Controller - 1 Sensor Tags - 10 Shopsoft (electronic) - 1 Shopsoft (Mechanic) - 1 Signal Scrub - 1 Sneak - 1 Survival Kit - 1 Compass, Lighter, Lightweight Thermal Blanket, Matches, Several Days' Worth of Ration Bars, Water Purification Unit; Tag Eraser - 5 Tool Kit (Angle Grinder) - 1 Tool Kit (Hammer drill) - 1 Tool Shop (electronic) - 1 Tool Shop (Mechanic) - 1 Toolbox - 1 DEVICE CATEGORY QTY RATING ATTACK SLEAZE DATA PROC. FIREWALLSony Emperor Commlinks 2 0 0 2 2 Commlink Functionality with Camera, Micro, Chip Player, Credstick Reader, Earbuds 1, GPS Guidance System, Micro Trid-Projector, Music Player, RFID Tag Scanner, Shock- and Water-Resistant Case, Touchscreen Display; Novatech Navigator Cyberdecks 3 5 4 3 6 Commlink Functionality with Camera, Micro, Chip Player, Credstick Reader, Earbuds 1, GPS Guidance System, Micro Trid-Projector, Music Player, RFID Tag Scanner, Shock- and Water-Resistant Case, Touchscreen Display; Sim Module, Hot, Universal Connector Cord (Meter); Radio Shack Remote Controller Rigger Command Consoles 2 0 0 3 3 Commlink Functionality with Camera, Micro, Chip Player, Credstick Reader, Earbuds 1, GPS Guidance System, Micro Trid-Projector, Music Player, RFID Tag Scanner, Shock- and Water-Resistant Case, Touchscreen Display; PROGRAMSActivesoft 2 (Unarmed Combat); Activesoft 2 (Pistols); Activesoft 2 (Demolitions); Agent 3; Armor; Biofeedback Filter; Edit; Encryption; Knowsoft 1 (Area Knowledge: Seattle); Shopsoft (electronic); Shopsoft (Mechanic); Signal Scrub; Sneak; Toolbox; VEHICLE HANDLING ACCEL SPEED PILOT BODY ARMOR SENSOR CM SEATS DEVICEFord Americar (Sedan) 4/3 2 3 1 11 6 2 18 4 1 SR5 463 Manual Operation; Rigger Interface; Sensor Array Rating 2 LIFESTYLE LEVEL COST DURATIONGarage Street 1,000¥ 1 Month
|
Адриана `Серебряный клык` Эспиноза
Автор: |
|
Ori |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Телохранитель |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Рост: 5,8ft Вес: 180lb Возраст: 33 Адриана девушка среднего роста с очевидными латиноамериканскими корнями (даже если не обращать внимание на имя), немного худощавая и бледная, как будто человек вечно страдающий от разных хронических заболеваний. Самое живое на бледном лице Адрианы - два огромных глаза с ярчайшей красной радужкой. Яркий контраст с полными, но бледно-розовыми губами. Из всех "модификаций" тела у Адрианы есть только несколько татуировок и серебряные накладки на клыки из-за которых они кажутся хромом. На самом деле клыки вполне настоящие и очень острые. На работе обычно одета в УЖАСНО дорогой строгий костюм от Армантэ. Черно белая классика с пиджаком на три пуговки и красным галстуком. Не редко более классическая рубашка заменяется на короткую, закрывающую лишь половину торса. Из видимого снаряжения на поясе обычно кобура с тазером. Под костюмом всегда одета "вторая кожа" так же от Армантэ, которая выполняет не только очевидную защитную функцию, но и защищает носительницу от опасных для нее ультрафиолетовых лучей. Если приходится выходить на улицу днем, то лицо и голову закрывает баллистическая маска стилизованная под обычный респиратор (однако на заданиях маска обычно выполнена в виде маски-они), в дополнении носит еще и тяжелый плащ. На вопрос о дискомфорте коротко отвечает, что солнце приносит куда больший дискомфорт из-за ее редкой болезни. Адриана всегда старается держать спину прямой, а на лице нейтральную улыбку. Однако она не всегда может контролировать свое психологическое состояние и часто может выглядеть подавленной или наоборот излишне счастливой и активной. Говорит обычно тихо не разжимая губ, тон повышает редко. Однако если смеется, то это напоминает перезвон маленьких колокольчиков. Но и смех и улыбка редко появляются на губах Адрианы.
Характер
Характер Адрианы скрытыный, но не по желанию, а по необходимости. Она экстраверт, которому приходится изображать из себя интроверта из-за своего состояния. Обычно она прячет истинную причину этого за психологическим здоровьем (при этом все еще умеет хорошо ладить с окружающими), но в реальности все куда тяжелей. С юношеского возраста у Адрианы началось развитие биполярного расстройства личности. Современная медицина так и не научилась лечить эти заболевания, но зато научилась эффективно купировать их симптомы. Да, Адриана всегда страдает от резких и абсолютно беспричинных перепадов настроения, но хотя бы они почти никогда не скатываются в крайность. С возрастом к этому добавился переодически проявляющийся в виде флэшбэков ПТСР. Не смотря на все эти далеко не маленькие проблемы с психикой у Адрианы хватает сил подшучивать над собой и своим состоянием. Очень вежлива и манерна, с не наигранной заботой относится к своим клиентам, откуда и пошло прозвище Горничная. Может Адриана не разбирается в тонкостях этикета наций Тир или не сможет отличить разные вилки друг от друга это не помешает ей приготовить завтрак, обед и ужин для своего подопечного или уложить спать ребенка, если ее наймут охранять отпрыска какой-нибудь богатой семьи. Но у доброй Горничной есть и темная сторона характера, которую она всячески прячет от окружающих. Аллергия на солнце? Крайне запущенный фотодерматит! Ничего не ест вместе с другими? Проблемы с пищеварительной системой из-за этого рацион крайне скуден. На самом же деле Адриана заражена вирусом HMHVV первого штамма. Это превратило ее в вампира, способного питаться исключительно кровью живых существ и очень болезненно себя чувствующего на солнечном свету. Не говоря уже о хронической потери своей человечности, которую, как ни странно это звучит, Адриана может восстанавливать только за счет кражи чужой. В ней постоянно борется жадный зверь и добрый и мягкий человек, добавляя еще больше очков к расстройству личности. Свой отпечаток наложила и практика магии Крови, которую Адриана стала практиковать в надежде избавиться от вируса, но безуспешно, только сильней погрузив свою душу в пучину тьмы и насилия. Нельзя причинять живым существам столько боли и страдания и при этом каждое утро просыпаться с улыбкой на лице.
Очень не любит табачный дым (еще одна аллергия), крайне негативно относится к захламлению языка беспричинным матом и другой ненормативной лексикой. При этом очень любит оружие. Любое. Стрелковое, холодное - неважно. Это же такой классный пункт в резюме, когда ваша горничная обладатель золотых медалей по стрельбе на сверх дальние дистанции! И многократный призер на соревнованиях по спортивному фехтованию.
История
Адриана родилась в семье эмигрантов из Теночтитлана в Сиэтле. Все было бы куда проще, если бы ее семья была обычными людьми, приехавшими в Сиэттл что бы искать лучшей жизни, но родители Адрианы были учеными-перебежчиками из Ацтехнолоджи. Не ключевым персоналом каких-то серьезных проектов, но все еще важными звеньями. И семья Эспиноза пыталась спрятаться под крылом S-K и продолжить работать над проектом, посвященным лечению (и использованию в качестве оружия) вирусных заболеваний, в том числе и таких относительно современных, как HMHVV. Уже в это время у Адрианы наблюдались проблемы с психикой, в частности биполярное расстройство личности из-за чего учится даже в корпоративной школе ей было очень трудно и все обучение взяли на себя родители, не желающие доверять это другим. Адриана часто бывала с отцом и матерью в лаборатории, но никогда не интересовалась их работой. Зато училась социализироваться сразу с взрослыми, что в будущем помогло достаточно сильно, так как девочка повзрослела очень быстро и очень быстро, ввиду обстоятельств стала самостоятельной и даже пыталась помогать родителям и заботится о них. То еду приготовит, уборкой займется, уложит спать. Неизвестно, бы ли это несчастный случай или агенты Ацтехнолоджи таким образом отомстили перебежчикам, а заодно и конкурентам, но в один из дней, в лаборотории произошел несчастный случай в результате которого на волю вырвалось несколько весьма опасных образцов, зараженных разными штаммами HMHVV. Ее родителям, можно сказать, повезло. Система безопасности сработала на отлично с минимальной задержкой, автоматические турели атаковали любые биологические цели, оказавшиеся в зоне поражения (в прошлый раз пытались использовать газ, но оказалось, что зараженные могут очень долгое время не дышать). Умереть будучи разорванным на куски крупнокалиберными разрывными пулями было куда милосердней, чем попасть в лапы к кому-нибудь из свихнувшихся монстров. И если стать свидетелей ужасной смерти своих родителей было недостаточно, на Адриану напало одно из существ, избежавших пуль. Эти воспоминания возвращаются к ней в виде редких, но крайне травмирующих флэшбэков, в остальном подсознание уничтожило любые воспоминания о том, что было с ней до этого. Адриана даже забыла своих родителей, без которых раньше не могла видеть своей жизни. Но это все будет потом. А тогда Адриана умерла. Сердце перестало бится из-за массивной потери крови. Но вместе с этим в ее организм попал и вирус, который не встретив никакого сопротивления бросился "спасать" свою жертву, перестраивая организм, психику и даже саму душу маленького человечка. Кто вытащил Адриану из лаборатории и как она оказалась за городом она не знает до сих пор. Ей казалось, что это была чудом выжившая мать, спасшее свое дитя, но тогда она находилась в коме, по этому не могла быть полностью уверена в своих чувствах. Пробуждение было подобно агонии, не прекращающейся. Тело было в порядке, все раны затянулись, но боль, злость и боль накрывали ее с головой, не давая мыслить хоть сколько-нибудь трезво. Снова провалы в памяти, снова очнулась в другом месте вся в крови, в этот раз чужой. Но боль и голод отступили. Но почему? Прошло не мало времени, прежде чем Адриана смогла разобраться в том, что же все-таки с ней случилось, хотя достаточно было посмотреть в зеркало и вспомнить все разговоры взрослых об исследованиях.
Можно сказать, что в тенях Адриана оказалась с юношества. Таких беспризорников в Подземке Сиэтла было очень много. Одним меньше, одним больше? Она научилась драться, методом проб и ошибок. Болезненных проб и ошибок. Однако ее способность к регенерации и возможность отбирать чужую силу приходились очень кстати. Самое сложное было этим не увлечься. Зверь внутри почти всегда был готов перехватить контроль, даже когда был сыт и поднимал голову всякий раз, стоило ему почувствовать очередную жертву. Адриана почти не заводила знакомств, опасаясь навредить тем с кем общается, но постепенно училась брать под контроль и эмоции и болезнь и даже свою темную сторону, пытаясь использовать все это себе во благо, но не оставляла попыток найти хоть какое-то лекарство от вируса, даже пытаясь обращать к таким темным искусствам как Магия Крови, но в конечном итоге пришла к тому, что это новая она и с этим придется мириться. Кроме того, она была не одна такая, кто пытался жить по старым правилам. Адриане повезло найти контакт в Подземке, способного снова внести ее в регистр, таким образом у нее появился ее новый SIN, легальный, позволяющий заниматься любой работой не опасаясь серьезных проблем. Развив свои навыки, девушка посветила часть своей жизни защите других людей и металюдей от самых разных опасностей.
Навыки
== Attributes == BOD: 5 CHA: 3(4) AGI: 6(8) INT: 4 REA: 2(4) LOG: 2 STR: 3(6) WIL: 3(4) EDG: 2 MAG: 7
== Derived Attributes Essence: 6.00 Initiative: 8 +3d6 Physical Damage Track: 11 Rigger Initiative: 8 +3d6 Stun Damage Track: 10 Astral Initiative: 8 +3d6 Physical: 7 Matrix AR: 8 +3d6 Mental: 4 Matrix Cold: 5 +3d6 Social: 6 Matrix Hot: 5 +4d6 Custom Ballistic Mask [+2] (Only for Intimidation, Must be visible.) Custom Ballistic Mask [+2] (Only for Intimidation, Must be visible.) Zoé: Executive Suite [+1] (Must be visible) Astral: 6
== Active Skills == Assensing Base:4 + Karma:0 =4 Pool:8 Automatics Base:2 + Karma:0 =2 Pool:10 Blades Base:6 + Karma:0 =6 Pool:14 Clubs Base:6 + Karma:0 =6 Pool:14 Con Base:6 + Karma:0 =6 Pool:10 Disguise Base:4 + Karma:0 =4 Pool:8 Gymnastics Base:1 + Karma:0 =1 Pool:9 Intimidation Base:6 + Karma:0 =6 Pool:10 Longarms (Sniper Rifles) Base:6 + Karma:0 =6 Pool:14(16) Navigation Base:2 + Karma:0 =2 Pool:6 Palming Base:4 + Karma:0 =4 Pool:12 Perception Base:6 + Karma:0 =6 Pool:10 Performance Base:3 + Karma:0 =3 Pool:7 Pilot Ground Craft Base:2 + Karma:0 =2 Pool:6 Pistols (Semi-Automatics) Base:6 + Karma:0 =6 Pool:14(16) Sneaking Base:4 + Karma:0 =4 Pool:12 Throwing Weapons Base:2 + Karma:0 =2 Pool:10 Unarmed Combat Base:6 + Karma:0 =6 Pool:14
== Knowledge Skills == English Native Spanish Base:2 + Karma:0 =2 Pool:6 Area Knowledge: Seattle Base:4 + Karma:0 =4 Pool:8 Infected Base:6 + Karma:0 =6 Pool:10
== Qualities == Adept Allergy (Common, Moderate) (Smoke) Bi-Polar Exceptional Attribute (MAG) Flashbacks I (Infection) Infected Optional Power: Enhanced Sense (Smell) Infected Optional Power: Regeneration Infected: Vampire (Human) SINner (National) (UCAS\)
== Tradition == Aztec,Resist Drain with BOD + WIL:9
== Powers == Combat Sense Rating 2 Critical Strike (Blades) Improved Physical Attribute (AGI) Rating 2 Improved Physical Attribute (STR) Rating 2 Improved Reflexes Rating 1
== Critter Powers == Allergy (Wood, Severe) Allergy (Sunlight, Severe) Dietary Requirement (Metahuman Blood) Dual Natured Enhanced Senses (Thermographic Vision) Enhanced Senses (Smell) Essence Drain Essence Loss Immunity (Age) Induced Dormancy (Lack of Air (Essence) Minutes) Infection Regeneration
Инвентарь
== Lifestyle == Lair (Medium, Mountain Terrace, Snohomish, Seattle) 1 Month + Grid Subscription (Local Grid) + Grid Subscription (Public Grid) + Discreet Candyman [+1,000¥] + Gym + Local Bar Patron
Secret Lair (Bolt Hole, Ork Underground, Seattle) 1 Month + Dangerous Area [-20%] + Obscure/Difficult to Find [+10%]
== Armor == Custom Ballistic Mask +2 + Flare Compensation + Micro-Transceiver Custom Ballistic Mask +2 Good Dress 0 Good Gloves 0 Good Suit 0 Zoé: Executive Suite 12 + Custom Fit + Newest Model + Concealed Quick-Draw Holster Zoé: Second Skin 6/+2 + Custom Fit (Stack) + Newest Model + Ruthenium Polymer Coating 4 + Biomonitor
== Weapons == Ares Executioner + Extended Clip + Folding Stock + Gas-Vent 3 System + Holographic Sight + Sling + Sound Suppressor Pool: 10 Accuracy: 4 (5) DV: 6P (Subsonic) AP: - RC: 6 (7)
Browning Ultra-Power + Ceramic/Plasteel Components + Laser Sight + Silencer/Suppressor Pool: 16 Accuracy: 5 (6) DV: 7P (Subsonic) AP: -1 RC: 3
Highland Forge Claymore Pool: 14 Accuracy: 5 DV: 12P AP: -5 RC: 3
Infected Bite Pool: 14 Accuracy: 7 DV: 7P AP: -1 RC: 3
Krime Tingler + Laser Sight + Quick-Draw Holster Pool: 14 Accuracy: 3 (4) DV: 10S(e) AP: -5 RC: 3
Ranger Arms SM-3 (2050) + Bipod + Easy Breakdown (Unpowered) + Imaging Scope (2050) + Silencer/Suppressor Pool: 16 Accuracy: 8 DV: 13P (Subsonic) AP: -5 RC: 5
Unarmed Attack Pool: 14 Accuracy: 7 DV: 6S AP: - RC: 3
Urban Tribe Tomahawk Pool: 10 Accuracy: 8 DV: 8P AP: -1 RC: 3
Winchester Model 2054 + Additional Clip/Magazine + Folding Stock + Foregrip + Gas-Vent 3 System + Laser Sight + Sling Pool: 14 Accuracy: 4 (5) DV: 11S (Gel) AP: - RC: 7 (8)
Yamaha Pulsar + Quick-Draw Holster Pool: 14 Accuracy: 5 DV: 7S(e) AP: -5 RC: 3
== Commlink == Fuchi Cyber-X7(ATT: 0,SLZ: 0,DP: 7,FWL: 7) + Commlink Functionality [Camera, Micro, Chip Player, Credstick Reader, Earbuds 1, GPS Guidance System, Micro Trid-Projector, Music Player, RFID Tag Scanner, Shock- and Water-Resistant Case, Touchscreen Display] MCT-3500(ATT: 0,SLZ: 0,DP: 3,FWL: 3) + Commlink Functionality [Camera, Micro, Chip Player, Credstick Reader, Earbuds 1, GPS Guidance System, Micro Trid-Projector, Music Player, RFID Tag Scanner, Shock- and Water-Resistant Case, Touchscreen Display] Meta Link(ATT: 0,SLZ: 0,DP: 1,FWL: 1) + Commlink Functionality [Camera, Micro, Chip Player, Credstick Reader, Earbuds 1, GPS Guidance System, Micro Trid-Projector, Music Player, RFID Tag Scanner, Shock- and Water-Resistant Case, Touchscreen Display]
== Gear: Equipped == Ammo: APDS (Sniper Rifles) ×50 Ammo: EX-Explosive Rounds (Sniper Rifles) ×50 Ammo: Flechette Rounds (Shotguns) ×50 Ammo: Fuzzy (Heavy Pistols) Rating 2 ×50 Ammo: Gel Rounds (Shotguns) ×43 Ammo: Gel Rounds (Shotguns) ×7 (Winchester) Ammo: Hi-De Rounds (Heavy Pistols) ×100 Ammo: Hollow Points (Submachine Guns) ×200 Ammo: Looper (Heavy Pistols) Rating 6 ×50 Ammo: Regular Ammo (Submachine Guns) ×200 Ammo: Regular Ammo (Heavy Pistols) ×100 Ammo: Regular Ammo (Shotguns) ×43 Ammo: Regular Ammo (Shotguns) ×7 (Winchester) Ammo: Subsonic (Heavy Pistols) ×90 Ammo: Subsonic (Submachine Guns) ×40 Ammo: Subsonic (Sniper Rifles) ×94 Ammo: Subsonic (Submachine Guns) ×60 (Ares) Ammo: Subsonic (Sniper Rifles) ×6 (SM-3) Ammo: Subsonic (Heavy Pistols) ×10 (Browning) Ammo: Taser Dart (Tasers) ×44 Ammo: Taser Dart (Tasers) ×4 (Yamaha Pulsar) Ammo: Taser Dart (Tasers) ×2 (Krime Tingler) Briefcase (Good) ×2 Certified Credstick, Silver ×2 Fake SIN (%name 1%) Rating 4 + Fake License (Rifle License) Rating 4 + Fake License (Concealed Carry Permit) Rating 4 + Fake License (Pistol License) Rating 4 + Fake License (Adept License) Rating 4 Fake SIN (%name 2%) Rating 2 Glasses Rating 2 + Flare Compensation + Image Link Spare Clip (Browning Ultra-Power) ×4 Spare Clip (Ares Executioner) ×4 Urban Tribe Tomahawk ×4
== Vehicles == GMC 442 Chameleon + Life Support Rating 1 + Sensor Array Rating 2
|
Тейлор
Автор: |
|
HaveNiceDay |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Уличный самурай |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Характер
История
Навыки
== Приоритеты ==A Ресурсы 450,000 YB Атрибуты 20C Навыки 28/2D Метатип Эльф(0)E Магия –== Атрибуты ==Тело(BOD): 4 (1/6 + 3) | Ловкость(AGI): 5 (2/7 + 3) Реакция(REA): 4 (1/6 + 3) | Сила (STR): 6 (1/6 + 5) Сила Воли (WIL): 3 (1/6 + 2) | Логика (LOG): 3 (1/6 + 2) Интуиция (INT): 3 (1/6 + 2) | Харизма (CHA): 3 (3/8) == Специальные Атрибуты ==Грань (EDG): 1 (1/6) Сущность (ESS): 6== Особенности Метатипа ==Сумеречное зрениеИнициатива = Интуиция + РеакцияКачества(Черты)Изначально: 25 Кармы== Положительные качества ==Быстрое Исцеление Quick HealerЦена: 3 КармыПерсонаж с этим качеством получает бонус +2 к набору кубиков при всех проверках Лечения направленных на него, а также магическом лечении. Амбидекстр AmbidextrousЦена: 4 КармыПерсонаж-амбидекстр одинаково хорошо манипулирует предметами любой рукой. Без этого качества все действия совершаемые только левой рукой (в том числе стрельба) получают штраф -2 к набору кубиков. Воля к Жизни Will to Live [Рейтинг 3 (9 очков)] Цена: 3 Кармы за рейтинг (максимальный рейтинг 3)За каждую единицу рейтинга качества персонаж получает одну дополнительную клетку Блока Переполнения Повреждений. Эти дополнительные блоки лишь позволяют персонажу вынести больше повреждений перед смертью, они не поднимают порог перед впадением в беспамятство или небоеспособность, а также не оказывают влияние на получаемые персонажем модификаторы повреждений. == Отрицательные качества ==Истрачено 16 кармы. Карма = 9 == Навыки == Начальные очки навыков: Групповые: 2, Индивидуальные: 28
Активные
Ближний Бой: Групповые очки: 1 (Ловкость/AGI) Клинки (1 + 5point) 6 Дубинки (1 + 1point) 2 Безоружный бой (1 + 3point) 4
Огнестрельное оружие: Групповые очки: 1 (Ловкость/AGI) Автоматы (1 + 1point) 2 Длинноствольное оружие (1 + 5point) 6 Пистолеты (1 + 5point) 6
Скрытность(Sneaking) (4point) 4 (Ловкость/AGI) Первая помощь(First Aid) (2point) 2 (Логика/LOG)
Знания
Языки
Инвентарь
|
Грызь
Автор: |
|
Vened |
Раса: |
|
Тролль метавариант Минотавр |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
История
Навыки
BODY 5/10 AGI1/5 REA1/6 STR5/10 WIL1/6 LOG1/5 INT1/5 CHA1/4 EDGE1/6 ESS6 Racial Traits:Thermographic Vision, +1 Reach, плюс 50-100% стоимости жизни, плюс 1кожная броня. или BODY6/11 AGI1/5 REA1/6 STR5/10 WIL1/6 LOG1/5 INT1/6 CHA1/4 EDGE1/6 ESS6 INIT:REA+INT
Racial Traits:Thermographic Vision, +1 Reach, Goring horns стр 127 run faster стоит 2 кармы
2 варианта либо A либо B метатип магия\адепт либо A либо нет
Инвентарь
наноаптечка 2000 йен расходники 300йен х3 иммунизация ввчмч2 и витас3 20000*2 йен частично сохраняет имун для других штаммов Berwick (Mortimer of London костюм тройка 1000йен деловой костюм в 150йен правила sin фургона дока обычно с долгами если не предъявлять свой. 45процентная оплата возобновления полиса фургона или полноценный полис. В случае уехавшей кукухи 500 ньюйен месяц или 1 процент от ежемесячной стоимости Уровня жизни, в зависимости от того, что больше.
работа аптечек нАБОР КУБИКОВ АПТЕЧКИ Ситуация Набор кубиков Неквалифицированный пользова- тель, без расходных материалов и аптечки [Логика - 4] Опытный пользователь, без расход- ных материалов и аптечки [Логика + Биотех] - 3 Неквалифицированный пользова- тель с расходными материалами [Логика - 1] Квалифицированный пользователь с расходными материалами [Логика + Биотех] Неквалифицированный пользова- тель с аптечкой (прямое управление) [Логика - 1] + рейтинг Опытный пользователь с аптечкой (прямое управление) [Логика + умение Биотех] + рейтинг Неквалифицированный пользова- тель с аптечкой (удалённое управ- ление) [Командование - 1] + рейтинг - 2 Опытный пользователь с аптечкой (удалённое управление) [Командование + умение Биотех] + рейтинг - 2 Неквалифицированный пользова- тель с аптечкой (впрыгнул) [Ответ 1 – 1] + рейтинг - 2 Опытный пользователь с аптечкой (впрыгнул) [Ответ + Биотех] + рейтинг - 2 Аптечка или автодок (автономная работа) [Пилот + рейтинг
|