[Black Crusade] Черви во Тьме | Партия


Орикан Сожженный

В игре

Автор:   LeroyHom
Раса:   Десантник Хаоса
Класс:   Ветеран Долгой Войны
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Рост - около 2,5 метров без брони, почти 3 метра в доспехе. Грудь широка, словно обшивка танка. Тело - сплошной комок шрамов, покрыто струпьями, ожогами, оно постоянно сочится черной кровью, которая, подсыхая, образует корку. Тугие жилы бугрятся под почерневшей от варп-огня кожей. Он словно тлеет и дымится изнутри. Часть черепа обнажена, левая щека расплавлена до кости. Вместо одного глаза у него грубый имплант, светящийся красным. второй глаз - мутное, кроваво-желтое бельмо. Часть шрамов образуют причудливые изображения пламени, на груди выжжен символ Кхорна.
Характер
"Я молчал, когда меня звали Братом. Я заговорил, когда стал Мясником"

Одержимый боем, но дисциплинированный зверь. Он помнит свои клятвы, и это его ирония - он стал верен новой цели так же, как когда-то был верен Императору. Сожалеет не о предательстве, а о том, что когда-то служил лжи. презирает слабых и считает слабость преступлением. Убивает не только ради Кхорна, но и ради очищения. Он не "молится" Кхорну - он приносит дары: кровь, черепа, войну. Он не строит храмов, но каждое поле битвы - его капище. Не терпит лжи, лицемерия, интриг. Не ищет друзей, не нуждается в одобрении, но может быть надежным союзником тем, с кем совпадают цели. Может долго залипать на огонь, словно в трансе.

Гордость - Воинское искусство (+5 к Ближнему бою и -5 к Интеллекту)
Порок - Жестокость (+2 к Тёмной славе и -4 к Общительности)
Стремление - Могущество (Количество ран персонажа уменьшается на 2, +5 к Силе воли)
История
На одном из заброшенных форпостов Орикан и его ротный состав попали под разрыв варп-осколка, высвободившего неконтролируемую псионическую энергию. Пламя бушевало трое суток, оно убило всех кроме Орикана. Он вышел из пожарища обугленным, но живым, оставив за собой только золу и тишину.
Он перестал говорить, прекратил молитвы и вскоре отделился от своих, исчезнув на долгие десять лет. Затем он вернулся, и на груди его горел символ Кхорна, выжженный изнутри. Воплощение спокойной ярости, он стал эффективным инструментом в арсенале кровавого бога.

На фронтах, где он сражался в прошлой жизни, он снова и снова видел ложь, страх и предательство. Вера Орикана треснула под натиском рек крови, пролитой не по воле врага, а по приказу своих.

Кхорн не врет, не требует веры - только подношения. Бойня во славу его - честь, тогда как любая схватка за Империум - напыщенное лицемерие. Орикану всегда была нужна только цель. Империум отнял ее, Кхорн - вернул.

Ненависть Орикана прицельная и структурирована. Инквизиторы - вот главный источник его ярости, порочная каста трусов. За компанию с ними Орикан не выносит комиссаров и офицеров Имперской Гвардии. Тысячи умирают, пока один бюрократ продвигается по службе. Что это, если не ересь? Особняком стоят псайкеры и колдуны - их он презирает. Но сильнее всего Орикан Сожженный ненавидит свое прошлое.
Навыки
Ближний бой 17(бросок) + 30(раса) + 5(опыт) +5(опты) +5(гордость) = 62 (+6) (+10 таланты)
Дальний бой 15(бросок) +30(раса) = 45 (+4)
Сила 17(бросок) +30(раса) +5(опыт) +5(опыт) +20(броня) = 77 (+11) +4 Сверх
Выносливость 16(бросок) +30(раса) = 46 (+8) +4 Сверх +3 Демон
Ловкость 12(бросок) +30(раса) = 42 (+7) +3 Сверх
Интеллект 11(бросок) +30(раса) +5(опыт) +5(опыт) -5(гордость) = 36 (+3)
Восприятие 14 (бросок) +30(раса) = 44 (+4)
Сила Воли 11(бросок) +30(раса) +5(стремление) = 46 (+4)
Общительность 11(бросок) +30(раса) -4(порок) = 27 (-10 таланты) (+1)

Тёмная слава 40 +2 (порок) = 42 (+4)
Порча 55 (+5)

Умения: Бдительность+10, Выживание, Запретное знание (Варп, Демонология), Запретное знание (Кодекс Астартес), Запугивание, Запугивание+10, Обыденное знание (?), Парирование+10, Учёное знание (Тактика Империалис), Пси-чувство, Навигация (Варп).

Специальные возможности:
Извечный враг: ветераны Долгой войны воплощают все страхи Империума и ведут войну против самого его существования, в которой пускают в ход умения и тактики, отточенные в несметных битвах на множестве миров. Ветеран Долгой войны может выбрать свою Принадлежность (Кхорн) в ходе создания персонажа. Также он получает одну любую особую способность и один предмет снаряжения, выбранные из любого архетипа, предназначенного для космодесантников Хаоса соответствующей Принадлежности. Также они получают способность Явленное отвращение (см. ниже).
Воплощение бойни: легендарная свирепость берсеркера Кхорна такова, что лишь взгляда одного из этих грозных воинов на поле боя достаточно, чтобы ввести врага в смятение. Один раз за бой, совершив движение за Полное действие, берсеркер может потратить очко Тёмной славы, чтобы заставить любых противников в поле зрения персонажа совершить сложную (-10) проверку Силы воли. В случае провала они получают штраф -20, на попадание по берсеркеру в следующем ходу. Этот штраф складывается с любыми другими штрафами и модификаторами.
Явленное отвращение: в душе каждого ветерана Долгой войны живёт неистребимая ненависть к Империуму, что толкает его на новые злодеяния и ведёт к неотвратимому проклятию. На поле брани ветеран Долгой войны – это обагрённый кошмар, чья поступь подобна грому, и чей боевой клич несёт погибель. Всякий раз, когда ветеран Долгой войны убивает врага, по отношению к которому имел талант Ненависть, он может предпринять ординарную (+10) проверку Тёмной славы. В случае успеха он получает особенность Страх (2) против этих ненавистных врагов, а его атаки наносят +1 (до максимума в +10) очков урона.

Начальные таланты: Пугающий голос, Молниеносные рефлексы, Враг (Все и каждый), Всё видавший, Древний воин, Ненависть (Все и каждый), Непоколебимая воля, Связи (Легионы-предатели, Вожди), Варп-чутьё.

Стартовые таланты: «Амбидекстрия», «Бугрящиеся бицепсы», «Быстрое выхватывание», «Владение легионным оружием», «Кулачный боец», «Обострённые чувства (Зрение, Слух)», «Сопротивляемость (Жара, Холод, Токсины)», «Стальные нервы»

Стартовые особенности: «Амфибия», «Сверхъестественная Выносливость (+4)», «Сверхъестественная Сила (+4)», «Демон (+3)», «Страх (+2)».

Дары:
Горящее тело
Тело персонажа охватывает пламя Эмпирея. Ему самому это никак не мешает, но любой, кто рискнёт приблизиться, может загореться или обратиться в пепел.
Тело персонажа постоянно горит. Оно может поджигать другие предметы, выдавать местоположение еретика и оказывать другое воздействие (определяется мастером). Кроме того, враг, атакующий этого персонажа в ближнем бою голыми руками или пытающийся взять его в Захват, должен пройти серьёзную (+0) проверку Ловкости или немедленно получить 1к10 единиц энергетического урона. Кроме того, пламя считается источником света.
Кхорн: пламя, что охватывает тело персонажа – это жар кузниц Кхорна. Он наносит 2к10 единиц урона, но почти не позволяет прятаться – разве это к лицу чемпиону Повелителя битв?

Милости:
Чистота агрессии
Персонаж благословлён полным пониманием воли Кхорна – все чувства, кроме тех, что подталкивают к кровопролитию, отныне покинули его разум. Каждый встречный для него – враг, и это взаимно.
Персонаж получает таланты «Враг (Все и каждый)» и «Ненависть (Все и каждый)».

Проявления демона:
Демоническое пламя
Огонь Варпа вырывается из глаз, рта и с кончиков когтей еретика. Природное оружие еретика получает свойство Зажигательное, а тип наносимого им урона меняется на «Энергетический». Также еретик считается вооружённым стрелковым оружием со следующими характеристиками:
Лёгкое, 15 м., О/-/-, 1к10+5 Э, ББ 5, Маг – неограничен, Перезарядка – нет, Накачка, Зажигательное, Распыляющее.
Х равен бонусу Порчи еретика.

Демоническая скорость
Одержимый способен преследовать своих жертв с чудовищной быстротой. Он получает особенность Сверхъестественная Ловкость (+3) или увеличивает на +3 уже имеющуюся Сверхъестественную Ловкость.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Сохис Руат

Вне игры

Автор:   Ингероид
Раса:   Десантник Хаоса
Класс:   Ветеран Долгой Войны
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Сохис состоит из червей: небольших, как те, которые анимируют его сросшуюся со шлемом голову и вросшее в броню тело; средних, как те, которые вываливаются из-под пластин брони живота и держат в своих пастях головы его врагов; или крупных, как те, трое которых составляют его правую руку, пригодную только для дробящих удар; или огромных, как те, которые заменяют его ноги и его левую руку - последний хранит вокруг себя комби-болтер, чьи снаряды вылетают его червивой пасти.
Характер
Хранимый Нурглом от отчаяния, Сохис видит в своём состоянии и положении одни плюсы: он способен потратить вечность на создание самых убийственных и злобных виральных агентов, вместе с частицей бога болезней. Он ненавидит Империум за предательство, которое он испытал, но любит за нескончаемый поток человеческих тел, дающий ему возможность испытывать его достижения совершенно неограниченно.
История
Сохис Руат был старшим апотекарием Змей Императора, давно. Он верно служил своему Ордену и проклятому Трупу на Троне, безропотно отправлясь в сражение за сражением без единой цели, кроме победы во имя мертвеца, которого он никогда не видел. Десятки и сотни его братьев прошли через его карнифекс до того, как Орден отправился на борьбу с космическими жуками на бесполезном куске камня. У планеты не было стратегической ценности - Сохис и его братья умирали ради святилища, водружённого вокруг костей смертного; собравшего вокруг себя целый монастырь приманок для тиранидов.
И, именем Императора, как они сражались! Годы, десятилетия Орден удерживал натиск волн плоти, вызывая себе на помощь новые и новые полки Имперской Гвардии. Бесполезная битва длилась и длилась; обе стороны эволюционировали. Тираниды адаптировались к тактикам Змей Императора: болтерным снарядам и силовым клинкам; огню и яду. Боевые братья адаптировались к тиранидам, разрабатывая новые стратегии и новые химические соединения. Этого было недостаточно. Сохис был вынужден перейти к биологически активным агентам, во многом копируя живые снаряды тиранидских орудий: мерзкие и крошечные, эти подобия червей вгрызались в плоть и умирали, оставляя за собой токсичную гниль.
Только его труд позволил Ордену отбросить тиранидов от стен монастыря, но их уничтожение требовало больше. Вдохновлённый, Сохис перешёл к повторяющимся биологическим компонентам - болезням. Сотни тиранидов (и тысячи гвардейцы) умирали перед тем, как рой адаптировался к новому штамму апотекария, но этого было мало. Тела смертных не были способны выдержать виральной нагрузки, необходимой для донесения до тиранидов действительно смертоносных болезней - Сохис был вынужден использовать боевых братьев в качестве векторов заражения. Победа и уничтожение Ордена близились равномерно быстро, поэтому, полный вины и отчаяния, Сохис подготовил самый виральный и смертельный штамм для себя; над собой он ставил многие эксперименты, укрепляя генетические дары своего тела дальше и дальше, чтобы иметь возможность выдержать эту финальную болезнь.
Но очередной корабль Флота доставил на планетоид не новых гвардейцев. Штурмовики Темпестус высадились на позициях Ордена и перешли в безжалостную атаку, сдерживая тиранидов огнём и уничтожая боевых братьев одного за другим. Корабль не отвечал на запросы связи, боевые братья гибли десятками. Сохис отчаялся и ввёл себе последний штамм. Ворвавшиеся в его лабораторию штурмовики умерли мгновенно, когда воздух, исходящий из его умирающего тела, коснулся их экипировки, разлагая её и умертвляя плоть. С верным комби-болтером в руках, Сохис вышел из лаборатории и поднял последних боевых братьев на штурм. Их тела выдерживали натиск болезни и вместе они смогли добраться до тиранидов. Направившись в сердце наземных сил роя, Сохис уничтожил их и остававшихся на планете штурмовиков. Оставшись в одиночестве посреди умерщвлённого мира, он задумался.
Сложно сказать, сколько он сидел, осознавая произошедшее, пока он не услышал вдалеке звон колокола. Кто-то приближался, но Сохис не мог никого увидеть, сколько бы он ни осматривался. Наконец, он понял: колокол звонил у него в голове. Симптомы болезни остались в силе, но он не мог положить свой комби-болтер. Снаряды тиранидов давно должны были погибнуть, но они продолжали двигаться по его телу. Меняя его. Правая рука Сохиса стала огромным червём. Затем левая превратилась в спутанных червей, скрученных вокруг комби-болтера. Сохис не мог даже увидеть своё оружие, только тёмные тоннели спаренных дул смотрели на него выжидающе. Поднявшись на ноги, Сохис обнаружил их странными - он будто не шагал, а перекатывался на гусеницах внутри собственного тела.
И он не чувствовал отчаяния. Напротив, ему было интересно, кто же звонил в колокол. Обрадовавшись компаньону, Сохис дождался следующего корабля пилигримов, прибывшего на бесполезный для них астероид. Захватив этот корабль, Сохис отправился туда, где его компаньон обещал найти друзей. В этот момент он уже понимал, что никогда больше не будет служить Трупу на Троне - и горевал только о том, что когда-либо делал это. Варп-переход до Ока Хаоса не был простым, но оказавшись там Сохис продолжил делать то, что не так давно полюбил: создавать новые болезни и укреплять собственное тело. Утратив способность следить за ходом времени, он часто обнаруживал себя в окружении новых союзников, смертных или десантников Хаоса; их лица сменялись в калейдоскопе быстрее, чем Сохис успевал запомнить их имена. Каким-то образом он оказался частью Чёрного Легиона - и не почувствовал ничего особенного по этому поводу.
Навыки
Passions:
  Pride: Fortitude
  Disgrace: Betrayal
  Motivation: Perfection

Experience:
  Khorne:
  Nurgle: Toughness +5 (100), True Grit (400)
  Slaanesh:
  Tzeentch:
  Unalighned: Agility +5 (250), Bolter Drill (750)

Characteristics:
  Weapon Skill: 30 (Base) + 14 (Rolled) - 3 (Motivation)
    Total: 41
  Ballistics Skill: 30 (Base) + 19 (Rolled) + 5 (Template) + 15 (Weapon)
    Total: 69
  Strength: 30 (Base) + 10 (Rolled) + 20 (Armour)
    Total: 60
    Unnatural: 4
  Toughness: 30 (Base) + 20 (Rolled) + 5 (Pride) + 5 (Motivation) + 5 (Advances) + 5 (Weapon)
    Total: 70
    Unnatural: 7
  Agility: 30 (Base) + 18 (Rolled) - 3 (Pride)
    Total: 45
    Unnatural: 4
  Intelligence: 30 (Base) + 18 (Rolled) - 3 (Pride) + 5 (Advances)
    Total: 50
  Perception: 30 (Base) + 13 (Rolled)
    Total: 43
  Fellowship: 30 (Base) + 16 (Rolled) - 3 (Motivation)
    Total: 43
  Willpower: 30 (Base) + 17 (Rolled) + 5 (Template)
    Total: 53
  Infamy: 40 (Base)
    Total: 40
  Corruption: 55 (Base) + 5 (Disgrace)
    Total: 60

Skills:
  Athletics
  Awareness +10
    Modifiers: +20 Sight and Hearing
  Command
  Common Lore (War)
  Common Lore (Imperium)
  Deceive
  Dodge +10
  Forbidden Lore (Adeptus Astartes)
  Forbidden Lore (Heresy)
  Forbidden Lore (The Horus Heresy and the Long War)
  Forbidden Lore (Warp)
  Linguistics (Low Gothic)
  Intimidation
  Navigate (Surface)
  Navigate (Warp)
  Operate (Surface)
  Parry
  Psyniscience
  Scholastic Lore (Tactica Imperialis)

Abilities:
  Infectious Miasma: Потратив очко Тёмной Славы, Сохис может выпустить облака трупного газа, раздутых мух, крылатых червей и прочей мерзкой заразы в радиусе 10 метров, которое следует за ним 1д5+1 раундов и в начале каждого хода наносит одно попадание с 1д10 Энергетического Урона со свойством Токсичное всем вокруг, игнорируя не-герметичную броню.
  Abhorrence Unchained: После убийства Ненавистного врага Сохис может пройти тест Тёмной Славы (+10), чтобы получить +1 к урону для атак по другим Ненавистным врагам схожего типа.

Talents:
  Air of Authority
  Ambidextrous
  Ancient Warrior
  Bulging Biceps
  Bolter Drill
  Enemy (Adeptus Astartes)
  Jaded
  Legion Weapon Training
  Lightning Reflexes
  Hatred (Adeptus Astartes, Imperial Guard)
  Heightened Senses (Hearing, Sight)
  Rival (Adeptus Astartes, Imperial Guard)
  Nerves of Steel
  Quick Draw
  Peer (Traitor Legions, Warlords)
  Psy-Rating (2)
  Resistance (Cold, Heat, Poisons)
  True Grit
  Unarmed Warrior
  Unshakeable Will
  Warp Sense

Traits:
  Dark Sight
  Deadly Natural Weapons
  Daemonic (4)
  Fear (2)
  Regeneration (Resting)
  Stuff of Nightmares
  Unnatural Agility (4)
  Unnatural Strength (4)
  Unnatural Toughness (7)

Daemonic Manifestations:
  Resilience: +3 Unnatural Toughness.
  Essence: +5 Wounds.
  Speed: +3 Unnatural Agility.

Gifts of the Gods:
  Slayer Limb: A Toxic (1) Combi-Bolter replaces left forearm.
  Winged: Flyer (Ag*2) Trait.

Rewards of the Gods:
  Nurgling Infestation: Once per combat can spawn Toughness Bonus of Nugrlings.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.