Рахим
Автор: |
|
Grat |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Монах |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 11 [+0] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Смуглый, невысокий мужчина среднего телосложения, одет в серую дырявую одежду и плащ, весь пошитый заплатами. Поперек лица проходит шрам, глаза, как и начавшие седеть волосы, имеют оттенок пыли, покрывающей его одежду.
Характер
– Черта характера: «Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон.» – Идеал: Свобода. «Ничто не должно сдерживать бесконечные варианты всех возможных исходов.» (Хаотичный) – Привязанность:«Я сомневаюсь в том, что общество считает непреложной истиной.» – Слабость: «Я сомневаюсь в том, что общество считает непреложной истиной.»
История
Джафар, а именно так его раньше звали, с юных лет отличался большими способностями и прилежанием. Он учился вместе с другими учениками у лучших учителей его родного города Гурганджа, стараясь постигнуть и чтение, и красоты изящного письма, и глубокий смысл священных текстов. Он преуспел во всеми стал удачно складывать стихи, подражая известным писателям. Но стихи его были не на поучения других, а только для соблазна легковерных. Юноша начал вольнодумствовать. Он позволял себе спорить с седобородыми учителями, ввергая в смущение других простодушных слушателей. Наконец, когда местный священно служитель заметил, что он идет не по дороге в Целестию, а в огненную пропасть Бездны", - Джафар ему дерзко ответил: "Ступай от меня и не зови меня на Целестию! Когда ты проповедуешь о четках, о местах молитвы и о воздержании, я думаю, не все ли равно кому и где молиться. Везде я искал, но не находил богов, богов нет, его выдумали те, кто торгует его именем. Мой свет, мой проповедник Авиценн*". Тогда священнослужители прокляли его и приказали схватить. Ему хотели отрезать ядовитый язык и обе руки, чтобы он не мог сочинять свои стихи. Через много лет он узнает, что сам правитель узнавший об этом деле от священнослужителей, приказал бросить в подземную тюрьму отца Джафара и надеть цепь с надписью "Навеки и до смерти", а если отец умрет, то тоже самое делать с ближайшим родственником. Джафар же, бежал с караваном, везущим не самый "чистый" товар, среди которого было много его знакомых, сбежал из города и пройдя с ним несколько десятков километров, осел в одном монастыре, где и взял себе новое имя. Там он прожил долгие 10 лет. За это время он сильно изменился. Первые годы он сидел в библиотеке и поменял взгляды на некоторые вещи, основной из которых стали боги. Он поверил, что возможно они существуют, но так и не поверил, что они могут даровать счастье и уж тем более справедливы. Читая книги он узнал о, как писалось в них злой богине, но ему было на это все равно, т.к. каждое написанное слово он подвергал сомнению, которая импонировала его чувствам, мыслям. Он начал в тайне молиться ей, и начал готовиться покинуть монастырь ненавистного им "доброго, светлого и справедливого" бога правосудия Тира. Он обучился у настоятелей боевому искусству такому похожему на любимую им каллиграфию, но ты выводишь не буквы, а линии своего тела и линии твоего оружия, иногда создавая алые акценты на теле противника. После того как он второй раз в своей жизни сбежал из насиженного места, он пошел странствовать, неся здравые, по его мнению, семена сомнения в умы. Однако вскоре, перебарывая трудности, возникающие с завидной периодичностью, он понял, что начал получать от этого удовольствие. Тогда он решил попробовать в перерывах между скитаниями и продвижения своих идей в массы заняться авантюрной, приключенческой деятельностью. Но если быть честным, то это была не единственная причина, у него также закончились деньги. И вот для этого как раз подвернулась удобная возможность в городе, в который он недавно прибыл.
* Авиценн - выдающийся учёный живший на несколько веков раньше Рахима, написавший много книг о медицине и алхимии. За неверие и требования свободы разума был брошен в тюрьму, где и умер.
Навыки
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
РахимМонах 1 ур. / человек / хаотично-нейтральный / мудрец ---------------------------------- Возраст: 28 лет Божество: Шар, богиня тьмы и в физической форме, и в душах и умах смертных. Языки: общий, дварфский, эльфийский, небесный Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 166 см. Вес: 64 кг. Класс Брони: 13 = 10 +2 ЛОВ +1 МУД Очки Здоровья: 8 = 8 +0 ВЫН Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 +1 МУД] ---------------------------------- СИЛ 9 (-1) ЛОВ 15 (+2) ВЫН 11 (+0) ИНТ 16 (+3) МУД 13 (+1) ХАР 14 (+2) Спасброски: сила и ловкость СИЛ +1, ЛОВ +4 ВЫН +0, ИНТ +3 , МУД +1, ХАР +2 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] [ Сила: -1] ○ Атлетика: -1 [ Ловкость: +2] ● Акробатика: +4 ○ Ловкость рук: +2 ○ Скрытность: +2 [ Интеллект: +3] ● Магия/Аркана: +5 ● История: +5 ○ Анализ: +3 ○ Природа: +3 ○ Религия: +3 [ Мудрость: +1] ○ Уход за животными: +1 ● Проницательность: +3 ○ Медицина: +1 ○ Внимательность: +1 ○ Выживание: +1 [ Харизма: +2] ○ Обман: +2 ○ Запугивание: +2 ○ Выступление: +2 ○ Убеждение: +2 ВЛАДЕНИЕДоспехи: нет Оружие: простое, короткие мечи Инструменты: инструменты каллиграфа ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Кинжал (лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона - Без оружия: +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 дробящего урона Дальние атаки: - Дротик (Метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек ● Увеличение характеристик: +1 всем характеристикам ● Языки: общий, дварфский Классовые умения и особенности: монах [1 уровня] ● Владение: – Доспехи: нет – Оружие: простое и короткий меч – Инструменты: каллиграфа ● Спасброски: Сила, Ловкость ● Навыки: акробатика, проницательность ===== ● Защита без доспехов: –Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости. ● Боевые искусства: – Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием. – Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. – Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружного удара или атаки монашеским оружием, вы можете бонусным действием совершить ещё один безоружный удар. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружный удар, при условии, что в этом ходу вы еще не совершали бонусное действие. Особенности предыстории: Мудрец [писарь] ● Навыки: История, Магия ● Языки: – Эльфийский, Небесный ● Снаряжение: Бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Умение: ИССЛЕДОВАТЕЛЬЕсли вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании. ● Персонализация: – Черта характера: «Прежде чем принять решение, я выслушаю аргументы обеих спорящих сторон.» – Идеал: Свобода. «Ничто не должно сдерживать бесконечные варианты всех возможных исходов.» (Хаотичный) – Привязанность:«Я сомневаюсь в том, что общество считает непреложной истиной.» – Слабость: «Я сомневаюсь в том, что общество считает непреложной истиной.»
Инвентарь
ХП: 2/8 || КБ13 || статусы: - ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Кинжал - 10 дротиков [ Надето] - Комплект обычной одежды специально состаренный (плащ весь пошитый заплатами, дырявая одежда) - Поясной кошель без денег - Письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить Паук, кинжал, маска, жезл, цветок и цепь. [ Рюкзак] - 50 фт пеньковой верёвки - Рюкзак - Трутница - Чернила (бутылочка 30 грамм) - Писчее перо - Небольшой нож - Инструменты каллиграфа (10зм) [ Расходники в сумке] - 10х Факел - 10х Шлямбур - Бурдюк с водой (2 литра) - 10х Рационы (1 день) ---------------------------------- Деньги: 0 зм =10зм-10зм Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции (нет фракции): 0
|
Дун Кан
Автор: |
|
ShaBlon |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 9 [-1] |
Мудрость: | | 13 [+1] |
Обаяние: | | 11 [+0] |
Внешность
Возраст - 20 лет Рост - 195 см Вес - 120 кг Глаза - серые Волосы - тёмные Телосложение - крепкое
Характер
ЧужеземецСТРАННИК Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее. Черта характера - Мной руководит жажда приключений, которая и увела меня из дома. Идеал - Слава. Я должен завоёвывать славу в сражениях, для себя и своего отряда. Привязанность - Моя семья, клан или отряд — самые важные вещи в моей жизни, даже когда они далеко от меня Слабость - В жизни на полную катушку нет места осторожности.
История
После ссоры с отцом был изгнан из дома и не имеет права вернуться... без жены. Поиски жены немного затянулись...
Навыки
БОНУС МАСТЕРСТВА: +2 Класс Брони: 14 (10+2Ловк+2Вын - Защита без доспехов 1ур.) Очки Здоровья: 14 (12+2Вын) Кость Здоровья: 1д12 Скорость: 30 Пассивная Внимательность: 11 СПАСБРОСКИ+3 Сила+2 Ловкость +2 Выносливость-1 Интеллект +1 Мудрость 0 Харизма НАВЫКИ+2 Акробатика (Лов) -1 Анализ (Инт) +3 Атлетика (Сил)+1 Внимательность (Мдр)+3 Выживание (Мдр)0 Выступление (Хар) 0 Запугивание (Хар)-1 История (Инт) +2 Ловкость рук (Лов) -1 Магия (Инт) +1 Медицина (Мдр) 0 Обман (Хар) -1 Природа (Инт) +1 Проницательность (Мдр) -1 Религия (Инт) +2 Скрытность (Лов) 0 Убеждение (Хар) +1 Уход за животными (Мдр) УМЕНИЯ1ур. Защита без доспеховЕсли вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества. ЯростьВ бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех: - Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы. - Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара (+2). +2 1-8 +3 9-15 +4 16-20 - Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости. Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием. Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз. ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: Нет Языки: Общий, Орочий, Дворфийский
Инвентарь
Оружие 1х Секира (в руках) - 1к12 рубящий (Двуручное, тяжёлое) 2х Ручной топор (на поясе) - 1к6 рубящий (Лёгкое, метательное дист. 20/60) 4х Метательное копьё (в чехле на рюкзаке) - 1к6 колющий (Метательное дист. 30/120)
Рюкзак - Спальник - 1 - Столовый набор - 1 - Бурдюк - 1 - Пеньковая верёвка (50фт) - 1 (сбоку) - Трутница - 1 - Рационы на 10 дней - Факел - 10 - Капкан - 1 - Посох - 1 (с другого боку) Комплект дорожной одежды Поясной кошель - 10 зм
|
Брон Брассблот
Автор: |
|
Uruloce |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Чародей (Драконья кровь) |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 9 [-1] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Характер
Мудрец – Черта характера: Я ... говорю ... медленно ... когда разговариваю ... с идиотами, ... то есть ... практически ... всегда. – Идеал: Самосовершенствование. Цель жизни в познании — самосовершенствование. – Привязанность: Я работаю над сохранением библиотеки, университета, скриптория или монастыря фамильного замка. – Слабость: Для раскрытия древних тайн можно пожертвовать современной цивилизацией.
История
Бастард-полукровка древнего, хотя и небогатого, благородного дома, от которого унаследовал лишь магию драконьей крови в жилах.
Навыки
Возраст: 35 лет Языки: общий, драконий, эльфийский, инфернальный, бездны Бонус мастерства: +2 Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 170 см. Вес: 80 кг. Спасброски: телосложение, харизма СИЛ -1, ЛОВ +1, ВЫН +5, ИНТ +1 , МУД +0, ХАР +5 Класс Брони: 14 = 13 +1 ЛОВ (происхождение) Очки Здоровья: 10 = 6 + 3 ВЫН + 1 (происхождение) Кость Здоровья: 1к6 Пассивная Внимательность: 10 = 10 + 0 МУД ВЛАДЕНИЕДоспехи: Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи Инструменты: АТАКИРукопашные атаки: – Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное). Атака +3 (+2 БМ, +1 ЛОВ), урон 1к4 +1 (ЛОВ) колющий Дальние атаки: – Лёгкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка). Атака +3 (+2 БМ, +1 ЛОВ), урон 1к8 +1 (ЛОВ) колющий УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить. ● Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. ● Происхождение: драконья кровь (латунь) ● Исследователь. Если вы пытаетесь изучить или вспомнить информацию, которой вы не обладаете, вы часто знаете, где и от кого её можно получить. Обычно это библиотека, скрипторий, университет, мудрец или другое образованное существо. Мастер может решить, что искомое знание является тайной и хранится в практически недоступном месте, или что оно вообще недоступно. Поиски глубочайших тайн вселенной могут потребовать отдельного приключения или даже целой кампании. НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: -1
○ Акробатика: +2 ○ Ловкость рук: +2 ○ Скрытность: +2
● Магия/Аркана: +3 ● История: +3 ● Анализ: +3 ○ Природа: +1 ● Религия: +3
○ Уход за животными: +0 ○ Проницательность: +0 ○ Медицина: +0 ○ Внимательность: +0 ○ Выживание: +0
○ Обман: +3 ○ Запугивание: +3 ○ Выступление: +3 ● Убеждение: +5
ЗАКЛИНАНИЯ● Базовая характеристика: ХАР ● Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР ● Модификатор броска атаки заклинанием: +5 = +2 БМ + 3 ХАР ● Известно заговоров: 4 ● Известно заклинаний: 2 ● Ячейки заклинаний: – [Заговор] 4 – [1 ур.] 2 ● Известные заговоры – Леденящее прикосновение [Chill Touch] 1к8, 120 фт., некро – Огненный снаряд [Fire bolt] 1к10, 120 фт. – Волшебная рука [Mage hand], 30 фт. – Малая иллюзия [Minor illusion], 30 фт. ● Известные заклинания – 1ур. Огненные ладони [Burning hands] 3к6 в 15-фут. конусе / половина при спасе ловкости – 1ур. Волшебная стрела [Magic missile] 1к4+1, 3 снаряда, 120 фт.
Инвентарь
- лёгкий арбалет и 20 болтов, два кинжала
- магическая фокусировка (кольцо)
- набор исследователя подземелий: ломик, молоток, трутница, 50-футовая пеньковая верёвка, 10 шлямбуров, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк с водой
- бутылочка чернил, писчее перо, небольшой нож, письмо от мёртвого коллеги
- комплект обычной одежды
- поясной кошель с 10 зм
|
Корделия
Автор: |
|
Главрыба |
Раса: |
|
Дженази |
Класс: |
|
Изобретатель |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 11 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 8 [-1] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Девушка водная дженази 19 лет от роду и 170 сантиметров ростом. Планарное наследие проявляется в бирюзовом цвете кожи, темно-синих волосах, заостренных как плавники ушах и едва заметных жабрах на шее, а в остальном она мало отличается от человека.
Характер
Корделия любознательная, непоседливая и не может долго сидеть без какого-то занятия, особенно если оно новое и интересное, а вот рутина ее быстро утомляет. Все препятствия пытается взять напором, перед которым мало что может устоять, но если не вышло то быстро остывает и начинает избегать проблему вместо того чтобы решать. Старается со всеми подружится и верит в лучшее в людях, как бы они себя не вели. Любит слушать чужие истории и рассказывать свои. Довольна наивна, мало разбирается в жизни людей за пределами своей общины, и легко поддается новым соблазнам.
Черта характера Друзья знают, что всегда могут на меня положиться. Я готова приврать, чтобы получился хороший рассказ. Идеал Свобода. Море это свобода — свобода идти куда угодно и делать что угодно. (Хаотичный) Привязанность Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос. Слабость У меня слабость к новым ощущениям в виде «возлияний» и прочих удовольствий этих земель.
История
Корделия родилась в небольшой островной деревушке жители которойпромышляли рыболовством, в самой обычной человеческой семье, никак не связанной с магией. Однако незадолго до её рождения по острову прошел необычный, явно имеющий сверхъестественное происхождение ураган, и многие считали что именно по этой причине она родилась отмеченной наследием стихий. Некоторые из односельчан считали это благословлением, некоторые проклятьем, но в любом случае держались стороной, и давали Корделии заниматься чем ей вздумается. А саму её с раннего детства интересовала загадка своего происхождения, а затем сам фак того, как даже мимолётное воздействие магии может наделять самые обычные предметы необычными свойствами. Как только она стала способна управлять лодкой, она начала выбираться всё дальше и дальше от дома в поисках необычных мест, отмеченных магией. Со временем она сама научилась творить заклинания и вкладывать магию в предметы, но тяга к неизведанному всегда требовала большего. В один день девушка решила что ей незачем больше возвращаться домой, и с тех пор странствовала, иногда по морю, иногда по суше, в поисках неразгаданных загадок.
Навыки
КорделияИзобретатель 1 ур. / Дженази / моряк/ хаотичный добрый ---------------------------------- Возраст: 19 лет Языки: общий, первичный Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: ходьба 30 футов, плаванье 30 футов Класс Брони: 14 (16) = 14 Чешуйчатый доспех + 2 ЛОВ Очки Здоровья: 10 = 8 + 2 ВЫН Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 11, темное зрение 60 футов ---------------------------------- СИЛ 11 (+0) ЛОВ 14 (+2) ВЫН 14 (+2) ИНТ 16 (+3) МУД 8 (-1) ХАР 12 (-1) Спасброски: выносливость и интеллект СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +5, МУД-1, ХАР +1 Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: Простое оружие Инструменты: Воровские инструменты, инструменты ремонтника, инструменты алхимика, инструменты навигатора, транспорт (водный) Тренированные навыки:Атлетика +2 Восприятие +1 Магия +5 Расследование +5 Расовые особенности: водный дженази Увеличение характеристик. Либо значение одной характеристики по вашему выбору увеличивается на 2, а другой — на 1, либо значение трёх различных характеристик по вашему выбору увеличивается на 1. Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы — 30 футов и вы обладаете скоростью плавания, равной вашей скорости ходьбы. Сопротивление кислоте. Вы обладаете сопротивлением урону кислотой. Амфибия. Вы можете дышать на суше и под водой. Призыв волны. Начиная с 3-го уровня, вы можете накладывать заклинание сотворение или уничтожение воды [create or destroy water] с помощью этой особенности. Начиная с 5-го уровня, вы также можете накладывать заклинание хождение по воде [water walk], без использования материальных компонентов с помощью этой особенности. После накладывания одного из этих заклинаний с помощью особенности вы должны закончить продолжительный отдых, прежде чем сможете вновь наложить его таким образом. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя ячейки заклинаний подходящего уровня. Кроме того, вы знаете заговор брызги кислоты [acid splash]. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей базовой характеристикой для этих заклинаний (выберите одну из них при выборе этой расы). Классовые умения: изобретатель Магический мастеровой Вы научились вкладывать искру магии в обычные предметы. Чтобы использовать это умение, вы должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника. Затем действием вы касаетесь Крошечного немагического объекта и наделяете его одним из следующих магических свойств на ваш выбор: Зачарованный объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе еще 5 футов. Объект проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в пределах 10 футов каждый раз, когда до него дотрагивается существо. Вы произносите это сообщение, когда наделяете объект данным свойством, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд. Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор (ветер, волны, стрекотание и прочее). Выбранное явление можно ощутить на расстоянии 10 футов. Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может быть изображением, текстом до 25 слов, линиями и формами или совмещением этих элементов по вашему выбору. Выбранное свойство навсегда остается присущим объекту. Действием вы можете коснуться объекта и лишить его этого свойства. Таким образом можно наделить магическими свойствами несколько предметов, касаясь одного предмета каждый раз, когда вы используете это умение, но не больше, чем одно свойство на один предмет. Максимальное количество объектов, которые вы можете наделить магическими свойствами этим умением одновременно, равно вашему модификатору Интеллекта (минимум один объект). Если вы пытаетесь превысить свой максимум, самое старое свойство немедленно заканчивается, а затем начинает действовать новое свойство. Использование заклинаний. Базовая характеристика: Интеллект Сл. спасброска 13, атака заклинанием +5 Предыстория: моряк Владение навыками: Атлетика, Восприятие. Владение инструментами: Инструменты навигатора, транспорт (водный). УМЕНИЕ: ПОЕЗДКА НА КОРАБЛЕ Если понадобится, вы можете получить бесплатную поездку на паруснике для себя и своих спутников. Это может быть ваш старый корабль, или другой корабль, с которым вы находитесь в хороших отношениях (возможно, им командует ваш бывший напарник). Вам оказывают услугу, поэтому вы не можете устанавливать распорядок и прокладывать маршрут. Мастер сообщит, сколько времени уйдёт на плавание. В обмен на бесплатную поездку от вас и ваших спутников ожидают посильную помощь экипажу во время плавания. ЗаклинанияЗаговоры: брызги кислоты, починка, указание 1 ур: обнаружение магии, лечение ран, огонь фей
Инвентарь
ХП: 10/10 || КД 16 || статусы: - Ячейки закл.: 1ур. (1/2)
два кинжала дубинка лёгкий арбалет и 20 болтов чешуйчатый доспех воровские инструменты набор исследователя подземелий 50 футов шёлковой верёвки талисман (кусок обсидиана, всегда тёплый на ощупь) комплект обычной одежды поясной кошель с 10 зм
|
Хэдвин
Автор: |
|
HaveNiceDay |
Раса: |
|
Драконорожденный |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 15 [+2] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 9 [-1] |
Внешность
Рост: 2,1 м. Возраст: 20 лет
Телосложение крепкое. Глаза ярко янтарного цвета с вертикальными зрачками. Все тело покрыто чешуей темно синего цвета, красиво переливающейся на свету. Характерной чертой является наличие хвоста.
Характер
Черты характера: Всегда вежлив и почтителен. Потеряв много друзей с трудом заводит новых. Идеал: Ответственный. Я делаю что должен, пока это в рамках закона. Слабость: Я мало уважаю тех, кто не доказал, что является достойным воителем. Привязанность: Моя честь - моя жизнь.
Старается преследовать только личные цели не нарушая законов. Вор в законе - одно из подходящих под его описание выражений. Также старается быть вежливым и избегать конфликтов.
История
Хэдвин - наемник одиночка и это первое за последние пять лет задание в группе. Пять лет назад, молодой драконолюд добился звания офицера, получив под командование десять наемников. Организация та называлась "Крылья смерти", в которой помимо Хэдвина было не более десяти таких офицеров. Над всеми в этой организации стоял некий Босс, личность которого не знали даже его телохранители. Через неделю после получения нового звания вся организация неожиданно выступила на задание, в результате которого была разгромлена. После этого Хэдвин твердо решил найти выживших товарищей и воссоединиться с ними. Через пять лет поисков он решил всё-таки взять групповое задание, желая пораспрашивать наемников и может быть найти коллег.
Навыки
Хэдвин ур.1 / Драконорожденный(Синий:Электричество)/ Воин / Солдат Бонус Мастерства: +2 Владение:Спасброски: Сила +4 Выносливость +4 Навыки: Акробатика(лвк) +4 Атлетика(сил) +4 Внимание(мудр) +3 Запугивание(хар) +1 Оружие: простое оружие, воинское оружие Доспехи: все доспехи, щиты Инструменты: Игральный набор(кости), транспорт(сухопутный) Языки: общий, драконий. Способности класса/расы:(Воин ур.1) Боевой стиль: Стрелок +2 к атакам дальнобойным оружием. (Воин ур.1) Второе дыхание: В свой ход вы можете дополнительным действием восстановить 1к10 хитов. Чтобы использовать это умение снова завершите короткий или продолжительный отдых. (Раса) Сопротивление урону: электричество. (Раса) Оружие дыхания: Линия шириной 5, длиной 30 фт. СЛ спасброска(ловкость): 8 + мод. выносливости + БМ = 12 (при успехе уклоняющийся получит половину урона) Урон: 2к6/электричество Особенность предыстории: [воинское звание: офицер ] Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные организации, все еще признают вашу власть и будут подчиняться вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать на временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
Инвентарь
Хиты = [4/12] Кости хитов = 1к10 (максимум 1к10) КД = 13 (15 с щитом) Пассивная внимательность: 13 Скорость: 30 фт. Инвентарь: Закуп (стратовые деньги: 5к4 х 10 = 11 х 10 = 110 зм)
Кожаный доспех __ 10 зм Рапира __ 25 зм Лёгкий арбалет __ 25 зм Щит __ 10 зм Болт х 20 __ 1 зм Комплект обычной одежды х 2 __ 1 зм Набор исследователся подземелий __ 12 зм Кошель __ 5 см.
Итого: 84 зм 5 см.
[оружие, доспехи] Кожаный доспех (надет)Рапира +4 / 1к8 / колющий / фехтовальное (надет)Легкий арбалет +6(+2 за боевой стиль) / 1к8 / колющий / боеприпас (дист. 80/ 320) / перезарядка / двуручное Щит (надет)[расходники, боеприпасы] Болт(арбалет): 20 Шлямбур: 10 Факел: 10 [рюкзак] Обычная одежда (надет)Обычная одежда Ломик Молоток Трутница Рацион на: 10 дней Бурдюк(пустой) Пеньковая веревка 50 фт. [кошель] Медные: 0 Серебрянные: 5 Электрумовые: 0 Золотые: 25 Платиновые: 0
|
Брат Киллиган
Автор: |
|
Десятикратное облако |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Статный мужчина с хорошей выправкой. Лицо, с годами огрубевшее и всегда будто обгоревшее под солнцем, часто сохраняет стоическое выражение, но в глазах - постоянная тревога. Голос - быстрый, надрывный. Поношенную чешуйчатую броню снимает только на ночь.
Характер
Черта характера: Я всегда вежлив и почтителен. Черта характера: Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть. Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый) Привязанность: Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам. Слабость: В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне.
История
Никогда не хотел быть жрецом, правда, и самне знает, почему богиня семьи выбрала именно его.
Особенно после всего, что он сделал. Да у него руки в крови не то, что по локоть - даже не по плечи! В кровь он, по собственному убеждению, его руки погржены до самых лопаток. Другие могут его оправдать - сказать про случаный случай. Он им не верит, и больше не берёт в руки ни скальпеля, ни бинта.
Он просто следует простым заветам доброй богини и не даёт добрым людям умирать, как только может.
Навыки
Брат КиллиганЖрец 1 ур. | Человек (альтернативный) | Законный добрый | Боевой медик (солдат: изменены владения) ---------------------------------- Возраст: 28 лет Божество: Неуточнённая богиня материнства, покровительница семьи, дома и безопасности. Языки: общий, орочий Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов / 6 клеток Рост: 183 см. Вес: 85 кг. Класс Защиты: 18 = 14 Чешуйчатый доспех (средний доспех) +2 ЛОВ + 2 Щит Очки Здоровья: 11 = 8+3 ВЫН Костей Здоровья: 1к8 Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 + 2 бонус мастерства +3 МУД] ---------------------------------- СИЛ 10 (0) [10] ЛОВ 14 (+2) [13 + 1 раса] ВЫН 15 (+2) [15] ИНТ 8 (-1) [8] МУД 16 (+3) [14 + 1 раса + 1 черта] ХАР 12 (+1) [12] Спасброски: мудрость и харизма СИЛ 0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД+5, ХАР +3 ---------------------------------- НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения] [ Сила: 0] ○ Атлетика: 0 [ Ловкость: +2] ● Акробатика: +4 | Источник: Раса ○ Ловкость рук: +2 ○ Скрытность: +2 [ Интеллект: -1] ○ Магия/Аркана: -1 ○ История: -1 ○ Анализ: -1 ○ Природа: -1 ● Религия: +1 | Источник: Класс [ Мудрость: +3] ○ Уход за животными: +3 ● Проницательность: +5 | Источник: Класс ● Медицина: +5 | Источник: Предыстория ● Внимательность: +5 | Источник: Предыстория ○ Выживание: +3 [ Харизма: +1] ○ Обман: +1 ○ Запугивание: +1 ○ Выступление: +1 ● Убеждение: +3 | Источник: Божественный домен ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие, средние, щиты Оружие: простое Инструменты: игральные карты, транспорт (наземный) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Булава, +2 к атаке, 1д6 дробщяего урона. - Кинжал (фехтовальное, метательное 20/60), +4 к атаке, 1д4+2 колющего урона. Дальние атаки: - Арбалет лёгкий (боеприпас 80/320, двуручное, перезарядка), +4 к атаке, 1д8 колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: Человек (альтернативные особенности) ● Увеличение характеристик: +1 выносливость и +1 мудрость ● Языки: общий, орочий ● Навыки: Акробатика ● Черта: Затронутый тенью – +1 мудрость – Изучает заклинания "Невидимость" и "Нанесение ран". Может использовать без траты ячеек 1/день каждое, после - только за ячейки.
Классовые умения и особенности: жрец [1 уровня] ● Владение: – Доспехи: легкие, средние, щиты – Оружие: простое – Инструменты: нет ● Спасброски: мудрость, харизма ● Навыки: религия, проницательность ● Стартовое снаряжение: булава, чешуйчатый доспех, лёгкий арбалет и 20 болтов, набор путещественника, щит и священный символ ===== ● Божественный домен — домен мира: – Заклинания домена (убежище, героизм) – Дополнительный навык: Убеждение – Ободряющая связь: БМ/день. На 10 минут связывает (БМ) союзников, которых может видеть в 30 футах от себя. Пока они находятся в 30 футах друг от друга, они могут каждый ход добавлять к одному своему броску атаки, проверке характеристики или спасброску 1д4 каждый. ● Использование заклинаний: – Заговоры – Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца) – Базовая характеристика заклинаний: мудрость – Ритуальное колдовство – Фокусировка заклинания (священный символ)
Особенности предыстории: Солдат [боевой медик] (изменено владение навыками) ● Навыки: внимательность, медицина ● Владение: – Инструменты: игровой набор (игральные карты), наземный транспорт. ● Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого врага (кинжал), колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм ● Умение: Воинское звание Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением. ● Персонализация: Черта характера: Я всегда вежлив и почтителен. Черта характера: Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть. Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый) Привязанность: Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать сам. Слабость: В одном сражении я совершил ужасную ошибку, стоившую жизни многим — и я сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в тайне. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 3 Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: Свет, Священное пламя, Указание Подготовленные заклинания: 2 доменных + 4 (+3 МУД +1 ур. жреца) + 2 за черты. ● 1 уровень - Убежище - Героизм - Лечащее слово - Приказ - Благословение - Сотворение или уничтожение воды - Нанесение ран ● 2 уровень: - Невидимость
Инвентарь
ХП: 11/11 || КД 18 || статусы: - Ячейки закл.: 1ур. (2/2) Заговоры и подготовленные заклинания: 0ур.: Свет, Священное пламя, Починка, Указание 1ур.: Огненные ладони, Огонь фей, Лечащее слово, Обнаружение болезней и яда*, Благословение, Сотворение или уничтожение воды ● Ободряющая связь: 2/2, лонгрест ● Бесплатные заклинания: Нанесение ран готово, Невидимость готова, лонгрест на каждое ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Кинжал (трофейный) - Булава - Лёгкий арбалет - 20 Арбалетных болтов
[Надето] Поясной кошель с деньгами Чешуйчатый доспех Щит (в руке) Священный символ (эмблема на щите)
[Рюкзак] Спальник Столовый набор Трутница 10 факелов Рационы на 10 дней Бурдюк 50-футовая пеньковая верёвка Колода карт Знак отличия Комплект обычной одежды ---------------------------------- Деньги: 10 зм Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции (нет фракции): 0
|