[WH40k] Багровые топи | Партия


Нуньес де Валленштайн

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Человек
Класс:   Вольный Торговец
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Нуньес - аристократ девяноста девяти лет отроду, с легкой проседью в бородке и усах, прошедший множество омолаживающих процедур, но не молодящийся неуместно, и не утративший сноровки и выправки заправского военного и кавалера.
Высок, худ, строен, носит изящно украшенный и бронированный камзол, под которым скрывается панцирный нагрудник. На левом плече, крепя шкуру неизвестного ксеноса, держится красный крест. Защиту для лица - презирает. Вероятно, потому левая часть головы вместе с глазом заменена на аугметическую.
На охоте предпочитает использовать ‘Золотой Жезл’, археотехнический лазпистолет, носимый в паре с силовой мордианской шпагой "Диего" - для врагов благородных, или когда Нуньеса застают в чтимом им ближнем бою.
Характер
Сангвиник, оптимист, потомственный вольный торговец. Любит демонстрировать манеры и воспитание жителя шпилей, но и не брезгует показывать равное отношение к соратникам и расположение к нижним чинам судна. Злоупотребляет словечками из диалекта своего улья, хорошим питанием и охотой.
Также любит - нет, не так, ЛЮБИТ!!! - ксеносов. Вот просто обожает охотиться, находить и превозмогать разнообразнейших ксено, где бы те в Галактике не находились. И прибить их головы (разместить образцы технологий, набить чучела, етс) считает священным долгом любого подданного Бога-Императора.
Соответственно, живых ксено, которые согласились ему послужить, числит живыми трофеями, нужными постольку поскольку от них имеется пользы, но обращается максимально лояльно. Круут ли в его команде, эльдар, тау или орк - всё едино Нуньес не может физически удержаться от очередного образчика "в коллекцию". За исключениями в виде псайкеров-чужих и тёмных эльдар, которых крайне недолюбливает, и предпочитает отстреливать.
Обладает повышенным чувством чести, из-за чего периодически не использует ‘нечестное’ оружие или ‘нечестное’ преимущество, такое как подавляющую численность и псионических помощников, в то время как нападение из засады и/или чрезмерно превосходящее таковое у врага технологичное оружие снайпер таковым не считает, хотя себя Нуньес всегда называет "охотником-идальго".
Искренне и глубоко верующий, хотя позволяет себе периодические шутки над пышностью и ритуалами Экклезиархии. Питает глубокое подозрение по отношению к Машинному Богу и верными Ему - не без основания подозревая тех в жертвующих частицу своей человечности на алтарь Машине.
История
История Нуньеса


История судна "Вечная Конквистадора"


История рода де Валенштайн
Навыки
Characteristics:
WS: 25 +15 +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX) 60 (+6)
BS: 25 +10 +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX) 50 (+5)
S: 25 +11 41 (+4)
T: 25 +6 31 (+3)
Ag: 25 +10 35 (+3)
Int: 25 +4 +5 (100 EX) 34 (+3)
Per: 25 +5 -3 +5 (250 EX) 32 (+3)
WP: 25 +5 -5 +5 (250 ЕХ) 30 (+3)
Fel: 25 +13 +5 +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) 58 (+5)

Starting Wounds: 8
Starting Fate Points: 2
Insanity Points: 0
Corruption Points: 2

Особые способности вольного торговца
Выдающийся лидер: один раз за раунд, в качестве свободного действия вольный торговец может дать одному союзнику бонус +10 к любому тесту. Вольный торговец должен видеть союзника, а союзник – слышать вольного торговца.
Также эту способность можно использовать один раз в стратегический ход в ходе космического боя. Для этого вольного торговца также должны видеть и слышать (обычно это значит, что он и союзники должны находиться в одном месте – например, на мостике).
Вольный торговец не может давать этот бонус сам себе.

Аристократ:
Изменения характеристик: +5 к Товариществу, -5 к Силе воли.

Начальные умения: «Языкознание (Высокий готический, Низкий готический) (Инт)» и «Грамотность (Инт)» для аристократов считаются неизученными базовыми умениями.

Богатое наследие: родиться в знатной имперской семье – значит унаследовать колоссальные богатства. Даже отверженный отпрыск семейства будет жить так, как не мечтают обычные трудяги. Персонаж добавляет +1 к уровню дохода группы.

Вендетта: у каждого благородного дома есть злейшие враги и соперники, что хотят повредить ему и его отпрыскам. Даже связь с вольным торговцем не отваживает врагов, а лишь заставляет их действовать тоньше. Так или иначе, у персонажа-аристократа есть враги – это может быть другая аристократическая семья или иной могущественный противник. Игрок и ведущий вместе должны придумать достойную угрозу. Такой враг не будет повсюду преследовать персонажа, но будет стремиться причинить персонажу неудобства, вред или даже убить его, всякий раз, когда их пути пересекутся. С другой стороны, персонаж волен платить своим недоброжелателям то же монетой.

Превосходные связи: у знатных семейств обширные связи – они знают, что «правильное» имя, оброненное в разговоре, может открыть больше дверей, чем пригоршня тронов. Персонаж-аристократ начинает игру с талантом «Связи (Аристократия)».
Кроме того, он может выбрать ещё один талант «Связи», чья специализация будет зависеть от того, с кем дружна его семья: Военные.

Этикет: аристократов с детства учат, как вести себя на всевозможных формальных встречах. Они получают бонус +10 к социальным тестам, предпринятым в официальной обстановке или при взаимодействии с властями.

Изначальное количество ран: количество ран у аристократов равно удвоенному бонусу Выносливости плюс 1к5.

Изначальное количество очков судьбы: чтобы определить количество очков судьбы аристократа, бросьте к10. На 1-3 он получает два очка судьбы, на 6-9 – три, на 10 – четыре.

Баловень судьбы
Вы выросли на вершине общества – в случае улья, на буквальной вершине – среди богатства и привилегий. Вы ожидаете повиновения от простого люда и живёте плодами трудов, что эти почтительные вассалы отдают вашей многочисленной семье.
Вас воспитывали в окружении гордых отпрысков знатных семейств, повес-аристократов и дорогих, но очень умелых, бдительных и молчаливых слуг. Богатым, скучающим сливкам общества доступны любые удовольствия, что день за днём подтачивали ваше тело и изменяли разум. То были годы удивительных развлечений, подлых интриг, незнакомых наркотиков, заговоров, устроенных ради показухи, бессмысленной вражды и тщательно скрываемой жестокости.
Эффект: вы получаете +3 к Товариществу, а также талант «Декадент». Кроме того, вы получаете -3 к Восприятию и 1к5 очков порчи.

Избрание судьбой
Сколько вы себя помните, вам всегда было суждено величие.
Должно быть, Бог-Император приглядывает за вами – порой события поворачиваются именно так, как угодно вам, а иногда вам легко и быстро удавалось понять, что нужно делать, чтобы достичь желаемого. Быть может, вы ищете запретных истин, что отвратило от вас косных имперских мыслителей, или убеждены, что ваша судьба лежит среди незнакомых ксеномиров или просто считаете себя величайшим представителем своего рода, чьё имя будет греметь сквозь века, чего бы это ни стоило.
Эффект:
● Ксенофил: вы получаете бонус +10 к тестам Товарищества, когда имеете дело с чуждыми расами и культурами. Также вы получаете штраф -5 к тестам Силы воли, когда дело касается чужацких артефактов и чужацких психосил.

Вендетта:
Честь, дружба, преданность – для вас это не просто пустые слова, и даже не высокие идеи – это инструменты выживания. Без своего корабля, экипажа и соратников вы останетесь один в хладной тьме космоса и станете добычей бесчисленных соперников и врагов; с ними у вас будет дом, поддержка и защита от каждого, кто посягает на вашу жизнь. Вы осознали это, когда вместе со своими друзьями оказались втянуты в кровопролитную вендетту, что отняла у вас часть жизни и лишила вас многих друзей. Неважно, кем были ваши враги – экипажем другого корабля, знатным семейством, культом, картелем или бандой – лилась кровь и вершилось возмездие. Неважно, сумели ли вы победить или вкусили горечь поражения – вы сражались и будете сражаться вновь.
Кровь требует крови: вы получаете талант «Крепкий орешек», а также умение «Сбор информации» (если у вас уже есть это умение, вы повышаете его на одну ступень).
Не терпи оскорблений: вы никогда не потерпите серьёзных оскорблений своей чести, себе самому или людям, что находятся под вашим покровительством. Угрозы вы встречаете угрозами, а на насилие отвечаете насилием. Вы можете сдержаться, успешно пройдя тест Силы воли, модифицированный тем, насколько велико было оскорбление, и какие последствия грозят вам, если вы дадите вою своему гневу.

Гордыня:
Превыше всего вы жаждете признания – преклонения соратников или неохотного уважения врагов, и вы никому не позволите оскорбить вас и уйти безнаказанным. Вы не позволите никому думать, что незаслуженно носите своё имя, недостойны своего наследия или лишены талантов. Стремясь проявить себя, вы ставите перед собой высокую планку – быть может, требуя от себя большего, а быть может, гневаясь на то, что власти предержащие ещё не увидели ваших достоинств. Как бы то ни было, вы всегда должны быть впереди и показывать величие своими поступками, деяниями и поведением, приберегая добрую сталь для всех сомневающихся.
Эффект: вы получаете реликвию (Археотек Лазпистолет: оружие неизвестного происхождения из далёкой древности. Вы получаете археотек лазпистолет лучшего качества.).

Друзья повсюду
Вы знаете важных людей, которые знают ещё более важных людей. Поколениями ваша семья заводила соратников, родственников и знакомых в каждом секторе имперского космоса. Эта обширная сеть союзников и друзей позволила династии стать такой влиятельной, и теперь эта сеть в вашем распоряжении.
Небрежно оброненное имя здесь, "Я друг лорда адмирала" там, и рано или поздно, вы сможете добиться чего угодно.
Цена: 300 ЕХ
Эффект: Связи (Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант)

Начальные умения и таланты
Начальные умения: «Грамотность (Инт)», «Командование (Тов)», «Обыденное знание (Империум) (Инт)», «Оценка (Инт)», «Торговля (Тов)», «Учёное знание (Астромантия) (Инт)», «Языкознание (Высокий готический, Низкий готический) (Инт)».
Начальные таланты: «Аура власти», «Владение пистолетами (Все)», «Владение холодным оружием (Всё)».
Купленные таланты: Крепкий Орешек(Вендетта), Декадент (Баловень судьбы)
Купленные умения: Хорошая репутация (Имперский Флот)(за корабль); Связи (Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант)(300 ЕХ); Сбор Информации (Вендетта), Языкознание (Эльдарский).

Experience (3.800 EX):
ББ: +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX)
ДБ: +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX)
Инт: +5 (100 EX)
Вос: +5 (250 EX)
СВ: +5 (250 ЕХ)
Тов: +5 (100 EX) +5 (+250 EX) +5 (500 EX)

Rank 1: Вольный торговец (1.000 EX)
Командование (100), Обаяние (100), Уклонение (100), Дух власти (200), Уважаемый патент (200), Обыденное знание (Вольные торговцы)(100), Амбидекстрия(200)

Rank 2: Вольный торговец (3.000 EX)
Запретные знания(Ксеносы)(200), Азартные игры(200), Обаяние (+10)(200), Командование (+10)(200), Общее знание (Пространство Коронус)(200), Искушенный(200), Выхватить оружие(200), Крепкое телосложение (×2)(400), Парное оружие (Рукопашное)(300), Парное оружие (Стрелковое)(500), Кутёж (200), Железная дисциплина (200)

Rank 3: Вольный торговец (1.800 EX)
Обаяние (+20)(200), Уклонение (+10)(200), Командование(+20)(200), Тёмная душа(200), Крепкое телосложение(200), Сопротивляемость (Страх)(200), Обыденное знание (Имперский Флот)(200), Учёное знание (Геральдика)(200), Учёное знание (Легенды)(200)

Rank 4: Вольный торговец (2.700 EX)
Языкознание (Эльдарский)(200), Контратака(500), Сокрушительный удар(500), Быстрая атака(500), Обыденное знание (Империум)(+10)(200), Обыденное знание (Вольные торговцы)(+10)(200), К демону в пасть (500), Сокрушительный удар (500), Стремительная атака (500)

Rank 5: Вольный торговец (2.600 EX)
Молниеносный удар(500), Мастер клинков(500), Мастер боя(500), Крепкое телосложение(200), Обезоружить(200), Кутёж (+10)(200), Первый после Императора(500),

14.950/15.500 ЕХ
350 EX свободно

Декадент (Decadence)
Требования: Выносливость 30


Ксенофил


Крепкий орешек


Обезоружить


Аура власти


Амбидекстрия


Уважаемый патент


Выхватить оружие


Парное оружие (Рукопашное)(Стрелковое)


Железная дисциплина


Тёмная душа


Сопротивляемость (Страх, Психосилы)


Контратака


Сокрушительный удар


Быстрая атака


К демону в пасть


Мощный выстрел


Стремительная атака


Молниеносная атака


Мастер клинков


Мастер боя


Враг (Enemy)


Крепкое телосложение (4)


Первый после Императора


Бой вслепую


Сопротивление


Связи (Аристократия, Военные, Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант)
Инвентарь
TB: +3
Armor
Head: 0
Torso: 6
Left Arm: 3
Right Arm: 5
Left Leg: 3
Right Leg: 3

Movement: 1/2/3/4
Initiative: +3 AgB
Wounds: 10/10
Critical: 0

1.2.Бронекомбинезон и Панцирный доспех штурмовика (только нагрудник) (+20)
+Накидка из шкуры ксеноса (Стартовое)
3 ОБ везде (кроме головы), 6 ОБ торсу.

3. Аугметический глаз (левый)(редкий)(лучшее качество)
Оптический прицел, фотовизор и «Ночное зрение»

4. Археотечный лазпистолет "Золотой Жезл", Точное, Надёжное (История)
90 м, 1/3/-, 1к10+3+2 Э, ББ 2, Маг 7, Пер Полн, 4 кг

5.6. Силовая шпага "Диего" (Силовой меч Мордианской модели), Силовое поле, Сбалансированная, +15 к Парированию, Высшее

Адамантиновая гарда

1к10+1+5+2+4 СИЛ Э, ББ 5, +10 к попаданию (70), 3 кг.

Плазменный пистолет среднего качества
Силовой меч среднего качества
Вокс-бусина
Пустотный костюм
Изысканный гардероб
Панцирный доспех штурмовика (штаны, поножи и перчатки с шлемом).

Витторио Ниррес

В игре

Автор:   Vaishan
Раса:   Человек
Класс:   Астропат
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Человек 175 см ростом с белыми волосами. Глаза закрыты черной повязкой. Одет в обычную одежду, легкий панцирь силовика со шлемом. На поясе носит помимо сумок лазпистолет и пару запасных батарей. Па шее носит амулет и пси-фокус в виде кристалла с многофункциональной оправой(Медальон на шею, короткий жезл, брошь), вооружен огнеметом который в боевых ситуациях носит на ремне перед собой.
Характер
Чуть нелюдим, интеллектуален, рассудителен, или говорит или давит на людей(кроме начальства и офицеров).
Следствием его тяжелой молодости стала полная нелюдимость и отсутствие обаяния. Когда Витторио может он использует психические силы, если не может использовать психические силы он невыразительным голосом подбирает угрозы, если он не может подбирать угрозы он или молчит или стоит на своем. Длительные тренировки сделали из него интеллектуала склонного к длительным проверкам данных, но не отменили боевое прошлое ради которого он продолжил освоение психических техник дающих ему преимущество в бою. Всегда собран и начеку, помнит многое, проверяет окружение и местонахождение вечно где-то шатающегося фамильяра-сокола. Лишь изредко замечали, что он терял над собой контроль в некоторых ситуациях. И во всех этих ситуациях дело было в пиратах и слугах Хаоса.
История
Витторио Ниррес был одним из пяти детей в семье техника в одном из миров-кузниц. Нищая жизнь в этом мире и невозможность вырваться из этого порочного круга толкнула его на плохую сторону. На сторону криминала. Убийства, грабежи, охрана нелегальных предприятий и так бы он и остался рядовым членом банды если бы не почувствовал и не развил в себе псайкерские способности. Это, а также умение работать головой позволило ему подняться чуть выше ровно до того момента когда в день его восемнадцатилетия его отловили команды мира-кузницы собиравшие десятину и отправили молодого псайкера на один из миров кораблей в качестве десятины.
Замеченный отбиравшими псайкеров чиновниками он был плотно взят в оборот и обучение с тем чтобы против его воли и в силу необходимости его начали учить и готовить в астропаты. Обучение было сложным, обучение было жестоким для его израненного безумием разума, но понял чтобы выжить и занять свое место он должен пройти его согнув голову.
Обучение было пройдено, а пройдя ритуал связывания он был отправлен служить на один из кораблей пока однажды на них не напала банда служащих Хаосу пиратов. Этот бой Витторио постарался забыть, но он все равно видел его в своих кошмарах. Порванные и порезанные на части члены экипажа, крики истязаемых людей. Пираты тогда прорвались почти на самый мостик куда был эвакуирован и Витторио, но были остановлены совершенным остатками экипажа чудом, залпами подготовленного тяжелого оружия и неожиданной поддержкой имперских сил.
Свершенные над ними ужасы заставили и без того склонного к насилию псайкера иначе взглянуть на боевые силы и дисциплины и развивать в том числе их.
Длительное обучение и службы не прошли даром и вот через восемь лет после вербовки и бытности грузом Черных кораблей молодой 28-летний Великий астропат Витторио Ниррес поступил на службу к династии вольного торговца Нуньес де Валленштайн.
Навыки
Витторио Ниррес: Великий Астропат
История
Жизненный путь:
1. Родной мир: Мир-кузница


2. Уготованная судьба: Налетчик


3. Путь в Пустоту: Зов Долга (Долг Трону)


4. Испытания и страдания: Рука Войны


5. Мотивация: Престиж


6. Род занятий: Трансцендентный Великий Астропат


Аттрибуты

Нароллил: 12, 10, 9, 9, 9, 20, 8, 12, 10

ББ 25 (база) + 10 (кубы) -5(Родной мир) + 0(ехр) = 40 (+4)
ДБ 25 (база) + 12 (кубы) + 3(Родной мир) + 5(Уготованная судьба) + 5(ехр) = 50 (+5)
СИЛ 25 (база) + 9 (кубы) + 0(ехр) = 34 (+3)
ВЫН 25 (база) + 9 (кубы) + 10(ехр) = 44(+4)
ЛОВ 25 (база) + 9 (кубы) + 10(ехр) = 44(+4)
ИНТ 25 (база) + 20 (кубы) + 5(Путь в Пустоту) + 20(ехр) = 70 (+7)
ВОС 25 (база) + 16 (кубы) + (15)(ехр) = 56(+5)
СВ 25 (база) + 12 (кубы) +3(Путь в Пустоту) + 20(ехр) = 60 (+6)
ТОВ 25 (база) + 8 (кубы) - 5(Уготованная судьба) + 5(ехр) = 33(+3)

Раны: 4*2+1+2(кубы)+(Крепкое телосложение(1)) = 12
Очки судьбы: 3
Очки безумия: 7
Очки порчи: 0

Начальные таланты и умения:


Умения:


Таланты:


Пси-дисциплины:


Прогрессия:
Навык Рукопашной ---------------------------------------
Навык Стрельбы 500 Всего потрачено: 500
Сила -----------------------------------------
Выносливость 250 500 Всего потрачено: 750
Ловкость 250 500 Всего потрачено: 750
Интеллект 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600
Восприятие 100 250 500 Всего потрачено: 850
Сила Воли 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600
Общительность 500 Всего потрачено: 500
Всего на аттрибуты без под ?: 6050

Ранг 1: Обряд санкционирования - 500, Шифры (Знаки Астропатов) - 100, Общие Знания (Администратум) - 100, Запретные Знания (Варп) - 100, Уклонение - 100, Грамотность - 100, Ученые знания(Оккультизм) - 100,
Ранг 2: Пси-рейтинг 3 300, 2 Пси-техники 400, Пси-чувство +10 - 200, Внимательность - 200, Предусмотрительность - 200, Сопротивление (Психосилы) - 300, Вспомнить все - 200, Воззвание +10 - 200, Бдительность +10 -200, Шифры (Знаки Астропатов) +10 - 200, Запретные Знания (Псайкеры) +10 - 200, Учёные Знания (Криптология) +10, Крепкое телосложение (1)
Ранг 3: Пси-рейтинг 4 200, Психическая Дисциплина - 500, 2 Пси-техники 400, Пси-чувство +20 - 200, Броня Презрения - 200, Воззвание +20 - 200, Внимательность +10 - 200, Запретные Знания (Варп) +10 - 200
Ранг 4: Пси-рейтинг 5 200, 2 Пси-техники 400, Общие Знания (Империум) - 200, Ортопраксия - 200
Паранойя - 200
Ранг 5: Пси-рейтинг 6 200, 2 Пси-техники 400+(400 доп. цена двух пси-техник), Талантливый (Пси-чувство) - 200, Вложенное Знание - 500

Опыт:
15500
-6050(Аттрибуты без под ?)
-Ранг 1( 1100)
-Ранг 2( 3000)
-Ранг 3( 2300)
-Ранг 4( 1200)
-Ранг 5( 1700)
Пока остаток: 150
Накопленное за игру: 0
Инвентарь
Лазпистолет лучшего качества(в поясной кобуре). Шоковый посох обычного качества. Флак броня гвардейца. Амулет, скафандр,
микронаушник, пси-фокус, две батареи к лазпистолету.
Доступное без бросков: Хроно, Фото-визоры/Фото-линзы(в виде очков), Инфопланшет, Оружейный чехол, Ауспик/Сканер, Мультиключ, длиннолаз обычного качества с лазерным прицелом и четырьмя запасными батареями, Огнемет(мезоя), 3 заряда топлива для огнемета, 5 фраг гранат, 3 дымовые гранаты.
Наролленное: Таро императора, Легкий панцирь силовика,
Фамильяр обычного качества усиливающий магию. В виде ястреба с очень мощным режущим клювом

Элиандра ` Леа` Эстерхази

В игре

Автор:   Estmin
Раса:   Человек
Класс:   Войд - мастер
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Навыки
Speciality: Void-master

Rank: 5 (1 rank 5,000-6,999; 2 rank 7,000-9,999; 3 rank 10,000�12,999; 4 rank 13,000�16,999; 5 rank 17,000�20,999; 6 rank 21,000�24,999; 7 rank 25,000�29,999; 8 rank 30,000-34,999)

Wounds: 18 (x2 ����� +(1d5+1) = 6+3 +9 SC)

Fate Points: 4

Insanity Points: 8

Corruption Points: 0

Initiative: +4 (6 Ag +1 world)

Movement: 6/12/18/36

Exp (�����): 20000 (4500 ��������� +15500 �����)

Exp (���������): 19700 (4500, +100 simple BS, +250 inter BS, +500 trained BS, +750 expert BS/6100/, +250 simple T, +100 simple Ag, +250 inter Ag, +500 trained Ag, +750 expert Ag, +250 simple Per/8200/, +100 simple WP, +250 inter WP, +500 trained WP, +750 expert WP/9800/, +100 Awareness, +100 Dodge, +100 Drive (Ground Vehicle), +100 Literacy, +100 Secret Tongue (Rogue Trader), +200 Dodge [+10], +200 Pilot (Flyers) [+10], +200 Paranoia/10900/, +200 Awareness [+10], +200 Pilot (Flyers) [+20], +200 Hardy, +200 Rapid Reload, +200 Speak Language (High Gothic), +500 inter T, +750 trained T, +500 inter Per, +750 trained Per/14400/, +200 Dodge [+20], +500 Hip Shooting, +500 Iron Jaw/15600/, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution/17000/, +200 Awareness [+20], +200 Marksman, +200 True Grit, +200 Drive (Ground Vehicle) [+10], +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution/18200/, +250 simple WS, +500 inter WS, +750 trained WS/19700/, )

Exp (��������): 300



Characteristics:

Weapon Skill = 35 +5 simple +5 inter +5 trained = 50

Ballistic Skill = 40 +5 world +5 birthright +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 70

Strength = 33

Toughness = 36 +5 simple +5 inter +5 trained = 51

Agility = 42 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 62 (92 Dodge / 82 Pilot)

Intellegence = 39 -5 world = 34

Perception = 36 +5 simple +5 inter +5 trained = 51 (71 Awareness)

Will Power = 36 +5 world +3 lure +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 64

Fellowship = 35 -5 world -5 birthright = 25



Skills:

Fortress World

Secret Tongue (Military) (Int)

Common Lore (War)

Birthright

Intimidate (Str) - ������ ����������

Void-Master

Common Lore (Imperial Navy, War) (Int) - ������� ������ �� ��������� ����� � �����

Forbidden Lore (Xenos) (Int) - ��������� ������ � ��������

Navigation (Stellar) (Int) - ��������� ����������� ���������

Pilot (Space Craft) (Ag) - ������ ������������ ����������� �������

Pilot (Flyers) (Ag) - ������ ������������ ������ � ������� (+20)

Scholastic Lore (Astromancy) (Int)

Speak Language (Low Gothic) (Int)

������� �� ������

Awareness (Per) - �������������� � ����������� ���� � ���������� (+10)

Dodge (Ag) - ������ ���������� �� ���� (+20)

Drive (Ground Vehicle) (Ag) - ������ ������ �������� ���������

Literacy (Int) - ������ ������ � ������

Secret Tongue (Rogue Trader) - ������ ���� ���� �������� ��������

Speak Language (High Gothic) - ������ �������� ������



Talents:

Fortress World

Hatred (Heretics) - ��������� � �������� ��� +10 WS ������ ���

Basic Weapon Training (Las) - ������ ������������ ��������� ���� �����

Birthright

Quick Draw - ������� ������ ��������� ���������

Resistance (Fear) - ������������� ������ ��� +10 WP ������ ������ ������

Armour of Contempt - ������� ���������� Corruption Points �� 1

Talented (Dodge) - +10 Dodge

Void-Master

Pistol Weapon Training (Universal) - ������ ������������ ��� ���� ����������

Melee Weapon Training (Universal) - ������ ������������ ��� ���� ������ �������� ���

Nerves of Steel - ������ ������������ ����� ������ ����������

������� �� ������

Hardy - ��� ������� ������ ��������� ����� �������

Rapid Reload - ����������� ����� ������

Iron Jaw - ��� ��������� ����� ������ ���� � � ����� �� ��������� ���������

True Grit - ������� ���������� ����������� ���� �����

Hip Shooting - ��� ������ �������� ����� ��������� ��������� ���������� �� ��������� ���������

Marksman - �������� ��� ������� �� �4 ��������� �������� ������



Homeworld (Fortress World):

Characteristic Modifiers: +5 Ballistic Skill; +5 Willpower; �5 Intelligence; �5 Fellowship

Starting Skills: Fortress world characters begin with the Secret Tongue (Military) (Int) and Common Lore (War) as trained Skills.

Hated Enemy: Growing up in the shadow of the enemy affects those who live on a fortress world. They are taught to hate and kill their enemy on sight without hesitation. Fortress world characters begin with the Hatred Talent (the group chosen is the enemy that the fortress world has been established against).

Constant Combat Training: All fortress world characters begin with Basic Weapon Training (Las or SP). However, they suffer a �5 penalty on Social Interaction Tests regarding non-combat topics (GM�s discretion).

Steel Nerve: Every day denizens of fortress worlds train with live ammunition and explosives, and are comfortable around weapon�s fire. Fortress world characters gain the Nerves of Steel Talent.

Starting Wounds: Fortress world characters double their starting Toughness Bonus and add 1d5+1 to the result to determine their starting wounds.

Starting Fate Points: Roll 1d10 to determine a fortress world character�s starting Fate Points. On a roll of 1�9, he begins with 3 Fate Points; on a roll of 10, he begins with 4 Fate Points.



Birthright:

Stubjack - You gain the Quick Draw Talent and gain Intimidate as a trained Basic Skill. You gain a bonus of +5 to your choice of Weapon Skill or Ballistic Skill, but you suffer both �5 Fellowship and 1d5 Insanity Points.



Lure of the Void:

Duty to the Throne: You gain +3 Willpower and (if you meet the WP 40 prerequisite) the Armour of Contempt Talent. You suffer a �10 penalty to Interaction Skill Tests when dealing with any source outside of the Imperium (e.g., aliens and traitors)



Trials:

Dark Voyage.

Things Man Was Not Meant to Know: You may gain a single Forbidden Lore Skill pertaining to your experiences (or may increase a Forbidden Lore Skill you already possesses by one level), or may gain the Resistance (Fear) Talent.

Marked by Darkness: Haunted by your experiences, you gain 1d5 Insanity Points.



Motivation:

Prestige - You gain your choice of the Talented (choose one) Talent or the Peer (choose one) Talent



Equipment:

(�������)

Power sword - 1d10+5 E, 5 Pen, Power Field, Balanced, 3 kg

Bolt pistol - 30m, S/2/�, 1d10+5 X, 4 Pen, 8 Clip, Half Rld, Tearing, 3.5 kg

Guard flak armour - 4 AP All, 11 kg

Micro-bead - ����������� �����

Void suit - ��������� ������

Blessed ship token - ��������

Re-breather - ����������� �����

Imperial Navy uniform

2 bottles of amasec

Pict-recorder

Vox-caster
Инвентарь

Биастер ‘14 B-18’

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Мутант
Класс:   Техножрец-генетор
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Гротексно огромный техножрец в традиционно красной мантии, правда, редко какая мантия украшена перьями, мехами и клыками.
Ходит, наклонившись, иногда капает машинным маслом, смешанным со слюной, на пол.
Под мантией скрывает кошмар из улучшенной плоти, механизмов и еретических аугментаций, которые тысячу раз отправили его на костёр, если бы не давнее решение поменять покровителя с Адептов машин на Вольного торговца.
Характер
Не отличается мягкостью, но всегда готов проявлять щенячье дружелюбие и интерес, особенно что касается его любимой стихии - живых ОРГАнизмов и их функционирования с помощью МЕХАнизмов.
Считает себя уже не человеком, но отвергает кличку ‘мутанта’. По словам Биастера, он - ступень в развитии человека, как идеала синтеза плоти и металла.
История
Если тебе нужно спрятать тайну, ничего лучше мира смерти вы не найдёте.
Так же считали Механикусы, начав вторжение на небольшой и никому не нужный шар, с крайней агрессивностью встречавший любых пришельцев.
Развернув полевую биостанцию, бравые техножрецы начали изучать мир смерти, в котором каждая былинка, каждый вид и каждый сезон погоды пытались их убить.
Вскоре им стало ясно, что их железо не способно защитить их от кислотных дождей, повергать длиннозубых тигрусов и фильтровать ползучих личинок, поэтому Механикус принялись за новаторские (считай, еретические) эксперименты.
Инъекции биологически активных кислот. Искусственное улучшение мускулатуры. Добавление чужацких и мутантских генов. Все, прежде запрещённое, стало обыденным на той станции, пока они не добились высшего достижения - создания высшего Человека, которого облачили в мантию жрецов Марса, и сказали ему возглавить лабораторию, чтобы привести их к ещё большим достижениям.
К счастью, именно в это время корабль Вольного Торговца ‘Вечная Конквистадора’ пристал к планете в целях поимки опасных существ, и перепуганные но все ещё опасные магосы оказались не охотниками, а добычей.
Живым остался только созданный человек, притворившийся пленником, которого истязали и мучали на самой станции. Показав свои незаурядные познания по теме монстров, Биастер (так его начали называть) взял на себя поддержание в идеальном порядке комнаты трофеев и комнаты содержания ксеносов. Он получил должность Настоятеля Реконгрегации Омниссии, потому что никто не смог понять, в чем заключаются его обязательства в этой роли, и занял свою привычную нишу в иерархии корабля.
Он часто спорит с другим высокопоставленным еретехом судна - Шквалом-18, говоря ему, что его собственные механодендриты восстанут против владельца в один прекрасный день, а тот - что плоть Биастера просто отвалится с железных частей последнего. Несмотря на это, они - друзья. По крайней мере, с аналогом дружбы, которую так желает обрести человекоподобное существо, известное как Биастер.
Навыки
Characteristics:
WS: 25 +11 +10 46 (+4)
BS: 25 +8 33 (+3)
S: 25 +11 +5 +10 +10 +20 ЕХ 81 (+8)
T: 25 +11 +5 +10 +10 ЕХ 61 (+6)
Ag: 25 +9 34 (+3)
Int: 25 +19 +5 +3 +20 ЕХ 62 (+6)
Per: 25 +13 -3 35 (+3)
WP: 25 +11 -5 30 (+3)
Fel: 25 +9 -5 +3 32 (+3)

Starting Wounds: 12+6+5+5+1=29
Starting Fate Points: 3
Insanity Points: 19
Corruption Points: 2

Особые способности эксплоратора
  • Имплантаты Механикус

  • Машина (х1)
Органическая машина (х3)


Мир смерти:
Изменения характеристик: +5 к Силе, +5 Выносливость, -5 к Силе воли, -5 к Товариществу.

Начальные умения: Все выходцы с мира смерти имеют большой опыт в сопротивлении опасностям враждебной окружающей среды. Они получают умение Выживание.

Закалённый: Жители мира смерти привыкли к насилию. Кроме того, многие миры смерти населены множеством ядовитых хищников. Выходцы с мира смерти могут выбрать один из следующих талантов: Искушённый.

Если у него есть кровь, Я могу убить его: Растения и звери, обитающие на большинстве миров смерти, враждебны для человека, и если их обитатели хотят выжить, они должны находить средства борьбы с чудовищами. Жители мира смерти имеют большой опыт в использовании оружия, которое можно найти или сделать, полагаясь на окружающую среду. Жители мира смерти получают талант Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное).

Параноик: Опасные условия мира смерти поощряют недоверие и сомнения. Жителям мира смерти, как правило, необходимо долгое общение с человеком, чтобы полностью доверится ему, и их раздражает мелочность структуры сложных сообществ. Они получают штраф -10 ко всем проверках умений Взаимодействия, проводимых в формальных ситуациях.

Выживший: Для обитателей мира смерти просто дожить до совершеннолетия уже является настоящим достижением. Преодоление множества опасностей на пути к этой цели означает, что закалённые выходцы с миров смерти едва ли испугаются любых новых угроз. Жители мира смерти получают бонус +10 ко всем проверкам сопротивления Подавлению и Шоку.

Изначальное количество ран: количество ран у уроженцев мира смерти равно удвоенному бонусу Выносливости плюс 1к5+2.

Изначальное количество очков судьбы: При 1-5, персонаж начинает с 2 Очками Судьбы, при 6-10 он начинает с 3 Очками Судьбы.

Ложный человек

Эффект: вы получаете +3 к Интеллекту и Товариществу, а также талант «Автосангвинация», «Амбидекстрия» и «Химическое оскопление». Кроме того, вы получаете -3 к Восприятию и 2к10 очков безумия.
Стоимость: 300 ОО.

Запятнанный
В глазах святых вы гнусны. Вы объявлены порченным за свою искажённую форму, заклеймены своей проклятой родословной, странным поведением или еретическими воззрениями. Лишь немногие присматриваются к вам больше той меры, которая нужна для того, чтобы осудить вас. Они боятся заразы зла и осуждения со стороны преданных слуг Бога-Императора. Но несмотря на осуждение поднявших на вас руку недалёких дураков, ваша душа рвётся к величию. Сейчас вы неустанно ищете силу, чтобы отомстить за себя тем, кто хотел бы увидеть ваши страдания, и место, где сможете заполучить хоть малую толику того, что было бы вашими праведными победами, если б ваша жизнь не была столь омрачена судьбой.
Эффект:
● Мутант: Сделайте бросок по таблице 14-3: Мутации (см. стр. 431) – или вы можете выбрать мутацию самостоятельно, потратив на это 200 Очков Опыта (должен быть результат ниже чем 74-00).
Зверюга (+10 к Силе и Выносливости)
Стоимость: 200 ОО

Насильственно завербованный:
Умелые женщины и мужчины с уникальными и ценными талантами, будь то навигаторы или бойцы, могут стать товаром для преступников и отморозков. Во многих космических полётах принимают участие те, кто не имел возможности отказаться: от матросов, что тяжело трудятся под плетью надсмотрщика в глубинах военного корабля, до похищенных Астропатов и отпрысков крови вольных торговцев. Ваши кандалы могут быть созданы из шелковых угроз или коварного шантажа, но от того они не менее реальны. Хотя некоторые могут смотреть на этот опыт не иначе как на часть "большой игры", у вас другой взгляд: вы поклялись никогда больше не быть марионеткой или пешкой в чьей-то игре. Кому вы были вынуждены служить в прошлом, и как вам удалось сбежать из рабства, это тайна, которую вы редко раскрываете, но в один прекрасный день вашим похитителям придётся вспомнить свои преступления против вас и пожалеть о них.
Нежелательный Сообщник: Благодаря тени прошлого, вам достались некоторые знания, к которым бы вы иначе не имели доступа. Ваш персонаж получает одно умение (если у него нет специальных требований). Вы также можете либо выбрать одно из дополнительных умений Общие Знания, либо улучшить на один уровень имеющееся умение Общие Знания.
Ревнивое Свободолюбие: Пережив плен один раз, вы не собираетесь попадать туда снова. Вы обязаны резко отреагировать на перспективу тюремного заключения или потерю своей свободы. (Вы должны пройти проверку Силы Воли, чтобы сдержаться, и, в случае провала, поддаться своему страху).

Испытание:
Вы ищете испытания, и, превозмогая их, становитесь сильнее. Вы приветствуете сопротивление, риск, неудачи, травмы и боль как старых друзей, потому что всё это – лестница, ведущая к невероятным высотам. Выстояв, вы станете сильнее в глазах Бога-Императора и властей Империума.
«Добродетельные возрадуются буре, – учит Имперское Кредо – ибо её ярость наставляет человечество на путь к силе души и тела». Подобно тому, как могучее древо сбрасывает с себя свои слабейшие ветви пред неистовством ветров, и тем тверже стоит под его гневом, так и человечество крепнет в борьбе и нужде. Другие бы сказали проще: слабые умирают и только сильнейшие выживают. Ваш выбор – быть одним из последних.
Эффект: +1 рана.

Начальные умения и таланты
Начальные умения: Общие Знания (Культ Машины, Техника) (Инт), Запретные Знания (Археотех, Адептус Механиус) (Инт), Логика (Инт), Грамотность (Инт), Знание Языка (Двоичный Эксплораторский, Низкий Готик, Техно-лингва) (Инт), Техпользование (Инт), Ремесло (Техномат) (Инт)
Начальные таланты: Выучка с Ручным Оружием (Универсальный), Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный), Логис Имплантат, Выживание, Искушённый, Автосангвинация, Амбидекстрия, Химическое оскопление, Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное).
Купленные таланты:
Купленные умения:

Experience (4.300 EX):
ББ: +5 (250 EX) +5 (500 EX)
Сил: +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750)
Вын: +5 (100 EX) +5 (250 EX)
Инт: +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750)

Rank 1: Эксплоратор (1.100 EX)
Общие Знания (Культ Машины, Техника)(200), Запретные знания (Археотех, Адептус Механикус)(200), Грамотность (100), Логика (100), Тайный язык (Вольный Торговец, Техника)(200), Техпользование (100), Логис Имплантат (200).

Rank 2: Эксплоратор (1.700 EX)
Общие Знания (Культ Машины, Техника)+10 (400), Запретные знания (Археотех, Адептус Механикус)+10 (400), Техпользование +10 (200), Заряд Люминена (200), Магнитная грация (500), Просангвинация (200).

Rank 3: Эксплоратор (1.600 EX)
Плоть слаба 1 (500), Магнитное превосходство (500), Стальные нервы (200), Ремесло (Эксплоратор)(200), Техпользование +20 (200).

Rank 4: Техножрец-генетор (4.400 EX)
Органическая машина (х3)(1500), Учёное знание (Звери)+20 (1000), Запретное знание (Ксеносы, Мутанты)+20 (2000), Учёное знание (Спагирия)(200), Сопротивляемость (Токсины)(200).

Rank 5: Эксплоратор (1.700 EX)
Выучка с тяжёлым оружием(Мультимельта) (500), Ремесло (Археолог)(200), Вложенное знание (500), Мастер технопровидец (500).

15.500/15.500 ЕХ
0 EX свободно
Инвентарь
TB: +6
Armor
Head: 2
Torso: 4
Left Arm: 4
Right Arm: 4
Left Leg: 4
Right Leg: 4

Размер (Крупный): +10 к попаданиям

Movement: 1/2/3/4
Initiative: +3 AgB
Wounds: 29/29
Critical: 0

1.2.Подкожная и Черепная броня
3 ОБ везде (1 на голову, -1 критического урона голове).

3. Оружейный БМУ
и
4. Мультимельта
60 м, 1/-/-, 4к10+5 Э, ББ 13, Маг 10, Пер 2 Полн, 40 кг, Взрыв (1)

5. Силовой кулак "Контраргумент" (Силовой кулак Мезоа), Силовое поле, Громоздкое, хорошее качество
2к10+14 СИЛ Э, ББ 9, 13 кг.

Вокс-бусина
Хэллган хорошего качества
Шоковый посох лучшего качества
Мультиключ
Скафандр
Инъектор
Священные мази
Комби-инструмент
Инфопланшет

Децимеций Василевский

В игре

Автор:   LordChaos
Раса:   Человек
Класс:   АрхиМилитант
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Высокий человек, ростом примерно 199 сантиметра, весом 97 килограммов. Его тело имеет слегка выраженную мускулатуру, но это не отражается на животе: вместо пресса — немного жира, хотя слегка видны верхние два кубика. У него широкие плечи, длинные руки и ноги. На туловище имеется несколько шрамов от не самого мирного образа жизни. Самый основной — шрам, проходящий через левую грудь до конца рёбер. Второй, хоть и не на туловище, виден невооружённым глазом. У Василевского пышные, слегка кудрявые седые волосы и брови такого же цвета. Глаза мужчины тёмно-зелёные, нос среднего размера, с небольшой горбинкой. Также на лице слегка выделяются скулы и, как принято говорить, "мужественный" подбородок с бородкой-козлиной. Волосы сплетены сзади в хвост.

Характер
Децимеций является одним из тех людей, кто практически познал небытие своей жизни, то, что во вселенной никогда не будет покоя, только ужасы и война. Вследствие чего он хладнокровно относится к большинству внезапных ситуаций или ужасов галактики. Из-за этого свои переживания, волнения, в конце концов нервы восстанавливает иногда через выпивание или иные развлечения, что способны на мгновение забыть о том, где живем, и наблюдать не за будущим, а здесь и сейчас.

Отношение к иным расам имеет нейтралитет из-за специфичной работы и прав вольных торговцев, которые могут набирать в команду ксеносов, использовать их оружие, и только по воле вольного торговца не оборвется жизнь ксеноса или даже еретика. Отношение к открыто поклоняющимся силам Хаоса, мягко скажем, неприязнь. Абхуманы санкционированы более лояльно относиться. Верность Вольному Торговцу не вызывает сомнения, скажет идти на Хеллбрута в рукопашную, Василевский пойдет. Слава Роду Вольного Торговца де Валленштайн
История
Децимеций был одним из выходцев с Мира Смерти, принадлежавшего древнему и могучему роду Де Валленштайн. Во время пополнения необходимого количества людей он попал на корабль при живом тогда отце Нуньесе де Валленштейне. Конечно же, сразу выйти в архимилитанты было невозможно, так как сначала прошел набор необходимого персонала: рабочие, матросы, служба безопасности. Там он, конечно же, занял роль матроса-абордажника, знаменитого в своем кругу как Железный Зуб из-за случая в пьяной драке, где выбили зуб и на его место поставили железный. Ох, славная драка была и наказание за нее! Молодость, горячая голова.

Однако, со штурмом кораблей и получением добычи, каждый раз он получал шрамы, все агрессивнее вел себя, пока так не получил возможность управлять собственной группой абордажников, прозванными "Смеющийся Череп". Ибо по своей натуре дикаря он предпочитал смазывать лезвие примитивного оружия смертоносными ядами, добывая их чаще всего нелегальным путем через обмены, сделки, трофеи.

Децимеций в итоге как-то стал бросать вызов архимилитанту в кутеже и пьяной драке после приличной дозы. Далее это перетекло в то, что он был замечен как подающий надежды на становление более дисциплинированного бойца, который когда-нибудь станет управлять абордажами по команде вольного торговца. Это привело к тому, что старый архимилитант стал учителем, который прожил не больше десяти лет из-за какого-то смертельного, неизлечимого заболевания. И чтобы стать самим архимилитантом, стал бросать дуэли кандидатам, выигрывая поединки, тем самым обратил внимание и сам стал кандидатом, а за годы когда был жив учитель, набрался опыта и ума, тем самым стал архимилитантом отца Нуньес де Валленштайн, и так служа и медленно набирая седые волосы за годы службы, битвы, и занял иную должность как охотник за мутантами, пока не был убит..... Василевский долго не скорбел конечно и дал клятву служить и защитить нового вольного торговца, либо умереть защищая его.
Навыки
Имя: Децимеций Василевский
Спецализация: Архи-Милитант
Ранг: 5
Раны: 19
Судьба: 2
Очки Безумия: 1
Порча Очки:
Инициатива:
Передвижение: 5 10 15 30
Характеристики

Ближний бой (ББ) : 25 (стартовое значение) + 8 (2к10) +5 (простое.улучш) +5(средн.улучшение) = 43
Бонус: 4

Дальний бой (ДБ) : 25 (стартовое значение) +9 (2к10) +5 (простое.улучш) +5 (средн.улучшение) = 44
Бонус: 4

Сила (С) : 25 (стартовое значение) + 12 (2к10) +5 (мир смерти) +5(простое. улч) +5 (средн.улучшение)+5(Отт.) = 57
Бонус: 5

Выносливость (Вын) : 25 (стартовое значение) + 12 (2к10) +5(мир смерти) +3 (Гордыня) +5 (прост.улучш) = 50
Бонус: 5

Ловкость (Лов) : 25 (стартовое значение) + 13 (2к10) +5(простое улучш) +5 (сред.улуч) +5 (отто.улучш) = 53
Бонус: 5

Интеллект (Инт) : 25 (стартовое значение) + 9 (2к10 = 34
Бонус: 3

Восприятие (Вос) : 25 (стартовое значение) + 9 (2к10) = 34
Бонус: 3

Сила воли (СВ) : 25 (стартовое значение) + 8 (2к10) - 5(мир смерти) + 5(улуч.простое) = 33
Бонус: 3

Товарищество (Тов) : 25 (стартовое значение) + 10 (2к10) -5 (мир смерти) =30
Бонус: 3

Имплантанты
1. Лёгочный фильтр
Этот имплантат вживляется внутрь лёгких и отфильтровывает все вредные вдыхаемые вещества, в том числе токсичные газы, что облегчает выживание в загрязнённой атмосфере. Этот имплантат даёт владельцу невосприимчивость к любым вдыхаемым токсичным газам и атмосферным загрязнениям.


Умения: Бдительность(+20), Грамотность, Запугивание(+20), Обыденное Знание (Имп.Гвард), Обыденное Знание (Война)(+20), Тайный Язык (Военные, Вольные Торговцы), Уклонение(+20, ), «Уклонение (Лов)(+20)», «Учёное знание (Тактика Империалис)(+20)», «Языкознание (Низкий готический). Выживание, Акробатика(+20), Безопасность, Кутёж, Скрытность(+10), Шифры (Жаргон Наёмников), Лазанье,



Таланты:«Владение лёгким оружием (Всё)», «Владение метательным оружием (Всё)», «Владение пистолетами (Все)», «Владение холодным оружием (Всё)», «Крепкое телосложение» (8х). «Владение холодным оружием (Примитивное), Сопротивляемость (страх), Быстрое Выхватывание. Медика, Амбидекстрия. Каменная Кожа. Сокрушительный Удар. Мгновенная Реакция, Крепкий Орешек, Верный Удар. Бой Вслепую, Стрельба от Бедра. Меткий Стрелок, Независимое Прицеливание, Стальные Нервы, Это просто царапина

Особые способности архимилитанта
1. Знаток оружия: выберите один (Силовое Оружие) класс оружия. Архимилитант получает бонус +10 на попадание, +2 к урону и +2 к инициативе, когда сражается оружием выбранного класса.

EXP: Всего 20000 (1 rank 5,000-6,999; 2 rank 7,000-9,999; 3 rank 10,000–12,999; 4 rank 13,000–16,999; 5 rank 17,000–20,000)
EXP Потрачено:15050
4500 стратовые траты, 300 на улучшение имплантанта по фанатизму.
EXP Осталось: 550
Траты на простое улучшение: Сила, Д бой, ловкость, сила воли, Ближний Бой, Выносливость, (в общей сумме 1300)
Траты на среднее улучшение: ДБ, ББ, Сила, Лов.(в общей сумме 1250)
Траты на Отточенный: Сила, Лов (в общей сумме 1000)
Траты на Предельный:
Траты на умения: Бдительность, Грамотность, Обыденное Знание (Имп.Гвард), Тайный Язык (Военные, Вольные Торговцы), Уклонение. Бдительность +10, Запугивание +10, Обыденное Знание(война) +10, Уклонение +10, Учёное знание (Тактика Импереалис) +10. Акробатика,Бдительность +20, Акробатика +10, Запугивание +20, Обыденное Знание Война +20, Учёное Знание Тактика Импереалис +20, уклонение +20. Акробатика+20, Безопасность, Кутёж, Скрытность, Шифры(Жаргон Наёмников) Лазанье, Скрытность+10(в общей сумме 4700)
Траты на таланты: Амбидекстрия, Быстрое Выхватывание, Медика. Крепкое Телосложение (3х), Каменная Кожа, Сокрушительный Удар, Крепкое Телосложение (3х) Мгновенная Реакция, Крепкий Орешек, Верный Удар, Бой Вслепую, Крепкое Телосложение х2, Стрельба от Бедра. Мастер Рукопашной, Меткий Стрелок, Независимое Прицеливание, Стальные Нервы, Это просто царапина (общей сумме (6200)
Инвентарь
Оружие.
1. Хеллган, качество хорошее. Меч с монозаточкой.

Меч: 1d10 урон. Пробиваемость +2 а также оружие более не считается примитивным(монозаточка). Сбалансированое. Качество Хорошее

Хот-шот: Лёгкое 110 м. 1/3/- 1к10+4 Э 7 30 2 ПД 6 кг Редкий, качество хорошое.


Броня.
1. Легкий панцирь силовика
Лёгкий панцирный доспех силовика Зона Защиты: Всё. Очки Брони: 5. Вес: 15 кг

Связь.
1. Вокс-Бусина

Прочее.
1. Пустотный Костюм, памятная болтерная гильза, мед.сумка, оковы, три дозы стимма. 3 лаз-батареи
2. Визор Хищника, Хамелионовый плащ, Ранец для боеприпасов

Моггдруб ‘Потрошитель’

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Орк
Класс:   Дозволенный ксенос
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:очень плохо [-20]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Жуткий орк в солнечно-позолоченном доспехе, ‘украшенном’ шипами и жубами, размером никак не менее космодесантника.
Одну руку заменяет трещащая искрами силовая клешня, в другой зажат громыхающий пистолет. На поясе висит вычурный, но вполне орочий топор в паре с украшенной мордой сдвига тяжёлой пулялой.
Двигается слишком ловко и быстро для обвешанного стольким металлоломом воина. На голове укреплена щегольская шляпа адмирала с значком Плохих Лун.
Характер
Любит грохот, сражения, богатства, космические корабли, Ваааргх!!! и рвать переборки своей силовой клешнёй.
Не любит - слабаков, когда нет боя и когда план боя не содержит в себе шанс сорвать лута.
Довольно умён для орка, в частности водится с людьми, зная, как ‘отжать’ или выторговать у них ‘шутты пабольши’.
Старается завести более-менее дружные отношения с матросами, насколько это может орк, при условии что все ‘подчиненные’ согласны с тем что он тут самый страшный и большой.
История
Когда Моггдруб вылупился из споры, неизвестно. Сам он об этом не думает, следовательно, ценности это не имеет. Ценность имеет лишь тот факт, что он сумел пробиться на самую вершину, став легендарным ‘карсаром’, жестоким, жутким и безжалостным, чем любой из орков, управляя кораблём ‘Неразрушимым’.

Он возглавлял разбойничью засаду на эскадру тау септа Кори’О’Лан, оставив лишь горящие в пустоте остовы. Он дал по рогам воителю Хаоса Ангарадону Ужасающему, забрав его рогатый череп.

Один раз его корабль набрёл на противника, который казался вкусным толстым торговцем - но в аду абордажа выяснилось, что это корабль Вольного Торговца.
Орки принесли кошмарный урон команде людей, но тогда ещё молодой Нуньес Де Валленштайн, Лорд-капитан Конквистадоры, возглавил ответный абордаж, пообещав добраться до горла капитана-карсара.
Моггдруб соображал быстро. Он предложил Нуньесу договориться - его, Моггдруба, жизнь в обмен на координаты встреч орочьих капёров.
Идальго согласился - но с жёстким условием.
Орочий варбосс отныне становится его трофеем и пленником.

Нападение на карсарскую базу прошло удачно, и освободило от пиратов крупную часть сектора Каликсида. Моггдрубу привели к присяге Империуму, Императору и Инквизиции, когда на левом локте ему выжгли Клеймо санкционирования, и жёстко указали новое место в иерархии корабля.

Это имело непредвиденные последствия - перестав всё время тратить на споры и драки с сородичами, за отсутствием таковых Моггдруб стал развивать умственные способности. Пусть сейчас это просто более-менее членораздельная речь, в остальном набравший габаритов орк стал куда более опасным, чем может показаться даже исходя из его грубой силы…

После бывший пират весьма эффективно стакнулся с грубыми матросами-абордажниками, которые были в большинстве своём (и в глубине души своей, у кого её много осталось) рады увидеть внушающее страх существо на своей стороне, а не на стороне врага. Да и сам Моггдруб решил про себя считать их кандидатами в орки, пусть и хиленькими, но заслуживающими орочьего уважения из-за своей веры.
Он командует самыми низшими, хотя и не самыми плохо оплачиваемыми отбросами, пополняемыми в основном из планетарных тюрем головорезами.
И зовёт их ‘Уши-Зубы-И-Ножи’.
Навыки
Навык Рукопашной: 64 (19 Накидка +35 Орк +10 Покупка)
Навык Стрельбы: 33 (18 Накидка +15 Орк)
Сила: 61 (16 Накидка +35 Орк +10 Покупка)
Выносливость: 10 53 (18 Накидка +30 Орк +5 Покупка) Св. Выносливость х2
Ловкость: 35 (10 Накидка +20 Орк +5 Покупка)
Интеллект: 24 (9 Накидка +15 Орк)
Восприятие: 32 (12 Накидка +20 Орк)
Сила Воли: 32 (12 Накидка +20 Орк)
Общительность: 30 (15 Накидка +15 Орк)

Раны: 25 (2*БВ+4+1+10 Крепкое Телосложение)
Очки Судьбы: 2
Очки Безумия: 0

Орк


Клан:


Карьера: Орк-карсар


Умения:
«Общие знания (Орки) (Инт)»
«Запугивание (Сил)»
«Знание языка (Орочий) (Инт)»
«Бартер (Тов)»
«Бдительность (Вос)»
«Кутёж (Вын)»
«Общие знания (Война) (Инт)»
«Знание языка (Низкий готический) (Инт)»
«Животноводство (Инт)»

Таланты:
«Железная челюсть»
«Стойкость кремня»
«Яростный натиск»
«Выучка с ксенооружием (Орочье)»
«Выучка с ручным оружием (Примитивное, СБ)»
«Выучка с пистолетами (Примитивные, СБ)»
«Выучка с рукопашным оружием (Всё)»
«Связи (Плохие луны)»

Черты
Св Выносливость х2
Крепкий
+20 к Медицине при операции на орке
Размер (Крупный)

Затраты Опыта


Особенности:


Умения:


Таланты:
Неубиваемый здоровяк
Требования: орк, особенность «Здоровяк», Выносливость 50
Орки очень живучи – порой они выживают даже после ран, что кажутся смертельными. Страдая от кровотечения, орк должен бросать проверку на смерть от кровотечения не каждый раунд, а каждые пять раундов. Кроме того, орк может заново проходить проваленные тесты Выносливости, предпринимаемые, чтобы не погибнуть в результате критического урона.

Слушай меня, я тут самый большой
Требования: орк, особенность «Кто сильнее, тот и прав», умение «Запугивание» на уровне +10.
Орки знают, как заставить себя уважать, и готовы стращать всех вокруг, даже не-орков. Орк может использовать своё правило «Кто сильнее, тот и прав» по отношению к любым другим союзникам, а не только другим зеленокожим. Кроме того, он может одним тестом подействовать на количество обладающих особенностью «Кто сильнее, тот и прав» союзников, равное десятикратному бонусу Силы.

Стреляй-стреляй-стреляй!
Требования: орк, Сила 50, талант «Бугрящиеся бицепсы»
Орки всегда с увлечением палят из своих пушек, заставляя врагов прижимать головы. Орк может использовать действие «Огонь на подавление» в качестве полудействия, а не полного.

Что не убивает, то не убивает
Требования: орк, особенность «Здоровяк», Выносливость 50
Такие глупости как сверхвысокие и сверхнизкие температуры, вакуум, яды, болезни или необходимость дышать редко доставляют оркам неприятности. Персонаж получает бонус +20 ко всем тестам Выносливости, предпринятым для того, чтобы бороться с воздействием жары, холода, вакуума, удушья, болезней, ядов и других вредных условий среды, что заставляют предпринимать тесты Выносливости.

Вы почти как орки
Требования: орк, особенность «Чувство локтя»
Орк начинает считать не-орков своими товарищами и может черпать уверенность и решимость в их присутствии. Определяя бонус к Силе воли за счёт особенности «Чувство локтя», орк считает каждых двух не-орков в десяти метрах от себя за одного орка (такие приносящие бонус «не-орки» не должны иметь особенности «Машина», и не могут быть дикими зверьми или мелкими оркоидами, вроде гретчинов, сквигов или сморчков).
Инвентарь
TB: +10
Head: 2
Torso: 4
Left Arm: 3
Right Arm: 3
Left Leg: 4
Right Leg: 4
Количество ран: 25/25

Equipment:
Пуляло хорошего качества - 10m, 1/3/?, 1d10+4 У, 0 Pen, 18 Clip, ПД, Неточное, Хорошее качество
+5 к Дальнему бою (38 Итого)

Силовая клешня - Рукопашн. - 2к10+12+2 Э, ББ 10, Громоздкое, Разрывное, Силовое поле
(64 Рукопашный бой, 2к10+14 урона с перебросом костей, с бронебойностью 10, без парирования).


Рубило Рукопашн. - 1к10+1+6+1+2 Р, ББ 4, Несбалансированное, Силовое поле, Лучшее качество
(69 Рукопашный бой, 1к10+10 урона с бронебойностью 4, штраф -10 при парировании).
Обвес: Трещотки
Рукопашное оружие получает свойство «Силовое поле» и +2 к бронебойности.

Стреляло Ручное 60 м. 1/3/10 1к10+4 У, ББ 0, 30 Магазин, ПД перезарядка, Неточное.

Тяжёлая броня - 4 AP на торс и ноги.

Куртка, штаны и перчатки из шкуры сквига - 3 АР на руки.

Тяжёлая шапка - 2 АР на голову.

Орочий пустотный костюм.

Талисман (трофейный череп с рогами).

Жубы (5).

Вокс-бусина.

Алессандер Висхер

В игре

Автор:   Vaishan
Раса:   Мутант(Навигатор)
Класс:   Навигатор
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Глаза, тёмные как пустота: Ваши глаза полностью темны и не имеют радужки; вы получаете черту Ночное Зрение.
Бритая голова, черные, абсолютно черные глаза, светлая кожа. Одет в красный балахон покрывающий легкий панцирный доспех с шлемом(приспособленный под БМУ), и боевой пояс. Имеет аугментированный стрелковый БМУ со снайперской винтовкой с лазерным прицелом. Носит оружие особенно гордясь наследственным лазпистолетом.
Характер
Рассудителен, умен. Для того чтобы подержать семейную честь старается поддвать репутацию решительного, вежливого человека. Старается не ронять репутации, но при этом не брезгует использовать силы Навигатора для формальных поединков(впрочем в поединках у навигаторов это вполне допустимо).
Родился и прожил в мире кузнице поэтому имеет связанные с этим черты характера(не умеет общаться с представителями Экклезиархии, ценит торговлю, положительно относится к аугментациям и с пониманием к механикус).
История
Родился в правящем мире-кузнице Хет в секторе Каликсида, где его отец работал на торговых маршрутах маханикусов сектора. Прожив там какое-то время был отправлен в 14 лет на обучение на Терру в поместье своего дома. Прожив там четыре с половиной года Алессандер прошел дополнительное обучение и был отправлен на те торговые маршруты где проработал его отец. Испытывает ненависть к ксеносам после того как на их корабль напали друкари. Это заставило его совершенствовать свои умения и боевые навыки и разбираться в них получше. Получив опыт на торговых маршрутах был назначен семьей на новозаключенный контракт дома Висхер с династией Валленштайнов получив при этом передаваемый в семье археологическй лазпистолет которым искренне гордится и использует как парадный. Испытывает искреннее уважение к аристократизму своего нанимателя и его любви(как он думает) к аугментациям, но старается не демонстрировать своей неприязни к его страсти коллекционировать ксеносов живыми, а не в виде чучел(сменяемый на восторг при охоте на них) и склонности того к честным поединкам и войнам(понимая после жизни на Терре, что в войнах семей Навис Нобилите соблюдающие честные методы имеют огромные шансы потерять положение, выгодные контракты, заказы и жизни против почти не соблюдающих эти правила противников).
Навыки
Алессандер Висхер:
История
Жизненный путь:
1. Родной мир: Мир-кузница


2. Уготованная судьба: Проныра


3. Путь в Пустоту: Зов Долга (Долг Трону)


4. Испытания и страдания: Тёмное Странствие


5. Устремление: Гордость


6. Род занятий: Навигатор Дома Висхер


Аттрибуты
Нароллил: 10, 15, 6, 10, 11, 17, 16, 8, 12

ББ 25 (база) + 6 (кубы) + -5(Родной мир) + 0(ехр) = 25 (+2)
ДБ 25 (база) + 12 (кубы) +3(Родной мир) + 10(ехр) = 50 (+5)
СИЛ 25 (база) + 8 (кубы) + (ехр) = 33 (+3)
ВЫН 25 (база) + 10 (кубы) + 5(ехр) = 40(+4)
ЛОВ 25 (база) + 11 (кубы) + 5(ехр) = 41(+4)
ИНТ 25 (база) + 10 (кубы) +5(Родной мир)+ 20(ехр) = 60 (+6)
ВОС 25 (база) + 17 (кубы) + 20(ехр) = 62 (+6)
СВ 25 (база) + 16 (кубы) + 20(ехр) = 61 (+6)
ТОВ 25 (база) + 15 (кубы) + (ехр) = 40(+4)

Раны: 4*2+5(кубы)+2(Крепкое телосложение(2)) = 15
Очки судьбы: 2(Имперский мир, 8 на 1к10)
Очки безумия: 5(Испытания и страдания)
Очки порчи: 0

Начальные таланты и умения:


Таланты:


Умения:


Силы навигатора:


Прогрессия:
Навык Рукопашной ------------------
Навык Стрельбы 250. 500 Всего потрачено: 750
Сила Всего потрачено: 0
Выносливость 250 Всего потрачено: 750
Ловкость 500 Всего потрачено: 500
Интеллект 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600
Восприятие 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600
Сила Воли 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600
Общительность 0 Всего потрачено: 0
Всего на аттрибуты без под ?: 6800

Ранг 1: Ремесло (Астрограф)(100), Тайный Язык (Вольный Торговец)(100), Тайный Язык (Навигаторы)(100), Крепкое Телосложение(200), Бдительность(100) Сопротивление (Страх)(200), Общие Знания (Имперский Флот)(100), Запугивание(200).
Ранг 2: Сила Навигатора(200), Навигация (Звёздная) +10(200), Навигация (Варп) +10(200), Пси-чутье+10(200), Чувство Варпа(500), Крепкое Телосложение (200), Бдительность+10(200), Запретные Знания(Навигаторы) +10(200), Уклонение(200), Медитация(200), Запугивание +10(200).
Ранг 3: Сила Навигатора(200), Учёные Знания (Астромантия) +10(200), Пси-чутье +20(200), Предусмотрительность(200), Бдительность+20(200), Семижильный(200), Запретные Знания Варп +10(200), Запретные Знания Мутанты(200), Паранойя(200).
Ранг 4: Сила Навигатора(200), Талантливый (Пси-чутье)(200), Командование(200), Навигация (Планетарная)(200), Навигация (Варп) +20(200), Уклонение+10(200), Оценка(200), Запретные Знания Варп +20(200), Запретные Знания (Пираты).
Ранг 5: Сила Навигатора(200), Талантливый (Навигация (Варп))(200), Выучка с Ручным Оружием (Универсальный)(500), Броня презрения(200), Командование+10(200), Оценка+10(200).

Опыт:
15500
-6800(Аттрибуты без под ?)
8700 на остальное
-Ранг 1(1100)
-Ранг 2(2500)
-Ранг 3(1800)
-Ранг 4(1600)
-Ранг 5(1500)
Пока остаток: 0 oo
Накопленное за игру: 0
Инвентарь
Начальное Снаряжение: Хэллпистол лучшего качества(с лазерным прицелом в поясной кобуре), металлический посох лучшего качества, ксено-ячеистая броня лучшего качества, колода Таро Императора, шёлковая головная повязка, одежды Нобилите с низко опускаемым капюшоном, амулет, микро-наушник, Археотек Лазпистолет(в изукрашенной поясной кобуре).
Наролленное: Лёгкий панцирь силовика, Навис прима хорошего качеcтва, Стрелковый БМУ хорошего качества со снайперской винтовкой с лазерным прицелом.
Доступное без бросков: Хроно, Инфопланшет, Фото-визоры/Фото-линзы(в виде очков), Снайперская винтовка(с лазерным прицелом в стрелковом БМУ), 3 снаряженных магазина для снайперской винтовки(2 с бронебойными, 1 с обычными патронами о 20 штук в каждом), 2 коробки обычных патронов к снайперской винтовке(200 штук), 4 коробки бронебойных патронов к снайперской винтовке(400 штук), 2 коробки разрывных патронов(200 штук), 2 запасные батареи к Хеллпистолу, Огнемет(Мезоя), Топливо для огнемета 2, Оружейный чехол(с магазинами, батареями, запасными патронами(40 штук)), Ауспик/Сканер, Мультиключ, вокс-передатчик, 5 фраг гранат, 3 дымовые гранаты, амасек 8 бутылок.

Краз Вейланд

В игре

Автор:   Gromdar
Раса:   Астартес
Класс:   Сигнифер
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Навыки
Name: Краз Вейланд
Chapter: Ангелы Ночи (изначально Повелители Ночи)
Speciality: Tactical Marine
Rank: 5 (1 13,000–16,999 / 2 17,000–20,999 / 3 21,000–24,999 / 4 25,000–29,999 / 5 30,000–34,999 / 6 35,000–39,999 / 7 40,000–44,999 / 8 45,000–49,999 / 9 50,000-59,999 / 10 60,000 - 69,999 / 11 70,000 - 79,999 / 12 80,000 - 89,999 / 13 90,000 - 99,999 / 14 100,000 - 120,000 )
Wounds: 20
Fate Points: 3
Insanity Points: 12
Corruption Points: 11
Initiative: +6
Movement: 7/14/28/56
Exp (всего): 33000
Exp (потрачено): 32700 (12000 base, +500 simple BS, +500 simple WS, +1000 inter BS, +1000 inter WS, +1500 trained WS, +1500 trained BS, +500 simple Str, +500 simple T, +500 simple Ag, +1000 inter Ag, +1500 trained Ag, +2000 expert Ag, +500 simple Int, +500 simple Per, +200 simple WP, +500 inter WP, +200 simple Fel, +200 Rapid Reload, +500 Mighty Shot, +500 Hip Shooting, +600 Marksman, +600 Iron Discipline, +800 Storm of Iron, +800 Target Selection, +500 Two-weapon Wielder (Ballistic), +500 Two-weapon Wielder (Melee), +300 Dodge [+10], +400 Intimidate, +600 Sprint, +100 Pilot (Personal), +400 Medicae, )
Exp (осталось): 300

Characteristics:
Weapon Skill = 41 +5 chapter +5 simple +5 inter +5 trained = 61
Ballistic Skill = 46 +5 simple +5 inter +5 trained = 61
Strength = 37 +5 simple = 42 (62 Str; 42х2 +20 Power Armor = 10 бонус)
Toughness = 36 +5 simple = 41 (4х2 = 8 бонус)
Agility = 43 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert +5 armor = 68 (78 dodge)
Intellegence = 39 +5 simple = 44
Perception = 37 +5 simple = 42
Will Power = 37 +5 chapter +5 simple +5 inter = 52
Fellowship = 37 +5 simple = 42

Skills:
Awareness (Per) - скорость реакции на происходящее вокруг и внимательность к засадам/ловушкам/запахам/звукам
Сiphers (Chapter Runes) - система сигналов, знаков и шифров ордена
Climb (S) - лазание по верёвке, стенам и т.п.
Command (Fel) - умение командовать
Concealment (Ag) - умение прятаться и прятать, при неподвижности +10 бонус
Dodge (Ag) - уворотливость персонажа +10
Drive (Ag) (Ground Vehicles & Skimmer/Hover) - умение водить выбранный тип машин (Ground Vehicle, Skimmer/Hover, Walker)
Intimidate (Str) - запугивание
Literacy (Int) - способность различать акценты, понимать изменения в языках и речи (1 минута на страницу текста)
Logic (Int) - логическое мышление, разгадка загадок
Lore: Common (Int) (Adeptus Astartes/Deathwatch/Imperium/War) - общие знания
Lore: Forbidden (Int) (Xenos) - знания о ксеносах, их видах, угрозах и внешности
Lore: Scholasic (Int) (Codex Astartes) - знания из обучения во время скаутства
Medicae (Int) - умение лечить раны и диагностировать (400 exp)
Navigation (Int) (Surface) - выбор наиболее удобного пути по земле
Pilot (Personal) - пилотирование прыжкового ранца (100 exp)
Scrutiny (Per) - умение распознавать ложь, скрытые мотивы и противостоять очарованию
Search (Per) - поиск скрытого
Silent Move (Ag) - умение тихо передвигаться
Speak Language (Int) (High/Low Gothic) - владение языками
Swim (S) - умение плавать
Tactics (Int) (Air Combat, Armoured Tactics, Assault Doctrine, Defensive Doctrine, Orbital Drop Procedures, +Recon and Stealth+) - знание тактик ведения различных типов боевых действий от воздушного боя до орбитальных бомбардировок
Tracking (Int) - умение выслеживать врага, находить его следы

Talents:
Базовые
Ambidextrous - может делать что угодно обеими руками без штрафа на левую/правую
Astartes Weapon Training - умение использовать любое оружие, кроме экзотического
Bulging Biceps - способность стрелять из тяжелого оружия в авто- или полу-автоматическом режиме без Bracing
Heightened Senses (Hearing, Sight) - +10 к проверкам слуха и зрения
Killing Strike - потратить Fate Point, чтобы сделать невозможным парирование или уклонение от атаки
Nerves of Steel - переброска проваленного теста Willpower, чтобы избежать Pinning
Quick Draw - пистолет и оружие ближнего боя достаётся свободным действием
Resistance (Psychic Powers) - +10 к сопротивлению психическим силам
True Grit - при получении критического урона уменьшает его вдвое
Unarmed Master - наносит голыми руками 1д10+Str при ударе
Приобретённые
Rapid Reload - 1/2 reload time
Mighty Shot - +2 ranged dmg
Hip Shooting - полнораундовым действием может пройти полное движение и выстрелить одиночным из любого оружия
Marksman - нет штрафов за стрельбу на длинную и экстремальную дистанцию
Iron Discipline - подчинённые рероллят фир и подавление
Storm of Iron - х2 урон по толпе
Target Selection - стрельба по сражающимся в рукопашной без штрафов
Two-weapon Wielder (Ballistic)
Two-weapon Wielder (Melee)

Traits:
Unnatural Strength (x2)
Unnatural Toughness (x2)

Organs:
Preomnor - +20 к проверкам против ядов
Multi-lung - +30 к проверкам Toughness при сопротивлении газам, способность дышать под водой, возможность перебросить проваленную проверку утопления/удушения
Sus-an Membrane - можно войти в состояние похожее на кому за 1д5 раундов медитации. Автоматически включается, если потерять сознание от критического ранения. Чтобы разбудить нужен сложный (-20) тест Medicae.
Neuroglottis - можно определить на вкус любой яд или токсин при успешной проверке Awareness. Можно определить яд или токсин по запаху при сложном (-20) тесте Awareness. +10 к Tracking, если знаешь вкус жертвы.

Special Ability:
Bolter Mastery - +10 BS, +2 dmg in Solo Mode
Codex Solo Mode Abilities:
Burst of Speed - раз за миссию на 1 раунд за ранг получить бонус +2 к Агилити, чтобы пробежать дальше. На 3 ранге еще +10 к тестам ловкости. На 5 ранге +4 к ловкости для бега.
Feat of Strength - раз за миссию на 1 раунд за ранг получить Unnatural Strenght x3. На 3 ранге еще +10 к тестам силы. На 5 ранге длительность увеличивается до х2 ранга. На 7 ранге сила увеличивается до Unnatural Strenght x4.
Renewed Vigour - раз за миссию свободным действием в начале раунда может игнорировать один критический эффект (уровень усталости, потеря сознания или оглушение) в течение количества раундов равное рангу. На 5 ранге и выше восстанавливает количество хп равное рангу. На 7 ранге может игнорировать все критические эффекты на время действия способности.
Extreme Endurance - раз за миссию реролл проваленного теста тафны
Mental Fortress - раз за миссию реролл проваленного теста воли
Solo Mode Ability:
Unseen Spectre - штрафы на атаку по Ангелу Ночи и его бонусы к скрытности, зависящие от видимости, увеличиваются на 20.
Chapter Attack Pattern:
Angel’s Wrath - Action: Full Action. Cost: 2. Sustained: Yes. Все попытки уклониться или парировать атаки боевых братьев получают штраф -10. На 4+ ранге штраф увеличивается до -20.
Chapter Defensive Stance:
Swift Advance - Action: Reaction, Cost: 2, Sustained: Yes. Боевые братья, которые успешно уклонились от стрелковой атаки, могут потратить реакцию, чтобы сделать полное движение. На 4+ ранге можно так же перезарядить оружие половинным или полным действием.
Инвентарь
(обычное)
Astartes Mk7 “Aquila” Power Armour - 10 body, 8 rest. 180 kg. +20 Str. +10 Awareness. 6 Pain Suppressant doses. История доспеха: A Fury like lightning - +5 Ag, +1 Initiative;
Signifer's Maul - 1d10+7 E, 6 pen, Balanced, Power Field, 6 kg (+10 к парированию. Выглядит как жезл с навершием в форме филина с расправленными крыльями, сидящего на черепе)
Combat Shield - 1d5+1 I, 0 Pen, Balanced, 25 PR, 1-10 OL, 3 kg
Master Stalker Pattern Silenced Bolt Pistol - 30m, S/2/–, 1d10+12 X, 4 Pen, 14 Clip, Half Rld, Tearing, Accurate, 5.5 kg (-30 к проверкам слуха при стрельбе обычными болтами, и нельзя услышать при стрельбе сталкерскими. +20 к прицельной стрельбе и 1д10 дополнительного урона за каждые 2 ступени успеха до максимума 2д10)
Astartes Assault Shotgun - Basic, 30m, S/3/5, 1d10+14 I, 4 Pen, 20 Clip, Half Rld, Reliable, Scatter, 10 кг
Penetrator Rounds - +5 dmg, -Scatter Quality
Shredder Rounds - +1 Pen, Tearing Quality
Slug Rounds - -Scatter Quality, +Tearing, +Felling [1]
Astartes Frag Grenade, Thrown, SBx3 Range, S/–/– RoF, 2d10+2 X Dmg, 0 Pen, Blast (4), 0,8 Wt
Astartes Krak Grenade, Thrown, SBx3 Range, S/–/– RoF, 3d10+4 X Dmg, 6 Pen, 0.8 Wt
Repair Cement - заделывает дыры в броне, 0,5 кг
(реквизируемое)
Astartes Jump Pack - х2 скорость движения за счет коротких прыжков или Flyer [12] на 10 раундов, после чего требует 10 раундов остывания.
Stummer - глушитель звуков в маленькой зоне, действующий 20 минут, а потом требующий подзарядки в течение часа. 2 кг
Shadowloom - небольшое устройство, поглощающее и рассеивающее фотоны, создаёт область тьмы радиусом три метра (даёт врагам -20 WS, -30 BS, а себе +20 Concealment). Снижает урон от лазерного оружия вдвое пока устройство действует.