Нуньес де Валленштайн
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вольный Торговец |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Нуньес - аристократ девяноста девяти лет отроду, с легкой проседью в бородке и усах, прошедший множество омолаживающих процедур, но не молодящийся неуместно, и не утративший сноровки и выправки заправского военного и кавалера. Высок, худ, строен, носит изящно украшенный и бронированный камзол, под которым скрывается панцирный нагрудник. На левом плече, крепя шкуру неизвестного ксеноса, держится красный крест. Защиту для лица - презирает. Вероятно, потому левая часть головы вместе с глазом заменена на аугметическую. На охоте предпочитает использовать ‘Золотой Жезл’, археотехнический лазпистолет, носимый в паре с силовой мордианской шпагой "Диего" - для врагов благородных, или когда Нуньеса застают в чтимом им ближнем бою.
Характер
Сангвиник, оптимист, потомственный вольный торговец. Любит демонстрировать манеры и воспитание жителя шпилей, но и не брезгует показывать равное отношение к соратникам и расположение к нижним чинам судна. Злоупотребляет словечками из диалекта своего улья, хорошим питанием и охотой. Также любит - нет, не так, ЛЮБИТ!!! - ксеносов. Вот просто обожает охотиться, находить и превозмогать разнообразнейших ксено, где бы те в Галактике не находились. И прибить их головы (разместить образцы технологий, набить чучела, етс) считает священным долгом любого подданного Бога-Императора. Соответственно, живых ксено, которые согласились ему послужить, числит живыми трофеями, нужными постольку поскольку от них имеется пользы, но обращается максимально лояльно. Круут ли в его команде, эльдар, тау или орк - всё едино Нуньес не может физически удержаться от очередного образчика "в коллекцию". За исключениями в виде псайкеров-чужих и тёмных эльдар, которых крайне недолюбливает, и предпочитает отстреливать. Обладает повышенным чувством чести, из-за чего периодически не использует ‘нечестное’ оружие или ‘нечестное’ преимущество, такое как подавляющую численность и псионических помощников, в то время как нападение из засады и/или чрезмерно превосходящее таковое у врага технологичное оружие снайпер таковым не считает, хотя себя Нуньес всегда называет "охотником-идальго". Искренне и глубоко верующий, хотя позволяет себе периодические шутки над пышностью и ритуалами Экклезиархии. Питает глубокое подозрение по отношению к Машинному Богу и верными Ему - не без основания подозревая тех в жертвующих частицу своей человечности на алтарь Машине.
История
История Нуньеса Юный Нуньес, живущий вдалеке от отца и матери на родном мире, был обеспечен и окружен многочисленными опекунами и няньками. Но однажды его мир пошатнулся, когда ‘на огонёк’ человеческой цивилизации налетели загадочные эльдар. Тринадцатилетний Нуньес выжил благодаря тому, что спрятался под трупом одного из слуг, в то время как едва подоспевшая охрана открыла по ксеносам шквальный огонь. Когда подростка извлекли, то его одежда равно была пропитана кровью людей и эльдар, на лице застыло выражение ужаса, а в глазах отражались эмоции пережившего встречу с самой Смертью. Срочно вернувшийся лорд-отец нашёл полезным и похвальным, что его отпрыска приставили к стрельбищам и фехтовальным залам, надеясь, что воинская выправка изгонит из юноши мгновение ужаса. Но для того это было мгновением восторга. Больше никогда Нуньес не предавался бессмысленным развлечениям, курению или экспериментам с наркотиками. Он послал подальше гордую традицию де Валенштайнов служить во Флоте, и сумел настоять на переводе в элитный полк Имперской Гвардии, расквартированный на Мальфи, где предался развлечению совсем иного рода. Охоте на ксенолюбов. Внимательно наблюдавшая тогда за наследником древнего и влиятельного рода Инквизиция, ветвь Ордо Ксенос, которая желала поймать будущего вольного торговца на торговле ксенотехом - чтобы в изумлении обнаружить перебитую ячейку эльдаропоклонников и счастливого, перемазанного кровью Нуньеса. Инквизиция решила не пренебрегать столь жарким пылом, а прибрать к рукам аколита, что не просто не требовал оплаты, а мог сам снабжать агентов Трона как своими связями (а многие желали дружить с наследником), так и средствами, что высылал ему отец. Перемены в жизни произошли неожиданно. Отца, неуязвимого на борту ‘Вечной Конквистадоры’, за отказ поделиться секретами её нутра коварно заманили в ловушку и убили подлые Адептус Механикус. Нуньес не то, чтобы был сокрушен горем, но снедаем типично аристократической злобой. Они осмелились убить его отца! Покуситься на его судно! Его династию! Его судьбу! Да как они посмели? Максимально кратко поучаствовав в вручении полномочий, и получив в процессе силовую шпагу - древние символы держателей Патента де Валенштайнов - и препоясавшись археопистолетом новоявленный Вольный Торговец через свои давние связи в Ордо Ксенос, благодаря тщательным поискам, запретным знаниям и некоторой доле удачи выискал неприметную базу Сумеречных Мечей - эльдарских корсаров - и предложил им союз. Вместе они отловили около дюжины флотилий последователей культа Машины, пока не нашли нужную, и не заставили кровью и священным маслом заплатить за смерть Диего де Валенштайна. После боя предводитель пиратов, получив от Нуньеса камни душ всех погибших эльдар (и многочисленные эльдарские реликвии, ‘случайно’ перевозимые падшими техножрецами), учтиво отблагодарил "синьора людей" за помощь в охоте на эскадру Механикус. В ответ Вольный Торговец милостиво пообещал пиратам спасение - если они исчезнут с его глаз раньше, чем ‘Конквистадора’ наведёт на них плазменные макроорудия. С той поры Вольный Торговец, идальго-охотник, Нуньес де Валенштайн бороздит Галактику в поисках новых приключений, бросаясь в самую глубокую тьму, если на дне её маячит прибыль и честь для династии.
История судна "Вечная Конквистадора" Во время космического сражения Имперский Военный Флот брал на абордаж орочий космический скиталец под названием ‘Горкав Клык’. Бойцы, промахнувшиеся при попадании абордажных торпед, обнаружили, что под слоями орочьих коридоров и грубых укреплений скрыто древнее, могучее судно, с изображениями Самого Императора, примархов и Его святых. Взойдя на мостик, люди обнаружили, что корабль готов к запуску, словно все это время ждал своих хозяев. Прямо во время битвы с гулким, слышимым по всем вокс-авгурам рокотом, космический скиталец орков разрушился надвое, извергнув из себя судно, которое с того дня и часа стало принадлежать Империуму, переломив битву в его пользу. Капитану той команды был пожалован патент Вольного Торговца, а судно, найденный среди пустоты и так явно посвящённое Богу-Императору, назван ‘Вечной Конквистадорой’ и так было положено начало династии Валенштайнов. С тех пор крепко спаянная команда пустоходов считает друг друга более семьею, спаянной пустотою, нежели случайными попутчиками, а сами капитаны за тысячелетия положили традицию демонтировать комнату трофеев предшественника на родной мир (во дворец Вольного Торговца), чтобы наполнять её трофеями, по сути, с нуля, и смастерили комнату тренировки охоты на ксеносов. Со временем - и с живыми ксеносами в ней. Сам нынешний Вольный Торговец, как только уладил дела восшествия на командный трон, официально одобрил традицию решать смутные дела поединками - и даже сам принимал в них участие, сражаясь и до третьей крови История рода де Валенштайн Эра ОтступничестваИстория "Вечной Конквистадоры" началась в невероятно древних временах после Ереси Хоруса, когда имперские космодесантники резали друг друга, миры пылали, а Человечество раздирала война. Тогда были заложены первые "Галеоны" - суда, способные и развозить невероятно ценные материалы для восстановления Империума после кровавого кошмара, и способные дать отпор многочисленным пиратам и ксеносам, желавшим наложить на них лапу. Пусть обнаружившие этот корабль люди из Имперского Линейного Флота и не имеют прямого отношения к этим вещам, но в темное время приснопамятного Гога Вандира как изъятые из трюмов галеона богатства, его пушки, и в целом нестандартная для Флота конструкция, являвшая скорее супертранспортник, чем изначально боевой корабль, послужили решающим аргументом к предоставлению этим людям патента Вольного Торговца - и они не посрамили эту честь. Восходящая звезда Слава де Валенштайнов шла впереди них. Еретики, пираты и предатели, нападавшие на корабль, обнаруживали его исключительную боевую мощь, предоставляемую бортовыми макропушками "Марс", а глупцов, думавших взять его на абордаж, встречали огнём лазрезака, сбивавшего капсулы на подлёте, и сотней лазганов размещенных на судне войск Имперской Гвардии. Археотех, скрывавшийся в трюме, был успешно передан Адептус Механикус (разумеется не бесплатно), и оставлен был только древний мостик, с беспрецедентным для судна такого класса контролем над маневренностью. Как шутили де Валенштайны тогда - "Малышка тяжёла, зато поворотлива, как шмель". Уже на памяти нынешнего поколения сервов в киль установили новейшие палубы для бортовой авиации, а самые первые де Валенштайны, выходцы из Флота, усилили бронирование до крейсерского уровня, если не выше. В общем, дела династии и корабля блистали, как новая звезда. Признание заслугВ продолжении своих деяний, де Валенштайны однажды "подвезли" оказавшееся без ударного крейсера отделение космодесантников из великого Ордена Первого Основания - Имперских Кулаков. Тогда же они предприняли действительно великое деяние, по организации перевозки нескольких десятков отделений из почти десятка Орденов Наследников, принимавших участие в Пиру Клинков. Да, это потребовало немалых финансовых вливаний со стороны династии, которые ни капли не окупились - в плане прибыли. Но отныне знамя де Валенштайнов висит в реликварии самой Фаланги, а грозные космодесантники проявили неохотное уважение к смертным, что выказывали такое рвение в служении Императору и несли пустотную службу с яростью и честью. Голгеннов крестовый походПрохудившиеся активы династии были направлены после этого события на другую службу Императору - на уже активно идущий и успешный Крестовый Поход Голгенны Анжуйского. Это обещало и честь, столь дорожимую гордыми идальго де Валенштайнами, и прибыль... Которая полностью обратилась в ничто после кровавого завоевания мира Амун'ан Моррус, который стоил династии слишком много, а прибыль с которого была полностью сравнена с землёю приказом о священном Экстерминатусе. Когда из активов династии остался, буквально, лишь первокорабль "Вечная Конквистадора", был пересмотрен сам подход к войне. Теперь династия из активных боевых действий перешла к снабжению войны и защите караванных путей - и за это, в частности, удостоилась благодарности адмирала Ваакона, и получению знака отличия из его рук - красного креста, символ гордости многих потомков того де Валенштайна, что решил слепому исследованию неизвестного предпочесть благородную охоту на пиратов и подвозку жизненно важного снабжения к вечно голодающему фронту. Линейный ФлотСамые первые де Валенштайны были выходцами из Имперского Линейного Флота, и они никогда не забывали это. Они часто сравнивали благополучие Империума со своим благополучием, никогда не разделяя эти интересы, в отличии от более алчных вольных торговцев, и блюли интерес Империи хоть бы и в ущерб собственному кошельку. Не сосчитать случаев, когда "Вечная Конквистадора" приходила бы на защиту караванов Линейного Флота, а Флот не защищал бы в ответ транспортники дома де Валенштайнов. Обеспеченные идеальным сцеплением, эти две силы Империума образовали крепкую спайку, перемалывавшую ксеносов и еретиков, словно попавшие под танк стеклянные бутылки, разрозненные и беспомощные перед этой силой. ЗнаменитаяВ данный момент династия процветает, гремя славою во всем субсекторе. Конечно, не обошлось и без завистливых глаз (и оптических имплантов). Адептус Механикус обратили свои загребущие механодендриты на пустотный корабль, гордость династии и начало её могущества - и получили гордый отказ. Конечно, терпеть подобное всемогучие и всеведающие служители Омниссии не собирались... После чего корабельного техножреца просто-напросто выкинули в шлюз. Остальных ждали лишь трещащие разрядами дула лазганов. Многие говорили, что смерть столь многих машинных жрецов прокляла душу корабля, сделав его чрезмерно воинственным, и обязательно принесёт горе династии, но де Валенштайны, взяв на борт пару сотен технопровидцев квалификацией пониже, решили, не обращая внимания на эти пустяки, вложиться в новый, совсем неизведанный проект, который потребует многих пустотных кораблей, и, возможно, вновь не несет никакой прибыли - но разве настоящий де Валенштайн будет думать о чём-то, кроме славы Империума и собственной чести?
Навыки
Characteristics:WS: 25 +15 +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX) 60 (+6)BS: 25 +10 +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX) 50 (+5)S: 25 +11 41 (+4)T: 25 +6 31 (+3)Ag: 25 +10 35 (+3) Int: 25 +4 +5 (100 EX) 34 (+3)Per: 25 +5 -3 +5 (250 EX) 32 (+3)WP: 25 +5 -5 +5 (250 ЕХ) 30 (+3)Fel: 25 +13 +5 +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) 58 (+5)Starting Wounds: 8 Starting Fate Points: 2 Insanity Points: 0 Corruption Points: 2 Особые способности вольного торговца Выдающийся лидер: один раз за раунд, в качестве свободного действия вольный торговец может дать одному союзнику бонус +10 к любому тесту. Вольный торговец должен видеть союзника, а союзник – слышать вольного торговца. Также эту способность можно использовать один раз в стратегический ход в ходе космического боя. Для этого вольного торговца также должны видеть и слышать (обычно это значит, что он и союзники должны находиться в одном месте – например, на мостике). Вольный торговец не может давать этот бонус сам себе. Аристократ: Изменения характеристик: +5 к Товариществу, -5 к Силе воли. Начальные умения: «Языкознание (Высокий готический, Низкий готический) (Инт)» и «Грамотность (Инт)» для аристократов считаются неизученными базовыми умениями. Богатое наследие: родиться в знатной имперской семье – значит унаследовать колоссальные богатства. Даже отверженный отпрыск семейства будет жить так, как не мечтают обычные трудяги. Персонаж добавляет +1 к уровню дохода группы. Вендетта: у каждого благородного дома есть злейшие враги и соперники, что хотят повредить ему и его отпрыскам. Даже связь с вольным торговцем не отваживает врагов, а лишь заставляет их действовать тоньше. Так или иначе, у персонажа-аристократа есть враги – это может быть другая аристократическая семья или иной могущественный противник. Игрок и ведущий вместе должны придумать достойную угрозу. Такой враг не будет повсюду преследовать персонажа, но будет стремиться причинить персонажу неудобства, вред или даже убить его, всякий раз, когда их пути пересекутся. С другой стороны, персонаж волен платить своим недоброжелателям то же монетой. Превосходные связи: у знатных семейств обширные связи – они знают, что «правильное» имя, оброненное в разговоре, может открыть больше дверей, чем пригоршня тронов. Персонаж-аристократ начинает игру с талантом «Связи (Аристократия)». Кроме того, он может выбрать ещё один талант «Связи», чья специализация будет зависеть от того, с кем дружна его семья: Военные. Этикет: аристократов с детства учат, как вести себя на всевозможных формальных встречах. Они получают бонус +10 к социальным тестам, предпринятым в официальной обстановке или при взаимодействии с властями. Изначальное количество ран: количество ран у аристократов равно удвоенному бонусу Выносливости плюс 1к5. Изначальное количество очков судьбы: чтобы определить количество очков судьбы аристократа, бросьте к10. На 1-3 он получает два очка судьбы, на 6-9 – три, на 10 – четыре. Баловень судьбыВы выросли на вершине общества – в случае улья, на буквальной вершине – среди богатства и привилегий. Вы ожидаете повиновения от простого люда и живёте плодами трудов, что эти почтительные вассалы отдают вашей многочисленной семье. Вас воспитывали в окружении гордых отпрысков знатных семейств, повес-аристократов и дорогих, но очень умелых, бдительных и молчаливых слуг. Богатым, скучающим сливкам общества доступны любые удовольствия, что день за днём подтачивали ваше тело и изменяли разум. То были годы удивительных развлечений, подлых интриг, незнакомых наркотиков, заговоров, устроенных ради показухи, бессмысленной вражды и тщательно скрываемой жестокости. Эффект: вы получаете +3 к Товариществу, а также талант «Декадент». Кроме того, вы получаете -3 к Восприятию и 1к5 очков порчи. Избрание судьбойСколько вы себя помните, вам всегда было суждено величие. Должно быть, Бог-Император приглядывает за вами – порой события поворачиваются именно так, как угодно вам, а иногда вам легко и быстро удавалось понять, что нужно делать, чтобы достичь желаемого. Быть может, вы ищете запретных истин, что отвратило от вас косных имперских мыслителей, или убеждены, что ваша судьба лежит среди незнакомых ксеномиров или просто считаете себя величайшим представителем своего рода, чьё имя будет греметь сквозь века, чего бы это ни стоило. Эффект: ● Ксенофил: вы получаете бонус +10 к тестам Товарищества, когда имеете дело с чуждыми расами и культурами. Также вы получаете штраф -5 к тестам Силы воли, когда дело касается чужацких артефактов и чужацких психосил. Вендетта: Честь, дружба, преданность – для вас это не просто пустые слова, и даже не высокие идеи – это инструменты выживания. Без своего корабля, экипажа и соратников вы останетесь один в хладной тьме космоса и станете добычей бесчисленных соперников и врагов; с ними у вас будет дом, поддержка и защита от каждого, кто посягает на вашу жизнь. Вы осознали это, когда вместе со своими друзьями оказались втянуты в кровопролитную вендетту, что отняла у вас часть жизни и лишила вас многих друзей. Неважно, кем были ваши враги – экипажем другого корабля, знатным семейством, культом, картелем или бандой – лилась кровь и вершилось возмездие. Неважно, сумели ли вы победить или вкусили горечь поражения – вы сражались и будете сражаться вновь. Кровь требует крови: вы получаете талант «Крепкий орешек», а также умение «Сбор информации» (если у вас уже есть это умение, вы повышаете его на одну ступень). Не терпи оскорблений: вы никогда не потерпите серьёзных оскорблений своей чести, себе самому или людям, что находятся под вашим покровительством. Угрозы вы встречаете угрозами, а на насилие отвечаете насилием. Вы можете сдержаться, успешно пройдя тест Силы воли, модифицированный тем, насколько велико было оскорбление, и какие последствия грозят вам, если вы дадите вою своему гневу. Гордыня: Превыше всего вы жаждете признания – преклонения соратников или неохотного уважения врагов, и вы никому не позволите оскорбить вас и уйти безнаказанным. Вы не позволите никому думать, что незаслуженно носите своё имя, недостойны своего наследия или лишены талантов. Стремясь проявить себя, вы ставите перед собой высокую планку – быть может, требуя от себя большего, а быть может, гневаясь на то, что власти предержащие ещё не увидели ваших достоинств. Как бы то ни было, вы всегда должны быть впереди и показывать величие своими поступками, деяниями и поведением, приберегая добрую сталь для всех сомневающихся. Эффект: вы получаете реликвию (Археотек Лазпистолет: оружие неизвестного происхождения из далёкой древности. Вы получаете археотек лазпистолет лучшего качества.). Друзья повсюдуВы знаете важных людей, которые знают ещё более важных людей. Поколениями ваша семья заводила соратников, родственников и знакомых в каждом секторе имперского космоса. Эта обширная сеть союзников и друзей позволила династии стать такой влиятельной, и теперь эта сеть в вашем распоряжении. Небрежно оброненное имя здесь, " Я друг лорда адмирала" там, и рано или поздно, вы сможете добиться чего угодно. Цена: 300 ЕХ Эффект: Связи (Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант) Начальные умения и талантыНачальные умения: «Грамотность (Инт)», «Командование (Тов)», «Обыденное знание (Империум) (Инт)», «Оценка (Инт)», «Торговля (Тов)», «Учёное знание (Астромантия) (Инт)», «Языкознание (Высокий готический, Низкий готический) (Инт)». Начальные таланты: «Аура власти», «Владение пистолетами (Все)», «Владение холодным оружием (Всё)». Купленные таланты: Крепкий Орешек(Вендетта), Декадент (Баловень судьбы) Купленные умения: Хорошая репутация (Имперский Флот)(за корабль); Связи (Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант)(300 ЕХ); Сбор Информации (Вендетта), Языкознание (Эльдарский). Experience (3.800 EX):ББ: +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX) ДБ: +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX) Инт: +5 (100 EX) Вос: +5 (250 EX) СВ: +5 (250 ЕХ) Тов: +5 (100 EX) +5 (+250 EX) +5 (500 EX) Rank 1: Вольный торговец (1.000 EX) Командование (100), Обаяние (100), Уклонение (100), Дух власти (200), Уважаемый патент (200), Обыденное знание (Вольные торговцы)(100), Амбидекстрия(200) Rank 2: Вольный торговец (3.000 EX) Запретные знания(Ксеносы)(200), Азартные игры(200), Обаяние (+10)(200), Командование (+10)(200), Общее знание (Пространство Коронус)(200), Искушенный(200), Выхватить оружие(200), Крепкое телосложение (×2)(400), Парное оружие (Рукопашное)(300), Парное оружие (Стрелковое)(500), Кутёж (200), Железная дисциплина (200) Rank 3: Вольный торговец (1.800 EX) Обаяние (+20)(200), Уклонение (+10)(200), Командование(+20)(200), Тёмная душа(200), Крепкое телосложение(200), Сопротивляемость (Страх)(200), Обыденное знание (Имперский Флот)(200), Учёное знание (Геральдика)(200), Учёное знание (Легенды)(200) Rank 4: Вольный торговец (2.700 EX) Языкознание (Эльдарский)(200), Контратака(500), Сокрушительный удар(500), Быстрая атака(500), Обыденное знание (Империум)(+10)(200), Обыденное знание (Вольные торговцы)(+10)(200), К демону в пасть (500), Сокрушительный удар (500), Стремительная атака (500) Rank 5: Вольный торговец (2.600 EX) Молниеносный удар(500), Мастер клинков(500), Мастер боя(500), Крепкое телосложение(200), Обезоружить(200), Кутёж (+10)(200), Первый после Императора(500), 14.950/15.500 ЕХ 350 EX свободно Декадент (Decadence) Требования: Выносливость 30 Благодаря особой подготовке или долгим годам «опыта» авантюрист выработал у тебя устойчивость ко многим наркотикам, химикатам и интоксикантам. Принимая алкоголь или иные дурманящие вещества, он не теряет сознание до тех пор, пока не провалит количество тестов Выносливости, равное своему удвоенному бонусу Выносливости. Также персонаж получает бонус +10 для того, чтобы сопротивляться эффектам зависимости. Ксенофил Вы получаете бонус +10 к тестам Товарищества, когда имеете дело с чуждыми расами и культурами. Также вы получаете штраф -5 к тестам Силы воли, когда дело касается чужацких артефактов и чужацких психосил. Крепкий орешек Благодаря сильной воле или героическому упорству, даже получив тяжёлые раны, персонаж просто отказывается уходить во тьму. Страдая от кровотечения, он может делать два броска для того, чтобы избежать смерти. Обезоружить Прибегнув к отточенной технике боя или грубой силе, авантюрист может вырвать оружие из рук врага. Для этого в ближнем бою персонаж может потратить полное действие на совершение состязательного теста Ближнего боя. Если он выиграет в этом тесте, враг уронит оружие себе под ноги. Выиграв в состязательном тесте на три или более ступеней, персонаж может отнять оружие у врага. Аура власти Авантюрист – прирожденный лидер, вдохновляющий или устрашающий своих подчинённых. Одним тестом «Командования» персонаж может воздействовать на количество целей, равное 1к10+Бонус Товарищества. Этот талант работает только на NPC и не оказывает воздействия на врагов. Амбидекстрия Этот талант означает не врожденную амбидекстрию, но способность персонажа одинаково хорошо владеть как левой, так и правой рукой, достигнутую путем долгих тренировок. Авантюрист может использовать обе руки одинаково хорошо и не получает штраф -20 за использование неосновной руки. Особое: в сочетании с талантом «Парное оружие», штраф за атаку двумя оружиями за один ход уменьшается до -10. Уважаемый патент Принадлежащий авантюристу торговый патент – древний и почитаемый. Он был выдан ещё до того, как Империум узнал о Пространстве, отчего вызывает уважение у купцов и чиновников. Персонаж получает бонус +10 к социальным тестам, когда общается с теми, кто осознает важность его патента – например, другими торговцами или официальными лицами Империума. Выхватить оружие Исследователь так часто практиковался со своим оружием, что оно словно само выскакивает ему в руку, готовое к действию. Он может Подготовится за Свободное действие, если вооружён пистолетом, ручным стрелковым оружием, или оружием ближнего боя, которые можно носить в одной руке. Парное оружие (Рукопашное)(Стрелковое) Годы тренировок позволили авантюристу сражаться, держа по оружию в каждой руке. Будучи вооружён двумя единицами оружия одного типа, персонаж может потратить полное действие, чтобы атаковать обеими. При этом игрок бросает два теста, каждый из которых получает штраф -20 (подробнее см. раздел «Бой двумя руками», в главе IX «Игровой процесс»). Если персонаж хочет благодаря этому таланту использовать одновременно холодное и стрелковое оружие, ему нужно приобрести этот талант с обеими специализациями. Железная дисциплина Железо точит железо. Исследователь не нянчится со своим экипажем и не мотивирует подчиненных добротой. Его непоколебимая воля и неоспоримое лидерство влекут людей сталью, а не добычей. Если обладатель таланта Железная Дисциплина находится в прямой видимости других Исследователей или доступен им через вокс- или видео-приемник, то они могут перебросить проваленные проверки Силы Воли, сделанные на сопротивление Страху и Подавлению. Железная Дисциплина воздействует на число целей, равное Бонусу Силы Воли, причем цели должны быть из числа подчинённых. Исследователи могут получать преимущества Железной Дисциплины, если персонаж с талантом – официальный лидер группы. Если Исследователь возглавляет абордаж, то получает бонус +10 к проверкам Командования. Тёмная душа Авантюрист не раз соприкасался с тьмой – это дало ему прививку от скверны и защиту от порчи. Всякий раз, когда персонаж предпринимает тест осквернения, он получает лишь половину обычного штрафа. Сопротивляемость (Страх, Психосилы) Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определённому виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем тестам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Ведущий может одобрить определённые варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа. Контратака Молниеносные ответные удары Исследователя были бы образцом боевого искусства – если бы они были достаточно медленны для того, чтобы их можно было увидеть. После успешного Парирования вражеской атаки, он может тотчас провести атаку против этого оппонента, используя оружие парирования в Свободном действии. Эта атака получает штраф -20 Сокрушительный удар У Исследователя есть способность фокусировать всё тело на атаке ближнего боя, добавляя +2 урона в ближнем бою. Быстрая атака Навык Исследователя в обращении с оружием ближнего боя позволяет нанести два удара для максимизации повреждения. Будучи вооружён двумя орудиями ближнего боя, он может атаковать обоими одновременно за одно Полное действие. Проведите одну проверку Навыка Рукопашной, и в случае успеха он попадает обоими ударами в цель. Так как персонаж складывает два оружия в одну атаку, он может провести действие Прицеливания до атаки, чтобы получить бонус в +10 или +20 к проверке НР. Он не получает обычный штраф -20 НС за использование двух орудий. Если он попадает, Броня цели применяется, как обычно, к обоим ударам отдельно, но Выносливость считается только один раз против объединённых бросков повреждений за оба попадания. Одна успешная проверка Уклонения или Парирования позволяет избежать обоих ударов. К демону в пасть Исследователь вдохновляет своих последователей на такую верность и преданность, что они готовы последовать за ним в варп или на абордаж корабля ксенопиратов. В личном бою, те, кто его видят, получают иммунитет к Страху и Подавлению, а в то время, пока персонаж с этим талантом находится на борту корабля, где служит, корабль получает бонус +5 к Боевому Духу. Мощный выстрел Исследователь знает слабые точки в каждой броне и материале, и может посылать выстрелы прямо туда, где они нанесут максимальный ущерб. Он добавляет +2 к Урону, нанесённому оружием дальнего боя. Стремительная атака Скорость и воинская сноровка Исследователя позволяют ему наносить вихри ударов. За Полное действие, он может провести две атаки в ближнем бою за ход. Если у него есть талант Парное Оружие и вооружены обе руки, он получает преимущества Быстрой Атаки только для одной из рук, и единожды атакуя другой. Если в одной руке Исследователь держит оружие ближнего боя, а в другой – дальнего, он получает преимущества Быстрой Атаки только для рукопашной, и стреляет как обычно. Молниеносная атака Фехтовальное мастерство авантюриста легендарно – в ближнем бою он способен обрушивать на противника целый град ударов. Персонаж, имеющий этот талант, в качестве полного действия может совершать три атаки в ближнем бою в течение одного хода. Этот талант заменяет эффект от таланта «Стремительная атака», а не складывается с ним. Эффект от «Молниеносной атаки» и «Двойного удара» не может сочетаться. Если у персонажа есть талант «Парное оружие» и две единицы холодного оружия, «Молниеносная атака» даёт три атаки только одному оружию. Если у персонажа есть талант «Парное оружие», холодное оружие в одной руке и стрелковое – в другой, «Молниеносная атака» даёт три атаки только холодному оружию. Мастер клинков С клинком в руках авантюрист не знает себе равных. Он может перебрасывать одну проваленную атаку за раунд, когда сражается клинковым оружием – включая цепные мечи, силовые топоры и силовые мечи. Мастер боя Кажется, что оружие авантюриста может поразить кого угодно, появляясь там, где его просто не может быть, и заставляя даже многочисленных врагов держаться подальше. Противники, сражающиеся с этим персонажем в ближнем бою, не получают бонусов за численное превосходство. Враг (Enemy) Специализации: Адептус Механикус. Этот талант – противоположность «Хорошей репутации» (см. стр. 107). Он означает, что авантюрист заслужил презрение и ненависть определённой группировки или организации. Он получают штраф -10 к тестам Товарищества, когда имеет дело с её представителями. Штраф от этого таланта складывается со штрафом от таланта «Соперник», превращаясь в -20. Крепкое телосложение (4) Авантюрист получает дополнительную рану. Он может приобретать этот талант несколько раз в соответствии с таблицами улучшений своего рода занятий. Покупая этот талант, в скобках записывайте, сколько раз он был взят (например, «Крепкое телосложение (3)»). Первый после Императора На корабле может быть лишь один капитан, и направляющая длань, трезвые решения и мудрое командование этого авантюриста провели его экипаж через множество бурь. Если персонаж потратит в бою частичное действие, чтобы направить усилия своих соратников, никто из не будет получать штрафов за численное превосходство до конца своего следующего хода. Отражая абордаж, персонаж может потратить частичное действие, командуя оруженосцами, что принесёт им бонус +10 (см. стр. 209). Бой вслепую Годы практики и развития всех чувств Исследователя позволяют ему сражаться в ближнем бою даже без преимуществ зрения. Этот талант снижает штрафы для замутненного зрения на половину, позволяя персонажу сражаться в тумане, дыму или темноте. Сопротивление Страх, Пси-силы Предыстория, опыт, тренировка, выдержка, или тупое упрямство Исследователя приучили его к определённому типу лишений. Каждый раз, когда Исследователь берёт этот Талант, выберите одну группу. Он получает бонус +10 при прохождении проверок, на сопротивление эффектам этой группы. МИ может затребовать подтверждение некоторого выбора, или же, напротив, оправдать его прошлым персонажа. Связи (Аристократия, Военные, Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант) Авантюрист знает, как держать себя с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 к тестам Товарищества, когда имеет с ними дело.
Инвентарь
TB: +3 Armor Head: 0 Torso: 6 Left Arm: 3 Right Arm: 5 Left Leg: 3 Right Leg: 3 Movement: 1/2/3/4 Initiative: +3 AgB Wounds: 10/10 Critical: 0 1.2.Бронекомбинезон и Панцирный доспех штурмовика (только нагрудник) (+20) +Накидка из шкуры ксеноса (Стартовое) 3 ОБ везде (кроме головы), 6 ОБ торсу. 3. Аугметический глаз (левый)(редкий)(лучшее качество) Оптический прицел, фотовизор и «Ночное зрение» 4. Археотечный лазпистолет "Золотой Жезл", Точное, Надёжное (История) 90 м, 1/3/-, 1к10+3+2 Э, ББ 2, Маг 7, Пер Полн, 4 кг 5.6. Силовая шпага "Диего" (Силовой меч Мордианской модели), Силовое поле, Сбалансированная, +15 к Парированию, Высшее Лучшее рукопашное оружие получает бонус +10 к броскам на атаку и +1 к наносимому им урону. Адамантиновая гарда Оружие с такой вставкой предоставляет дополнительные две степени успеха при успешном тесте Навыка рукопашной на талант Разоружение, а также даёт 2 дополнительных очка Брони держащей руке. 1к10+1+5+2+4 СИЛ Э, ББ 5, +10 к попаданию (70), 3 кг. Плазменный пистолет среднего качества Силовой меч среднего качества Вокс-бусина Пустотный костюм Изысканный гардероб Панцирный доспех штурмовика (штаны, поножи и перчатки с шлемом).
|