Нуньес де Валленштайн
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вольный Торговец |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Нуньес - аристократ девяноста девяти лет отроду, с легкой проседью в бородке и усах, прошедший множество омолаживающих процедур, но не молодящийся неуместно, и не утративший сноровки и выправки заправского военного и кавалера. Высок, худ, строен, носит изящно украшенный и бронированный камзол, под которым скрывается панцирный нагрудник. На левом плече, крепя шкуру неизвестного ксеноса, держится красный крест. Защиту для лица - презирает. Вероятно, потому левая часть головы вместе с глазом заменена на аугметическую. На охоте предпочитает использовать ‘Золотой Жезл’, археотехнический лазпистолет, носимый в паре с силовой мордианской шпагой "Диего" - для врагов благородных, или когда Нуньеса застают в чтимом им ближнем бою.
Характер
Сангвиник, оптимист, потомственный вольный торговец. Любит демонстрировать манеры и воспитание жителя шпилей, но и не брезгует показывать равное отношение к соратникам и расположение к нижним чинам судна. Злоупотребляет словечками из диалекта своего улья, хорошим питанием и охотой. Также любит - нет, не так, ЛЮБИТ!!! - ксеносов. Вот просто обожает охотиться, находить и превозмогать разнообразнейших ксено, где бы те в Галактике не находились. И прибить их головы (разместить образцы технологий, набить чучела, етс) считает священным долгом любого подданного Бога-Императора. Соответственно, живых ксено, которые согласились ему послужить, числит живыми трофеями, нужными постольку поскольку от них имеется пользы, но обращается максимально лояльно. Круут ли в его команде, эльдар, тау или орк - всё едино Нуньес не может физически удержаться от очередного образчика "в коллекцию". За исключениями в виде псайкеров-чужих и тёмных эльдар, которых крайне недолюбливает, и предпочитает отстреливать. Обладает повышенным чувством чести, из-за чего периодически не использует ‘нечестное’ оружие или ‘нечестное’ преимущество, такое как подавляющую численность и псионических помощников, в то время как нападение из засады и/или чрезмерно превосходящее таковое у врага технологичное оружие снайпер таковым не считает, хотя себя Нуньес всегда называет "охотником-идальго". Искренне и глубоко верующий, хотя позволяет себе периодические шутки над пышностью и ритуалами Экклезиархии. Питает глубокое подозрение по отношению к Машинному Богу и верными Ему - не без основания подозревая тех в жертвующих частицу своей человечности на алтарь Машине.
История
История Нуньеса Юный Нуньес, живущий вдалеке от отца и матери на родном мире, был обеспечен и окружен многочисленными опекунами и няньками. Но однажды его мир пошатнулся, когда ‘на огонёк’ человеческой цивилизации налетели загадочные эльдар. Тринадцатилетний Нуньес выжил благодаря тому, что спрятался под трупом одного из слуг, в то время как едва подоспевшая охрана открыла по ксеносам шквальный огонь. Когда подростка извлекли, то его одежда равно была пропитана кровью людей и эльдар, на лице застыло выражение ужаса, а в глазах отражались эмоции пережившего встречу с самой Смертью. Срочно вернувшийся лорд-отец нашёл полезным и похвальным, что его отпрыска приставили к стрельбищам и фехтовальным залам, надеясь, что воинская выправка изгонит из юноши мгновение ужаса. Но для того это было мгновением восторга. Больше никогда Нуньес не предавался бессмысленным развлечениям, курению или экспериментам с наркотиками. Он послал подальше гордую традицию де Валенштайнов служить во Флоте, и сумел настоять на переводе в элитный полк Имперской Гвардии, расквартированный на Мальфи, где предался развлечению совсем иного рода. Охоте на ксенолюбов. Внимательно наблюдавшая тогда за наследником древнего и влиятельного рода Инквизиция, ветвь Ордо Ксенос, которая желала поймать будущего вольного торговца на торговле ксенотехом - чтобы в изумлении обнаружить перебитую ячейку эльдаропоклонников и счастливого, перемазанного кровью Нуньеса. Инквизиция решила не пренебрегать столь жарким пылом, а прибрать к рукам аколита, что не просто не требовал оплаты, а мог сам снабжать агентов Трона как своими связями (а многие желали дружить с наследником), так и средствами, что высылал ему отец. Перемены в жизни произошли неожиданно. Отца, неуязвимого на борту ‘Вечной Конквистадоры’, за отказ поделиться секретами её нутра коварно заманили в ловушку и убили подлые Адептус Механикус. Нуньес не то, чтобы был сокрушен горем, но снедаем типично аристократической злобой. Они осмелились убить его отца! Покуситься на его судно! Его династию! Его судьбу! Да как они посмели? Максимально кратко поучаствовав в вручении полномочий, и получив в процессе силовую шпагу - древние символы держателей Патента де Валенштайнов - и препоясавшись археопистолетом новоявленный Вольный Торговец через свои давние связи в Ордо Ксенос, благодаря тщательным поискам, запретным знаниям и некоторой доле удачи выискал неприметную базу Сумеречных Мечей - эльдарских корсаров - и предложил им союз. Вместе они отловили около дюжины флотилий последователей культа Машины, пока не нашли нужную, и не заставили кровью и священным маслом заплатить за смерть Диего де Валенштайна. После боя предводитель пиратов, получив от Нуньеса камни душ всех погибших эльдар (и многочисленные эльдарские реликвии, ‘случайно’ перевозимые падшими техножрецами), учтиво отблагодарил "синьора людей" за помощь в охоте на эскадру Механикус. В ответ Вольный Торговец милостиво пообещал пиратам спасение - если они исчезнут с его глаз раньше, чем ‘Конквистадора’ наведёт на них плазменные макроорудия. С той поры Вольный Торговец, идальго-охотник, Нуньес де Валенштайн бороздит Галактику в поисках новых приключений, бросаясь в самую глубокую тьму, если на дне её маячит прибыль и честь для династии.
История судна "Вечная Конквистадора" Во время космического сражения Имперский Военный Флот брал на абордаж орочий космический скиталец под названием ‘Горкав Клык’. Бойцы, промахнувшиеся при попадании абордажных торпед, обнаружили, что под слоями орочьих коридоров и грубых укреплений скрыто древнее, могучее судно, с изображениями Самого Императора, примархов и Его святых. Взойдя на мостик, люди обнаружили, что корабль готов к запуску, словно все это время ждал своих хозяев. Прямо во время битвы с гулким, слышимым по всем вокс-авгурам рокотом, космический скиталец орков разрушился надвое, извергнув из себя судно, которое с того дня и часа стало принадлежать Империуму, переломив битву в его пользу. Капитану той команды был пожалован патент Вольного Торговца, а судно, найденный среди пустоты и так явно посвящённое Богу-Императору, назван ‘Вечной Конквистадорой’ и так было положено начало династии Валенштайнов. С тех пор крепко спаянная команда пустоходов считает друг друга более семьею, спаянной пустотою, нежели случайными попутчиками, а сами капитаны за тысячелетия положили традицию демонтировать комнату трофеев предшественника на родной мир (во дворец Вольного Торговца), чтобы наполнять её трофеями, по сути, с нуля, и смастерили комнату тренировки охоты на ксеносов. Со временем - и с живыми ксеносами в ней. Сам нынешний Вольный Торговец, как только уладил дела восшествия на командный трон, официально одобрил традицию решать смутные дела поединками - и даже сам принимал в них участие, сражаясь и до третьей крови История рода де Валенштайн Эра ОтступничестваИстория "Вечной Конквистадоры" началась в невероятно древних временах после Ереси Хоруса, когда имперские космодесантники резали друг друга, миры пылали, а Человечество раздирала война. Тогда были заложены первые "Галеоны" - суда, способные и развозить невероятно ценные материалы для восстановления Империума после кровавого кошмара, и способные дать отпор многочисленным пиратам и ксеносам, желавшим наложить на них лапу. Пусть обнаружившие этот корабль люди из Имперского Линейного Флота и не имеют прямого отношения к этим вещам, но в темное время приснопамятного Гога Вандира как изъятые из трюмов галеона богатства, его пушки, и в целом нестандартная для Флота конструкция, являвшая скорее супертранспортник, чем изначально боевой корабль, послужили решающим аргументом к предоставлению этим людям патента Вольного Торговца - и они не посрамили эту честь. Восходящая звезда Слава де Валенштайнов шла впереди них. Еретики, пираты и предатели, нападавшие на корабль, обнаруживали его исключительную боевую мощь, предоставляемую бортовыми макропушками "Марс", а глупцов, думавших взять его на абордаж, встречали огнём лазрезака, сбивавшего капсулы на подлёте, и сотней лазганов размещенных на судне войск Имперской Гвардии. Археотех, скрывавшийся в трюме, был успешно передан Адептус Механикус (разумеется не бесплатно), и оставлен был только древний мостик, с беспрецедентным для судна такого класса контролем над маневренностью. Как шутили де Валенштайны тогда - "Малышка тяжёла, зато поворотлива, как шмель". Уже на памяти нынешнего поколения сервов в киль установили новейшие палубы для бортовой авиации, а самые первые де Валенштайны, выходцы из Флота, усилили бронирование до крейсерского уровня, если не выше. В общем, дела династии и корабля блистали, как новая звезда. Признание заслугВ продолжении своих деяний, де Валенштайны однажды "подвезли" оказавшееся без ударного крейсера отделение космодесантников из великого Ордена Первого Основания - Имперских Кулаков. Тогда же они предприняли действительно великое деяние, по организации перевозки нескольких десятков отделений из почти десятка Орденов Наследников, принимавших участие в Пиру Клинков. Да, это потребовало немалых финансовых вливаний со стороны династии, которые ни капли не окупились - в плане прибыли. Но отныне знамя де Валенштайнов висит в реликварии самой Фаланги, а грозные космодесантники проявили неохотное уважение к смертным, что выказывали такое рвение в служении Императору и несли пустотную службу с яростью и честью. Голгеннов крестовый походПрохудившиеся активы династии были направлены после этого события на другую службу Императору - на уже активно идущий и успешный Крестовый Поход Голгенны Анжуйского. Это обещало и честь, столь дорожимую гордыми идальго де Валенштайнами, и прибыль... Которая полностью обратилась в ничто после кровавого завоевания мира Амун'ан Моррус, который стоил династии слишком много, а прибыль с которого была полностью сравнена с землёю приказом о священном Экстерминатусе. Когда из активов династии остался, буквально, лишь первокорабль "Вечная Конквистадора", был пересмотрен сам подход к войне. Теперь династия из активных боевых действий перешла к снабжению войны и защите караванных путей - и за это, в частности, удостоилась благодарности адмирала Ваакона, и получению знака отличия из его рук - красного креста, символ гордости многих потомков того де Валенштайна, что решил слепому исследованию неизвестного предпочесть благородную охоту на пиратов и подвозку жизненно важного снабжения к вечно голодающему фронту. Линейный ФлотСамые первые де Валенштайны были выходцами из Имперского Линейного Флота, и они никогда не забывали это. Они часто сравнивали благополучие Империума со своим благополучием, никогда не разделяя эти интересы, в отличии от более алчных вольных торговцев, и блюли интерес Империи хоть бы и в ущерб собственному кошельку. Не сосчитать случаев, когда "Вечная Конквистадора" приходила бы на защиту караванов Линейного Флота, а Флот не защищал бы в ответ транспортники дома де Валенштайнов. Обеспеченные идеальным сцеплением, эти две силы Империума образовали крепкую спайку, перемалывавшую ксеносов и еретиков, словно попавшие под танк стеклянные бутылки, разрозненные и беспомощные перед этой силой. ЗнаменитаяВ данный момент династия процветает, гремя славою во всем субсекторе. Конечно, не обошлось и без завистливых глаз (и оптических имплантов). Адептус Механикус обратили свои загребущие механодендриты на пустотный корабль, гордость династии и начало её могущества - и получили гордый отказ. Конечно, терпеть подобное всемогучие и всеведающие служители Омниссии не собирались... После чего корабельного техножреца просто-напросто выкинули в шлюз. Остальных ждали лишь трещащие разрядами дула лазганов. Многие говорили, что смерть столь многих машинных жрецов прокляла душу корабля, сделав его чрезмерно воинственным, и обязательно принесёт горе династии, но де Валенштайны, взяв на борт пару сотен технопровидцев квалификацией пониже, решили, не обращая внимания на эти пустяки, вложиться в новый, совсем неизведанный проект, который потребует многих пустотных кораблей, и, возможно, вновь не несет никакой прибыли - но разве настоящий де Валенштайн будет думать о чём-то, кроме славы Империума и собственной чести?
Навыки
Characteristics:WS: 25 +15 +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX) 60 (+6)BS: 25 +10 +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX) 50 (+5)S: 25 +11 41 (+4)T: 25 +6 31 (+3)Ag: 25 +10 35 (+3) Int: 25 +4 +5 (100 EX) 34 (+3)Per: 25 +5 -3 +5 (250 EX) 32 (+3)WP: 25 +5 -5 +5 (250 ЕХ) 30 (+3)Fel: 25 +13 +5 +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) 58 (+5)Starting Wounds: 8 Starting Fate Points: 2 Insanity Points: 0 Corruption Points: 2 Особые способности вольного торговца Выдающийся лидер: один раз за раунд, в качестве свободного действия вольный торговец может дать одному союзнику бонус +10 к любому тесту. Вольный торговец должен видеть союзника, а союзник – слышать вольного торговца. Также эту способность можно использовать один раз в стратегический ход в ходе космического боя. Для этого вольного торговца также должны видеть и слышать (обычно это значит, что он и союзники должны находиться в одном месте – например, на мостике). Вольный торговец не может давать этот бонус сам себе. Аристократ: Изменения характеристик: +5 к Товариществу, -5 к Силе воли. Начальные умения: «Языкознание (Высокий готический, Низкий готический) (Инт)» и «Грамотность (Инт)» для аристократов считаются неизученными базовыми умениями. Богатое наследие: родиться в знатной имперской семье – значит унаследовать колоссальные богатства. Даже отверженный отпрыск семейства будет жить так, как не мечтают обычные трудяги. Персонаж добавляет +1 к уровню дохода группы. Вендетта: у каждого благородного дома есть злейшие враги и соперники, что хотят повредить ему и его отпрыскам. Даже связь с вольным торговцем не отваживает врагов, а лишь заставляет их действовать тоньше. Так или иначе, у персонажа-аристократа есть враги – это может быть другая аристократическая семья или иной могущественный противник. Игрок и ведущий вместе должны придумать достойную угрозу. Такой враг не будет повсюду преследовать персонажа, но будет стремиться причинить персонажу неудобства, вред или даже убить его, всякий раз, когда их пути пересекутся. С другой стороны, персонаж волен платить своим недоброжелателям то же монетой. Превосходные связи: у знатных семейств обширные связи – они знают, что «правильное» имя, оброненное в разговоре, может открыть больше дверей, чем пригоршня тронов. Персонаж-аристократ начинает игру с талантом «Связи (Аристократия)». Кроме того, он может выбрать ещё один талант «Связи», чья специализация будет зависеть от того, с кем дружна его семья: Военные. Этикет: аристократов с детства учат, как вести себя на всевозможных формальных встречах. Они получают бонус +10 к социальным тестам, предпринятым в официальной обстановке или при взаимодействии с властями. Изначальное количество ран: количество ран у аристократов равно удвоенному бонусу Выносливости плюс 1к5. Изначальное количество очков судьбы: чтобы определить количество очков судьбы аристократа, бросьте к10. На 1-3 он получает два очка судьбы, на 6-9 – три, на 10 – четыре. Баловень судьбыВы выросли на вершине общества – в случае улья, на буквальной вершине – среди богатства и привилегий. Вы ожидаете повиновения от простого люда и живёте плодами трудов, что эти почтительные вассалы отдают вашей многочисленной семье. Вас воспитывали в окружении гордых отпрысков знатных семейств, повес-аристократов и дорогих, но очень умелых, бдительных и молчаливых слуг. Богатым, скучающим сливкам общества доступны любые удовольствия, что день за днём подтачивали ваше тело и изменяли разум. То были годы удивительных развлечений, подлых интриг, незнакомых наркотиков, заговоров, устроенных ради показухи, бессмысленной вражды и тщательно скрываемой жестокости. Эффект: вы получаете +3 к Товариществу, а также талант «Декадент». Кроме того, вы получаете -3 к Восприятию и 1к5 очков порчи. Избрание судьбойСколько вы себя помните, вам всегда было суждено величие. Должно быть, Бог-Император приглядывает за вами – порой события поворачиваются именно так, как угодно вам, а иногда вам легко и быстро удавалось понять, что нужно делать, чтобы достичь желаемого. Быть может, вы ищете запретных истин, что отвратило от вас косных имперских мыслителей, или убеждены, что ваша судьба лежит среди незнакомых ксеномиров или просто считаете себя величайшим представителем своего рода, чьё имя будет греметь сквозь века, чего бы это ни стоило. Эффект: ● Ксенофил: вы получаете бонус +10 к тестам Товарищества, когда имеете дело с чуждыми расами и культурами. Также вы получаете штраф -5 к тестам Силы воли, когда дело касается чужацких артефактов и чужацких психосил. Вендетта: Честь, дружба, преданность – для вас это не просто пустые слова, и даже не высокие идеи – это инструменты выживания. Без своего корабля, экипажа и соратников вы останетесь один в хладной тьме космоса и станете добычей бесчисленных соперников и врагов; с ними у вас будет дом, поддержка и защита от каждого, кто посягает на вашу жизнь. Вы осознали это, когда вместе со своими друзьями оказались втянуты в кровопролитную вендетту, что отняла у вас часть жизни и лишила вас многих друзей. Неважно, кем были ваши враги – экипажем другого корабля, знатным семейством, культом, картелем или бандой – лилась кровь и вершилось возмездие. Неважно, сумели ли вы победить или вкусили горечь поражения – вы сражались и будете сражаться вновь. Кровь требует крови: вы получаете талант «Крепкий орешек», а также умение «Сбор информации» (если у вас уже есть это умение, вы повышаете его на одну ступень). Не терпи оскорблений: вы никогда не потерпите серьёзных оскорблений своей чести, себе самому или людям, что находятся под вашим покровительством. Угрозы вы встречаете угрозами, а на насилие отвечаете насилием. Вы можете сдержаться, успешно пройдя тест Силы воли, модифицированный тем, насколько велико было оскорбление, и какие последствия грозят вам, если вы дадите вою своему гневу. Гордыня: Превыше всего вы жаждете признания – преклонения соратников или неохотного уважения врагов, и вы никому не позволите оскорбить вас и уйти безнаказанным. Вы не позволите никому думать, что незаслуженно носите своё имя, недостойны своего наследия или лишены талантов. Стремясь проявить себя, вы ставите перед собой высокую планку – быть может, требуя от себя большего, а быть может, гневаясь на то, что власти предержащие ещё не увидели ваших достоинств. Как бы то ни было, вы всегда должны быть впереди и показывать величие своими поступками, деяниями и поведением, приберегая добрую сталь для всех сомневающихся. Эффект: вы получаете реликвию (Археотек Лазпистолет: оружие неизвестного происхождения из далёкой древности. Вы получаете археотек лазпистолет лучшего качества.). Друзья повсюдуВы знаете важных людей, которые знают ещё более важных людей. Поколениями ваша семья заводила соратников, родственников и знакомых в каждом секторе имперского космоса. Эта обширная сеть союзников и друзей позволила династии стать такой влиятельной, и теперь эта сеть в вашем распоряжении. Небрежно оброненное имя здесь, " Я друг лорда адмирала" там, и рано или поздно, вы сможете добиться чего угодно. Цена: 300 ЕХ Эффект: Связи (Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант) Начальные умения и талантыНачальные умения: «Грамотность (Инт)», «Командование (Тов)», «Обыденное знание (Империум) (Инт)», «Оценка (Инт)», «Торговля (Тов)», «Учёное знание (Астромантия) (Инт)», «Языкознание (Высокий готический, Низкий готический) (Инт)». Начальные таланты: «Аура власти», «Владение пистолетами (Все)», «Владение холодным оружием (Всё)». Купленные таланты: Крепкий Орешек(Вендетта), Декадент (Баловень судьбы) Купленные умения: Хорошая репутация (Имперский Флот)(за корабль); Связи (Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант)(300 ЕХ); Сбор Информации (Вендетта), Языкознание (Эльдарский). Experience (3.800 EX):ББ: +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX) ДБ: +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX) Инт: +5 (100 EX) Вос: +5 (250 EX) СВ: +5 (250 ЕХ) Тов: +5 (100 EX) +5 (+250 EX) +5 (500 EX) Rank 1: Вольный торговец (1.000 EX) Командование (100), Обаяние (100), Уклонение (100), Дух власти (200), Уважаемый патент (200), Обыденное знание (Вольные торговцы)(100), Амбидекстрия(200) Rank 2: Вольный торговец (3.000 EX) Запретные знания(Ксеносы)(200), Азартные игры(200), Обаяние (+10)(200), Командование (+10)(200), Общее знание (Пространство Коронус)(200), Искушенный(200), Выхватить оружие(200), Крепкое телосложение (×2)(400), Парное оружие (Рукопашное)(300), Парное оружие (Стрелковое)(500), Кутёж (200), Железная дисциплина (200) Rank 3: Вольный торговец (1.800 EX) Обаяние (+20)(200), Уклонение (+10)(200), Командование(+20)(200), Тёмная душа(200), Крепкое телосложение(200), Сопротивляемость (Страх)(200), Обыденное знание (Имперский Флот)(200), Учёное знание (Геральдика)(200), Учёное знание (Легенды)(200) Rank 4: Вольный торговец (2.700 EX) Языкознание (Эльдарский)(200), Контратака(500), Сокрушительный удар(500), Быстрая атака(500), Обыденное знание (Империум)(+10)(200), Обыденное знание (Вольные торговцы)(+10)(200), К демону в пасть (500), Сокрушительный удар (500), Стремительная атака (500) Rank 5: Вольный торговец (2.600 EX) Молниеносный удар(500), Мастер клинков(500), Мастер боя(500), Крепкое телосложение(200), Обезоружить(200), Кутёж (+10)(200), Первый после Императора(500), 14.950/15.500 ЕХ 350 EX свободно Декадент (Decadence) Требования: Выносливость 30 Благодаря особой подготовке или долгим годам «опыта» авантюрист выработал у тебя устойчивость ко многим наркотикам, химикатам и интоксикантам. Принимая алкоголь или иные дурманящие вещества, он не теряет сознание до тех пор, пока не провалит количество тестов Выносливости, равное своему удвоенному бонусу Выносливости. Также персонаж получает бонус +10 для того, чтобы сопротивляться эффектам зависимости. Ксенофил Вы получаете бонус +10 к тестам Товарищества, когда имеете дело с чуждыми расами и культурами. Также вы получаете штраф -5 к тестам Силы воли, когда дело касается чужацких артефактов и чужацких психосил. Крепкий орешек Благодаря сильной воле или героическому упорству, даже получив тяжёлые раны, персонаж просто отказывается уходить во тьму. Страдая от кровотечения, он может делать два броска для того, чтобы избежать смерти. Обезоружить Прибегнув к отточенной технике боя или грубой силе, авантюрист может вырвать оружие из рук врага. Для этого в ближнем бою персонаж может потратить полное действие на совершение состязательного теста Ближнего боя. Если он выиграет в этом тесте, враг уронит оружие себе под ноги. Выиграв в состязательном тесте на три или более ступеней, персонаж может отнять оружие у врага. Аура власти Авантюрист – прирожденный лидер, вдохновляющий или устрашающий своих подчинённых. Одним тестом «Командования» персонаж может воздействовать на количество целей, равное 1к10+Бонус Товарищества. Этот талант работает только на NPC и не оказывает воздействия на врагов. Амбидекстрия Этот талант означает не врожденную амбидекстрию, но способность персонажа одинаково хорошо владеть как левой, так и правой рукой, достигнутую путем долгих тренировок. Авантюрист может использовать обе руки одинаково хорошо и не получает штраф -20 за использование неосновной руки. Особое: в сочетании с талантом «Парное оружие», штраф за атаку двумя оружиями за один ход уменьшается до -10. Уважаемый патент Принадлежащий авантюристу торговый патент – древний и почитаемый. Он был выдан ещё до того, как Империум узнал о Пространстве, отчего вызывает уважение у купцов и чиновников. Персонаж получает бонус +10 к социальным тестам, когда общается с теми, кто осознает важность его патента – например, другими торговцами или официальными лицами Империума. Выхватить оружие Исследователь так часто практиковался со своим оружием, что оно словно само выскакивает ему в руку, готовое к действию. Он может Подготовится за Свободное действие, если вооружён пистолетом, ручным стрелковым оружием, или оружием ближнего боя, которые можно носить в одной руке. Парное оружие (Рукопашное)(Стрелковое) Годы тренировок позволили авантюристу сражаться, держа по оружию в каждой руке. Будучи вооружён двумя единицами оружия одного типа, персонаж может потратить полное действие, чтобы атаковать обеими. При этом игрок бросает два теста, каждый из которых получает штраф -20 (подробнее см. раздел «Бой двумя руками», в главе IX «Игровой процесс»). Если персонаж хочет благодаря этому таланту использовать одновременно холодное и стрелковое оружие, ему нужно приобрести этот талант с обеими специализациями. Железная дисциплина Железо точит железо. Исследователь не нянчится со своим экипажем и не мотивирует подчиненных добротой. Его непоколебимая воля и неоспоримое лидерство влекут людей сталью, а не добычей. Если обладатель таланта Железная Дисциплина находится в прямой видимости других Исследователей или доступен им через вокс- или видео-приемник, то они могут перебросить проваленные проверки Силы Воли, сделанные на сопротивление Страху и Подавлению. Железная Дисциплина воздействует на число целей, равное Бонусу Силы Воли, причем цели должны быть из числа подчинённых. Исследователи могут получать преимущества Железной Дисциплины, если персонаж с талантом – официальный лидер группы. Если Исследователь возглавляет абордаж, то получает бонус +10 к проверкам Командования. Тёмная душа Авантюрист не раз соприкасался с тьмой – это дало ему прививку от скверны и защиту от порчи. Всякий раз, когда персонаж предпринимает тест осквернения, он получает лишь половину обычного штрафа. Сопротивляемость (Страх, Психосилы) Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определённому виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем тестам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Ведущий может одобрить определённые варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа. Контратака Молниеносные ответные удары Исследователя были бы образцом боевого искусства – если бы они были достаточно медленны для того, чтобы их можно было увидеть. После успешного Парирования вражеской атаки, он может тотчас провести атаку против этого оппонента, используя оружие парирования в Свободном действии. Эта атака получает штраф -20 Сокрушительный удар У Исследователя есть способность фокусировать всё тело на атаке ближнего боя, добавляя +2 урона в ближнем бою. Быстрая атака Навык Исследователя в обращении с оружием ближнего боя позволяет нанести два удара для максимизации повреждения. Будучи вооружён двумя орудиями ближнего боя, он может атаковать обоими одновременно за одно Полное действие. Проведите одну проверку Навыка Рукопашной, и в случае успеха он попадает обоими ударами в цель. Так как персонаж складывает два оружия в одну атаку, он может провести действие Прицеливания до атаки, чтобы получить бонус в +10 или +20 к проверке НР. Он не получает обычный штраф -20 НС за использование двух орудий. Если он попадает, Броня цели применяется, как обычно, к обоим ударам отдельно, но Выносливость считается только один раз против объединённых бросков повреждений за оба попадания. Одна успешная проверка Уклонения или Парирования позволяет избежать обоих ударов. К демону в пасть Исследователь вдохновляет своих последователей на такую верность и преданность, что они готовы последовать за ним в варп или на абордаж корабля ксенопиратов. В личном бою, те, кто его видят, получают иммунитет к Страху и Подавлению, а в то время, пока персонаж с этим талантом находится на борту корабля, где служит, корабль получает бонус +5 к Боевому Духу. Мощный выстрел Исследователь знает слабые точки в каждой броне и материале, и может посылать выстрелы прямо туда, где они нанесут максимальный ущерб. Он добавляет +2 к Урону, нанесённому оружием дальнего боя. Стремительная атака Скорость и воинская сноровка Исследователя позволяют ему наносить вихри ударов. За Полное действие, он может провести две атаки в ближнем бою за ход. Если у него есть талант Парное Оружие и вооружены обе руки, он получает преимущества Быстрой Атаки только для одной из рук, и единожды атакуя другой. Если в одной руке Исследователь держит оружие ближнего боя, а в другой – дальнего, он получает преимущества Быстрой Атаки только для рукопашной, и стреляет как обычно. Молниеносная атака Фехтовальное мастерство авантюриста легендарно – в ближнем бою он способен обрушивать на противника целый град ударов. Персонаж, имеющий этот талант, в качестве полного действия может совершать три атаки в ближнем бою в течение одного хода. Этот талант заменяет эффект от таланта «Стремительная атака», а не складывается с ним. Эффект от «Молниеносной атаки» и «Двойного удара» не может сочетаться. Если у персонажа есть талант «Парное оружие» и две единицы холодного оружия, «Молниеносная атака» даёт три атаки только одному оружию. Если у персонажа есть талант «Парное оружие», холодное оружие в одной руке и стрелковое – в другой, «Молниеносная атака» даёт три атаки только холодному оружию. Мастер клинков С клинком в руках авантюрист не знает себе равных. Он может перебрасывать одну проваленную атаку за раунд, когда сражается клинковым оружием – включая цепные мечи, силовые топоры и силовые мечи. Мастер боя Кажется, что оружие авантюриста может поразить кого угодно, появляясь там, где его просто не может быть, и заставляя даже многочисленных врагов держаться подальше. Противники, сражающиеся с этим персонажем в ближнем бою, не получают бонусов за численное превосходство. Враг (Enemy) Специализации: Адептус Механикус. Этот талант – противоположность «Хорошей репутации» (см. стр. 107). Он означает, что авантюрист заслужил презрение и ненависть определённой группировки или организации. Он получают штраф -10 к тестам Товарищества, когда имеет дело с её представителями. Штраф от этого таланта складывается со штрафом от таланта «Соперник», превращаясь в -20. Крепкое телосложение (4) Авантюрист получает дополнительную рану. Он может приобретать этот талант несколько раз в соответствии с таблицами улучшений своего рода занятий. Покупая этот талант, в скобках записывайте, сколько раз он был взят (например, «Крепкое телосложение (3)»). Первый после Императора На корабле может быть лишь один капитан, и направляющая длань, трезвые решения и мудрое командование этого авантюриста провели его экипаж через множество бурь. Если персонаж потратит в бою частичное действие, чтобы направить усилия своих соратников, никто из не будет получать штрафов за численное превосходство до конца своего следующего хода. Отражая абордаж, персонаж может потратить частичное действие, командуя оруженосцами, что принесёт им бонус +10 (см. стр. 209). Бой вслепую Годы практики и развития всех чувств Исследователя позволяют ему сражаться в ближнем бою даже без преимуществ зрения. Этот талант снижает штрафы для замутненного зрения на половину, позволяя персонажу сражаться в тумане, дыму или темноте. Сопротивление Страх, Пси-силы Предыстория, опыт, тренировка, выдержка, или тупое упрямство Исследователя приучили его к определённому типу лишений. Каждый раз, когда Исследователь берёт этот Талант, выберите одну группу. Он получает бонус +10 при прохождении проверок, на сопротивление эффектам этой группы. МИ может затребовать подтверждение некоторого выбора, или же, напротив, оправдать его прошлым персонажа. Связи (Аристократия, Военные, Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант) Авантюрист знает, как держать себя с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 к тестам Товарищества, когда имеет с ними дело.
Инвентарь
TB: +3 Armor Head: 0 Torso: 6 Left Arm: 3 Right Arm: 5 Left Leg: 3 Right Leg: 3 Movement: 1/2/3/4 Initiative: +3 AgB Wounds: 10/10 Critical: 0 1.2.Бронекомбинезон и Панцирный доспех штурмовика (только нагрудник) (+20) +Накидка из шкуры ксеноса (Стартовое) 3 ОБ везде (кроме головы), 6 ОБ торсу. 3. Аугметический глаз (левый)(редкий)(лучшее качество) Оптический прицел, фотовизор и «Ночное зрение» 4. Археотечный лазпистолет "Золотой Жезл", Точное, Надёжное (История) 90 м, 1/3/-, 1к10+3+2 Э, ББ 2, Маг 7, Пер Полн, 4 кг 5.6. Силовая шпага "Диего" (Силовой меч Мордианской модели), Силовое поле, Сбалансированная, +15 к Парированию, Высшее Лучшее рукопашное оружие получает бонус +10 к броскам на атаку и +1 к наносимому им урону. Адамантиновая гарда Оружие с такой вставкой предоставляет дополнительные две степени успеха при успешном тесте Навыка рукопашной на талант Разоружение, а также даёт 2 дополнительных очка Брони держащей руке. 1к10+1+5+2+4 СИЛ Э, ББ 5, +10 к попаданию (70), 3 кг. Плазменный пистолет среднего качества Силовой меч среднего качества Вокс-бусина Пустотный костюм Изысканный гардероб Панцирный доспех штурмовика (штаны, поножи и перчатки с шлемом).
|
Витторио Ниррес
Автор: |
|
Vaishan |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Астропат |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Человек 175 см ростом с белыми волосами. Глаза закрыты черной повязкой. Одет в обычную одежду, легкий панцирь силовика со шлемом. На поясе носит помимо сумок лазпистолет и пару запасных батарей. Па шее носит амулет и пси-фокус в виде кристалла с многофункциональной оправой(Медальон на шею, короткий жезл, брошь), вооружен огнеметом который в боевых ситуациях носит на ремне перед собой.
Характер
Чуть нелюдим, интеллектуален, рассудителен, или говорит или давит на людей(кроме начальства и офицеров). Следствием его тяжелой молодости стала полная нелюдимость и отсутствие обаяния. Когда Витторио может он использует психические силы, если не может использовать психические силы он невыразительным голосом подбирает угрозы, если он не может подбирать угрозы он или молчит или стоит на своем. Длительные тренировки сделали из него интеллектуала склонного к длительным проверкам данных, но не отменили боевое прошлое ради которого он продолжил освоение психических техник дающих ему преимущество в бою. Всегда собран и начеку, помнит многое, проверяет окружение и местонахождение вечно где-то шатающегося фамильяра-сокола. Лишь изредко замечали, что он терял над собой контроль в некоторых ситуациях. И во всех этих ситуациях дело было в пиратах и слугах Хаоса.
История
Витторио Ниррес был одним из пяти детей в семье техника в одном из миров-кузниц. Нищая жизнь в этом мире и невозможность вырваться из этого порочного круга толкнула его на плохую сторону. На сторону криминала. Убийства, грабежи, охрана нелегальных предприятий и так бы он и остался рядовым членом банды если бы не почувствовал и не развил в себе псайкерские способности. Это, а также умение работать головой позволило ему подняться чуть выше ровно до того момента когда в день его восемнадцатилетия его отловили команды мира-кузницы собиравшие десятину и отправили молодого псайкера на один из миров кораблей в качестве десятины. Замеченный отбиравшими псайкеров чиновниками он был плотно взят в оборот и обучение с тем чтобы против его воли и в силу необходимости его начали учить и готовить в астропаты. Обучение было сложным, обучение было жестоким для его израненного безумием разума, но понял чтобы выжить и занять свое место он должен пройти его согнув голову. Обучение было пройдено, а пройдя ритуал связывания он был отправлен служить на один из кораблей пока однажды на них не напала банда служащих Хаосу пиратов. Этот бой Витторио постарался забыть, но он все равно видел его в своих кошмарах. Порванные и порезанные на части члены экипажа, крики истязаемых людей. Пираты тогда прорвались почти на самый мостик куда был эвакуирован и Витторио, но были остановлены совершенным остатками экипажа чудом, залпами подготовленного тяжелого оружия и неожиданной поддержкой имперских сил. Свершенные над ними ужасы заставили и без того склонного к насилию псайкера иначе взглянуть на боевые силы и дисциплины и развивать в том числе их. Длительное обучение и службы не прошли даром и вот через восемь лет после вербовки и бытности грузом Черных кораблей молодой 28-летний Великий астропат Витторио Ниррес поступил на службу к династии вольного торговца Нуньес де Валленштайн.
Навыки
Витторио Ниррес: Великий Астропат ИсторияЖизненный путь: 1. Родной мир: Мир-кузница Модификаторы характеристик: -5 Навык Рукопашной, +5 Интеллект, + 3 Дальний бой Начальные умения: Для персонажа с Мира-кузницы Общие Знания (Техника) (Инт) и Общие Знания (Культ Машины) (Инт) - это неизученные Базовые умения.
2. Уготованная судьба: НалетчикЭффект: вы получаете талант Выхватить Оружие и Запугивание как Изученное Базовое умение. Вы получаете бонус +5 к Навыку Стрельбы, но получаете штраф -5 к Общительности и 1к5 очков Безумия.. 3. Путь в Пустоту: Зов Долга (Долг Трону) Долг Трону: вы получаете +3 к Силе Воли и талант Броня Презрения. Вы получаете штраф -10 к проверкам умений Взаимодействия, когда имеете дело с кем- либо из-за пределов Империума (например, с чужими и предателями).
4. Испытания и страдания: Рука Войны Пепел Войны: вы получаете талант Выучка с Оружием(Ручное, универсальное), а также талант Ненависть(Хаоситы) Лицо Врага: вы никогда не захотите иметь дело с вашим заклятым врагом(Хаоситы) кроме как при особых обстоятельствах, и если вам приходиться это делать, вы получаете штраф -10 ко всем проверкам Общительности в этих отношениях. Кроме того, вы жестко реагируете на любые провокации. (вы должны пройти проверку Силы Воли, чтобы сдержаться, учитывая все модификаторы и в случае провала поддаться своей ненависти.)
5. Мотивация: Престиж Вы можете получить Талант Талантливый на ваш выбор
6. Род занятий: Трансцендентный Великий Астропат Связан Душой с Императором: Трансцендентный Астропат был связан с Императором во время сложного ритуала на Терре. Трансцендентный Астропат получает +20 к Силе Воли когда сопротивляется Одержимости, в любой встречной проверке на Силу Воли против демона или когда делает проверку Силы Воли для сопротивления любому таланту, Психической Силе, специальной способности или другому эффекту, производимому демоном. Трансцендентный Астропат бросает дополнительный к10 во время проверки по таблице Угрозы Варпа и может выбрать один из результатов к10 по желанию. Психические Силы: Трансцендентный Астропат начинает игру с доступом к техникам из Дисциплины Телепатия: базовой для него является Астральная Телепатия (см. стр. 179) и он может выбрать две дополнительные техники из Дисциплины Телепатия. Трансцендентные Астропаты начинают игру с Пси Рейтингом 2. Видит без Глаз: Хотя Трансцендентный Астропат и слеп, у него есть странная спообность видеть и ощущать, используя свои сверхчувства. Трансцендентный Астропат функционально считается видящим нормально (видит всё, включая цвета и ограничения стен), однако не подвергается эффектам, затрагивающим его зрение, таким как ослепляющие гранаты и хамелеолин. Астропаты, однако, не обладают возможностью видить Неприкасаемых (см. стр. 175).
АттрибутыНароллил: 12, 10, 9, 9, 9, 20, 8, 12, 10 ББ 25 (база) + 10 (кубы) -5(Родной мир) + 0(ехр) = 40 (+4) ДБ 25 (база) + 12 (кубы) + 3(Родной мир) + 5(Уготованная судьба) + 5(ехр) = 50 (+5) СИЛ 25 (база) + 9 (кубы) + 0(ехр) = 34 (+3) ВЫН 25 (база) + 9 (кубы) + 10(ехр) = 44(+4) ЛОВ 25 (база) + 9 (кубы) + 10(ехр) = 44(+4) ИНТ 25 (база) + 20 (кубы) + 5(Путь в Пустоту) + 20(ехр) = 70 (+7) ВОС 25 (база) + 16 (кубы) + (15)(ехр) = 56(+5) СВ 25 (база) + 12 (кубы) +3(Путь в Пустоту) + 20(ехр) = 60 (+6) ТОВ 25 (база) + 8 (кубы) - 5(Уготованная судьба) + 5(ехр) = 33(+3) Раны: 4*2+1+2(кубы)+(Крепкое телосложение(1)) = 12 Очки судьбы: 3 Очки безумия: 7 Очки порчи: 0 Начальные таланты и умения:Начальные таланты: Выучка с Пистолетами (Универсальный), Обострённые Чувства (Слух), Пси Рейтинг 2, Выхватить оружие, Броня презрения, Талантливый (Воззвание), Выучка с Оружием(Ручное, универсальное), Ненависть(космические пираты) Начальные умения: Бдительность (Вос), Общие Знания (Адептус Астра Телепатика) (Инт), Запретные Знания (Псайкеры) (Инт), Воззвание (СВ), Пси-чувство (Вос), Учёные Знания (Криптология) (Инт), Знание Языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт), Общие Знания (Техника) (Инт) и Общие Знания (Культ Машины) (Инт), Запугивание. Умения: Интеллекта: Шифры (Знаки Астропатов)+10, Грамотность Языки(Инт): Знание Языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт) Общие Знания(Инт) базовое владение всеми или +10 ко всем: Общие Знания (Адептус Астра Телепатика) (Инт), Общие Знания (Техника) (Инт) и Общие Знания (Культ Машины) (Инт), Общие Знания (Администратум), Общие Знания (Империум) Запретные Знания(Инт): Запретные Знания (Псайкеры) (Инт)+10, Запретные Знания (Варп)+10, Учёные Знания(Инт) базовое владение всеми и +10 ко всем изученным: Учёные Знания (Криптология) (Инт)+10, Ученые знания(Оккультизм) Сила Воли(СВ): Воззвание (СВ)+20, Ловкости: Уклонение Восприятия: Бдительность (Вос)+10, Пси-чувство (Вос) +30, Внимательность+10 Товарищества(Общительности)/Интеллект: Запугивание +10 Товарищества/Общительности: Запугивание +10 Ловкости:
Таланты:Выучка с ПистолетамиГруппы таланта: Универсальный Исследователь практиковался почти со всем одноручным стрелковым оружием, встречающимся в границах Империума, и с немалым количеством образцов, привезенных из-за его пределов. "Универсальный" отображает сноровку в обращении с большинством пистолетов, включая группы Болт-, Лаз-, Пусковое Мельта, Плазма и СБ. Когда персонаж пытается использовать оружие для которого у него нет нужного таланта Выучки, он получает штраф -20 на любую связанную с ним проверку Навыка Рукопашной или Стрельбы. Обострённые ЧувстваГруппы таланта: Слух Будь тому причиной генетика или аугметика, одно чувство Исследователя превосходит другие. Когда ваш персонаж получает этот талант, выберите одно из пяти чувств и получайте бонус +10 к любой проверке, для которой важно это чувство. Например, Обострённые Чувства (Зрение) повлияют на проверку Бдительности, при попытке разглядеть далекую стаю сланцевых ворон, но не использование таких общих умений как Навык Стрельбы с любым дальнобойным оружием или Навык Рукопашной, хотя персонаж и использует при этом свои глаза.
Пси Рейтинг 6 Исследователь – псайкер, и в терминах игры его сила отображается на шкале от 1 до 10, где Пси Рейтинг 1 – минимум, достаточный для того, чтобы привлечь внимание Сколастики Псайкана и Чёрных Кораблей, а рейтинг в 10 имеют лишь несколько самых могущественных псайкеров во всём человечестве. Трансцендентный Астропат начинает игру с Пси Рейтингом 2. Более подробные правила об игровой механике этой способности смотри в Главе VI: Психические Силы. Повышение Пси Рейтинга отражает раскрытие персонажем своего психический потенциала и рост его могущества. Обратите внимание, что Пси Рейтинг в Rogue Trader не даёт новых Психические Сил автоматически, более высокий Пси Рейтинг лишь показывает могущество псайкера. Исследователь может взять этот талант несколько раз, при каждом приобретении его Пси Рейтинг возрастает на 1.
Выхватить оружие Исследователь так часто практиковался со своим оружием, что оно словно само выскакивает ему в руку, готовое к действию. Он может Подготовится за Свободное действие, если вооружён пистолетом, ручным стрелковым оружием, или оружием ближнего боя, которые можно носить в одной руке.
Броня презренияГруппы таланта: Требования: Сила Воли 40 Ненависть Исследователя ко всему нечистому охраняет его душу от пагубного влияния. Когда Исследователь получает очки Порчи, снизьте их количество на 1, до минимума в 0. При успешной проверке Силы Воли, проведенной как Свободное действие, он может игнорировать эффект накопленных Очков Порчи на 1 раунд.
Ритуал Санкционирования Требования: Пси Рейтинг, Специальное Исследователь предстал перед Императором, получил частицу Его благословенной силы, и теперь без страха взирает на опасности варпа. Выберите один результат из таблицы Психических Феноменов на странице 180 (кроме Опасностей Варпа). При броске по Психическим феноменам, Исследователь может заменить выпавший результат на Эффект, выбранный по таблице, если только он не выбросил Опасности Варпа. Эхо варпа: на несколько секунд голоса и другие звуки оставляют эхо, независимо от обстановки.
Талантливый (Пси-чувство и Запугивание), Группы таланта: Пси-чувство, Запугивание У Исследователя есть врождённая склонность к определённому умению. Он выбирает одно умение и получает бонус +10 ко всем проверкам, сделанным с использованием этого умения.
Выучка с Оружием(Ручное, универсальное), Группы таланта: Болтерное, Лазерное, Гранатомёты, Примитивное, СБ, Универсальный. Исследователь приобрёл Выучку с Ручным Оружием в группе вооружений и может использовать его без штрафа. "Универсальный" включает Болтерное, Лазерное, Гранатомёты, Мельта, Плазменное и стабберы. Когда персонаж использует оружие, с которым у него нет нужного таланта Выучки с Оружием, он получает штраф -20 к любой связанной проверке Навыка Стрельбы или Навыка Рукопашной.
Ненависть(космические пираты) Группы таланта: космические пираты. При сражении с противником этой группы в ближнем бою, он получает бонус +10 ко всем сделанным против них проверкам Навыка Рукопашной.
Предусмотрительность Требования: Интеллект 30 Для Исследователя логика и анализ исполняют ту же роль, что должны исполнять карты таро и кости для непросвещённых масс. Скрупулёзно рассмотрев все возможные последствия, факты и данные Исследователь может вычислить наилучший вариант. Потратив десять минут на изучение и анализ проблемы, он получает бонус +10 к следующей проверке Интеллекта.
Сопротивление (Психосилы) Группа таланта: Психосилы Предыстория, опыт, тренировка, выдержка, или тупое упрямство Исследователя приучили его к определённому типу лишений. Каждый раз, когда Исследователь берёт этот Талант, выберите одну группу. Он получает бонус +10 при прохождении проверок, на сопротивление эффектам этой группы. МИ может затребовать подтверждение некоторого выбора, или же, напротив, оправдать его прошлым персонажа.
Психическая дисциплина Группы таланта: Пси Рейтинг Исследователь получает доступ к новой Психической Дисциплине и может выбирать, по мере усиления своих способностей, техники из своего нового поля изучения. Псайкеры могут получить доступ максимум к трем различным Дисциплинам. Подробнее сморите в Главе VI: Психические Силы.
Пси-техника: Группы таланта: Психические Техники Благодаря тренировкам или природному развитию, Исследователь выучил новую Психическую Технику. При выборе этого таланта, Исследователь может выбрать одну новую Психическую Технику в любой из Психических Дисциплин, к которым имеет доступ, и чья стоимость в ОО равна или меньше стоимости таланта. Затем, исследователь тратит ОО в количестве, равном стоимости выбранной Техники (Если по какой-то причине Исследователь не может потратить ОО, он не может выбрать этот талант). Заметьте: этот талант уникален в том, что Исследователь тратит ОО не в размере стоимости, указанной в Таблицах Улучшения своей Карьеры, но стоимость в ОО самой Техники. Стоимость в ОО, обозначенная в Таблицах Улучшения, приводится только для того, чтобы определить, какая Пси Техника может быть выбрана через конкретный талант.
Телепатия(Базовая техника: Отправка Мысли, Особая сила: Астральная Телепатия, Духовное око, Связь Разумов, Психический вой, Вдохновить) Телекинез(Базовая техника: Разум превыше материи, Телекинетическое Сокрушение, Телекинетический щит, Силовой Болт, Телекинетическое Оружие, Силовые Лезвия, Буря Силы)
Вспомнить все Требования: Интеллект 30 Ментальная обработка или аугментика позволили Исследователю записывать и вспоминать большие массивы данных. Теперь он может в случае необходимости автоматически вспомнить общеизвестные факты или фрагменты информации, которую встречал в прошлом. При взаимодействии с более детальными, сложными или неясными фактами, такими как планы портов или комического скитальца, а тем более комплексный ксено-пиктограф, МИ может потребовать проверки Интеллекта.
Связи () Требования: Общительность 30 Группы таланта: . Исследователь имеет богатый опыт общения с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с выбранной группой.
Вложенное Знание Требования: Интеллект 40 Путем духовных практик или таинственных методик, хранимых стражами технологии и знаний, Исследователю вложили в память огромное богатство мудрости и знаний. Исследователь использует все умения Общего и Учёного Знания как невыученные Базовые умения. Этот талант также даёт бонус +10 к любой проверке Общих или Учёных Знаний, умениями которых он уже обладает
Ортопраксия В череп исследователя имплантирована литургическая схема, позволяющая концентрироваться на молитвах, повторяемых модулем-посредником, когда душевная стойкость персонажа находится под угрозой. Он получает бонус +20 к проверкам Силы Воли, сделанным для сопротивления контролю разума и допроса. Паранойя Исследователь знает, что опасность скрывается за каждым углом и что галактика ударит, как только его бдительность ослабнет. Персонаж получает +2 к броскам Инициативы, и МИ может тайно проверять его Восприятие на обнаружение скрытых угроз. Цена его постоянной насторожённости – нервный характер и невозможность расслабиться. Пси-дисциплины:Дисциплина Телепатия: Время активации: Свободное действие Поддерживаемое: да Дальность: 10 м * Пси-рейтинг Проверка ФМ: нет Шкала мощности: при Пси-рейтинге 1-2 псайкер может только отправлять голосовые сообщения, но не изображения. На Пси-рейтинге 3-4 псайкер может также отсылать визуальные сообщения, но изображения будут чёрно-белыми с размытым, словно во сне, качеством. При Пси-рейтинге 5-6 любые картинки будут чёткими, ясными и цветными, а также в зависимости от обстоятельств могут сопровождаться другими сенсорными ощущениями – звуком, вкусом и так далее. При Пси-рейтинге 7+ псайкер столь могуществен, что любое отправляемое им сообщение на пси-уровне выше Скованного будет лететь словно пуля, если оно не будет тщательно обработано. Пути техник: Связь, Господство Пси-техники ТелепатииБазовая техника: Отправка МыслиПсайкер может отправлять свои мысли в разум окружающих его людей. Это может быть как некоторая группа, так и единственный человек, которого он видит, знакомые ему умы в пределах радиуса его способности, или же псайкер может организовать всеобщее вещание без разбора в каждый разум в пределах определённой области по усмотрению псайкера. Большая часть мыслительных процессов происходит на определённом языке, поэтому если телепатическое сообщение составлено на другом наречии, оно получает штраф -20. Люди, которые не желают открываться для подобной коммуникации, могут пройти Встречную проверку Силы Воли. Телепатические техники связиОсобая сила: Астральная Телепатия Стоимость: бесплатно (только для Астропатов) Требования: связывание души с Императором Проверка ФМ: Сила Воли После процесса связывания души астропаты способны отправлять и принимать сообщения через огромные расстояния, используя варп в качестве проводника. Применение астротелепатических способностей требует осторожной концентрации, медитации и абстрагирования от реальности, таким образом это не может быть произведено «на ходу», не говоря уже о битве или споре. Передача сообщения через межзвёздные расстояния обычно занимает 1к5 часов (это время может быть откорректировано по усмотрению МИ из-за длины или сложности сообщения). Таким образом, астропатическая связь отправляет и принимает сообщения, которые сами по себе должны быть надёжно инкапсулированы и зашифрованы, чтобы те не потерялись в варпе, не были бесповоротно искажены или, хуже того, перехвачены. В итоге, отосланные на большие расстояния сообщения зачастую состоят из «пакетов» информации, которые в некотором смысле сродни письмам или кратким записям реального мира, собранными и отправленными в путь в надежде, что его поймают и, быть может, другие астропаты перешлют его дальше, к пункту своего назначения. Этот процесс не мгновенен, однако он всё равно куда быстрее путешествий в варпе: астропатический сигнал пройдёт звёздную систему в пару секунд, субсектор за несколько часов, сектор за часы, а, если он будет достаточно сильным, сегментум за недели и так далее. Духовное окоСтоимость: 200 ОО Требования: нет Проверка ФМ: Сила Воли Эта техника позволяет псайкеру увеличить дальность всей его телепатической связи (за исключением Астральной Телепатии) на 10. Таким образом, обычная Телепатия будет иметь дистанцию в 10км*Пси-рейтинг, Ближняя Телепатия 100м*Пси-рейтинг и так далее. Связь РазумовСтоимость: 200 ОО Требования: нет Дальность: 1км*Пси-рейтинг Успешная проверка Фокусировки Мощи позволит псайкеру создавать телепатическую связь Скованного уровня с числом разумов, равным его Бонусу Силы Воли одновременно. Эта техника не требует линии видимости. Психический войСтоимость: 300 ОО Требования: Зондирование Разума Проверка ФМ: Сила Воли Дальность: 5м*Пси-рейтинг Сконцентрировав всю свою волю в один сокрушительный психический крик, псайкер может покалечить или оглушить противника на расстоянии до 5м*Пси-рейтинг. Псайкер должен пройти проверку Фокусировки Мощи, чтобы поразить свою жертву, нанеся ему 1к10 Ударного урона +1 за каждый фактический уровень Пси-рейтинга. Броня не защищает от этой атаки. Жертва получает штраф -5 к проверки Выносливости при сопротивлении Оглушению за каждый уровень Пси- рейтинга. Если противник проваливает проверку Выносливости, он становится Оглушён на число раундов, равным половине Пси-рейтинга псайкера, округляя вверх. ВдохновитьСтоимость: 100 ОО Требования: нет Проверка ФМ: Сила Воли Дальность: 2м*Пси-рейтинг Псайкер может поддержать своих товарищей, распространяя волны спокойствия и храбрости. Число целей, равное Пси-рейтингу псайкера (включая его), могут незамедлительно оправиться от эффектов Подавления и получить бонус +10 ко всем проверкам Силы Воли, чтобы противостоять Страху. Этот эффект длится, пока цели Дисциплина Телекинез: Время активации: Полудействие Поддерживаемое: да Дальность: вплоть до 5м*Пси-рейтинг Проверка ФМ: Сила Воли/Встречная Силы Воли Шкала мощности: большая часть шкалы мощности Телекинеза зависит от фактической силы или мощи Психических техник. Тем не менее, при низком уровне Пси-рейтинга (ниже 4), телекинез псайкера будет выглядеть неуверенно – например удерживаемые объекты или люди будут дрожать в воздухе. Но при более высоких уровнях он превратится в твердую как скала психическую мощь. Пути техник: Телекинетическая Мощь Пси-техники ТелекинезаБазовая техника: Разум превыше материиТелекинез, это способность передвигать объекты силой воли. Начальный дар псайкера в дисциплине Телекинез имеет несколько применений. Псайкер может поднимать или двигать любой объект, не превышающий по весу 10кг*Пси-рейтинг, в пределах радиуса действия и линии видимости. Объект можно медленно передвигать в пределах дальности действия способности, но двигаются они слишком медленно, чтобы их можно было использовать для атаки. К тому же, это грубое умение поднимать вещи вверх не распространяется на живых существ, ибо любое их движение будет сбивать психическую концентрацию псайкера. Как только на объект перестает действовать Телекинез, он начинает медленно опускаться, касаясь земли, когда последние остатки силы покидают его. Более мощный подход позволяет поднимать объекты, весящие до 5кг*Пси-рейтинг. Их можно передвигать с большей силой и скоростью, до максимума в 5м*Пси- рейтинг. Чтобы поразить ими цель, псайкер должен пройти проверку Навыка Стрельбы. Цели будет нанесено 1к10 Ударного урона +1 очко за каждые 5 кг веса снаряда. Наконец, псайкер может направить в цель резкие волны психической силы, чтобы отбросить её назад. Псайкер должен сделать Встречную проверку, где он использует Силу Воли против Силы противника. Если псайкер побеждает, он опрокидывает цель на землю и отталкивает прочь на число метров, равное его Пси- рейтингу. Телекинетическое СокрушениеСтоимость: 200 ОО Требования: нет Проверка ФМ: Встречная Силы Воли Дальность: 10м*Пси-рейтинг Псайкер может заключить жертву в дробящие обручи силы. Сделайте Встречную проверку Силы Воли псайкера против Выносливости цели. Если псайкер побеждает, то он может нанести 1к10 Ударного урона +1 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Псайкер может также Захватить своего противника (см. стр. 274), где его Бонус Силы Воли заменит собой Бонус Силы. Телекинетический щитСтоимость: 200 ОО Требования: Телекинетическое Сокрушение Проверка ФМ: Сила Воли Дальность: на себя Псайкер может создать поле телекинетической энергии, которое будет его защищать. Принявшее форму щита, поле даёт псайкеру 1 очко к ОБ за каждый уровень Пси-рейтинга; эта техника действует один Раунд, если псайкер решает не поддерживать ее. Эта защита рассчитывается как броня за каждое место, которое она закрывает, при этом она складывается с любой другой бронёй, надетой на псайкера. Щит не является непрозрачным и поэтому не закрывает линию видимости. Данная этой силой защита также работает и против атак с качеством Варп Оружие. Силовой БолтСтоимость: 100 ОО Требования: нет Проверка ФМ: Сила Воли Дальность: 10м*Пси-рейтинг Псайкер может запустить во врага зарядом силы. При активации технику, он совершает по цели психическую дальнюю атаку с 1к10 Ударного урона +2 за каждый фактический уровень Пси-рейтинга. От атаки можно уклониться таким же образом, как от любой дальней атаки. Если псайкер получает не менее 3 степеней успеха, цель также отшвыривается на 1к5 метров и сбивается с ног. Телекинетическое ОружиеСтоимость: 200 ОО Требования: Силовой Болт Проверка ФМ: Сила Воли Дальность: на себя Телекинеческое Оружие,это мощное проявление дисциплины и самоконтроля псайкера, который придает силе своего разума форму могущественного всеразрушающего клинка. Телекинетическое Оружие считается мечом в руке псайкера, однако он не получает штраф за отсутствие соответствующего таланта Выучка с Оружием. Чтобы нанести удар Телекинетическим Оружием, псайкер проходит проверку Навыка Рукопашной; Телекинетическое Оружие может быть парировано, однако его нельзя уничтожить оружием с качеством Силовое Поле (см. стр. 127). Оружие наносит цели 1к10 Режущего урона + за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Кроме того, Пробиваемость оружия равна Пси-рейтингу псайкера. Силовые Лезвия Стоимость: 400 ОО Требования: Точный Телекинез, Телекинетическое Оружие Проверка ФМ: Сила Воли Дальность: 5м*Пси-рейтинг Эта техника – элегантная демонстрация смертоносной воли псайкера, проявляющаяся во множестве парящих клинков всеразрушающей силы, со стороны кажущихся туманными искажениями воздуха. Когда способность активна, псайкер проявляет число силовых лезвий, равное его активному Пси-рейтингу. Лезвия парят вокруг псайкера, создавая потенциальное препятствие для вражеских атак. Любой противник, атакующий псайкера, когда вокруг него кружатся одно или несколько силовых лезвий, получает штраф -10 к проверкам Навыка Стрельбы и Навыка Рукопашной. Лезвия могут быть запущены в цели дальней атакой в следующий ход. Псайкер проходит Серьёзную (+0) проверку Силы Воли, чтобы поразить цель. Если проверка успешна, он поражает жертву одним лезвием плюс дополнительный урон за каждую степень успеха, до максимального числа ударов, равного числу силовых лезвий. Каждое лезвие наносит 1к10 Режущего урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга и Пробиваемостью, также равной активному Пси-рейтингу. Лезвия могут поразить любое число жертв, стоящих не более чем в двух метрах от основной цели. От атаки можно уклониться, как от любой другой дальней атаки.
Буря СилыСтоимость: 500 ОО Требования: Телекинетическое Оружие Проверка ФМ: Сила Воли Дальность: радиус 5м*Пси-рейтинг Псайкер развил свои силы до предела. Он может создавать дождь из силовых болтов, уничтожая противника беспощадной бурей психической ярости. Псайкер может поражать число целей равное его Пси- рейтингу каждый Раунд, пока он поддерживает эту способность. Псайкер должен пройти Серьёзную (+0) проверку Силы Воли, чтобы поразить каждую из его целей и нанести им 2к10 Ударного урона +3 за каждый уровень Пси-рейтинга. Цель не может быть поражена более одного раза за Раунд. В отличии от любой другой стрелковой атеки от данной атакие невозможно уклониться. Прогрессия:Навык Рукопашной --------------------------------------- Навык Стрельбы 500 Всего потрачено: 500 Сила ----------------------------------------- Выносливость 250 500 Всего потрачено: 750 Ловкость 250 500 Всего потрачено: 750 Интеллект 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600 Восприятие 100 250 500 Всего потрачено: 850 Сила Воли 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600 Общительность 500 Всего потрачено: 500 Всего на аттрибуты без под ?: 6050 Ранг 1: Обряд санкционирования - 500, Шифры (Знаки Астропатов) - 100, Общие Знания (Администратум) - 100, Запретные Знания (Варп) - 100, Уклонение - 100, Грамотность - 100, Ученые знания(Оккультизм) - 100, Ранг 2: Пси-рейтинг 3 300, 2 Пси-техники 400, Пси-чувство +10 - 200, Внимательность - 200, Предусмотрительность - 200, Сопротивление (Психосилы) - 300, Вспомнить все - 200, Воззвание +10 - 200, Бдительность +10 -200, Шифры (Знаки Астропатов) +10 - 200, Запретные Знания (Псайкеры) +10 - 200, Учёные Знания (Криптология) +10, Крепкое телосложение (1) Ранг 3: Пси-рейтинг 4 200, Психическая Дисциплина - 500, 2 Пси-техники 400, Пси-чувство +20 - 200, Броня Презрения - 200, Воззвание +20 - 200, Внимательность +10 - 200, Запретные Знания (Варп) +10 - 200 Ранг 4: Пси-рейтинг 5 200, 2 Пси-техники 400, Общие Знания (Империум) - 200, Ортопраксия - 200 Паранойя - 200 Ранг 5: Пси-рейтинг 6 200, 2 Пси-техники 400+(400 доп. цена двух пси-техник), Талантливый (Пси-чувство) - 200, Вложенное Знание - 500 Опыт: 15500 -6050(Аттрибуты без под ?) -Ранг 1( 1100) -Ранг 2( 3000) -Ранг 3( 2300) -Ранг 4( 1200) -Ранг 5( 1700) Пока остаток: 150 Накопленное за игру: 0
Инвентарь
Лазпистолет лучшего качества(в поясной кобуре). Шоковый посох обычного качества. Флак броня гвардейца. Амулет, скафандр, микронаушник, пси-фокус, две батареи к лазпистолету. Доступное без бросков: Хроно, Фото-визоры/Фото-линзы(в виде очков), Инфопланшет, Оружейный чехол, Ауспик/Сканер, Мультиключ, длиннолаз обычного качества с лазерным прицелом и четырьмя запасными батареями, Огнемет(мезоя), 3 заряда топлива для огнемета, 5 фраг гранат, 3 дымовые гранаты. Наролленное: Таро императора, Легкий панцирь силовика, Фамильяр обычного качества усиливающий магию. В виде ястреба с очень мощным режущим клювом Летающее существо ББ ДБ Сил Вын Лов Инт Вос СВ Тов 35 - 10 10 40 20 35 20 15 Количество ран: 4 Скорость: 2/4/6/12 Общий БВ: 1 Броня: 3 Странник. Этот фамильяр часто оказывается где-то вдалеке от хозяина (и иногда без предупреждения), но с ним можно взаимодействовать в пределах пятикратно большего расстояния (5 × СВ км). Умник: Это существо умнее среднего фамильяра. Увеличьте его Интеллект на 10. Механический: Этот фамильяр частично или полностью механический и благодаря этому получает особенность «Машина (3)». Эмпатия. Фамильяр предназначен для того, чтобы помогать хозяину видеть людей насквозь. Если хозяин фамильяра обладает пси-рейтингом, он может использовать базовый приём дисциплины Прорицания «Чтение ауры» (см. стр. 166 «Базовой книги правил», находясь в пси-контакте со своим слугой. Умения: «Бдительность (Вос)+20», «Скрытность (Лов)», «Уклонение (Лов)». Таланты: «Стремительная атака». Особенности: «Зверь», «Летун (8)», «Природное оружие», «Раз- мер (Маленькие)». Оружие: когти или острый клюв(холодное, 1к10+1, Примитивное).
|
Элиандра ` Леа` Эстерхази
Автор: |
|
Estmin |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Войд - мастер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Характер
История
Все, что она помнила в детстве, так это взрывы и вой сирен. Каждое завывание означало, что нужно опять в убежище и сидеть там. А когда ей исполнилось десять, мать впервые взяла её в полёт, так она впервые увидела свой мир с высоты и задумалась о других планетах. Вскоре она устроилась в местный космопорт и стала пилотировать грузовые челноки, потом пассажирские, а в какой-то момент ей удалось завербоваться в системный линейный флот и пройти там выучку. Муштра, изучение астронавигации, пилотирования любых видов малых и тяжелых челноков, транспортников. И многое, многое другое. Лея была в целом счастлива, но флот висел в системе, правда им приходилось постоянно сражаться. Но однажды в систему пришёл новый враг, на его судах были намалеваны противные Императору символы. Сражения в пустоте длились несколько недель, но флоту пришлось отступить, наблюдая из Пустоты за гибнущим домом. Она ощутила горесть, так сбываются мечты.
Навыки
Speciality: Void-master
Rank: 5 (1 rank 5,000-6,999; 2 rank 7,000-9,999; 3 rank 10,000�12,999; 4 rank 13,000�16,999; 5 rank 17,000�20,999; 6 rank 21,000�24,999; 7 rank 25,000�29,999; 8 rank 30,000-34,999)
Wounds: 18 (x2 ����� +(1d5+1) = 6+3 +9 SC)
Fate Points: 4
Insanity Points: 8
Corruption Points: 0
Initiative: +4 (6 Ag +1 world)
Movement: 6/12/18/36
Exp (�����): 20000 (4500 ��������� +15500 �����)
Exp (���������): 19700 (4500, +100 simple BS, +250 inter BS, +500 trained BS, +750 expert BS/6100/, +250 simple T, +100 simple Ag, +250 inter Ag, +500 trained Ag, +750 expert Ag, +250 simple Per/8200/, +100 simple WP, +250 inter WP, +500 trained WP, +750 expert WP/9800/, +100 Awareness, +100 Dodge, +100 Drive (Ground Vehicle), +100 Literacy, +100 Secret Tongue (Rogue Trader), +200 Dodge [+10], +200 Pilot (Flyers) [+10], +200 Paranoia/10900/, +200 Awareness [+10], +200 Pilot (Flyers) [+20], +200 Hardy, +200 Rapid Reload, +200 Speak Language (High Gothic), +500 inter T, +750 trained T, +500 inter Per, +750 trained Per/14400/, +200 Dodge [+20], +500 Hip Shooting, +500 Iron Jaw/15600/, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution/17000/, +200 Awareness [+20], +200 Marksman, +200 True Grit, +200 Drive (Ground Vehicle) [+10], +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution/18200/, +250 simple WS, +500 inter WS, +750 trained WS/19700/, )
Exp (��������): 300
Characteristics:
Weapon Skill = 35 +5 simple +5 inter +5 trained = 50
Ballistic Skill = 40 +5 world +5 birthright +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 70
Strength = 33
Toughness = 36 +5 simple +5 inter +5 trained = 51
Agility = 42 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 62 (92 Dodge / 82 Pilot)
Intellegence = 39 -5 world = 34
Perception = 36 +5 simple +5 inter +5 trained = 51 (71 Awareness)
Will Power = 36 +5 world +3 lure +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 64
Fellowship = 35 -5 world -5 birthright = 25
Skills:
Fortress World
Secret Tongue (Military) (Int)
Common Lore (War)
Birthright
Intimidate (Str) - ������ ����������
Void-Master
Common Lore (Imperial Navy, War) (Int) - ������� ������ �� ��������� ����� � �����
Forbidden Lore (Xenos) (Int) - ��������� ������ � ��������
Navigation (Stellar) (Int) - ��������� ����������� ���������
Pilot (Space Craft) (Ag) - ������ ������������ ����������� �������
Pilot (Flyers) (Ag) - ������ ������������ ������ � ������� (+20)
Scholastic Lore (Astromancy) (Int)
Speak Language (Low Gothic) (Int)
������� �� ������
Awareness (Per) - �������������� � ����������� ���� � ���������� (+10)
Dodge (Ag) - ������ ���������� �� ���� (+20)
Drive (Ground Vehicle) (Ag) - ������ ������ �������� ���������
Literacy (Int) - ������ ������ � ������
Secret Tongue (Rogue Trader) - ������ ���� ���� �������� ��������
Speak Language (High Gothic) - ������ �������� ������
Talents:
Fortress World
Hatred (Heretics) - ��������� � �������� ��� +10 WS ������ ���
Basic Weapon Training (Las) - ������ ������������ ��������� ���� �����
Birthright
Quick Draw - ������� ������ ��������� ���������
Resistance (Fear) - ������������� ������ ��� +10 WP ������ ������ ������
Armour of Contempt - ������� ���������� Corruption Points �� 1
Talented (Dodge) - +10 Dodge
Void-Master
Pistol Weapon Training (Universal) - ������ ������������ ��� ���� ����������
Melee Weapon Training (Universal) - ������ ������������ ��� ���� ������ �������� ���
Nerves of Steel - ������ ������������ ����� ������ ����������
������� �� ������
Hardy - ��� ������� ������ ��������� ����� �������
Rapid Reload - ����������� ����� ������
Iron Jaw - ��� ��������� ����� ������ ���� � � ����� �� ��������� ���������
True Grit - ������� ���������� ����������� ���� �����
Hip Shooting - ��� ������ �������� ����� ��������� ��������� ���������� �� ��������� ���������
Marksman - �������� ��� ������� �� �4 ��������� �������� ������
Homeworld (Fortress World):
Characteristic Modifiers: +5 Ballistic Skill; +5 Willpower; �5 Intelligence; �5 Fellowship
Starting Skills: Fortress world characters begin with the Secret Tongue (Military) (Int) and Common Lore (War) as trained Skills.
Hated Enemy: Growing up in the shadow of the enemy affects those who live on a fortress world. They are taught to hate and kill their enemy on sight without hesitation. Fortress world characters begin with the Hatred Talent (the group chosen is the enemy that the fortress world has been established against).
Constant Combat Training: All fortress world characters begin with Basic Weapon Training (Las or SP). However, they suffer a �5 penalty on Social Interaction Tests regarding non-combat topics (GM�s discretion).
Steel Nerve: Every day denizens of fortress worlds train with live ammunition and explosives, and are comfortable around weapon�s fire. Fortress world characters gain the Nerves of Steel Talent.
Starting Wounds: Fortress world characters double their starting Toughness Bonus and add 1d5+1 to the result to determine their starting wounds.
Starting Fate Points: Roll 1d10 to determine a fortress world character�s starting Fate Points. On a roll of 1�9, he begins with 3 Fate Points; on a roll of 10, he begins with 4 Fate Points.
Birthright:
Stubjack - You gain the Quick Draw Talent and gain Intimidate as a trained Basic Skill. You gain a bonus of +5 to your choice of Weapon Skill or Ballistic Skill, but you suffer both �5 Fellowship and 1d5 Insanity Points.
Lure of the Void:
Duty to the Throne: You gain +3 Willpower and (if you meet the WP 40 prerequisite) the Armour of Contempt Talent. You suffer a �10 penalty to Interaction Skill Tests when dealing with any source outside of the Imperium (e.g., aliens and traitors)
Trials:
Dark Voyage.
Things Man Was Not Meant to Know: You may gain a single Forbidden Lore Skill pertaining to your experiences (or may increase a Forbidden Lore Skill you already possesses by one level), or may gain the Resistance (Fear) Talent.
Marked by Darkness: Haunted by your experiences, you gain 1d5 Insanity Points.
Motivation:
Prestige - You gain your choice of the Talented (choose one) Talent or the Peer (choose one) Talent
Equipment:
(�������)
Power sword - 1d10+5 E, 5 Pen, Power Field, Balanced, 3 kg
Bolt pistol - 30m, S/2/�, 1d10+5 X, 4 Pen, 8 Clip, Half Rld, Tearing, 3.5 kg
Guard flak armour - 4 AP All, 11 kg
Micro-bead - ����������� �����
Void suit - ��������� ������
Blessed ship token - ��������
Re-breather - ����������� �����
Imperial Navy uniform
2 bottles of amasec
Pict-recorder
Vox-caster
Инвентарь
|
Биастер ‘14 B-18’
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Мутант |
Класс: |
|
Техножрец-генетор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Гротексно огромный техножрец в традиционно красной мантии, правда, редко какая мантия украшена перьями, мехами и клыками. Ходит, наклонившись, иногда капает машинным маслом, смешанным со слюной, на пол. Под мантией скрывает кошмар из улучшенной плоти, механизмов и еретических аугментаций, которые тысячу раз отправили его на костёр, если бы не давнее решение поменять покровителя с Адептов машин на Вольного торговца.
Характер
Не отличается мягкостью, но всегда готов проявлять щенячье дружелюбие и интерес, особенно что касается его любимой стихии - живых ОРГАнизмов и их функционирования с помощью МЕХАнизмов. Считает себя уже не человеком, но отвергает кличку ‘мутанта’. По словам Биастера, он - ступень в развитии человека, как идеала синтеза плоти и металла.
История
Если тебе нужно спрятать тайну, ничего лучше мира смерти вы не найдёте. Так же считали Механикусы, начав вторжение на небольшой и никому не нужный шар, с крайней агрессивностью встречавший любых пришельцев. Развернув полевую биостанцию, бравые техножрецы начали изучать мир смерти, в котором каждая былинка, каждый вид и каждый сезон погоды пытались их убить. Вскоре им стало ясно, что их железо не способно защитить их от кислотных дождей, повергать длиннозубых тигрусов и фильтровать ползучих личинок, поэтому Механикус принялись за новаторские (считай, еретические) эксперименты. Инъекции биологически активных кислот. Искусственное улучшение мускулатуры. Добавление чужацких и мутантских генов. Все, прежде запрещённое, стало обыденным на той станции, пока они не добились высшего достижения - создания высшего Человека, которого облачили в мантию жрецов Марса, и сказали ему возглавить лабораторию, чтобы привести их к ещё большим достижениям. К счастью, именно в это время корабль Вольного Торговца ‘Вечная Конквистадора’ пристал к планете в целях поимки опасных существ, и перепуганные но все ещё опасные магосы оказались не охотниками, а добычей. Живым остался только созданный человек, притворившийся пленником, которого истязали и мучали на самой станции. Показав свои незаурядные познания по теме монстров, Биастер (так его начали называть) взял на себя поддержание в идеальном порядке комнаты трофеев и комнаты содержания ксеносов. Он получил должность Настоятеля Реконгрегации Омниссии, потому что никто не смог понять, в чем заключаются его обязательства в этой роли, и занял свою привычную нишу в иерархии корабля. Он часто спорит с другим высокопоставленным еретехом судна - Шквалом-18, говоря ему, что его собственные механодендриты восстанут против владельца в один прекрасный день, а тот - что плоть Биастера просто отвалится с железных частей последнего. Несмотря на это, они - друзья. По крайней мере, с аналогом дружбы, которую так желает обрести человекоподобное существо, известное как Биастер.
Навыки
Characteristics:WS: 25 +11 +10 46 (+4)BS: 25 +8 33 (+3)S: 25 +11 +5 +10 +10 +20 ЕХ 81 (+8)T: 25 +11 +5 +10 +10 ЕХ 61 (+6)Ag: 25 +9 34 (+3) Int: 25 +19 +5 +3 +20 ЕХ 62 (+6)Per: 25 +13 -3 35 (+3)WP: 25 +11 -5 30 (+3)Fel: 25 +9 -5 +3 32 (+3)Starting Wounds: 12+6+5+5+1=29 Starting Fate Points: 3 Insanity Points: 19 Corruption Points: 2 Особые способности эксплоратора - Имплантаты Механикус
Вас признали достойным вместилищем для следующих имплантатов: Электрографт Маленький разъём, который соединён с вашей нервной системой. После должной тренировки он позволяет вам взаимодействовать с информационными портами машин и некоторыми типами информационных сетей. Электрографт может быть выполнен в различных вариантах: электротату, черепной шунт, палец-щуп или позвоночные разъёмы. Электротату-индукторы Металлические кожные имплантаты размером с ладонь, принимаемые непосвящёнными за татуировки. Электротату соединены с нервной системой и подпитываются биоэлектрическими эманациями плоти. С их помощью можно различными способами излучать или поглощать энергию. Электротату-индукторы могут быть любого цвета и находиться на любой части тела – хотя обычно их располагают на руках или механодендритах. Респираторный блок Этот имплантат, состоящий из трубок, проводов, вокс-решёток или иной аугметики заменяет нижнюю часть лица и шею. Он очищает вдыхаемый воздух, что даёт +20% бонус к сопротивлению находящимся в воздухе токсинам и газовому оружию. Респираторный блок также включает в себя вокс-синтезатор, способный передавать ваш голос различными способами. Внешний вид респираторного блока может разниться от простой решётки до сложной резной маски. Кибермантия Это - каркас из металла, проводов и импульсных передатчиков, привинченный к вашему позвоночнику и нижней части грудной клетки. В будущем, когда вы получите новые имплантаты, мантия будет выступать в качестве подкожного крепления. Некоторые слуги Омниссии часто называют кибермантию «Истинной Плотью». Чтобы узнать, как выглядит кибермантия, придётся заглянуть под красные робы техножреца, но ни один из них не позволит этого. Катушка потентия Внутри кибермантии покоится силовая установка, известная как катушка потентия. Это устройство способно накапливать энергию и излучать различные типы полей. Существует множество типов катушек, от маленькой группы кристаллов, до, встречающихся порой, громоздких электрических гальванаторов, снятых с двигателей тяжелой техники. Многие горбатые Адептус Механикус, винят в своём недуге примитивные катушки. Черепная схема Это ряд связанных между собой процессоров, имплантатов и схем, вживленных в кору головного мозга, которые усиливают ваши умственные способности. Многие элементы находятся в корпусах, привинченных к черепу, тогда как другие приютились непосредственно в мозгу. По мере того, как укрепляется ваша вера, всё больше и больше частей мозга, отвечающих за такие бесполезные вещи, как эмоции и интуиция, могут быть удалены, чтобы освободить место для дополнительных аугментаций. Черепные схемы, особенно довольно древние, зачастую выглядят очень грубо.
Машина (х1)
Существо с чертой Машина состоит из неорганических материалов и, как правило, гораздо прочнее, чем создания из плоти. Машины не дышат, иммунны к эффектам вакуума, сильному холоду и любым психическим эффектам, влияющим на сознание, а их Очки Брони учитываются против Урона огнём. Машины также устойчивы к ранениям, и имеют от 1 до 5 Очков Брони на каждом участке. Это значение записывается вместе с чертой.
Органическая машина (х3)
Здоровяк: +10 к Силе, +5 ран, Размер (Крупный) Не зная боли: +5 ран, Железная челюсть Регенерация: Существа с этой чертой исцеляются очень быстро. Каждый Раунд, в начале своего Хода, существо должно пройти проверку Выносливости чтобы устранить 1 очко Урона. После смерти оно теряет эту черту.
Мир смерти: Изменения характеристик: +5 к Силе, +5 Выносливость, -5 к Силе воли, -5 к Товариществу. Начальные умения: Все выходцы с мира смерти имеют большой опыт в сопротивлении опасностям враждебной окружающей среды. Они получают умение Выживание. Закалённый: Жители мира смерти привыкли к насилию. Кроме того, многие миры смерти населены множеством ядовитых хищников. Выходцы с мира смерти могут выбрать один из следующих талантов: Искушённый. Если у него есть кровь, Я могу убить его: Растения и звери, обитающие на большинстве миров смерти, враждебны для человека, и если их обитатели хотят выжить, они должны находить средства борьбы с чудовищами. Жители мира смерти имеют большой опыт в использовании оружия, которое можно найти или сделать, полагаясь на окружающую среду. Жители мира смерти получают талант Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное). Параноик: Опасные условия мира смерти поощряют недоверие и сомнения. Жителям мира смерти, как правило, необходимо долгое общение с человеком, чтобы полностью доверится ему, и их раздражает мелочность структуры сложных сообществ. Они получают штраф -10 ко всем проверках умений Взаимодействия, проводимых в формальных ситуациях. Выживший: Для обитателей мира смерти просто дожить до совершеннолетия уже является настоящим достижением. Преодоление множества опасностей на пути к этой цели означает, что закалённые выходцы с миров смерти едва ли испугаются любых новых угроз. Жители мира смерти получают бонус +10 ко всем проверкам сопротивления Подавлению и Шоку. Изначальное количество ран: количество ран у уроженцев мира смерти равно удвоенному бонусу Выносливости плюс 1к5+2. Изначальное количество очков судьбы: При 1-5, персонаж начинает с 2 Очками Судьбы, при 6-10 он начинает с 3 Очками Судьбы. Ложный человекЭффект: вы получаете +3 к Интеллекту и Товариществу, а также талант «Автосангвинация», «Амбидекстрия» и «Химическое оскопление». Кроме того, вы получаете -3 к Восприятию и 2к10 очков безумия. Стоимость: 300 ОО. ЗапятнанныйВ глазах святых вы гнусны. Вы объявлены порченным за свою искажённую форму, заклеймены своей проклятой родословной, странным поведением или еретическими воззрениями. Лишь немногие присматриваются к вам больше той меры, которая нужна для того, чтобы осудить вас. Они боятся заразы зла и осуждения со стороны преданных слуг Бога-Императора. Но несмотря на осуждение поднявших на вас руку недалёких дураков, ваша душа рвётся к величию. Сейчас вы неустанно ищете силу, чтобы отомстить за себя тем, кто хотел бы увидеть ваши страдания, и место, где сможете заполучить хоть малую толику того, что было бы вашими праведными победами, если б ваша жизнь не была столь омрачена судьбой. Эффект: ● Мутант: Сделайте бросок по таблице 14-3: Мутации (см. стр. 431) – или вы можете выбрать мутацию самостоятельно, потратив на это 200 Очков Опыта (должен быть результат ниже чем 74-00). Зверюга (+10 к Силе и Выносливости) Стоимость: 200 ОО Насильственно завербованный: Умелые женщины и мужчины с уникальными и ценными талантами, будь то навигаторы или бойцы, могут стать товаром для преступников и отморозков. Во многих космических полётах принимают участие те, кто не имел возможности отказаться: от матросов, что тяжело трудятся под плетью надсмотрщика в глубинах военного корабля, до похищенных Астропатов и отпрысков крови вольных торговцев. Ваши кандалы могут быть созданы из шелковых угроз или коварного шантажа, но от того они не менее реальны. Хотя некоторые могут смотреть на этот опыт не иначе как на часть "большой игры", у вас другой взгляд: вы поклялись никогда больше не быть марионеткой или пешкой в чьей-то игре. Кому вы были вынуждены служить в прошлом, и как вам удалось сбежать из рабства, это тайна, которую вы редко раскрываете, но в один прекрасный день вашим похитителям придётся вспомнить свои преступления против вас и пожалеть о них. Нежелательный Сообщник: Благодаря тени прошлого, вам достались некоторые знания, к которым бы вы иначе не имели доступа. Ваш персонаж получает одно умение (если у него нет специальных требований). Вы также можете либо выбрать одно из дополнительных умений Общие Знания, либо улучшить на один уровень имеющееся умение Общие Знания. Ревнивое Свободолюбие: Пережив плен один раз, вы не собираетесь попадать туда снова. Вы обязаны резко отреагировать на перспективу тюремного заключения или потерю своей свободы. (Вы должны пройти проверку Силы Воли, чтобы сдержаться, и, в случае провала, поддаться своему страху). Испытание: Вы ищете испытания, и, превозмогая их, становитесь сильнее. Вы приветствуете сопротивление, риск, неудачи, травмы и боль как старых друзей, потому что всё это – лестница, ведущая к невероятным высотам. Выстояв, вы станете сильнее в глазах Бога-Императора и властей Империума. «Добродетельные возрадуются буре, – учит Имперское Кредо – ибо её ярость наставляет человечество на путь к силе души и тела». Подобно тому, как могучее древо сбрасывает с себя свои слабейшие ветви пред неистовством ветров, и тем тверже стоит под его гневом, так и человечество крепнет в борьбе и нужде. Другие бы сказали проще: слабые умирают и только сильнейшие выживают. Ваш выбор – быть одним из последних. Эффект: +1 рана. Начальные умения и талантыНачальные умения: Общие Знания (Культ Машины, Техника) (Инт), Запретные Знания (Археотех, Адептус Механиус) (Инт), Логика (Инт), Грамотность (Инт), Знание Языка (Двоичный Эксплораторский, Низкий Готик, Техно-лингва) (Инт), Техпользование (Инт), Ремесло (Техномат) (Инт) Начальные таланты: Выучка с Ручным Оружием (Универсальный), Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный), Логис Имплантат, Выживание, Искушённый, Автосангвинация, Амбидекстрия, Химическое оскопление, Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное). Купленные таланты: Купленные умения: Experience (4.300 EX):ББ: +5 (250 EX) +5 (500 EX) Сил: +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750) Вын: +5 (100 EX) +5 (250 EX) Инт: +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750) Rank 1: Эксплоратор (1.100 EX) Общие Знания (Культ Машины, Техника)(200), Запретные знания (Археотех, Адептус Механикус)(200), Грамотность (100), Логика (100), Тайный язык (Вольный Торговец, Техника)(200), Техпользование (100), Логис Имплантат (200). Rank 2: Эксплоратор (1.700 EX) Общие Знания (Культ Машины, Техника)+10 (400), Запретные знания (Археотех, Адептус Механикус)+10 (400), Техпользование +10 (200), Заряд Люминена (200), Магнитная грация (500), Просангвинация (200). Rank 3: Эксплоратор (1.600 EX) Плоть слаба 1 (500), Магнитное превосходство (500), Стальные нервы (200), Ремесло (Эксплоратор)(200), Техпользование +20 (200). Rank 4: Техножрец-генетор (4.400 EX) Органическая машина (х3)(1500), Учёное знание (Звери)+20 (1000), Запретное знание (Ксеносы, Мутанты)+20 (2000), Учёное знание (Спагирия)(200), Сопротивляемость (Токсины)(200). Rank 5: Эксплоратор (1.700 EX) Выучка с тяжёлым оружием(Мультимельта) (500), Ремесло (Археолог)(200), Вложенное знание (500), Мастер технопровидец (500). 15.500/15.500 ЕХ 0 EX свободно
Инвентарь
TB: +6 Armor Head: 2 Torso: 4 Left Arm: 4 Right Arm: 4 Left Leg: 4 Right Leg: 4 Размер (Крупный): +10 к попаданиям
Movement: 1/2/3/4 Initiative: +3 AgB Wounds: 29/29 Critical: 0
1.2.Подкожная и Черепная броня 3 ОБ везде (1 на голову, -1 критического урона голове).
3. Оружейный БМУ и 4. Мультимельта 60 м, 1/-/-, 4к10+5 Э, ББ 13, Маг 10, Пер 2 Полн, 40 кг, Взрыв (1)
5. Силовой кулак "Контраргумент" (Силовой кулак Мезоа), Силовое поле, Громоздкое, хорошее качество 2к10+14 СИЛ Э, ББ 9, 13 кг.
Вокс-бусина Хэллган хорошего качества Шоковый посох лучшего качества Мультиключ Скафандр Инъектор Священные мази Комби-инструмент Инфопланшет
|
Децимеций Василевский
Автор: |
|
LordChaos |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
АрхиМилитант |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | хорошо [+10] |
Ловкость: | | хорошо [+10] |
Выносливость: | | хорошо [+10] |
Интеллект: | | хорошо [+10] |
Мудрость: | | хорошо [+10] |
Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Высокий человек, ростом примерно 199 сантиметра, весом 97 килограммов. Его тело имеет слегка выраженную мускулатуру, но это не отражается на животе: вместо пресса — немного жира, хотя слегка видны верхние два кубика. У него широкие плечи, длинные руки и ноги. На туловище имеется несколько шрамов от не самого мирного образа жизни. Самый основной — шрам, проходящий через левую грудь до конца рёбер. Второй, хоть и не на туловище, виден невооружённым глазом. У Василевского пышные, слегка кудрявые седые волосы и брови такого же цвета. Глаза мужчины тёмно-зелёные, нос среднего размера, с небольшой горбинкой. Также на лице слегка выделяются скулы и, как принято говорить, "мужественный" подбородок с бородкой-козлиной. Волосы сплетены сзади в хвост.
Характер
Децимеций является одним из тех людей, кто практически познал небытие своей жизни, то, что во вселенной никогда не будет покоя, только ужасы и война. Вследствие чего он хладнокровно относится к большинству внезапных ситуаций или ужасов галактики. Из-за этого свои переживания, волнения, в конце концов нервы восстанавливает иногда через выпивание или иные развлечения, что способны на мгновение забыть о том, где живем, и наблюдать не за будущим, а здесь и сейчас.
Отношение к иным расам имеет нейтралитет из-за специфичной работы и прав вольных торговцев, которые могут набирать в команду ксеносов, использовать их оружие, и только по воле вольного торговца не оборвется жизнь ксеноса или даже еретика. Отношение к открыто поклоняющимся силам Хаоса, мягко скажем, неприязнь. Абхуманы санкционированы более лояльно относиться. Верность Вольному Торговцу не вызывает сомнения, скажет идти на Хеллбрута в рукопашную, Василевский пойдет. Слава Роду Вольного Торговца де Валленштайн
История
Децимеций был одним из выходцев с Мира Смерти, принадлежавшего древнему и могучему роду Де Валленштайн. Во время пополнения необходимого количества людей он попал на корабль при живом тогда отце Нуньесе де Валленштейне. Конечно же, сразу выйти в архимилитанты было невозможно, так как сначала прошел набор необходимого персонала: рабочие, матросы, служба безопасности. Там он, конечно же, занял роль матроса-абордажника, знаменитого в своем кругу как Железный Зуб из-за случая в пьяной драке, где выбили зуб и на его место поставили железный. Ох, славная драка была и наказание за нее! Молодость, горячая голова.
Однако, со штурмом кораблей и получением добычи, каждый раз он получал шрамы, все агрессивнее вел себя, пока так не получил возможность управлять собственной группой абордажников, прозванными "Смеющийся Череп". Ибо по своей натуре дикаря он предпочитал смазывать лезвие примитивного оружия смертоносными ядами, добывая их чаще всего нелегальным путем через обмены, сделки, трофеи.
Децимеций в итоге как-то стал бросать вызов архимилитанту в кутеже и пьяной драке после приличной дозы. Далее это перетекло в то, что он был замечен как подающий надежды на становление более дисциплинированного бойца, который когда-нибудь станет управлять абордажами по команде вольного торговца. Это привело к тому, что старый архимилитант стал учителем, который прожил не больше десяти лет из-за какого-то смертельного, неизлечимого заболевания. И чтобы стать самим архимилитантом, стал бросать дуэли кандидатам, выигрывая поединки, тем самым обратил внимание и сам стал кандидатом, а за годы когда был жив учитель, набрался опыта и ума, тем самым стал архимилитантом отца Нуньес де Валленштайн, и так служа и медленно набирая седые волосы за годы службы, битвы, и занял иную должность как охотник за мутантами, пока не был убит..... Василевский долго не скорбел конечно и дал клятву служить и защитить нового вольного торговца, либо умереть защищая его.
Навыки
Имя: Децимеций Василевский Спецализация: Архи-Милитант Ранг: 5 Раны: 19 Судьба: 2 Очки Безумия: 1 Порча Очки: Инициатива: Передвижение: 5 10 15 30 Характеристики
Ближний бой (ББ) : 25 (стартовое значение) + 8 (2к10) +5 (простое.улучш) +5(средн.улучшение) = 43 Бонус: 4
Дальний бой (ДБ) : 25 (стартовое значение) +9 (2к10) +5 (простое.улучш) +5 (средн.улучшение) = 44 Бонус: 4
Сила (С) : 25 (стартовое значение) + 12 (2к10) +5 (мир смерти) +5(простое. улч) +5 (средн.улучшение)+5(Отт.) = 57 Бонус: 5
Выносливость (Вын) : 25 (стартовое значение) + 12 (2к10) +5(мир смерти) +3 (Гордыня) +5 (прост.улучш) = 50 Бонус: 5
Ловкость (Лов) : 25 (стартовое значение) + 13 (2к10) +5(простое улучш) +5 (сред.улуч) +5 (отто.улучш) = 53 Бонус: 5
Интеллект (Инт) : 25 (стартовое значение) + 9 (2к10 = 34 Бонус: 3
Восприятие (Вос) : 25 (стартовое значение) + 9 (2к10) = 34 Бонус: 3
Сила воли (СВ) : 25 (стартовое значение) + 8 (2к10) - 5(мир смерти) + 5(улуч.простое) = 33 Бонус: 3
Товарищество (Тов) : 25 (стартовое значение) + 10 (2к10) -5 (мир смерти) =30 Бонус: 3
Имплантанты 1. Лёгочный фильтр Этот имплантат вживляется внутрь лёгких и отфильтровывает все вредные вдыхаемые вещества, в том числе токсичные газы, что облегчает выживание в загрязнённой атмосфере. Этот имплантат даёт владельцу невосприимчивость к любым вдыхаемым токсичным газам и атмосферным загрязнениям.
Умения: Бдительность(+20), Грамотность, Запугивание(+20), Обыденное Знание (Имп.Гвард), Обыденное Знание (Война)(+20), Тайный Язык (Военные, Вольные Торговцы), Уклонение(+20, ), «Уклонение (Лов)(+20)», «Учёное знание (Тактика Империалис)(+20)», «Языкознание (Низкий готический). Выживание, Акробатика(+20), Безопасность, Кутёж, Скрытность(+10), Шифры (Жаргон Наёмников), Лазанье,
Таланты:«Владение лёгким оружием (Всё)», «Владение метательным оружием (Всё)», «Владение пистолетами (Все)», «Владение холодным оружием (Всё)», «Крепкое телосложение» (8х). «Владение холодным оружием (Примитивное), Сопротивляемость (страх), Быстрое Выхватывание. Медика, Амбидекстрия. Каменная Кожа. Сокрушительный Удар. Мгновенная Реакция, Крепкий Орешек, Верный Удар. Бой Вслепую, Стрельба от Бедра. Меткий Стрелок, Независимое Прицеливание, Стальные Нервы, Это просто царапина
Особые способности архимилитанта 1. Знаток оружия: выберите один (Силовое Оружие) класс оружия. Архимилитант получает бонус +10 на попадание, +2 к урону и +2 к инициативе, когда сражается оружием выбранного класса.
EXP: Всего 20000 (1 rank 5,000-6,999; 2 rank 7,000-9,999; 3 rank 10,000–12,999; 4 rank 13,000–16,999; 5 rank 17,000–20,000) EXP Потрачено:15050 4500 стратовые траты, 300 на улучшение имплантанта по фанатизму. EXP Осталось: 550 Траты на простое улучшение: Сила, Д бой, ловкость, сила воли, Ближний Бой, Выносливость, (в общей сумме 1300) Траты на среднее улучшение: ДБ, ББ, Сила, Лов.(в общей сумме 1250) Траты на Отточенный: Сила, Лов (в общей сумме 1000) Траты на Предельный: Траты на умения: Бдительность, Грамотность, Обыденное Знание (Имп.Гвард), Тайный Язык (Военные, Вольные Торговцы), Уклонение. Бдительность +10, Запугивание +10, Обыденное Знание(война) +10, Уклонение +10, Учёное знание (Тактика Импереалис) +10. Акробатика,Бдительность +20, Акробатика +10, Запугивание +20, Обыденное Знание Война +20, Учёное Знание Тактика Импереалис +20, уклонение +20. Акробатика+20, Безопасность, Кутёж, Скрытность, Шифры(Жаргон Наёмников) Лазанье, Скрытность+10(в общей сумме 4700) Траты на таланты: Амбидекстрия, Быстрое Выхватывание, Медика. Крепкое Телосложение (3х), Каменная Кожа, Сокрушительный Удар, Крепкое Телосложение (3х) Мгновенная Реакция, Крепкий Орешек, Верный Удар, Бой Вслепую, Крепкое Телосложение х2, Стрельба от Бедра. Мастер Рукопашной, Меткий Стрелок, Независимое Прицеливание, Стальные Нервы, Это просто царапина (общей сумме (6200)
Инвентарь
Оружие. 1. Хеллган, качество хорошее. Меч с монозаточкой.
Меч: 1d10 урон. Пробиваемость +2 а также оружие более не считается примитивным(монозаточка). Сбалансированое. Качество Хорошее
Хот-шот: Лёгкое 110 м. 1/3/- 1к10+4 Э 7 30 2 ПД 6 кг Редкий, качество хорошое.
Броня. 1. Легкий панцирь силовика Лёгкий панцирный доспех силовика Зона Защиты: Всё. Очки Брони: 5. Вес: 15 кг
Связь. 1. Вокс-Бусина
Прочее. 1. Пустотный Костюм, памятная болтерная гильза, мед.сумка, оковы, три дозы стимма. 3 лаз-батареи 2. Визор Хищника, Хамелионовый плащ, Ранец для боеприпасов
|
Моггдруб ‘Потрошитель’
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Орк |
Класс: |
|
Дозволенный ксенос |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | очень хорошо [+20] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | великолепно [+30] |
Интеллект: | | плохо [-10] |
Мудрость: | | очень плохо [-20] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Жуткий орк в солнечно-позолоченном доспехе, ‘украшенном’ шипами и жубами, размером никак не менее космодесантника. Одну руку заменяет трещащая искрами силовая клешня, в другой зажат громыхающий пистолет. На поясе висит вычурный, но вполне орочий топор в паре с украшенной мордой сдвига тяжёлой пулялой. Двигается слишком ловко и быстро для обвешанного стольким металлоломом воина. На голове укреплена щегольская шляпа адмирала с значком Плохих Лун.
Характер
Любит грохот, сражения, богатства, космические корабли, Ваааргх!!! и рвать переборки своей силовой клешнёй. Не любит - слабаков, когда нет боя и когда план боя не содержит в себе шанс сорвать лута. Довольно умён для орка, в частности водится с людьми, зная, как ‘отжать’ или выторговать у них ‘шутты пабольши’. Старается завести более-менее дружные отношения с матросами, насколько это может орк, при условии что все ‘подчиненные’ согласны с тем что он тут самый страшный и большой.
История
Когда Моггдруб вылупился из споры, неизвестно. Сам он об этом не думает, следовательно, ценности это не имеет. Ценность имеет лишь тот факт, что он сумел пробиться на самую вершину, став легендарным ‘карсаром’, жестоким, жутким и безжалостным, чем любой из орков, управляя кораблём ‘Неразрушимым’.
Он возглавлял разбойничью засаду на эскадру тау септа Кори’О’Лан, оставив лишь горящие в пустоте остовы. Он дал по рогам воителю Хаоса Ангарадону Ужасающему, забрав его рогатый череп.
Один раз его корабль набрёл на противника, который казался вкусным толстым торговцем - но в аду абордажа выяснилось, что это корабль Вольного Торговца. Орки принесли кошмарный урон команде людей, но тогда ещё молодой Нуньес Де Валленштайн, Лорд-капитан Конквистадоры, возглавил ответный абордаж, пообещав добраться до горла капитана-карсара. Моггдруб соображал быстро. Он предложил Нуньесу договориться - его, Моггдруба, жизнь в обмен на координаты встреч орочьих капёров. Идальго согласился - но с жёстким условием. Орочий варбосс отныне становится его трофеем и пленником.
Нападение на карсарскую базу прошло удачно, и освободило от пиратов крупную часть сектора Каликсида. Моггдрубу привели к присяге Империуму, Императору и Инквизиции, когда на левом локте ему выжгли Клеймо санкционирования, и жёстко указали новое место в иерархии корабля.
Это имело непредвиденные последствия - перестав всё время тратить на споры и драки с сородичами, за отсутствием таковых Моггдруб стал развивать умственные способности. Пусть сейчас это просто более-менее членораздельная речь, в остальном набравший габаритов орк стал куда более опасным, чем может показаться даже исходя из его грубой силы…
После бывший пират весьма эффективно стакнулся с грубыми матросами-абордажниками, которые были в большинстве своём (и в глубине души своей, у кого её много осталось) рады увидеть внушающее страх существо на своей стороне, а не на стороне врага. Да и сам Моггдруб решил про себя считать их кандидатами в орки, пусть и хиленькими, но заслуживающими орочьего уважения из-за своей веры. Он командует самыми низшими, хотя и не самыми плохо оплачиваемыми отбросами, пополняемыми в основном из планетарных тюрем головорезами. И зовёт их ‘Уши-Зубы-И-Ножи’.
Навыки
Навык Рукопашной: 64 (19 Накидка +35 Орк +10 Покупка) Навык Стрельбы: 33 (18 Накидка +15 Орк) Сила: 61 (16 Накидка +35 Орк +10 Покупка) Выносливость: 10 53 (18 Накидка +30 Орк +5 Покупка) Св. Выносливость х2 Ловкость: 35 (10 Накидка +20 Орк +5 Покупка) Интеллект: 24 (9 Накидка +15 Орк) Восприятие: 32 (12 Накидка +20 Орк) Сила Воли: 32 (12 Накидка +20 Орк) Общительность: 30 (15 Накидка +15 Орк) Раны: 25 (2*БВ+4+1+10 Крепкое Телосложение) Очки Судьбы: 2 Очки Безумия: 0 ОркМодификаторы характеристик: +5 Навык Рукопашной, +5 Ловкость, -5 Интеллект, -5 Общительность) Начальные Раны: 1к5+1 +2хБВы Начальные Очки Судьбы: 1-5: 1 ОС, 6-10: 2 ОС Начальные умения: Чуждый Империуму: Этот персонаж рос не среди людей, а потому мало знает о истории и культуре Империума. Законы, традиции верования и суеверия Человечества для него неведомы и чужды. Такой персонаж получает штраф -10 на все тесты Обыденного, Учёного и Запретного Знания, касающегося Империума. С чужаком не разговаривай: Все основанные на Товариществе тесты, обращенные к представителям иных рас, на две степени сложнее. -2 к боевому духу. (Выкуплено за талант) Расхожие умения Врождённое, инстинктивное знание языка и культуры прописано у орков в генах, а воинственность – присущая им всем черта. Все орки получают умение «Общие знания (Орки) (Инт)», «Запугивание (Сил)» и «Знание языка (Орочий) (Инт)» в качестве изученных базовых умений. А ну работай! По причинам, до сих пор непостижимым для имперских учёных, в руках орков их снаряжение работает даже тогда, когда явно должно выйти из строя. Орочье оружие со свойством «Ненадежное» теряет это свойство в руках орка. Здоровяк Орки необычно крепки, а их тела способны выдержать раны, что убили бы любого человека, и за считанные дни восстанавливаться даже после самых тяжёлых увечий и возвращаться в бой. Орки получают особенность «Сверхъестественная Выносливость (×2)» и «Крепкий», а также таланты «Железная челюсть» и «Стойкость кремня». Кроме того, организмы орков настолько выносливы, что все тесты «Медики», предпринятые к оркам, получают бонус +20. Кто сильнее, тот и прав У орков «размер» и «власть» – это почти синонимы. Самые крупные орки естественным образом становятся вожаками. Зеленокожие понимают, что уважение должно быть подкреплено силой. Имея дело с зеленокожими (другими орками, гретчинами, сморчками) орк может использовать умение «Запугивание» вместо «Командования». Одним тестом можно подействовать на количество зеленокожих, не превышающее бонус Силы орка. На не-зеленокожих эта особенность не действует. Создан для драки Битва – обычное состояние доля орка, что с рождения всего готов воевать. Орки получают таланты «Яростный натиск» и «Выучка с ксенооружием (Орочье)». Чудилы также получают особенность «Жестокий натиск». Чувство локтя В присутствии сородичей орки становятся более уверенными и жестокими, и их жажда насилия тем больше, чем больше орков находится рядом. За каждого дружественного орка в радиусе десяти метров, орк получает бонус +10 к тестам Силы воли, предпринятым для сопротивления эффектам страха и подавления огнём.
Клан: Плохие Луны Этот клан объединяет самых богатых и хвастливых орков. Огромные зубы, больше похожие на клыки и бивни, что орки используют вместо денег, у плохих лун растут быстрее чем у любых других зеленокожих, что делает их самыми богатыми и оборотистыми. Плохие луны получают бонус +20 ко всем тестам «Бартера», когда имеют дело с другими орками, и бонус +10 к тестам приобретения, когда имеют дело с орками-торговцами или пытаются добыть орочье снаряжение.
Карьера: Орк-карсарНачальные умения, таланты и Снаряжение Начальные умения: «Бартер (Тов)», «Бдительность (Вос)», «Кутёж (Вын)», «Общие знания (Война) (Инт)», «Знание языка (Низкий готический) (Инт)». Начальные особенности: Сквиговод (Сумасброд) Наделенные природной склонностью управляться с рабами и диким зверьём, сквиговоды (они же рабовладельцы) получают умение «Животноводство (Инт)». Начальные таланты: «Выучка с ручным оружием (Примитивное, СБ)», «Выучка с пистолетами (Примитивные, СБ)», «Выучка с рукопашным оружием (Всё)», «Связи (Плохие луны)». Начальное снаряжение: пуляло хорошего качества, рубило лучшего качества, орочий пустотный костюм, куртка и штаны из шкуры сквига, трофейный череп, 5 зубов.
Умения:«Общие знания (Орки) (Инт)» «Запугивание (Сил)» «Знание языка (Орочий) (Инт)» «Бартер (Тов)» «Бдительность (Вос)» «Кутёж (Вын)» «Общие знания (Война) (Инт)» «Знание языка (Низкий готический) (Инт)» «Животноводство (Инт)» Таланты:«Железная челюсть» «Стойкость кремня» «Яростный натиск» «Выучка с ксенооружием (Орочье)» «Выучка с ручным оружием (Примитивное, СБ)» «Выучка с пистолетами (Примитивные, СБ)» «Выучка с рукопашным оружием (Всё)» «Связи (Плохие луны)» ЧертыСв Выносливость х2 Крепкий +20 к Медицине при операции на орке Размер (Крупный) Затраты Опыта20.000 (15.500 после "выравнивания") ОО, Ранг 5 Закуплено (14.750/15.500 ОО) Свободно (750 ОО) - Характеристики (950 ОО): Сила +10 (350), Навык Рукопашной +10 (350) Ловкость +5 (250) Выносливость +5 (100). – Таланты Карсара 1 ранг (1.500 ОО): Сопротивление (Жара, Холод)(400 ОО), Крепкое телосложение (×2)(400 ОО), Амбидекстрия (200 ОО), Выхватить оружие (500 ОО). – Таланты Карсара 2 ранг (3.600 ОО): Крепкое телосложение (×2)(400 ОО), Запретное знание (Ксеносы)(300 ОО), Бугрящиеся бицепсы (300 ОО), Запугивание+10 (100 ОО), Общие знания (Война)+10 (200 ОО), Умение Общие знания (Война +10, Орки +10)(400 ОО), Общие знания (Империум) (300 ОО), Уклонение (200 ОО), Парное оружие (Рукопашное) (300 ОО), Пугающий голос (300 ОО), Сокрушающий удар (500 ОО), Стальные нервы (300 ОО). – Таланты Карсара 3 ранг (2.600 ОО): Крепкое телосложение (×2)(400 ОО), Общие знания (Имперская Гвардия) (300 ОО), Вы почти как орки (300 ОО), Слушай меня, я тут самый большой (500 ОО), Сопротивление (Страх) (300 ОО), Что не убивает, то не убивает (500 ОО), Командование (300 ОО). – Таланты Карсара 4 ранг (2.000 ОО): Крепкое телосложение (×2)(400 ОО), Общие знания (Война +20, Орки +20)(400 ОО), Быстрая атака (500 ОО), Талантливый (Запугивание)(200 ОО), Неубиваемый здоровяк (500 ОО). – Таланты Карсара 5 ранг (3.200 ОО): Крепкое телосложение (×2)(400 ОО), Знание языка (Низкий готический +10)(200 ОО), Общие зания (Имперская Гвардия +10)(300 ОО), Уклонение +10 (200 ОО), Натиск берсерка (500 ОО), Неистовство (800 ОО), Размер (Крупный)(300 ОО), Стреляй-стреляй-стреляй! (500 ОО).
– Дозволенный ксенос (Sanctionated Xenos)) (800)
Особенности:Умения:Таланты:Неубиваемый здоровякТребования: орк, особенность «Здоровяк», Выносливость 50 Орки очень живучи – порой они выживают даже после ран, что кажутся смертельными. Страдая от кровотечения, орк должен бросать проверку на смерть от кровотечения не каждый раунд, а каждые пять раундов. Кроме того, орк может заново проходить проваленные тесты Выносливости, предпринимаемые, чтобы не погибнуть в результате критического урона. Слушай меня, я тут самый большойТребования: орк, особенность «Кто сильнее, тот и прав», умение «Запугивание» на уровне +10. Орки знают, как заставить себя уважать, и готовы стращать всех вокруг, даже не-орков. Орк может использовать своё правило «Кто сильнее, тот и прав» по отношению к любым другим союзникам, а не только другим зеленокожим. Кроме того, он может одним тестом подействовать на количество обладающих особенностью «Кто сильнее, тот и прав» союзников, равное десятикратному бонусу Силы. Стреляй-стреляй-стреляй!Требования: орк, Сила 50, талант «Бугрящиеся бицепсы» Орки всегда с увлечением палят из своих пушек, заставляя врагов прижимать головы. Орк может использовать действие «Огонь на подавление» в качестве полудействия, а не полного. Что не убивает, то не убиваетТребования: орк, особенность «Здоровяк», Выносливость 50 Такие глупости как сверхвысокие и сверхнизкие температуры, вакуум, яды, болезни или необходимость дышать редко доставляют оркам неприятности. Персонаж получает бонус +20 ко всем тестам Выносливости, предпринятым для того, чтобы бороться с воздействием жары, холода, вакуума, удушья, болезней, ядов и других вредных условий среды, что заставляют предпринимать тесты Выносливости. Вы почти как оркиТребования: орк, особенность «Чувство локтя» Орк начинает считать не-орков своими товарищами и может черпать уверенность и решимость в их присутствии. Определяя бонус к Силе воли за счёт особенности «Чувство локтя», орк считает каждых двух не-орков в десяти метрах от себя за одного орка (такие приносящие бонус «не-орки» не должны иметь особенности «Машина», и не могут быть дикими зверьми или мелкими оркоидами, вроде гретчинов, сквигов или сморчков).
Инвентарь
TB: +10 Head: 2 Torso: 4 Left Arm: 3 Right Arm: 3 Left Leg: 4 Right Leg: 4 Количество ран: 25/25 Equipment: Пуляло хорошего качества - 10m, 1/3/?, 1d10+4 У, 0 Pen, 18 Clip, ПД, Неточное, Хорошее качество +5 к Дальнему бою (38 Итого) Силовая клешня - Рукопашн. - 2к10+12+2 Э, ББ 10, Громоздкое, Разрывное, Силовое поле (64 Рукопашный бой, 2к10+14 урона с перебросом костей, с бронебойностью 10, без парирования). Силовая клешня удваивает бонус Силы носителя при атаке, как если бы он имел особенность «Сверхъестественная Сила». Если персонаж уже имеет «Сверхъестественную силу», её множитель увеличивается на +1 (например, ×2 становится ×3). Рубило Рукопашн. - 1к10+1+6+1+2 Р, ББ 4, Несбалансированное, Силовое поле, Лучшее качество (69 Рукопашный бой, 1к10+10 урона с бронебойностью 4, штраф -10 при парировании). Обвес: Трещотки Рукопашное оружие получает свойство «Силовое поле» и +2 к бронебойности. Стреляло Ручное 60 м. 1/3/10 1к10+4 У, ББ 0, 30 Магазин, ПД перезарядка, Неточное. Тяжёлая броня - 4 AP на торс и ноги. Куртка, штаны и перчатки из шкуры сквига - 3 АР на руки. Тяжёлая шапка - 2 АР на голову. Орочий пустотный костюм. Талисман (трофейный череп с рогами). Жубы (5). Вокс-бусина.
|
Алессандер Висхер
Автор: |
|
Vaishan |
Раса: |
|
Мутант(Навигатор) |
Класс: |
|
Навигатор |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Глаза, тёмные как пустота: Ваши глаза полностью темны и не имеют радужки; вы получаете черту Ночное Зрение. Бритая голова, черные, абсолютно черные глаза, светлая кожа. Одет в красный балахон покрывающий легкий панцирный доспех с шлемом(приспособленный под БМУ), и боевой пояс. Имеет аугментированный стрелковый БМУ со снайперской винтовкой с лазерным прицелом. Носит оружие особенно гордясь наследственным лазпистолетом.
Характер
Рассудителен, умен. Для того чтобы подержать семейную честь старается поддвать репутацию решительного, вежливого человека. Старается не ронять репутации, но при этом не брезгует использовать силы Навигатора для формальных поединков(впрочем в поединках у навигаторов это вполне допустимо). Родился и прожил в мире кузнице поэтому имеет связанные с этим черты характера(не умеет общаться с представителями Экклезиархии, ценит торговлю, положительно относится к аугментациям и с пониманием к механикус).
История
Родился в правящем мире-кузнице Хет в секторе Каликсида, где его отец работал на торговых маршрутах маханикусов сектора. Прожив там какое-то время был отправлен в 14 лет на обучение на Терру в поместье своего дома. Прожив там четыре с половиной года Алессандер прошел дополнительное обучение и был отправлен на те торговые маршруты где проработал его отец. Испытывает ненависть к ксеносам после того как на их корабль напали друкари. Это заставило его совершенствовать свои умения и боевые навыки и разбираться в них получше. Получив опыт на торговых маршрутах был назначен семьей на новозаключенный контракт дома Висхер с династией Валленштайнов получив при этом передаваемый в семье археологическй лазпистолет которым искренне гордится и использует как парадный. Испытывает искреннее уважение к аристократизму своего нанимателя и его любви(как он думает) к аугментациям, но старается не демонстрировать своей неприязни к его страсти коллекционировать ксеносов живыми, а не в виде чучел(сменяемый на восторг при охоте на них) и склонности того к честным поединкам и войнам(понимая после жизни на Терре, что в войнах семей Навис Нобилите соблюдающие честные методы имеют огромные шансы потерять положение, выгодные контракты, заказы и жизни против почти не соблюдающих эти правила противников).
Навыки
Алессандер Висхер: ИсторияЖизненный путь: 1. Родной мир: Мир-кузница Модификаторы характеристик: -5 Навык Рукопашной, +5 Интеллект, + 3 Дальний бой Начальные умения: Для персонажа с Мира-кузницы Общие Знания (Техника) (Инт) и Общие Знания (Культ Машины) (Инт) - это неизученные Базовые умения.
2. Уготованная судьба: ПроныраДитя границы между светом и тьмой, вы годами жили своим умом как проныра среди актеров, бандитов, рекламаторов и других ни на что не годных обитателей задворок имперского общества. Ваша юность прошла в сером пограничье, где почти что изгои перемешивались с загадочными фигурами, возникающими из тьмы, и искателями приключений, пришедшими из безопасных краев. Хороший проныра знает, что закон имеет значение только для тех, кого поймали инфорсеры, и что жизнь ценна настолько, насколько сильно заботится человек о её сохранении. Вы перенесли эти тяжёлые уроки в свою последующую жизнь. О выживании стоит думать как об игре, в которой удовольствие и непринужденность – награды на жизненном пути. Тело должно есть, пить и жить хорошо, ибо смерть приходит, когда ей заблагорассудится. Эффект: вы получает Ловкость Рук как Изученное Базовое умение, бонус +3 к Интеллекту или к Восприятию. По вашему выбору, вы получаете 1к5 очков Безумия или Очков Порчи. 3. Путь в Пустоту: Зов Долга (Долг Трону) Долг Трону: вы получаете +3 к Силе Воли и талант Броня Презрения. Вы получаете штраф -10 к проверкам умений Взаимодействия, когда имеете дело с кем- либо из-за пределов Империума (например, с чужими и предателями).
4. Испытания и страдания: Тёмное Странствие Таверны космопортов и станционные бары полны путешественников, странников и старых пустотоплавателей. Рано или поздно, когда тускнеют светильники, эти люди начинают рассказывать множество странных легенд, которые они слышали. Они рассказывают об адских Скитальцах, наполненных потерянными экипажами, варп-штормах, завывающих жуткими голосами, о тех, кто царапает и рвет корпус, ожидая мельчайшего мерцания поля Геллера, чтобы ворваться и пожрать всё внутри, об ужасающих встречах с ксеносами и проклятыми судами. Но вас не назовешь ценителем подобных историй. Вы знаете им цену – вы пережили их, взглянули в глаза бездне и выжили. Вы видели, как ходили мертвецы и кровоточили переборки. Этот опыт заклеймил вас, открыл глаза на тьму, что скрывается под поверхностью вещей. Не важно, испугались вы или же заинтересовались – вы держите это глубоко в себе. То, Что Человек Не Должен Знать: вы можете получить одно умение Запретные Знания(Ксеносы). Высокая Вендетта Отмеченный Тьмой: Преследуемый пережитым, вы получаете 1к5 очков Безумия.
5. Устремление: ГордостьВы получаете предмет Археотек Лазпистолет: оружие неизвестного происхождения из далёкой древности. Вы получаете археотек лазпистолет лучшего качества. 6. Род занятий: Навигатор Дома Висхер Способности навигатора властвующего дома Варп-фокус: Варп-глаз это основа сущности Навигатора, а также его древнейший и могущественейший инструмент. Один раз за игровую сессию он может заставить одного оппонента перебросить успешно пройденную проверку на сопротивление эффекта Силы Навигатора Распахнутый Взор. Чистые гены: По причине чистых генов, у навигаторов Властвующего Дома меньше вероятность мутации. Когда бы они не делали бросок на мутацию (см. стр. 205), проверка считается Рутинной (+20) вместо Ординарной (+10). Благородный род: Кровь большинства древних и могучих домов навигаторов дарует их отпрыскам высокое положение среди дворянства Империума. Навигатор может воспользоваться своей родословной в социальных ситуациях и получить бонус +10 к проверкам умений Взаимодействия при взаимодействии с представителями имперской аристократии. Исходные мутации: Навигаторы из Властвующего Дома начинают игру с одной Мутацией, выбранной из следующих возможностей: Странно Сочленённые Конечности, Растянутая Форма, Бледная и Безволосая Плоть, Глаза, Тёмные как Пустота. Они могут получить дополнительные мутации, когда получают новые Силы Навигатора или улучшают мастерство в существующих силах. Из настольной книги навигаторов Обширные связи: У персонажа есть таланты «Связи (Династия Ма’Као)», «Хорошая репутация (Дом Кассини)», «Соперник (Дом Ортеллий)» и «Соперник (Династия Винтерскейл)». Запутанные отношения: Висхер работает с большинством из действующих в Коронусе династий вольных торговцев и их противниками. В случае, если авантюрист встречается с возможным соперником из числа имеющих торговый патент или членом другой важной организации Империума, он должен использовать таблицу 1-1 «Услуги и предательства». Таблица 1-1 Услуги и предательства Бросок 1к10 Эффект 1–2 Дом Висхер когда-то предал эту организацию, и её члены нескоро это забудут. Навигатор и авантюристы, открыто поддерживающие его или его дом, получают штраф −10 ко всем социальным тестам с этим персонажем и его союзниками. 3–9 Висхер когда-то очень помог этой организации, и её члены помнят об этом. Навигатор и авантюристы, открыто поддерживающие его или его дом, получают бонус +10 к первому социальному тесту с этим персонажем и его союзниками. 10 Дом недавно оказал этой организации громадную услугу, и её члены полны благодарности за великодушное деяние. Навигатор и его союзники получают бонус +10 ко всем социальным тестам с этим персонажем и его союзниками. Прогнозирующий ритуал: Навигатор дома Висхер проводит особый ритуал, во время которого он смешивает свою кровь и специальные красители в чаше с водой, пытаясь по получившимся оттенкам предсказать поведение Варпа во время предстоящего путешествия. Если навигатор провёл этот ритуал, то он получает бонус +2к10 к проверке «Психического чутья» при следующей попытке определить со- стояние варп-маршрута по правилам, указанным в главе «Этап 1. Прогноз и предсказание» на стр. 22. Мутация: Безволосая и бледная плоть.
АттрибутыНароллил: 10, 15, 6, 10, 11, 17, 16, 8, 12 ББ 25 (база) + 6 (кубы) + -5(Родной мир) + 0(ехр) = 25 (+2) ДБ 25 (база) + 12 (кубы) +3(Родной мир) + 10(ехр) = 50 (+5) СИЛ 25 (база) + 8 (кубы) + (ехр) = 33 (+3) ВЫН 25 (база) + 10 (кубы) + 5(ехр) = 40(+4) ЛОВ 25 (база) + 11 (кубы) + 5(ехр) = 41(+4) ИНТ 25 (база) + 10 (кубы) +5(Родной мир)+ 20(ехр) = 60 (+6) ВОС 25 (база) + 17 (кубы) + 20(ехр) = 62 (+6) СВ 25 (база) + 16 (кубы) + 20(ехр) = 61 (+6) ТОВ 25 (база) + 15 (кубы) + (ехр) = 40(+4) Раны: 4*2+5(кубы)+2(Крепкое телосложение(2)) = 15 Очки судьбы: 2(Имперский мир, 8 на 1к10) Очки безумия: 5(Испытания и страдания) Очки порчи: 0 Начальные таланты и умения:Начальные таланты: Навигатор, Выучка с Пистолетами (Универсальный), Связи (Династия Ма’Као), Хорошая репутация (Дом Кассини), Соперник (Дом Ортеллий) и Соперник (Династия Винтерскейл) Начальные умения: Общие Знания (Навис Нобилите, Имперская Вера, Империум, Война) (Инт), Запретные Знания (Навигаторы, Варп, Ксеносы) (Инт), Грамотность (Инт), Пси-чутье (Вос), Учёные Знания (Астромантия) (Инт), Знание языка (Высокий Готик, Низкий Готик)(Инт), Логика (Инт). Таланты:НавигаторИсследователь родился с геном Навигатора, в Навис Нобилите или в рядах нелицензированных. Глаз Варпа зло смотрит с его лба, позволяя персонажу воспринимать приливы и потоки эмпирей. Более подробную информацию смотри в Главе VII: Силы Навигатора. Силы Навигатора(4+стартовые)Требования: Навигатор Обучение или природные способности Исследователя позволяют ему использовать дополнительную Силу Навигатора. Этот талант может быть выбран множество раз, каждый выбор даёт новую Силу. Предсказывание(Послушник), Распахнутый Взор(Адепт), Часовой пустоты(Адепт), Взгляд в бездну (Послушник) Выучка с Пистолетами (Универсальный)Группы таланта: Примитивное, Универсальный Исследователь практиковался почти со всем одноручным стрелковым оружием, встречающимся в границах Империума, и с немалым количеством образцов, привезенных из-за его пределов. "Универсальный" отображает сноровку в обращении с большинством пистолетов, включая группы Болт-, Лаз-, Пусковое Мельта, Плазма и СБ. Когда персонаж пытается использовать оружие для которого у него нет нужного таланта Выучки, он получает штраф -20 на любую связанную с ним проверку Навыка Рукопашной или Стрельбы. Связи (Династия Ма’Као)Требования: Общительность 30 Группы таланта: Династия Ма’Као. Исследователь имеет богатый опыт общения с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с выбранной группой.
Хорошая репутация (Дом Кассини)Требования: Общительность 50, Связи Группы таланта: Дом Кассини. Репутация Исследователя идёт впереди него, открывая двери, которые иначе остались бы закрытыми. При взаимодействии с определённой группой или организацией Исследователь получает дополнительный бонус +10 к проверкам Общительности. Талант складывается с талантом Связями, давая общий бонус +20. Соперник (Дом Ортеллий, Династия Винтерскейл)Группы таланта: Дом Ортеллий, Династия Винтерскейл. Будучи противоположностью таланта Связи, этот талант показывает агрессивную состязательность и некоторую враждебность какой-то социальной группы или организации к персонажу. Исследователь получает штраф -10 на всё проверки Общительности при взаимодействии с соответствующей группой. МИ может наградить этим талантом игрока, когда это нужно по сюжету, а убрать этот талант можно как Элитное Улучшение и по одобрению МИ, если были предприняты соответствующие действия по восстановлению доверия группы. Крепкое Телосложение(2)Исследователь получает дополнительную Рану. Он может получать этот талант множество раз в соответствии с Карьерными Улучшениями. В таком случае отметьте число раз, сколько был взят Талант, цифрой рядом с названием таланта, например, Крепкое Телосложение 2. Чувство ВарпаТребования: Навигатор или Пси Рейтинг, умение Пси-чувство, Восприятие 30 Чувства Исследователя обострились настолько, что он способен воспринимать варп параллельно с физическим миром, хотя это и требует некоторой концентрации. После получения таланта, использование умения Пси-чувства требует Полудействия вместо Полного действия. МедитацияИсследователь управляет своим телом и реакциями через молитву Императору, заглушая ненужные позывы организма для того, чтобы освежить тело и разум. Успех при проверке Силы Воли и 10 минут без прерывания медитации снимают один уровень Усталости. ПредусмотрительностьТребования: Интеллект 30 Для Исследователя логика и анализ исполняют ту же роль, что должны исполнять карты таро и кости для непросвещённых масс. Скрупулёзно рассмотрев все возможные последствия, факты и данные Исследователь может вычислить наилучший вариант. Потратив десять минут на изучение и анализ проблемы, он получает бонус +10 к следующей проверке Интеллекта. СемижильныйВыносливость 40 Персонаж всегда лечится так, как если бы был Легко Ранен. Сопротивление (Страх)Группы таланта: Страх Предыстория, опыт, тренировка, выдержка, или тупое упрямство Исследователя приучили его к определённому типу лишений. Каждый раз, когда Исследователь берёт этот Талант, выберите одну группу. Он получает бонус +10 при прохождении проверок, на сопротивление эффектам этой группы. МИ может затребовать подтверждение некоторого выбора, или же, напротив, оправдать его прошлым персонажа. Броня презренияТребования: Сила Воли 40 Ненависть Исследователя ко всему нечистому охраняет его душу от пагубного влияния. Когда Исследователь получает очки Порчи, снизьте их количество на 1, до минимума в 0. При успешной проверке Силы Воли, проведенной как Свободное действие, он может игнорировать эффект накопленных Очков Порчи на 1 раунд. Талантливый (Пси-чутье), Талантливый (Навигация (Варп))Группы таланта: Любое умение У Исследователя есть врождённая склонность к определённому умению. Он выбирает одно умение и получает бонус +10 ко всем Выучка с Ручным Оружием (Универсальный)Группы таланта: Болтерное, Лазерное, Гранатомёты, Примитивное, СБ, Универсальный. Исследователь приобрёл Выучку с Ручным Оружием в группе вооружений и может использовать его без штрафа. "Универсальный" включает Болтерное, Лазерное, Гранатомёты, Мельта, Плазменное и стабберы. Когда персонаж использует оружие, с которым у него нет нужного таланта Выучки с Оружием, он получает штраф -20 к любой связанной проверке Навыка Стрельбы или Навыка Рукопашной. ПаранойяИсследователь знает, что опасность скрывается за каждым углом и что галактика ударит, как только его бдительность ослабнет. Персонаж получает +2 к броскам Инициативы, и МИ может тайно проверять его Восприятие на обнаружение скрытых угроз. Цена его постоянной насторожённости – нервный характер и невозможность расслабиться. Умения: Интеллекта: Логика (Инт), Грамотность (Инт), Ремесло (Астрограф), Оценка+10. Языки(Инт): Знание языка (Высокий Готик, Низкий Готик)(Инт), Тайный Язык (Вольный Торговец), Тайный Язык (Навигаторы). Общие Знания(Инт): Общие Знания (Навис Нобилите) (Инт), Общие Знания (Имперский Флот). Запретные Знания(Инт): Запретные знания(Навигаторы) +10, Запретные Знания(Варп) +20, Запретные Знания (Пираты), Запретные Знания(Мутанты), Запретные Знания(Ксеносы). Учёные Знания(Инт): Учёные Знания (Астромантия) +10. Навигация(Инт): Навигация (Звёздная) +10(Инт), Навигация (Планетарная)(Инт), Навигация (Варп) +30(+20+Талантливый)(Инт). Восприятия: Пси-чутье+30(20+Талантливый)(Вос), Бдительность +20 (Вос). Товарищества/Общительности: Командование+10, Запугивание +10. Ловкости: Уклонение +10.
Силы навигатора:Предсказывание(Послушник)Используя свой варп-глаз для того выявить в ближайшем будущем небольшие секреты, Навигатор может вносить незначительные поправки в свои действия для того, чтобы избегать вреда и манипулировать ходом событий. Только если в поиске секретов Навигатор решает с помощью этой силы глубже погрузиться в ближайшее будущее, эта сила становится непредсказуемой и может сделать его жертвой обмана варпа. Послушник: Успешно пройдя проверку Восприятия, Навигатор вытягивает три секрета из будущего, после чего он может «потратить» секрет на следующем ходу, чтобы получить 10% бонус к любой проверке. Использование одного секрета в таком случае не несёт опасности. Однако, он может решить потратить один или два из его оставшихся секретов, чтобы получить дополнительный бонус +10 к броскам за каждый потраченный секрет (с общим бонусом +20 за два использованных секрета и +30 за три использованных секрета). За каждый дополнительный секрет после первого, Навигатор должен бросить 1к10; если на броске выпадает 7,8,9 или 10, тогда секрет приводит к тому, что Навигатор получает 10% штраф вместо получения бонуса. Секреты, не использованные в последующем раунде, теряются по прошествии времени. Использование этой силы более одного раза в один час опасно, так как никому не следует знать слишком много о своем будущем. За каждое использование после первого в тот же час, Навигатор получает 1к5 очков Безумия.
Часовой пустоты(Адепт) Находящийся на борту корабля Навигатор, используя эту силу и заглядывая в пустоту, может узнать кое-что о пространстве в непосредственной близи от корабля. Он может обнаружить скрытые угрозы, такие как мины, пустотные существа и замаскированные суда, а также более обыденные угрозы, как астероиды и мусор. С умением и практикой, пустотное чутье Навигатора может стать удивительно точным и распространяться на миллионы километров пространства. Послушник: Навигатор может пройти проверку Восприятия (модифицированную радиусом и размером потенциальных объектов так как МИ считает нужным) для обнаружения объектов в космосе на расстоянии, выраженном числом ПЕ, равным Бонусу Восприятия Навигатора (см. стр. 257 в Главе VIII: Космические Корабли). Если сила используется вне боя, дистанция равна Бонусу Восприятия Навигатора, умноженному на 1000 км Информация, полученная о таких объектах, ограничивается тем, что Навигатор может открыть обычным наблюдением. Адепт: Как и выше, однако радиус увеличивается до удвоенного Бонуса Восприятия в ПЕ (см. стр. 257 в Главе VIII: Космические Корабли), или Бонусу Восприятия Навигатора, умноженному на 10 000 км, если сила используется вне космического боя. Он может пройти Сложную (-10) проверку Силы Воли для того, чтобы получить какую-то информацию о природе объекта (например, какие минералы содержатся в астероиде; какого рода команда на корабле).
Распахнутый Взор(Адепт) Если Навигатор полностью раскроет свой глаз, любой, кто заглянет в его глубины, станет свидетелем мощи и ломающей рассудок нереальности варпа. Во мгновение, они станут свидетелями хаоса, кипящего под оболочкой сущего и для многих это становится последним, что они видят. Послушник: За Полное действие Навигатор, проходит Встречную проверку Силы Воли с любым, кто заглянет в его варп-глаз. Для Навигатора проводится одна проверка и сравнивается с результатами каждого оппонента. Если Навигатор получает больше степеней успеха, оппонент получает 1к10+ бонус Силы Воли Навигатора Энергетического урона. Этот урон не снижается бронёй или Бонусом Выносливости. Любой, получающий урон от этой силы, также Оглушается на 1 раунд так как бьётся в агонии. Использование этой силы утомляет и причиняет навигатору один уровень Усталости. Если навигатор проваливает проверку на одну или больше степень, то получает 2 уровня Усталости. Адепт: Как и выше, однако урон повышается до 2к10+(БСВ Навигатора) и время, на которое жертвы оглушены повышается до 1к5 раундов. Жертвы получают 1к5 очков Безумия. Взгляд в бездну (Послушник)Эта сила позволяет Навигатору видеть отражение объекта или существа в варпе и узнавать вещи, скрытые от реальной вселенной. Эта сила особо полезна при раскрытии псайкеров и демонов, но имеет и другие применения, как, например, чтение остаточного психического пятна на объектах и выслеживание могущественных психических сущностей. Послушник: С помощью успешной проверки Восприятия, Навигатор может определить, содержит ли существо или объект пятно варпа. Это скажет Навигатору, имеет ли существо Пси Рейтинг или же запятнано (грубо говоря, если у него больше 20 Очков Порчи, мутации варпа, он одержим и т.д.). Однако псайкеры, заключившие тёмные договоры с варпом и демонами более устойчивы к этой силе. Эти существа могут пройти проверку Силы Воли, встречную к Восприятию Навигатора, при успехе которой они сокроют свою истинную природу.. Эта сила может быть также использована, чтобы выслеживать могущественные пси или варп существа, используя правила Выслеживания на странице 94. Прогрессия:Навык Рукопашной ------------------ Навык Стрельбы 250. 500 Всего потрачено: 750 Сила Всего потрачено: 0 Выносливость 250 Всего потрачено: 750 Ловкость 500 Всего потрачено: 500 Интеллект 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600 Восприятие 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600 Сила Воли 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600 Общительность 0 Всего потрачено: 0 Всего на аттрибуты без под ?: 6800 Ранг 1: Ремесло (Астрограф)(100), Тайный Язык (Вольный Торговец)(100), Тайный Язык (Навигаторы)(100), Крепкое Телосложение(200), Бдительность(100) Сопротивление (Страх)(200), Общие Знания (Имперский Флот)(100), Запугивание(200). Ранг 2: Сила Навигатора(200), Навигация (Звёздная) +10(200), Навигация (Варп) +10(200), Пси-чутье+10(200), Чувство Варпа(500), Крепкое Телосложение (200), Бдительность+10(200), Запретные Знания(Навигаторы) +10(200), Уклонение(200), Медитация(200), Запугивание +10(200). Ранг 3: Сила Навигатора(200), Учёные Знания (Астромантия) +10(200), Пси-чутье +20(200), Предусмотрительность(200), Бдительность+20(200), Семижильный(200), Запретные Знания Варп +10(200), Запретные Знания Мутанты(200), Паранойя(200). Ранг 4: Сила Навигатора(200), Талантливый (Пси-чутье)(200), Командование(200), Навигация (Планетарная)(200), Навигация (Варп) +20(200), Уклонение+10(200), Оценка(200), Запретные Знания Варп +20(200), Запретные Знания (Пираты). Ранг 5: Сила Навигатора(200), Талантливый (Навигация (Варп))(200), Выучка с Ручным Оружием (Универсальный)(500), Броня презрения(200), Командование+10(200), Оценка+10(200). Опыт: 15500 -6800(Аттрибуты без под ?) 8700 на остальное -Ранг 1(1100) -Ранг 2(2500) -Ранг 3(1800) -Ранг 4(1600) -Ранг 5(1500) Пока остаток: 0 oo Накопленное за игру: 0
Инвентарь
Начальное Снаряжение: Хэллпистол лучшего качества(с лазерным прицелом в поясной кобуре), металлический посох лучшего качества, ксено-ячеистая броня лучшего качества, колода Таро Императора, шёлковая головная повязка, одежды Нобилите с низко опускаемым капюшоном, амулет, микро-наушник, Археотек Лазпистолет(в изукрашенной поясной кобуре). Наролленное: Лёгкий панцирь силовика, Навис прима хорошего качеcтва, Стрелковый БМУ хорошего качества со снайперской винтовкой с лазерным прицелом. Доступное без бросков: Хроно, Инфопланшет, Фото-визоры/Фото-линзы(в виде очков), Снайперская винтовка(с лазерным прицелом в стрелковом БМУ), 3 снаряженных магазина для снайперской винтовки(2 с бронебойными, 1 с обычными патронами о 20 штук в каждом), 2 коробки обычных патронов к снайперской винтовке(200 штук), 4 коробки бронебойных патронов к снайперской винтовке(400 штук), 2 коробки разрывных патронов(200 штук), 2 запасные батареи к Хеллпистолу, Огнемет(Мезоя), Топливо для огнемета 2, Оружейный чехол(с магазинами, батареями, запасными патронами(40 штук)), Ауспик/Сканер, Мультиключ, вокс-передатчик, 5 фраг гранат, 3 дымовые гранаты, амасек 8 бутылок.
|