Риэль
Автор: |
|
Vaishan |
Раса: |
|
Полуэльф |
Класс: |
|
Изобретатель 1, Волшебник 7 |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 18 [+4] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Мужчина среднего роста с темными волосами, темной бородой и усами, темными глазами и длинными острыми ушами выдающими в нем потомка эльфов. Одет в рясу поверх которой носит чешуйчатый доспех. На глазу носит странного вида монокль. Под правой рукой иногда можно увидеть(сейчас нельзя) наплечный короб(иногда пустой). В левой руке держит странный металлический предмет с веревками в который плотно вдет магический посох. На кожаном поясе с кармашками и портупеей(также с кармашками) через плечо носит абак, странного металлического паука, странный предмет совмещенный с колокольчиком, кинжал, сумку. За спиной носит сильно набитый рюкзак.
Характер
Характер: Рассудительный, уверенный, немного странноватый. Идеал: Достижение высокой силы и создание сети мануфактур. Привязанность: Мыслители, ученые, надежные воители-друзья. Слабости: Делает странные заводные штуки которые творят чудеса. Может постоянно делать записи. Сыплет терминами(иногда).
История
Родился в семье эльфийского мага и дочери кузнеца. После смерти матери при родах воспитывался семьей матери. Стал сперва подмастерьем потом и мастером нескольких ремесел. Из-за странного и чудесного подхода подвергался в гильдии насмешкам. Через 3 года сумел накопить требуемую сумму и поступить на обучение в магическую академию. Работая и учась в ней сумел выпуститься и остался служить в ней. Обучился методам создания книг и многочисленным чудесным штукам и заклинаниям. Выполнял заказные поручения свой альма-матер и много путешествовал по миру собирая знания. Пока в один день не оказался в небольшом поселении где разыскивал следы своего отца.
Навыки
Класс: Изобретатель 1, Волшебник 7(Орден Писцов). Бонус мастерства: +3 Очки здоровья: 38 Кости здоровья: 1к8, 7к6 Класс Брони: 16(с щитом 18) Скорость: 30 ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯБлижние атаки:⚔ Кинжал +5 атака, 1к4+2, Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное ⚔ Посохом +5 атака, 1к8+0, Универсальное Дальние атаки:➹ Кинжал, +5 атака, 1к4+2 (дис. 20/60, фехтовальное, метательное) ➹ Заговор Луч холода +7 атака, 1к8, (дис. 60, заклинание, Холодом) ➹ Заговор Леденящее прикосновение +7 атака, 1к8, (дис. 120, заклинание, Некротической энергией) Использование заклинаний:✨ Уровень сложности заклинания: N= 8 + 3 БМ + 3 МОД ✨ Модификатор броска атаки заклинанием: N = + 3 БМ + 3 МОД ---------------------------------- ЗАЩИТЫСпасброски: Телосложение(+3), Интеллект (+7) Сопротивление урону: нет Иммунитет к заклинаниям: нет Пассивная внимательность: 15 ---------------------------------- УМЕНИЯДоспехи: Легкие, Средние, Щиты Оружие: Простое оружие, Инструменты: Воровские инструменты, инструменты ремонтника, Инструменты кузнеца, инструменты резчика по дереву Тёмное зрение: есть Языки: Общий, Эльфийский, Подземный, Гмомий Навыки класса: Магия, История Навыки предыстории: Проницательность, Убеждение. Навыки расы: Восприятие, Выживание ХАРАКТЕРИСТИКИСИЛ: 10(0)[0п] ЛОВ:14(+2)[1п] ТЕЛ:10(+0)[0п] ИНТ:18(+4)[3п] МУД:14(+0)[0п] ХАР:12(+1)[2п] Бонус Мастерства(БМ):+3 СИЛ -1,ЛОВ +2,ТЕЛ +3,ИНТ +7, МУД +2,ХАР +2 НАВЫКИ(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +2(-1 СИЛ + 3) ○ Акробатика: +2(+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2(+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2(+2 ЛОВ) ● Магия/Аркана: +7(+4 ИНТ + 3) ○ История: +4(+4 ИНТ) ● Анализ: +7(+4 ИНТ + 3) ○ Природа: +4(+4 ИНТ) ○ Религия: +4(+4 ИНТ) ○ Уход за животными: +2(+2 МУД) ● Проницательность: +5(+2 МУД + 3) ○ Медицина: +2(+2 МУД) ● Внимательность: +5(+2 МУД + 3) ● Выживание: +5(+2 МУД + 3) ○ Обман: +2(+2 ХАР) ○ Запугивание: +2(+2 ХАР) ○ Выступление: +2(+2 ХАР) ● Убеждение: +5(+2 ХАР+3) ---------------------------------- ЧЕРТЫ○ Особенности предыстории:Умение: Доступ к библиотеке Ученый-затворник Иные терпят обширные допросы и платят крупные суммы, чтобы получить доступ даже к наиболее распространенным архивам в библиотеке, у вас же есть свободный доступ к большей части библиотеки. Следует учесть, что библиотека может обладать такими хранилищами знаний, которые слишком ценны, волшебны, или секретны, чтобы вы имели к ним непосредственный доступ. В своей «альма-матер» вы знаете работников и всю бюрократию, поэтому для вас не составит труда наладить с ними связь. Кроме того, вы, скорее всего, обладаете привилегированным доступом к другим библиотекам в Королевствах, ведь профессиональное сообщество благосклонно к коллегам ученым.
○ Особенности расы: Увеличение характеристик: Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1. Тёмное зрение: Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить. Универсальность навыков: Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор. Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском и Подземном.
○ Особенности класса Изобретатель:МАГИЧЕСКИЙ МАСТЕРОВОЙ (Изобретатель 1 ур) 1-й уровень, умение изобретателя Вы научились вкладывать искру магии в обычные предметы. Чтобы использовать это умение, вы должны держать в руках воровские инструменты или инструменты ремесленника. Затем действием вы касаетесь Крошечного немагического объекта и наделяете его одним из следующих магических свойств на ваш выбор: Зачарованный объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе еще 5 футов. Объект проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в пределах 10 футов каждый раз, когда до него дотрагивается существо. Вы произносите это сообщение, когда наделяете объект данным свойством, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд. Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор (ветер, волны, стрекотание и прочее). Выбранное явление можно ощутить на расстоянии 10 футов. Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может быть изображением, текстом до 25 слов, линиями и формами или совмещением этих элементов по вашему выбору. Выбранное свойство навсегда остается присущим объекту. Действием вы можете коснуться объекта и лишить его этого свойства. Таким образом можно наделить магическими свойствами несколько предметов, касаясь одного предмета каждый раз, когда вы используете это умение, но не больше, чем одно свойство на один предмет. Максимальное количество объектов, которые вы можете наделить магическими свойствами этим умением одновременно, равно вашему модификатору Интеллекта (минимум один объект). Если вы пытаетесь превысить свой максимум, самое старое свойство немедленно заканчивается, а затем начинает действовать новое свойство.
Использование заклинаний (Изобретатель 1 ур) 1-й уровень, умение изобретателя Вы изучили то, как работает магия, и то, как накладывать заклинания, направляя её через предметы. Наблюдающим за вами кажется, что вы не используете обычные способы для накладывания заклинаний, а творите чудеса с помощью обычных предметов и всяких диковинок. Вы найдёте список заклинаний, доступных изобретателю в этом разделе: заклинания изобретателя. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний. НЕОБХОДИМЫЙ ИНСТРУМЕНТ Вы создаёте эффекты ваших заклинаний изобретателя с помощью ваших инструментов. При накладывании любого заклинания с помощью умения «Использование заклинаний» вы должны держать в руках воровские инструменты или любые из инструментов ремесленника в качестве магической фокусировки (это значит, что у заклинаний есть материальный компонент, когда вы их накладываете). Вы должны иметь владение инструментом, чтобы использовать его таким образом. Смотрите главу 5 «Снаряжение» в «Книге игрока», где представлены описания всех инструментов. После получения умения «Инфузирование предмета» на 2-м уровне вы сможете в качестве магической фокусировки использовать любой предмет, насыщенный одной из ваших инфузий. МАГИЯ ИЗОБРЕТЕНИЙ Будучи изобретателем, при накладывании заклинаний вы используете инструменты. Описывая своё волшебство, подумайте о том, как именно выглядит его проявление. Например, если накладываете лечение ран [cure wounds], используя инструменты алхимика, можете быстро приготовить мазь. Если же делаете это, используя инструменты ремонтника, у вас может быть с собой миниатюрный механический паук, сшивающий раны. Но в любом случае действие заклинания будет таким же, как обычно. Такие детали никоим образом не ограничивают вас, но и не дают никаких преимуществ. Вы не обязаны объяснять, каким образом используете инструменты для накладывания заклинания, но творческое описание вашего колдовства — это интересный способ отличать себя от других заклинателей. ЗАГОВОРЫ (ЗАКЛИНАНИЯ 0-ГО УРОВНЯ) Вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний изобретателя. Вы узнаёте дополнительные заговоры изобретателя на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры» таблицы «Изобретатель». Когда вы повышаете уровень в этом классе, то можете заменить один заговор изобретателя другим из списка заклинаний изобретателя. ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Таблица «Изобретатель» показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть. Чтобы наложить заклинание изобретателя 1-го уровня или выше, вы должны потратить ячейку такого же уровня заклинания или выше. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых. Вы подготавливаете доступные вам заклинания, выбирая их из списка заклинаний изобретателя. Подготавливая список заклинаний, выберите количество заклинаний изобретателя, равное вашему модификатору Интеллекта + половине вашего уровня изобретателя, округлённому в меньшую сторону (минимум одно). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы изобретатель 5-го уровня, у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две — 2-го. С Интеллектом 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1-го или 2-го уровня в любой комбинации. Если вы готовите заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], то можете наложить его, используя ячейку 1-го или 2-го уровня. Использование заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний. Вы можете изменить свой список подготовленных заклинаний, когда закончите продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний изобретателя требует времени, затрачиваемого на работу с магическими фокусировками: не менее 1 минуты на уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке. БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ Интеллект является базовой характеристикой для ваших заклинаний изобретателя — ваше понимание теории магии позволяет вам владеть этими заклинаниями с невероятным мастерством. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков ваших заклинаний изобретателя и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО Вы можете сотворить заклинание изобретателя как ритуал, если в его описании присутствует слово «ритуал» и оно вами подготовлено.
○ Особенности класса Волшебник:Использование заклинаний (Волшебник 1 ур) 1-й уровень, умение волшебника Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы. Вы найдёте список заклинаний, доступных волшебнику в этом разделе: заклинания волшебника. Так же правила по использованию заклинаний есть в этой статье: использование заклинаний. Заговоры (заклинания 0-го уровня) На 1-м уровне вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. Вы узнаёте дополнительные заговоры волшебника на более высоких уровнях, как показано в колонке «Известные заговоры». Книга заклинаний На 1-м уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая шесть заклинаний волшебника 1-го уровня по вашему выбору. Ваша книга заклинаний является хранилищем известных вам заклинаний волшебника, за исключением заговоров, которые вы всегда помните. ВАША КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая уровни, отражают исследования, которые вы проводите, а также интеллектуальные прорывы в изучении природы вселенной, сделанные вами. Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника, или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке. Копирование заклинания в книгу. Если вы находите заклинание волшебника 1-го или более высокого уровня, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется свободное время для его расшифровки и копирования. Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение основной формы заклинания, а также расшифровку уникальной системы обозначений, используемой волшебником, который записал его. Вы должны подобрать нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний, используя собственные обозначения. За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет. Стоимость представляет собой материальные компоненты, которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и свои прочие заклинания. Копирование заклинания со свитка заклинания (DMG). Если свиток заклинания [spell scroll] содержит заклинание из списка заклинаний волшебника, то оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в проверке Интеллекта (Магия), Сл которой равна 10 + уровень заклинания. Если проверка успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода проверки свиток после этого уничтожается. Замена книги. Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу для каждого уровня копируемого заклинания. Если вы потеряли свою книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть всё как прежде. По этой причине многие волшебники держат запасные книги заклинаний в безопасном месте. Внешний вид книги. Ваша книга заклинаний является уникальным сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремарками. Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в подарок от наставника, или оплетённый золотом том, который вы нашли в древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного случая. Подготовка и накладывание заклинаний Таблица «Волшебник» показывает, какое количество ячеек для накладывания заклинаний волшебника у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых. Вы подготавливаете список заклинаний волшебника, доступных для накладывания. При этом вы выбираете число заклинаний волшебника из своей книги заклинаний, равное модификатору Интеллекта + уровень волшебника (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы волшебник 3-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя шесть заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня волшебная стрела [magic missile], вы можете наложить его, используя ячейку 1-го уровня или ячейку 2-го уровня. Накладывание заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний. Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний волшебника требует времени, проведённого в изучении книги заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить, чтобы наложить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке. Базовая характеристика заклинаний При создании заклинаний волшебник использует Интеллект, так как вы узнаёте свои заклинания специальными исследованиями и запоминанием. Вы используете Интеллект в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний волшебника, и при броске атаки заклинаниями. Сл спасброска = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта Модификатор броска атаки = ваш бонус мастерства + ваш модификатор Интеллекта Ритуальное колдовство Вы можете сотворить заклинание волшебника как ритуал, если у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным. Фокусировка заклинания Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника. Известные заклинания первого и более высоких уровней Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете добавить два заклинания волшебника по вашему выбору в книгу заклинаний. Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу заклинаний.
Дополнительные заклинания волшебника (Волшебник 1 ур) 1-й уровень, опциональное умение волшебника Заклинания из представленного ниже списка расширяют ваш список заклинаний волшебника представленный в «Книге игрока». Список отсортирован по уровню заклинаний, а не по уровню персонажа. Школа магии заклинания обозначена в скобках, а если заклинание может быть исполнено как ритуал, то в скобках также будет указано «ритуал». Уровень заклинания Заклинания Заговор громовой клинок [booming blade] (воплощ.), клинок зеленого пламени [green-flame blade] (воплощ.), лассо молнии [lightning lure] (воплощ.), расщепление разума [mind sliver] (очар.), вспышка мечей [sword burst] (выз.) 1 едкое варево Таши [Tasha’s caustic brew] (воплощ.) 2 гадание [augury] (прориц., ритуал), психическая плеть Таши [Tasha’s mind whip] (очаров.), улучшение характеристики [enhance ability] (преобр.) 3 крепость интеллекта [intellect fortress] (огражд.), покров духа [spirit shroud] (некр.), призыв духа нежити [summon undead] (некр.), призыв духа тени [summon shadowspawn] (выз.), призыв духа феи [summon fey] (выз.), разговор с мёртвыми [speak with dead] (некр.) 4 предсказание [divination] (прориц., ритуал), призыв духа аберрации [summon abberation] (выз.), призыв духа конструкта [summon construct] (выз.), призыв духа элементаля [summon elemental] (выз.) 6 потусторонний облик Таши [Tasha’s otherworldly guise] (преобр.), призыв духа исчадия [summon fiend] (выз.) 7 сон синей вуали [dream of the blue veil] (выз.) 9 клинок разрушения [blade of disaster] (выз.)
МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ (Волшебник 1 ур) 1-й уровень, умение волшебника Вы знаете как восстанавливать часть магической энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше. Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить ячейки заклинаний с суммой уровней не больше двух. Вы можете восстановить одну ячейку заклинаний 2-го уровня, или две ячейки заклинаний 1-го уровня.
Волшебное перо (Волшебник 2 ур) 2-й уровень, умение ордена писцов Бонусным действием вы можете магическим образом создать Крошечное перо в своей свободной руке. Это перо обладает следующими свойствами: Перо не требует чернил. Когда вы пишете им, перо само создает чернила выбранного вами цвета на поверхности письма. Время, которое вы должны потратить, чтобы скопировать заклинание в свою книгу заклинаний, равно 2 минутам за каждый уровень заклинания, если вы используете это перо для записи заклинания. Вы можете стереть всё, что вы писали этим пером, если вы взмахнёте пером над текстом, потратив бонусное действие, при условии, что текст находится в пределах 5 футов от вас. Это перо исчезает, если вы используете это умение повторно или умираете.
Пробуждённая книга заклинаний (Волшебник 2 ур) 2-й уровень, умение ордена писцов Используя специально подготовленные чернила вместе с древними практиками, передающимися в ордене, вы пробуждаете в своей книге заклинаний магическое сознание. Пока вы держите в руках эту книгу, она даёт вам следующие преимущества: Вы можете использовать свою книгу в качестве магической фокусировки для ваших заклинаний волшебника. Когда вы накладываете заклинание волшебника, используя ячейку заклинания, вы можете временно изменить вид урона этого заклинания на вид урона другого заклинания, которое имеется в вашей книге заклинаний, так как сама книга магическим образом изменяет формулу заклинания. Второе заклинание должно быть того же уровня, что и ячейка заклинания, которую вы используете. Когда вы накладываете заклинание волшебника в качестве ритуала, вы можете использовать нормальное время накладывания заклинания, не добавляя 10 минут. Использовав это умение, вы не сможете применить его повторно пока не окончите продолжительный отдых. При необходимости вы можете заменить книгу во время короткого отдыха, используя волшебное перо для рисования магической печати на пустой книге или магической книге заклинаний, на которую вы настроены. По окончании отдыха сознание вашей книги заклинаний призывается в новую книгу, после чего оно превращает новую книгу в вашу книгу заклинаний со всеми заклинаниями в ней. Если ваша старая книга заклинаний всё ещё существует, заклинания исчезают с её страниц.
Формулы заговоров (Волшебник 3 ур) 3-й уровень, опциональное умение волшебника Вы записали в свою книгу заклинаний набор тайных формул, которые вы можете использовать, чтобы сформулировать заговор в уме. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете свериться с этими формулами в своей книге заклинаний и заменить один известный вам заговор волшебника на другой заговор из списка заклинаний волшебника.
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК (Волшебник 4 ур) 4-й уровень, умение волшебника Увеличение Интеллекта на 2
Пробуждение разума (Волшебник 6 ур) 6-й уровень, умение ордена писцов Вы способны вызывать силу разума вашей пробуждённой книги заклинаний. Бонусным действием, пока книга находится при вас, вы можете проявить разум книги заклинаний в качестве Крошечного призрачного объекта, парящего в свободном пространстве по вашему выбору в пределах 60 футов от вас. Это проявление нематериально и не занимает само пространство. Оно излучает тусклый свет на расстоянии 10 футов. Оно выглядит как призрачная книга, поток текста или как учёный из прошлого (по вашему выбору). Пока разум проявляет себя, он может слышать и видеть, а также обладает тёмным зрением в пределах 60 футов. Разум может телепатически делиться с вами тем, что он видит и слышит (никаких действий не требуется). Каждый раз, когда вы накладываете заклинание волшебника в свой ход, вы можете наложить его таким образом, словно вы находитесь в месте, где располагается пробуждённый разум, и используете его чувства. Вы можете делать это количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. Бонусным действием вы можете приказать пробуждённому разуму переместиться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое можете видеть либо вы, либо разум. Он может проходить сквозь существ, но не объекты. Пробуждение разума прерывается, если он находится на расстоянии более 300 футов от вас, если на него накладывают заклинание рассеивание магии [dispel magic], если пробуждённая книга заклинаний будет уничтожена, если вы умираете или если вы освобождаете разум бонусным действием. После того, как вы пробуждаете разум, вы не можете сделать это вновь, пока не окончите продолжительный отдых или не потратите ячейку заклинаний любого уровня на повторное использование этого умения.
---------------------------------- МАГИЯ:ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ:Заговоры Изобретателя○ Указание [Guidance]PH14 https://dnd.su/spells/105-guidance/ Заговор, прорицание Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Классы: друид, жрец, изобретатель Подклассы: коллегия духов (бард), круг звёзд (друид) Вы касаетесь одного согласного существа. Один раз, пока заклинание активно, цель может бросить 1к4 и добавить выпавшее число к одной проверке характеристики на свой выбор. Эту кость можно бросить до или после совершения проверки. После этого заклинание оканчивается.
○ Луч холода [Ray of frost]PH14 https://dnd.su/spells/149-ray-of-frost/ Заговор, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: волшебник, изобретатель, чародей Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании она получает урон холодом 1к8, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов. Урон от заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).
Заговоры Волшебника○ Леденящее прикосновение [Chill touch]PH14 https://dnd.su/spells/140-chill-touch/ Заговор, некромантия Время накладывания: 1 действие Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: 1 раунд Классы: волшебник, колдун, чародей Подклассы: круг спор (друид) Вы создаете призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает 1к8 урона некротической энергией и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Все это время рука держится за цель. Если вы попадаете по Нежити, то она также совершает по вам броски атаки с помехой до конца вашего следующего хода. Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).
○ Фокусы [Prestidigitation]PH14 https://dnd.su/spells/91-prestidigitation/ Заговор, преобразование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 10 футов Компоненты: В, С Длительность: Вплоть до 1 часа Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей Подклассы: мистический лучник (воин) Это заклинание — небольшой магический трюк, на котором практикуются начинающие заклинатели. Вы создаете один из следующих магических эффектов в пределах дистанции: Вы создаете мгновенный безвредный сенсорный эффект, такой как сноп искр, порыв ветра, тихую мелодию, или необычный запах. Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или небольшой костер. Вы мгновенно чистите или мараете предмет, размерами не превышающий 1 кубического фута. Вы остужаете, нагреваете или придаете вкус 1 кубическому футу неживой материи на 1 час. Вы создаёте на поверхности или предмете цвет, метку или символ, существующую 1 час. Вы создаёте немагическую безделушку или иллюзорное изображение, помещающееся в вашу ладонь, и существующее до конца вашего следующего хода. Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы можете иметь не более трёх немгновенных эффектов одновременно. Вы можете действием окончить один из этих эффектов.
○ Починка [Mending]PH14 https://dnd.su/spells/258-mending/ Заговор, преобразование Время накладывания: 1 минута Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (два магнетита) Длительность: Мгновенная Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, чародей Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в любом измерении, вы чините его, не оставляя следов. Это заклинание может физически починить магический предмет или Конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.
○ Волшебная рука [Mage hand]PH14 https://dnd.su/spells/26-mage-hand/ Заговор, вызов Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С Длительность: 1 минута Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей Подклассы: мистический ловкач (плут), хранитель роя (следопыт) В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас или если вы повторно наложите это заклинание. Вы можете действием контролировать руку. С её помощью вы можете манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов (4,5 кг).
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: Изобретателя: 5 шт, Волшебника: 18 шт, Волшебника подготовленные: 10 шт Ячеек 1го уровня: 4 Ячеек 2го уровня: 3 Ячеек 3го уровня: 3 Ячеек 4го уровня: 2 Подготовленные заклинания Изобретателя● Лечение ран [Cure wounds]PH14 https://dnd.su/spells/145-cure-wounds/ 1 Уровень 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: бард, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт Подклассы: круг дикого огня (друид), домен жизни (жрец), небожитель (колдун), божественная душа (чародей) Существо, которого вы касаетесь, восстанавливает количество хитов, равное 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, лечение увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
● Поглощение стихий [Absorb elements]XGE POA https://dnd.su/spells/401-absorb-elements/ 1 Уровень 1 уровень, ограждение Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы получаете урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством Дистанция: На себя Компоненты: С Длительность: 1 раунд Классы: волшебник, друид, изобретатель, следопыт, чародей Заклинание поглощает часть энергии, направленной на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для использования во время следующей рукопашной атаки. До начала своего следующего хода вы получаете сопротивление тому виду урона, который спровоцировал данное заклинание. Кроме того, когда вы впервые попадаете рукопашной атакой в своём следующем ходу, цель получает дополнительно 1к6 урона этого вида, после чего заклинание заканчивается. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, то дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1-го.
● Обнаружение магии [Detect magic]PH14 https://dnd.su/spells/195-detect-magic/ 1 Уровень 1 уровень, прорицание (ритуал) Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей Подклассы: домен магии (жрец), клятва смотрителей (паладин) Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
● Падение пёрышком [Feather fall]PH14 https://dnd.su/spells/223-feather-fall/ 1 Уровень 1 уровень, преобразование Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы или существо в пределах 60 футов от вас падаете Дистанция: 60 футов Компоненты: В, М (небольшое перо или кусочек пуха) Длительность: 1 минута Классы: бард, волшебник, изобретатель, чародей Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. До окончания действия заклинания их скорость падения уменьшается до 60 футов в раунд. Если такое существо приземлится до окончания заклинания, оно не получает урон от падения и может приземлиться на ноги, и тогда заклинание оканчивает действие на него.
● Сигнал тревоги [Alarm]PH14 https://dnd.su/spells/313-alarm/ 1 Уровень 1 уровень, ограждение (ритуал) Время накладывания: 1 минута Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка) Длительность: 8 часов Классы: волшебник, изобретатель, следопыт Подклассы: клятва смотрителей (паладин), заводная душа (чародей) Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой. Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите. Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.
Заклинания волшебника● Обнаружение магии [Detect magic]PH14 https://dnd.su/spells/195-detect-magic/ 1 Уровень 1 уровень, прорицание (ритуал) Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей Подклассы: домен магии (жрец), клятва смотрителей (паладин) Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.
● Поиск фамильяра [Find familiar]PH14 https://dnd.su/spells/248-find-familiar/ 1 Уровень 1 уровень, вызов (ритуал) Время накладывания: 1 час Дистанция: 10 футов Компоненты: В, С, М (стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне в латунной жаровне) Длительность: Мгновенная Классы: волшебник Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона [raven], кошки [cat], краба [crab], крысы [rat], летучей мыши [bat], лягушки (жабы) [frog], морского конька [sea horse], осьминога [octopus], паука [spider], рыбы (пираньи) [quipper], совы [owl], куницы [weasel], ядовитой змеи [poisonous snake], ястреба [hawk] или ящерицы [lizard]. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранного облика, хотя он не Зверь, а Исчадие, Небожитель или Фея (по вашему выбору). Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно. Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз. Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя. Всякий раз, когда хиты фамильяра опускаются до 0 или он исчезает в карманном измерении, он оставляет в своём пространстве всё, во что он был одет или нёс. Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи. У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом. Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки. Дополнительные варианты фамильяров С разрешения Мастера, вместо животного из выше представленного списка, вы можете призвать в качестве фамильяра одно из следующих существ: альмираж [almiraj], заяц [hare], курица Бездны [abyssal chicken], летающая обезьяна [flying monkey], лиса [fox], трессим [tressym].
● Понимание языков [Comprehend languages]PH14 https://dnd.su/spells/252-comprehend-languages/ 1 Уровень 1 уровень, прорицание (ритуал) Время накладывания: 1 действие Дистанция: На себя Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли) Длительность: 1 час Классы: бард, волшебник, колдун, чародей Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста. Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.
● Доспехи мага [Mage armor]PH14 https://dnd.su/spells/60-mage-armor/ 1 Уровень 1 уровень, ограждение Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (кусочек выделанной кожи) Длительность: 8 часов Классы: волшебник, чародей Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.
● Искусная острота [Silvery barbs] https://dnd.su/spells/3946-silvery-barbs/ 1 Уровень 1 уровень, очарование Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда видимое вами в пределах 60 футов от вас существо преуспевает в броске атаки, проверке характеристики или спасброске Дистанция: 60 футов Компоненты: В Длительность: Мгновенная Классы: бард, волшебник, чародей Вы магическим образом отвлекаете спровоцировавшее реакцию существо и превращаете его секундное замешательство в ободрение другого существа. Спровоцировавшее вас существо должно повторно совершить бросок к20 и использовать меньшее значение. После этого вы можете выбрать другое существо, которое видите в пределах дистанции (вы можете выбрать себя). Выбранное существо совершит с преимуществом следующий бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который оно совершит в течение 1 минуты. Существо может иметь на себе лишь одно усиление от этого заклинания за раз.
● Щит [Shield]PH14 https://dnd.su/spells/70-shield/ 1 Уровень 1 уровень, ограждение Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда по вам попадает атака или вы становитесь целью волшебной стрелы Дистанция: На себя Компоненты: В, С Длительность: 1 раунд Классы: волшебник, чародей Подклассы: артиллерист (изобретатель), боевой кузнец (изобретатель), ведьмовской клинок (колдун), лунное чародейство (чародей) Появляется невидимый барьер из магической силы, что вас защищает. До начала своего следующего хода вы получаете бонус +5 к КД, и в том числе против той атаки, что вызвала срабатывание заклинания. Кроме того, вы не получаете урон от заклинания волшебная стрела [magic missile].
● Цветной шарик [Chromatic orb]PH14 https://dnd.su/spells/86-chromatic-orb/ 1 Уровень 1 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 90 футов Компоненты: В, С, М (алмаз, стоящий как минимум 50 зм) Длительность: Мгновенная Классы: волшебник, чародей Вы бросаете 4-дюймовую сферу энергии в существо, которое видите в пределах дистанции. Выберите звук, кислоту, огонь, холод, электричество или яд при создании сферы, а затем совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. Если атака попадает, существо получает 3к8 урона выбранного вида. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.
● Ледяной кинжал [Ice knife]XGE POA https://dnd.su/spells/388-ice-knife/ 1 Уровень 1 уровень, вызов Время накладывания: 1 действие Дистанция: 60 футов Компоненты: С, М (капля воды или кусочек льда) Длительность: Мгновенная Классы: волшебник, друид, чародей Вы создаёте осколок льда и метаете его в одно существо, находящееся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 1к10 колющего урона. После этого, вне зависимости от попадания или промаха, осколок взрывается. Цель и все существа в пределах 5 футов от места взрыва осколка должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат 2к6 урона холодом. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, то урон холодом увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 1.
● Невидимость [Invisibility]PH14 https://dnd.su/spells/183-invisibility/ 2 Уровень 2 уровень, иллюзия Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (ресница в смоле) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей Подклассы: круг земли (друид) Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несёт или носит невидимо, пока находится у неё. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.
● Волшебные уста [Magic mouth]PH14 https://dnd.su/spells/28-magic-mouth/ 2 Уровень 2 уровень, иллюзия (ритуал) Время накладывания: 1 минута Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (кусочек медовых сот и порошок нефрита, стоящий как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием) Длительность: Пока не рассеяно Классы: бард, волшебник, изобретатель Вы внедряете в предмет, находящийся в пределах дистанции, послание, которое будет произнесено, когда будут выполнены условия. Выберите видимый предмет, который не несет и не носит другое существо. Произнесите послание, которое может состоять не более чем из 25 слов, хотя его можно произносить в течение 10 минут. Затем определите условие, выполнение которого заставит заклинание передать ваше послание. Когда условие будет выполнено, на предмете появляется магический рот, зачитывающий послание вашим голосом с той же самой громкостью. Если у выбранного вами предмета есть рот или что-то похожее на рот (например, рот статуи), магический рот появляется на его месте, и кажется, что слова исходят оттуда. При накладывании заклинания вы можете сделать так, что заклинание окончится, передав сообщение, или же останется активным и будет повторять сообщение при каждом срабатывании условия. Вызывающее срабатывание условие может быть как общим, так и детализированным, но должно основываться на зрительных или слышимых условиях, происходящих в пределах 30 футов от предмета. Например, вы можете заставить рот говорить, когда в пределах 30 футов от него пройдет существо, или когда в пределах 30 футов от него зазвенит серебряный колокольчик.
● Дыхание дракона [Dragon's breath]XGE https://dnd.su/spells/467-dragons-breath/ 2 Уровень 2 уровень, преобразование Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С, М (острый перец) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Классы: волшебник, чародей Вы касаетесь одного согласного существа и наделяете его силой изрыгать магическую энергию изо рта, при условии, что у существа есть рот. Выберите кислоту, огонь, холод, электричество или яд. Пока заклинание активно, существо может действием выдыхать энергию выбранного типа в 15-футовом конусе. Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости, получая 3к6 урона выбранного типа при провале или вдвое меньший урон при успехе. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2-го.
● Туманный шаг [Misty step]PH14 https://dnd.su/spells/352-misty-step/ 2 Уровень 2 уровень, вызов Время накладывания: 1 бонусное действие Дистанция: На себя Компоненты: В Длительность: Мгновенная Классы: волшебник, колдун, чародей Подклассы: круг земли (друид), клятва древних (паладин), клятва мести (паладин), странник горизонта (следопыт), странник фей (следопыт) Окутавшись серебристым туманом, вы телепортируетесь на расстояние до 30 футов в свободное пространство, видимое вами.
● Леомундова хижина [Leomund's tiny hut]PH14 https://dnd.su/spells/143-leomunds-tiny-hut/ 3 Уровень 3 уровень, воплощение (ритуал) Время накладывания: 1 минута Дистанция: На себя (полусфера с радиусом 10 футов) Компоненты: В, С, М (маленькая кристаллическая бусина) Длительность: 8 часов Классы: бард, волшебник Подклассы: домен сумерек (жрец) Над вами и вокруг вас появляется купол из силового поля радиусом 10 футов, остающийся неподвижным всё время существования. Заклинание оканчивается, если вы покидаете его область. Под куполом вместе с вами могут поместиться девять существ с размером не больше Среднего. Заклинание срывается, если в его области находится существо большего размера или более девяти существ. Существа и предметы, находившиеся под куполом, когда вы наложили это заклинание, могут свободно проходить сквозь него. Все остальные существа и предметы не могут пройти сквозь него. Заклинания и прочие магические эффекты не могут простираться сквозь купол и не могут быть наложены сквозь него. Атмосфера под ним сухая и комфортная, какой бы ни была погода снаружи. Пока заклинание активно, вы можете сделать пространство под ним тускло освещённым или погруженным во тьму. Купол снаружи матовый, любого цвета, но изнутри он прозрачный.
● Огненный шар [Fireball]PH14 https://dnd.su/spells/205-fireball/ 3 Уровень 3 уровень, воплощение Время накладывания: 1 действие Дистанция: 150 футов Компоненты: В, С, М (крошечный шарик из гуано летучей мыши и серы) Длительность: Мгновенная Классы: волшебник, чародей Подклассы: домен света (жрец), артиллерист (изобретатель), исчадие (колдун), путь четырёх стихий (монах), гений (колдун) Яркий луч вылетает из вашего указательного пальца в точку, выбранную вами в пределах дистанции, где и происходит взрыв пламени с гулким ревом. Все существа в пределах сферы с радиусом 20 футов с центром в этой точке должны совершить спасбросок Ловкости. Цель получает 8к6 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. Этот огонь огибает углы. Он воспламеняет горючие предметы, которые никто не несет и не носит. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.
● Контрзаклинание [Counterspell]PH14 https://dnd.su/spells/132-counterspell/ 3 Уровень
3 уровень, ограждение Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание Дистанция: 60 футов Компоненты: С Длительность: Мгновенная Классы: волшебник, колдун, чародей Подклассы: клятва искупления (паладин), клятва смотрителей (паладин) Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3-го уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта. Если оно накладывало заклинание 4-го уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта. На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.
● Ускорение [Haste]PH14 https://dnd.su/spells/100-haste/ 3 Уровень 3 уровень, преобразование Время накладывания: 1 действие Дистанция: 30 футов Компоненты: В, С, М (стружка корня лакрицы) Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Классы: волшебник, изобретатель, чародей Подклассы: круг земли (друид), клятва мести (паладин), клятва славы (паладин), странник горизонта (следопыт) Выберите согласное существо, видимое в пределах дистанции. Пока заклинание активно, скорость цели удваивается, она получает бонус +2 к КД, она совершает с преимуществом спасброски Ловкости и в каждом своём ходу может совершать дополнительное действие. Этим действием может быть только Атака (одна атака оружием), Засада, Использование предмета, Отход или Рывок. Когда заклинание оканчивается, цель не может перемещаться и совершать действия, пока не пропустит свой следующий ход, так как становится заторможенной.
● Изготовление [Fabricate]PH14 https://dnd.su/spells/118-fabricate/ 4 Уровень 4 уровень, преобразование Время накладывания: 10 минут Дистанция: 120 футов Компоненты: В, С Длительность: Мгновенная Классы: волшебник, изобретатель Подклассы: домен кузни (жрец) Вы превращаете сырьё в готовое изделие из этого материала. Например, вы можете создать деревянный мост из нескольких деревьев, верёвку из груды пеньки или одежду изо льна или шерсти. Выберите сырьё, которое видите в пределах дистанции. Вы можете создать предмет Большого или меньшего размера (помещающийся в куб с длиной ребра 10 футов или восемь соединённых кубов с длиной ребра 5 футов) при условии, что сырья хватит. Если вы работаете с металлом, камнем или другим минеральным материалом, создаваемый предмет не может быть больше Среднего размера (должен помещаться в один куб с длиной ребра 5 футов). Качество предметов, изготавливаемых этим заклинанием, напрямую зависит от качества сырья. Этим заклинанием нельзя создавать и изменять существ и магические предметы. Вы также не можете создавать с его помощью предметы, обычно требующие высокого мастерства, такие как ювелирные изделия, оружие, стекло или доспехи, если только вы не владеете ремесленным инструментом, необходимым для создания таких предметов.
● Высшая невидимость [Greater invisibility]PH14 https://dnd.su/spells/38-greater-invisibility/ 4 Уровень 4 уровень, иллюзия Время накладывания: 1 действие Дистанция: Касание Компоненты: В, С Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты Классы: бард, волшебник, чародей Подклассы: круг земли (друид), домен сумерек (жрец), бронник (изобретатель), архифея (колдун), гений (колдун), нежить (колдун), сумрачный охотник (следопыт) Вы или существо, которого вы касаетесь, становитесь невидимым, пока активно заклинание. Все, что цель носит и несёт, становится невидимым, пока находится у этой личности.
Инвентарь
Опыт на начало приключения: 38000 Текущий опыт: 38000 Стартовый инвентарь: ряса учёного из вашего монастыря, набор писца (маленький кошель с пером, чернилами, свитками пергамента и ножом для заточки перьев), пустой гросбух, кошель с 10 зм. Боевой(он же волшебный посох), кинжал, лёгкий арбалет и 20 болтов, чешуйчатый доспех, воровские инструменты и набор исследователя подземелий(Включает рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку). поясной кошель с 10 зм. ХП: 38/38 КД 16(с щитом 18) статусы: - Ячейки закл.: 1 ур. (4/4) Ячейки закл.: 2 ур. (3/3) Ячейки закл.: 3 ур. (3/3) Ячейки закл.: 4 ур. (2/2) Заговоры и подготовленные заклинания Изобретателя: 0ур.: Указание(Небольшой автоматический абак с заводным механизмом), Луч холода(Охлаждающий пневмопистолет-рукоять в который вдет магический посох) 1ур.: Лечение ран(Заводной паук сшивающий раны и впрыскивающий уксус), Поглощение стихий(Охлаждающий пневмопистолет-рукоять в который вдет магический посох совмешенный со сигналкой на поясе), Обнаружение магии(Монокль на который воздействуют силовым пневмопистолетом и начинает искриться), Падение пёрышком(Резкое сжатие Охлаждающего пневмопистолета), Сигнал тревоги(Воздействие на колокольчик охлаждающим пневмопистолетом) Заговоры и подготовленные заклинания Волшебника 0ур.: Расщепление разума, Фокусы, Починка, Волшебная рука 1ур.: Ледяной кинжал, Искусная острота, Щит 1ур.(Только ритуалы): Обнаружение магии(ритуал), Поиск фамильяра(ритуал), Понимание языков(ритуал) 2ур.: Невидимость, Дыхание дракона 2ур.(Только ритуалы): Волшебные уста 3ур.: Огненный шар, Контрзаклинание, Ускорение 3ур.: Леомундова хижина(ритуал) 4ур.: Высшая невидимость, Изготовление ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] 1 кинжал ссылка 4 зм 2 фнт., Посох/магический посох ссылка 5 зм 4 фнт., Небольшой автоматический абак с заводным механизмом Безд 0.25 фнт., Охлаждающий пневмопистолет-рукоять в который вдет магический посох Безд 1 фнт., Заводной паук(сшивающий раны и впрыскивающий уксус, или передвигающийся по периметру) Безд 0.25 фнт., Странный сигнальный механизм на поясе. Безд 0.25 фнт., Несколько кристаллических и металлических бусин с отвестиями Безд 0 фнт., - [ Надето] Наплечный короб с книгой 25 зм 5 фнт., Одежда(обычная), ряса ссылка 5 см 3 фнт. Чешуйчатый доспех ссылка 50 зм 45 фнт. Перевязь и пояс с кармашками для ношения зелий Безделушка 1 фнт. Кошель(на бечевках на шее) ссылка 5 см 1 фнт., Монокль на который если воздействуют силовым пневмопистолетом и начинает искриться Безд 0 фнт. , [ Рюкзак 1Рюкзак ссылка 2 зм 5 фнт., рационы на 8 дней ссылка 4 зм 16 фнт., бурдюк ссылка 2 см 5 фнт. (полн.), 50-футовая пеньковая верёвка закреплённая сбоку ссылка 1 зм 10 фнт., лёгкий арбалет ссылка 25 зм 5 фнт., 20 болтов ссылка 1 зм 1.5 фнт., воровские инструменты ссылка 25 зм 1 фнт., ломик ссылка 2 зм 5 фнт., молоток ссылка 1 зм 3 фнт., 10 шлямбуров ссылка 5 см 2.5 фнт., трутница ссылка 5 см 1 фнт., набор писца (маленький кошель с пером, чернилами, свитками пергамента и ножом для заточки перьев ссылка Предыст 1 фнт. 7 факелов ссылка 7 мм 7 фнт., КупленоСпальник ссылка 1 зм 7 фнт., Столовый набор ссылка 2 см 1 фнт., Точильный камень ссылка 1 мм 1 фнт. Мешок(5 штук) ссылка 4 мм 0 фнт. [ Расходники в сумке] 3 факелов ссылка 3 мм 3 фнт., рационы на 2 дней ссылка 1 зм 4 фнт., Фляга с вином ссылка 2см 2 мм 1 фнт. 138.25 ---------------------------------- Деньги: 3 зм, 5 см, 2 мм Свободное время (дни): Изменения инвентаря(если можно): Покупаю магический посох за 5зм Покупаю столовый набор за 2 см Покупаю спальник за 1 зм Покупаю 5 мешков за 3 мм Покупаю флягу за 2мм наполняю её вином за 2см Покупаю точильный камень за 1 мм
|