[D&D 5e] Загадка Королевы Воронов | Партия


Бернард

В игре

Автор:   Sabbro
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Крепкий молодой человек, тренированный для сражений с порождениями ночи.
Характер
Жизнь странствиях научила Бернарда выживанию в не самых пригодных для жизни условиях. Хоть и не очень сообразителен, но хорошо освоил жреческие традиции.
История
Путешественник из далекой страны постоянно кочует по свету в поисках славных приключений, о которых барды потом смогут складывать легенды. И лучше бы при этом никто из товарищей не погиб.
Навыки
Жрец (домен бури) 8 ур. / человек (альтернатива) / хаотично-добрый / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 33 лет
Вера: Небесная стихия, божества Валькур и Акади
Языки: общий, гномий, дварфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Вдохновение: -

Размер: Средний
Скорость (ходьбы и лазания): 30 футов / 6 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 78 кг.

Класс Брони: 18 = 16 Кольчуга (тяжелый доспех) + 2 Щит
Очки Здоровья: 59 = 10 +7*7
Костей Здоровья: 8 к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17 = 10 + 4 МУД + 3 БМ
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очков + 1 от расы]
ЛОВ 8 (-1) [0 очков]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 8 (-1) [0 очков]
МУД 16 (+4) [9 очков + 1 от расы + 2 увеличение характеристики]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +3, ЛОВ -1, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД +7, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ) (предыстория)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Анализ: -1 (-1 ИНТ)
○ История: -1 (-1 ИНТ)
○ Магия/Аркана: -1 (-1 ИНТ)
○ Природа: -1 (-1 ИНТ)
● Религия: +2 (-1 ИНТ + 3 БМ) (класс)

● Внимательность: +7 (+4 МУД + 3 БМ) (раса)
● Выживание: +7 (+4 МУД + 3 БМ) (предыстория)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
○ Проницательность: +4 (+4 МУД)
○ Уход за животными: +3 (+3 МУД )

○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +3 (+0 ХАР + 3 БМ) (класс)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: Нет

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой молот (универ.) +6 (3 СИЛ + 3 БМ) 1d8 + 3 дробящий
- Ручной топор (лег. и мет. 20/60) +6 (3 СИЛ + 3 БМ) 1d6 + 3 рубящий

Дальнобойное:


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ + 4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернатива)
● Увеличение характеристика: +1 Сила и +1 Мудрость
● Языки: общий, гномий, дварфийский
● Особенности:
— Навыки: Внимательность
● Черта: БОЕВОЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ
Требование: Способность накладывать хотя бы одно заклинание Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие следующие преимущества:
• Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации на заклинании при получении урона.
• Вы можете выполнять телесный компонент заклинаний даже если используете оружие или щит в одной или обеих руках.
• Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время накладывания этого заклинания должно быть «1 действие» и оно должно нацеливаться только на это существо.


Классовые умения и особенности: жрец 8 уровня
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
– Оружие: Простое и воинское оружие
– Инструменты: -
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Религия, Убеждение
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний: (12 = 8 уровень + 4 МУД
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Фокусировка заклинания - символ веры
– Ритуальное колдовство

● Божественный домен — домен бури:
– Заклинания домена (Волна грома, Туманное облако, Дребезги, Порыв ветра, Метель, Призыв молнии)
● БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ На 1 уровне вы осваиваете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами.
● ГНЕВ БУРИ Кроме того, на 1 уровне вы можете громогласно покарать атакующих. Если существо в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть, успешно попадает по вам атакой, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урона звуком или электричеством (по вашему выбору) 2к8, если провалит спасбросок, и половину этого урона если преуспеет. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (+4). Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых.
— РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ГНЕВ Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы овладеть могуществом бури с необузданной свирепостью.
Когда вы совершаете бросок урона звуком или электричеством, вы можете использовать Боже-ственный канал, чтобы причинить максимальный урон вместо броска.
– УДАР ГРОМА
Когда вы наносите урон электричеством существу с размером Большое или меньше, вы также можете оттолкнуть его на 10 футов от себя.
– БОЖЕСТВЕННЫЙ УДАР
Вы получаете способность наполнять удары своего оружия божественной энергией. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете причинить цели дополнительный урон звуком 1к8.

● Божественный канал (2/отдых):
— ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ. Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся не-жить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изго- няется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас.
Оно также не может совершать реакции. В каче-стве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
– УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
Когда Нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание Нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения 1 ОП.

_________________________
Особенности предыстории: Чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Владение:
- инструменты: Один вид музыкального инструмента — Барабаны
- языки: Один на ваш выбор
● Снаряжение: Посох, капкан, трофей с убитого животного, комплект одежды путешественника, поясной кошель с 10 зм ● ЗАНЯТИЕ: Кочевник
● УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее
● Персонализация:
– Черта характера: «Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде нежити. Если понадобится, я повторю это.»
– Идеал — Перемены. «Жизнь как времена года, постоянно меняется, и мы должны меняться вместе с ней.» (Хаотичный).
– Привязанность: «Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить.»
– Слабость: «Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спиртным напиткам.»

– Должность в отряде: Жрец и боец первой линии (танкует и молится)
– Привязанность:
– Привязанность:
– Привязанность:
– Причина отправиться в приключения:
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1ур. - 4 ячейки, 2ур. - 3 ячейки, 3ур. - 3 ячейки, 4ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: 4
- Указание
- Погребальный звон
- Починка
- Свет


Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Благословление
- Порча
- Защита от добра и зла
- Убежище
- Обнаружение магии*

● 2 уровень
- Божественное оружие
- Нетленные останки
- Малое восстановление
- Защита от яда

● 3 уровень
- Лечащее слово

● 4 уровень
- Призыв стражей
- Подмога

– Заклинания домена (Волна грома, Туманное облако, Дребезги, Порыв ветра, Метель, Призыв молнии, Власть над водами, Град)

Ритуалы:
- Обнаружение магии
Инвентарь
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Щит
- Боевой молот
- Ручной топор

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кольчуга — тяжелый доспех - 75 зм
- Священный символ - значок в виде Молнии

- Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Расходники в сумке]
- 10х Факел — 10х1 мм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 10х Рационы (1 день) — 10х 5 см
-​---------------------------------
Деньги: 10 зм

Абзан

В игре
Автор:   Десятикратное облако
Раса:   Орк
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:20 [+5]
Внешность
Характер
Пока - краткий концепт: (полу-)орк, который пытался (и все ещё пытается, говоря откровенно) найти в арканной магии вообще и некромантии в частности решение всех проблем в своей жизни, потому что его боги уже точно не примут, а умирать-то страшно, жутко и вообще. Ищет силы и верит в право сильного... Но, парадоксально, не сволочь. Не настолько сволочь, по крайней мере - и скорее анатом и исследователь негативной/позитивной энергии, чем повелитель нежити, и даже не против помогать другим. Правда, лишь по трём причинам:
- Боги с их божественными порядками должны, по его искреннему мнению, рано или поздно быть уничтожены
- Он действительно боится смерти и не хочет её допускать
- Ему нужно практиковаться в своей "белой некромантии"
И по классу он при этом - колдун Бессмертного.

Божество: Шаргас, орочий бог бесчестья, неизвестности, тьмы и не-жизни
История
Навыки
Бао
Паладин 2 Колдун 6 | Багбир | Хаотичный нейтральный | ???
----------------------------------

----------------------------------
Возраст: 25 лет
Бонус мастерства: +3
Размер: Средний
Скорость: 30 футов | 6 клеток
---------------------------------- С ЭТОГО МОМЕНТА ПРАВОК НЕ БЫЛО
Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ -1, МУД +3, ХАР +8
Тёмное зрение: 60 футов
Класс Брони: 14 = 11 броня + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 59 = 8 + 2 ВЫН на 1 уровне + 7*(5 + 2) ВЫН за уровни после 1
Инициатива: +3
Костей Здоровья: 8д8
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]

  [Сила: +1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +6

  [Интеллект: -1]
● Магия/Аркана: +2
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: 0]
○ Уход за животными: 0
○ Проницательность: 0
● Медицина: +3
● Внимательность: +3
○ Выживание: 0

  [Харизма: +5]
● Обман: +8
● Запугивание: +8
○ Выступление: +5
○ Убеждение: +5

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, орочий
Доспехи: лёгкие
Оружие: простое
Инструменты: игровой набор (карты), воровские инструменты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал, +6 атака, 1д4+3 урон (лёгкое, фехтовальное, метательное 20/60)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 3 БМ + 5 мод.ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +8 = + 3 БМ + 5 мод.ХАР
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 6 = 3 колдуна + 3 договора Гримуара
Известные заклинания: 11 = 9 колдуна + 2 Затронутого тенью + 1 Среди мёртвых
Ячейки заклинаний: 4 ур. - 2 ячейки

Известные заклинания:
Заговоры: Дубинка, Малая иллюзия, Мистический заряд, Священный огонь, Указание, Уход за умирающим, Фокусы
1 уровень: Нанесение ран (черта), Маскировка (неограниченно от Маски Многих Лиц)
2 уровень: Внушение, Невидимость (черта), Туманный шаг
3 уровень: Контрзаклинание, Голод Хадара, Призыв духа нежити
4 уровень: Аура жизни, Болезненное сияние, Защита от смерти
Ритуальные заклинания:
Обнаружение магии, Вызов Фамильяра
Инвентарь
ХП: 59/59 // КД 14
Ячейки заклинаний: 2/2 4 уровня (короткий отдых)
Отринув смерть: готово к использованию (продолжительный отдых)
Бесплатная Невидимость: готово к использованию (продолжительный отдых)
Бесплатное Наложение ран: готово к использованию (продолжительный отдых)

Состояния: Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 38/240

Оружие и боеприпасы: 6 фнт
– Волшебная палочка - в правой руке, 1 фнт
– Кинжал (x5) на поясе, 5 фнт

Броня и одежда: 16 фнт
Кожаный доспех, 10 фнт
Рюкзак, 5 фнт
Поясной кошель с деньгами, 1 фнт

Рюкзак: 16/30 фнт
Ломик, 5 фнт
Научная книга, 5 фнт
Бутылочка чернил, 30 грамм
Писчее перо, вес незначителен
10 листов пергамента, вес незначителен
Небольшая сумочка с песком, вес не указан, но пускай будет 6 фнт - как заполненный деньгами кошель

Деньги: 15 зм 0 см 0 мм (1 фнт за каждые 50 монет)

Хадози

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Халфлинг
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:8 [-1]
Внешность


Невысоклик, или полурослик, чуть больше трёх футов роста. Одет в обноски и обмотки. На ремнях неряшливо расположены подсумки для разнообразного снаряжения и пучки дротиков.
Также в одной из сумок хранит ручную мышь, которую учит исполнять трюки.
Во рту неизменно мусолит незажжёную курительную трубку, которая на первый взгляд не видится тем, что есть на самом деле.
Крупные и ‘набитые’ кисти рук украшены спиральными татуировками. В бою через эти тату Хадози проводит энергию собственного тела, исцеляя союзников с тем же усердием, что и нанося вред противникам.
Характер
Персонализация

– Черта характера: Я задаю очень много вопросов.
– Черта характера: Я искренне верю в учение Милосердного Целителя.
– Черта характера: Я не люблю мыться. Рук вполне достаточно.
– Идеал: Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить. (Нейтральный)
– Монастырь: Мой монастырь был лечебницей, основанной во имя Илматера. Я до сих пор следую Его заповедям.
– Символ: Пара белых рук, скрещённых и связанных на запястье кроваво-красным шнуром.
– Мастер: Ваш мастер был добр, щедр и никогда не критиковал вас. Тем не менее вам кажется, что вам так и не удалось полностью оправдать его ожиданий.
– Должность в отряде: Медик, талисман, боец второй линии. Придерживается тактики ‘помощи много не бывает’, и ‘ударил-отступил’.
– Привязанность: Я избавился от нищеты, ограбив важного человека, и меня разыскивают.
– Привязанность: Я ношу с собой семейную реликвию, с которой никогда не расстаюсь.
– Привязанность: Я сочиняю о своих друзьях истории, в которых восхваляется их храбрость и ум.
– Причина отправиться в приключения: Всё началось с того, что я воровал тыквы у соседей, но дальше решил начать играть по-крупному и ушел из дома.
– Слабость: Я фанатично упертый и не собираюсь менять свое мнение по важным вопросам.
История
Коротко: жил в гетто, бывал бит, стал вором, покаялся и пришёл к Илматеру. Теперь пытается понять, кто теперь он сам.
Навыки
Хадози
Монах 8 ур / нейтрально-добрый / призрачный полурослик/ беспризорник

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила 8 (-1)
Ловкость 18 (+4) +2 раса +1 за 4 уровень
Телосложение 16 (+3) +1 за 4 уровень
Интеллект 8 (-1)
Мудрость 16 (+3) +1 раса
Харизма 8 (-1)

Бонус Мастерства(БМ): +3
Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +7, ТЕЛ +3, ИНТ -1, МУД +3, ХАР -1

Кость хитов: 8к8
Хиты: 67 = 8+3 ТЕЛ +7*(5+3 ТЕЛ)
Класс Доспеха (КД): 17 = 10 +4 ЛОВ +3 МУДР (Защита без доспехов)
Размер: Маленький
Скорость: 40 = 25 +15 фт (движение без доспехов)

====
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: нет
Инструменты: воровские инструменты, набор для грима
Языки: Общий, Полуросликов (раса)
Оружие: Простое оружие, короткие мечи
====
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ


БОЕВЫЕ ИСКУССТВА


ЦИ


ДВИЖЕНИЕ БЕЗ ДОСПЕХОВ


МОНАСТЫРСКАЯ ТРАДИЦИЯ (ПУТЬ МИЛОСЕРДИЯ)


ОТРАЖЕНИЕ СНАРЯДОВ


АТАКА, НАДЕЛЕННАЯ ЦИ
Если вы частью действия в свой ход тратите хотя бы 1 очко ци, то можете до окончания своего хода бонусным действием совершить один безоружный удар или атаку монашеским оружием.

УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК (ЛОВ +1 ТЕЛ +1)

МЕДЛЕННОЕ ПАДЕНИЕ


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА


ОШЕЛОМЛЯЮЩИЙ УДАР


ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ УДАРЫ


УВЁРТЛИВОСТЬ


СПОКОЙСТВИЕ РАЗУМА

====
РАСОВЫЕ УМЕНИЯ
ЛОВ +2
МУДР +1
БЕСШУМНАЯ РЕЧЬ. Вы можете общаться телепатически с любым существом в пределах 30 футов от вас. Существо способно вас понять только если оба вы владеете общим для вас обоих языком.
Вы можете одновременно общаться телепатически только с одним существом.
СКОРОСТЬ. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов.
ВЕЗУЧИЙ. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
ХРАБРЫЙ. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
ПРОВОРСТВО ПОЛУРОСЛИКОВ. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
====
УМЕНИЕ ПРЕДЫСТОРИИ: БЕСПРИЗОРНИК


Владение навыками: Религия, Скрытность.

Владение инструментами: Воровские инструменты, набор для грима, травника
====
НАВЫКИ

СКРЫТНОСТЬ +7 = +4 ЛОВ +3БМ
МЕДИЦИНА +6 = +3 МУД +3 БМ
АКРОБАТИКА +7 = +4 ЛОВ +3 БМ
РЕЛИГИЯ +2 = -1 ИНТ +3БМ
ПРОНИЦАТЕЛЬНОСТЬ +6 = +3 МУДР +3 БМ
====
ДЕЙСТВИЯ
Боевой посох (Универсальное): атака +7, дробящий урон 1д8+4
Безоружный удар: атака +7, дробящий урон 1к6+4 (повреждающая рука 1к6+3 некротического, +отравление)
Дротики: атака +7, колющий урон 1к6+4, дистанция 20/60 фт.
====
РЕАКЦИИ
Ваш народ обладает исключительной удачей, которой вы научились мистическим образом делиться со своими компаньонами, когда вы видите, что они не справляются. Вы не понимаете, как это работает, вы просто хотите, и это происходит. Определённо это знак покровительства удачи!

Когда союзник, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, выбрасывает «1» на к20 для броска атаки, проверки характеристик или спасброска, вы можете реакцией позволить союзнику перебросить кубик. Союзник обязан использовать новый результат.

После использования этой способности вы не можете использовать вашу расовую особенность «Везучий» до конца вашего следующего хода.
Инвентарь
ХП: 67/67 || КД 17 || статусы: - преимущество от испуга, телепатия (1 адресат), прохождение через клетки более крупных существ.
Кость Хитов d8 (8/8)
● Ци: (8/8) шортрест,
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох
- Дротики х10

[Надето]
- Обычная одежда
- Ручная мышь (в кармане)

[Рюкзак]
— набор путешественника

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
- Бурдюк с водой 10/10
----------------------------------
Деньги:
— Кошелёк: 10 зм

От предыстории - маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм.
От класса - набор путешественника, 10 дротиков.
Безделушка - курительная трубка, превращающаяся в боевой посох.

Риэль

В игре

Автор:   Vaishan
Раса:   Полуэльф
Класс:   Изобретатель 1, Волшебник 7
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Мужчина среднего роста с темными волосами, темной бородой и усами, темными глазами и длинными острыми ушами выдающими в нем потомка эльфов. Одет в рясу поверх которой носит чешуйчатый доспех.
На глазу носит странного вида монокль.
Под правой рукой иногда можно увидеть(сейчас нельзя) наплечный короб(иногда пустой).
В левой руке держит странный металлический предмет с веревками в который плотно вдет магический посох.
На кожаном поясе с кармашками и портупеей(также с кармашками) через плечо носит абак, странного металлического паука, странный предмет совмещенный с колокольчиком, кинжал, сумку.
За спиной носит сильно набитый рюкзак.
Характер
Характер: Рассудительный, уверенный, немного странноватый.
Идеал: Достижение высокой силы и создание сети мануфактур.
Привязанность: Мыслители, ученые, надежные воители-друзья.
Слабости: Делает странные заводные штуки которые творят чудеса. Может постоянно делать записи. Сыплет терминами(иногда).
История
Родился в семье эльфийского мага и дочери кузнеца.
После смерти матери при родах воспитывался семьей матери.
Стал сперва подмастерьем потом и мастером нескольких ремесел. Из-за странного и чудесного подхода подвергался в гильдии насмешкам. Через 3 года сумел накопить требуемую сумму и поступить на обучение в магическую академию.
Работая и учась в ней сумел выпуститься и остался служить в ней. Обучился методам создания книг и многочисленным чудесным штукам и заклинаниям. Выполнял заказные поручения свой альма-матер и много путешествовал по миру собирая знания.
Пока в один день не оказался в небольшом поселении где разыскивал следы своего отца.
Навыки
Класс: Изобретатель 1, Волшебник 7(Орден Писцов).
Бонус мастерства: +3
Очки здоровья: 38
Кости здоровья: 1к8, 7к6
Класс Брони: 16(с щитом 18)
Скорость: 30
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
⚔ Кинжал +5 атака, 1к4+2, Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
⚔ Посохом +5 атака, 1к8+0, Универсальное
Дальние атаки:
➹ Кинжал, +5 атака, 1к4+2 (дис. 20/60, фехтовальное, метательное)
➹ Заговор Луч холода +7 атака, 1к8, (дис. 60, заклинание, Холодом)
➹ Заговор Леденящее прикосновение +7 атака, 1к8, (дис. 120, заклинание, Некротической энергией)
Использование заклинаний:
✨ Уровень сложности заклинания: N= 8 + 3 БМ + 3 МОД
✨ Модификатор броска атаки заклинанием: N = + 3 БМ + 3 МОД
-​---------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: Телосложение(+3), Интеллект (+7)
Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям: нет
Пассивная внимательность: 15
-​---------------------------------
УМЕНИЯ
Доспехи: Легкие, Средние, Щиты
Оружие: Простое оружие,
Инструменты: Воровские инструменты, инструменты ремонтника, Инструменты кузнеца, инструменты резчика по дереву
Тёмное зрение: есть
Языки: Общий, Эльфийский, Подземный, Гмомий
Навыки класса: Магия, История
Навыки предыстории: Проницательность, Убеждение.
Навыки расы: Восприятие, Выживание


ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 10(0)[0п]
ЛОВ:14(+2)[1п]
ТЕЛ:10(+0)[0п]
ИНТ:18(+4)[3п]
МУД:14(+0)[0п]
ХАР:12(+1)[2п]

Бонус Мастерства(БМ):+3
СИЛ -1,ЛОВ +2,ТЕЛ +3,ИНТ +7, МУД +2,ХАР +2

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +2(-1 СИЛ + 3)

○ Акробатика: +2(+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2(+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2(+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +7(+4 ИНТ + 3)
○ История: +4(+4 ИНТ)
● Анализ: +7(+4 ИНТ + 3)
○ Природа: +4(+4 ИНТ)
○ Религия: +4(+4 ИНТ)

○ Уход за животными: +2(+2 МУД)
● Проницательность: +5(+2 МУД + 3)
○ Медицина: +2(+2 МУД)
● Внимательность: +5(+2 МУД + 3)
● Выживание: +5(+2 МУД + 3)

○ Обман: +2(+2 ХАР)
○ Запугивание: +2(+2 ХАР)
○ Выступление: +2(+2 ХАР)
● Убеждение: +5(+2 ХАР+3)
-​---------------------------------
ЧЕРТЫ
Особенности предыстории:
Умение: Доступ к библиотеке Ученый-затворник


Особенности расы:



Особенности класса Изобретатель:
МАГИЧЕСКИЙ МАСТЕРОВОЙ (Изобретатель 1 ур)


Использование заклинаний (Изобретатель 1 ур)



Особенности класса Волшебник:
Использование заклинаний (Волшебник 1 ур)



Дополнительные заклинания волшебника (Волшебник 1 ур)


МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ (Волшебник 1 ур)


Волшебное перо (Волшебник 2 ур)


Пробуждённая книга заклинаний (Волшебник 2 ур)


Формулы заговоров (Волшебник 3 ур)


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК (Волшебник 4 ур)


Пробуждение разума (Волшебник 6 ур)




----------------------------------
МАГИЯ:
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ:
Заговоры Изобретателя
Указание [Guidance]PH14 https://dnd.su/spells/105-guidance/


Луч холода [Ray of frost]PH14 https://dnd.su/spells/149-ray-of-frost/


Заговоры Волшебника
Леденящее прикосновение [Chill touch]PH14 https://dnd.su/spells/140-chill-touch/


Фокусы [Prestidigitation]PH14 https://dnd.su/spells/91-prestidigitation/


Починка [Mending]PH14 https://dnd.su/spells/258-mending/


Волшебная рука [Mage hand]PH14 https://dnd.su/spells/26-mage-hand/


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: Изобретателя: 5 шт, Волшебника: 18 шт, Волшебника подготовленные: 10 шт
Ячеек 1го уровня: 4
Ячеек 2го уровня: 3
Ячеек 3го уровня: 3
Ячеек 4го уровня: 2
Подготовленные заклинания Изобретателя


Заклинания волшебника
Инвентарь
Опыт на начало приключения: 38000
Текущий опыт: 38000
Стартовый инвентарь: ряса учёного из вашего монастыря, набор писца (маленький кошель с пером, чернилами, свитками пергамента и ножом для заточки перьев), пустой гросбух, кошель с 10 зм.
Боевой(он же волшебный посох), кинжал, лёгкий арбалет и 20 болтов, чешуйчатый доспех, воровские инструменты и набор исследователя подземелий(Включает рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку).
поясной кошель с 10 зм.

ХП: 38/38 КД 16(с щитом 18) статусы: -
Ячейки закл.: 1 ур. (4/4)
Ячейки закл.: 2 ур. (3/3)
Ячейки закл.: 3 ур. (3/3)
Ячейки закл.: 4 ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания Изобретателя:
0ур.: Указание(Небольшой автоматический абак с заводным механизмом), Луч холода(Охлаждающий пневмопистолет-рукоять в который вдет магический посох)
1ур.: Лечение ран(Заводной паук сшивающий раны и впрыскивающий уксус), Поглощение стихий(Охлаждающий пневмопистолет-рукоять в который вдет магический посох совмешенный со сигналкой на поясе), Обнаружение магии(Монокль на который воздействуют силовым пневмопистолетом и начинает искриться), Падение пёрышком(Резкое сжатие Охлаждающего пневмопистолета), Сигнал тревоги(Воздействие на колокольчик охлаждающим пневмопистолетом)

Заговоры и подготовленные заклинания Волшебника
0ур.: Расщепление разума, Фокусы, Починка, Волшебная рука
1ур.: Ледяной кинжал, Искусная острота, Щит
1ур.(Только ритуалы): Обнаружение магии(ритуал), Поиск фамильяра(ритуал), Понимание языков(ритуал)
2ур.: Невидимость, Дыхание дракона
2ур.(Только ритуалы): Волшебные уста
3ур.: Огненный шар, Контрзаклинание, Ускорение
3ур.: Леомундова хижина(ритуал)
4ур.: Высшая невидимость, Изготовление
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
1 кинжал ссылка 4 зм 2 фнт.,
Посох/магический посох ссылка 5 зм 4 фнт.,
Небольшой автоматический абак с заводным механизмом Безд 0.25 фнт.,
Охлаждающий пневмопистолет-рукоять в который вдет магический посох Безд 1 фнт.,
Заводной паук(сшивающий раны и впрыскивающий уксус, или передвигающийся по периметру) Безд 0.25 фнт.,
Странный сигнальный механизм на поясе. Безд 0.25 фнт.,
Несколько кристаллических и металлических бусин с отвестиями Безд 0 фнт.,
-

[Надето]
Наплечный короб с книгой 25 зм 5 фнт.,
Одежда(обычная), ряса ссылка 5 см 3 фнт.
Чешуйчатый доспех ссылка 50 зм 45 фнт.
Перевязь и пояс с кармашками для ношения зелий Безделушка 1 фнт.
Кошель(на бечевках на шее) ссылка 5 см 1 фнт.,
Монокль на который если воздействуют силовым пневмопистолетом и начинает искриться Безд 0 фнт. ,

[Рюкзак 1
Рюкзак ссылка 2 зм 5 фнт.,
рационы на 8 дней ссылка 4 зм 16 фнт.,
бурдюк ссылка 2 см 5 фнт. (полн.),
50-футовая пеньковая верёвка закреплённая сбоку ссылка 1 зм 10 фнт.,
лёгкий арбалет ссылка 25 зм 5 фнт.,
20 болтов ссылка 1 зм 1.5 фнт.,
воровские инструменты ссылка 25 зм 1 фнт.,
ломик ссылка 2 зм 5 фнт.,
молоток ссылка 1 зм 3 фнт.,
10 шлямбуров ссылка 5 см 2.5 фнт.,
трутница ссылка 5 см 1 фнт.,
набор писца (маленький кошель с пером, чернилами, свитками пергамента и ножом для заточки перьев ссылка Предыст 1 фнт.
7 факелов ссылка 7 мм 7 фнт.,
Куплено
Спальник ссылка 1 зм 7 фнт.,
Столовый набор ссылка 2 см 1 фнт.,
Точильный камень ссылка 1 мм 1 фнт.
Мешок(5 штук) ссылка 4 мм 0 фнт.

[Расходники в сумке]
3 факелов ссылка 3 мм 3 фнт.,
рационы на 2 дней ссылка 1 зм 4 фнт.,
Фляга с вином ссылка 2см 2 мм 1 фнт.

138.25
----------------------------------
Деньги: 3 зм, 5 см, 2 мм
Свободное время (дни):


Изменения инвентаря(если можно):
Покупаю магический посох за 5зм
Покупаю столовый набор за 2 см
Покупаю спальник за 1 зм
Покупаю 5 мешков за 3 мм
Покупаю флягу за 2мм наполняю её вином за 2см
Покупаю точильный камень за 1 мм
Нет ни одного персонажа мастера.