[D&D 5e] Загадка Королевы Воронов | Обсуждение игры

Одобрил обоих!
Забыл добавить VGM в источники, которые можно использовать
Автор: kiirillsveciv [offline] (DungeonMaster), 30.07.2025 16:25 1

Анкета плюс-минус готова.
Автор: Sabbro [offline] (Бернард), 30.07.2025 18:43 2

Всех одобряю!
Ссылка на сервер дискорд: ссылка
Автор: kiirillsveciv [offline] (DungeonMaster), 30.07.2025 18:58 3

Итак, мы набрали нашу группу героев - это прекрасно, очень рад.
Сейчас наша главная задача разобрать роли в нашей игре и создать живых персонажей, которые попали в тяжёлую ситуацию:
1. Ваша группа уже успешные приключенцы, явно есть роли и то, что о вас могли слышать другие, пожалуйста, распределите:
- Целитель (тот, чьё имя знают, как главного целителя вашей команды. Его способности необходимы в бою.)
- Лицо (тот, кто представляет интересы команды и является самым узнаваемым её членом, он с ней ассоциируется. Его навык говорить не раз спасал героев или наоборот...)
- Волшебник (тот, о ком слышали как самом умном из пачки. Его знания о магии и мире всегда помогают команде.)
Не все роли могут быть заняты, если никто не захочет их взять - это нормально, такой шаблон предложен для того, чтобы взять весь возможный контент от игры, притом вас 5, а ролей 3.

2. Придумайте команде название, мировоззрение и кредо (например: "Очищаем по запросу." или "Бросаем вызов смерти!").

3. Тзаангор предложил взять интересную безделушку - это приветствуется. Интересная особенность героя как вещь - это круто. Как пример, он предложил взять себе трубку, которая может превращаться в посох. Фантазия - это круто, мы с вами фантазируем!

4. Конфликт группы. Персонажи не всегда вместе и не всегда были вместе, более того, каждый герой имеет определённое отношение к другому. Конфликт - это необязательно спор, это ситуация и отношение вашего персонажа к определённым чертам характера или решениям сопартийца (или всей группы в целом).
Автор: kiirillsveciv [offline] (DungeonMaster), 30.07.2025 21:36 4