[Black Crusade] Вокруг звезды | Партия


Еретех, в порядке исключения

Заявка на рассмотрении
Автор:   Tavarokk
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Морганна Де`Флерз

Заявка на рассмотрении

Автор:   LordChaos
Раса:   Человек
Класс:   Псайкер
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо [+10]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность
Стройная фигура, не смотря на невысокий рост. Создаёт впечатление хрупкой девушки, довольно гибкая. Длинные коричневые волосы, заплетены в два пучка, некоторые короткие локоны свободно падают на лицо, которое излучает, то ли мягкость, то ли хитрость. Гладкая светлая кожа, подчеркивает её природную красоту и благородное происхождения. Глубокие карие глаза, такие же как опавшие листья в осеннем лесу, мерцают с озорным блеском, вбирая в себя все оттенки окружающего мира. И, наконец, её маленькие алые губы, как спелые ягоды, привлекают к себе внимание. Их яркий цвет словно воплощает в себе всю гамму эмоций - от нежности до страсти. Когда она улыбается, мир вокруг озаряется, а сердце замирает от счастья (вхв). Девушка оставляет за собой шлейф легкого свежего запаха цветов или ягод, кому как чувствуется.
Характер
Является сложной двойственной натурой, в девушке присутствует авантюрный дух, который часто вовлекает её в сомнительные затеи, она сама по себе яркая, интеллектуальная личность. Склонна к перепадам настроения и часто меняет решения, порой такая непостоянность может раздражать других. Нравится чувствовать свободу. Её можно назвать дерзкой, ребячливой. Является на самом деле довольно хаотичной но не смотря на это она часто гуляет, вынужденно или нет не имеет значения. Коммуникабельная, по возможности всегда соблюдает гигиену. Нравится юмор и люди с юмором, которые умеют уместно шутить. Самомнение выше крыше. В общем, её характер можно описать несколькими словами, непредсказуемая и противоречивая, оптимистическая с плохой коммуникабельностью. Энергичная и находчивая девушка, умеет быстро адаптироваться к переменам. С другой стороны, обладает такими чертами, как нетерпение, непостоянство. Нравятся весёлые компании, внимание к себе, интерес. Но, в свободное время и будучи находясь в кругу где можно не играть на публике, то склонна не скрывать свое отношение служению темных сил
История
История молодой девушки крайне смутна и непостоянна. Многие, кто пытался узнать, откуда и когда она рождена, как познала свой дар, обычно не получают ответов. Однако только богам и демонам известна вся суть человека. На одном из миров смерти, что был в лоне Империума, когда прибыли черные корабли, таинственные голоса говорили об опасности. Будучи обычной девочкой, она доверилась им и убежала из места обитания, попав таким образом в руки культистов Хаоса, которые собирались покидать данный мир. Они создали небольшой разлом в варп в древних руинах, где когда-то был храм, посвященный неизвестным богам, но был разрушен давным-давно под воздействием природы. Успешно избежав "Десятины Черных Кораблей", она стала рабом не только культистов, но и демонов, так как портал привел прямо на демоническую планету, принадлежавшую демонам Тзинча. Выживание было очень трудным из-за того, что она была псайкером, не прошедшим санкционирование. Однако это принесло свои плоды: будучи в рабстве, она стала одной из ведьм, прислуживавших демонам. Помня о своем рабстве, долгие годы она готовилась к освобождению и свободе, оказывая услуги одним демонам Тзинча, затем другим, строя заговоры и интриги, развращая рабов и разжигая конфликты. В один из дней на демонической планете началась битва между демонами Тзинча и их рабами за власть и правление. К этой битве присоединились различные колдуны и шаманы. Наша героиня же дождалась гибели владельца ошейника и сняла оковы с себя, забрав с колдуна тарнорскую маску-мимик. После чего открыла портал, принеся в жертву рабов бывшего господина, и вернулась в родной мир, который превратился в заброшенные пустыни из джунглей. Единственное, что сохранилось, — это архитектура храма. Там она встретила вольного торговца в разорванном одеяние и маской на лице, предложив свои услуги.


Навыки
Ближний бой (ББ) : 25 (стартовое значение) + 11 (2к10) +5(улуч.прост) = 41
Бонус: 4

Дальний бой (ДБ) : 25 (стартовое значение) +10 (2к10) +5(улучш.прост) = 40
Бонус: 4

Сила (С) : 25 (стартовое значение) + 10 (2к10) +5 (улуч.прост) = 40
Бонус: 4

Выносливость (Вын) : 25 (стартовое значение) + 12 (2к10) -3(Стремление) +5(улуч.прост) = 39
Бонус: 3

Ловкость (Лов) : 25 (стартовое значение) + 15 (2к10) +5(улуч.прост) = 45
Бонус: 4

Интеллект (Инт) : 25 (стартовое значение) + 18 (2к10) +5(Гордость) +5(улуч.прост) = 48
Бонус: 4

Восприятие (Вос) : 25 (стартовое значение) + 14 (2к10) -5(Гордость) +5 (улуч.прост) = 39
Бонус: 3

Сила воли (СВ) : 25 (стартовое значение) + 13 (2к10) +5(Архетип) +5(Стремление) +5(улуч.прост) +5(улуч.сред) = 58
Бонус: 5

Товарищество (Тов) : 25 (стартовое значение) + 12 (2к10) -4(Пороки) -3(Стремление) +5 (улуч.прост) = 35
Бонус: 3

Темная Слава: 25

Очки Порчи: 2

Очко безумия: 0

Рана: 12

Гордость: Рассудительность

Стремление: Совершенство

Пороки: Жестокость

Опыт: 0


Умения Все:
Общее знание: Администратум, Имперская Гвардия.
Лингвистика: Низкий Готик,
Ремесло: Апотекарий, Камердинер
Бдительность:
Запретное Знание: Псайкеры, Варп, Демонология.
Псичувство:
Обман:
Уклонение: +30, действие: реакция


Таланты Все:
Пси-Рейтинг: 3
Владение Оружием: Лазерное, Простое.
Дитя Варпа: Долгое воздействие варпа или постоянное применение психосил напитали персонажа энергиями Эмпирея. Это усиливает его связь с варпом и увеличивает пси-рейтинг на +1, когда персонаж творит психосилы на усиленном уровне мощи. У этой монеты есть и обратная сторона – персонаж становится ходячим проявлением варпа и буквально излучает постоянные психофеномены
Психосилы: Стрела Рока, Разум превыше материи, Телекинетический щит


Раса:
Начальные Умения (Раса): Общее знание(Администратум,Имперская Гвардия). Лингвистика (Низкий готик), Ремесло (Аптекарий, Камердинер )
Черта: живые и мертвые Все еретики с этой чертой получают +2 бонус в Броску Инициативы. (раса)


Архетип: Псайкер +5 к силе воле
Стартовые Умения Архетипа: Бдительность ( ), Запретное Знание: Псайкеры ( ), Псичувство, Обман, Уклонение.
Стартовые Таланты Архетипа: Пси-Рейтинг (3), Владение Оружием (простое, Лазерное), Дитя Варпа. Психосилы на сумму 500
Стартовые Особенности: Псайкер
Особая Способность: Псайкер Хаоса
(Этот еретик – несанкционированный псайкер, об-
ладающий силами Варпа. Он начинает игру с особен-
ностью «Псайкер» (см. выше), пси-рейтингом 3 и 1к5
очками Порчи. Кроме того, при определении уровня
психической мощи (см. стр. 206), он считается несвя-
занным псайкером.)

Стартовое Снаряжение: Лаз-пистолет (сред.к.), меч (хор.к), псифокус, инфопланшет полный тайных знаний, два магазина лаз-батарей к лаз-пистолету.




Трата на Характеристики: ББ(Хаос.Н), ДБ(Хаос.Н), С(Кхорн), Вын(Нургл), Лов(Хаос.Н), Инт(Хаос.Н), Вос(Хаос.Н), СВ(Тзинч), Тов(слаанеш). СВ (Тзинч) (Среднее).
250+250+250+250+250+250+250+250+250+500=2750

Трата на Умения. Уклонение+10(слан), Уклонение+20(слаан), Уклонение+30(слаан). Запретное знание(Тзин): Демонология, Варп,
350+500+750= 1600
200+200=400

Трата на Таланты: Ледяное Сердце, Ортопраксия, Мнемоник(Тзинч), Полиглот(Тзинч), Шаг В сторону
250+250+250+250
750

Трата Психосилы: Стрела Рока, Разум превыше материи, Телекинетический щит
200,100, 200

Союзник 250 ОО
Таблица 2-9 Стоимость талантов
Бог-покровитель Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3
Свой 200 ОО 300 ОО 400 ОО
Союзник 250 ОО 500 ОО 750 ОО
Враг 500 ОО 750 ОО 1000 ОО

Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.