[D&D24] In Thesk We Trust | Партия


Александр

В игре

Автор:   D0r0os
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Александр - это мужчина средних лет. У него тёмные волосы, зачёсанные назад и собранные в небольшой хвост. Его лицо имеет чёткие черты лица, прямой нос и внимательный взгляд. Мужчина одет в тёмную одежду, украшенную красными и золотыми элементами.
Характер
Это загадочный человек, обладающий особым шармом и харизмой, который сочетает в себе авантюризм искателя приключений, хитрость обманщика и таинственность мага. Такой герой легко заводит знакомства благодаря своему остроумию и красноречию, часто представляя себя человеком знающим тайны мира и владеющим магическими способностями.

Его жизнь полна странствий и интригующих историй, которыми он щедро делится с окружающими, искусно вплетая правду и вымысел. Путешествия служат прикрытием для его истинных целей — заработка денег путем демонстрации сомнительных чудес и продажи "волшебных" эликсиров, амулетов.

Несмотря на свою склонность к мошенничеству, этот персонаж обладает своеобразным кодексом чести: он редко причиняет серьезный ущерб своим жертвам и зачастую помогает людям советом или делом, особенно если дело касается защиты слабых и нуждающихся.
История
Александр родился в бедной семье немаленького городка, расположенного на перекрестье торговых путей. Уже в детстве мальчик проявлял исключительную способность находить слабые места в людях и ловко ими пользоваться. Однажды, услышав рассказы старого барда о великих шаманах и магах древности, юнец загорелся идеей превратить собственную страсть к манипуляциям в прибыльное занятие.

Вскоре он начал собирать знания о старинных ритуалах, дешевых фокусах и создании впечатляющих сценических эффектов. Но самое главное - он освоил искусство блефа и психологии влияния, превратившись в виртуоза игры словами и жестами.

Под именем великого магистра искусства магических наук он отправился в путь, продавая лживые талисманы здоровья, любовные зелья и даже услуги экзорцизма. Александра двигала не только жажда наживы и власти над умами людей, которым легко удавалось внушить веру в собственные чудеса, а так же желание дать урок доверчивым разумным.

С годами мастерство совершенствовалось: теперь он создавал грандиозные шоу, поражающие воображение зрителей. Жертвами становились самые разные слои населения - от крестьян, верящих в исцеление простыми мазями, до богатых купцов, готовых платить огромные деньги за продление молодости или привлечение удачи, хотя никогда он не обманывал детей, показывая им настоящие представления, купаясь в чистом детском восторге.

Но Саша понимал, что нельзя задерживаться надолго в одном месте, иначе ложь рано или поздно вскрывается. Поэтому он постоянно переезжал, меняя имена и маски, оставляя позади недовольных клиентов и пострадавших обманутых.

Так сложилась жизненная философия нашего героя: богатство и власть важнее всего, а средства достижения цели оправданы успехом. Люди верят в чудо и готовы отдать последнее, чтобы ощутить мнимое благо. Герой стал мастером своего дела, воплощением живого доказательства, что честность и добродетель не приносят больших дивидендов, зато уверенность в собственной безнаказанности открывает дорогу к славе и богатству.

Но в последние годы амбициозный шарлатан привлёк внимание феи-озорницы своими смелыми "розыгрышами" и беспардонной уверенностью. Весело рассмеявшись, фея даровала юноше настоящие магические способности, позабавившись самой возможностью одарить забавного пройдоху силой настоящих чудес. Теперь он свободно создаёт иллюзии и подделывает чудеса, наслаждаясь властью над чужими сердцами и кошельками. Правда, иногда слышится тихий голос феи, шепчущий ему на ухо: «Помни, твой талант - это игрушка, не забывай смеяться!»
Навыки
Александр
Колдун 1 ур. / Человек / нейтральный / Шарлатан
----------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Лейра, богиня Обмана
Языки: Общий, Драконий, Дварфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 82 кг.

Класс Брони: 13 = 11+2
Очки Здоровья: 10 = 8+2*1
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10+3]
----------------------------------
СИЛ 10(0)
ЛОВ 13+1=14 (+2)
ВЫН 13+1=14 (+2)
ИНТ 10 (0)
МУД 12 (+1)
ХАР 15+1=16 (+3)

Спасброски: Мудрость и Харизма
СИЛ 0, ЛОВ +2, КОН +2, ИНТ 0 , МУД +3, ХАР +5
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения]

  [Сила: 0]
○ Атлетика: 0

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
● Ловкость рук: +4 (Предыстория)
● Скрытность: +4 (Одарённый)

  [Интеллект: 0]
● Тайная магия: +2 (Класс)
○ История: 0
○ Анализ: 0
○ Природа: 0
○ Религия: 0

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
● Внимательность: +3 (Одарённый)
○ Выживание: +1

  [Харизма: +3]
● Обман: +5 (Предыстория)
● Запугивание: +5 (Класс)
● Выступление: +5 (Одарённый)
● Убеждение: +5 (Человек)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Инструменты Фальсификатора
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал: +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона

Дальние атаки:
- Кинжал 20/60: +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к4+2 колющего урона
- Мистический заряд 120: +5 атака (+3 ХАР +2 БМ), 1к10 урона силовым полем

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +5 =2 БМ +3 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые умения и особенности: Человек
Находчивый: Вы получаете Героическое вдохновение всякий раз, когда завершаете Долгий отдых.
Гибкий: Вы получаете черту Происхождения на ваш выбор (Бдительный)

Классовые умения и особенности: Колдун [1 уровень]
Уровень 1: Таинственные воззвания

Выбранные Воззвания:
Договор гримуара

Уровень 1: Магия договора


----------------------------------
Черты:
Бдительный:

Одарённый:

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известно заклинаний: 2 (+2 книга)
Заговоры: 2 (+3 книга)
Ячейки магии: 1 ур. - 1 ячейка
Воззвания: 1

ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ:
Договор гримуара


Известные заговоры колдуна:
- Фокусы [Prestidigitation]

- Мистический заряд [Eldritch Blast]


Заговоры Гримуара:
- Починка [Mending]

-Наставление [Guidance]

-Искусство друидов [Druidcraft]


Известные заклинания: 4 (+2 книга)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Порча [Bane]

- Сглаз [Hex]

- Обнаружение магии [Detect Magic]*

- Опознание [Identify]*
Инвентарь
ХП: 10/10 || КБ: 13 || ЯК 1ур.: 1/1 || Статусы: -
Вдохновение:1/2
Ритуалы, заговоры и подготовленные заклинания:
Ритуалы: Обнаружение магии [Detect Magic], Опознание [Identify]
0ур: Фокусы [Prestidigitation], Мистический заряд [Eldritch Blast], Починка [Mending], Наставление [Guidance], Искусство друидов [Druidcraft]
1ур: Порча [Bane], Сглаз [Hex]

Деньги: 18 ЗМ 4 СМ
Оружие:
- Кинжал [Dagger] х2

Броня:
- Кожаный доспех [Leather Armor]

Инструменты:
-Набор для фальсификации [Forgery Kit]

- Набор для грима [Disguise Kit]

Расходники:
- Комплект целителя [Healer's Kit] 10/10

Остальное:
- Набор дипломата [Diplomat’s Pack]

- Набор путешественника [Explorer’s Pack]

- Мешочек с компонентами [Component Pouch]

-Игральные карты [Playing cards]

- Кости [Dice]

- Безделушка: Старая шахматная королева из обсидиана

Тайрон Хоук

В игре

Автор:   Diell_Longhair
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Тайрон - высокий, атлетично сложенный молодой мужчина. Не выдающийся красавец лицом, но и не урод. У него внимательный, цепкий взгляд, плавные и размеренные движения, выдающие воина.
Характер
Тайрон не особо образован, однако недостаток академических знаний легко компенсирует природной смекалкой и народной мудростью. Несмотря на свои невеликие годы, он повидал множество самых разных людей - от нищих забулдыг до богатых купцов, от самых темных пройдох до принципиальных паладинов. Он любит простые радости: сытную еду, алкоголь, женщин, хорошую драку и жаркий очаг. Тайрон любит свою младшую сестру, и по возможности старается передавать ей подарки. А вот с отцом и старшим братом отношения у него прохладные - те не особо одобряют выбор профессии.
История
Тайрон родился в крупном приморском городе. Отец его был конопатчиком в порту, мать - прачкой. Младшая сестра Роза едва вышла из детского возраста, а старший брат Рон уже трудился в одной артели с отцом. Тайрон же не захотел перенимать отцовское ремесло, и благодаря дюжей стати смог устроиться в городскую стражу.

Несколько лет парень добросовестно отбывал службу, патрулируя улицы, стоя в оцеплениях да неся караул на стенах и башнях. За это время он повидал немало авантюристов, проматывающих свои награды в тавернах. Так в его голову пришла мысли о смене рода деятельности. Благо, на службе ему удалось подкопить некоторую сумму, которой хватило на первичную экипировку. Так Тайрон из стражника стал наемником - ну, или искателем приключений, как они сами любят себя называть.

Навыки
Тайрон Хоук
Воин 1 ур. / человек / нейтрально-добрый /стражник
----------------------------------
Возраст: 27 лет
Божество: Хельм
Языки: общий, дварфский, полуросликов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 185 см.
Вес: 90 кг.

Класс Брони: 17
Очки Здоровья: 12
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 15
----------------------------------
СИЛ 15+1 = 16 (+3)
ЛОВ 10 (+0)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 8 (-1)
МУД 14+2 = 16 (+3)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +5, ЛОВ 0, ТЕЛ +4, ИНТ -1 , МУД +3, ХАР 0
----------------------------------
НАВЫКИ


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: игровой набор (кости)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Глефа: +5 к атаке, 1к10+3 урон руб.
Одноручный топор: +5 к атаке, 1к6+3 урон руб.

Дальние атаки:
Легкий арбалет: +2 к атаке, 1к8 урон кол.
Одноручный топор: +5 к атаке, 1к6+3 урон руб.

----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые умения и особенности: Человек
Находчивый: Вы получаете Героическое вдохновение всякий раз, когда завершаете Долгий отдых.

Классовые умения и особенности: Воин

Стиль: оборона: +1 КБ, пока носишь доспех

Мастерство: глефа, одноручный топор, легкий арбалет



Второе дыхание: 2/2



Черты:

Бдительный:


Везучий: 2/2

Инвентарь
Кольчуга (75 зм, 16 КД)
Глефа (20 зм)
Легкий арбалет (25 зм)
Одноручный топор х2 (10 ЗМ)
Футляр для болтов: 20 болтов (2 зм)
Направленный фонарь (10 зм)
Ломик (2 ЗМ)
Набор путешественника (Рюкзак, спальник, бурдюк, веревка 50 ф., 2 фляги масла, рационы х10, факел х10, трутница) (10 зм)
Дорожная одежда (2 зм)
Кости (1 см)
Красивый, но потрепанный свиток, исписанный неизвестными иероглифами
Кошель (5см) с 48 зм 4 см

Йормун `Скальд` Эймирссон

В игре

Автор:   MaRker
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность


Йормун — высокий и крепкий, как и подобает викингу, но его тело покрыто красноватой кожей с едва заметными тёмными прожилками, напоминающими угли. Густая борода заплетена в косы с металлическими кольцами, а из-под железного шлема с рогами виднеются его собственные костные отростки, изогнутые и острые. Его глаза горят жёлто-оранжевым светом, когда он возбуждён. Он носит поношенную кожаную броню, украшенную рунами, и накидку из медвежьего меха.
Характер
Йормун Эймирссон — скальд, чья душа разделена между льдом севера и огнём его демонической крови.

Йормун — это сочетание суровой выдержки викинга и страстного нрава тифлинга. Он лаконичен и хладнокровен в обычной жизни, но стоит ему начать петь или услышать что-то, задевающее его за живое, как его голос становится громким и страстным, а глаза загораются внутренним огнём. Он уважает силу и честность, но презирает трусость и ложь. Йормун верит в судьбу и силу слов — его песни могут воодушевить воинов или напугать врагов. Он постоянно борется с внутренним конфликтом: викинг в нём призывает сдержанность, а тифлинг рвётся выплеснуть огонь наружу. Это делает его непредсказуемым — то он действует расчётливо, то импульсивно, следуя порыву. Его главная цель — сложить такую сагу, которая будет петься веками, но он также ищет правду о своих родителях и природе огня в его крови.
История
Его история началась с кораблекрушения у скалистых берегов Нордфьорда, где волны выбросили пятилетнего мальчика с красноватой кожей и едва пробивающимися рогами на чёрный песок. Старый викинг Хродгар Суртссон, потерявший сына, принял его как родного, несмотря на суеверия соплеменников. Йормун рос среди суровых воинов, но его нрав всегда горел ярче, чем у других. Он не мог сдержать внутренний огонь — его песни, исполненные у костра, заставляли сердца биться быстрее, а мечи звенеть в предвкушении битвы. Когда он повзрослел, то понял, что его путь лежит за пределами родного фьорда. Хродгар, приемный отец, благословил на поиски славы. Теперь Йормун странствует по северным землям, собирая истории и вдохновение, но в глубине души он знает, что его настоящая судьба связана с таинственным наследием родителей — огнём, текущим в его жилах.
Навыки
lБард 1 уровень | тифлинг | хаотично-добрый | предыстория Рашеменский странник.
----------------------------------
Возраст: 29 лет
Языки: общий, дварфский, инфернальный


Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 182 см.
Вес: 70 кг.

Класс Брони: 14 (11+3Лов)
Очки Здоровья: 12 (8+2(тело)+2(черта)
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +2 бонус мастерства + 0 МУД]
Владения: Простое оружие, Лёгкие доспехи, яртинг, лира, волынка, инструменты каллиграфа.
Сопротивление огню
Темное зрение: 60 ф.


----------------------------------

...............................................Спасброски
Сила:.................8 (-1)....................-1
Ловкость:.........16 (+3)..................+5
Телосложение:.14 (+2)..................+2
Интеллект:........10 (0)....................0
Мудрость:..........10 (0)...................0
Харизма:...........16 (+3).................-5


[Сила: -1]
○ Атлетика: -1

[Ловкость: +3. Спасбросок +5]
● Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +5

[Интеллект: 0. Спасбросок 0]
○ Магия/Аркана: 0
○ История: 0
○ Анализ: 0
Природа: 0
○ Религия: 0

[Мудрость: 0]
○ Уход за животными: 0
○ Проницательность: 0
○ Медицина: 0
● Внимательность: +2
Выживание: 0

[Харизма: +3]
○ Обман: +3
● Запугивание: +5
● Выступление: +5
○ Убеждение: +3

Заклинания

Заговоры

Чудотворство
Фокусы
Огненный снаряд
Злая насмешка

1 уровень - 4 подготовленных заклинания

Диссонирующий шёпот
Жуткий смех Таши
Лечащее слово
Огонь фей

Черта

Предыстория: Рашеменский странник



Черта: Крепкий



Расовые способности

Инфернальное наследие
У вас есть Сопротивление урону Огнём. Вы также знаете заговор Огненный снаряд.

Классовые способности

Вдохновение барда



Использование заклинаний
Инвентарь
ХП: 12/12 КД: 14

Банковское вдохновение: 3/3

Спасбросок закл/ци.: 13
Мод. атаки закл.: +5


Ячейки:
1ур: ● ●


ММ: 0 СМ: 0 ЗМ: 23

__________________________________________

Кожаный доспех
2 Кинжала
Музыкальный инструмент: яртинг (варган)
Набор артиста
Походный рюкзак

Малак

Персонаж мертв

Автор:   Десятикратное облако
Раса:   Орк
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Сила:15 [+2]
Ловкость:8 [-1]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Орк средних лет, показывающий признаки раннего старения: большая полуседая грива собрана в замасленные космы, а лицо испещрено не столько шрамами, сколько рытвинами болезней и морщин.
Серая кожа бледнее нормального, рожа – всегда недовольная, повадки – всегда настороженные. Малак часто бубнит себе под нос на орочьем языке. Если не говорит сам с собой, - то гаркает на других, гулко и надрывно.
Ходит в кольчуге, почти никогда не снимая. Вооружается только копьями и упорно отказывается использовать какое-либо иное оружие.
Пальцы на руках кривые, словно не один раз переломанные и сросшиеся наперекосяк.
Он одноглаз, но отказывается прикрывать пустую глазницу повязкой. Носит, не стесняясь, костяной амулет с символом немигающего глаза, и тем же глазом презрительно щурится на мир со своего щита.
Характер
Прагматик до мозга костей, ценящий превыше всего выживание и процветание своих приближенных (и орочьего народа), и готовый пойти ради этого на любую гнусность - даже одобрит обман или дипломатию. Для орка так вообще - образец миролюбия и стратегического планирования, и даже не вырезает слабость из всех вокруг - впрочем, активно поощряет рост и во всём видит метафорический бой силы против слабости и зла против добра. Суеверен до безумия, и прижерживается порой очень странных ритуализованных действий - например, потрогав магический предмет, натирает руки золой, а женщинам никогда не смотрит в глаза. Упрямей, чем смесь осла и дварфа, во всём - в вере, в честности, в нежелании оставлять никого позади. Циничен и жёсток, иногда даже жесток - но не злонамерен. Интуит и визионер - правда. лучше бы вам его размышления не слышать.
История
Орочий шаман, не ужившийся со своим племенем.
Вечно едкий провидец, ушедшший в добровольное изгнание.
Еретик, мнящий себя мудрее вождей и других шаманов.
Визионер, мечтающий принести в мир видение Одноглазого - мир, в котором орки могут жить как полноправные жители, а не как странники болот и ущелий и пещер.
Гордец, продолжающий отстаивать свою глупость с оружием в руках.
Грешник, идущий на союз с нечестивыми людьми в чужом краю.
Он ищет силы и божественного знамения-отмашки, что даст ему однажды не просто вернуться, но стать вождём над вождями, что поведёт орков, а за ними и весь мир туда, где лежит второе око Неусыпного.
Навыки
Malak
Cleric 1 lvl | Orc | True Neutral | Sage
Exp: 0/300
----------------------------------

----------------------------------
Proficiency bonus: +2
Size: Medium
Speed: 30 ft | 6 клеток
Senses: 120 ft Darkvision
HP: 11 = 8 + 3 Con
HD: 1d8
AC: 16 (Chainmail)
Initiative: -1
Saving throws: Wisdom; Charisma
STR +2, DEX -1, CON +3, INT -1, WIS +5, CHA +2
----------------------------------
Skills
[STR]
Athletics: +2

[DEX]
Acrobatics: -1
Sleight if Hand: -1
Stealth: -1

[INT]
Arcana: +1 | Proficiency: Background
History: +1 | Proficiency: Background
Investigation: -1
Nature: -1
Religion: +1 | Proficiency: Background

[WIS]
Animal Handling: +3
Insight: +5 | Proficiency: Class
Medicine: +3
Perception: +3
Survival: +3

[CHA]
Dception: +0
Intimidation: +0
Performance: +0
Persuasion: +0

Proficiencies
Languages: Common, Orc
Armor: Light, Medium, Heavy, Shields
Weapons: Simple, Martial
Tools: Calligrapher's tools
----------------------------------
ACTIONS
Melee attacks:
- True Strike (Pike) [reach, heavy]: +5 attack (+3 Wis +2 PB), 1d10+3 piercing or radiant

Range Attacks:
- True Strike (Light Crossbow) [ammunition 80/320, loading, two-handed] (range 20/60)): +5 attack (+3 Wis + 2 PB), 1d8+3 piercing or radiant

Spellcasting: Wisdom casting
- Spell DC: 13 = 8 + 2 PB + 3 WIS
- Spell attack bonus: + 5 = + 2 PB +3 WIS
----------------------------------
SPELLCASTING

Cantrips: 3 + 2
Spellslots: 1lvl - 2

Known Cantrips: Guidance, Thaumaturgy, Toll the dead | True Strike, Elementalism

Prepared Spells: 4+1
Bless, Healing Word, Command, Detect Magic | Find Familiar
Инвентарь
HP 11/11 | АС 16 | Status conditions: –
Saves: dex/int: -1, str/cha: +2, con+3, wis+5
HD: 1d8/1d8
Adrenaline Rush: 2/2 [LR]
Relentless Endurance: 1/1 [LR]

● Prepared spells:
0lvl: True Strike, Elementalism, Thaumaturhy, Guidance, Toll the Dead
1lvl (2/2): Bless, Command, Healing Word, Detect Magic, Find Familiar
● Inspiration: (0/1)
----------------------------------
[Arms:]
– Pike
– Holy symbol (амулет на шее)
– Light Crossbow (на поясе)
– Container: 20/20 bolts (на поясе)

[Clothing and armor]
– Chainmail
– Clothes, traveler's

[Bags:]
1. Backpack:
Bedroll
2 flasks of Oil
10 days of Rations
Rope
Tinderbox
10 Torches
Waterskin
Familiar
2. Healer's Kit
3. Coin purse

[Расходники в сумке]
– 10х rations
– 2х oil 1lb
----------------------------------
Money: 10 gp 55 sp
Нет ни одного персонажа мастера.