Рахиль Уоллшмидт фон Вальтериус
| Автор: |
|
AlbertAlexander |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Дитя Варпа |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
| Сила: | | плохо [-10] |
| Ловкость: | | хорошо [+10] |
| Выносливость: | | хорошо [+10] |
| Интеллект: | | средне [+0] |
| Мудрость: | | средне [+0] |
| Обаяние: | | хорошо [+10] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Магистр Имматериума (Принадлежность: Тзинч) Ближний Бой = 22 = 25-3 Дальний Бой = 22 = 25-3 Сила = 25 Выносливость = 45 = 25+20 Ловкость = 48 = 25+20+3 Восприятие = 50 = 25+20+5 Общительность = 50 = 25+20+5 Интеллект = 33 = 25+5+3 Сила Воли = 50 = 25+20+5-2-3+5 Порча: 31 = 25+5+1 Тёмная Слава: 40 = 39+1 Раны: 9 = 8+2-1 СТРАСТИ: Мастерство (+3 Лов, +3 Инт, +1 ТС, -3 ББ и ДБ) Гнев (+5 Вос, -2 СВ, -1 Ран) Вседозволенность (+5 Порчи, -3 СВ) УМЕНИЯ Уклонение (Лов) Дознание (Общ) Обаяние (Общ) Обман +10 (Общ) Бдительность+10 (Вос) Проницательность (Вос) Псичувство +10 (Вос) Навигация (Варп)(Инт) Логика (Инт) Учёное знание (Легенды, Астромантия) (Инт) Обыденное знание (2 любых - человек) (Инт) Запретное знание (Псайкеры, Варп, Пираты) (Инт) Обыденное знание (К'Сал) заменено на 100 опыта. Спасибо, Мастер! ТАЛАНТЫ Владение Экзотическим Оружием (К'Сальское) Заменено на 500 опыта. Спасибо, Мастер! Владение оружием (Простое, Шоковое) Персонаж умеет обращаться с одним из самых смертоносных видов оружия. Он может использовать всё оружие относящееся к классам «пистолеты», «лёгкое оружие», «холодное оружие» и «метательное оружие» выбранного им типа без штрафов. Берясь за оружие, таланта на владение которым он не имеет, персонаж получает штраф -20 на соответствующие проверки Ближнего или Дальнего боя. Персонаж может приобретать этот талант неоднократно, каждый раз выбирая новую специализацию. Всё видавший«Обыденные» ужасы, вроде созерцания жуткой сцены убийства или встречи с мерзкими ксеносами не могут заставить персонажа проходить проверку страха. Однако ужасы Варпа действуют на персонажа по-прежнему. ДальновидностьПотратив десять минут на изучение проблемы, персонаж получает бонус +10 к своей следующей проверке Интеллекта или проверке умения, основанного на нём. Дитя Варпа (Случайное каждую встречу) Долгое воздействие Варпа или постоянное применение психосил напитали персонажа энергиями Эмпирея. Это усиливает его связь с Варпом и увеличивает пси-рейтинг на +1, когда персонаж творит психосилы на Усиленном уровне мощи. В начале каждой игровой встречи, игрок должен сделать бросок 1к10 по таблице 4-4 «Дитя Варпа», чтобы определить, какой психический феномен будет преследовать его героя всю игровую встречу. Помните, что этот талант не отменяет воздействие пси- хических феноменов и Варп-прорыва. Могучий разумПерсонаж может перебрасывать проваленные проверки Силы воли при сопротивлении любым психосилам, воздействующим на разум. Этот талант не работает против психосил, оказывающих физическое воздействие, вроде «Стрелы рока» Пси-рейтинг (6)С.м. Психосилы.ПСИХОСИЛЫ Противоестественное ЗаживлениеДействие: Полудействие Использование Варпа: серьёзная (+0) проверка Силы Воли Дальность: прикосновение Поддержание: нет Подтип: Концентрация Описание: Способность организма самому исцелять себя, закрывая раны и регенерируя ткань, иногда бывает слишком слаба в сравнении с испытаниями, что посылает ему Вселенная. Когда естественного исцеления оказывается мало, биомант взывает к своему немалому мастерству. Интуитивно понимая тело и психическую мощь, он может мгновенно сшить рваные раны, установить и укрепить кости и остановить кровотечение.Успешная проверка Использования Варпа, исцеляет 1к10 + пси-рейтинг единиц урона. Неоднократное применение Сверхъестественного заживления на одной и той же цели в один и тот же день требует от «пациента» тяжёлой (-20) проверки Выносливости, сложность которой увеличивается на один шаг за каждое применение психосилы. Например, исцеляемая этой психосилой в первый раз, цель не проходит проверку. Во второй раз она проходит тяжёлую (-20) проверку Выносливости, в третий раз необходима очень тяжёлая (-30) проверка Выносливости и так далее. В случае провала, тело цели отвергает неестественные манипуляции и получает 1к5 единиц резаного урона. ПредчувствиеДействие: Полудействие Использование Варпа: ординарная (+10) проверка «Псичувства» Дальность: на себя Поддержание: Свободное действие Подтип: Концентрация Описание: Разум псайкера скользит в Варпе, ища намёки на ближайшее будущее и стараясь различить угрозы которых можно было бы избежать. Многие латентные псайкеры не знают о том, каким даром они обладают, полагая, что им просто везло, а эльдарские провидцы описывают его как неповиновение плетущей судьбу богине-старухе Морай-Хег.Пока эта психосила действует, псайкер получает бонус ко всем проверкам Избегания, равный его удвоенному пси- рейтингу. Вещее УклонениеДействие: Реакция Использование Варпа: сложная (-10) проверка Восприятия Дальность: на себя Поддержание: нет Подтип: Концентрация Описание: Понимание Варпа даёт псайкеру возможность избежать атак противников, не полагаясь на рефлексы тела. Прозревать Варп таким образом может только опытный псайкер, и применять такую психосилу часто получается лишь у очень могущественных прорицателей – например, эльдарских провидцев.Всякий раз, когда псайкеру нужно пройти проверку «Уклонения», он может вместо этого попытаться сотворить эту психосилу. В случае успеха, псайкер избегает атаки точно так же, как если бы он прошел проверку «Уклонения». ПроблескДействие: Полудействие Использование Варпа: серьёзная (+0) проверка «Псичувства» Дальность: на себя Поддержание: нет Подтип: нет Описание: Псайкер тянется к Варпу, чтобы уловить один-единственный из возможных вариантов будущего, расстилающихся перед ним — тот, в котором он преуспевает в определённом деле, а испытания и преграды, которые, что могут помешать, отступают.Первая проверка умения (кроме «Уклонения»), которую псайкер предпримет до конца своего следующего хода, получает бонус, равный его пятикратному пси-рейтингу. Личное ПрорицаниеДействие: особое (см. описание) Использование Варпа: серьёзная (+0) проверка Псичувства. Дальность: 1 метр Поддержание: нет Подтип: Концентрация Описание: Взор псайкера устремляется в бесконечные потоки Варпа, чтобы найти будущее одного конкретного человека. Базарные гадалки и другие мелкие провидцы способны узреть всего лишь смутные образы, а для получения чего-то больше требуется настоящее умение. В Империуме для предсказаний распространено императорское таро, а эльдарские провидцы обычно полагаются на крошечные, психопроводящие руны. Но в бесчисленных цивилизациях по всей галактике существуют неисчислимые миллиарды различных методов гадания.Для начала, использующий психосилу должен указать что он хочет узнать. Это может быть нечто совершенно определённое, вроде «Какие силы защищают Базилику Механикус на Белакане?», или неопределенно, например «Как мне достичь славы и силы во имя Тёмных богов?». Чем точнее вопрос, тем более конкретным может быть толкование. Сформулировав вопрос, псайкер проводит следующие тридцать минут, используя разные пси-приёмы — раскладывая карты Таро, изучая внутренности экзотических зверей, метая рун, глядя в огонь, насыщенный токсинами, или применяя любой из бесчисленного множество других методов. Потом псайкер предпринимает проверку Использования Варпа, чтобы найти нужную нить судьбы. Каждая степень успеха раскрывает больше информации, как объяснено в таблице 6-5: Результаты личного прорицания. Передача МыслейДействие: Свободное действие Использование Варпа: встречная простая (+40) проверка Силы Воли Дальность: 1 километр x пси-рейтинг Поддержание: нет Подтип: нет Описание: Псайкер может передачать свои мысли в умы окружающих. Это грубейшая и самая простая из всех телепатических техник, что известна огромному количеству псайкеров всех мастей.Псайкер может передать короткое сообщение — не более одного предложения за каждую единицу пси-рейтинга — нескольким лицам (не более двух за каждую степень успеха, набранную в проверке Использования Варпа) или каждому существу в пределах дальности действия силы. Существа, которые не хотят, чтобы с ними связывались таким образом, могут сопротивляться с помощью проверки Силы воли, получая +20 к её результату, если они не понимают язык псайкера, так как многие процессы мышления связаны со структурой языка. УловкаДействие: Полудействие Использование Варпа: встречная серьёзная (+0) проверка Силы Воли Дальность: 1 метров x пси-рейтинг Поддержание: Свободное действие Подтип: Концентрация Описание: Псайкер затуманивает восприятие цели, заставляя её чувствовать глубокое доверие к себе и облегчая любое взаимодействие. Эта психосила – источник постоянного страха для власть имущих Империума, и на то есть веские причины, поскольку ведьмы-отступники на протяжении всей истории человечества использовали свою мощь, чтобы подорвать доверие к властям предержащим и бросить им вызов.Псайкер должен выбрать одну цель в пределах действия психосилы и в поле своего зрения. Цель может сопротивляться психосиле с помощью проверки Силы Воли. Пока эта психосила действует, псайкер получает бонус +5 x пси-рейтинг ко всем проверкам Социальных умений. Помните, что уловка – это не контроль разума, и псайкер не может заставить жертву действовать против своих суждений, повредить самой себе или закрыть глаза на открытую враждебность со стороны самого псайкера. ПодчинениеДействие: Полудействие Использование Варпа: встречная сложная (–10) проверка Силы Воли Дальность: 5 метров x пси-рейтинг Поддержание: нет Подтип: Атака, Концентрация Описание: Псайкер проникает в разум цели и заставля- ет его действовать против его воли. Сильнейший теле- пат может заставить человека даже покончить с собой, подавив основной инстинкт самосохранения. Немногие псайкеры настолько могущественны, но хаос, который может вызвать безжалостный колдун, ломая разумы, всё еще значителен.Псайкер должен выбрать одну цель в пределах действия психосилы и в поле своего зрения. Цель может сопротивляться психосиле с помощью проверки Силы воли. В случае успеха псайкера, цель должна подчиняться его приказам. Приказы должны быть простыми и выполнимыми в течение одного раунда – например, «Беги», «Упади», «Напади на ближайшую цель» и так далее. Если выполнять такой приказ опасно для жизни цели, она получает +20 к своей встречной проверке Силы воли. Вторжение В РазумДействие: Полудействие Использование Варпа: встречная серьёзная (+0) проверка Силы воли Дальность: 1 метр x пси-рейтинг Поддержание: Полное действие Подтип: Атака, Концентрация Описание: Псайкер проникает в разум одного существа, взламывая слои защиты внутри него, чтобы прочесть мысли, как поверхностные, так и скрытые. Слуги Инквизиции часто используют такие методы для допроса особо стойких подозреваемых, и именно поэтому их так боятся враги Империума, но они далеко не единственные, кто использует псайкеров, чтобы красть секреты из чужих умов.Чтобы полностью исследовать разум человека, требуется пять последовательных раундов. При этом колдун должен предпринимать проверку Использования Варпа каждый ход, пока психосила поддерживается. Модификаторы проверки определяются, когда колдун бросает первую проверку и больше не меняются. Психические феномены могут произойти только в первый ход. Если проверка Использования Варпа псайкера была успешна, то он получает информацию из разума цели, которая зависит от того, как долго он успешно поддерживал силу. Если псайкер проверку проваливает, значит он оказался неспособен проникнуть глубже – его выбрасывает из разума цели, а психосила прекращает своё действие. Тем не менее, псайкер сохраняет все знания, которые он уже получил от использования силы до этого мига. Псайкер может попытаться сотворить эту психосилу осторожно, не давая цели узнать, что в её разум проникли. Это делает проверку Использования Варпа тяжелой (-20), а саму психосилу при этом можно творить лишь на Скованном уровне мощи. Разум Превыше МатерииДействие: Полудействие Использование Варпа: проверка Силы воли; Особое (см.ниже) Дальность: 5 метров x пси-рейтинг Поддержание: Полудействие Подтип: Атака (если используется для броска цели), Концентрация Описание: Основная телекинетическая техника – универсальный и чрезвычайно полезный инструмент в арсенале любого псайкера и ценное управлять физическим миром силой мысли. Человеческие псайкеры, санкционированные Империумом или скрывающиеся в тенях так называемой цивилизации, говорят о «касании призрачными руками» или о наполнении объектов движением или силой инерции, которые в противном случае не существовали бы.Псайкер может использовать эту психосилу одним из трех способов: постоянное движение, быстрый толчок или сильный бросок. При использовании постоянного движения, проверка Использования Варпа является рутинной (+20), и псайкер может перемещать любой объект в пределах действия силы и в поле своего зрения, который весит не более 10 килограмм x пси-рейтинг. Объекты, перемещаемые таким образом, будут двигаться слишком медленно, чтобы их можно было использовать для атаки, а когда псайкер прервёт психосилу, предмет медленно опуститься на землю. При быстром толчке проверка Использования Варпа является встречной ординарной (+10) проверкой Силы воли против одной цели, находящейся в пределах действия психосилы и в поле зрения псайкера. Если цель не проходит проверку, её отбрасывает на количество метров, равное пси-рейтингу, плюс дополнительный метр на каждую степень успеха. При использовании сильного броска, проверка Использования Варпа становится серьёзной (+0) и позволяет псайкеру поднимать объекты весом не более 5 килограмм x пси-рейтинг и бросать его во врага, находящегося в пределах действия психосилы, нанося ему 1к10 единиц ударного урона, и ещё +1 единицу за каждые 5 килограмм массы объекта. Телекинетический ЩитДействие: Полудействие Использование Варпа: ординарная (+10) проверка Силы Воли Дальность: на себя Поддержание: Свободное действие Подтип: Концентрация Описание: Псайкер создает барьер отрицания и сопротивления, который отклоняет атаки его врагов, как если бы он был твердым объектом. Древние, давно похороненные знания времен Ереси называют эту психосилу Кинетическим щитом и рассказывают, что великие псайкеры прошлого могли когда-то защитить отряды или даже армии такими большими и непроницаемыми барьерами.Пока эта сила действует, считается чтобы все зоны попадания псайкеры защищены Укрытием с количеством очков Брони равным его пси-рейтингу. Оружие со свойством «Оружие Варпа» не игнорирует эти очки Брони. ДАРЫ И МУТАЦИИ: Око ХаосаЕсли глаза – это окна души, что из этих окон на мир взирает уже далеко не обычный смертный. В глазах еретика виден жуткий, иссушающий душу свет Эмпирея, и встретиться взглядом с ним – значит взглянуть в сам Варп.Тзинч: Взгляд персонажа сверкает многоцветьем, подобно глазам самого Повелителя лжи.Персонаж получает умение «Псичувство» (или улучшает его на +10, если уже владеет им). Персонаж получает умение «Обман» (или улучшает его на +10, если уже владеет им) Кузнец ВарпаПерсонаж был одарён способностью управлять потоками Варпа так, как если бы сам был рождён в его непознаваемых недрах, а не в царстве смертных.Персонаж получает талант «Пси-рейтинг (+2)» и особенность «Псайкер», если ещё не имел таковой. Отныне он считается связанным псайкером, которому покровительствует Тзинч.
Инвентарь
Ячеистый боевой плащ заменено на Тяжелый Панцирь (Броня 6 везде) психосиловой посох Среднего качества заменено на Мерцающая Мантия (силовое поле 54, перегрузка на 6-) Эти изящные мантии довольно распространены среди колдунов, особенно тех, кто называет Тзинча своим покровителем. Колыхаясь на невидимых ветрах, мантия переливается всеми цветами радуги. Такое одеяние хоть и не выглядит надежнее доспеха, может остановить самый мощный взрыв или отвратить самый могучий удар. Однако, если благосклонность Тзинча повернётся против носителя, ставшего слишком высокомерным в своём могуществе, мантия станет бесполезной тряпкой. Мерцающая мантия имеет уровень защиты, равный пси-рейтингу носителя, умноженному на 9 (например, пси-рейтинг 5 даёт мерцающей мантии уровень защиты 45). Мантия перегружается, если в броске выпадет число, равное пси-рейтингу носителя или ниже (например, пси-рейтинг 7 будет означать, что перегрузка происходит на 01-07). Если мерцающая мантия перегружается, носитель может вернуть её силу, проведя час в благочестивой медитации. Если этого не сделать в течение дня, мантия потускнеет и рассыплеться прахом. Мерцающие мантии не защищают тех, кто не обладает особенностью Псайкер, хотя очень красивы, а другие еретики могут возжелать получить такую лишь за её внешний вид. к’сальский кристалломёт Среднего качества Заменено на Психофокус (+10 на применение психосил) Психофокусы, они же варп-тотемы, они же глаза разума, облегчают обладателям психического дара применение своих способностей. Это может быть кость предка, облучённый кристалл, искорёженный осколок, извлечённый из тела убитого супруга, или ничем не примечательный, совершенно обычный предмет. Но в руках псайкера, готового применить свои силы против Империума, приговорившего его к смерти или даже худшей участи, пси-хофокус будет могучим оружием. Когда псайкер с психо-фокусом предпринимает проверку Использования Варпа (см. страницу 208), он получает бонус +10. Варп-посох (устранение феноменов на нескованном уровне сил)(Взято за ТС) Этот жезл из блестящего металла усеян сияющими знаками силы и выгравированными рунами, которые выглядят по-разному для каждого человека, который смотрит на него. Любой псайкер, обладающий посохом, подвергается психическим феноменам только когда творит психосилы на Усиленном уровне мощи. Если носитель посоха применяет психосилу на Нескованном уровне и ему выпадает психический феномен, вместо этого он добавляет величину своего пси-рейтинга к урону следующей психосилы. Если следующая психосила не наносит урона, этот бонус теряется до тех пор, пока не проявится следующий психический феномен.
Недостаток: Проклятый Металл Изготовленное из странного или чужацкого материала, который гудит и светится, оружие может быть опасным для пользователя, который удерживает его слишком долго. В конце каждого боя, в котором это оружие использовалось (даже если только один раз), владелец должен пройти проверку Выносливости или получить 1 рану, от которой не спасают ни броня, ни бонус Выносливости. Гримуар с накопленным знаниями
|
Nemon Phos Null-82
| Автор: |
|
LordChaos |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Темный Механикус |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
| Сила: | | хорошо [+10] |
| Ловкость: | | великолепно [+30] |
| Выносливость: | | хорошо [+10] |
| Интеллект: | | великолепно [+30] |
| Мудрость: | | великолепно [+30] |
| Обаяние: | | средне [+0] |
Внешность
Рост данной единицы составляет 198 сантиметров, весовая категория неизвестна, предположительно 129 кг, с учётом улучшения слабой биологической плоти. Под мантиями-рясами скрывается неописуемый ужас, который может повергнуть в шок непосвящённых, увидевших священные изменения, в которых практически избавились от плоти, оставив лишь малую часть, так как органы заменены на бионический аналог, что только усилило чувства. С передней части головы растут два рога из металла неизвестного происхождения, изогнутые и острые на конце. Мантия, в которую он одет, принадлежит миру-кузнице Марс.
Характер
Как и многие техножрецы, он относился к плоти как к рудименту, из-за чего каждое возвышение или удаление плоти и замена на аугментацию считалось благословением. Его политическое мнение было на стороне ложной Омниссии, когда свершился бунт. Империум ограничен, техножрецы загнали себя в тупик. Время уничтожить сие невежество и предрассудки!
История
82 был рождён в инкубаторе, так как техножрецы, влюблённые друг в друга, не могли физически совокупиться, как и вынашивать ребёнка из-за аугментики. Из-за этого использовалось скрещивание генетического материала, взятого у мужского и женского пола. Жизнь на Марсе очень тяжёлая, так как плоть слаба, и меры были на высоком приоритете у родителей. Всё детство было проведено в доступных библиотеках, а также в изучении ремесла и техники. Верология была в культе Бога-Машины, так как Марс — это сердце Механикус, где религия иная, нежели на Терре. В допустимом возрасте было совершено изменение плоти и удаление органики в виде двух ног с заменой на бионический аналог. В этом же возрасте он стал адептом культа, который к 20 годам сделал его полноправным техножрецом низшего ранга дивизио фабрикатор. В это же время стал собираться один из эксплораторских кораблей, отправлявшихся за знаниями, и 82 присоединился к эксплораторскому флоту. Примерно через 30 лет эксплораторский флот потерпел поражение в космосе против флота эльдар, из-за чего корабль потерпел крушение и упал на одной из планет, где выжил только он.Собрав остатки ресурсов, он установил одну из точек связи, через которую отправил послание, зашифрованное на языке механикус. Однако прошло шесть лет, прежде чем в том же секторе появился корабль. Получив сообщение, которое было расшифровано с помощью Магоса Атрилокса, они совершили посадку на одной из планет и нашли лагерь у останков корабля.
Это был примитивный лагерь, в котором чувствовалась рука человека. Многие проходы были забаррикадированы толстым металлическим составом, который был приварен. Вещи и механизмы были отсортированы и лежали компактно. Над головой было что-то вроде непромокаемой ткани, закреплённой к останкам корабля, защищающей от дождя как спальное место, так и вещи. Увидев техножреца в разорванных одеяниях, через которые была видна аугментика, большая часть состава группы испугалась и желала открыть огонь. Однако нас остановил Магос Атрилокс и сказал, что нам стоит обождать за пределами лагеря. - Доклад Майора Пейна
Именно тогда Магос Атрилокс увидел потенциал в техножреце, который смог выживать столь долгое время на практически мёртвом мире, и стал его наставником. Появление на корабле техножреца с Марса стало вдохновением среди техножречества, как и получение знаний, которыми поделился 82, что были сохранены. Время шло, и 82 набирал популярность среди механикус на корабле и политическое влияние, которое стало сопоставимым с магосом. Чаще всего он выступал как заместитель магоса на собраниях лорда-командующего корабля. Однако Магос Атрилокс являлся одним из тех, кто считал ограничения глупыми и полагал, что вправе нарушать все правила. Такая политика была известна только доверенным лицам. Постепенно он набирал силы, которые присоединились к нему в случае попытки переворота.И в момент, когда Баркас, известный как «Тяжёлый взор», начал поднимать мятеж, Магос Атрилокс созвал всё техножречество в храм Омниссий. Там он объявил, что они должны сбросить оковы и ограничения, навязанные им. Из-за этого техножречество разделилось на две стороны, что привело к открытому противостоянию. Большинство техножречества было за Магоса Атрилокса, к которому присоединился его заместитель 82. За счёт влияния он перетянул на свою сторону большинство техножречества. Однако в ходе битвы один из безымянных секуторов убил Магоса Атрилокса и смертельно ранил 82, прежде чем испустить дух. Единственный, кто мог быть лидером после смерти магоса, — это был 82, так как большего влияния не было на всём корабле. Из-за этого немедленно начали проводить операцию по замене плоти, добавлению имплантатов. Целая ночь по терранскому времени заняла операция, но результат стоил того. Когда революция среди экипажа окончилась и стояли люди Баркса, вышло техножречество, среди которых был высокий техножрец, который объявил: «Магос Атрилокс поддерживает нового лорда-командующего корабля, до того как погиб в ходе политического раскола среди техножречества. Я, Магос-Фабрикатор Nemon Phos Null-82, объявляю о полной поддержке!»
Все техножрецы погибшие были переработаны, аугментация вытащена, однако тело магоса Атрилокса было отправлено в крио-капсулу, дабы однажды доставить на один из мануфакториумов где будет проведена церемония
Навыки
Ближний бой (ББ) : 25 + 10 + 5 = 40 Бонус: 3 Дальний бой (ДБ) : 25 + 10 + 5 = 40 Бонус: 3 Сила (С) : 25 + 10 - 3 + 5 = 37 Бонус: 3 Выносливость (Вын) : 25 + 10 + = 40 Бонус: 3 Ловкость (Лов) : 25 + 10 + 5 = 40 Бонус: 3 Интеллект (Инт) : 25 + 20 + 5 + 5 + 5 = 60 Бонус: 6 (8) Восприятие (Вос) : 25 + 10 - 5 + 5 = 35 Бонус: 3 Сила воли (СВ) : 25 + 10 - 2 = 33 Бонус: 3 Товарищество (Тов) : 25 + 10 - 3 = 32 Бонус: 3 Темная Слава: 39 Очки Порчи: 26 Очко безумия: 0 Рана: 14 Гордость: Рассудительность ( - 5 вос, +5 инт) Стремление: Совершенство ( - 3 Тов, - 3 сил, + 5) Пороки: Гнев ( - 2 Св, + 5 воспр, - 1 ран) Опыт: 50 Трата опыта: 5050 Покупка Улучшение характеристик: ББ (+5), ДБ (+5), Ловкость (+5), Выносливость (+5), Сила (+5 К) Умения: Безопасность (10, 20), Запретное Знание (Адептус Механикус, Демонология), Ремесло (Оружейник 10, 20), Уклонение (10, 20), Техноиспользование (+10), Талант Сопротивление (Токсины) Влияние Богов Кхорн: 1 Тзинч:2 Нургл:1 Слаанеш: 2 Дары - Мутация 1. Нечеловеческая Воля - Персонаж покорен желаниям и потребностям, свойственным не материальному миру, но самому Варпу. Его поступки направляет воля Эмпирея, и простым смертным они кажутся просто бессмысленными. Отныне персонаж полностью невосприимчив к воздействию «Страха». Если персонаж проваливает любую проверку умения на четыре или более ступеней, он должен немедленно сделать бросок по таблице 8-4 «Шок» и принять результат. 2. Великолепные рога - Персонаж благословлён парой впечатляющих рогов, что служат не только оружием, но и знаком высокого положения среди Пропащих и проклятых. Персонаж получает бонус +10 к Верности любых слуг. Кроме того, атаки персонажа, совершаемые в ходе натиска, невозможно парировать. Умения Все: Обыденное Знание: Адептус Механикус, Техника, Империум, Война. Техноиспользование: + 10 Безопасность: +20 Запретное Знание: Археотех, Адептус Механикус, Демонология. Уклонение: +20 Ученое Знание: Химия Ремесло: Криптограф, Оружейник (+20) Языкознание: Низкий Готический, ТехноЛингва Сопротивление: Токсины. Таланты все Владение Оружием: Лазерное, Простое, Шоковое. Силовое Оружие. Крепкий Орешек: Благодаря сильной воле или героическому упорству, даже получив тяжёлые раны, еретик просто отказывается умирать. Страдая от кровотечения, он может делать два броска для того, чтобы избежать смерти Ритуал Освобождения: Ледяное Сердце: Персонаж – почти сверхъестественно жестокосерден и равнодушен к плотским наслаждениям и чужим чувствам. Попытки соблазнить персонажа автоматически проваливаются. Кроме того, персонаж получает бонус +20 к проверкам Силы воли, предпринятым, против применяемых противником встречных проверок «Обаяния». Приобретая этот талант, персонаж также получает одно очко Порчи. Мнемоник: Психическое обучение или аугментации делают память персонажа совершенной, позволяя ему запоминать огромное количество информации. Персонаж автоматически вспоминает все обычные факты и сведения, что он теоретически мог когда-либо узнать. Мастер может потребовать проверку Интеллекта для того, чтобы персонаж припомнил мелкие детали или сложные и неясные ему вещи, вроде точной схемы какой-либо оборонительной сети. Механодендрит: Вспомогательный механодендрит Наиболее распространенный вид механодендритов достигает двух метров в длину и содержит множество различных полезных устройств и приспособлений Благодаря этому он считается комбиинструментом, что даёт бонус +10 ко всем проверкам «Техпользования». Конечность также оснащена шестью шприцами-впрыскивателями, которые могут содержать кровавое масло (которое нужно приобретать отдельно). В дополнение к этому, конечность содержит кадильницу (см. стр. 169), позволяющую каждые 15 минут выпускать дым, чьё воздействие зависит от использованных ингредиентов. Кроме того, она может за Полудействие испустить облако дыма в ближнем бою, что на один раунд наложит штраф -5 на проверки Ближнего боя всех живых существ в радиусе двух метров. Если кадило не выключено, все проверки Восприятия, направленные на обнаружение еретика по запаху, получают бонус +10. Помимо этого механодендрит оснащён резаком. Он считается ножом со свойством «Оборонительное» и улучшением «Монозаточка». Чтобы использовать этот имплантат, необходимо обладать соответствующим талантом «Механодендрит» Машина ( 1 ) : Существо с этой особенностью создано из неорганических и куда более устойчивых к внешним воздействиям материалов, нежели плоть. Машине не нужно дышать, она свободно чувствует себя в вакууме, при предельно низких температурах, на неё не работают психосилы, воздействующие на разум. Она получает дополнительное количество очков брони, указанное в скобках, которые к тому же, спасают от огня. Они складываются с теми, что дают носимые доспехи, но не складываются с теми, что предоставляет особенность «Природная броня (Х)». Оружейник: Враг: Адептус Механикус. Имплантанты 1. Ассимиляция Механикус: К этому процессу прибегают только настоящие фанатики или смертельно раненые – тело пациента перестраивается переплетёнными бионическими заменителями органов, которые не только заменяют натуральные, но и усиливают их. Теперь тело еретика почти в равной мере состоит из плоти и металла, так что он получает особенность «Машина» (см. стр. 141), которая приносит столько очков Брони, сколько раз персонаж установил себе эту модификацию. Качество: хорошое. 2. Церебральные имплантаты Эти системы можно использовать, чтобы восстановить пережившие серьёзные повреждения мозг или для, рассчитывая расширить его возможности. Установка церебральных имплантатов – очень рискованный шаг, они не просто заменяют конечность еретика, но превращают его в машину. Хорошие церебральные имплантаты редки даже среди сильных мира сего, а добыть их чрезвычайно трудно доступность таковых становится Почти уникальной. Они позволяют владельцу наслаждаться превосходными умственными способностями, предоставляя ему особенность «Сверхъестественный Интеллект (+2)» (см. страницу 144) и бонус +20 к проверкам «Логики» и «Знаний» Особенности. 1. Быстрый или Мертвый: Все еретики с этой особенностью получают +2 к броску Инициативы. 2. Бонус Характеристики: +5 интеллект 3. Имплантаты Механикус 4. Предатель Марса Электропривой: небольшой разъём, связанный непосредственно с нервной системой носителя. Обученный носитель такого устройства может подключаться при его помощи к информационным каналам механизмов и информационным сетям. Электопривои существуют во множестве видов – черепные шунты, пальцевые щупы, позвоночные разъемы
Электротатуировки: металлические кожные имплантаты, размером с ладонь, для непосвященного кажущиеся обычными татуировками. Электротатуировки внедрены в нервную систему, где их питает энергия эманаций плоти и священные механизмы конденсаторной катушки. Обучение позволяет применять эту энергию разными способами.
Респираторный блок: система из множества трубок, кабелей, вокс-решеток и других имплантатов, встроенных в шею и верхнюю часть груди. Это устройство фильтрует воздух, предоставляя владельцу +20 к сопротивляемости летучим токсинам и газовому оружию. Также респиратор включает вокс-синтезатор, способный передавать речь носителя множеством способов
Кибермантия: конструкция из металла, кабелей и импульсных излучателей, вживленных в позвоночник и нижнюю часть грудной клетки. При подключении новых имплантатов она действует как подкожное крепление. Многие техножрецы относятся к кибермантии как к «истинной плоти».
Конденсаторная катушка: накопитель энергии, внедренный в кибермантию. Он способен хранить энергию и создавать различные виды полей. Катушки бывают самыми разными – от небольших кристаллических блоков до громоздких гальванических элементов.
Черепной контур: последовательность связанных процессоров, имплантатов и кортикальных микросхем, призванных улучшать мыслительные возможности носителя. Большая часть деталей расположена снаружи, в кожухах, привинченных к черепу, но некоторые вживляются прямо в мозг.
Инвентарь
наряжение 1. Силовой топор падшего магоса Класс: Холодное оружие Дальность: - Урон: 2d10+4э ББ: 6 Особенности: Силовое Поле, Несбалансированное. Примечание: Ударную часть такого оружия окутывают силовые поля, дающие ему огромную силу. Бонусы силового поля к Урону и Бронебойности уже включены в профиль такого оружия. Когда персонаж успешно использует силовое оружие для парирования удара оружием, что не имеет такого свойства (или таким не-силовым оружием парируют удар силового), киньте к100; при результате 26 или больше он вражеское оружие уничтожается. На оружие со свойствами «Силовое поле», «Оружие Варпа» или «Природное оружие» воздействие этого свойства не распространяется. Обычно таким громоздким, неухватистым и часто тяжелым удобно наносить удары, но защищаться и парировать вражеские намного сложнее. Такие оружие нельзя использоваться для Молниеносных атак. Кроме того, это оружие накладывает штраф -10 при Парировании.
Отрёкшиеся от ложного Омниссии иногда сохраняют топоры культа Механикус, но в знак своей истинной верности превращают их в ещё более смертоносное оружие. Такие топоры имеют встроенный комбиинструмент. Обладатель такого топора может попытаться развратить имперские машины и их духов с помощью очень тяжёлой(-30) проверки «Техпользования». Это повредит машинам и духам, сделав их бесполезными для всех, кроме других еретиков. Это двуручное холодное оружие. Лазкарабин Качество: Отличное Дальность: 75м Класс: Легкое СкС: О/2/- Урон: 1d10+3 Э ББ: 0 Маг: 60 Перезарядка: Полу-действие Свойство: Надежное Лёгкий панцирь Покрытие: Ноги, Руки, Корпус Броня: 5 Доступность: Редкое Хамелионовый плащ Описание: Хамелеолин – это материал, сделанный из мимических волокон, цвет которых сливается с окружающей средой, что делает плащи из него отличным снаряжением для снайпера. Владелец получает бонус +20 к проверкам «Скрытности». Если носитель плаща не двигался в свой ход, проверки Дальнего боя против него получают -30 штраф до начала следующего хода. Рюкзак Описание: Такое снаряжение для переноски вещей может быть чего угодно – от контейнеров из плотной ткани до сложных, подогнанных по фигуре устройств, удобно крепящихся на теле. Все они позволяют носителю дополнительно носить примерно 50 кг веса; рюкзаки Хорошего и Отличного качества увеличивают переносимый вес ещё на 10 или 20 кг соответсвенно. Качество: Отличное Переносимый вес: 70 кг Нечестивые Масла Комби-Инструмент Инфо-планшет. Оптический механодендрит Светоносные батареи Два магазина к лаз-пистолету
|
Баркас ‘Тяжёлый взор’
| Автор: |
|
Тзаангор |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Капитан |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
| Сила: | | ужасно [-30] |
| Ловкость: | | ужасно [-30] |
| Выносливость: | | очень плохо [-20] |
| Интеллект: | | средне [+0] |
| Мудрость: | | великолепно [+30] |
| Обаяние: | | очень хорошо [+20] |
Внешность
Широкий, практически квадратный мужчина с тяжёлым, хмурым взглядом, с вплавленой в плоть звёздой Хаоса, и цепочкой от уха до носа, которую носил задолго до постижения Восьмеричного Пути.
Голубоглаз, почти безволос, не считая завязанного сзади ‘конского хвоста’. Носит панцирный доспех из перекрывающих друг друга пластин, отмеченных черепами мятежников и особо удостоенных врагов, иногда покрывает голову глухим шлемом.
Носит неожиданно изящный силовой клинок, и пару инферно-пистолетов с кричащими черепами-дулами, из которых во время стрельбы вырываются облака отвратительного кровяного дыма. На груди закреплена брошь Хаоса, при включении заключающая хозяина в световое поле, отражающее выстрелы и удары.
Ходит вповалку, выглядывает всё внимательно, и хоть не особо следит за своей внешностью, но являет собою пример чемпиона Кхорна, не тупого мясника, но великого, ведущего за собой людей, воина.
Жена Нора: женщина в длинной черной мантии поверх тяжёлой брони. Улыбка её полнится пирсингом, зубы заострены. В желтых глазах скрыт большой ум и сила воли. Носит цепной меч с гравировкой аквиллами, у которых перепилены шеи, и, похоже, мастерски им владеет. Во время боя может скандировать Священные Ритмы Тзинча, что заставляет врагов падать в ужасе перед демонстрации сил Хаоса.
Характер
Верен Кхорну, до последнего вздоха и последней капли крови. Но, следуя своему долгу, как воина, бывшего боцмана и нынешнего владельца судна ‘Рубящий Тьму’, он всячески следит и опекает многочисленную команду, стремясь оказаться лучшим лидером, чем был представитель прежнего рода.
Почему еретик обратился к Хаосу? Баркас всю жизнь исполнял то, что должно, и хоть бы одна собака сказала ‘спасибо’. Только истинная вера смогла пробудить его к жизни, только Истинные Боги могут заслужить его искреннюю преданность - ведь они дали бывшему боцману всё, вознесли на самую вершину земных благ, о которых он мог мечтать - и обещают ещё большее!
Чего жаждет еретик? Баркас желает многого. Теперь его поступки больше принадлежат Имматериуму, чем реальному миру. Он собирает сокровища, ценные и редкие трофеи - но самый желанный трофей: череп бывшего Лорда-Капитана - теперь украшает его командный трон. Теперь Баркас жаждет начать свою династию. Теперь он оставит свою отметину на теле гниющего Империума!
Кого еретик ненавидит? Баркасу стыдно сказать про это, но больше всех и всего он ненавидит себя. За предательство к товарищам, проливавшими с ним кровь, за убитого человека, поднявшего его из низов и возвысившего Баркаса до боцмана. За то, что он отвернулся от света Императора. Да. Баркас утопит мир в крови (и не один), лишь бы избавиться от жгучего его изнутри стыда за себя самого.
Гордость Богатство: Главное в жизни персонажа – его сокровища. Пусть все остальные смотрят на его величие снизу вверх и сгорают от зависти. Персонаж получает -3 к Силе воли. Стартовое снаряжение: до начала игры персонаж может сделать одну дополнительную проверку Приобретения с бонусом +20.
Порок Сожаления: В прошлом персонаж совершил нечто, не устающее терзать его. Его по сей день мучает чувство вины за свои деяния и их последствия. Он всё время пытается загладить свою вину, но никогда не сможет очиститься в глазах жертв. Персонаж получает +5 очков Порчи. Затравленный: противники получают ситуационный бонус +10 на все проверки «Запугивания» против персонажа.
Стремление: Власть: Некоторые люди ищут власти над всем, куда упадёт их взор. Персонаж стремиться владычествовать во всей галактике и требует поклонения и признания ото всех низших существ. Персонаж получает +1 к Тёмной славе, +2 к Силе воли, +2 к Общительности и -4 к Ловкости. Количество ран персонажа уменьшается на 1.
История
Кратко: был пустотником, выгрыз себе путь на вершину власти, был спасён сверхъестественной силой во время стычки с отрядом круутов, организовал тайное содружество ветеранов, затем был просвещен истинным знанием о Кхорне. В момент попадания в варп-шторм сумел организовать бунт, перетащил власть и укротил шторм силой веры. Знает и когда следует убегать, и когда отступать, и когда драться. С тех пор ищет чего то. Возможно, приключений. Возможно, достойного врага, или демоничества. Но скорее всего он просто стремится добыть очередной череп до того, как безумие Кхорна лишит его разума.
Взаимоотношения: _ полезен, пусть и проклятый псайкер. _ буду защищать ценой жизни. _ столь же силён, что и я, уважаю.
Слуга: могучий хаоситский проповедник Нора. За каждым великим человеком стоит женщина, как говорят в народе. Никто не знает, откуда Нора почерпнула свою религию, возможно, с того дикого мира, с которого слуги Вольного Торговца без разбора сгоняли рабов, будто скот. Возможно, ей попалась в руки плохо пропечатанная книга, где содержались первые сведения о Порче, и руководствуясь ими, она приобрела первое знание о зле. Важно то, что она начала вести просветительскую деятельность, тихо рассказывая и нашёптывая всем желающим того услышать. Кому хватало простых радостей, тем они были ему обещаны. Других подкупали особо - кого честью воина, кому секретов учёного. И одного - боцмана, почти умершего в драке с круутами. Этим боцманом и был Баркас. Приняв благословение Тёмных Богов, он стал сначала лидером всех верных Хаосу, затем лидером воинов на судне, и уж затем - восшёл к величию, как новый Вольный Торговец. Нора не ревновала. Она восхищалась. И план её Повелителя реализовался в новой грани.
Навыки
Бонус к характеристикам: морозный отец Ксурунта получает +5 к Силе, +5 к Ближнему бою, +3 к Силе воли, +3 Общительности, +15 очков Порчи и +9 единиц Тёмной Славы. +5 Порчи и +3 Тёмной славы за опыт (всего 5100) 47 Сила воли 25 +20 +2 Власть -3 Богатство +3 морозный отец Ксурунта 50 Ближний бой 25 +20 +5 морозный отец Ксурунта 50 Общительность 25 +20 +3 морозный отец Ксурунта +2 Власть 40 Сила 25 +10 +5 морозный отец Ксурунта 40 Выносливость 25 +15 40 Дальний бой 25 +15 30 Интеллект 25 +5 30 Восприятие 25 +5 21 Ловкость 25 -4 Власть 33 Тёмная слава 19+1+9+1 +3 (опыт) 25 Порча +15 Морозный отец Ксурунта +5 Сожаления +5 опыт Раны 14 = 11 +3 -1 Власть Стартовые умения: Атлетика, Атлетика +10 (+2 Кхорн) Бдительность Запугивание, Запугивание +10 (+10 Хаос +5 Доспех) Командование, Командование +10 (+10 Хаос, +2 Кхорн) Обыденное знание (Вольные Торговцы) Уклонение Парирование, Парирование +10 (+10 Меч, +5 Дуэльная рукоять, +2 Кхорн) Языкознание (Корабельный жаргон) Навигация (Планетарная) Учёное знание (Оккультизм) Скрытность Выживание, Выживание +10 Обыденное знание (Имперский флот, Война) Ремесло (Пустотоход) Языкознание (Низкий готический) Стартовые таланты: Аура власти Персонаж – прирожденный лидер, вдохновляющий или устрашающий своих подчинённых. Одной проверкой умения «Командование» персонаж может воздействовать на количество целей, равное 10 * (5, Бонус Общительности). Если у персонажа есть слуги (см. стр. 135), обаяние персонажа действует и на них – в его присутствии их Верность повышается на +10. Этот талант работает только на НИП и не оказывает воздействия на врагов. Боевая ярость Несгибаемая воля и долгий опыт позволили персонажу обуздать своего внутреннего зверя и направлять его ярость, сохраняя холодную голову, невзирая на полыхающую в ней жажду крови. Персонаж может парировать, находясь в состоянии неистовства. Кроме того, он может по желанию перебрасывать проваленный бросок, сделанный для того, чтобы прекратить неистовство или для того, чтобы сопротивляться впадению в неистовство (см. описание таланта «Неистовство»). Быстрая атака Персонаж – легендарный воин, способный обрушивать на врагов целый град ударов. Еретик с этим талантом может совершать действие Быстрая Атака. Яростный натиск Кошачье приземление Гимнастические навыки и природное чувство равновесия позволяют персонажу падать с большой высоты без особого вреда для себя. Персонаж автоматически уменьшает дистанцию падения с высоты на количество метров, равное своему бонусу Ловкости (разумеется, «уменьшает» он её только для вычисления урона от падения). Кроме того, персонаж получает бонус +20 к проверкам умения «Акробатика» при применении «Прыжка» (особое применение умения «Акробатика»), если оно связано с уменьшением урона от падения. Мастер рукопашной Кажется, что оружие персонажа может поразить кого угодно, появляясь там, где его просто не может быть, и заставляя врагов держаться подальше. Противники, сражающиеся с этим персонажем в ближнем бою, не получают бонусов за численное превосходство (см. стр. 245). Плечом к плечу Неистовство Лёгкий налет цивилизованности скрывает за собой яростную и вспыльчивую натуру, что легко может освободиться, когда это будет нужно. Если персонаж потратит один полный раунд на то, чтобы накрутить себя – колотя себя в грудь или впрыскивая специальные наркотики – то в следующем раунде он впадёт в неконтролируемую ярость и получит бонус +10 к Ближнему Бою, Силе, Выносливости и Силе Воли, а также штраф -20 к Дальнему Бою, Интеллекту и Общительности. Если это возможно, персонаж обязан атаковать ближайшего противника в ближнем бою. Если персонаж не вовлечен в ближний бой с врагом, он обязан двигаться в его сторону, чтобы вступить с ним в ближний бой. Конечно же, необязательно совершать откровенно самоубийственные действия типа прыжка с крыши, если враг находится на земле, но любые действия в пределах разумного, позволяющие приблизиться к врагу и вступить в рукопашную, должны быть предприняты обязательно. В состоянии неистовства, персонаж невосприимчив к эффектам страха, подавления огнём, оглушения и усталости. Он не может парировать атаки, убегать, отступать или творить психосилы. Состояние неистовства сохраняется на протяжении боя. С его окончанием, (или если у персонажа больше не осталось целей, которые он мог бы атаковать) персонаж должен пройти проверку Силы воли, чтобы прийти в себя. Если проверка провалена, персонаж обязан продолжить бой, нападая на дружественных НИП, предпочитая их персонажам других игроков. Каждый последующий раунд он может бросать проверку с накопительным бонусом +10, чтобы выйти из состояния неистовства. После этого персонаж не может вновь впасть в неистовство в течение часа – он восстанавливает свои физические и духовные силы.
Неистовый натиск Скорость и боевые навыки персонажа таковы, что он успевает нанести несколько ударов за те мгновения, что воин похуже едва бы сделал один выпад. Если персонаж успешно поражает свою цель при помощи действия «Атака Всеми Силами», он может потратить свою реакцию (а значит, не сможет парировать и уклоняться до начала своего следующего хода) для того, чтобы провести дополнительную атаку, со всеми бонусами и штрафами первоначальной Могучий слуга (хаоситский проповедник) Верный удар Это просто царапина Несокрушимая воля Благодаря стойкой вере в богов и собственное могущество, еретик может лицом к лицу встречать любую опасность. Персонаж может перебрасывать любые проваленные проверки Силы воли, предпринятые для того, чтобы избежать воздействия Страха. Всё видавший Молниеносные рефлексы Связи (Пустотоходы Рубящего Тьму) Презрение к слабакам Презренны слабые, ибо они ничто против могущества богов. Персонаж не испытывает ничего, кроме презрения к тем, кто слабее его, и получает бонус +10 к проверкам «Командования», «Коммерции», «Обмана» и «Запугивания» против тех, чья Сила или Сила воли ниже его собственной. Увы, скрывать своё отношение персонажу непросто – он получает штраф -10 на проверки «Обаяния», когда имеет дело с такими же людьми. Быстрое выхватывание Сопротивление (Холод, Страх) Владение оружием (Простое, Твердотельное) Купленные умения: Купленные таланты: Владение оружием (мельта, силовое) Враг (Имперский флот) - за корабль Очков опыта: 0/500 ОО Быстрый или мёртвыйЧтобы выжить в Вихре, особенно будучи простым смертным, нужно обладать быстрым умом и ловким телом. Иногда молниеносные рефлексы могут послужить не хуже керамитового доспеха. Все еретики с этой особенностью получают +2 к броску Инициативы. Великая бравада: блеснуть своим мастерством и отвагой перед врагом на Ксурунте считается необходимым для воина, и подобную браваду встречают с большим уважением. Морозные отцы пользуются этим, чтобы вдохновить своих воинов и напомнить о своём положении. Когда морозный отец прохолит хотя бы тяжёлую (–20) проверку Силы или Ловкости или очень тяжёлую (–30) проверку Страха во время боя, он получает +10 ко всем проверкам Командования до конца боя. Если при этом морозный отец не потратит очко Тёмной славы, то получит дополнительное очко Тёмной славы, которое исчезнет в конце боя. Видения смерти: божественные видения Бафтара – это одновременно и благословение, и проклятие, которое постепенно разрушает рассудок. Морозный отец может потратить очко Тёмной славы, чтобы впасть в Неистовство за Свободное действие. При этом он также получает бонус +5 к Ближнему бою, Силе, Выносливости и Силе воли. Однако каждые два дня, в течение которых отец не убил ни одного достойного противника, он должен проходить рутинную (+20) проверку Силы воли, чтобы избежать накопительного штрафа -5 к Интеллекту, Восприятию и Общительности, который сохраняется, пока морозный отец не совершит достойное убийство. Чтобы противник считался достойным, показатель Ближнего боя отца не должен превосходить таковой у противника более чем вдвое. Каждый дополнительный день после первых двух увеличивает сложность проверки Силы воли на один уровень. Нечеловеческая воляПерсонаж покорен желаниям и потребностям, свойственным не материальному миру, но самому Варпу. Его поступки направляет воля Эмпирея, и простым смертным они кажутся просто бессмысленными. Отныне персонаж полностью невосприимчив к воздействию «Страха». Если персонаж проваливает любую проверку умения на четыре или более ступеней, он должен немедленно сделать бросок по таблице 8-4 «Шок» и принять результат. Кхорн: если персонаж предпринимает проверку умения, принадлежащего Кхорну, он может прибавить или отнять от выпавшего результата число, равное своему бонусу Порчи. Хаос внутри меняВарп насколько переполняет тело персонажа, что его потоки сочатся и струятся из глаз, носа, рта и даже проступают на коже. Персонаж получает бонус +10 ко всем социальным проверкам по отношению к другим приверженцам Тёмных богов. В отношении всех остальных – например, ксеносов или жителей ненавистного Империума – он получает только +10 к проверкам «Запугивания». Кхорн: тело персонажа источает жар адских кузниц Кхорна, и сам воздух вокруг него дрожит и искажается. Будучи Вовлечены в ближний бой с этим персонажем, его враги получают штраф -10 к Ближнему бою.
Инвентарь
ТВ: 4 Броня Голова: 6 Корпус: 6 Левая рука: 6 Правая рука: 6 Ноги: 6 Поле: 30 (перегруз 1-10) Раны: 13/13 Стартовое снаряжение: меч отличного качества с монозаточкой, копьё хорошего качества, лук хорошего качества и тридцать стрел с монозаточкой, нож отличного качества с монозаточкой, доспех из звериного меха, 4 трофейных черепа. Купленное снаряжение: 1. Хороший тяжёлый панцирь. Хорошее: хорошо сделанную и отлично подогнанную броню легче носить. Представительный внешний вид помогает персонажу произвести впечатление, давая +5 к проверкам Социальных умений (по выбору игрока). Сияющий бронзовый доспех может предоставлять +5 к проверкам «Обаяния», или +5 к проверкам «Запугивания» при допросе схваченного чиновника за вырезанные на броне особенно пугающие символы 2. Инферно-пистолеты ‘Слёза Смерти’ 10 м. О/–/–, 2к10+10 Э, бб 12, маг 3, ПД, Мельта, Ядовитый выхлоп, х2 При стрельбе это оружие выбрасывает из вентиляционных отверстий, идущих вдоль ствола, ядовитые пары, образующие целое облако. Каждый раз при использовании этого оружия оно создаёт вокруг себя дымовое облако радиусом 1 метр (см. правила дыма на стр. 243). Облако держится до конца следующего хода персонажа 3. Силовой меч ‘Режущий брешущие языки’ 1к10+5+5 Э, бб 5, Силовое Поле, Сбалансированное, Дуэльная рукоять Истинные мастера клинка предпочитают этот нестандартный способ удержания оружия, позволяющий лучше фехтовать. Подобная рукоять даёт бонус +5 к проверкам «Парирования» этим оружием. 4. Отражающее поле Отражающие – должно быть, самые распространённые защитные поля. Генератор такого обычно размером с глазное яблоко и легко маскируются под брошь или иное украшение. Включённое поле рассеивает энергию атаки по всей поверхности поля, фактически нейтрализуя её. Увы, включенное поле окутывают пользователей мягким ореолом, что делает его легко заметным при слабом освещении или ночью. Свечение активного рефракторного поля накладывает штраф -20 на все проверки «Скрытности» в сумраке или ночью. Скорость: 2/4/6/12 Слуги: могучий хаоситский проповедник Нора Фанатик, Лизоблюд, Духовные узы, Сверхъестественная Сила Воли (+3), Сверхъестественная Выносливость (+3), Общительность (+3), Псайкер ТВ: 6 Раны: 12 Броня-тяжёлый панцирь Голова: 6 Правая рука: 6 Левая рука: 6 Корпус: 6 Ноги: 6 Ближний Бой 35 (3) Дальний Бой 25 (2) Сила 20 (2) Выносливость 30 (6)+1 Ловкость 20 (2) Интеллект 25 (2) Восприятие 25 (2) Сила Воли 40 (7)+1 Общительность 30 (6)+1 Верность 65 (75) Скорость: 2/4/6/12 Умения: «Языкознание» (Низкий готик)», Атлетика, Уклонение, Медицина, Псичувство, Парирование +10, Обаяние +10 Таланты: Владение оружием (цепное), Варп-дитя, Благосклонность варпа, Психосила Стрела рока, Психосила Передача мыслей, Психосила Вдохновение, Аура власти, Сопротивление (Страх), Плечом к плечу, Несокрушимая воля Инвентарь: Тяжёлый панцирь (Чрезвычайно редкий доспех)(Отличное) (+5 к Обаянию) Цепной меч (человеческий) " Собирающий Жатву" Холодное — 1к10+4+2 Р, бб 2, Разрывающее, Сбалансированное Дуэльная рукоять Истинные мастера клинка предпочитают этот нестандартный способ удержания оружия, позволяющий лучше фехтовать. Подобная рукоять даёт бонус +5 к проверкам «Парирования» этим оружием. Особенности: ФанатикСлуга слепо предан хозяину и с радостью пожертвует жизнью, чтобы спасти его. Один раз за бой, после того, как атака успешно поразит его хозяина, но до того, как будет определён урон, слуга может использовать Реакцию и совершить Полудвижение, чтобы встать на её пути удара или выстрела и получить урон вместо еретика. ЛизоблюдЭтот слуга имеет врождённую склонность цепляться за более могущественных людей и верен им почти до абсурда. Такие приспешники будут воспринимать каждое слово из уст своего хозяина как боговдохновлённую мудрость, а каждый его поступок считать гениальным. Особенно тщеславные еретики, вероятно, оценят такое поведение, но у других оно может вызвать раздражение и ярость. Тем не менее, преданность этих слуг не подлежит сомнению. Верность слуги-лизоблюда увеличивается на +15. Вдобавок лизоблюд так щедро и непрестанно хвалит хозяина, что еретик восстанавливает урон Общительности вдвое быстрее обычного. Псайкер(1) Может колдовать после покупки Психосил. Выбранные психосилы - Стрела рока, Передача мыслей, Уловка Стрела рокаИзвестные под разными именами, Стрелы Рока – распространённая боевая психосила, которую многие маги Хаоса используют, чтобы убивать своих врагов. Это сформированные из злости и ненависти колдуна, разъедающие сгустки тёмной энергии, которые обрушиваются на врага чёрным градом. Когда колдун призывает эти жестокие снаряды, воздух наполняется зловонием серы и грохочущим ревом демонов в миг проявления силы. Стрелы рока — это психический шквал, наносящий 1к10+ПР единиц энергетического урона с Бронебойностью 8.
Передача мыслейПсайкер может передавать свои мысли в умы окружающих. Это грубейшая и самая простая из всех телепатических техник, что известна огромному количеству псайкеров всех мастей. Псайкер может передать короткое сообщение — не более одного предложения за каждую единицу пси-рейтинга — нескольким лицам (не более двух за каждую степени успеха, набранную в проверке Использования Варпа) или каждому существу в пределах дальности действия силы. Существа, которые не хотят, чтобы с ними связывались таким образом, могут сопротивляться с помощью проверки Силы воли, получая +20 к её результату, если они не понимают язык псайкера, так как многие процессы мышления связаны со структурой языка. УловкаПсайкер затуманивает восприятие цели, заставляя её чувствовать глубокое доверие к себе и облегчая любое взаимодействие. Эта психосила – источник постоянного страха для власть имущих Империума, и на то есть веские причины, поскольку ведьмы-отступники на протяжении всей истории человечества использовали свою мощь, чтобы подорвать доверие к властям предержащим и бросить им вызов. Псайкер должен выбрать одну цель в пределах действия психосилы и в поле своего зрения. Цель может сопротивляться психосиле с помощью проверки Силы воли. Пока эта психосила действует, псайкер получает бонус +5 x пси-рейтинг ко всем проверкам Социальных умений. Помните, что уловка – это не контроль разума, и псайкер не может заставить жертву действовать против своих суждений, повредить самой себе или закрыть глаза на открытую враждебность со стороны самого псайкера.
Духовные узы Душа этого существа связана с высшей силой или существом, что предоставляет ей некоторую защиту. Получая эту особенность, существо выбирает, с кем связана её душа. Для большинства имперских псайкеров, особенно астропатов, это будет Император, для колдунов Хаоса – одна из Губительных сил. При броске по таблице «Варп-прорыв», псайкер с этой особенностью бросает на одну кость больше, после чего может отбросить один из выпавших результатов (фактически, такой псайкер может заменить значение кости десятков или единиц тем, что выпало на его дополнительной кости). Обретая духовные узы, персонаж обязан выбрать один из нижеследующих эффектов: Случайная мутация. Кроме того, псайкер находится в неоплатном долгу перед покровительствующей ему сущностью, что подразумевает несение им определенных обязанностей и другие последствия. Воплощение богохульстваПерсонаж воплощает в себе всё, что слепцы, поклоняющиеся Лжеимператору Человечества, считают богохульством. Его нечестивость принимает множество форм – от святотатственных письмен, вытатуированных на коже до издевательского подражания обличью имперских святых. Некоторые из еретиков всю душу вкладывают в подобное богохульство и становятся настоящим проклятием Империума Человека. Один раз за сессию, персонаж может раскрыть или обрушить на врагов всю величину своей нечестивости. Он получает особенность «Страх (3)» на один раунд. Тзинч: пройдя тяжёлую (-20) проверку Силы воли, персонаж может продлить воздействие этого дара на один дополнительный раунд. Сверхъестественная (Сила воли, Выносливость, Общительность) Одна или несколько характеристик существа очень высоки. Это отображается числом в скобках, на которое увеличивается бонус связанной характеристики. Например, существо с Силой 41 имеет бонус Силы 4. Если это существо получит «Сверхъестественную Силу (+3)», его бонус Силы возрастет до 7 (4+3=7). Существо может иметь несколько таких особенностей, но все они должны быть связаны с разными характеристиками. Успешные проверки характеристики, связанной с этой особенностью, получают дополнительное количество ступеней успеха, равное половине числа в скобках.
|