Крыло Ворона: Тени на Осколках Аскеллона | Партия


Архидефендер Одиум де Стиил

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Человек
Класс:   Крестоносец (Псайкер)
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
(ББ) Ближний Бой:40 [+4]
(ДБ) Дальний Бой:25 [+2]
(С) Сила:40 [+4]
(Вын) Выносливость:20 [+2]
(Лов) Ловкость:25 [+2]
(Инт) Интеллект:25 [+2]
(Вос) Восприятие:35 [+3]
(СВ) Сила Воли:40 [+4]
(Тов) Товарищество:30 [+3]
(Влн) Влияние:40 [+4]
(ОС) Очки Судьбы:4/4
Внешность
Мрачный мужчина на вид сорока лет, надёжно защищённый панцирной бронею, обвешанной реликвариями и свитками с писанием, носит шлем с примитивным спокойным изображением лица мученика.
Верхняя часть горла и рта заменена на вокс-динамик, хрипящий слова гнева и ненависти с громкостью как у Ангела Смерти. Глаза глубоко впали в обгоревших глазницах. Голова кажется немного больше, чем у людей обычно - следы обширных аугментаций, собравших и укрепивших заново весь череп - наследие старой травмы, полученной до демонического мира, ещё на Терре, во время обряда санкционирования.

Вооружён редким и необычным оружием - длинной силовой глефой, с символом Ордо Маллеус и выгравированным по всей длине древка названием ‘Луч Его Милосердия’. В бою этот древний инструмент необычайно полезен, обеспечивая небывалую защиту обладателя, сочетаемую с угрозой его врагам.

Когда раздевается, можно заметить многочисленные ритуальные шрамы по всему телу, и кажется, какие-то из этих шрамов остались и на душе. Волосы его седы, как у слишком много повидавшего.

Физические особенности высокородного: Татуировка аквилы.
Характер
Торжествующий праведник, познавший истинное значение слова Ненависть. Нетерпим, неотклоним от своей цели. Считает обычных людей чем-то, что Империум с лёгкостью может заменить, да и своей жизнью пожертвует с той же лёгкостью, если убедится, что этот обмен не напрасный.
Имеет чувство собственной чести, из-за чего не уклоняется от вызовов, даже если те грозят опасностью ему самому. Верен слову тех, кто сражается вместе с ним, даже если они не разделяют его пыл.
Использует собственную душу как ещё одно свое оружие против Хаоса, изгоняющее силами, дарованными ему Императором, демонов и сжигающее души еретиков.
Когда-то был высокородным господином, тратящим деньги и богатства на ветер, но время и неумолимый господин - Бог Император - заставили посмотреть в глаза самым жутким кошмарам человечества. А душа тех, кто выжил после этого, либо обретает стойкость адамантия, либо вместе с верой теряет и самую себя.

Обычаи высокородных: Говори мощно - Никому не следует оставаться в неведении, когда говорят превосходящие; всегда вокализуйте мощными тонами, чтобы надлежащим образом впечатлить окружающих.
История
Пророчество: для выживания Человечества люди должны умирать.

Что персонаж желает?
Одиум желает, чтобы человечество стало свободно от скверны. Чтобы Хаос перестал просачиваться в его сны, поворачивать против него хороших в общем то людей. Чтобы все и вся очистилось от мерзкого влияния варпа, и остался только священный свет Императора.

Что персонаж ненавидит?
Но более всего Архидефендер ненавидит сам варп, и его бесчисленные облики. За то, что Хаос сотворил с его жизнью.
Терпимо относится лишь к псайкерам - хоть многие его соратники поразились бы самому звучанию слова ‘терпимый’ по отношению к Одиуму - ведь те могут на равных бороться с порчей Хаоса.

Чем персонаж готов пожертвовать?
Чтобы изгнать даже тень Хаоса из Галактики, Одиус без сомнения отдаст хоть приказ об Экстерминатусе, хоть об истреблении целого города-улья, хоть лично, трижды освященным молотом прибьёт ребёнка, и мало найдётся вещей на которые он не пойдёт для исполнения не своей цели, но цели Императора. Материальное пройдёт. Духовное вечно.

Как персонаж повстречал своего Инквизитора?
Сперва, как псионик с подготовкой воина, был прикомандирован к Инквизитору Каэлию - ровно накануне того инцидента, в котором было уничтожено 60% группы ‘Молот’.
Как выжил Архидефендер? Он сам не знает. Не знает потому, что согласился на промывку мозгов, удалившую из тех опасные знания.
О этой потере не скорбит и не сожалеет. ‘Неглубокий ум легко наполнить верой’.

Как персонаж относится к Инквизитору?
Одиум находит пронизывающую всё Крыло Ворона паранойю утомительной, но не может не признавать её полезность. Он уважает Инквизитора за его нетерпимость, но не стремится выслужиться и как либо заслужить ‘любовь’ Райвенхельма, логично стремясь держать дОлжную дистанцию между господином и собой.

Прочность камня: При входе в новое здание или жилье, сильно нажмите на стену, чтобы она была такой же сильной и вечной, как вера.

Как известно, на свете существует множество аристократических родов, бездельников и лентяев, нежащихся в роскоши. Один из них, особенно бездарный аристократ, плохой дуэлянт и никчёмный командир потешного полка, решил на пробу с гостями попробовать новый, мощный наркотик, по заверениям дилеров пробуждающий психические особенности.

К сожалению, выяснилось, что он не врал.
Отряд арбитров и стражей самих высоких домов, перебив вырвавшихся из тел пресыщенной (уже насмерть) аристократии демонов, пробились к самому разрыву, обнаружив там единственного уцелевшего из этих высокородных идиотов (в чем не было ни капли его заслуги). Он стоял перед порталом, отгоняя в него обратно демонических зверей и иных, более невыразимых ужасов, огнём глаз, верой, и сломанным цепным мечом, принадлежащим когда-то святой мученице Женевьевы Алмас, сохраненным в качестве забавляющего трофея, и спасшим ему жизнь в этот злополучный вечер.

Службы Адептус Астра Телепатика смогли закрыть портал, но аристократа забрали с собой, в полёт. На Святую Терру.

...

Он сам не помнит, чем там занимался, как его звали, знает лишь тот свой отчаянно тупой поступок, вырвавший из предыдущей жизни. И взявший себе имя Одиум де Стиил поклялся искупить грех того, что живёт.

С тех пор его передали Инквизиции, и около столетия он провел на различных мирах, истребляя еретиков, мутантов и неверующих, каждый день и каждую ночь подвергая себя ритуальным пыткам чтобы доказать свою чистоту, и где сила воли, вера и проницательность нового воина была одобрена самыми строгими из пуритан.

Он никогда не уклонялся от битвы, шел на самый страшный риск один на один, и однажды три дня оборонял тело своего Инквизитора от толпы подстрекаемых демагогами людей, оказавшихся в итоге тщательного расследования обманутыми генокрадами. Благодаря бдению Одиума, ни один из них не ушел живым или без наказания.

Назначенный в награду (а точнее, перейдя в качестве прочего имущества Каэлия к его наследнику Равенхельму) оперативником ‘Крыла Ворона’, Одиум без тени сомнения прошёл все полагавшиеся к этому званию круги ада, и его лице Инквизиция имеет одного из самых несгибаемых воителей ‘Крыла Ворона’, беспрекословно верного приказам Инквизитора Равенхельма.

Выполняя миссию по зачистке гнезда еретиков-демонопоклонников, во время штурма собора Экклезиархии, он спас от осквернения святое оружие Ордо Маллеус - силовую глефу, названную "Лучом Его Милосердия", и с тех пор всегда носит её с собой.

И пусть все знают - Одиум де Стиил не поколеблется в исполнении воли Инквизитора. Ведь эта воля - Воля Самого Императора.
Навыки
Характеристики

40 Навык Рукопашной 25+15
25 Навык Стрельбы 25
25 Ловкость 25 (Доспех 25)
25 Интеллект 25
35 Восприятие 25+10
30 Общительность 30
5 40 Сила 25+15 (Синтемускулы +1)
20 Выносливость 20
40 Сила Воли 25+10+5 (хоумрул)
40 Влияние 30+10

Высокородный персонаж получает следующие преимущества во время создания персонажа:
+ Общительность, + Влияние, - Выносливость

Порог Судьбы
4 (Благословение Императора 10+)

Бонус родного мира
Бессчётное Богатство: Каждый раз, когда Влияние персонажа уменьшается, оно уменьшается на 1 очко меньше чем должно было бы (до минимума в 1).

Раны
Высокородный персонаж начинает игру с 9+1к5 ран.

Предыстория: Адептус Астра Телепатика

Стартовые умения
Бдительность, Общие Знания (Адептус Астра Телепатика), Допрос, Запретные Знания (Варп), Психонаука

Стартовые таланты
Выучка с Оружием (Лазерное, Низкотехнологичное)

Искушённый


Бонус предыстории
Постоянная Угроза: Когда персонаж, или союзник на расстоянии 10 метров, совершает бросок по таблице 6-2: Психические феномены (см. стр. 242) персонаж из Адептус Астра Телепатика может уменьшить или увеличить результат на размер своего бонуса Силы Воли.

Проверен Террой: Если персонаж получает элитное улучшение Псайкер во время создания персонажа, он также получает черту Санкционированный (см. стр. 161).

Склонность родного мира: Общительность
Склонность предыстории:
Псайкер, Защита (хоумрул)
Склонность роли: Склонности роли
Знание, Нападение, Сила, Выносливость, Сила Воли

Роль: Крестоносец (+Санкционированный Псайкер)

Таланты роли
Отринь ведьмовство


Бонус роли
Сокруши Нечисть: В дополнение к обычному использованию очков Судьбы (смотри страницу 357 ОКП Dark Heresy), персонаж-крестоносец может также потратить очко Судьбы чтобы автоматически пройти проверку на Страх с количеством успехов равных его бонусу Силы Воли. В дополнение, когда он наносит удар рукопашной атакой по цели с чертой Страх (Х), он наносит Х дополнительного урона и считает что пробиваемость его оружия на Х выше.

Психосилы Санктик
Пси-рейтинг 2
Психическое единство 100

Слово Императора 200

Очищение души 200


Пси-рейтинг 1 за 300 опыта
Пси-рейтинг 2 бесплатно (за санкционирование)

Покупные таланты:
1 ур Выучка с оружием (силовое) (1 склонность) (300)

1 ур Сопротивление (Психосилы, Страх) (2 склонности)(400)

2 ур Непреклонный (2 склонности) (300)

2 ур Контратака (2 склонности) (300)

3 ур Бастион Железной Воли (2 склонности)(400)

3 ур

Покупные умения:
Общее знание (1 склонность)(Имперское Кредо)(200)
Парирование (2 склонности)(100)
Запугивание (2 склонности)(100)
Атлетика (2 склонности)(100)

Покупные характеристики:

0/3.000 ОО
Инвентарь
ТВ: 2
Броня
Голова: 7 (+1 аугментация Черепная броня)
Корпус: 7
Правая рука: 6
Левая рука: 6
Левая нога: 6
Правая нога: 6

Поле: 50 (перегруз 01-10)

Панцирь Ворона
(Панцирная; Тело — 7, Руки, ноги и голова — 6; 45; 15 кг (Очень редкое, 2 очка)
Особенности:
► Встроенный медицинский сканер с авто-стимуляторами.
► Разгружающие механизмы (+20 кг к грузоподъемности)
► 2 места под модификации

Религиозная иконографика (Общая)


Инкрустация Истинного Серебра (Очень редкое, 2 очка)


Отражающее поле (Чрезвычайно редкое, 4 очка)
(Защита 50, перегруз 01-10)
Также известные как сияющие поля, эти устройства преобразуют энергию атаки в излучаемый свет, часто достаточно сильно, чтобы действовать на ближайших врагов как ослепительная вспышка. Более мощная версия, известная как розарий, часто вручается членам Экклезиархии для защиты от атак еретиков и нечестивцев.
Если преобразующее поле блокирует более 12 урона от одной атаки, высвобожденный свет достаточно силен, чтобы действовать как взрыв фотонной гранаты с эпицентром на владельце поля (см. страницу 192). Эта вспышка не влияет на персонажа, носящего преобразующее поле.

Освящённые свитки (Дефицит)(х3)
Вымоченные в священных маслах и покрытые сияющими текстами молитв, освящённые свитки предоставляют немного защиты против козней варпа. Перед проверкой на Фокусировку Силы, персонаж обладающий одним из таких свитков может сжечь один в качестве свободного действия, это уничтожит данный свиток.
Если персонажу придется бросать по таблице 6-2: Психические феномены (см. стр. 242 ОКП Dark Heresy) в результате последующей проверки Фокусировки Силы, он может перебросить результат.

Голосовой имплантат (Дефицит)
Этот имплантат обычно встречается у тех, кто использует свой голос для провозглашения команд или воззваний, например проповедников Экклезиархии или разгоняющих толпы офицеров Адептус Арбитрес. Этот имплантат усиливает голосовые связки до нечеловеческого диапазона, дабы выкрикивать приказы над шумом бушующего сражения и считается громкоговорителем.

Синтетические мышцы (Редкое, 1 очков)
Искусственно выращенная сверхплотная мышечная ткань, дополненная синтетическими волокнами, имплантируется в существующие группы мышц для увеличения их силы на различных уровнях. Этот имплант дает черту Сверхъестественная Сила (1);

Черепная броня (Дефицит)
Эта аугметика покрывает или заменяет большую часть черепа слоями пластали и геля-наполнителя для более эффективной защиты головного мозга от сотрясения и других травм. Персонаж с этим имплантатом получает +1 ОБ в зоне головы (бонус складывается с любой надетой бронёй).

Силовая глефа "Луч Его Милосердия", (Чрезвычайно редкое, 4 очка)
Ордо Маллеус Рукопаш. 3 м 1к10+5+8 Э бб 5, Сбалансированное, Силовое Поле, Проверенное (4), Освящённое.
+20 к Парированию (+10 сбалансированное +10 свойство оружия)

Благовонная граната «Железная вера» (Редкое, 1 очко) х3
Метательное БС x3 (15 метров) О/–/– 1к10 В ББ 1 – –
Погибель демонов, Освящённое, Дымовое (3)
0,5 кг

Итого: 14/14 очков на закупки.

Пси техники (пси-рейтинг 2)
Санктик: Психическое единство, Слово Императора, Очищение души.

Лазпистолет, кнут, лёгкий флак-плащ, пси-фокус (реликварий с частичкой ногтя мученика).
Имперские мантии, рюкзак, светошар.

Разорванная страница молитвенного свитка.

Омар Хан ибн Романи

В игре

Автор:   Sir Gentleshark
Раса:   Человек
Класс:   Техник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
(ББ) Ближний Бой:29 [+2]
(ДБ) Дальний Бой:39 [+3]
(С) Сила:31 [+3]
(Вын) Выносливость:33 [+3]
(Лов) Ловкость:42 [+4]
(Инт) Интеллект:40 [+4]
(Вос) Восприятие:44 [+4]
(СВ) Сила Воли:39 [+3]
(Тов) Товарищество:29 [+2]
(Влн) Влияние:33 [+3]
(ОС) Очки Судьбы:3/3
Внешность
Характер
Десятилетия назад он был молод и горяч, однако годы и опыт сказываются всё сильнее, и Омар всё чаще начал проявлять рассудительность, думать о своих словах и делах заранее.
Пусть любимыми занятиями бойца являются медитативная переборка оружия и боеприпасов, ремонт двигателей и гравировка, которыми он любит заниматься, заварив рекаф так, что тот больше напоминает отработанное масло, и производит впечатление человека довольного и умиротворенного, однако, горячее дыхание пустыни обжигает всех, кто пытается задеть его, поминая недобрыми словами его семью или мир. Последняя попытка оскорбить его таким образом стоила Омару месяца в карцере и изрядной порции плетей, а обидчику - зияющей раны в животе и уха.
История
Герат - удаленная и малоинтересная планета на задворках сектора, заселенная племенами скатившихся в техноварварство людей, неожиданно получила свою долю внимания со стороны Инквизиции, когда один из местных царьков обнаружил в древних бункерах спящий артефакт - термоядерный реактор огромной мощности, способный напитать Движущей Силой куда как более населенный и ценный мир. К моменту прибытия магосов в компании с адептами инквизитора, Герат был давно погружен в гражданскую войну, истощенные стороны которой были не в состоянии взять верх и занимались лишь бессмысленными рейдами: Ни у кого не было либо сил, либо решимости: Силы повстанцев были слишком малы, а реактор - слишком ценен, чтобы действовать решительно.

Омар и его экипаж предоставил свои услуги и свою жизнь а также доставил команду дознавателя через охваченную войной планету, отправился затем на самоубийственную миссию по отвлечению обороняющего Хиву флота в обмен на сбор и защиту разбросанного по пустыням клана. Выжившего и шедшего несколько дней Омара затем доставили его новым нанимателям и, признав достойным службы, приняли в одну из формируемых команд.

Прошли годы перед тем, как пилот пообтесался среди своих соратников, но до сих пор техник знал, когда следует скрываться от вездесущего взора священников в алом, потому что его тяга лично дорабатывать всю технику под себя неоднократно приводила к конфликтам, с последователями культа Механикус.
Навыки
Особенность родного мира (Мир фронтира)
Полагайся только на себя:
+20 к технике при установке модификаций оружия
+10 к технике при ремонте оборудования
Особенность жизненного пути(Изгой)
+2 к бонусу стойкости для расчет усталости
Особенность роли(Ас)
Поехали!: Новый способ использовать очки судьбы: Потрать ОС для того, чтобы автоматически преуспеть в тесте вождения/выживания с при использовании транспорта(техники/скакунов) с количеством степеней успеха равных бонусу ловкости
Стартовый набор

Улучшения

Итоговый список умений и талантов
Инвентарь
33/36кг
Таннаим: Модифицированный гранатомет хорошего качества - Редкий
Пусковое Обычный 30m S/-/- - - 5 2 полн - 7 кг (Стоимость 2: 1 за редкость оружия, 1 за редкость модификации)

Фраг гранаты 2
Дым гранаты 2
Ослепляющие гранаты 2
Оглушающие гранаты 3
Акоба: Модифицированная штурмовая винтовка
Род:Пулевое Вид:Обычный Дальность:50м Темп огня: S/3/10 Урон:1d10+2 Вид урона: Ударный Магазин: 20 Перезарядка: Полн Вес:3 кг

Броня
Теневой Плащ
(Ячеиcтая; Все зоны — 4; —; 3 кг; Очень Редкое)
Особенности:
► Интегрированный хамелеолиновый-покров (+20 к Скрытности, при неподвижности враг получает штраф -30 при стрельбе по персонажу)
► Подавитель теплового следа
► 2 места под модификации
Снаряжение

Инструменты

ссылка на вес и цены взятых предметов

Аделаида Валериус

В игре

Автор:   Blacky
Раса:   Человек
Класс:   Особист «Дельты»
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
(ББ) Ближний Бой:29 [+2]
(ДБ) Дальний Бой:37 [+3]
(С) Сила:33 [+3]
(Вын) Выносливость:34 [+3]
(Лов) Ловкость:35 [+3]
(Инт) Интеллект:37 [+3]
(Вос) Восприятие:36 [+3]
(СВ) Сила Воли:38 [+3]
(Тов) Товарищество:40 [+4]
(Влн) Влияние:34 [+3]
(ОС) Очки Судьбы:5/5
Внешность


Первое слово, которое приходит на ум при взгляде на Аделаиду — белоснежная. Она — альбинос и будто и впрямь будто соткана из десятка тонов белого: бледная, будто прозрачная кожа оттенка фарфора; длинные прямые волосы платинового оттенка; льдисто-голубые, переходящие в стальной оттенок глаза. Она не слишком любит, когда её пристально рассматривают, поэтому брови и ресницы красит в натуральные оттенки, чтобы не выделяться.
Хорошо сложена, ростом выше среднего (175 см), но компенсирует это природной пластичностью и гибкостью. Её движения отличаются изяществом и грациозностью, а в поведении прослеживаются «аристократические» манеры, что наводит наблюдателя на определённые мысли о её происхождении (или, как минимум, воспитании).
Из-за особенностей внешности и генетики о её точном возрасте судить трудно. Пожалуй, «молодая женщина» будет здесь самым подходящим определением (биологический возраст — 33 года).

Особые приметы: зарубцевавшийся шрам на левой груди в виде буквы V.

Одежда: Аделаида одинаково хорошо смотрится и в изысканном наряде, и в силовой броне. Специфика службы обязывает её одеваться сообразно тому мероприятию, на которое она собирается. И далеко не всегда известно, где придётся присутствовать завтра: на светском рауте или же обыскивать трущобы. Но, несмотря на большую долю «полевой работы», даже для таких вылазок одевается она так, чтобы элегантность внешнего вида страдала не сильно.
Характер
«Палец в рот не клади» — так вкратце можно описать характер Аделаиды.
Склонна к иронии и как к явному, так и к скрытому сарказму. Однако может быть подчёркнуто строга, серьёзна и вежлива, если считает, что такая манера общения в данной конкретной ситуации выгоднее.
Терпелива. Но лучше не проверять на практике пределы её терпения.
Не чужда язвительности, если задаться целью задеть её. В таких случаях слова в её устах режут не хуже лезвия (и будьте уверены, непременно пройдутся по самым болезненным местам обидчика).
В юности отличалась импульсивностью. С возрастом поумнела и благодаря систематическим тренировкам научилась владеть собой и контролировать эмоции.
От природы чувственна, но и здесь служба Империуму наложила свой отпечаток: трудно определить, являются ли её чувства очередной маской, которой она пользуется как инструментом влияния и манипуляции, или же маской является её ирония и холодная насмешливость, а внутри она движима искренним чувством. Вполне возможно, что оба этих фактора как-то переплетаются. Аделаида вообще умеет читать людские души и играть на их струнах.
Свято верит в идеалы Империи, бесконечно предана Императору и беспрекословно выполняет приказы вышестоящего начальства.
С коллегами по большей части ведёт себя сдержанно-вежливо, профессионально, не переходя черту деловых взаимоотношений. У неё мало близких. Но для тех немногих, кто занимает особенное место в её сердце, она пойдёт на всё.
Выполняя служебный долг, расчётлива и холодна. Может работать на износ, не зная жалости к себе и окружающим. Готова на любое действие для достижения поставленных целей, вплоть до убийства собственными руками врагов Империи. Но если можно действовать через исполнителей-марионеток — почему нет?
История
Связи:
Руководитель — Его Светлость (герцог) лорд-инквизитор Корвус Равенхельм

Бывший руководитель — канонисса-командор Ордо Фамулос сестра Энция Доминикус
Бывший (?) возлюбленный — граф Марциус Ковач


Выписка из личного дела 
Аделаида Валериус (урождённая <данные засекречены>)

Сведения о службе:
Место службы — Ордо Фамулос
Руководители:
сестра Энция Доминикус, канонисса-командор (командорство);
сестра Альбия Висконти, канонисса-супериор (орден).
<...>
Награды и взыскания: <...>
<...> назначена врио сестры Э. Доминикус <...> спланированная атака монастыря <...> выживших не обнаружено <...> Допрошена <...> дополнительные показания <...> настаивает на своей виновности <...> Резолюцией сестры А. Висконти, канониссы-супериор, переведена в Ордо Диалогус, впоследствии в Ордо Еретикус <данные засекречены>




Из секретного архива Ордо Фамулос

[фрагмент отчёта сестры Аделаиды Валериус]

Аурелия Виланти, тёмная эдльдар. Одна из постоянных союзниц и спутниц культиста Марциуса Вогеля. Крайне кровожадна. Славится своей любовью к изощрённым пыткам, шокирующим даже других культистов. Имеет ярко выраженные лесбийские пристрастия. Обладает богатой фантазией, что, принимая во внимание всё вышеперечисленное результирует в самые извращённые формы практикумемой ей ереси. <…>

[резолюция сестры Энции Доминикус, канониссы-командор]
В связи с нестабильным психическим состоянием — сестру Аделаиду Валериус временно отстранить от работы.

[резолюция сестры Альбии Висконти, канониссы-супериор]
На основании положительной динамики психического состояния — сестру Аделаиду Валериус перевести в Ордо Диалогус, открыть доступ для работы в архиве, выдав необходимый пропуск. От полевых заданий рекомендовано воздержаться.

[резолюция сестры Альбии Висконти, канониссы-супериор]
Сестре Аделаиде Валериус — оформить перевод в Ордо Еретикус. Обмундирование Адепта Сороритас — изъять.
Под мою личную ответственность.
Навыки
29 Навык рукопашной 20+9
37 Навык стрельбы 20+17
35 Ловкость 20+15
37 Интеллект 20+17
36 Восприятие 20+16
40 Общительность 20+15+5 (куплено)
33 Сила 20+13
34 Выносливость 20+14
38 Сила воли 20+13+5 (куплено)
34 Влияние 20+14

Очки судьбы: 5/5
Раны: 13/13
Усталость: 0 / 6

Склонности:
Общительность
Социальный / Общение
Интеллект
Познание
Восприятие
Техно
Сила воли
Лидерство
Баллистика / Стрельба

Черты / бонусы:
Бессчётное богатство:

Жажда знаний:

Несокрушимая преданность:

Убей чужака прежде чем он солжёт:

Осуждённая и приговорённая


Умения:
Атлетика
Запретное знание (куплено)
Лингвистика (Высокий Готик)
Медика
Обаяние
Обаяние +10 (куплено)
Обман (куплено)
Обман +10 (куплено)
Обыденные знания (Адептус Сороритас)
Разговор с толпой
Учёное знание (Адептус Министорум) (2 склонности) (100)

Таланты:
Быстрая перезарядка (куплено)
Владение оружием (цепное, зажигательное)
Выучка с экзотическим оружием (арбалет «Очиститель») (куплено)
Выхватить оружие
Навык стрельбы — получен после успешного прохождения «Испытания Стаей»
Искусный стук (куплено)
Лицо в толпе (куплено)
Отврати ведьмовство (куплено)

Опыт: потрачено 2 800/3 000 ОО
Инвентарь
ТВ: 3
Ран: 13/13
Голова: 6
Корпус: 7
Правая рука: 6
Левая рука: 6
Левая нога: 6
Правая нога: 6

Медальон в виде аквилы с глазами, инкрустированными гранатами (подарен Его Светлостью лордом-инквизитором Корвусом Равенхельмом).
Броня Панцирь Ворона

Керамитовые пластины (Редкое, 1 очко)

Благочестивая гравировка (Обычное)

Поле: 50 (перегруз 1-10)
Розарий (Чрезвычайно редкое, 4 очка)

Инфракрасные очки (Среднее)(Низкое качество)

Арбалет «Очиститель» (Чр. редкое, 4 очка)

Особые боеприпасы:
Колья «Очистителя»

Ошеломляющее болты паттерна Тэта (Оч редкое, 2 очка)

Осколочные болты «Гнев Императора» (Дефицит)

Зажигательные патроны «Вспышка еретика» (Дефицит)


Итого: 13/13 очков на закупки.

Стартовая экипировка
Бронежилет
Ручной огнемёт
Цепной меч
Хроно
Инфопланшет
Вокс бусина
Фонарик

Тоний Це

В игре

Автор:   Granych
Раса:   Человек
Класс:   Агент золотого трона
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
(ББ) Ближний Бой:30 [+3]
(ДБ) Дальний Бой:34 [+3]
(С) Сила:33 [+3]
(Вын) Выносливость:33 [+3]
(Лов) Ловкость:36 [+3]
(Инт) Интеллект:33 [+3]
(Вос) Восприятие:47 [+4]
(СВ) Сила Воли:50 [+5]
(Тов) Товарищество:33 [+3]
(Влн) Влияние:34 [+3]
(ОС) Очки Судьбы:4/4
Внешность
Характер
Если бы не регулярная необходимость прозревать грядущее, мог бы считать себя фаталистом, так как знает, что его судьба предрешена и проклята.

Пустой и выгоревший человек, без эмоций и сожалений.

Испытывает отвращения к псайкерам, в том числе и к себе, и еретикам.

Скрытен и немногословен. Глубоко внутри жаждет искупления и сам же считает себя недостойным оного.

История
  Пандемониум. Бич Аскелона, терзающий пространство Сектора и действующее воплощение ярости Имматериума. Именно он – та причина, по которой субсектор превратился в зону постоянного бедствия. Губительные энергии искажают астропатические сигналы, делают навигацию смертельно опасным безумием и сводят с ума целые миры.
  Некоторым же везёт ещё меньше.
  Однажды небо раскалывается, или нереальность выплёскивается наружу, заполоняя пространство порождениями Имматериума.
  Родной мир Тония попал в эту категорию. Его названия из ныне живущих не знает никто, и нигде оно более не записано, словно просто пропало из мироздания. Это повлияло на всех, ведь имя мира так или иначе было в именах каждого его уроженца. Теперь же всё было словно с зияющей дырой. Как снаружи, так и внутри. А пустоту... пустоту заполняют.
  Миллионы погибли сразу. Остальные оказались не настолько везучи, стянувшись в ульи, космопорты и подземные аркологии, что или были защищены пустотными полями, либо находились в местах, где влияние скверны Варпа доставало меньше. Часть выживших пала от орд демонических тварей, когда те ещё не были заняты вечной войной во имя своих богохульных покровителей.
  Оставшиеся... были прокляты и обречены бороться за существование в новых условиях.
Дар и проклятие Тония проявились с рождения. В новых условиях таких, как он – связанных с варпом, – рождалось неизмеримо больше. Они были угрозой, но они были и надеждой. А потому воспитание… изменилось. Как изменилось и общество. Новорождённых опекали и держали в самых защищённых помещениях, за печатями чистоты и сменяющимся караулом возносящих мольбы верующих. За ними следили, готовые в случае чего пустить пулю.
  Не то что до зрелости – до поры, когда можно начать учиться, доживали не все. А после – обучение. И учебники были написаны кровью. Кровью тех, кто не выдержал, и кровью тех, кто отдал жизнь для исправления ошибок первых.
  Виной всему – необходимость. Ресурсы не были безграничными. И когда Пандемониум делал «выдох», а реальность становилась стабильнее, выжившие отправлялись в вылазки: в шахты, где добывалась руда для реакторов; в покинутые и вымершие города, где на складах всё ещё можно было найти еду и запчасти; в соседние поселения для обмена новостями, товарами и людьми. И всюду поджидала опасность, бороться с которой зачастую было просто бесполезно. Можно было лишь не встречаться с ней.
  Однажды во время вылазки Тония посетило видение. Стальная птица. Суровая и грозная, она рвала на части порождения варпа. Обещала спасение. Всеми правдами и неправдами он отвёл отряд в сторону от маршрута. Когда это вскрылось, его готовы были убить на месте как давшего слабину, но силуэты в броне, вынырнувшие из руин, стали неожиданностью. «Крыло Ворона» – так назывался отряд. Они прибыли на руины мира в поисках ответа, но нашли не только его. Всех людей вывести не успели бы, да и не стремились. Но вот псайкеры… Псайкеры оказались на удивление дисциплинированны. Это был результат жертвы всех тех, кто был умерщвлен за малейшее подозрение. Значительная часть была вывезена Чёрными кораблями. Среди них был и Тоний. А ещё он знал, что ему доведётся встретить «Крыло» вновь. Один из тех, на кого он вывел людей, даже доживёт до этой встречи. И Тоний станет частью их легенды.
Навыки
= WS (3) 30 = 20 + 10
= BS (3) 34 = 20 + 14
= Str(3) 33 = 20 + 13
= T (3) 33 = 20 + 13
= Ag (3) 36 = 20 + 16
= Int(3) 33 = 20 + 13
+ Per(4) 47 = 20 + 17 + 5(100) + 5 (250)
+ WP (5) 50 = 20 + 15 + 5(Хр) + 5 (100) + 5(250)
- Fel(3) 33 = 20 + 13
= Inf(3) 34 = 20 + 14


Очки Судьбы 4/4
Раны 12/12
Порча: д10 + 5

Демонический мир. Адептус Астра Телепатика. Ассасин.

Склонности:
Восприятие (Лассасин)
Защита (Хоумрул)
Изящество (Лассасин)
Ловкость (Лассасин)
Навык Стрельбы (Лассасин)
Общие
Полевые (Лассасин)
Псайкер (А. Астра Телепатика)
Сила Воли (Мир)
Стойкость (Задвоение Псайкера)

Черты:
Касание варпа:
Постоянная Угроза:
Тёмные мечты лежат на сердце.
Уверенное Убийство:
Проверен Террой:
Санкционированный:
Псайкер

Пси-рейтинг 3

Навыки
Бдительность
Запретные Знания (Варп)
Допрос
Общие Знания (Адептус Астра Телепатика)
Психонаука
Психонаука +10
Психонаука +20

Таланты
Выучка с Оружием (Лазерное, Низкотехнологичное)

Психосилы
Варп-чувства:

Предчувствие

Предвидение

Ясновидение

Прекогниция


Опыт 3000 / 3000

Инвентарь

Бивель Барвест и Бонкель Батхёрт

В игре

Автор:   Granych
Раса:   Человек
Класс:   Два охранника
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
(ББ) Ближний Бой:1 [+0]
(ДБ) Дальний Бой:1 [+0]
(С) Сила:1 [+0]
(Вын) Выносливость:1 [+0]
(Лов) Ловкость:1 [+0]
(Инт) Интеллект:1 [+0]
(Вос) Восприятие:1 [+0]
(СВ) Сила Воли:1 [+0]
(Тов) Товарищество:1 [+0]
(Влн) Влияние:1 [+0]
(ОС) Очки Судьбы:0
Внешность
Характер
История
  Слуги рода Гельдзянь, отправленные сопровождать свою молодую госпожу, Жевелин, на приём в удалённое поместье. Отряд состоял из полудюжины охранников и фрейлины и носил больше представительскую функцию, чем представлял реальную боевую силу. Каждый из охранников совмещал свои роли бравых на вид и помпезных охранников с дополнительными.
  Бивель Барвест, как камердинер, отвечал за благочестивый внешний вид.
  Бонкель Батхёрт отвечал за здоровье госпожи.
  Луперкаль Панов следил за феллинидом госпожи.
  Пуллос Паллос отвечал за приготовление достойной и безопасной еды, ежели обстановка вызывала подозрения.
  Тирион Монти отвечал за сбор слухов.
  Пуммера Батиста был спарринг партнёром юной Жевелин.
  Элис, будучи фрейлиной, скрашивала досуг и переводила нежелательное внимание, в случае необходимости, если источник внимания был слишком влиятелен, на себя.
  Двое пали во время прорыва из помещений охраны в зал. Двое – от предательского удара в спину. Оставшиеся двое обнаружили себя впутанными в дела Инквизиции. Хотя долг перед семьёй Гельдзяней никто не отменял.
Навыки
WS 32
BS 38
S 32
T 33
Ag 35
Int 30
Per 34
WP 31
Fel 30
Wounds: 10

Traits:
– Civilian Trained (–10 к Fear тестам против варпа)

Skills:
Awareness
Athletics
Dodge
Medicae → Бонкель
Parry +10
Trade (Лакей) → Бивель

Talents:
Blademaster
Double Team
Quick Draw
Rapid Reload
Paranoia

Инвентарь
БиБа (10/10)
Armor: Flak Cloak (Body 4, Arms 3)

Лазкарабин (30/60)(Las; Basic; 70 m; S/2/- ; 1d10+3 Energy; -; 60 ; Full ; Reliable; 4 kg)
1 баттерея
Штык
Моно - Рапира Хорошего качества. (Low-Tech; Melee; 1d10 R; Pen 2; Balanced, Razor Sharp; 3 kg)
→Custom Grip
Набор стилиста.


Боба (7/10)
Armor: Flak Cloak (Body 4, Arms 3)

Лазкарабин (30/60) (Las; Basic; 70 m; S/2/- ; 1d10+3 Energy; -; 60 ; Full ; Reliable; 4 kg)
1 баттерея
Штык
Моно - Рапира Хорошего качества. (Low-Tech; Melee; 1d10 R; Pen 2; Balanced, Razor Sharp; 3 kg)
→Custom Grip
Аптечка.
Диагностор.
Инъектор. Стиммы. Детокс.

Упакованное тело Жевелин Гельдзянь

Никодим

В игре

Автор:   awex
Раса:   Человек
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Принципиальный злой
(ББ) Ближний Бой:37 [+3]
(ДБ) Дальний Бой:35 [+3]
(С) Сила:33 [+3]
(Вын) Выносливость:43 [+4]
(Лов) Ловкость:42 [+4]
(Инт) Интеллект:28 [+2]
(Вос) Восприятие:37 [+3]
(СВ) Сила Воли:31 [+3]
(Тов) Товарищество:35 [+3]
(Влн) Влияние:37 [+3]
(ОС) Очки Судьбы:2/2
Внешность
Приземистый мужчина, на глаз около метр семьдесят пять ростом. Телосложение среднее, особо не выдающееся. Возраст - уже за сорок.
Глаза серые, вечно с небольшим прищуром, словно бы Никодим постоянно что-то высматривает. Волосы темно-русые, короткие, с сединой. Щеки и подбородок обрамляет более менее аккуратная борода, дополняют эту картину усы, так же тронутые сединой. Из особых примет: тело обильно украшено разнообразными татуировками разной степени качества.

Из одежды - стандартное обмундирование оперативника. Черный боевоцй комбинезон, высокие ботинки. Броня Стража. Оружейный ремень на поясе, где в кобурах покоятся два стандартных пистолета. За спиной - небольшие ножны для боевого ножа.
На шее - простецкий медный кулон на цепочке в виде аквилы.

Характер
Достаточно бескомпромиссная персона, когда дело касается врагов Империума.
Зачастую прямолинеен. Считает, что цель оправдывает средства.
Интроверт, не любит демагогии и долгие разговоры, особенно среди представителей власти.
Ценит в людях готовность действовать без оглядки на собственное Эго.
История
Нижние уровни улья не знали солнца.
Там, где ржавчина пожирала металл быстрее, чем время людей, родился Лакс. Его миром были узкие переходы, свет аварийных люменов и постоянный запах химической гнили. Имя ему дали случайно, как дают клички крысам, чтобы было как звать, когда нужно ударить или позвать на разборку.

Улица воспитала Лакса раньше, чем он научился читать. Он вырос в бандах, меняя знаки отличия быстрее, чем заживали шрамы. Верность здесь стоила меньше патрона, а жизнь - меньше дозы стимов. Он стрелял, грабил, убивал, не из злобы, а потому что так было нужно, чтобы дожить до следующего цикла.

Все закончилось в одном из забытых секторных переходов, во время жестокой разборки. Выстрелы, клинки, крики и боль, разрывающая грудь. Лакс истекал кровью, прижатый к холодному металлу, чувствуя, как мир уходит. И именно тогда он услышал голос.

Не крик. Не приказ.
Тяжелый, всепроникающий шепот, полный воли и осуждения.
Когда он очнулся, то был уверен, он умер.

Его выходил старый жрец Экклезиархии, один из немногих, кто еще пытался нести слово Бога-Императора в самые проклятые глубины улья. Старик не задавал вопросов. Он молился, накладывал повязки и говорил о долге, искуплении и свете, который виден даже в самой густой тьме.
Лакс умер на той койке. Когда он поднялся, его звали Никодим. Так назвал его жрец, в честь одного из имперских святых, вернувшихся к свету через страдание.

После этого голос не исчез.
Он был всегда — в тишине, в боли, в мгновение перед выстрелом. Никодим верил: это голос Бога-Императора. Он направлял, осуждал, подталкивал. Иногда — молчал, и это было страшнее всего.

Жрец стал его наставником, отцом, единственной нитью, связывающей его с чем-то большим, чем подулье. Он учил Никодима вере и ненависти — ненависти к ереси, к слабости, к прошлому.

Они пришли ночью. Бывшие подельники. Те, с кем Никодим делил патроны и грехи. Они смеялись, стреляли и ушли, оставив старого жреца умирать среди разбитых икон.

Никодим опоздал, но перед алтарем Отца Человечества поклялся отомстить "огнем и мечом".

С того дня он носил два пистолета.
Один - за грехи прошлого.
Второй - во имя Императора.

Его месть была холодной и методичной. Он охотился, как хищник, зная каждый лаз, каждый тайный ход нижних уровней. Он не щадил никого. Голос внутри одобрял.

В ходе своего "крестового похода" Никодим понял: за бандами стоит нечто большее.
Культ. Ересь, расползающаяся по подулью, питающаяся отчаянием и кровью. И чем глубже он копал, тем яснее становилось — нити тянулись вверх, к сияющим шпилям улья, туда, где благородные дома молились другим богам.

Он попытался уничтожить культ в одиночку. Это было ошибкой.

Его схватили. Пытали долго. Ломали тело, проверяли веру, насмехались над его голосами. Они хотели, чтобы он отрекся: от Императора, от себя, от всего.
Но он не сломался. Когда смерть была уже близка, тьму прорезал выстрел. Потом еще один. И еще.

Его спасли аколиты «Крыло Ворона», тайной организации инквизиции сектора. Случайно. Или нет.

В начавшейся заварушке Никодим оказался полезен: он знал подулий, знал банды, знал страх. Его информация и жестокость помогли аколитам добраться до сердца культа и уничтожить его вместе с теми, кто дергал за нити из высших слоев улья.

Когда все было кончено, Никодиму не предложили выбор.Ему просто сказали идти. Он покинул улей, в котором родился и умер дважды. Голос внутри молчал… но Никодим знал, Он слушает.

Теперь он служит не улице и не себе. Он - оружие.
И если Император говорит с ним, значит, так нужно.
Навыки
Name: Nicodemus
Home World: Hive World
Background: Adeptus Ministorum
Role: Desperado

WS: 37 = 20+17
BS: 35 = 20+10+5[Exp]
S: 33 = 20+13
T: 43 = 20+18+5[Exp]
+Ag: 42 = 20+17+5[Exp]
Int: 28 = 20+8
+Per: 37 = 20+15+2[Div]
-WP: 31 = 20+6+5[Exp]
Fel: 35 = 20+10+5[Exp]
Inf: 37= 20+17

Divination: (70) A suspicious mind is a healthy mind. (Increase this character's Perception characteristic by 2. Additionally, he may re-roll Awareness tests to avoid being Surprised)

Wounds: 11 = 8+3
Fate Points: 2

Movement (to modify)
Half Move: 4 m
Full Move: 8 m
Charge: 12 m
Run: 24 m

Fatigue: 7 = 4Tb + 3WPb

Skills
Acrobatics
Awareness
Charm
Command
Common Lore (Adeptus Ministorum, Underworld)
Dodge
Deceive
Inquire
Navigate
Scrutiny
Stealth
Linguistics (High Gothic)

Talents
Ambidextrous [decrease Two Weapon wielder pen to -10]
Weapon Training (Low-Tech, Solid Projectile, Las)
Cat Fall
Quick Draw
Two-Weapon Wielder (BS) [Attacks with two weapons count as being part of the same Half Action, and both tests made to attack with the weapons suffer a -20 penalty.]


Aptitudes
Agility
Ballistic Skill
Defense
Fellowship
Finesse
General
Social
Perception
Offense - bonus

Abilities cost:
WS, S, T, Per, WP- среднея
BS, Ag, Fel - дешевая
Int - дорогая


Bonuses
Homeworld Bonus:
Teeming Masses in Metal Mountains: A Hive World character moves through crowds as if they were open terrain and gains a +20 bonus to Navigate (Surface) Tests in closed spaces.

Background Bonus:
Faith is All: When spending a Fate point to gain a +10 bonus to any one test, an Adeptus Ministorum character gains a +20 bonus instead.

Role Bonus:
Move and Shoot: Once per round, after performing Move action, a Desperado character may perform a single Standard Attack with a Pistol weapon he is currently wielding as a Free Action.

Experience: 3000
Spent on: 1000+800+1200

Abilities:
BS (+5) (100), Ag (+5) (100), Fel (+5) (100), WP (+5) (250), T (+5) (250)

Talents:
Ambidextrous (300), Quick Draw (200), Weapon Training (Las) (200), Two-Weapon Wielder (BS) (300)

Skills:
Acrobatics (100), Awareness (200), Deceive (100), Dodge (100), Navigate (300), Common Lore () (200), Stealth (200)
Инвентарь
Ammos:
Rifle: 14/20
Pistol (left): 26/27 + 1/1
Pistol (right): 26/27 + 1/1

FP: 0/2

========================

Acquisition: 11/11 points


Inventory:
Clothing
Chrono
Charm
Manacles
Lho-sticks
Ammo clips:
- Rifle clip x1
- Pistol clip (Expander Rounds) x2
- Pistol clip (Dumdum Bullets) x2
Backpack:
– Stummer
– Dataslate
– Injector Stimm
– Tranq x2
– Stimm
– Recaf
– Ration x2
– Filtration Plugs


Общий вес: 36 kg

Оружие:


Knife
Class Melee, Thrown
Range 3m
Damage 1d5+3(S)+1 R
Pen 2
Special Low-Tech, Mono (+2 Pen), Custom Grip (+5 WS), Best Craft (+10 WS + 1dmg)
Wt 0.5kg


Sniper Rifle
Class Basic
Range 200m
Rof S/-/-
Damage 1d10+4 I
Pen 3
Clip 20
Reload Full
Special Reliable, Accurate, Modified Stock (+2 on a Half Aim or +4 for a Full Aim), Red-Dot Laser Sight (+10BS on Standard attack)
Wt 5.5kg


Пистолеты "Покаяние"
Class Pistol
Range 30m
Rof S/3/6
Damage 1d10+3 I
Pen 0
Clip 27=18+9
Reload Half-Full
Special Motion Predictor (Gains +10 BS to Semi-Auto Burst or Full Auto.), Expanded Magazine (increase the clip size by half, round up), Sacred Inscriptions (+10 bonus to Pinning tests), Hatred (Heretics)
Wt 3.5kg

Пистолеты "Воздаяние"
Class Pistol
Range 30m
Rof S/3/6
Damage 1d10+3 I
Pen 0
Clip 27=18+9
Reload Half-Full
Special Motion Predictor (Gains +10 BS to Semi-Auto Burst or Full Auto.), Expanded Magazine (increase the clip size by half, round up), Sacred Inscriptions (+10 bonus to Pinning tests), Hatred (Warp Entities)
Wt 3.5kg



Гранаты:

Web Grenade
Class Thrown
Range SBx3m
Rof S/-/-
Damage -
Pen -
Clip 1
Special Blast (3), Snare (2)
Wt 0.5kg


Броня:

Доспех Стража (Средняя)
Class Flack
Armour: All 5
Max Ag: 65
Special Corvus pattern (-10 to imposter for anyone else), Tactical visor (night vision, IR mode), Close circuit life system (water recerc, bonus to T to resist climatic conditions), 1 Mod
Weight: 11kg

Генетор Джокс Вер1М

В игре

Автор:   VanSLis
Раса:   Адептус Механикус
Класс:   Хирургеон
Мировоззрение:   Нейтральный
(ББ) Ближний Бой:33 [+3]
(ДБ) Дальний Бой:39 [+3]
(С) Сила:33 [+3]
(Вын) Выносливость:30 [+3]
(Лов) Ловкость:36 [+3]
(Инт) Интеллект:40 [+4]
(Вос) Восприятие:37 [+3]
(СВ) Сила Воли:30 [+3]
(Тов) Товарищество:34 [+3]
(Влн) Влияние:36 [+3]
(ОС) Очки Судьбы:3/3
Внешность
Характер
История
Навыки
= Ближний бой (3) 33 = 20 + 13
= Навык стрельбы (4) 44 = 20 + 19 + 5 [250 ОП]
= Сила (3) 33 = 20 + 13
= Стойкость (Выносливость) (4) 40 = 20 + 10 + 5 [100 ОП] +5 [250 ОП]
= Ловкость (3) 36 = 20 + 16
+ Интеллект (5) 50 = 20 + 20 + 5 [100 ОП] +5 [250 ОП]
+ Восприятие (4) 42 = 20 + 17 + 5 [100 ОП]
= Сила воли (3) 30 = 20 + 10
- Товарищество (3) 34 = 20 + 14
= Влияние (3) 36 = 20 + 16

Очки Судьбы: 3/3
Раны 13/13
Порча:


Особенность родного мира (Исследовательская станция)
В поисках данных – каждый раз, когда вы получаете второй ранг в Научном знании, вы также получаете первый ранг в похожем, или таком же Запретном знании. (Похожесть определяется с помощью ГМа)
Особенность жизненного пути (Адептус Механикус)
Плоть Слаба – вы считаете Редкость любых Имплантов на два уровня доступнее (Очень Редкое станет Скудным и т.п.)
Особенность роли (Хирургеон)
Надежный Лекарь – когда вы проваливаете тест на Медику, вы можете потратить Очко Судьбы, чтобы автоматически пройти этот тест, со степенями Успеха равными вашему Бонусу Интеллекта
Предсказание:
Убей чужака прежде чем он солжёт – Персонаж получает талант Выхватить Оружие. Если этот талант у него уже есть, повысьте его Ловкость на +2.

Склонности:
Навык стрельбы
[Станция / за задвоение]

Выносливость
[Хирург]

Интеллект
[Хирург]

Полевое
[Хирург]

Познание
[Хирург]

Сила
[Хирург]

Техника
[Механикус]

Защита
[Хоумбрю]


Навыки:
Обыденное знание (Адептус Механикус)
[Механикус]

Научные знания (Оккультизм)
[100 ОП]

Научные знания (Оккультизм) +10
[200 ОП]

Запретные знания (Ересь)
[В поисках данных]

Научные знания (Легенды)
[100 ОП]

Научные знания (Легенды) +10
[200 ОП]

Запретные знания (Ксеносы)
[В поисках данных]

Управление (Наземный транспорт)
[Механикус]

Логика
[Механикус]

Безопасность
[Механикус]

Технология
[Механикус]

Технология +10
[200 ОП]

Медика
[100 ОП]

Медика +10
[200 ОП]

Лингвистика (Лингва-Техно)
[100 ОП]


Таланты:
Использование мехадендритов (Вспомогательный)
[Механикус]

Тренировка с оружием (Стаб)
[Механикус]

Нокдаун
[Механикус]

Выхватить Оружие
[Предсказание]


На прокачку: 750/3000 ОП
Инвентарь

Конрад

В игре

Автор:   DrFartunov
Раса:   Человек
Класс:   Астра Милитарум
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
(ББ) Ближний Бой:1 [+0]
(ДБ) Дальний Бой:1 [+0]
(С) Сила:1 [+0]
(Вын) Выносливость:1 [+0]
(Лов) Ловкость:1 [+0]
(Инт) Интеллект:1 [+0]
(Вос) Восприятие:1 [+0]
(СВ) Сила Воли:1 [+0]
(Тов) Товарищество:1 [+0]
(Влн) Влияние:1 [+0]
(ОС) Очки Судьбы:0
Внешность


Высокий (около двух метров), атлетично сложенный мужчина, недавно отметивший четвёртое десятилетие жизни. Седина ещё не коснулась его густых чёрных волос, а необычная фиолетовая радужка глаз выдаёт уроженца Кадии.
Лицо Конрада словно высечено из камня: суровые черты, волевой подбородок и взгляд, в котором наблюдательный собеседник различит всю тяжесть пережитого. Он редко улыбается, а если и делает это, то только в кругу самых близких.
Характер
«Его слово было законом, а поступки — примером для нас. В бою он был неумолим. Для него честь была дороже жизни, а верность Императору — крепче стали».
Орион Аргент, гвардеец Кадианских штурмовых войск

Жизнь близ Ока Ужаса не знает жалости к слабым духом. На Кадии ты либо становишься воином, либо перестаёшь сущестовать. Третьего не дано.

Характер Конрада ковался в горниле нескончаемых битв и закалялся в жизненных испытаниях. Это цельная, сильная, стойкая личность. Личность с несгибаемым внутренним стержнем. Он способен переносить боль, лишения и усталость, не показывая слабости. В критических ситуациях сохраняет спокойствие, быстро принимает решения и действует без колебаний.

Конрад сдержан и немногословен, редко проявляя эмоции на людях и предпочитая действие слову. Когда же он говорит, его лаконичная, выверенная речь всегда посвящена делу. Суровая реальность научила его, что пустые разговоры могут стоить жизни.

Предпочитает полагаться только на себя, но вместе с тем не оставит в беде того, кого однажды назвал боевым товарищем или другом. Долг, честь и преданность — для него не просто слова. Это кредо сродни Имперскому, клятву которому он не нарушит даже при угрозе смертью.

Конрад недоверчив и привык быть настороже. Следствием этого является крайняя избирательность в личных контактах и сложности в общении с новыми людьми и просто с теми, кто ещё не входит в узкий круг проверенных союзников.

Однако его суровость — не жестокость, а результат непоколебимой веры и высоких моральных принципов. В этом убеждаются все, кому удаётся свести с Конрадом более близкое знакомство.
История
«Это Кадия! Мы у самых дверей Хаоса! Прямо в сердце всего этого! Посевы зла настолько велики, что мне приходится каждый месяц давить по сотне культов! Сотне! Эта планета порождает рецидивистов, как море порождает пену. Я сплю по три или четыре часа в сутки, если повезёт. Это Кадия! Это Ворота Ока! Это то место, где делается чёртова работёнка Инквизиции!»
Нев, леди-инквизитор Кадии (из романа Д. Абнетта «Маллеус»)
Навыки

= Ближний бой (?) ?? = 20 + 2к10
= Навык стрельбы (?) ?? = 20 + 2к10
= Сила (?) ?? = 20 + 2к10
= Стойкость (Выносливость) (?) ?? = 20 + 2к10
+ Ловкость (?) ?? = 20 + 16
= Интеллект (?) ?? = 20 + 2к10
+ Восприятие (?) ?? = 20 + 16 + 2 (Пророчество)
- Сила воли (?) ?? = 20 + 8
= Товарищество (?) ?? = 20 + 2к10
= Влияние (?) ?? = 20 + 2к10


Очки судьбы: 3
Раны: 9

Склонности
Восприятие (Мир)
Защита (Роль)
Изящество (Роль)
Ловкость (Роль)
Навык Стрельбы (Роль)
Общительность (Роль)
Полевое мастерство (Роль)
Сила воли (Хоумрул) / замена вместо дубля защиты

Черты
Беги и Стреляй: oднажды за раунд, после совершения действия Движения, персонаж-Десперадо может выполнить одну Стандартную Атаку с имеющимся у него оружием типа Пистолет как Свободное действие.

Молот Императора: при атаке гвардейцем цели, которую в прошлом ходу атаковал союзник, гвардеец может перебрасывать любые результаты 1 и 2 на броске урона.

Бесчисленные Толпы в Металлических Горах: персонажи с мира-улья игнорируют толпы при движении, считая их за открытую местность. Кроме того, когда персонаж находится в закрытом помещении, он получает бонус +20 к проверкам Навигация (Наземная).

Подозрительный разум — здоровый разум: увеличьте Восприятие персонажа на 2. Кроме того, он может перебрасывать проверки Бдительности, когда Ошеломлён.

Умения
Атлетика (Роль)
Командование (Роль)
Общие Знания (Астра Милитарум) (Роль)
Управление (Наземная) (Роль)
Навигация (Наземная) (Роль)

Таланты
Выхватить Оружие (Десперадо)
Выучка с Оружием (Лазерное, Низкотехнологичное) (Астра Милитарум)

Опыт (0/3000)
Инвентарь
Стартовое снаряжение:
Лазган (или лазпистолет и меч)
Разгрузочный жилет
флак-броня Астра Милитарум
Кошка и трос
12 палочек лхо
Магнокуляры

Харли сын Девида

Персонаж мертв

Автор:   Granych
Раса:   Человек
Класс:   Ас Арбитр с Феодального мира
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
(ББ) Ближний Бой:46 [+4]
(ДБ) Дальний Бой:31 [+3]
(С) Сила:33 [+3]
(Вын) Выносливость:34 [+3]
(Лов) Ловкость:49 [+4]
(Инт) Интеллект:32 [+3]
(Вос) Восприятие:35 [+3]
(СВ) Сила Воли:42 [+4]
(Тов) Товарищество:29 [+2]
(Влн) Влияние:30 [+3]
(ОС) Очки Судьбы:3/3
Внешность
Милосердие. Сострадание. Доброта.
Ничего из этого нет на лице. Только Беспристрастность.
Суровые черты явно неулыбчивого лица, благородная седина и сверкающая сталь доспеха.
Характер
Идеальный исполнитель, ставящий Лекс Империалис во главу всего.
Безликий винтик огромного механизма, оказавшийся ровно на своём месте.
Живёт как должно.
Верит в то, что разрешено.
Убивает тех, кого приказано.
Привык смотреть на мир через прорези шлема, разделяя людей на две категории: те, кто соблюдает Lex Imperialis, и те, кто заслуживает удара током.
История
На Храксе каждый должен знать своё место. Пейзане должны работать в поте лица. Бароны должны следить за своими землями, обеспечивая порядок, и вовремя передавать десятину. Дружинники должны быть готовы отдать жизни для защиты владений Небесного Императора. Бандиты и недовольные должны быть готовы принять свою судьбу, послужить упражнением для поддержания навыков защитников мира и уроком для прочих. Те же, кому выпала доля родиться с ведьмовским даром, должны в покаянии отправиться на службу в недрах Чёрных Небесных Судов или сгореть.

Харли, сын Девида, сына Элая, мог считать себя достойным отпрыском своего мира. Десятки поколений назад одному из его достопочтимых предков выпала честь вознестись, поступив в обслугу строившейся «Цитадели Закона». Одному из его достойнейших потомков повезло проявить себя, встав в час нужды плечом к плечу с посланниками Его, чтобы в последствии пройти обучение и пополнить ряды служителей закона, заменив собой одного из павших маршалов. С тех пор этот долг и должность передавался в семье из поколения в поколения. От родителя, к старшему ребёнку. Изначально было заведено «От отца к старшему сыну», но традиция едва не завершилась, когда Олафа, сына Рагнара, судьба и супруга наградили лишь дочерьми. Лишь когда Хильда, дочь Гертруды, раскрыла лик после самовольно пройденного испытания, Олаф признал её право и внёс в традицию правку.

Харли, как и многие из его предков, вырос в «Цитадели Закона» — единственном месте на планете, где гудели генераторы и пахло пролитым прометием, а не навозом и сеном. Пока баронские дружинники тратили годы на оттачивание навыков фехтования и верховой езды, Харли учился обслуживать двигатель своего двухколёсного Буцефала и калибровать разряд шоковой булавы. Обители Закона, Правосудия и Гнева Его. Его отец, Дэвид, сын Элая, стал достойным Маршалом, железной рукой держа в узде три враждующих баронства. Харли, как прилежный старший сын, готовился повторить его судьбу и уже двинулся по этому пути, дойдя до должности сквайера, что для некоторых звучало «почти маршал», а для Лорда Маршала — «тот, кого нужно испытать». Собственно, в таком испытании он и получил свою первую серьезную рану.

Зарождающийся крестьянский бунт, который он разогнал просто въехал в толпу на полной скорости. Те, кто не попал под колеса и не разбежался в ужасе, познали на своей шкуре, почему именно маршалов следует бояться, падая от одного прикосновения его искрящегося скипетра. К несчастью зачинщик только и ждал этого. И к несчастью, у зачинщика было то, чего не должно быть ни у крестьян, ни даже у дружинников. Хлопок выстрела стал неожиданностью. Непонятно откуда, слишком тихий, без характерного облака белого дыма. Лишь разлетевшаяся на ошмётки голова ранее верещащей бабы, да противный звон говорили о том, что выстрел вообще был. Харли замер, пытаясь среди толпы разглядеть стрелка, но тот предсказал и это. Боль от ранения Харли почувствовал раньше, чем услышал выстрел и увидел брызги крови, фонтаном вырвавшиеся из груди. Но теперь он знал направление. Враг был сзади. В мгновение ока он оказался перед закутанной в плащ фигурой и обрушил булаву на только и успевшего, что подставить оружие неприятеля. То жалобно заскрипело, и враг бросился наутёк. К сожалению, сам юный скваер преследовать его уже не мог – рана дала о себе знать и силы начали оставлять его.

Расследование показало, что оружие, поразившее Харли, и ныне требовавшее ремонта, должно было храниться в арсенале самой цитадели. И проверка выявила, что не оно одно пропало – кроме оружия, боеприпасов и снаряжения, пропали также и люди. Младшие механики, писцы, несколько служанок и заместитель главы склада. Среди них был младший брат самого Харли. И самое главное, в чёрных кельях, где должны были дожидаться своего путешествия на Чёрные Корабли поражённые ведьмовским даром, обнаружились совсем другие люди.

Это было не просто преступление. Не просто побег. Это было покушение на десятину и на законный порядок. И вовлечены были те, кто должен был это хранить. Клеймо позора легло на всю цитадель.

Когда месяцы спустя беглецов удалось выследить не просто во владениях набирающего влияния барона, но в его цитадели, для всех всё стало ясно. Намечался штурм. И штурм обещал быть кровавым. Но сомнений не было. Все маршалы цитадели были собраны, чтобы принести возмездие и обрушить гнев правосудия. Тем не менее, сквайры, к которым всё ещё принадлежал Харли, были оставлены в цитадели. Дежурить, следить за цитаделью и вокс передачами. И когда среди вокс донесений прошли коды о прибытия зерна в космопорт для погрузки, Харли словно пробило током от его булавы. Он всё понял. Причиной, по которой следы беглецов смогли найти был их план. План побега через челнок ожидающего погрузки корабля. Подняв тревожную группу сквайров, он отправился вместе с ними навстречу судьбе.

И это было ужасно. Поняв, что раскрыты, беглецы обрушили всю мощь психических сил на занятых подготовкой к погрузке пейзан, наполняя их первобытными страстями за пределами человеческого рассудка и понимания. Погрузочная площадка вмиг погрузилась в хаос. Кто-то кого-то бил, кто-то ел, кто-то совершал иные акты прелюбодеяния. А потом роли менялись. И снова. И снова. И снова. И всё в противоестественной тишине. Ни один звук не достигал ушей оказавшихся здесь слуг закона. Но в конце концов, это не спасло все закутанные в странные кожаные одеяния фигуры были настигнуты. И поражены.

– Где остальные? – Спросил грозным голосом Харли у поверженного старика, что вёл за собой остальных, а ныне лежащего у его ног. – Где те, кто помог вам бежать?

В ответ тот лишь издевательски захохотал, из-за чего другой сквайр сжал его прострелянную ключицу, оборвав смех стоном, перешедшим в шипение.

– Полегче. Не надо так лапать девушек за грудь. Нежнее нужно.

– Что, поглоти тебя пламя, ты несёшь, старик!

А потом он присмотрелся к странному одеянию и понял.

– Ну вот ты их и нашёл. Твоя сестра? Или подружка? Знаешь. а ведь их души всё ещё здесь и всё…

Он не договорил. Сложно говорить с расплесканным черепом. Остальные же… после они жалели, что не разделили судьбу своего предводителя, ведь их судьбу никто не отменял, но меры сдерживания лишь усилили. Все пропавшие были… не найдены. Опознаны. Их лица были вшиты в одеяния беглецов, искажённые в вечной агонии. Все участвовавшие в том рейде получили повышение в тот день. Ведь они не только предотвратили побег опасных преступников, но и смыли тень позора.

Одеяния, сделанные из пропавших, хотели сжечь. Но прибыл приказ хранить из до особого распоряжения.

И оно пришло, спустя годы. Вместе с курьером с исигнией. И забрал он не только их, но и некоторых участников тех событий.
Навыки


+ WS (4) 46 = 20 + 16 +5 +5
= BS (3) 31 = 20 + 11
= Str(4) 33 = 20 + 13
= T (3) 34 = 20 + 14
= Ag (4) 49 = 20 + 19 +5 +5
- Int(3) 32 = 20 + 12
+ Per(3) 35 = 20 + 15
= WP (4) 42 = 20 + 17 + 5
= Fel(2) 29 = 20 + 9
= Inf(3) 30 = 20 + 10


Раны: 14/14 = 9+5
Фейты: 3/3

Склонности:
Agility
Finesse
Defence (Хоумрул)
General
Offense
Perception
Tech
Weapon Skill
Willpower

Черты:
Моя броня — часть меня:

Идеально:

Воплощение Закона:

Предсказание: 95. Нет замены рвению.

Всерхъестественная Сила (1) — Синтетические мускулы


Навыки:
Бдительность [Стартовое]
Допрос [Стартовое]
Запугивание [Стартовое]
Общие Знания (Адептус Арбитрес) [Стартовое]
Общие Знания (Преступность) [Стартовое]
Проницательность [Стартовое]
Техпользование
Уклонение
Управление (Наземный) +10

Таланты:
Выучка с оружием(Шоковое) [Стартовое]
До предела

Пресыщенный
Разговор с Толпой [Стартовое – Предсказание]
Сопротивление (Страх)
Трудная мишень [Стартовое]
Chain Weapon Expertise


Опыт:
800 + 900 + 1300 /3000
Инвентарь
Очки снаряжения: 6 + 3 + 2 = 11

Панцирь Ворона
(Панцирная; Тело — 7, Руки, ноги и голова — 6; 45; 15 кг; Очень редкое, 2 Очка)
Особенности:
► Встроенный медицинский сканер с авто-стимуляторами.
► Разгружающие механизмы (+20 кг к грузоподъемности)
► Освящение: Любой из вариантов брони, особенно Панцирь Ворона и Стальной Ворон, может быть освящен для сопротивления варп-угрозам, что требует отдельной модификации.
► Инкрустация Истинного Серебра (Очень редкое, 2 очка)

Фотовизоры. Дефицит.

Освящённый Цепой меч лучшего качества.
(Цепное; д10+3 Р; ББ 2; Освященное, Разрывное, Сбалансированное; 6 кг; Среднее Очень Редкое, 2 очка)
► Кастомная рукоять (Редко, 1 очко)
► Священные Письмена (Дефицит)
► Укреплённое (Дефицит)
► Освящённое (Очень Редкое, 2 очка)

Шоковая Булава
(Шоковое; д10+3 У; ББ 0; Шоковое; 2,5 кг; Дефицит)

Блок мыслеуправления – Редкое, 1 очко
Синтетические Мускулы – Редкое, 1 очко

Ауспик/сканер – Дефицит
Лазрезак – Среднее
Наручники
Пайки
Фонарь.

Йомен Ворген

В игре

Автор:   InqMD
Раса:   Человек
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный
(ББ) Ближний Бой:1 [+0]
(ДБ) Дальний Бой:1 [+0]
(С) Сила:1 [+0]
(Вын) Выносливость:1 [+0]
(Лов) Ловкость:1 [+0]
(Инт) Интеллект:1 [+0]
(Вос) Восприятие:1 [+0]
(СВ) Сила Воли:1 [+0]
(Тов) Товарищество:1 [+0]
(Влн) Влияние:1 [+0]
(ОС) Очки Судьбы:0
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Лорд - инквизитор Корвус Равенхельм

В игре

Автор:   InqMD
Раса:   Человек
Класс:   Гвардеец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
(ББ) Ближний Бой:68 [+6]
(ДБ) Дальний Бой:53 [+5]
(С) Сила:47 [+4]
(Вын) Выносливость:47 [+4]
(Лов) Ловкость:40 [+4]
(Инт) Интеллект:68 [+6]
(Вос) Восприятие:63 [+6]
(СВ) Сила Воли:55 [+5]
(Тов) Товарищество:68 [+6]
(Влн) Влияние:50 [+5]
(ОС) Очки Судьбы:5/5
Внешность
Общее впечатление

Высокий, статный, с прямой осанкой, подчёркивающей его авторитет. Движения плавные, но уверенные — в каждом жесте читается власть и привычка командовать. Взгляд тяжёлый, пронизывающий, будто оценивает душу собеседника, выискивая малейшие признаки ереси. Атмосфера вокруг него словно сгущается, подчёркивая его значимость.

Лицо

Черты лица — резкие, скульптурные: высокий лоб, чётко очерченные скулы, прямой нос. Лицо словно высечено из камня, лишено малейших признаков слабости.

Кожа — бледная, с лёгким сероватым оттенком, свидетельствующим о долгих годах, проведённых в мрачных залах инквизиции. Морщины у глаз и на лбу говорят о пережитых испытаниях и бесчисленных допросах.

Глаза — тёмно-карие, почти чёрные, с холодным блеском. Взгляд немигающий, цепкий, будто видит сквозь ложь и уловки.

Губы — тонкие, плотно сжатые. Уголки рта слегка опущены, придавая лицу выражение вечной серьёзности. Улыбка, если она появляется, больше похожа на холодный оскал.
Характер
1. Холодная решимость и непреклонность

Корвус — воплощение железной воли. Его решения не подлежат пересмотру: как только цель определена, он идёт к ней, сметая любые преграды. Предательство, пережитое в прошлом, закалило его характер: теперь он не склонен к сомнениям. Его хладнокровие граничит с бездушием — он воспринимает ересь не как ошибку, а как смертельную болезнь, которую нужно искоренять без жалости.

2. Прагматизм, граничащий с жестокостью

Равенхельм не верит в искупление — только в очищение через наказание. Он использует любые средства для достижения целей: от тонких психологических манипуляций до прямого насилия. Его прагматизм лишён сантиментов: если для спасения тысячи жизней нужно пожертвовать десятком подозреваемых — он без колебаний сделает выбор. Считает милосердие слабостью, которая ведёт к компромиссам с врагом.

3. Параноидальная осторожность

После предательства Корвус стал патологически недоверчив. Он:

никогда не снимает силовую броню — даже во сне использует облегчённый вариант;

проверяет лояльность подчинённых через тайных осведомителей;

избегает личных привязанностей, считая их уязвимостью;

воспринимает любую неожиданность как потенциальную угрозу.

Его крепость-база («Гнездо») оборудована десятками систем защиты и наблюдения — это не только штаб, но и личная крепость, где он чувствует себя в относительной безопасности.

4. Религиозный фанатизм, лишённый мистики

Вера Равенхельма — не благоговение перед высшими силами, а жёсткая идеологическая доктрина. Он воспринимает Священные Тексты как свод законов, а не как источник утешения. Его ритуалы (освящение оружия, молитвы перед боем) — не проявление духовности, а обязательная процедура, часть «боевого протокола».

5. Скрытая меланхолия и внутренняя пустота

За маской безжалостного инквизитора скрывается глубокая внутренняя пустота. Он утратил способность к эмоциям, кроме гнева и презрения. Редкие моменты саморефлексии наполнены горечью:

сожалеет о потерянных товарищах, но не позволяет себе скорбь — считает её слабостью;

ощущает одиночество, но отвергает любую попытку сближения;

понимает, что стал машиной для наказания, но видит в этом высшую форму служения.

6. Лидерство через страх и дисциплину

Равенхельм не вдохновляет подчинённых, а подчиняет их своей воле через:

демонстрацию силы (личный пример в бою, публичные наказания);

жёсткую иерархию и контроль;

систему поощрений и наказаний, где награда — это отсрочка приговора, а не признание заслуг.

Его офицеры боятся его больше, чем врагов — но беспрекословно подчиняются.

7. Страхи и слабости

Главный страх — повторное предательство, которое может поставить под угрозу «Гнездо» и миссию «Крыла Ворона».

Слабость — зависимость от ритуалов и порядка. Нарушение распорядка (например, внезапная атака на базу) выбивает его из равновесия на несколько критически важных секунд.

Скрытая уязвимость — потребность в подтверждении собственной правоты. Он подсознательно ищет врагов, чтобы доказать себе свою значимость.

8. Мотивация

Мотивация Равенхельма целиком вытекает из пуританской доктрины амалатиан: он видит в Имперском Кредо единственный непреложный закон мироздания, не допускающий компромиссов с ересью. Для него инквизитор — не человек, а инструмент Закона: его долг — безжалостно отсекать любое отклонение, воспринимая милосердие как пособничество Хаосу. Каждое действие — от ритуалов очищения до жёсткой дисциплины в «Крыле Ворона» — служит одной цели: сохранить Империум через неукоснительное следование догмам, ибо даже тень сомнения или уступка есть уже начало падения.

9. Реакция на стресс

В критических ситуациях Равенхельм:

становится ещё более собранным, отключая эмоции;

принимает решения за доли секунды, опираясь на опыт и логику;

в случае поражения впадает в ярость, которая выражается в безжалостных карательных мерах против виновных (даже если это его собственные люди).

10. Отношение к авторитетам

Формально признаёт власть вышестоящих инквизиторов, но на деле следует только собственному кодексу. Способен игнорировать приказы, если считает их противоречащими миссии «Крыла Ворона». Его лояльность — не к лицам, а к идее.
История
Биография Корвуса Равенхельма


Ранние годы и становление

Корвус Равенхельм с юности демонстрировал исключительную приверженность догматам амалатианцев. В инквизиторских школах он зарекомендовал себя как:
* безупречно дисциплинированный ученик;
* хладнокровный аналитик;
* непримиримый борец с ересью.

Его усердие и бескомпромиссность привлекли внимание старших инквизиторов. Корвус быстро продвигался по службе, проводя операции по зачистке культов и сдерживанию варп‑прорывов. Важным этапом в его карьере стало служение под началом лорда‑инквизитора Каэлия — наставника, чьё мужество и стратегический ум Равенхельм глубоко уважал.

Трагедия на Терминус‑Прайм
В ходе масштабной операции против Инквизитора Кассия Вайта — лидера Повелителей Шторма — Корвус Равенхельм возглавил отряд «Молот». Целью был штурм цитадели противника в руинах улья «Кровавый Ручей» на Терминус‑Прайм.

Однако операция обернулась катастрофой:
1. Предательство. Кассий Вайт был предупреждён о нападении.
2. Ловушка. В решающий момент противник активировал артефакт Пандемониума, вызвав разрывы реальности и орду демонов.
3. Хаотичный бой. Сражение превратилось в кровавую неразбериху: бывшие соратники сражались друг против друга, а демоны усиливали хаос.
4. Жертва наставника. Чтобы спасти остатки отряда, лорд‑инквизитор Каэлий пожертвовал собой, сдерживая демонический прорыв.
5. Бегство врага. Тяжело раненный в поединке с Равенхельмом, Кассий Вайт скрылся в варп‑разломе.


Итоги операции оказались катастрофическими:
* потери отряда «Молот» составили 60 % личного состава;
* миссия признана проваленной;
* для Равенхельма это стало личной трагедией.


Последствия и перемены в характере
Гибель наставника кардинально изменила мировоззрение Корвуса:

* Параноидальная осторожность. Равенхельм пришёл к убеждению, что предатели могут скрываться среди ближайших соратников. С тех пор он:
* полностью избегает личных привязанностей;
* внедряет тайных осведомителей для проверки лояльности подчинённых;
* постоянно носит силовую броню — даже во сне использует облегчённый вариант.
* Углубление фанатизма. Потеря Каэлия укрепила веру Равенхельма в то, что любые компромиссы ведут к гибели. Теперь он:
* категорически отвергает сделки с ересью;
* требует от «Крыла Ворона» абсолютной ортодоксии;
* считает милосердие опасной слабостью, способной погубить Империум.
* Замкнутость и дистанцирование. Равенхельм существенно ограничил личное участие в полевых операциях. Он предпочитает руководить из укреплённой базы «Гнездо», выходя в поле только в исключительных случаях:
* при угрозе планетарного масштаба;
* когда необходимо лично вынести приговор;
* если требуется продемонстрировать непреклонность Закона.


Настоящее время
Сегодня Корвус Равенхельм — воплощение пуританской доктрины амалатианцев:
* воспринимает мир в бинарной системе: Закон против Ереси, Свет против Тьмы;
* рассматривает свою жизнь как бесконечное покаяние за неспособность защитить наставника;
* превращает каждое действие в ритуал очищения — от освящения оружия до строгого следования процедурным формулам.

Под его руководством «Крыло Ворона» превратилось в мобильный карательный отряд — «живой фильтр», безжалостно отсекающий ересь на всех уровнях.

Несмотря на внешнюю непреклонность, внутри Равенхельм остаётся человеком, раздавленным грузом вины и постоянным страхом нового предательства. Его жизнь — непрерывная борьба, где нет места слабости, сомнениям или милосердию.
Навыки
Инвентарь

Геррик

В игре

Автор:   InqMD
Раса:   Человек
Класс:   Гвардеец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
(ББ) Ближний Бой:1 [+0]
(ДБ) Дальний Бой:1 [+0]
(С) Сила:1 [+0]
(Вын) Выносливость:1 [+0]
(Лов) Ловкость:1 [+0]
(Инт) Интеллект:1 [+0]
(Вос) Восприятие:1 [+0]
(СВ) Сила Воли:1 [+0]
(Тов) Товарищество:1 [+0]
(Влн) Влияние:1 [+0]
(ОС) Очки Судьбы:0
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Инквизитор Валарум

В игре

Автор:   InqMD
Раса:   Человек
Класс:   Инквизитор
Мировоззрение:   Нейтральный
(ББ) Ближний Бой:1 [+0]
(ДБ) Дальний Бой:1 [+0]
(С) Сила:1 [+0]
(Вын) Выносливость:1 [+0]
(Лов) Ловкость:1 [+0]
(Инт) Интеллект:1 [+0]
(Вос) Восприятие:1 [+0]
(СВ) Сила Воли:1 [+0]
(Тов) Товарищество:1 [+0]
(Влн) Влияние:1 [+0]
(ОС) Очки Судьбы:0
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Судья Аскеллона Кассиус Торн

В игре

Автор:   InqMD
Раса:   Человек
Класс:   Судья
Мировоззрение:   Нейтральный
(ББ) Ближний Бой:1 [+0]
(ДБ) Дальний Бой:1 [+0]
(С) Сила:1 [+0]
(Вын) Выносливость:1 [+0]
(Лов) Ловкость:1 [+0]
(Инт) Интеллект:1 [+0]
(Вос) Восприятие:1 [+0]
(СВ) Сила Воли:1 [+0]
(Тов) Товарищество:1 [+0]
(Влн) Влияние:1 [+0]
(ОС) Очки Судьбы:0
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Аверус Кальд

В игре

Автор:   InqMD
Раса:   Человек
Класс:   Дознователь
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
(ББ) Ближний Бой:1 [+0]
(ДБ) Дальний Бой:1 [+0]
(С) Сила:1 [+0]
(Вын) Выносливость:1 [+0]
(Лов) Ловкость:1 [+0]
(Инт) Интеллект:1 [+0]
(Вос) Восприятие:1 [+0]
(СВ) Сила Воли:1 [+0]
(Тов) Товарищество:1 [+0]
(Влн) Влияние:1 [+0]
(ОС) Очки Судьбы:0
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Судья‑Исполнитель Квинт

Персонаж мертв

Автор:   InqMD
Раса:   Человек
Класс:   арбитр
Мировоззрение:   Нейтральный
(ББ) Ближний Бой:1 [+0]
(ДБ) Дальний Бой:1 [+0]
(С) Сила:1 [+0]
(Вын) Выносливость:1 [+0]
(Лов) Ловкость:1 [+0]
(Инт) Интеллект:1 [+0]
(Вос) Восприятие:1 [+0]
(СВ) Сила Воли:1 [+0]
(Тов) Товарищество:1 [+0]
(Влн) Влияние:1 [+0]
(ОС) Очки Судьбы:0
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь