Крыло Ворона: Тени на Осколках Аскеллона | Партия


Пред

Заявка на рассмотрении
Автор:   Blacky
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
(ББ) Ближний Бой:1 [+0]
(ДБ) Дальний Бой:1 [+0]
(С) Сила:1 [+0]
(Вын) Выносливость:1 [+0]
(Лов) Ловкость:1 [+0]
(Инт) Интеллект:1 [+0]
(Вос) Восприятие:1 [+0]
(СВ) Сила Воли:1 [+0]
(Тов) Товарищество:1 [+0]
(Влн) Влияние:1 [+0]
(ОС) Очки Судьбы:0
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Персонаж

Заявка на рассмотрении
Автор:   Granych
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
(ББ) Ближний Бой:1 [+0]
(ДБ) Дальний Бой:1 [+0]
(С) Сила:1 [+0]
(Вын) Выносливость:1 [+0]
(Лов) Ловкость:1 [+0]
(Инт) Интеллект:1 [+0]
(Вос) Восприятие:1 [+0]
(СВ) Сила Воли:1 [+0]
(Тов) Товарищество:1 [+0]
(Влн) Влияние:1 [+0]
(ОС) Очки Судьбы:0
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Забил себе место

Заявка на рассмотрении
Автор:   Sir Gentleshark
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
(ББ) Ближний Бой:1 [+0]
(ДБ) Дальний Бой:1 [+0]
(С) Сила:1 [+0]
(Вын) Выносливость:1 [+0]
(Лов) Ловкость:1 [+0]
(Инт) Интеллект:1 [+0]
(Вос) Восприятие:1 [+0]
(СВ) Сила Воли:1 [+0]
(Тов) Товарищество:1 [+0]
(Влн) Влияние:1 [+0]
(ОС) Очки Судьбы:0
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Архидефендер Одиум де Стиил

Заявка на рассмотрении

Автор:   Тзаангор
Раса:   Человек
Класс:   Крестоносец (Псайкер)
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
(ББ) Ближний Бой:1 [+0]
(ДБ) Дальний Бой:1 [+0]
(С) Сила:1 [+0]
(Вын) Выносливость:1 [+0]
(Лов) Ловкость:1 [+0]
(Инт) Интеллект:1 [+0]
(Вос) Восприятие:1 [+0]
(СВ) Сила Воли:1 [+0]
(Тов) Товарищество:1 [+0]
(Влн) Влияние:1 [+0]
(ОС) Очки Судьбы:0
Внешность
Мрачный мужчина на вид сорока лет, надёжно защищённый древней бронею, художественно расписанной ликами мучеников, обвешанной реликвариями и святыми символами.
Верхняя часть горла и рта заменена на вокс-динамик, хрипящий слова гнева и ненависти с громкостью как у Ангела Смерти. Глаза глубоко впали в обгоревших глазницах. Голова кажется немного больше, чем у людей обычно - следы обширных аугментаций, собравших и укрепивших заново весь череп - наследие старой травмы, полученной до демонического мира, ещё на Терре, во время обряда санкционирования.

Вооружён редким и необычным оружием - длинной силовой глефой, с символом Ордо Маллеус и выгравированным по всей длине древка названием ‘Луч Его Милосердия’. В бою этот древний инструмент необычайно полезен, обеспечивая небывалую защиту обладателя, сочетаемую с угрозой его врагам.

Когда раздевается, можно заметить многочисленные ритуальные шрамы по всему телу, и кажется, какие-то из этих шрамов остались и на душе.

Физические особенности высокородного: Татуировка аквилы
Характер
Торжествующий праведник, познавший истинное значение слова ненависть. Нетерпим, неотклоним от своей цели. Считает обычных людей чем-то, что Империум с лёгкостью может заменить, да и своей жизнью пожертвует с той же лёгкостью, если убедится, что этот обмен не напрасный.
Имеет чувство собственной чести, из-за чего не уклоняется от вызовов, даже если те грозят опасностью ему самому. Верен слову тех, кто сражается вместе с ним, даже если они не разделяют его пыл.
Использует собственную душу как ещё одно свое оружие против Хаоса, изгоняющее силами, дарованными ему Императором, демонов и сжигающее души еретиков.
Когда-то был высокородным господином, тратящим деньги и богатства на ветер, но время и неумолимый господин - Бог Император - заставили посмотреть в глаза самым жутким кошмарам человечества. А душа иех, кто выжил после этого, либо обретает стойкость адамантия, либо вместе с верой теряет и самую себя.

Обычаи высокородных: Говори мощно - Никому не следует оставаться в неведении, когда говорят превосходящие; всегда вокализуйте мощными тонами, чтобы надлежащим образом впечатлить окружающих.
История
Пророчество: для выживания Человечества люди должны умирать.

Что персонаж желает?
Одиум желает, чтобы человечество стало свободно от скверны. Чтобы Хаос перестал просачиваться в его сны, поворачивать против него хороших в общем то людей. Чтобы все и вся очистилось от мерзкого влияния варпа, и остался только священный свет Императора.

Что персонаж ненавидит?
Но более всего Архидефендер ненавидит сам варп, и его бесчисленные облики. За то, что Хаос сотворил с его жизнью.
Терпимо относится лишь к псайкерам и ксеносам - хоть многие его соратники поразились бы самому звучанию слова ‘терпимый’ по отношению к Одиуму - ведь обе этих группы могут бороться с Хаосом.

Чем персонаж готов пожертвовать?
Чтобы изгнать даже тень Хаоса из Галактики, Одиус без сомнения отдаст хоть приказ об Экстерминатусе, хоть об истреблении целого города-улья, хоть лично, трижды освященным молотом прибьёт ребёнка, и мало найдётся вещей на которые он не пойдёт для исполнения не своей цели, но цели Императора.

Как персонаж повстречал своего Инквизитора?
?

Как персонаж относится к Инквизитору?
?

Прочность камня: При входе в новое здание или жилье, сильно нажмите на стену, чтобы она была такой же сильной и вечной, как вера.

Как известно, на свете существует множество аристократических родов, бездельников и лентяев, нежащихся в роскоши. Один из них, особенно бездарный аристократ, плохой дуэлянт и никчёмный командир потешного полка, решил на пробу с гостями попробовать новый, мощный наркотик, по заверениям дилеров пробуждающий психические особенности.

К сожалению, выяснилось, что он не врал.
Отряд арбитров и стражей самих высоких домов, перебив вырвавшихся из тел пресыщенной (уже насмерть) аристократии демонов, пробились к самому разрыву, обнаружив там единственного уцелевшего из этих высокородных идиотов (в чем не было ни капли его заслуги). Он стоял перед порталом, отгоняя в него обратно демонических зверей и иных, более невыразимых ужасов, огнём глаз, верой, и сломанным цепным мечом, принадлежащим когда-то святой мученице Женевьевы Алмас, сохраненным в качестве забавляющего трофея, и спасшим ему жизнь в этот злополучный вечер.

Службы Адептус Астра Телепатика смогли закрыть портал, но аристократа забрали с собой, в полёт. На Святую Терру.

...

Он сам не помнит, чем там занимался, как его звали, знает лишь тот свой отчаянно тупой поступок, вырвавший из предыдущей жизни. И взявший себе имя Одиум де Стиил поклялся искупить грех того, что живёт.

С тех пор его передали Инквизиции, и около столетия он провел на различных мирах, истребляя еретиков, мутантов и неверующих, каждый день и каждую ночь подвергая себя ритуальным пыткам чтобы доказать свою чистоту, и где сила воли, вера и проницательность нового воина была одобрена самыми строгими из пуритан.

Он никогда не уклонялся от битвы, шел на самый страшный риск один на один, и однажды три дня оборонял тело своего Инквизитора от толпы подстрекаемых демагогами людей, оказавшихся в итоге тщательного расследования обманутыми генокрадами. Благодаря бдению Одиума, ни один из них не ушел живым или без наказания.

В его лице Инквизиция имеет одного из самых несгибаемых воителей ‘Крыла Ворона’, беспрекословно верного приказам Инквизитора Равенхельма, за что был удостоен легендарного оружия Ордо Маллеус - силовой глефы, названной "Лучом Его Милосердия", и принадлежавшей поколениям благочестивых аколитов до него, спасая их жизни. Все знают - Одиум де Стиил не поколеблется в исполнении воли Инквизитора. Ведь эта воля - Воля Самого Императора.
Навыки
Характеристики

40 Навык Рукопашной 25+15
25 Навык Стрельбы 25
25 Ловкость 25 (Латы 25)
25 Интеллект 25
35 Восприятие 25+10
30 Общительность 30
4 35 Сила 25+10 (Синтемускулы +1)
20 Выносливость 20
40 Сила Воли 25+15
40 Влияние 30+10

Высокородный персонаж получает следующие преимущества во время создания персонажа:
+ Общительность, + Влияние, - Выносливость

Порог Судьбы
4 (Благословение Императора 10+)

Бонус родного мира
Бессчётное Богатство: Каждый раз, когда Влияние персонажа уменьшается, оно уменьшается на 1 очко меньше чем должно было бы (до минимума в 1).

Склонность родного мира
Общительность

Раны
Высокородный персонаж начинает игру с 9+1к5 ран.

Предыстория: Адептус Астра Телепатика

Стартовые умения
Бдительность, Общие Знания (Адептус Астра Телепатика), Допрос, Запретные Знания (Варп), Психонаука

Стартовые таланты
Выучка с Оружием (Лазерное, Низкотехнологичное)

Искушённый


Бонус предыстории
Постоянная Угроза: Когда персонаж, или союзник на расстоянии 10 метров, совершает бросок по таблице 6-2: Психические феномены (см. стр. 242) персонаж из Адептус Астра Телепатика может уменьшить или увеличить результат на размер своего бонуса Силы Воли.

Проверен Террой: Если персонаж получает элитное улучшение Псайкер во время создания персонажа, он также получает черту Санкционированный (см. стр. 161).

Склонность предыстории:
Псайкер

Роль: Крестоносец (+Санкционированный Псайкер)

Склонности роли
Знание, Нападение, Сила, Выносливость, Сила Воли

Таланты роли
Отринь ведьмовство


Бонус роли
Сокруши Нечисть: В дополнение к обычному использованию очков Судьбы (смотри страницу 357 ОКП Dark Heresy), персонаж-крестоносец может также потратить очко Судьбы чтобы автоматически пройти проверку на Страх с количеством успехов равных его бонусу Силы Воли. В дополнение, когда он наносит удар рукопашной атакой по цели с чертой Страх (Х), он наносит Х дополнительного урона и считает что пробиваемость его оружия на Х выше.

Психосилы Санктик
Пси-рейтинг 2
Психическое единство 100

Слово Императора 200

Очищение души 200


Пси-рейтинг 1 за 300 опыта
Пси-рейтинг 2 бесплатно (за санкционирование)

Покупные таланты:
1 ур Выучка с оружием (силовое) (1 склонность) (300)

1 ур Сопротивление (Психосилы, Страх) (1 склонность) (600)

2 ур Непреклонный (2 склонности) (300)

3 ур Бастион Железной Воли (2 склонности)(400)

3 ур

Покупные умения:
Общее знание (1 склонность)(Имперское Кредо)(200)
Парирование (1 склонность)(200)
Запугивание (2 склонности)(100)
Атлетика (2 склонности)(100)

Покупные характеристики:

00/3.000 ОО
Инвентарь
ТВ: 3
Броня
Голова: 1 (аугментация Черепная броня)
Корпус: 5
Правая рука: 5
Левая рука: 5
Левая нога: 5
Правая нога: 5

Поле: ? (перегруз 01-05)

Латы феодального мира (Дефицит) (1 очко)
5 на руки, корпус, ноги (без шлема)

Голосовой имплантат (Дефицит)(1 очко)
Этот имплантат обычно встречается у тех, кто использует свой голос для провозглашения команд или воззваний, например проповедников Экклезиархии или разгоняющих толпы офицеров Адептус Арбитрес. Этот имплантат усиливает голосовые связки до нечеловеческого диапазона, дабы выкрикивать приказы над шумом бушующего сражения и считается громкоговорителем.

Синтетические мышцы (Редкое)(2 очка)
Искусственно выращенная сверхплотная мышечная ткань, дополненная синтетическими волокнами, имплантируется в существующие группы мышц для увеличения их силы на различных уровнях. Этот имплант дает черту Сверхъестественная Сила (1);

Черепная броня (Дефицит)(1 очко)
Эта аугметика покрывает или заменяет большую часть черепа слоями пластали и геля-наполнителя для более эффективной защиты головного мозга от сотрясения и других травм. Персонаж с этим имплантатом получает +1 ОБ в зоне головы (бонус складывается с любой надетой бронёй).

Силовая глефа "Луч Его Милосердия", Чрезвычайно редкое (6 очков)
Ордо Маллеус Рукопаш. 3 м 1к10+8 Э бб 5, Сбалансированное, Силовое Поле, Проверенное (4), Освящённое.
+20 к Парированию (+10 сбалансированное +10 свойство оружия)

Итого: 13/14 очков на закупки.

Пси техники (пси-рейтинг 2)
Санктик: Психическое единство, Слово Императора, Очищение души.

Лазпистолет, кнут, лёгкий флак-плащ, пси-фокус (реликварий с частичкой локона Женевьевы).
Имперские мантии, рюкзак, светошар.

Разорванная страница молитвенного свитка.

Страх

Заявка на рассмотрении
Автор:   Neruman
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
(ББ) Ближний Бой:1 [+0]
(ДБ) Дальний Бой:1 [+0]
(С) Сила:1 [+0]
(Вын) Выносливость:1 [+0]
(Лов) Ловкость:1 [+0]
(Инт) Интеллект:1 [+0]
(Вос) Восприятие:1 [+0]
(СВ) Сила Воли:1 [+0]
(Тов) Товарищество:1 [+0]
(Влн) Влияние:1 [+0]
(ОС) Очки Судьбы:0
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Джоу Тэш

Заявка на рассмотрении

Автор:   Тзаангор
Раса:   Человек
Класс:   Ассасин (Боевой бухгалтер)
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
(ББ) Ближний Бой:1 [+0]
(ДБ) Дальний Бой:1 [+0]
(С) Сила:1 [+0]
(Вын) Выносливость:1 [+0]
(Лов) Ловкость:1 [+0]
(Инт) Интеллект:1 [+0]
(Вос) Восприятие:1 [+0]
(СВ) Сила Воли:1 [+0]
(Тов) Товарищество:1 [+0]
(Влн) Влияние:1 [+0]
(ОС) Очки Судьбы:0
Внешность


Высокий мужчина в костюме из синтекожи, и странном кожаном же капюшоне с символом инквизиторской I. За спиной носит обычный имперский рюкзак - из которого к телу подключены необычные порты. Под рукавом прячет небольшую трубку, в которой опытный ксенолог без труда опознает артефакт эльдар - Поцелуй Арлекина.

В глазах ярятся страдания уничтоженной души, гнев за разрушенную жизнь и карьеру, которая оторвала его от родного мира.

Настоящая кожа покрыта ритуальными шрамами, в виде аквилл и символов черепа, прорезанных его же собственным ножом.

Мир-кузница: хриплая речь.
Характер
Непредсказуемое создание ночи, которого неосторожно выпустили "в люди". Иногда кажется весельчаком и балагуром, рассказывая истории и байки из прошлого, иногда - сухим и зацикленным на поставленной задаче администратором, а иногда, когда спадают все маски - мстителем и ксеноненавистником.

Таинства мира-кузницы: Бичевание плоти
Плоть всегда должна помнить о присущей ей слабости; причинение себе незначительных пыток и боли приносит силы духам машины поблизости.
История
Что персонаж желает?
Когда-то был порабощён эльдар, с тех пор желает повергать их, используя любые методы и средства. Ищет союзников, что могли бы помогать ему в высшей задаче - сеять смерть Иным во имя Императора.

Что персонаж ненавидит?
Вся разумная жизнь, кроме Человечества, должна быть уничтожена. Нельзя доверять чужим, ксеносам, ибо они могут предать в секунду, в которую ты не ждёшь, и сожгут твою душу в отвратительных ритуалах.

Чем персонаж готов пожертвовать?
Своей жизнью, а лучше - жизнью любого, кто проявит милосердие к ксеносу. Понимает, что иногда нужно идти на компромиссы, поэтому готов пожертвовать и правдой, и честью, если это пойдет для победы Империума.

Как персонаж повстречал своего Инквизитора?

Как персонаж относится к Инквизитору?

Джоу-513 был 513 в череде управленцев, работавших на мире-кузне Адептус Механикус. Но они были не обычными управляющими. Внутри скромной общины техножрецов существовала особая ячейка, которая верила, что Омниссия - искажение лика Императора, и полагала себя обязанной устроить Его Священное Правление на всей планете.
Теракты. Заказные убийства. Осторожная политика - вот чем занимался внешне скромный бухгалтер громадных Механикусовских заводов.
Власти частью отрицали этот культ, частью гнались частью пощряли - чтобы избавляться от политических конкурентов, и выглядеть лояльной планетой перед визитёрами далекого Империума.

Но всем этим сложностям пришёл конец, когда были в один день взорваны главные реакторы кузен, и в образовавшийся хаос обрушились налётчики-эльдар.
Культ отбивался как мог, но разве обычные мечи могли противостоять экзотическому оружию жестоких пришельцев? Тем не менее, тех, кто не был убит сразу, поработили, и увезли с горящего мира.

Сначала их было сто человек, и каждый день проводились схватки, в которых пришельцы со смехом наблюдали, как ‘мон-ки’ истребляют друг друга, стремясь выгадать хоть частицу жизни.
И когда их осталось всего пятеро, им сказали, что они пригодны для боев на арене Комморага.

Но отчаяние преодолело новое испытание. Что-то в проводимых над ними пытках-лечениях, и используемых его соотечественниками ядах, разбудило дремлющее генетическое проклятье Джоу.
Он стал парией. Неприкасаемым, анафемой для любого психического прибора.

Преодолев пси-замки корсаров эльдар, он освободил тысячи рабов, из-за того что надсмотрщики оказались не в состоянии найти его.

На корабле воцарился тот же хаос, что и в день, когда горел его родной мир. Джоу Теш возглавлял бунт, железной рукой переписывая, обозначая механизм использования, и обращая против захватчиков их же оружие.
В конце мятеж почти подавили труппа арлекинов, использовавшая тот транспорт для перемещения, но Теш лично одолел в поединке на мечах их лидера-Солитера, и забрал себе его оружие.

На охваченное беспорядком судно высадились силы Империума. Это оказался корабль Инквизиции, и ‘Крыло Ворона’ пополнилось новым агентом, несущего на себе бремя ненависти за целый погубленный мир.
Навыки
Характеристики

40 Навык Рукопашной 25+15
30 Навык Стрельбы 25+5
35 Ловкость 25+5+5 Куплено
40 Интеллект 30+10
30 Восприятие 25+5
20 Общительность 20
25 Сила 25
30 Выносливость 30
30 Сила Воли 25+5
40 Влияние 25+15

Персонаж с мира-кузницы получает следующие преимущества во время создания персонажа:
+ Интеллект, + Выносливость, - Общительность

Порог Судьбы
3 (Благословение Императора 8+)

Бонус родного мира
Избранный Омниссии: Длань Омниссии.

Склонность родного мира
Интеллект

Персонаж с предысторией Адептус Администратум начинает игру со следующими преимуществами:

Стартовые умения
Коммерция
Общие Знания (Адептус Администратум)
Лингвистика (Высокий Готик)
Логика
Учёные Знания (Бюрократия).

Стартовые таланты
Выучка с Оружием (Лазерное)

Купленные характеристики:
Ловкость +5 (100)

Купленные умения:
1 склонность Скрытность (200)
1 склонность Уклонение (200)
1 склонность Запретное знание (Эльдар) (200)
2 склонности Коммерция (100)

Купленные таланты:
2 склонности Выхватить оружие (200)
2 склонности Мягкое приземление (200)
2 склонности Быстрая атака (300)
2 склонности Вихрь смерти (300)
2 склонности Экзотическое оружие (ПА) (300)
2 склонности Молниеносная атака (400)
2 склонности Нокдаун (300)

Купленные характеристики:

100/3.000 ОО

Бонус предыстории
Мастер Бумажной Работы: Персонаж из Адептус Администратум считает Доступность предметов на один уровень ниже (Очень Редкие становятся Редкими, Среднее становится Обычным и т.д.).

Склонность предыстории
Познание

Раны
Персонаж с мира-кузницы начинает игру с 8+1к5 ран.

Специальные правила Роли Ассасина
Все персонажи-Ассасины получают следующие преимущества:

Склонности роли
Ловкость, Навык Рукопашной, Полевое, Изящество, Восприятие

Талант роли
Искушённый

Бонус роли
Уверенное Убийство: В дополнение к обычным использованиям очков Судьбы (см. стр. 357) когда Ассасин успешно попадает атакой он может потратить очко Судьбы на нанесение первым попаданием дополнительного урона равного количеству степеней успеха проверки атаки.
Инвентарь
ТВ: 3
Броня (Теневой плащ, Ячеистая) Редкая
► Интегрированный хамелеолиновый-покров (+20 к Скрытности, при неподвижности враг получает штраф -30 при стрельбе по персонажу)
► Подавитель теплового следа
► 2 места под модификации

Голова: 4
Корпус: 4
Правая рука: 4
Левая рука: 4
Левая нога: 4
Правая нога: 4

Поле: нет(клон поле)

Клон-поле (Чрезвычайно Редкое)
Клон-поля создают ряд совершенных голографических дубликатов, чтобы запутать и отвлечь противников. Каждый дубликат движется совершенно синхронно, скользя и перемещаясь, пока вражеские лезвия и пули безвредно пролетают сквозь него.
Носитель активного клон-поля удваивает свои успехи в успешных проверках Уклонения. Один раз за раунд персонаж, носящий активное клон-поле, может повторно совершить проваленную проверку Уклонения. Наконец, персонаж с активным клон-полем получает одну дополнительную реакцию каждый раунд, которую он может использовать только для выполнения реакции Избегания.

Поцелуй арлекина Рукопашное – – 1к10+8†(нет бонуса Силы) Р, бб 10, Разящее (4), Разрывное (Очень редкое)

Инфракрасные очки (Среднее)(Низкое качество)
Это устройство показывает тепловое изображение, чтобы носитель мог обнаружить то, что иначе были бы скрыто в дымке туманов и мрака. Модели Низкого качества не могут скрыть свою истинную природу и представляют собой громоздкие очки со светящимися линзами; модели хорошего и лучшего качества могут быть замаскированы под обычные очки. Персонаж, носящий эти очки, не получает штрафов в темноте, напротив, ночью он получает бонус +20 к поверкам Восприятия, основанным на зрении.

Х6 Дымовая граната (Дымовое 3)(Изобильно)

Итого: 13/13 очков на закупки.

Стартовая экипировка
Лазпистолет (30 м, Одиночные, 1к10+2 Э, бб 0, Маг 30, Пер Полуд, Надёжное), имперские мантии, автоперо, хроно, инфопланшет, медпакет.

Формуляр 4111-JUN-555.

Лорд - инквизитор Корвус Ревенхельм

В игре

Автор:   InqMD
Раса:   Человек
Класс:   Гвардеец
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
(ББ) Ближний Бой:68 [+6]
(ДБ) Дальний Бой:53 [+5]
(С) Сила:47 [+4]
(Вын) Выносливость:47 [+4]
(Лов) Ловкость:40 [+4]
(Инт) Интеллект:68 [+6]
(Вос) Восприятие:63 [+6]
(СВ) Сила Воли:55 [+5]
(Тов) Товарищество:68 [+6]
(Влн) Влияние:50 [+5]
(ОС) Очки Судьбы:5/5
Внешность
Общее впечатление

Высокий, статный, с прямой осанкой, подчёркивающей его авторитет. Движения плавные, но уверенные — в каждом жесте читается власть и привычка командовать. Взгляд тяжёлый, пронизывающий, будто оценивает душу собеседника, выискивая малейшие признаки ереси. Атмосфера вокруг него словно сгущается, подчёркивая его значимость.

Лицо

Черты лица — резкие, скульптурные: высокий лоб, чётко очерченные скулы, прямой нос. Лицо словно высечено из камня, лишено малейших признаков слабости.

Кожа — бледная, с лёгким сероватым оттенком, свидетельствующим о долгих годах, проведённых в мрачных залах инквизиции. Морщины у глаз и на лбу говорят о пережитых испытаниях и бесчисленных допросах.

Глаза — тёмно-карие, почти чёрные, с холодным блеском. Взгляд немигающий, цепкий, будто видит сквозь ложь и уловки.

Губы — тонкие, плотно сжатые. Уголки рта слегка опущены, придавая лицу выражение вечной серьёзности. Улыбка, если она появляется, больше похожа на холодный оскал.
Характер
1. Холодная решимость и непреклонность

Корвус — воплощение железной воли. Его решения не подлежат пересмотру: как только цель определена, он идёт к ней, сметая любые преграды. Предательство, пережитое в прошлом, закалило его характер: теперь он не склонен к сомнениям. Его хладнокровие граничит с бездушием — он воспринимает ересь не как ошибку, а как смертельную болезнь, которую нужно искоренять без жалости.

2. Прагматизм, граничащий с жестокостью

Равенхельм не верит в искупление — только в очищение через наказание. Он использует любые средства для достижения целей: от тонких психологических манипуляций до прямого насилия. Его прагматизм лишён сантиментов: если для спасения тысячи жизней нужно пожертвовать десятком подозреваемых — он без колебаний сделает выбор. Считает милосердие слабостью, которая ведёт к компромиссам с врагом.

3. Параноидальная осторожность

После предательства Корвус стал патологически недоверчив. Он:

никогда не снимает силовую броню — даже во сне использует облегчённый вариант;

проверяет лояльность подчинённых через тайных осведомителей;

избегает личных привязанностей, считая их уязвимостью;

воспринимает любую неожиданность как потенциальную угрозу.

Его крепость-база («Гнездо») оборудована десятками систем защиты и наблюдения — это не только штаб, но и личная крепость, где он чувствует себя в относительной безопасности.

4. Религиозный фанатизм, лишённый мистики

Вера Равенхельма — не благоговение перед высшими силами, а жёсткая идеологическая доктрина. Он воспринимает Священные Тексты как свод законов, а не как источник утешения. Его ритуалы (освящение оружия, молитвы перед боем) — не проявление духовности, а обязательная процедура, часть «боевого протокола».

5. Скрытая меланхолия и внутренняя пустота

За маской безжалостного инквизитора скрывается глубокая внутренняя пустота. Он утратил способность к эмоциям, кроме гнева и презрения. Редкие моменты саморефлексии наполнены горечью:

сожалеет о потерянных товарищах, но не позволяет себе скорбь — считает её слабостью;

ощущает одиночество, но отвергает любую попытку сближения;

понимает, что стал машиной для наказания, но видит в этом высшую форму служения.

6. Лидерство через страх и дисциплину

Равенхельм не вдохновляет подчинённых, а подчиняет их своей воле через:

демонстрацию силы (личный пример в бою, публичные наказания);

жёсткую иерархию и контроль;

систему поощрений и наказаний, где награда — это отсрочка приговора, а не признание заслуг.

Его офицеры боятся его больше, чем врагов — но беспрекословно подчиняются.

7. Страхи и слабости

Главный страх — повторное предательство, которое может поставить под угрозу «Гнездо» и миссию «Крыла Ворона».

Слабость — зависимость от ритуалов и порядка. Нарушение распорядка (например, внезапная атака на базу) выбивает его из равновесия на несколько критически важных секунд.

Скрытая уязвимость — потребность в подтверждении собственной правоты. Он подсознательно ищет врагов, чтобы доказать себе свою значимость.

8. Мотивация

Мотивация Равенхельма целиком вытекает из пуританской доктрины амалатиан: он видит в Имперском Кредо единственный непреложный закон мироздания, не допускающий компромиссов с ересью. Для него инквизитор — не человек, а инструмент Закона: его долг — безжалостно отсекать любое отклонение, воспринимая милосердие как пособничество Хаосу. Каждое действие — от ритуалов очищения до жёсткой дисциплины в «Крыле Ворона» — служит одной цели: сохранить Империум через неукоснительное следование догмам, ибо даже тень сомнения или уступка есть уже начало падения.

9. Реакция на стресс

В критических ситуациях Равенхельм:

становится ещё более собранным, отключая эмоции;

принимает решения за доли секунды, опираясь на опыт и логику;

в случае поражения впадает в ярость, которая выражается в безжалостных карательных мерах против виновных (даже если это его собственные люди).

10. Отношение к авторитетам

Формально признаёт власть вышестоящих инквизиторов, но на деле следует только собственному кодексу. Способен игнорировать приказы, если считает их противоречащими миссии «Крыла Ворона». Его лояльность — не к лицам, а к идее.
История
Биография Корвуса Равенхельма


Ранние годы и становление

Корвус Равенхельм с юности демонстрировал исключительную приверженность догматам амалатианцев. В инквизиторских школах он зарекомендовал себя как:
* безупречно дисциплинированный ученик;
* хладнокровный аналитик;
* непримиримый борец с ересью.

Его усердие и бескомпромиссность привлекли внимание старших инквизиторов. Корвус быстро продвигался по службе, проводя операции по зачистке культов и сдерживанию варп‑прорывов. Важным этапом в его карьере стало служение под началом лорда‑инквизитора Каэлия — наставника, чьё мужество и стратегический ум Равенхельм глубоко уважал.

Трагедия на Терминус‑Прайм
В ходе масштабной операции против Инквизитора Кассия Вайта — лидера Повелителей Шторма — Корвус Равенхельм возглавил отряд «Молот». Целью был штурм цитадели противника в руинах улья «Кровавый Ручей» на Терминус‑Прайм.

Однако операция обернулась катастрофой:
1. Предательство. Кассий Вайт был предупреждён о нападении.
2. Ловушка. В решающий момент противник активировал артефакт Пандемониума, вызвав разрывы реальности и орду демонов.
3. Хаотичный бой. Сражение превратилось в кровавую неразбериху: бывшие соратники сражались друг против друга, а демоны усиливали хаос.
4. Жертва наставника. Чтобы спасти остатки отряда, лорд‑инквизитор Каэлий пожертвовал собой, сдерживая демонический прорыв.
5. Бегство врага. Тяжело раненный в поединке с Равенхельмом, Кассий Вайт скрылся в варп‑разломе.


Итоги операции оказались катастрофическими:
* потери отряда «Молот» составили 60 % личного состава;
* миссия признана проваленной;
* для Равенхельма это стало личной трагедией.


Последствия и перемены в характере
Гибель наставника кардинально изменила мировоззрение Корвуса:

* Параноидальная осторожность. Равенхельм пришёл к убеждению, что предатели могут скрываться среди ближайших соратников. С тех пор он:
* полностью избегает личных привязанностей;
* внедряет тайных осведомителей для проверки лояльности подчинённых;
* постоянно носит силовую броню — даже во сне использует облегчённый вариант.
* Углубление фанатизма. Потеря Каэлия укрепила веру Равенхельма в то, что любые компромиссы ведут к гибели. Теперь он:
* категорически отвергает сделки с ересью;
* требует от «Крыла Ворона» абсолютной ортодоксии;
* считает милосердие опасной слабостью, способной погубить Империум.
* Замкнутость и дистанцирование. Равенхельм существенно ограничил личное участие в полевых операциях. Он предпочитает руководить из укреплённой базы «Гнездо», выходя в поле только в исключительных случаях:
* при угрозе планетарного масштаба;
* когда необходимо лично вынести приговор;
* если требуется продемонстрировать непреклонность Закона.


Настоящее время
Сегодня Корвус Равенхельм — воплощение пуританской доктрины амалатианцев:
* воспринимает мир в бинарной системе: Закон против Ереси, Свет против Тьмы;
* рассматривает свою жизнь как бесконечное покаяние за неспособность защитить наставника;
* превращает каждое действие в ритуал очищения — от освящения оружия до строгого следования процедурным формулам.

Под его руководством «Крыло Ворона» превратилось в мобильный карательный отряд — «живой фильтр», безжалостно отсекающий ересь на всех уровнях.

Несмотря на внешнюю непреклонность, внутри Равенхельм остаётся человеком, раздавленным грузом вины и постоянным страхом нового предательства. Его жизнь — непрерывная борьба, где нет места слабости, сомнениям или милосердию.
Навыки
Инвентарь