Архидефендер Одиум де Стиил
| Автор: |
|
Тзаангор |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Крестоносец (Псайкер) |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
| (ББ) Ближний Бой: | | 40 [+4] |
| (ДБ) Дальний Бой: | | 25 [+2] |
| (С) Сила: | | 40 [+4] |
| (Вын) Выносливость: | | 20 [+2] |
| (Лов) Ловкость: | | 25 [+2] |
| (Инт) Интеллект: | | 25 [+2] |
| (Вос) Восприятие: | | 35 [+3] |
| (СВ) Сила Воли: | | 40 [+4] |
| (Тов) Товарищество: | | 30 [+3] |
| (Влн) Влияние: | | 40 [+4] |
| (ОС) Очки Судьбы: | | 4/4 |
Внешность
Мрачный мужчина на вид сорока лет, надёжно защищённый панцирной бронею, обвешанной реликвариями и свитками с писанием, носит шлем с примитивным спокойным изображением лица мученика. Верхняя часть горла и рта заменена на вокс-динамик, хрипящий слова гнева и ненависти с громкостью как у Ангела Смерти. Глаза глубоко впали в обгоревших глазницах. Голова кажется немного больше, чем у людей обычно - следы обширных аугментаций, собравших и укрепивших заново весь череп - наследие старой травмы, полученной до демонического мира, ещё на Терре, во время обряда санкционирования.
Вооружён редким и необычным оружием - длинной силовой глефой, с символом Ордо Маллеус и выгравированным по всей длине древка названием ‘Луч Его Милосердия’. В бою этот древний инструмент необычайно полезен, обеспечивая небывалую защиту обладателя, сочетаемую с угрозой его врагам.
Когда раздевается, можно заметить многочисленные ритуальные шрамы по всему телу, и кажется, какие-то из этих шрамов остались и на душе. Волосы его седы, как у слишком много повидавшего.
Физические особенности высокородного: Татуировка аквилы.
Характер
Торжествующий праведник, познавший истинное значение слова Ненависть. Нетерпим, неотклоним от своей цели. Считает обычных людей чем-то, что Империум с лёгкостью может заменить, да и своей жизнью пожертвует с той же лёгкостью, если убедится, что этот обмен не напрасный. Имеет чувство собственной чести, из-за чего не уклоняется от вызовов, даже если те грозят опасностью ему самому. Верен слову тех, кто сражается вместе с ним, даже если они не разделяют его пыл. Использует собственную душу как ещё одно свое оружие против Хаоса, изгоняющее силами, дарованными ему Императором, демонов и сжигающее души еретиков. Когда-то был высокородным господином, тратящим деньги и богатства на ветер, но время и неумолимый господин - Бог Император - заставили посмотреть в глаза самым жутким кошмарам человечества. А душа тех, кто выжил после этого, либо обретает стойкость адамантия, либо вместе с верой теряет и самую себя.
Обычаи высокородных: Говори мощно - Никому не следует оставаться в неведении, когда говорят превосходящие; всегда вокализуйте мощными тонами, чтобы надлежащим образом впечатлить окружающих.
История
Пророчество: для выживания Человечества люди должны умирать.
Что персонаж желает? Одиум желает, чтобы человечество стало свободно от скверны. Чтобы Хаос перестал просачиваться в его сны, поворачивать против него хороших в общем то людей. Чтобы все и вся очистилось от мерзкого влияния варпа, и остался только священный свет Императора.
Что персонаж ненавидит? Но более всего Архидефендер ненавидит сам варп, и его бесчисленные облики. За то, что Хаос сотворил с его жизнью. Терпимо относится лишь к псайкерам - хоть многие его соратники поразились бы самому звучанию слова ‘терпимый’ по отношению к Одиуму - ведь те могут на равных бороться с порчей Хаоса.
Чем персонаж готов пожертвовать? Чтобы изгнать даже тень Хаоса из Галактики, Одиус без сомнения отдаст хоть приказ об Экстерминатусе, хоть об истреблении целого города-улья, хоть лично, трижды освященным молотом прибьёт ребёнка, и мало найдётся вещей на которые он не пойдёт для исполнения не своей цели, но цели Императора. Материальное пройдёт. Духовное вечно.
Как персонаж повстречал своего Инквизитора? Сперва, как псионик с подготовкой воина, был прикомандирован к Инквизитору Каэлию - ровно накануне того инцидента, в котором было уничтожено 60% группы ‘Молот’. Как выжил Архидефендер? Он сам не знает. Не знает потому, что согласился на промывку мозгов, удалившую из тех опасные знания. О этой потере не скорбит и не сожалеет. ‘Неглубокий ум легко наполнить верой’.
Как персонаж относится к Инквизитору? Одиум находит пронизывающую всё Крыло Ворона паранойю утомительной, но не может не признавать её полезность. Он уважает Инквизитора за его нетерпимость, но не стремится выслужиться и как либо заслужить ‘любовь’ Райвенхельма, логично стремясь держать дОлжную дистанцию между господином и собой.
Прочность камня: При входе в новое здание или жилье, сильно нажмите на стену, чтобы она была такой же сильной и вечной, как вера.
Как известно, на свете существует множество аристократических родов, бездельников и лентяев, нежащихся в роскоши. Один из них, особенно бездарный аристократ, плохой дуэлянт и никчёмный командир потешного полка, решил на пробу с гостями попробовать новый, мощный наркотик, по заверениям дилеров пробуждающий психические особенности.
К сожалению, выяснилось, что он не врал. Отряд арбитров и стражей самих высоких домов, перебив вырвавшихся из тел пресыщенной (уже насмерть) аристократии демонов, пробились к самому разрыву, обнаружив там единственного уцелевшего из этих высокородных идиотов (в чем не было ни капли его заслуги). Он стоял перед порталом, отгоняя в него обратно демонических зверей и иных, более невыразимых ужасов, огнём глаз, верой, и сломанным цепным мечом, принадлежащим когда-то святой мученице Женевьевы Алмас, сохраненным в качестве забавляющего трофея, и спасшим ему жизнь в этот злополучный вечер.
Службы Адептус Астра Телепатика смогли закрыть портал, но аристократа забрали с собой, в полёт. На Святую Терру.
...
Он сам не помнит, чем там занимался, как его звали, знает лишь тот свой отчаянно тупой поступок, вырвавший из предыдущей жизни. И взявший себе имя Одиум де Стиил поклялся искупить грех того, что живёт.
С тех пор его передали Инквизиции, и около столетия он провел на различных мирах, истребляя еретиков, мутантов и неверующих, каждый день и каждую ночь подвергая себя ритуальным пыткам чтобы доказать свою чистоту, и где сила воли, вера и проницательность нового воина была одобрена самыми строгими из пуритан.
Он никогда не уклонялся от битвы, шел на самый страшный риск один на один, и однажды три дня оборонял тело своего Инквизитора от толпы подстрекаемых демагогами людей, оказавшихся в итоге тщательного расследования обманутыми генокрадами. Благодаря бдению Одиума, ни один из них не ушел живым или без наказания.
Назначенный в награду (а точнее, перейдя в качестве прочего имущества Каэлия к его наследнику Равенхельму) оперативником ‘Крыла Ворона’, Одиум без тени сомнения прошёл все полагавшиеся к этому званию круги ада, и его лице Инквизиция имеет одного из самых несгибаемых воителей ‘Крыла Ворона’, беспрекословно верного приказам Инквизитора Равенхельма.
Выполняя миссию по зачистке гнезда еретиков-демонопоклонников, во время штурма собора Экклезиархии, он спас от осквернения святое оружие Ордо Маллеус - силовую глефу, названную "Лучом Его Милосердия", и с тех пор всегда носит её с собой.
И пусть все знают - Одиум де Стиил не поколеблется в исполнении воли Инквизитора. Ведь эта воля - Воля Самого Императора.
Навыки
Характеристики 40 Навык Рукопашной 25+15 25 Навык Стрельбы 25 25 Ловкость 25 (Доспех 25) 25 Интеллект 25 35 Восприятие 25+10 30 Общительность 30 5 40 Сила 25+15 (Синтемускулы +1) 20 Выносливость 20 40 Сила Воли 25+10+5 (хоумрул) 40 Влияние 30+10 Высокородный персонаж получает следующие преимущества во время создания персонажа: + Общительность, + Влияние, - Выносливость Порог Судьбы 4 (Благословение Императора 10+) Бонус родного мира Бессчётное Богатство: Каждый раз, когда Влияние персонажа уменьшается, оно уменьшается на 1 очко меньше чем должно было бы (до минимума в 1). Раны Высокородный персонаж начинает игру с 9+1к5 ран. Предыстория: Адептус Астра Телепатика Стартовые умения Бдительность, Общие Знания (Адептус Астра Телепатика), Допрос, Запретные Знания (Варп), Психонаука Стартовые таланты Выучка с Оружием (Лазерное, Низкотехнологичное) Владение оружием без штрафов. Искушённый Мирские ужасы не пугают персонажа (в отличии от сверхъестественных) Бонус предыстории Постоянная Угроза: Когда персонаж, или союзник на расстоянии 10 метров, совершает бросок по таблице 6-2: Психические феномены (см. стр. 242) персонаж из Адептус Астра Телепатика может уменьшить или увеличить результат на размер своего бонуса Силы Воли. Проверен Террой: Если персонаж получает элитное улучшение Псайкер во время создания персонажа, он также получает черту Санкционированный (см. стр. 161). Склонность родного мира: Общительность Склонность предыстории: Псайкер, Защита (хоумрул) Склонность роли: Склонности роли Знание, Нападение, Сила, Выносливость, Сила Воли Роль: Крестоносец (+Санкционированный Псайкер) Таланты роли Отринь ведьмовство Персонаж может использовать свою Силу Воли при свершении Избегания (за Реакцию) от стрелковых и рукопашных атак сделанных с помощью психических сил. В случае успешного прохождения уклонения от воздействующего на область эффекта, персонаж не двигается, психическая сила просто на него не воздействует. Бонус роли Сокруши Нечисть: В дополнение к обычному использованию очков Судьбы (смотри страницу 357 ОКП Dark Heresy), персонаж-крестоносец может также потратить очко Судьбы чтобы автоматически пройти проверку на Страх с количеством успехов равных его бонусу Силы Воли. В дополнение, когда он наносит удар рукопашной атакой по цели с чертой Страх (Х), он наносит Х дополнительного урона и считает что пробиваемость его оружия на Х выше. Психосилы Санктик Пси-рейтинг 2 Психическое единство 100 Требования: Восприятие 35 Действие: Полное действие Фокусировка Силы: Ординарная (+10) проверка Силы Воли Дистанция: 10 метров x пси-рейтинг Поддержание: Свободное действие Подтип: Концентрация Эффект: Псайкер выбирает равное своему пси-рейтингу количество союзников в пределах дальности пси-силы. Пока сила поддерживается, псайкер и выбранные союзники получают +2 к Инициативе. Этот бонус может изменить существующий порядок инициативы. Слово Императора 200 Требования: Общительность 30 Действие: Полудействие Фокусировка Силы: Сложная (-10) проверка Силы Воли Дистанция: 10 метров x пси-рейтинг Поддержание: Полудействие Подтип: Концентрация Эффект: Пока сила действует, всякий раз, когда персонаж в радиусе действия силы совершает действие Атака по псайкеру, атакующий должен пройти Серьёзную (+0) проверку Силы Воли или получить штраф -5 к броску атаки за каждую степень провала. Очищение души 200 Требования: Сила Воли 35 Действие: Полудействие Фокусировка Силы: Сложная (-10) Встречная проверка Силы Воли Дистанция: 10 метров x пси-рейтинг Поддержание: Нет Подтип: Атака, Концентрация Эффект: Псайкер выбирает в пределах дальности и в зоне прямой видимости цель, которая противостоит силе проверкой Силы Воли. Если псайкер выигрывает встречную проверку, то цель получает 1 очко энергетического урона за каждую степень успеха, плюс количество урона равное собственному бонусу Порчи (это урон игнорирует броню и бонус Выносливости). Пси-рейтинг 1 за 300 опыта Пси-рейтинг 2 бесплатно (за санкционирование) Покупные таланты: 1 ур Выучка с оружием (силовое) (1 склонность) (300) Владеет новым типом оружия и применяет его без штрафов 1 ур Сопротивление (Психосилы, Страх) (2 склонности)(400) +10 к сопротивлению Психосилам и Страху 2 ур Непреклонный (2 склонности) (300) Переброс проверок СВ при сопротивлении психическим силам 2 ур Контратака (2 склонности) (300) Атака с штрафом -20 после успешного Парирования, только один раз за ход 3 ур Бастион Железной Воли (2 склонности)(400) Удвоение защитного Пси-рейтинга при любой Встречной Проверке, включающей Умение Психонауки или психосил. 3 ур Покупные умения: Общее знание (1 склонность)(Имперское Кредо)(200) Парирование (2 склонности)(100) Запугивание (2 склонности)(100) Атлетика (2 склонности)(100) Покупные характеристики: 0/3.000 ОО
Инвентарь
ТВ: 2 Броня Голова: 7 (+1 аугментация Черепная броня) Корпус: 7 Правая рука: 6 Левая рука: 6 Левая нога: 6 Правая нога: 6 Поле: 50 (перегруз 01-10) Панцирь Ворона (Панцирная; Тело — 7, Руки, ноги и голова — 6; 45; 15 кг (Очень редкое, 2 очка) Особенности: ► Встроенный медицинский сканер с авто-стимуляторами. ► Разгружающие механизмы (+20 кг к грузоподъемности) ► 2 места под модификации Религиозная иконографика (Общая) +10 Командный бонус к верным Императору, и штраф -10 к Общению с неверными. Инкрустация Истинного Серебра (Очень редкое, 2 очка) Штраф 4*бонус СВ(-20) к атакам Демонов на расстоянии 4*бонус СВ (20 метров). Отражающее поле (Чрезвычайно редкое, 4 очка) (Защита 50, перегруз 01-10) Также известные как сияющие поля, эти устройства преобразуют энергию атаки в излучаемый свет, часто достаточно сильно, чтобы действовать на ближайших врагов как ослепительная вспышка. Более мощная версия, известная как розарий, часто вручается членам Экклезиархии для защиты от атак еретиков и нечестивцев. Если преобразующее поле блокирует более 12 урона от одной атаки, высвобожденный свет достаточно силен, чтобы действовать как взрыв фотонной гранаты с эпицентром на владельце поля (см. страницу 192). Эта вспышка не влияет на персонажа, носящего преобразующее поле. Освящённые свитки (Дефицит)(х3) Вымоченные в священных маслах и покрытые сияющими текстами молитв, освящённые свитки предоставляют немного защиты против козней варпа. Перед проверкой на Фокусировку Силы, персонаж обладающий одним из таких свитков может сжечь один в качестве свободного действия, это уничтожит данный свиток. Если персонажу придется бросать по таблице 6-2: Психические феномены (см. стр. 242 ОКП Dark Heresy) в результате последующей проверки Фокусировки Силы, он может перебросить результат. Голосовой имплантат (Дефицит) Этот имплантат обычно встречается у тех, кто использует свой голос для провозглашения команд или воззваний, например проповедников Экклезиархии или разгоняющих толпы офицеров Адептус Арбитрес. Этот имплантат усиливает голосовые связки до нечеловеческого диапазона, дабы выкрикивать приказы над шумом бушующего сражения и считается громкоговорителем. Синтетические мышцы (Редкое, 1 очков) Искусственно выращенная сверхплотная мышечная ткань, дополненная синтетическими волокнами, имплантируется в существующие группы мышц для увеличения их силы на различных уровнях. Этот имплант дает черту Сверхъестественная Сила (1); Черепная броня (Дефицит) Эта аугметика покрывает или заменяет большую часть черепа слоями пластали и геля-наполнителя для более эффективной защиты головного мозга от сотрясения и других травм. Персонаж с этим имплантатом получает +1 ОБ в зоне головы (бонус складывается с любой надетой бронёй). Силовая глефа "Луч Его Милосердия", (Чрезвычайно редкое, 4 очка) Ордо Маллеус Рукопаш. 3 м 1к10+5+8 Э бб 5, Сбалансированное, Силовое Поле, Проверенное (4), Освящённое. +20 к Парированию (+10 сбалансированное +10 свойство оружия) Благовонная граната «Железная вера» (Редкое, 1 очко) х3 Метательное БС x3 (15 метров) О/–/– 1к10 В ББ 1 – – Погибель демонов, Освящённое, Дымовое (3) 0,5 кг Итого: 14/14 очков на закупки. Пси техники (пси-рейтинг 2) Санктик: Психическое единство, Слово Императора, Очищение души. Лазпистолет, кнут, лёгкий флак-плащ, пси-фокус (реликварий с частичкой ногтя мученика). Имперские мантии, рюкзак, светошар. Разорванная страница молитвенного свитка.
|
Омар Хан ибн Романи
| Автор: |
|
Sir Gentleshark |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Техник |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
| (ББ) Ближний Бой: | | 29 [+2] |
| (ДБ) Дальний Бой: | | 39 [+3] |
| (С) Сила: | | 31 [+3] |
| (Вын) Выносливость: | | 33 [+3] |
| (Лов) Ловкость: | | 42 [+4] |
| (Инт) Интеллект: | | 40 [+4] |
| (Вос) Восприятие: | | 44 [+4] |
| (СВ) Сила Воли: | | 39 [+3] |
| (Тов) Товарищество: | | 29 [+2] |
| (Влн) Влияние: | | 33 [+3] |
| (ОС) Очки Судьбы: | | 3/3 |
Внешность
Характер
Десятилетия назад он был молод и горяч, однако годы и опыт сказываются всё сильнее, и Омар всё чаще начал проявлять рассудительность, думать о своих словах и делах заранее. Пусть любимыми занятиями бойца являются медитативная переборка оружия и боеприпасов, ремонт двигателей и гравировка, которыми он любит заниматься, заварив рекаф так, что тот больше напоминает отработанное масло, и производит впечатление человека довольного и умиротворенного, однако, горячее дыхание пустыни обжигает всех, кто пытается задеть его, поминая недобрыми словами его семью или мир. Последняя попытка оскорбить его таким образом стоила Омару месяца в карцере и изрядной порции плетей, а обидчику - зияющей раны в животе и уха.
История
Герат - удаленная и малоинтересная планета на задворках сектора, заселенная племенами скатившихся в техноварварство людей, неожиданно получила свою долю внимания со стороны Инквизиции, когда один из местных царьков обнаружил в древних бункерах спящий артефакт - термоядерный реактор огромной мощности, способный напитать Движущей Силой куда как более населенный и ценный мир. К моменту прибытия магосов в компании с адептами инквизитора, Герат был давно погружен в гражданскую войну, истощенные стороны которой были не в состоянии взять верх и занимались лишь бессмысленными рейдами: Ни у кого не было либо сил, либо решимости: Силы повстанцев были слишком малы, а реактор - слишком ценен, чтобы действовать решительно.
Омар и его экипаж предоставил свои услуги и свою жизнь а также доставил команду дознавателя через охваченную войной планету, отправился затем на самоубийственную миссию по отвлечению обороняющего Хиву флота в обмен на сбор и защиту разбросанного по пустыням клана. Выжившего и шедшего несколько дней Омара затем доставили его новым нанимателям и, признав достойным службы, приняли в одну из формируемых команд.
Прошли годы перед тем, как пилот пообтесался среди своих соратников, но до сих пор техник знал, когда следует скрываться от вездесущего взора священников в алом, потому что его тяга лично дорабатывать всю технику под себя неоднократно приводила к конфликтам, с последователями культа Механикус.
Навыки
Особенность родного мира (Мир фронтира) Полагайся только на себя: +20 к технике при установке модификаций оружия +10 к технике при ремонте оборудования Особенность жизненного пути(Изгой) +2 к бонусу стойкости для расчет усталости Особенность роли(Ас) Поехали!: Новый способ использовать очки судьбы: Потрать ОС для того, чтобы автоматически преуспеть в тесте вождения/выживания с при использовании транспорта(техники/скакунов) с количеством степеней успеха равных бонусу ловкости Стартовый набор Начальные умения Акробатика Общие знания(преступный мир) Обман Уклонение Скрытность
Начальные таланты Использование оружия(цепное) Использование оружия(Пулевое) Отчаянный пилот Наклонности Стрелковый бой Ловкость Восприятие Воля Защита Техника Точность Полевая работа Улучшения Улучшения характеристик 800 Ловкость(1)100 Восприятие(1) 100 Интеллект(1) 500 Воля(1) 100
Улучшения умений 1250 Управление техникой(Наземная)+10 100 +200 Управление техникой(Воздушная) 100 техника +10 250+500 Наблюдательность 100
Таланты 700 Гренадер 200 Модификация боеприпаса 300 Использование оружия(Пусковое)200
Свободно 50 Итоговый список умений и талантов УменияАкробатика Общие знания(преступный мир) Обман Уклонение Наблюдательность Управление техникой(Наземная) +10 Управление техникой(Воздушная) техника +10 ТалантыИспользование оружия(цепное) Использование оружия(Пулевое) Использование оружия(Пусковое) Гренадер При расчете отклонения его можно уменьшить на ДБ персонажа Отчаянный пилот При успехе теста управления можно получить уровень усталости в обмен на БЛ/2 степеней успеха, в случае провала - в обмен на снижение степеней провала на БЛ до минимума в 1 Модификация боеприпаса Персонаж может модифицировать гранаты, ракеты или боеприпасы с особенность Взрыв или Дым, совершая тест Техники сложности +0. При успехе урон(если прописан), Взрыв и Дым повышаются на 1 плюс за каждые 3 степени успеха после начальной. При провале более чем на ИБ степеней, боеприпас взрывается.
Инвентарь
33/36кг Таннаим: Модифицированный гранатомет хорошего качества - Редкий Пусковое Обычный 30m S/-/- - - 5 2 полн - 7 кг (Стоимость 2: 1 за редкость оружия, 1 за редкость модификации) -Модифицированный приклад - Редкий -Загрузчик боеприпасов -Компактный -Расширенный боекомплект Заряжены: Фраг(2), Дым(1), Оглушающая(2) Фраг гранаты 2 Дым гранаты 2 Ослепляющие гранаты 2 Оглушающие гранаты 3 Акоба: Модифицированная штурмовая винтовка Род:Пулевое Вид:Обычный Дальность:50м Темп огня: S/3/10 Урон:1d10+2 Вид урона: Ударный Магазин: 20 Перезарядка: Полн Вес:3 кг -Компактная -Модифицированный приклад -Расширенный магазин -ЛЦУ
Броня Теневой Плащ (Ячеиcтая; Все зоны — 4; —; 3 кг; Очень Редкое) Особенности: ► Интегрированный хамелеолиновый-покров (+20 к Скрытности, при неподвижности враг получает штраф -30 при стрельбе по персонажу) ► Подавитель теплового следа ► 2 места под модификации Снаряжение Разгрузка: Вместимость 15 кг, позволяет забирать предметы оттуда свободным действием Визор: Омни-очки плохого качества, выглядит сложным и объемным устройством. Позволяет видеть в темноте и дает +20 к тестам зрения при использовании Противогаз с собственной канистрой воздуха. Активные наушники: Дают +20 к тесту на оглушение против атак со свойством Concussive
Инструменты Набор подрывника: Содержит 5 зарядов взрывчатки, шнур и детонаторы Комби-тул +10 к броскам на технику Ауспекс +20 к броскам на внимательность, действием техника можно сканировать вглубь стен не толще 50см Крюк-кошка(хор) и газовый пистолет для преодоления препятствий Лаз-резак Позволяет вскрывать двери Мультиключ +30 к броскам Безопасности для вскрытия замков Постановщик помех Ставит помехи на системы связи/передачи данных в радиусе 1км
ссылка на вес и цены взятых предметов
|
Аделаида Валериус
| Автор: |
|
Blacky |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Особист «Дельты» |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
| (ББ) Ближний Бой: | | 29 [+2] |
| (ДБ) Дальний Бой: | | 37 [+3] |
| (С) Сила: | | 33 [+3] |
| (Вын) Выносливость: | | 34 [+3] |
| (Лов) Ловкость: | | 35 [+3] |
| (Инт) Интеллект: | | 37 [+3] |
| (Вос) Восприятие: | | 36 [+3] |
| (СВ) Сила Воли: | | 38 [+3] |
| (Тов) Товарищество: | | 40 [+4] |
| (Влн) Влияние: | | 34 [+3] |
| (ОС) Очки Судьбы: | | 5/5 |
Внешность
Первое слово, которое приходит на ум при взгляде на Аделаиду — белоснежная. Она — альбинос и будто и впрямь будто соткана из десятка тонов белого: бледная, будто прозрачная кожа оттенка фарфора; длинные прямые волосы платинового оттенка; льдисто-голубые, переходящие в стальной оттенок глаза. Она не слишком любит, когда её пристально рассматривают, поэтому брови и ресницы красит в натуральные оттенки, чтобы не выделяться. Хорошо сложена, ростом выше среднего (175 см), но компенсирует это природной пластичностью и гибкостью. Её движения отличаются изяществом и грациозностью, а в поведении прослеживаются «аристократические» манеры, что наводит наблюдателя на определённые мысли о её происхождении (или, как минимум, воспитании). Из-за особенностей внешности и генетики о её точном возрасте судить трудно. Пожалуй, «молодая женщина» будет здесь самым подходящим определением (биологический возраст — 33 года). Особые приметы: зарубцевавшийся шрам на левой груди в виде буквы V. Одежда: Аделаида одинаково хорошо смотрится и в изысканном наряде, и в силовой броне. Специфика службы обязывает её одеваться сообразно тому мероприятию, на которое она собирается. И далеко не всегда известно, где придётся присутствовать завтра: на светском рауте или же обыскивать трущобы. Но, несмотря на большую долю «полевой работы», даже для таких вылазок одевается она так, чтобы элегантность внешнего вида страдала не сильно.
Характер
«Палец в рот не клади» — так вкратце можно описать характер Аделаиды. Склонна к иронии и как к явному, так и к скрытому сарказму. Однако может быть подчёркнуто строга, серьёзна и вежлива, если считает, что такая манера общения в данной конкретной ситуации выгоднее. Терпелива. Но лучше не проверять на практике пределы её терпения. Не чужда язвительности, если задаться целью задеть её. В таких случаях слова в её устах режут не хуже лезвия (и будьте уверены, непременно пройдутся по самым болезненным местам обидчика). В юности отличалась импульсивностью. С возрастом поумнела и благодаря систематическим тренировкам научилась владеть собой и контролировать эмоции. От природы чувственна, но и здесь служба Империуму наложила свой отпечаток: трудно определить, являются ли её чувства очередной маской, которой она пользуется как инструментом влияния и манипуляции, или же маской является её ирония и холодная насмешливость, а внутри она движима искренним чувством. Вполне возможно, что оба этих фактора как-то переплетаются. Аделаида вообще умеет читать людские души и играть на их струнах. Свято верит в идеалы Империи, бесконечно предана Императору и беспрекословно выполняет приказы вышестоящего начальства. С коллегами по большей части ведёт себя сдержанно-вежливо, профессионально, не переходя черту деловых взаимоотношений. У неё мало близких. Но для тех немногих, кто занимает особенное место в её сердце, она пойдёт на всё. Выполняя служебный долг, расчётлива и холодна. Может работать на износ, не зная жалости к себе и окружающим. Готова на любое действие для достижения поставленных целей, вплоть до убийства собственными руками врагов Империи. Но если можно действовать через исполнителей-марионеток — почему нет?
История
Связи:Руководитель — Его Светлость (герцог) лорд-инквизитор Корвус Равенхельм Бывший руководитель — канонисса-командор Ордо Фамулос сестра Энция Доминикус Бывший (?) возлюбленный — граф Марциус Ковач Выписка из личного дела Аделаида Валериус (урождённая <данные засекречены>)
Сведения о службе: Место службы — Ордо Фамулос Руководители: сестра Энция Доминикус, канонисса-командор (командорство); сестра Альбия Висконти, канонисса-супериор (орден). <...> Награды и взыскания: <...> <...> назначена врио сестры Э. Доминикус <...> спланированная атака монастыря <...> выживших не обнаружено <...> Допрошена <...> дополнительные показания <...> настаивает на своей виновности <...> Резолюцией сестры А. Висконти, канониссы-супериор, переведена в Ордо Диалогус, впоследствии в Ордо Еретикус <данные засекречены> Через узкое, удлинённое окно первого этажа центральной башни монастыря Ордо Фамулос хорошо просматривается внутренний двор, сплошь усеянный трупами в ручейках крови на мощёных дорожках. Огненно-рыжая незнакомка самодовольной, грациозной походкой, словно пребывая на балу, прохаживается меж беспорядочно разбросанных тел. Резкий взмах веера — и алые капли ложатся ей на лицо хаотичным узором. Слышен счастливый смех.
От изобилия красного начинает рябить в глазах. Не в силах больше сдерживать чувство омерзения, Аделаида резко отворачивается от окна, переведя взгляд на стоявшего всё это время за её спиной мужчину.
— Так ты… культист ксеносов, — констатирует она с каким-то спокойным сожалением, продолжая прямо смотреть в глаза собеседнику. — Полагаю, перед смертью ты откроешь секрет, как тебе удалось скрывать свою сущность столько времени?
Марциус легко улыбается. Его белые перчатки насквозь пропитались кровью до самых раструбов. Всё кончено. Осталась лишь Аделаида, одинокая, обессиленная ранами. Впрочем, с ней вопрос решён уже очень давно. Наверное, поэтому сейчас Марциус позволяет себе расслабленную позу.
Его глаза, обычно тёмно-карие, почти чёрные, сейчас сверкают каким-то холодным, отталкивающим светом, свойственным всем культистам. В сущности, смотреть в глаза подобным ему строжайше запрещается Уставом. Но какое это имеет значение, когда все те, кто свято чтил его постулаты, мертвы. Мертвы по её вине.
— Скажем так, я очень талантливый. Но разве это что-то меняет, Адель? — мягкая и тёплая улыбка обычно насмешливых или меланхоличных губ. — Убить тебя? Нет-нет. Я предлагаю стать моей спутницей. Всего лишь нужно отречься от своих глупостей.
Изящные пальцы тянутся к щеке, готовые оставить кровавый след на любимой белоснежной коже. Девушка не двигается с места. И лишь побелевшие костяшки пальцев, крепко вцепившихся в подоконник, красноречиво говорят о том, какая буря бушует сейчас в её душе.
— Становиться шлюхой прислужника ксеносов — или что там у вас за культ? — не входило в мои планы. Тем более одна шлюха у тебя уже есть. — Что за лексикон, моя дорогая? Как-никак от простолюдинов нахваталась, — хмыкает мужчина.
Он всё же проводит пальцем по щеке, любуясь оставшимся красным следом. Мотнув головой, Аделаида отстраняется и упрямо вздёргивает подбородок.
— Ты. Убил. Моих. Сестёр, — размеренно-чеканно произносит она, крепко сжав зубы, от чего линия скул обозначается резче. — Всех до единой. Я одна из них. И я последую за ними, чтобы искупить свою вину. — Я убил многих твоих сестёр, Адель. И многих убью, — сейчас в его голосе сквозят знакомые ноты меланхолии. — У меня же нет ни народа, ни братьев, ни законов, ни Императора — лишь моя воля и свобода. Как может быть и у тебя.
Шагнув вперёд, он внезапно обнимает девушку за плечи. Встряхивает, будто хочет пробудить её от дурмана.
— Подумай! Зачем тебе покорное подчинение и власть над собой, если ты сама можешь править и подчинять? Дочь Императора? Что за чушь! Тобой пользуются как рабыней, усыпив волю! Ты нужна мне, любовь моя — свободной, сильной. Просто поцелуй меня, как раньше.
Губы в сантиметре от губ. Его, терпкие, настойчивые, и её, мягкие, податливые… Вскрикнув, девушка в последний момент вырывается и отскакивает прочь. Требуется некоторое время, чтобы отдышаться и… сказать что-то на прощанье.
— Я любила тебя, — еле слышно произносит она наконец. — Тебя, но не это лживое Зло в тебе. Этого монстра, который притворялся тобой. И потому я отрекаюсь от его порождения.
Она поднимает взгляд на Марциуса. В глазах стоят слёзы, но голос звучит твёрдо, когда она повторяет:
— Отрекаюсь. Я дочь Императора, согрешившая против отца, и нет мне прощенья! Отрекаюсь от тебя и твоей ереси!
Что сверкнуло в этот миг в его чёрных глазах? Гнев? Желание силой заставить её подчиниться? Печаль, от того, что возлюбленная, пусть не первая, но возлюбленная, предала его? Нет, всё это не то. А чувствует Марциус то, чего боится любая женщина вне зависимости от возраста. Разочарование.
— Я думал, ты поймёшь.
Сколько резкости, осуждения, обиды в этом голосе, но и какая-то отстранённость, равнодушие. Так говорят с предателями, и так он смотрит на неё в этот момент, как на гнусную изменницу. Она была избрана им, а опускает себя до уровня какой-то дешёвки, не стоящей впустую потраченного времени. Она могла бы стать сильнее всего мира, а вместо этого — в слезах молит о пощаде труп на троне!
— Нет. Выходит, ты никогда меня не любила. Я предложил тебе свободу, могущество, любовь. Знаешь сколько матерей готовы живьём содрать кожу со своих младенцев за хотя бы тень этого?! Ты отвергла меня, Аделаида. И за это…
Многозначительная, жуткая пауза.
Едва заметная улыбка трогает уголки его губ. Не сказав более ни слова, он поворачивается и медленно шагает прочь.
— Аурелия, любовь моя! — окликает он рыжеволосую женщину из расы тёмных эльдар, задержавшись у окна. — У меня для тебя подарок. Только не усердствуй слишком… долго. У нас впереди ещё много дел.
***
В тот злополучный месяц Энции Доминике по долгу службы пришлось отлучиться к канониссе-супериор. Сейчас, вернувшись в стены родного монастыря, она в мрачном молчании обходила двор, усеянный трупами своих сестёр по духу и призванию. Обычно со стороны понять по всегда непроницаемому со сдержанной мимикой лицу всю гамму чувств, рождающихся в душе женщины, было почти невозможно. Однако сейчас плотно сжатые скулы и потухший, остановившийся взгляд в пустоту выдавали крайнюю степень её безмолвного горя.
— Я оставляла за себя сестру Аделаиду. Её уже нашли? — как можно менее эмоционально поинтересовалась она у двух молодых помощниц, сопровождавших её в поездке и сейчас шагавших позади. — Тело пока не обнаружили, — робко подала голос одна из них. — Может, они взяли её в заложницы? — с надеждой заговорила вторая. — Друкари никого и никогда не оставляют в живых. И тем более не берут в заложники, — сухо отрезала Энция с каким-то отчаянным ожесточением. — Обыщите здесь каждый дюйм.
***
— Император, храни нас и помилуй! — выдохнула послушница, так и замерев на пороге центральной башни, устремив полный ужаса взгляд к потолку.
У её спутницы нервы оказались куда менее крепки: судорожно схватившись за живот, она согнулась пополам, не в силах справиться с приступом дурноты.
— Да что ж это… изверги… — продолжала бормотать первая девушка, пятясь и мотая головой.
В следующий миг он чуть не вскрикнула от испуга, наткнувшись спиной на вошедшую следом на шум Энцию. — Ида…
Всё её внимание сейчас было приковано к обнажённому мертвенно-бледному телу убитой заместительницы, подобно марионетке за десятки нитей подвешенной к люстре в самой оскорбляюще-бесстыжей позе.
— Ида… — только и смогла повторить женщина.
С этим зрелищем рухнули все надежды на чудесное спасение той, кого она искала всё утро, всматриваясь в мёртвые лица.
— П-прикажете снять? — после некоторого молчания запинающимся голосом обратилась к женщине вторая помощница. — П-похоронить бы как п-подобает... — Нет, подтянуть повыше и так оставить! — во внезапном приступе бессильного бешенства закричала та. — Лестницу, живо!
***
Сестра Энция в сопровождении послушниц шагает по коридору, бережно, словно хрупкую вазу, неся тело мученически погибшей девушки, завёрнутой сейчас в её собственный плащ. Перед глазами — туманная пелена слёз. Но глава монастыря продолжает твёрдой, размеренной поступью сокращать дистанцию до крыла, где располагается её келья, и при взгляде со спины кажется, что она, как обычно, идёт по своим повседневным делам. Её цель — достойно проводить в последний путь лучшую из соратниц, ту, на которую она возлагала столько надежд. А потом она найдёт всех, кто сотворил с ней такое, и убьёт. Сама. Лично. Её руки станут проводником неотвратимой кары Императора, которой не избежать ни одному еретику. Эта девушка спасла ей жизнь. Зачем же она тогда уехала!
Сёстры аккуратно кладут Аделаиду на пол. Нужно вынуть все эти мерзкие, окровавленные нити перед тем, как омыть тело перед погребением. Уму непостижимо, сколько крови она потеряла и сколько, должно быть, вынесла мучительной боли прежде, чем покинуть этот мир. Энция легонько проводит ладонью по голове девушки, откидывая со лба спутавшуюся прядь белоснежных волос, касается шеи и… в изумлении замирает. Чувствительные пальцы улавливают на коже едва ощутимый пульсирующий толчок.
— Ида?.. Ида! Император всемогущий, она жива! Из секретного архива Ордо Фамулос
[фрагмент отчёта сестры Аделаиды Валериус]
Аурелия Виланти, тёмная эдльдар. Одна из постоянных союзниц и спутниц культиста Марциуса Вогеля. Крайне кровожадна. Славится своей любовью к изощрённым пыткам, шокирующим даже других культистов. Имеет ярко выраженные лесбийские пристрастия. Обладает богатой фантазией, что, принимая во внимание всё вышеперечисленное результирует в самые извращённые формы практикумемой ей ереси. <…>
[резолюция сестры Энции Доминикус, канониссы-командор] В связи с нестабильным психическим состоянием — сестру Аделаиду Валериус временно отстранить от работы.
[резолюция сестры Альбии Висконти, канониссы-супериор] На основании положительной динамики психического состояния — сестру Аделаиду Валериус перевести в Ордо Диалогус, открыть доступ для работы в архиве, выдав необходимый пропуск. От полевых заданий рекомендовано воздержаться.
[резолюция сестры Альбии Висконти, канониссы-супериор] Сестре Аделаиде Валериус — оформить перевод в Ордо Еретикус. Обмундирование Адепта Сороритас — изъять. Под мою личную ответственность.
Навыки
29 Навык рукопашной 20+9 37 Навык стрельбы 20+17 35 Ловкость 20+15 37 Интеллект 20+17 36 Восприятие 20+16 40 Общительность 20+15+5 (куплено) 33 Сила 20+13 34 Выносливость 20+14 38 Сила воли 20+13+5 (куплено) 34 Влияние 20+14 Очки судьбы: 5/5 Раны: 13/13 Усталость: 0 / 6 Склонности:Общительность Социальный / Общение Интеллект Познание Восприятие Техно Сила воли Лидерство Баллистика / Стрельба Черты / бонусы:Бессчётное богатство: Каждый раз, когда Влияние персонажа уменьшается, оно уменьшается на 1 очко меньше чем должно было бы (до минимума в 1). Жажда знаний: В дополнение к обычным использованиям очков Судьбы (см. стр. 357) персонаж-Мудрец может потратить очко Судьбы на автоматический успех проверки умения Логика или умений Знания, степени успеха равны бонусу Интеллекта Мудреца. Несокрушимая преданность: Всякий раз, когда персонаж из Адептус Сороритас получает 1 или больше очков Порчи, она получает вместо этого столько же (но минус 1) очков Безумия. Убей чужака прежде чем он солжёт: Персонаж получает талант Выхватить Оружие. Если этот талант у него уже есть, повысьте его Ловкость на +2. Осуждённая и приговорённая Среди Сестер Битвы существуют немногие благословленные — или проклятые — странным даром: возможностью прозревать сердца людские и прозревать потоки, вливающиеся в их души. Такие личности заявляют, что они не еретики, что их вера в Бога-Императора чиста и сильна. Однако они осуждены своими сестрами как еретички и ведьмы. У Адепта Сороритас мельчайший намек на псайкерское ведовство должен быть вычищен, даже ценой одной из их рядов. Те, кто оказались достаточно невезучими, чтобы их секрет стал известен (или достаточно глупыми, чтобы признаться своим сестрам), клеймятся ведьмами и обвиняются в связях с нечистым. Большинство умирает во время бесконечных допросов. Совсем немногие, однако, замечаются силами вне власти их бывшего ордена, вроде членов Инквизиции. Инквизитор может увидеть божественную истину в способностях этой падшей сестры, и вызволить её для священной службы, но она никогда больше не сможет считаться сестрой Адепта Сороритас. Хотя ныне аколит и служит Святым Ордосам, она никогда не вернется в общину сестёр, а Экклезиархия всегда будет смотреть на неё с презрением. Персонаж никогда не сможет получить следующие Таланты: Связи (Экклезиархия) или Хорошая репутация (Экклезиархия). Также она никогда не сможет обратиться к ресурсам или благожелательности Экклезиархии или Адепта Сороритас как исключённая из сестринства. Ведьмовское зрение Падшая сестра наделена странным даром, позволяющим ей видеть проблески истины, словно ложь обнажается под её взглядом. Можно потратить Очко Судьбы, чтобы различить природу чей-то души. Это работает точно также, как и психосила Духовный взор, за исключением того, что срабатывает автоматически и не влечёт за собой психических феноменов. Вместо проверки умения Психонаука, требуемой психосилой, она делает проверку Восприятия и получает результаты, описанные в силе, в зависимости от степеней успеха. Духовный взор / Soul Sight. • Порог: 23. • ВФ: Полное Действие. • Поддерживаемое: Да. • Дальность: Вы. Говорят, что предсказатели способны видеть меняющуюся ауру человека, призрачную сущность, которую тот несознательно излучает в варп. Наблюдая за природой ауры, можно узнать множество вещей об эмоциях и чувствах человека: от текущего эмоционального состояния до привычного настроения, серьёзности ранений и даже о зависимостях и одолевшем их безумии. Когда эта психосила проявлена, предсказатель может попробовать увидеть ауру любого человека в пределах видимости, потратив Полное Действие. Для этого необходимо пройти проверку Психонауки, и каждая степень успеха дает дополнительную информацию. Предсказатель должен проявлять психосилу каждый раз, когда хочет увидеть ауру другого человека. Таблица степеней успеха: 0 — Цвет. Вы фокусируетесь на основных цветах ауры. Это позволяет вам определить три основных испытываемых в данный момент эмоции. Вы также можете определить расу и наличие психических дисциплин (но не конкретные психосилы). По яркости и насыщенности ауры вы можете получить примерное представление о физическом и умственном здоровье. Вы не узнаёте точные цифры Ран и Очков Безумия, а скорее получаете расплывчатое впечатление (хорошее, скверное, слабое и т.п.). Вдобавок, вы можете видеть неприкасаемых. 1 — Обтекание. Вы получаете все предыдущие впечатления, а также глубже понимаете эмоциональное состояние цели. Вы можете прочитать все чувства, испытываемые человеком. Вы также узнаете о натуре человека и его темперамент (депрессивный, мизантроп, оптимист и т.д.). Эти сведения дают вам бонус +10 к Проверкам Общительности с целью, пока активна эта психосила. Вдобавок, вы можете видеть источники эмоций, вызванных биологическим состоянием, такие как голод, страсть, усталость, отравление и боль. Вы можете определить текущие уровни Ран и Усталости. И последнее, если цель знает Психические дисциплины, вы можете определить, какие именно (однако не конкретные психосилы). 2 — Форма. Вы получаете все предыдущие впечатления, а также глубже понимаете долговременные эмоции и эмоциональные состояния. Связь ауры с окружающим варпом говорит о наличии Очков Порчи (но не об их числе). Рябь ауры открывает три главных эмоции, испытанных за последние 12 часов. Вы можете определить число Очков Безумия, зависимости и душевные расстройства цели. Если у цели есть Психические дисциплины, вы можете определить её точный Пси-рейтинг. 3 — [/quote]Рисунок. Вы получаете все предыдущие впечатления, а также полное понимание ауры цели. Вы можете определить точное число Очков Порчи. Вы можете увидеть наличие младших психосил (но не конкретные Силы). И последнее, вы можете определить, является ли излучаемая аура подлинной, или порождена неестественным источником, будь то психосилы, демоническая способность, технологические средства и т.д.). Обратите внимание, вы не можете узнать какой должна быть подлинная аура человека, вы просто понимаете, что она искусственная. Умения:Атлетика Запретное знание (куплено) Лингвистика (Высокий Готик) Медика Обаяние Обаяние +10 (куплено) Обман (куплено) Обман +10 (куплено) Обыденные знания (Адептус Сороритас) Разговор с толпой Учёное знание (Адептус Министорум) (2 склонности) (100) Таланты:Быстрая перезарядка (куплено) Владение оружием (цепное, зажигательное) Выучка с экзотическим оружием (арбалет «Очиститель») (куплено) Выхватить оружие Навык стрельбы — получен после успешного прохождения «Испытания Стаей» Искусный стук (куплено) Лицо в толпе (куплено) Отврати ведьмовство (куплено) Опыт: потрачено 2 800/3 000 ОО -100 +5 Общительность (2 склонности) -100 Сила воли (1 склонность) -100 Запретное знание (ксеносы: Друкхари) (2 склонности) -100 Обаяние +10 (2 склонности) -100 Обман (2 склонности) -200 Обман +10 (2 склонности) -100 Учёное знание (Адептус Министорум) (2 склонности) -450 Выучка с экзотическим оружием (Арбалет "Очиститель") (1 склонность) -600 Быстрая перезарядка (0 склонностей) (600) -200 Искусный стук (2 склонности) -300 Лицо в толпе (2 склонности) -450 Отврати ведьмовство (1 склонность)
Инвентарь
ТВ: 3 Ран: 13/13 Голова: 6 Корпус: 7 Правая рука: 6 Левая рука: 6 Левая нога: 6 Правая нога: 6 Медальон в виде аквилы с глазами, инкрустированными гранатами (подарен Его Светлостью лордом-инквизитором Корвусом Равенхельмом). Броня Панцирь Ворона(Панцирная; Тело — 7, Руки, ноги и голова — 6; 45; 15 кг; Очень редкое, 2 очка) Особенности: ► Встроенный медицинский сканер с авто-стимуляторами. ► Разгружающие механизмы (+20 кг к грузоподъёмности) ► 2 места под модификации Керамитовые пластины (Редкое, 1 очко) Керамит защищает от тепловых атак, предоставляя владельцу более высокий уровень защиты от тех, кто использует огонь против него. Эффект: Броня, улучшенная с помощью керамита, даёт дополнительные 3 очка брони от атак с качеством Зажигательное или Мельта, а также других атак, основанных на жаре. Благочестивая гравировка (Обычное) Религиозная иконография принимает различные формы, в том числе освящённые свитки, печати чистоты, большие металлические ореолы и даже целые комплекты брони покрытые едва заметным микрогравировками. Эффект: Пользователь получает бонус +10 к проверкам Командования, когда имеет дело с теми, кто верен Империуму, но получает штраф –10 на проверки Общительности, когда имеет дело с теми, кто не лоялен Императору. Используется с: любая броня Поле: 50 (перегруз 1-10) Розарий (Чрезвычайно редкое, 4 очка) Силовое поле, знак набожности и символ причастности к Адептус Министорум — все эти понятия в равной степени характеризуют розарий. Он обычно используется Экклезиархией и её союзниками. Союзники, в поле зрения которых находится персонаж с розарием получает +10 бонус к проверкам на Страх и Подавление; эффект пропадает, если его владелец умирает или получает любой Критический урон. Это доступно только аколитас с предысторией Адептус Министорум или Адептус Сороритас, или тем, кто взял элитное улучшение Инквизитор. Инфракрасные очки (Среднее)(Низкое качество) Это устройство показывает тепловое изображение, чтобы носитель мог обнаружить то, что иначе были бы скрыто в дымке туманов и мрака. Модели Низкого качества не могут скрыть свою истинную природу и представляют собой громоздкие очки со светящимися линзами; модели хорошего и лучшего качества могут быть замаскированы под обычные очки. Персонаж, носящий эти очки, не получает штрафов в темноте, напротив, ночью он получает бонус +20 к поверкам Восприятия, основанным на зрении. Арбалет «Очиститель» (Чр. редкое, 4 очка) Основн. 50 метров, О/–/–, 1к10+5 У, бб 0, магазин 5, 2 полн. Надёжное, 16+1 кг. ► Лазерный прицел (+10 на выстрел) ►Переделанный приклад ( +2 за пол действия прицеливания) ► Священные письмена (+10 от подавления) ► Расширенный магазин (магазин теперь не на 5, а на 8) Особые боеприпасы: Колья «Очистителя»Разработаны специально для арбалета «Очиститель», каждый кол изготовлен вручную и покрыт рунами и оберегами, воздействующих на Имматериум на фундаментальном уровне. Эффект: Оружие, использующее колья «Очиститель», приобретает качество Освящённое. Кроме того, всякий раз, когда им поражается цель с чертой Псайкер или Демонический, она должна сделать Серьёзную (+0) проверку Силы Воли. Если проверка провалена, она должна немедленно сделать бросок по таблице 6–2:Психические Феномены (см. стр. 242 ОКП Dark Heresy). Ошеломляющее болты паттерна Тэта (Оч редкое, 2 очка) Переоткрытые эксцентричным и прямодушным магосом техно-жрецом Дахнником Рхом, эти болты содержат датчик приближения, который взрывается за долю секунды до удара. Это детонация создает микро-сингулярность, которая распространяет сотрясающие волны невероятной силы во всех направлениях. Эффект: Оружие, использующее эти боеприпасы, получает качества Взрыв (5) и Оглушающее (5). Кроме того, любой в пределах радиуса взрыва должен пройти Тяжелую (-20) проверку Выносливости или быть отброшенным на 1к5 метров от центра взрыва и быть сбитым с ног. Осколочные болты «Гнев Императора» (Дефицит) Жестокое устройство, предназначенное для нанесения максимального ущерба, осколочный болт сделан из хрупкого металла, который после распадается после пробития. Эти осколки сильно впиваются в жертву и их весьма мучительно извлекать. Эффект: Оружие, использующее осколочные болты, получает качество Калечащие (2). Зажигательные патроны «Вспышка еретика» (Дефицит) Эти неуклюжие снаряды и наконечники стрел наполнены прометием или другим зажигательным материалом и разгораются всесжигающим огнём при попадании. Немногие еретики могут противостоять этому проявлению праведной ярости. Эффект: Оружие, использующее эти боеприпасы, получает качества Зажигательное и Ненадежное и теряет качество Взрыв (если оно было). Итого: 13/13 очков на закупки. Стартовая экипировкаБронежилет Ручной огнемёт Цепной меч Хроно Инфопланшет Вокс бусина Фонарик
|
Тоний Це
| Автор: |
|
Granych |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Агент золотого трона |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| (ББ) Ближний Бой: | | 30 [+3] |
| (ДБ) Дальний Бой: | | 34 [+3] |
| (С) Сила: | | 33 [+3] |
| (Вын) Выносливость: | | 33 [+3] |
| (Лов) Ловкость: | | 36 [+3] |
| (Инт) Интеллект: | | 33 [+3] |
| (Вос) Восприятие: | | 47 [+4] |
| (СВ) Сила Воли: | | 50 [+5] |
| (Тов) Товарищество: | | 33 [+3] |
| (Влн) Влияние: | | 34 [+3] |
| (ОС) Очки Судьбы: | | 4/4 |
Внешность
Характер
Если бы не регулярная необходимость прозревать грядущее, мог бы считать себя фаталистом, так как знает, что его судьба предрешена и проклята.
Пустой и выгоревший человек, без эмоций и сожалений.
Испытывает отвращения к псайкерам, в том числе и к себе, и еретикам.
Скрытен и немногословен. Глубоко внутри жаждет искупления и сам же считает себя недостойным оного.
История
Пандемониум. Бич Аскелона, терзающий пространство Сектора и действующее воплощение ярости Имматериума. Именно он – та причина, по которой субсектор превратился в зону постоянного бедствия. Губительные энергии искажают астропатические сигналы, делают навигацию смертельно опасным безумием и сводят с ума целые миры. Некоторым же везёт ещё меньше. Однажды небо раскалывается, или нереальность выплёскивается наружу, заполоняя пространство порождениями Имматериума. Родной мир Тония попал в эту категорию. Его названия из ныне живущих не знает никто, и нигде оно более не записано, словно просто пропало из мироздания. Это повлияло на всех, ведь имя мира так или иначе было в именах каждого его уроженца. Теперь же всё было словно с зияющей дырой. Как снаружи, так и внутри. А пустоту... пустоту заполняют. Миллионы погибли сразу. Остальные оказались не настолько везучи, стянувшись в ульи, космопорты и подземные аркологии, что или были защищены пустотными полями, либо находились в местах, где влияние скверны Варпа доставало меньше. Часть выживших пала от орд демонических тварей, когда те ещё не были заняты вечной войной во имя своих богохульных покровителей. Оставшиеся... были прокляты и обречены бороться за существование в новых условиях. Дар и проклятие Тония проявились с рождения. В новых условиях таких, как он – связанных с варпом, – рождалось неизмеримо больше. Они были угрозой, но они были и надеждой. А потому воспитание… изменилось. Как изменилось и общество. Новорождённых опекали и держали в самых защищённых помещениях, за печатями чистоты и сменяющимся караулом возносящих мольбы верующих. За ними следили, готовые в случае чего пустить пулю. Не то что до зрелости – до поры, когда можно начать учиться, доживали не все. А после – обучение. И учебники были написаны кровью. Кровью тех, кто не выдержал, и кровью тех, кто отдал жизнь для исправления ошибок первых. Виной всему – необходимость. Ресурсы не были безграничными. И когда Пандемониум делал «выдох», а реальность становилась стабильнее, выжившие отправлялись в вылазки: в шахты, где добывалась руда для реакторов; в покинутые и вымершие города, где на складах всё ещё можно было найти еду и запчасти; в соседние поселения для обмена новостями, товарами и людьми. И всюду поджидала опасность, бороться с которой зачастую было просто бесполезно. Можно было лишь не встречаться с ней. Однажды во время вылазки Тония посетило видение. Стальная птица. Суровая и грозная, она рвала на части порождения варпа. Обещала спасение. Всеми правдами и неправдами он отвёл отряд в сторону от маршрута. Когда это вскрылось, его готовы были убить на месте как давшего слабину, но силуэты в броне, вынырнувшие из руин, стали неожиданностью. «Крыло Ворона» – так назывался отряд. Они прибыли на руины мира в поисках ответа, но нашли не только его. Всех людей вывести не успели бы, да и не стремились. Но вот псайкеры… Псайкеры оказались на удивление дисциплинированны. Это был результат жертвы всех тех, кто был умерщвлен за малейшее подозрение. Значительная часть была вывезена Чёрными кораблями. Среди них был и Тоний. А ещё он знал, что ему доведётся встретить «Крыло» вновь. Один из тех, на кого он вывел людей, даже доживёт до этой встречи. И Тоний станет частью их легенды.
Навыки
= WS (3) 30 = 20 + 10 = BS (3) 34 = 20 + 14 = Str(3) 33 = 20 + 13 = T (3) 33 = 20 + 13 = Ag (3) 36 = 20 + 16 = Int(3) 33 = 20 + 13 + Per(4) 47 = 20 + 17 + 5(100) + 5 (250) + WP (5) 50 = 20 + 15 + 5(Хр) + 5 (100) + 5(250) - Fel(3) 33 = 20 + 13 = Inf(3) 34 = 20 + 14
Очки Судьбы 4/4 Раны 12/12 Порча: д10 + 5 Демонический мир. Адептус Астра Телепатика. Ассасин. Склонности: Восприятие (Лассасин) Защита (Хоумрул) Изящество (Лассасин) Ловкость (Лассасин) Навык Стрельбы (Лассасин) Общие Полевые (Лассасин) Псайкер (А. Астра Телепатика) Сила Воли (Мир) Стойкость (Задвоение Псайкера) Черты:Касание варпа: Персонаж с демонического мира начинает с одним рангом в умении Психонаука. Если он получит это умение снова на следующих шагах генерации персонажа, он взамен получает один дополнительный ранг этого умения. Учтите, что он не может покупать больше рангов в этом умении, если только он не получит склонность Псайкер. Этот персонаж также начинает с 1к10+5 очков Порчи. Постоянная Угроза: Когда персонаж, или союзник на расстоянии 10 метров, совершает бросок по таблице 6-2: Психические феномены (см. стр. 242) персонаж из Адептус Астра Телепатика может уменьшить или увеличить результат на размер своего бонуса Силы Воли. Тёмные мечты лежат на сердце. Всякий раз когда персонаж совершает бросок по Таблице 8-15: Рудименты (см. стр. 355), он может выбрать результат. Уверенное Убийство: В дополнение к обычным использованиям очков Судьбы (см. стр. 357) когда Ассасин успешно попадает атакой он может потратить очко Судьбы на нанесение первым попаданием дополнительного урона равного количеству степеней успеха проверки атаки. Проверен Террой: Если персонаж получает элитное улучшение Псайкер во время создания персонажа, он также получает черту Санкционированный (см. стр. 161). Санкционированный: Частью дани, выплачиваемой всеми мирами Империума, является отлов и отправка всех проявляющих какие-либо признаки психических способностей на Чёрные Корабли, что отвезут тех на Терру. Там члены Адептус Астра Телепатика подвергнут одарённых множеству испытаний, которые выявят уровень их психических способностей и ментальной стойкости, эти важнейшие вещи, что определяют судьбу каждого псайкера. Выжив и пережив эти обряды, псайкер начинает свою службу Императору. Если Санкционированный персонаж берет себе элитное улучшение Псайкер, он не получает очков Порчи и начинает игру с пси-рейтингом 2, а не 1. Псайкер Это существо – псайкер. Оно стало им из-за неестественных влияний Варпа, изучения запретных знаний или просто могучей силы воли. Хотя эта черта не приносит преимуществ сама по себе, она позволяет получать психические силы и умение Психонаука. Все псайкеры имеют пси-рейтинг или ПР (см. стр. 238), который отдельно указан для каждого из НИП.
Пси-рейтинг 3 НавыкиБдительность Запретные Знания (Варп) Допрос Общие Знания (Адептус Астра Телепатика) Психонаука Психонаука +10 Психонаука +20 ТалантыВыучка с Оружием (Лазерное, Низкотехнологичное) ПсихосилыВарп-чувства: Псайкер позволяет неестественным энергиям Варпа проникнуть в его чувства, усиливая и обостряя их. Не связанный более ограничениями плоти, он намного лучше видит и чует добычу. Цена: 100 ОО Требования: Сила Воли 35 Действие: Полудействие Фокусировка Силы: Серьёзная (+0) проверка Психонауки Дистанция: Сам Поддержание: Полудействие Подтип: Концентрация Эффект: Псайкер получает черту Сверхъестественные Чувства (Х), где Х равен его удесятеренному пси-рейтингу. Предчувствие Псайкер получает сверхъестественное шестое чувство. Необъяснимое озарение показывает ему, где и как ударит противник, и он уклоняется от вражеских ударов и лазразрядов с презрительной и пугающей легкостью. Цена: 200 ОО Требования: умение Психонаука уровня 1 Действие: Реакция Фокусировка Силы: Сложная (-10) проверка Восприятия Дистанция: Сам Поддержание: Нет Подтип: Концентрация Эффект: В любой ситуации когда персонаж способен сделать любую проверку Избегания, он может, вместо этого, сотворить эту силу. Если проявление психосилы удалось, псайкер избегает вражеской атаки так, как если бы успешно прошёл проверку Избегания, число степеней успеха которой равно числу степеней успеха в проверки Фокусировке Силы. Предвидение Краткие, нечёткие вспышки видений из ближайшего будущего позволяют псайкеру точно направить удар всего отряда в нужную цель. Хоть эти проблески и кратки, иногда подобное предвидение может означать разницу между жизнью и смертью. Цена: 200 ОО Требования: умение Психонаука уровня 1 Действие: Полудействие Фокусировка Силы: Серьёзная (+0) проверка Психонауки Дистанция: радиус 3 метра * пси-рейтинг Поддержание: Полудействие Подтип: Концентрация Эффект: На время действия психосилы число союзников, равное пси-рейтингу псайкера и находящееся в дистанции действия психосилы, а также сам псайкер получают бонус, равный удвоенному пси-рейтингу псайкера, к проверкам Навыка Рукопашной и Навыка Стрельбы. Союзники, получающие этот бонус, теряют его, если покинут зону действия психосилы. Ясновидение Самые опытные прорицатели умеют видеть не только будущее, но и настоящее. Не связанные физическими ограничениями, их разумы зрят далеко и глубоко и мало кто может укрыться от этого взора. Цена: 200 ОО Требования: умение Психонаука уровня 2 Действие: Особое Фокусировка Силы: Серьёзная (+0) проверка Психонауки Дистанция: Сам Поддержание: Нет Подтип: Концентрация Эффект: Чтобы начать ритуал, псайкер должен провести хотя бы полчаса с психофокусом, концентрируя свой разум. Он может раскладывать карты Таро, бросать руны, вглядываться в огонь – способов существует больше, чем звёзд в Империуме. По прошествии этого времени, псайкер совершает проверку Фокусировки Силы, чтобы пронзить Варп своим взглядом. Если проверка успешна, МИ сообщает игроку информацию, количество которой зависит от количества степеней успеха проверки Фокусировки Силы – см. таблицу 6-4: «Результаты Ясновиденья». Прекогниция Одна из самых часто применяемых возможностей Предсказания – вызов ярких и реалистичных видений своего ближайшего будущего. Вглядываясь в картины ещё не произошедших событий, псайкер может использовать полученную оттуда информацию для того, чтобы предотвратить их или изменить свою судьбу. Цена: 400 ОО Требования: Восприятие 45, Сила Воли 45 Действие: Полное действие Фокусировка Силы: Тяжёлая (-20) проверка Психонауки Дистанция: радиус в 5 метров * пси-рейтинг Поддержание: Нет Подтип: Концентрация Эффект: До начала своего следующего хода псайкер получает количество перебросов, равное его пси-рейтингу. Когда, на протяжении раунда, псайкер или его союзники, находящиеся в дистанции действия психосилы бросают проверку или определяют броском костей нанесенный урон, псайкер может потратить один из данных ему психосилой перебросов на то, чтобы перебросить кости. Если псайкер до начала своего следующего хода будет убит или впадёт в беспамятство, все неиспользованные перебросы теряются. Опыт 3000 / 3000 -300 Элитное улучшение "Псайкер" -100 +5 Wp (2/2) -100 +5 Per (2/2) -250 +5 Per (2/2) -250 +5 Wp (2/2) -100 ПС Варп-чувства -200 ПС Предчувствие -200 ПС Предвиденье -200 ПС Ясновиденье -400 ПС Прекогниция -600 Пси Рейтинг 3 -300 Психонаука + 20 (2/2)
Инвентарь
|
Бивель Барвест и Бонкель Батхёрт
| Автор: |
|
Granych |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Два охранника |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| (ББ) Ближний Бой: | | 1 [+0] |
| (ДБ) Дальний Бой: | | 1 [+0] |
| (С) Сила: | | 1 [+0] |
| (Вын) Выносливость: | | 1 [+0] |
| (Лов) Ловкость: | | 1 [+0] |
| (Инт) Интеллект: | | 1 [+0] |
| (Вос) Восприятие: | | 1 [+0] |
| (СВ) Сила Воли: | | 1 [+0] |
| (Тов) Товарищество: | | 1 [+0] |
| (Влн) Влияние: | | 1 [+0] |
| (ОС) Очки Судьбы: | | 0 |
Внешность
Характер
История
Слуги рода Гельдзянь, отправленные сопровождать свою молодую госпожу, Жевелин, на приём в удалённое поместье. Отряд состоял из полудюжины охранников и фрейлины и носил больше представительскую функцию, чем представлял реальную боевую силу. Каждый из охранников совмещал свои роли бравых на вид и помпезных охранников с дополнительными. Бивель Барвест, как камердинер, отвечал за благочестивый внешний вид. Бонкель Батхёрт отвечал за здоровье госпожи. Луперкаль Панов следил за феллинидом госпожи. Пуллос Паллос отвечал за приготовление достойной и безопасной еды, ежели обстановка вызывала подозрения. Тирион Монти отвечал за сбор слухов. Пуммера Батиста был спарринг партнёром юной Жевелин. Элис, будучи фрейлиной, скрашивала досуг и переводила нежелательное внимание, в случае необходимости, если источник внимания был слишком влиятелен, на себя. Двое пали во время прорыва из помещений охраны в зал. Двое – от предательского удара в спину. Оставшиеся двое обнаружили себя впутанными в дела Инквизиции. Хотя долг перед семьёй Гельдзяней никто не отменял.
Навыки
WS 32 BS 38 S 32 T 33 Ag 35 Int 30 Per 34 WP 31 Fel 30 Wounds: 10
Traits: – Civilian Trained (–10 к Fear тестам против варпа)
Skills: Awareness Athletics Dodge Medicae → Бонкель Parry +10 Trade (Лакей) → Бивель
Talents: Blademaster Double Team Quick Draw Rapid Reload Paranoia
Инвентарь
БиБа (10/10) Armor: Flak Cloak (Body 4, Arms 3)
Лазкарабин (30/60)(Las; Basic; 70 m; S/2/- ; 1d10+3 Energy; -; 60 ; Full ; Reliable; 4 kg) 1 баттерея Штык Моно - Рапира Хорошего качества. (Low-Tech; Melee; 1d10 R; Pen 2; Balanced, Razor Sharp; 3 kg) →Custom Grip Набор стилиста.
Боба (7/10) Armor: Flak Cloak (Body 4, Arms 3)
Лазкарабин (30/60) (Las; Basic; 70 m; S/2/- ; 1d10+3 Energy; -; 60 ; Full ; Reliable; 4 kg) 1 баттерея Штык Моно - Рапира Хорошего качества. (Low-Tech; Melee; 1d10 R; Pen 2; Balanced, Razor Sharp; 3 kg) →Custom Grip Аптечка. Диагностор. Инъектор. Стиммы. Детокс.
Упакованное тело Жевелин Гельдзянь
|
Никодим
| Автор: |
|
awex |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Жрец |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
| (ББ) Ближний Бой: | | 37 [+3] |
| (ДБ) Дальний Бой: | | 35 [+3] |
| (С) Сила: | | 33 [+3] |
| (Вын) Выносливость: | | 43 [+4] |
| (Лов) Ловкость: | | 42 [+4] |
| (Инт) Интеллект: | | 28 [+2] |
| (Вос) Восприятие: | | 37 [+3] |
| (СВ) Сила Воли: | | 31 [+3] |
| (Тов) Товарищество: | | 35 [+3] |
| (Влн) Влияние: | | 37 [+3] |
| (ОС) Очки Судьбы: | | 2/2 |
Внешность
Приземистый мужчина, на глаз около метр семьдесят пять ростом. Телосложение среднее, особо не выдающееся. Возраст - уже за сорок. Глаза серые, вечно с небольшим прищуром, словно бы Никодим постоянно что-то высматривает. Волосы темно-русые, короткие, с сединой. Щеки и подбородок обрамляет более менее аккуратная борода, дополняют эту картину усы, так же тронутые сединой. Из особых примет: тело обильно украшено разнообразными татуировками разной степени качества. Из одежды - стандартное обмундирование оперативника. Черный боевоцй комбинезон, высокие ботинки. Броня Стража. Оружейный ремень на поясе, где в кобурах покоятся два стандартных пистолета. За спиной - небольшие ножны для боевого ножа. На шее - простецкий медный кулон на цепочке в виде аквилы.
Характер
Достаточно бескомпромиссная персона, когда дело касается врагов Империума. Зачастую прямолинеен. Считает, что цель оправдывает средства. Интроверт, не любит демагогии и долгие разговоры, особенно среди представителей власти. Ценит в людях готовность действовать без оглядки на собственное Эго.
История
Нижние уровни улья не знали солнца. Там, где ржавчина пожирала металл быстрее, чем время людей, родился Лакс. Его миром были узкие переходы, свет аварийных люменов и постоянный запах химической гнили. Имя ему дали случайно, как дают клички крысам, чтобы было как звать, когда нужно ударить или позвать на разборку.
Улица воспитала Лакса раньше, чем он научился читать. Он вырос в бандах, меняя знаки отличия быстрее, чем заживали шрамы. Верность здесь стоила меньше патрона, а жизнь - меньше дозы стимов. Он стрелял, грабил, убивал, не из злобы, а потому что так было нужно, чтобы дожить до следующего цикла.
Все закончилось в одном из забытых секторных переходов, во время жестокой разборки. Выстрелы, клинки, крики и боль, разрывающая грудь. Лакс истекал кровью, прижатый к холодному металлу, чувствуя, как мир уходит. И именно тогда он услышал голос.
Не крик. Не приказ. Тяжелый, всепроникающий шепот, полный воли и осуждения. Когда он очнулся, то был уверен, он умер.
Его выходил старый жрец Экклезиархии, один из немногих, кто еще пытался нести слово Бога-Императора в самые проклятые глубины улья. Старик не задавал вопросов. Он молился, накладывал повязки и говорил о долге, искуплении и свете, который виден даже в самой густой тьме. Лакс умер на той койке. Когда он поднялся, его звали Никодим. Так назвал его жрец, в честь одного из имперских святых, вернувшихся к свету через страдание.
После этого голос не исчез. Он был всегда — в тишине, в боли, в мгновение перед выстрелом. Никодим верил: это голос Бога-Императора. Он направлял, осуждал, подталкивал. Иногда — молчал, и это было страшнее всего.
Жрец стал его наставником, отцом, единственной нитью, связывающей его с чем-то большим, чем подулье. Он учил Никодима вере и ненависти — ненависти к ереси, к слабости, к прошлому.
Они пришли ночью. Бывшие подельники. Те, с кем Никодим делил патроны и грехи. Они смеялись, стреляли и ушли, оставив старого жреца умирать среди разбитых икон.
Никодим опоздал, но перед алтарем Отца Человечества поклялся отомстить "огнем и мечом".
С того дня он носил два пистолета. Один - за грехи прошлого. Второй - во имя Императора.
Его месть была холодной и методичной. Он охотился, как хищник, зная каждый лаз, каждый тайный ход нижних уровней. Он не щадил никого. Голос внутри одобрял.
В ходе своего "крестового похода" Никодим понял: за бандами стоит нечто большее. Культ. Ересь, расползающаяся по подулью, питающаяся отчаянием и кровью. И чем глубже он копал, тем яснее становилось — нити тянулись вверх, к сияющим шпилям улья, туда, где благородные дома молились другим богам.
Он попытался уничтожить культ в одиночку. Это было ошибкой.
Его схватили. Пытали долго. Ломали тело, проверяли веру, насмехались над его голосами. Они хотели, чтобы он отрекся: от Императора, от себя, от всего. Но он не сломался. Когда смерть была уже близка, тьму прорезал выстрел. Потом еще один. И еще.
Его спасли аколиты «Крыло Ворона», тайной организации инквизиции сектора. Случайно. Или нет.
В начавшейся заварушке Никодим оказался полезен: он знал подулий, знал банды, знал страх. Его информация и жестокость помогли аколитам добраться до сердца культа и уничтожить его вместе с теми, кто дергал за нити из высших слоев улья.
Когда все было кончено, Никодиму не предложили выбор.Ему просто сказали идти. Он покинул улей, в котором родился и умер дважды. Голос внутри молчал… но Никодим знал, Он слушает.
Теперь он служит не улице и не себе. Он - оружие. И если Император говорит с ним, значит, так нужно.
Навыки
Name: Nicodemus Home World: Hive World Background: Adeptus Ministorum Role: Desperado
WS: 37 = 20+17 BS: 35 = 20+10+5[Exp] S: 33 = 20+13 T: 43 = 20+18+5[Exp] +Ag: 42 = 20+17+5[Exp] Int: 28 = 20+8 +Per: 37 = 20+15+2[Div] -WP: 31 = 20+6+5[Exp] Fel: 35 = 20+10+5[Exp] Inf: 37= 20+17
Divination: (70) A suspicious mind is a healthy mind. (Increase this character's Perception characteristic by 2. Additionally, he may re-roll Awareness tests to avoid being Surprised)
Wounds: 11 = 8+3 Fate Points: 2
Movement (to modify) Half Move: 4 m Full Move: 8 m Charge: 12 m Run: 24 m
Fatigue: 7 = 4Tb + 3WPb
Skills Acrobatics Awareness Charm Command Common Lore (Adeptus Ministorum, Underworld) Dodge Deceive Inquire Navigate Scrutiny Stealth Linguistics (High Gothic)
Talents Ambidextrous [decrease Two Weapon wielder pen to -10] Weapon Training (Low-Tech, Solid Projectile, Las) Cat Fall Quick Draw Two-Weapon Wielder (BS) [Attacks with two weapons count as being part of the same Half Action, and both tests made to attack with the weapons suffer a -20 penalty.]
Aptitudes Agility Ballistic Skill Defense Fellowship Finesse General Social Perception Offense - bonus
Abilities cost: WS, S, T, Per, WP- среднея BS, Ag, Fel - дешевая Int - дорогая
Bonuses Homeworld Bonus: Teeming Masses in Metal Mountains: A Hive World character moves through crowds as if they were open terrain and gains a +20 bonus to Navigate (Surface) Tests in closed spaces.
Background Bonus: Faith is All: When spending a Fate point to gain a +10 bonus to any one test, an Adeptus Ministorum character gains a +20 bonus instead.
Role Bonus: Move and Shoot: Once per round, after performing Move action, a Desperado character may perform a single Standard Attack with a Pistol weapon he is currently wielding as a Free Action.
Experience: 3000 Spent on: 1000+800+1200
Abilities: BS (+5) (100), Ag (+5) (100), Fel (+5) (100), WP (+5) (250), T (+5) (250)
Talents: Ambidextrous (300), Quick Draw (200), Weapon Training (Las) (200), Two-Weapon Wielder (BS) (300)
Skills: Acrobatics (100), Awareness (200), Deceive (100), Dodge (100), Navigate (300), Common Lore () (200), Stealth (200)
Инвентарь
Ammos: Rifle: 14/20 Pistol (left): 26/27 + 1/1 Pistol (right): 26/27 + 1/1 FP: 0/2 ======================== Acquisition: 11/11 points Доспех Стража (Средняя) (Очень Редкое) 11kg (2 очка) Пистолет "Чистый Ворон" (Редкое) х2 4kg + Motion Predictor (Very Rare) 0.5kg x2 + Expanded Magazine 1kg x2 + Sacred Inscriptions (1х2+4 очка) Sniper Rifle (Scarce) 5kg + Modified Stock + Red-Dot Laser Sight 0.5kg Knife (Plentiful) 1kg + Custom Grip (Rare) + Mono + Best Craftmanship (make it Scarce) (1 очко) Dumdum Bullets x2 (+2 дмг, но очки Брони удваиваются против этих пуль) Expander Rounds x4 (+1 дмг и ББ) Bullet clips (rifle) x2 De-Tox (Rare) (1 очко) Web Granade (Rare) (1 очко) Lho-sticks Ration pack x2 (2x2kg) Recaf Stimm x2 Tranq x2 Backpack 2kg Chrono Clothing 2kg Filtration Plugs Dataslate 0.5kg Injector 0.5kg Manacles 1kg Stummer 2kg Charm
Inventory: Clothing Chrono Charm Manacles Lho-sticks Ammo clips: - Rifle clip x1 - Pistol clip (Expander Rounds) x2 - Pistol clip (Dumdum Bullets) x2 Backpack: – Stummer – Dataslate – Injector Stimm – Tranq x2 – Stimm – Recaf – Ration x2 – Filtration Plugs Общий вес: 36 kg Оружие: Knife Class Melee, Thrown Range 3m Damage 1d5+3(S)+1 R Pen 2 Special Low-Tech, Mono (+2 Pen), Custom Grip (+5 WS), Best Craft (+10 WS + 1dmg) Wt 0.5kg Sniper Rifle Class Basic Range 200m Rof S/-/- Damage 1d10+4 I Pen 3 Clip 20 Reload Full Special Reliable, Accurate, Modified Stock (+2 on a Half Aim or +4 for a Full Aim), Red-Dot Laser Sight (+10BS on Standard attack) Wt 5.5kg Пистолеты "Покаяние" Class Pistol Range 30m Rof S/3/6 Damage 1d10+3 I Pen 0 Clip 27=18+9 Reload Half-Full Special Motion Predictor (Gains +10 BS to Semi-Auto Burst or Full Auto.), Expanded Magazine (increase the clip size by half, round up), Sacred Inscriptions (+10 bonus to Pinning tests), Hatred (Heretics) Wt 3.5kg Пистолеты "Воздаяние" Class Pistol Range 30m Rof S/3/6 Damage 1d10+3 I Pen 0 Clip 27=18+9 Reload Half-Full Special Motion Predictor (Gains +10 BS to Semi-Auto Burst or Full Auto.), Expanded Magazine (increase the clip size by half, round up), Sacred Inscriptions (+10 bonus to Pinning tests), Hatred (Warp Entities) Wt 3.5kg Гранаты: Web Grenade Class Thrown Range SBx3m Rof S/-/- Damage - Pen - Clip 1 Special Blast (3), Snare (2) Wt 0.5kg Броня: Доспех Стража (Средняя) Class Flack Armour: All 5 Max Ag: 65 Special Corvus pattern (-10 to imposter for anyone else), Tactical visor (night vision, IR mode), Close circuit life system (water recerc, bonus to T to resist climatic conditions), 1 Mod Weight: 11kg
|
Генетор Джокс Вер1М
| Автор: |
|
VanSLis |
| Раса: |
|
Адептус Механикус |
| Класс: |
|
Хирургеон |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| (ББ) Ближний Бой: | | 33 [+3] |
| (ДБ) Дальний Бой: | | 39 [+3] |
| (С) Сила: | | 33 [+3] |
| (Вын) Выносливость: | | 30 [+3] |
| (Лов) Ловкость: | | 36 [+3] |
| (Инт) Интеллект: | | 40 [+4] |
| (Вос) Восприятие: | | 37 [+3] |
| (СВ) Сила Воли: | | 30 [+3] |
| (Тов) Товарищество: | | 34 [+3] |
| (Влн) Влияние: | | 36 [+3] |
| (ОС) Очки Судьбы: | | 3/3 |
Внешность
Характер
История
Навыки
= Ближний бой (3) 33 = 20 + 13 = Навык стрельбы (4) 44 = 20 + 19 + 5 [250 ОП] = Сила (3) 33 = 20 + 13 = Стойкость (Выносливость) (4) 40 = 20 + 10 + 5 [100 ОП] +5 [250 ОП] = Ловкость (3) 36 = 20 + 16 + Интеллект (5) 50 = 20 + 20 + 5 [100 ОП] +5 [250 ОП] + Восприятие (4) 42 = 20 + 17 + 5 [100 ОП] = Сила воли (3) 30 = 20 + 10 - Товарищество (3) 34 = 20 + 14 = Влияние (3) 36 = 20 + 16
Очки Судьбы: 3/3 Раны 13/13 Порча: Особенность родного мира (Исследовательская станция)В поисках данных – каждый раз, когда вы получаете второй ранг в Научном знании, вы также получаете первый ранг в похожем, или таком же Запретном знании. (Похожесть определяется с помощью ГМа) Особенность жизненного пути (Адептус Механикус)Плоть Слаба – вы считаете Редкость любых Имплантов на два уровня доступнее (Очень Редкое станет Скудным и т.п.) Особенность роли (Хирургеон)Надежный Лекарь – когда вы проваливаете тест на Медику, вы можете потратить Очко Судьбы, чтобы автоматически пройти этот тест, со степенями Успеха равными вашему Бонусу Интеллекта Предсказание:Убей чужака прежде чем он солжёт – Персонаж получает талант Выхватить Оружие. Если этот талант у него уже есть, повысьте его Ловкость на +2. Склонности:Навык стрельбы [Станция / за задвоение] Выносливость [Хирург] Интеллект [Хирург] Полевое [Хирург] Познание [Хирург] Сила [Хирург] Техника [Механикус] Защита [Хоумбрю] Навыки:Обыденное знание (Адептус Механикус) [Механикус] Научные знания (Оккультизм) [100 ОП] Научные знания (Оккультизм) +10 [200 ОП] Запретные знания (Ересь) [В поисках данных] Научные знания (Легенды) [100 ОП] Научные знания (Легенды) +10 [200 ОП] Запретные знания (Ксеносы) [В поисках данных] Управление (Наземный транспорт) [Механикус] Логика [Механикус] Безопасность [Механикус] Технология [Механикус] Технология +10 [200 ОП] Медика [100 ОП] Медика +10 [200 ОП] Лингвистика (Лингва-Техно) [100 ОП] Таланты:Использование мехадендритов (Вспомогательный) [Механикус] Тренировка с оружием (Стаб) [Механикус] Нокдаун [Механикус] Выхватить Оружие [Предсказание] На прокачку: 750/3000 ОП
Инвентарь
|
Конрад
| Автор: |
|
DrFartunov |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Астра Милитарум |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| (ББ) Ближний Бой: | | 1 [+0] |
| (ДБ) Дальний Бой: | | 1 [+0] |
| (С) Сила: | | 1 [+0] |
| (Вын) Выносливость: | | 1 [+0] |
| (Лов) Ловкость: | | 1 [+0] |
| (Инт) Интеллект: | | 1 [+0] |
| (Вос) Восприятие: | | 1 [+0] |
| (СВ) Сила Воли: | | 1 [+0] |
| (Тов) Товарищество: | | 1 [+0] |
| (Влн) Влияние: | | 1 [+0] |
| (ОС) Очки Судьбы: | | 0 |
Внешность
Высокий (около двух метров), атлетично сложенный мужчина, недавно отметивший четвёртое десятилетие жизни. Седина ещё не коснулась его густых чёрных волос, а необычная фиолетовая радужка глаз выдаёт уроженца Кадии. Лицо Конрада словно высечено из камня: суровые черты, волевой подбородок и взгляд, в котором наблюдательный собеседник различит всю тяжесть пережитого. Он редко улыбается, а если и делает это, то только в кругу самых близких.
Характер
«Его слово было законом, а поступки — примером для нас. В бою он был неумолим. Для него честь была дороже жизни, а верность Императору — крепче стали». Орион Аргент, гвардеец Кадианских штурмовых войск
Жизнь близ Ока Ужаса не знает жалости к слабым духом. На Кадии ты либо становишься воином, либо перестаёшь сущестовать. Третьего не дано.
Характер Конрада ковался в горниле нескончаемых битв и закалялся в жизненных испытаниях. Это цельная, сильная, стойкая личность. Личность с несгибаемым внутренним стержнем. Он способен переносить боль, лишения и усталость, не показывая слабости. В критических ситуациях сохраняет спокойствие, быстро принимает решения и действует без колебаний.
Конрад сдержан и немногословен, редко проявляя эмоции на людях и предпочитая действие слову. Когда же он говорит, его лаконичная, выверенная речь всегда посвящена делу. Суровая реальность научила его, что пустые разговоры могут стоить жизни.
Предпочитает полагаться только на себя, но вместе с тем не оставит в беде того, кого однажды назвал боевым товарищем или другом. Долг, честь и преданность — для него не просто слова. Это кредо сродни Имперскому, клятву которому он не нарушит даже при угрозе смертью.
Конрад недоверчив и привык быть настороже. Следствием этого является крайняя избирательность в личных контактах и сложности в общении с новыми людьми и просто с теми, кто ещё не входит в узкий круг проверенных союзников.
Однако его суровость — не жестокость, а результат непоколебимой веры и высоких моральных принципов. В этом убеждаются все, кому удаётся свести с Конрадом более близкое знакомство.
История
«Это Кадия! Мы у самых дверей Хаоса! Прямо в сердце всего этого! Посевы зла настолько велики, что мне приходится каждый месяц давить по сотне культов! Сотне! Эта планета порождает рецидивистов, как море порождает пену. Я сплю по три или четыре часа в сутки, если повезёт. Это Кадия! Это Ворота Ока! Это то место, где делается чёртова работёнка Инквизиции!» Нев, леди-инквизитор Кадии (из романа Д. Абнетта «Маллеус»)
Навыки
= Ближний бой (?) ?? = 20 + 2к10 = Навык стрельбы (?) ?? = 20 + 2к10 = Сила (?) ?? = 20 + 2к10 = Стойкость (Выносливость) (?) ?? = 20 + 2к10 + Ловкость (?) ?? = 20 + 16 = Интеллект (?) ?? = 20 + 2к10 + Восприятие (?) ?? = 20 + 16 + 2 (Пророчество) - Сила воли (?) ?? = 20 + 8 = Товарищество (?) ?? = 20 + 2к10 = Влияние (?) ?? = 20 + 2к10
Очки судьбы: 3 Раны: 9 СклонностиВосприятие (Мир) Защита (Роль) Изящество (Роль) Ловкость (Роль) Навык Стрельбы (Роль) Общительность (Роль) Полевое мастерство (Роль) Сила воли (Хоумрул) / замена вместо дубля защиты Черты Беги и Стреляй: oднажды за раунд, после совершения действия Движения, персонаж-Десперадо может выполнить одну Стандартную Атаку с имеющимся у него оружием типа Пистолет как Свободное действие. Молот Императора: при атаке гвардейцем цели, которую в прошлом ходу атаковал союзник, гвардеец может перебрасывать любые результаты 1 и 2 на броске урона. Бесчисленные Толпы в Металлических Горах: персонажи с мира-улья игнорируют толпы при движении, считая их за открытую местность. Кроме того, когда персонаж находится в закрытом помещении, он получает бонус +20 к проверкам Навигация (Наземная). Подозрительный разум — здоровый разум: увеличьте Восприятие персонажа на 2. Кроме того, он может перебрасывать проверки Бдительности, когда Ошеломлён. УменияАтлетика (Роль) Командование (Роль) Общие Знания (Астра Милитарум) (Роль) Управление (Наземная) (Роль) Навигация (Наземная) (Роль) ТалантыВыхватить Оружие (Десперадо) Выучка с Оружием (Лазерное, Низкотехнологичное) (Астра Милитарум) Опыт (0/3000)
Инвентарь
Стартовое снаряжение: Лазган (или лазпистолет и меч) Разгрузочный жилет флак-броня Астра Милитарум Кошка и трос 12 палочек лхо Магнокуляры
|
Харли сын Девида
| Автор: |
|
Granych |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Ас Арбитр с Феодального мира |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| (ББ) Ближний Бой: | | 46 [+4] |
| (ДБ) Дальний Бой: | | 31 [+3] |
| (С) Сила: | | 33 [+3] |
| (Вын) Выносливость: | | 34 [+3] |
| (Лов) Ловкость: | | 49 [+4] |
| (Инт) Интеллект: | | 32 [+3] |
| (Вос) Восприятие: | | 35 [+3] |
| (СВ) Сила Воли: | | 42 [+4] |
| (Тов) Товарищество: | | 29 [+2] |
| (Влн) Влияние: | | 30 [+3] |
| (ОС) Очки Судьбы: | | 3/3 |
Внешность
Милосердие. Сострадание. Доброта. Ничего из этого нет на лице. Только Беспристрастность. Суровые черты явно неулыбчивого лица, благородная седина и сверкающая сталь доспеха.
Характер
Идеальный исполнитель, ставящий Лекс Империалис во главу всего. Безликий винтик огромного механизма, оказавшийся ровно на своём месте. Живёт как должно. Верит в то, что разрешено. Убивает тех, кого приказано. Привык смотреть на мир через прорези шлема, разделяя людей на две категории: те, кто соблюдает Lex Imperialis, и те, кто заслуживает удара током.
История
На Храксе каждый должен знать своё место. Пейзане должны работать в поте лица. Бароны должны следить за своими землями, обеспечивая порядок, и вовремя передавать десятину. Дружинники должны быть готовы отдать жизни для защиты владений Небесного Императора. Бандиты и недовольные должны быть готовы принять свою судьбу, послужить упражнением для поддержания навыков защитников мира и уроком для прочих. Те же, кому выпала доля родиться с ведьмовским даром, должны в покаянии отправиться на службу в недрах Чёрных Небесных Судов или сгореть.
Харли, сын Девида, сына Элая, мог считать себя достойным отпрыском своего мира. Десятки поколений назад одному из его достопочтимых предков выпала честь вознестись, поступив в обслугу строившейся «Цитадели Закона». Одному из его достойнейших потомков повезло проявить себя, встав в час нужды плечом к плечу с посланниками Его, чтобы в последствии пройти обучение и пополнить ряды служителей закона, заменив собой одного из павших маршалов. С тех пор этот долг и должность передавался в семье из поколения в поколения. От родителя, к старшему ребёнку. Изначально было заведено «От отца к старшему сыну», но традиция едва не завершилась, когда Олафа, сына Рагнара, судьба и супруга наградили лишь дочерьми. Лишь когда Хильда, дочь Гертруды, раскрыла лик после самовольно пройденного испытания, Олаф признал её право и внёс в традицию правку.
Харли, как и многие из его предков, вырос в «Цитадели Закона» — единственном месте на планете, где гудели генераторы и пахло пролитым прометием, а не навозом и сеном. Пока баронские дружинники тратили годы на оттачивание навыков фехтования и верховой езды, Харли учился обслуживать двигатель своего двухколёсного Буцефала и калибровать разряд шоковой булавы. Обители Закона, Правосудия и Гнева Его. Его отец, Дэвид, сын Элая, стал достойным Маршалом, железной рукой держа в узде три враждующих баронства. Харли, как прилежный старший сын, готовился повторить его судьбу и уже двинулся по этому пути, дойдя до должности сквайера, что для некоторых звучало «почти маршал», а для Лорда Маршала — «тот, кого нужно испытать». Собственно, в таком испытании он и получил свою первую серьезную рану.
Зарождающийся крестьянский бунт, который он разогнал просто въехал в толпу на полной скорости. Те, кто не попал под колеса и не разбежался в ужасе, познали на своей шкуре, почему именно маршалов следует бояться, падая от одного прикосновения его искрящегося скипетра. К несчастью зачинщик только и ждал этого. И к несчастью, у зачинщика было то, чего не должно быть ни у крестьян, ни даже у дружинников. Хлопок выстрела стал неожиданностью. Непонятно откуда, слишком тихий, без характерного облака белого дыма. Лишь разлетевшаяся на ошмётки голова ранее верещащей бабы, да противный звон говорили о том, что выстрел вообще был. Харли замер, пытаясь среди толпы разглядеть стрелка, но тот предсказал и это. Боль от ранения Харли почувствовал раньше, чем услышал выстрел и увидел брызги крови, фонтаном вырвавшиеся из груди. Но теперь он знал направление. Враг был сзади. В мгновение ока он оказался перед закутанной в плащ фигурой и обрушил булаву на только и успевшего, что подставить оружие неприятеля. То жалобно заскрипело, и враг бросился наутёк. К сожалению, сам юный скваер преследовать его уже не мог – рана дала о себе знать и силы начали оставлять его.
Расследование показало, что оружие, поразившее Харли, и ныне требовавшее ремонта, должно было храниться в арсенале самой цитадели. И проверка выявила, что не оно одно пропало – кроме оружия, боеприпасов и снаряжения, пропали также и люди. Младшие механики, писцы, несколько служанок и заместитель главы склада. Среди них был младший брат самого Харли. И самое главное, в чёрных кельях, где должны были дожидаться своего путешествия на Чёрные Корабли поражённые ведьмовским даром, обнаружились совсем другие люди.
Это было не просто преступление. Не просто побег. Это было покушение на десятину и на законный порядок. И вовлечены были те, кто должен был это хранить. Клеймо позора легло на всю цитадель.
Когда месяцы спустя беглецов удалось выследить не просто во владениях набирающего влияния барона, но в его цитадели, для всех всё стало ясно. Намечался штурм. И штурм обещал быть кровавым. Но сомнений не было. Все маршалы цитадели были собраны, чтобы принести возмездие и обрушить гнев правосудия. Тем не менее, сквайры, к которым всё ещё принадлежал Харли, были оставлены в цитадели. Дежурить, следить за цитаделью и вокс передачами. И когда среди вокс донесений прошли коды о прибытия зерна в космопорт для погрузки, Харли словно пробило током от его булавы. Он всё понял. Причиной, по которой следы беглецов смогли найти был их план. План побега через челнок ожидающего погрузки корабля. Подняв тревожную группу сквайров, он отправился вместе с ними навстречу судьбе.
И это было ужасно. Поняв, что раскрыты, беглецы обрушили всю мощь психических сил на занятых подготовкой к погрузке пейзан, наполняя их первобытными страстями за пределами человеческого рассудка и понимания. Погрузочная площадка вмиг погрузилась в хаос. Кто-то кого-то бил, кто-то ел, кто-то совершал иные акты прелюбодеяния. А потом роли менялись. И снова. И снова. И снова. И всё в противоестественной тишине. Ни один звук не достигал ушей оказавшихся здесь слуг закона. Но в конце концов, это не спасло все закутанные в странные кожаные одеяния фигуры были настигнуты. И поражены.
– Где остальные? – Спросил грозным голосом Харли у поверженного старика, что вёл за собой остальных, а ныне лежащего у его ног. – Где те, кто помог вам бежать?
В ответ тот лишь издевательски захохотал, из-за чего другой сквайр сжал его прострелянную ключицу, оборвав смех стоном, перешедшим в шипение.
– Полегче. Не надо так лапать девушек за грудь. Нежнее нужно.
– Что, поглоти тебя пламя, ты несёшь, старик!
А потом он присмотрелся к странному одеянию и понял.
– Ну вот ты их и нашёл. Твоя сестра? Или подружка? Знаешь. а ведь их души всё ещё здесь и всё…
Он не договорил. Сложно говорить с расплесканным черепом. Остальные же… после они жалели, что не разделили судьбу своего предводителя, ведь их судьбу никто не отменял, но меры сдерживания лишь усилили. Все пропавшие были… не найдены. Опознаны. Их лица были вшиты в одеяния беглецов, искажённые в вечной агонии. Все участвовавшие в том рейде получили повышение в тот день. Ведь они не только предотвратили побег опасных преступников, но и смыли тень позора.
Одеяния, сделанные из пропавших, хотели сжечь. Но прибыл приказ хранить из до особого распоряжения.
И оно пришло, спустя годы. Вместе с курьером с исигнией. И забрал он не только их, но и некоторых участников тех событий.
Навыки
= 9 10 11 13 14 17 19 + 15 16 - 12 + WS (4) 46 = 20 + 16 +5 +5 = BS (3) 31 = 20 + 11 = Str(4) 33 = 20 + 13 = T (3) 34 = 20 + 14 = Ag (4) 49 = 20 + 19 +5 +5 - Int(3) 32 = 20 + 12 + Per(3) 35 = 20 + 15 = WP (4) 42 = 20 + 17 + 5 = Fel(2) 29 = 20 + 9 = Inf(3) 30 = 20 + 10
Раны: 14/14 = 9+5 Фейты: 3/3 Склонности: Agility Finesse Defence (Хоумрул) General Offense Perception Tech Weapon Skill Willpower Черты:Моя броня — часть меня: Персонаж с феодального мира игнорирует ограничения на максимум Ловкости, налагаемые любой бронёй, которую он носит. Идеально: В дополнение к нормальному использованию очков Судьбы (см. страницу 357 ОКП «Dark Heresy») персонаж-ас может потратить очко Судьбы и автоматически пройти проверку умения Пилотирование или Выживание, связанного с транспортными средствами или живыми скакунами, с количеством степеней успеха, равным его бонусу Ловкости. Воплощение Закона: Арбитр может перебросить проверку Запугивания или Допроса, а также заменить полученные степени успеха своим бонусом Силы Воли.
Предсказание: 95. Нет замены рвению. Персонаж получает талант Разговор с Толпой. Если этот талант у него уже есть, повысьте его Общительность на +2. Всерхъестественная Сила (1) — Синтетические мускулы Навыки:Бдительность [Стартовое] Допрос [Стартовое] Запугивание [Стартовое] Общие Знания (Адептус Арбитрес) [Стартовое] Общие Знания (Преступность) [Стартовое] Проницательность [Стартовое] Техпользование Уклонение Управление (Наземный) +10 Таланты:Выучка с оружием(Шоковое) [Стартовое] До предела Один раз за раунд персонаж может добавить +20 к проверке Управления (или к проверке Выживания в случае живых скакунов); однако, если он провалил её на 4 или более степеней, немедленно бросайте 1к5 по Таблице 7-32: Эффекты от Критических Попаданий по Ходовой части на странице 315 ОКП «Dark Heresy» и примените результат. Если он едет на живом скакуне, бросайте 1к5 по Таблице 7-18: Критические эффекты ударного урона – Нога на странице 295 ОКП «Dark Heresy» и примените результат. Пресыщенный Разговор с Толпой [Стартовое – Предсказание] Сопротивление (Страх) Трудная мишень [Стартовое] Chain Weapon Expertise When using a chain weapon with the Tearing Quality, this character rolls two additional dice for Damage (rather than the usual one die that the Tearing Quality grants) and discards the two lowest Damage dice results. Опыт:800 + 900 + 1300 /3000 -100 WP +5 -100 WS +5 -250 WS +5 -100 Ag+5 -250 Ag+5
-100 Уклонение 2/2 -200 Управление (Наземный) 1/2 -400 Управление (Наземный) +10 1/2 -200 Техпользование 1/2
-400 До предела (2/2 T3) -200 Выучка с оружием(Цепное) (2/2 Т1) -300 Chain Weapon Expertise (2/2 Т2) -200 Пресыщенный (2/2 Т1) -200 Сопротивление (Страх) (2/2 Т1)
Инвентарь
Очки снаряжения: 6 + 3 + 2 = 11
Панцирь Ворона (Панцирная; Тело — 7, Руки, ноги и голова — 6; 45; 15 кг; Очень редкое, 2 Очка) Особенности: ► Встроенный медицинский сканер с авто-стимуляторами. ► Разгружающие механизмы (+20 кг к грузоподъемности) ► Освящение: Любой из вариантов брони, особенно Панцирь Ворона и Стальной Ворон, может быть освящен для сопротивления варп-угрозам, что требует отдельной модификации. ► Инкрустация Истинного Серебра (Очень редкое, 2 очка)
Фотовизоры. Дефицит.
Освящённый Цепой меч лучшего качества. (Цепное; д10+3 Р; ББ 2; Освященное, Разрывное, Сбалансированное; 6 кг; Среднее Очень Редкое, 2 очка) ► Кастомная рукоять (Редко, 1 очко) ► Священные Письмена (Дефицит) ► Укреплённое (Дефицит) ► Освящённое (Очень Редкое, 2 очка)
Шоковая Булава (Шоковое; д10+3 У; ББ 0; Шоковое; 2,5 кг; Дефицит)
Блок мыслеуправления – Редкое, 1 очко Синтетические Мускулы – Редкое, 1 очко
Ауспик/сканер – Дефицит Лазрезак – Среднее Наручники Пайки Фонарь.
|