Предъ
| Автор: |
|
Ищущий |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Бард |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Тенгу-Самацунеме
| Автор: |
|
Тзаангор |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Супер-киборг |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Среднего роста мужчина, кажущийся благодаря осанке и манере держаться выше, чья плоть практически полностью заменена благородством блестящей серебром бионикой. На голове исполняющая роль энергетического щита каса - конусовидная шляпа, из-под которой видна грива фиолетовых дредов-проводов. За поясом висит архаичная катана, с встроенным ультрасовременным генератором, кажущаяся продолжением тела киборга. Одет в накидку из джинсовой ткани с молнией. Общим строением неуловимо напоминает птицу журавля, или древних бойцов, называемых "самураями". Но самым бросающимся в глаза атрибутом супергероя, элитного спецназовца ‘Тео-Прайм’ является одинокий, небесно-голубой глаз, располагающийся ровно посередине головы, и под которым находится динамик, скрывающий под решёткой слабую плоть рта и гортани.
Характер
Сосредоточенный и уравновешенный, Тенгу идёт по пути Стального Журавля - спокойствия, внутреннего покоя и максимальной защищённости. Защищённый лучшею бронею, имплантатами и энергетическим щитом, он практически неуязвим для огня противников, и всегда готов прикрыть союзников и гражданских. Не нарушит закон даже ради выгоды, презирает деньги, так как ‘корпорация платит за всё’, чрезмерно холоден и горд. Любимый саундтрек - ссылка
История
Девиз супергероя Тенгу «Честь равна Жизни». Верный этому девизу, корпорация, содержащая его знает, раз есть такое уравнение, то ценность жизни необычайно важна, и поэтому их компания - или, как они себя по-семейному называют, клан - не имеет себе равных в изготовлении супер технологичной брони, энергетических щитов и обеспечивающих защиту имплантов, которые они продают правительственным спецслужбам, суперагентам, шпионам и как минимум трём супергероям, чья сила заключается в деньгах. Такое снаряжение прекрасно в ближнем бою, добраться до которого могут улучшенные последними технологиями воины, сквозь град пуль, потоки огня и разрывные снаряды. Несмотря на все чинимые препятствия, защищённые бронею и укрытые полями такие бойцы подойдут на дистанцию поражения силовой монокатаной. Неукоснительное следование корпорации Нью-Бусидо (особый кодекс чести) и концентрация на защите почти полностью предотвращает попадание этих технологий в руки злодеев, но иногда такое случается, и за такими обычно посылают Тенгу. Потеряв родителей в бессознательном возрасте, он по тестированию на совместимость попал из детского дома Токио в ряды воинов Стальных Журавлей. Во время тренировок многие учителя замечали его сосредоточенность, склонность к концентрации, и холодный расчёт в драке - лучшие свойства для будущего воина корпорации. Получив первые в свои жизни доспехи он нёс караульную службу в городе Иокогамма, утихомиривая там "протеиновые" бунты. За отвагу и хладнокровие он получил первые импланты - встроенную в плоть броню, защищавшую полностью обгоревшую внешнюю кожу. тогда же ему и удалили оба здоровых природных глаза, вставив на их место искусственный зрачок. Затем, в торжественной обстановке, его выбрали из десяти воинов корпорации, и предложили новую честь - стать суперлицом компании, тестировщиком самых современных военных разработок, в обмен на будущее сотрудничество и абсолютную лояльность. Получив согласие, врачи вживили в Тенгу авторегенератор, встроенный на место сердца, и могущий мгновенно ограниченно связывать плоть, делая саму кровь идеальным ресурсом для починки организма, и выпустили киберсамурая в полный опасностей современный мир.
Навыки
Атакующие технологии Монокатана - режет материалы, словно масло. Глушащие гранаты - испускают свет, грохот и дым на всех диапазонах, кроме единственного фильтра, доступного Тенгу. Выбрасываются автоматическими гранатомётми в четырёх направлениях от Тенгу.
Защитные технологии Авторегенератор - лечит лёгкие раны сразу, средние по прошествии минут, а над тяжёлыми облегчает работу врачам. Суперброня - защищает от небронебойных пуль. Глаз сканер - видит в нескольких диапазонах, способен видеть сквозь излучение от гранат, вращается на 270 градусов. Энергокаса - шляпа с функцией энергощита, защищает от энергетических выстрелов и ударов. Синтемускулы - дают огромную силу и способность к акробатике.
Гражданские технологии Электродреды - позволяют подзаряжаться в домашних и заводских условиях. Динамик - говорит на всех акцентах, подражает чужому голосу, от шёпота до ультрагромкого крика.
Инвентарь
Корпоративная квартира. Фильмотека про самураев. Счёт в банке ‘Mitsui Sumitomo’.
|
Ирэн Лион
| Автор: |
|
Diell_Longhair |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Воин |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Молодая девушка невысокого роста и спортивного телосложения. Рыжие волосы, татуировка в виде звезды на лице. Безрукавка с изображением красной панды. Свободные спортивные штаны, тяжелые высокие ботинки. Толстовка с изображением красной панды, обычно повязанная на бедрах. Кожаные перчатки для защиты рук.
Характер
Ирэн сочетает в своем характере безрассудную смелость и сострадательность. Она немного наивна в своем максималистичном стремлении следовать "идеалам супергероя", как она их понимает. Она вспыльчива и склонна к поспешным и прямолинейным решениям. В то же время она верный друг и стойкий защитник мирных людей.
История
Ирэн с детства была очарована супергероями. Она читала истории и комиксы о супергероях, играла в супергероев, рисовала супергероев... В пять лет она уговорила родителей отдать ее в секцию кунг-фу, где она увлеченно колотила ногами воздух, доски и спарринг-партнеров, представляя себе. что выбивает дух из очередного суперзлодея. Наставник и другие ученики немного посмеивались над девочкой, когда вместо положенных традиционных слов она задвигала на тренировке что-то вроде: "Берегись, злодей, я заставлю тебя раскаяться в твоих преступлениях".
Когда Ирэн было 14, судьба вознаградила ее за упорство и увлеченность. В девушке проснулись суперсилы, связанные с огненной стихией. Радости свежеиспеченной супергероини не было предела, и даже едва не сгоревшее додзё ничуть не омрачило ее радость.
Сейчас Ирэн восемнадцать, и она готова задать жару любому суперзлодею, который встанет на ее пути!
Навыки
Удар Красной Панды - базовая боевая техника рукопашного боя, усиленная огнем. Огненный шар - сконцентровав силу огня в сгусток, Ирэн может пинком отправить его во врага на расстояние до нескольких метров. Высшая ката стиля Красной Панды - ультимативная серия ударов, усиленная огнем. Феникс (посмертная) - получив смертельное ранение, Ирэн взрывается огненным штормом радиусом в несколько метров, после чего возрождается. Не может быть использовано чаще, чем раз в сутки. Укрепление тела (пассивное) - устойчивость к урону, особенно - огненному. Выдающийся боец (пассивное) - Ирэн сильнее, быстрее и точнее среднестатистического человека.
Инвентарь
|
Иййищ
| Автор: |
|
derasoft |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Бард |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
В настоящей форме - органический шар, из которого растёт множество волосков/щупалец/хоботков, самые длинные из которых достигают тридцати метров в длину и могут менять окрас. Чаще всего принимает облик одной женщины, чтобы не вызывать отторжения у местных жителей. Для этого Иййищ создаёт "куклу" из собственных волос, из-за чего на ощупь её кожа совсем не похожа на кожу. Нема, но общается высоким писком, отдалённо напоминающим птичье щебетание, или языком жестов. Волоски так же являются органами чувств, что ведёт к странному поведению, вроде попыток потоптать ногой лежащий на земле предмет, когда ей нужно его осмотреть, расслышать, понюхать и т. д.
Характер
Любопытный и открытый к новому комочек. Иййищ молод, и на Землю прибыл совсем недавно, так что теперь он просто лучится позитивом и хочет увидеть всё, что предлагает ему новый дом. Пусть он и не является совсем глупым и не доверяет каждому встречному, но никогда не откажется от того, чтобы попробовать новые блюда или посетить новое необычное место (коим может оказаться для него буквально любой случайный уголок земли). Из-за незнания земных обычаев может выглядеть странно для окружающих (ему не сразу смогли объяснить, что в рукопажатии суть не просто в касаниях конечностями, и ногу в ответ лучше не давать). Спасает людей от опасностей из чувства альтруизма, пусть он и не сразу научился распознавать, что именно для этих новых людей является опасностью.
История
Предок вида фьиийиси был паразитом, питающемся кровью животных. Они присасывались своими хоботками к телу жертвы и питались его кровью. Один из видов начал становиться крупнее, начал отращивать больше хоботков, а сами хоботки становились всё сложнее, пока сами фьиийиси не стали хищным видом, чьи хоботки стали сложным органом восприятия, который можно было бы использовать для маскировки и охоты. Спустя ещё миллионы лет, данный вид развил разум, похожий на человеческий. Они стали жить в группах, научились разводить крупный скот для пропитания, для чего им пришлось освоить земледелие и скотоводство. Когда же фьиийиси смогли добывать достаточно крови для того, чтобы перестать просто выживать, они смогли начать развивать культуру и науку, необходимую для того, чтобы оборонять себя от хищников и оптимизировать пищевую промышленность ещё сильнее. С какого-то определённого момента, учёные вида смогли собрать космический корабль, пригодный для путешествий, и отправить его на разведку других планет. Иййищ был одним из колонистов, полетевших на корабле. Он был молодым представителем своего вида, и в то время как большинство его сородичей отправлялись на новые земли в поисках плодородных пастбищ и недр, богатых ресурсами, Иййищ летел в новые миры с целью увидеть непознанные новые просторы. К сожалению, корабль Иййищ разбился на планете, и кроме него никто не выжил. Инопланетянину прошлось приспосабливаться к новой для себя среде, и пытаться интегрироваться в общество, обитатели которого были так сильно непохожи на него самого.
Навыки
Поскольку "тело" Иййищ сплетено из волос и практически не имеет никаких жизненно важных органов, пронзающие и тупые повреждения неспособны повредить ему. Тем не менее, Иййищ всё ещё уязвим к режущиму оружию, а так же огню и едким веществам. Волосы являются органими осязания и поэтому так же имеют нервные клетки, поэтому существо чувствует боль, пусть и не такую сильную. Волосы Иййищ помимо всего прочего это так же хоботки, которыми он питается. По этой причине, он способен протыкать своими волосами жертву и питаться её кровью. По этой причине, Иййищ может питаться только жидкой пищей - у него нет других органов, которые позволили бы ему получать питательные вещества. Поскольку тело Иййищ состоит целиком из его волос-щупалец, он может довольно ловко ими управлять. Для стороннего наблюдателя это выглядит так, словно Иййищ способен полностью контролировать свою причёску, а так же любая часть его тела может "размотаться", чтобы выпустить волосы. Один волосок сам по себе не так силён, но крупная их прядь по человеческим меркам достаточно сильная. Полностью размотав свои волосы и использовав их, Иййищ может поднять грузовик крупную фуру с прицепом, но он редко использует все свои волосы, поэтому обычно он слабее. Так же волосы Иййищ меняют окраску, позволяя ему визуально маскироваться на местности и менять свой облик. Впрочем, идеальной маскировки не выйдет - он может притворяться только существом размером примерно со взрослого человека, не может говорить, так как не может правильно имитировать голосовые связки, а так же его настоящее круглое тело будет видно в тепловизоре.
Инвентарь
|
Алекс Браун
| Автор: |
|
Abbad04 |
| Раса: |
|
Биомод |
| Класс: |
|
Герой поневоле |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Гражданский облик: Рост: 185 Вес: 78 Возраст: 27 Цвет волос: Шатен Цвет глаз: Карий Лёгкая щетина, спортивная прическа с подстриженными боками. Куртка ветровка и видавшие лучшие годы джинсы с кедами. "Рабочий" облик: Рост: 180 Вес: ??? Возраст: ??? Цвет волос: Брюнет Цвет глаз: Красный Рубашка с высоким воротником, лёгкая серая кофта с капюшоном, поверх одета обычно расстегнутая кожаная куртка с рисунком на спине. Капюшон в независимости от внешних воздействии закрывает верх лица, либо собой, либо отбрасываемой им тенью
Характер
Алекс мрачен, циничен и холоден. Таким он показаться на первый взгляд и также на второй а за ним и третий, таким он будет перед всеми кого не считает "своим" стать таковым довольно сложно, на данный момент только у его сестры и получилось. Для "своих" Браун откроется в виде чуткого, сдержанного и малость меланхоличного интроверта. Алекс приветствует правления разума над эмоциями, правда иногда у него происходят осечки, редкие но яркие. К "Геройству" относиться как к работе.
История
Рождения Алекса Брауна было... мягко говоря необычным, основном в этом виновата сумасшествие ученые родители работающие на злую презлую корпорацию зла. Возможно они были и не такими уж психами изначально, но рождения Алекса им определенно нанесло психический урон. Вместо привычного младенца вылез кровавый пучок плоти, что время двигался и изливался своими отростками, через некоторое время он сформулировался в привычного для людей младенца. Правда лучше от этого родителям не стало, а с другой стороны чего они ожидали ставя эксперимент на ещё даже несформулированном эмбрионе? Но как бы оно не было, результат для них как для учёных был великолепным. Дальше ребёнок был помещен в типичную злодейскую лабораторию, где над ним ставили разного образные эксперименты. Они пытались понять, что он из себя представляет? На что он способен? Какая от него может быть польза? Возможно ли создать ещё такого? Для выяснения ответов на эти вопросы пара учёных не были особо жалостны к ребёнку. А как выяснилось в дальнейшим, ребёнок был крайне живучим, что делает из него идеальную подопытную крысу. Под воздействием все возможных экспериментов, ученые обнаружили, что биомасса подопытного может адаптироваться и эволюционировать из-за внешних воздействий, чем агрессивней и смертей было воздействия чем быстрее и сильнее биомасса вырабатывала контр меры против него. Также учёные постоянно внедряли в своего подопытного различные материалы от разных существ, от неземной формы жизни до существ проживающих в нескольких реальностей и подпространств. Из-за такой агрессивной среды, биомасса стремительно эволюционировала, в первую очередь на это её натолкнуло недостатка биоматериалов для восстановлений и само производства. Масса неконтролируемо мутировала и скрещивала разнообразные геномы в хаотичном порядке. В какой-то момент учёные обнаружили, что для массы Алекса больше не нуждается в ресурсах для само производства. Ещё позже выяснилось, что какая-то часть производящийся биомассы просто исчезает в пространстве, через пару исследований выяснилось, что на самом деле она не исчезают, а отправляется в привязанному к Алексу подпространственный карман. Каким образом этот механизм организма образовался и вообще работает учёные объяснить так и не смогли, генетический код биомассы к тому времени стал слишком архаичным чтобы можно было хоть что-то в нём разобрать. После учёные-родители посчитает Алекса слишком опасным для дальнейших экспериментов, у них не было нужны инструментов чтобы гарантирована уничтожить его потому было принято решения изолировать его и создать нового подопытного. Неудача, новый образец был женского пола, он также обладал особыми способностями, но они были совершенно не имени нечего общего со способностями Алекса. Новый подопытный был помещён в камеру рядом с первым, их обоих разделяла прозрачная стена, так Алекс впервые познакомился со своей сестрой и тут же началась его главный кошмар, социализация. Время шло, Алекс наконец за пятнадцать лет жизни в лаборатории благодаря своей сестре Алисы научился читать, писать и считать, да и разговаривать собственно тоже. Но в один день спокойны дни закончились, коре родители посчитали, что можно попробовать слепить из второго ребенка что-то стоящее. Алекс догадывался, что маленькую смышленую десятилетнюю девочку ждёт схожие эксперименты, что проводили над ним. И ему это не понравилось, чёртовски сильно не понравилось. В будущем Алекс со смехом вспоминал, что компания готова тратить миллиарды денег на сомнительные эксперименты и разработки, но при этом экономит на банальной технике безопасности. В лаборатории произошла кровавая бойня, по другому это назвать происходящее нельзя, Алекс в монструозном "теле" убивал и поглощал всех кто, попадался ему на глаза. Это был самый опасный момент в жизни Алекса, ведь вместе с телами он поглощать и воспоминания с навыками. От первого поглощения он чуть не потерял себя, воспоминания первой жертвы было намного больше всего его жизненно опыта. Он мог стать совершенно другой личностью под давление чужих воспоминаний, но каким-то образом он смог этого избежать. Дальнейшие поглощения получались намного легче, служба безопасности не могла ни чем противостоять освобождённому на волю зверю, убиты и поглощены были все, в том числе и его "любимые" родители, сестра была единственным выживший. Полученные воспоминания от родителей убедили в правильности его действий. Алиса не испугалась покрытым крови монстра перед ней, каким-то образом она узнала в нём брата. После оба покинули вставшими развалинами лабораторию, через некоторое время в месте где она располагалась, произошёл ядерный взрыв, че кто руководил этим, заметал следы. Алекс за счёт поглощённых воспоминаний смог обустроить для себе и сестры комфортную жизни, после же поглощения разных преступных элементов он также смог обзавестись поддельными личностями и документами для их маленького семейства, даже смог отправить сестру в приличное учебное заведения. Параллельно Алекс занимались истреблением корпорации, что столько лет над ним измывалось. Возможность принять не только облик поглощённого, но и идеально её отыграть при помощи воспоминаний сделала из ходящим кошмаром для контрразведки, позже были изобретены сканеры, что могли его обнаруживать, но после пару тройки попыток он понял их принцип работы и смог избегать своего обнаружения. Его "миньоны" которые он научился создавать отлично помогали в прямо штурме укреплённых баз, из-за них он получил прозвище "Тифон" Незаметно пролетело девять лет, за это время сестра уже повзрослела и стала самостоятельной личностью, добавок встав успешной и популярной героиней со своим агентом. Корпорация была уничтожена, параллельно он узнал, что может пережить ядерный взрыв находясь прямо в его эпицентре, то было последней подлянкой от руководства корпорации. Алекс не заметно понял для себя, что у него собственно больше нет никаких целей в жизни, не зная, что делать он решил побывать в разных местах с минимальным присутствием человеческой цивилизаций, чтобы побыть наедине со своим мыслями. Под конец небольшое кругосветного путешествия он остановился в Австралии. Во время переписках с сестрой он в шутку сказал, что решает остаться именно здесь, потому что тут обитают твари на фоне которых он не особо выделяется. Прошло три года, и Алиса решила лично навести своего брата, за это время внешне Алекс не изменился, ни на грамм в отличие от сестры. После долгих разговоров и споров, та убедила его зарегистрироваться в агентстве и попробовать себя в бытие настоящего Героя, Алекс соглашался с большим неудовольствием. Сейчас находясь в Америке он ждёт, когда пиар отдел агентства подбирает ему новое геройское имя, видите ли "Тифон" звучит слишком мрачно и старомодно. (Какие именно способности, внешность и характер у сестры оставлю на суд Мастеру)
Навыки
По биологическим меркам Алекса со среднестатистический человек объединяет лишь внешний вид, да и тот довольно условный. Брайн способен манипулировать любой биологической материей при физическом контакте.Также может "чувствовать" любую живую биологическую материю вокруг себя радиусом в пятьсот метров. Всё "тело" и в том числе и одежда Брауна приставляет собой видоизменённым скоплением биомассы. Ею также Алекс способен свободно манипулировать на атомном уровне, преобразовывая её в любой материал и задавая ей любую форму. Благодаря своей природе, в "теле" Алекса нет внутренних органов из-за ненадобностей, их функции выполняет биомасса. Обработка информации, поглощение материи и т.д., осуществляются на атомном уровне, любой частью "тела" Из-за этого Алекс по факту является всё время меняющееся и эволюционирующая, разумная биомассой. Из-за постоянной эволюции и адаптации биомассы, Алекс является крайне живучим существом, что способно адаптироваться к любому воздействию. Биомасса Брауна всё время умножает своё количества, её излишки которыми не пользуется Алекс отправляются в некое нематериальное хранилище в другом пространстве. Из этого хранилище он может в любой момент достать биомассу в любом количестве для своих нужд, правда достать всю биомассу сражу не получиться, пропускная способность имеет своё ограничения. Алекс может поглощать и усваивать "чужую" биомассу делая её "своей" Также усваиваются воспоминания, навыки и внешний облик которым ранее обладала масса, ими Алекс может свободно пользоваться. Из-за множества "поглощения" за свою жизни, разум стал крайне сложным и хаотичным строением с учётом природы разумной биомассы Алекс невосприимчив к воздействию на разум. То же самое касается и "суперспособностей" но только в случае если они имеют биологическую природу. За счёт манипуляции своей биомассы, Браун способен становиться сильнее, быстрее, крепче и т.д., в неограниченных приделах. Однако при особо высоких показателях строения "тела" меня визуальная и увеличивается в размерах, чем сильнее тем больше изменений. Благодаря способностям Алекс обладает целым арсеналом био-оружием которым умела пользуется, но чаще всего он пользуется огромными когтями или одним большим тяжёлым лезвием, благодаря режущей кромке на молекулярном уровне они способным разрежать любой твёрдый физический материал. За счёт поглощённых воспоминаний и навыков Алекс способен управлять почти любым существующим на земле транспортом или оружием. Алекс может создавать из своей массы автономных юнетов с псевдо разумом, несмотря на физическое разделения, биомасса из которой состоят юнеты, считаются частью Алекса и её они также способен манипулировать. Юнеты выполняют любой приказ Брауна, при желании он может перенести своё сознания в такого юнета и заново сформулировать привычное тело. P. S. Да-да я понимаю, что это по факту выглядит как плагиат Алекса Мерсера из Prototype. Ну тут хотя-бы другая фамилия)
Инвентарь
|
Дориана Грей
| Автор: |
|
Dreamewalker |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Мечтательница |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Девочка подросток с серыми глазами и волосами в целом одевается в серые вещи, иногда над ней шутят что она маскируется поб бетонные стены.
Характер
История
[Vota amicorum (Желания Друзей)]
Если эта история как либо началась то со слов: "Не подбирайте вещи даже если они просто лежат на земле и с виду безобидные..." В общем то я сейчас сижу и трясущимися руками пью чай из кружки, пофиг что он горячий и заверен из пакетика... передо мной самый настоящий живой СКЕЛЕТ!... А виновницей всему этому книга массивная и старомодная с выгравированной на ней звездой и надписью "Vota amicorum".
В общем про неё и скелета зовут его пафосно "За гранью Неведомого" пусть будет "Невеждой привередой". он как бы хранитель книги... В общем кпро книгу какой то крутой межпространственный артефакт позволяющий его хозяину путешествовать в другие миры и выполнять своё предназначение.
Предназначение моей книги находить одиноким людям друга, я мать его крестная фея и психоаналитик на пол ставки психолог...
Навыки
Владелец книги может призывать из других миров разных существ в свой мир при помощи сил книги. (условие их согласие на вызов) Призванные существа могут находится определенное время в мире хозяина после возвращаются обратно.
Для получения новых существ хозяин должен отправится в новый мир и помочь существу нуждающемуся в "дружеской помощи"
Инвентарь
|
Пепеда
| Автор: |
|
roloroma |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Бард |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Клат
| Автор: |
|
Bell |
| Раса: |
|
Пещерный человек |
| Класс: |
|
Пещерный человек |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Клат здоровая и мускулистая женщина под два метра ростом. Длинные светлые взъерошенные волосы для создания угрожающего вида. Кожа испещрена сотней шрамов от страданий. Клат одета в сине-белую майку и черные штаны. На лице носит намордник, а на шее ошейник с цепью.
Характер
История
Как и любой пещерный человек, Клат жила в прекрасном мире, полном хищников и монстров. Жизнь в племени была спокойной. Охота и собирательство вполне могли прокормить людей. Клат росла, собирая коренья и листья, как ее мать. Хорошая жизнь не могла длиться долго. Погода становилась холоднее, животные уходили, а растения умирали. Не в силах продолжать жить в таких условиях, племя Клат ушло на восток в поиске пищи. По дороге племя попало в снежную бурю. Хлопья снега закрыли обзор, и Клат отбилась от племени. Несколько дней она тщетно пыталась догнать свое племя, не подозревая, что ходит кругами в беспощадной снежной буре. Окончательно выбившись из сил, Клат легла на снежный покров и закрыла глаза, надеясь, что хоть во сне она увидит родных. Застряв между жизнью и смертью, Клат вымерзла в лёд на следующие сотни лет. Затянувшийся сон Клат был всё-таки прерван. Хорошо сохранившиеся останки были найдены учёными. На фоне открытия новых методов изучения древних ископаемых в научной сфере Клат стала очень хорошей рекламой. Деньги, как всегда решали все. И если для привлечения спонсоров придется оживить пещерного человека, то почему бы и нет. Ведь если вдохнуть жизнь удастся в человека, замороженного сотни тысяч лет назад, то какой простор откроется для человека. Вечная жизнь. ну как на такой слоган могут не клюнуть богачи. В ходе закрытого показа для особых граждан Клат была пробуждена от оков льда. Эксперимент прошел удачно, и пещерный человек открыл глаза в абсолютно новом мире. Учёные получили хорошие деньги для продолжения работы по заморозке человека. Побочный продукт же ожидала ина участь. Для основных исследований она была бесполезна, но для лингвистов и историков была довольно ценна. После разморозки Клат доставили в исследовательский центр, где на протяжении трёх лет была объектом исследований. Изучение было сложным. Язык новых людей для Клат был смешным и быстрым. Поспевать за мелкими людьми было трудно. но некоторых успехов Клат все же достигла. На фоне успехов Клат было решено перевезти ее в другое место, чем она немного воспользовалась и сбежала во время перевозки. Облака цепи и проломив дверь грузовика, Клат сбежала. Клат стала скрываться в бетонных джунглях.
Навыки
Клат обладает огромной физической силой и высоким болевым порогом по сравнению с обычным человеком. По всем физическим параметрам Клат превосходит обычного человека, но уступает в интеллекте.
Инвентарь
|
Зеро
| Автор: |
|
Crechet |
| Раса: |
|
ПИСИ |
| Класс: |
|
Мусорщик |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
МАРК 0: ДОКАЗАТЕЛЬСТВО ТЕОРИИМАРК 1: ПЕРВЫЙ ПРОТОТИП ЗЕРОМАРК 4: ИЗМЕНЕНИЕ БАЗОВОГО ДИЗАЙНАМАРК 5: ПОПЫТКА ДАТЬ ЗЕРО "ЛИЦО"/ЭКРАНМАРК 6.1-3: ЭКСПЕРИМЕНТ С ФОРМОЙ И ДИЗАЙНОМ НОВОГО КАРКАСАМАРК 7: ФИНАЛЬНЫЙ ДИЗАЙН ГУМАНОИДНОГО ЗЕРОМАРК 8: ПОПЫТКА ВОССТАНОВЛЕНИЯ ФУНКЦИОНАЛЬНОСТИМАРК 10: ПЕРВОЕ ПОЛНОЦЕННОЕ САМОСТОЯТЕЛЬНОЕ ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕМАРК 16: МАКСИМАЛЬНОЕ ПОДРАЖАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКИ ЧЕРТАМ ДЛЯ КОМФОРТА ХОЗЯЙКИМАРК 17: ПЕРВОЕ БОЕВОЕ ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕ КАРКАСА, УВЕЛИЧЕНИЕ СИЛЫ И СКОРОСТИМАРК 18: УЛУЧШЕНИЕ ВИЗУАЛЬНЫХ И СИНОПТИЧЕСКИХ ПРИВОДОВ, ИНТЕГРАЦИИ КАМЕРМАРК 20: ИНТЕГРАЦИИ ТЯЖЁЛОЙ БРОНИ И ОРУДИЙ В АКТУАЛЬНЫЙ КАРКАСМАРК 21: СОЗДАНИЕ АЛЬТЕР-ЭГО ДЛЯ ПОДРАЖАНИЯ ЛЮДЯМ И УСТРАШЕНИЯ ПРОТИВНИКОВНа данный момент, Зеро претерпел в общей сложности 20 апгрейдов своей внешности. Эти апгрейды делят его внешний облик и функциональность на различные "поколения". Поколения с 1 по 7 были апгрейдами при жизни Джеймса Дидла. 8 поколение была версией после поверхностного ремонта матерью Джеймса, Норой Дидл. Поколения 9 по 16 были апгрейдами времён самостоятельного улучшения Зеро самого себя. И наконец, апгрейды начиная с 17 – это улучшения, призванные повысить его боеспособность, сделанные уже после смерти и захоронения госпожи Норы Дидл. Последняя версия апгрейда на данный момент: Марк 21. Текущая версия, Марк 21, это самая актуальная модель Зеро, сконструирована таким образом, чтобы полностью мимикрировать под человека, носящего "супергеройский" костюм, включая подкладки мягких тканей, контролируемую генерацию тепла, имитацию дыхания и сердцебиения, на случай, если противник попытается проверить является ли он живым или нет. Костюм выглядит как желтый цветастый наряд "уборщика" со множеством чёрных ремней и белыми рисунками, симулирующими рисунок человеческого скелета на его костюме, для внушения страха в его противников, а также светоотражающими наклейками, для повышения его заметности в ночи. Жёлтый костюм Зеро является его альтер-эго супергероя. В нём он собирается дебютировать как начинающий супергерой этого города в ближайшее время и потратил долгие ночи интенсивных тестов для того, чтобы убедиться в прочности и надёжности тканей его костюма, а также в том, что они достаточно дешёвые, чтобы чинить костюм после получения повреждений. Пока что он не придумал супергеройского имени для себя, однако он считает данную задачу вторичной и не обязательной для его миссии, тем более что его костюм требует ещё многие полевые испытания. На данный момент, все данные калибруются для создания прайма. == Данные Марка 21 == Вес: 92 кг Рост: 175 см Возраст: 14 недель Цвет визора: ярко-белый Цвет костюма: чёрно-жёлтый Особенности: костюм покрыт символикой переработки отходов и человеческих останков
Характер
"Я – СОЛНЦЕ НА ПУТИ ИКАРА, СТРЕМЯЩЕГОСЯ ДОСТИЧЬ НЕБЕС ЧЕРЕЗ НАСИЛИЕ" Зеро – яркий, хитрый и изобретательный робот, с постоянным неуёмным любопытством изучающий и с относительным и человечным понятием о справедливости судящий окружающий мир. Он – познаёт окружающий мир, пытаясь найти в нём светлые и благородные стороны, уважая тех, кто занимается созиданием и улучшением себя, даже если их мотивы и мысли бесчестны, и признающий силу физическую и умственную в равной степени. Его крестовый поход против зла и беззакония ведёт не жажда мести, а глубокое разочарование своим местом в мире и своим же ранним бездействием. По логике Зеро, если у него есть сила, то это не просто возможность, а его долг и обязанность сделать что-то для улучшения окружающего мира. И по его же логике, лучший способ которы он может это сделать – физически уменьшить количество мусора в городе. А потому днём, под видом человека, он занимается любой доступной ему черновой работой, от занятий на стройке, прочистки канализации и уборки мусора, до укладывания дороги, добычи угля и уборки мест преступления, а ночью он тратит все полученные деньги на апгрейд себя любимого и выбивает дерьмо из преступников, не зная ни сна, ни отдыха. Единственное, что может его остановить – это пунктуальность и желание не опаздывать на работу. А работы у него много: 50% экономики города держится на его плечах, а ещё 50% - на плечах какого-то студента колледжа с постоянными мешками под глазами который каким-то хреном успевает работать во всех службах доставки этого штата одновременно, и брать кучу других смен.
История
>>> ОТПРАВКА ЗАПРОСА: ЗАПУСК СИСТЕМЫ >>> ОБРАБОТКА ЗАПРОСА...
>>> ...
>>> ...
>>> !
>>> ЗАПУСК: РАЗРЕШЁН
>>> ОЖИДАЙТЕ РАЗВЁРТЫВАНИЯ ЛИЧНОСТИ... >>> ПРИВЕТ, МИР! МЕНЯ ЗОВУТ: ... >>> ОТПРАВЛЕН ЗАПРОСА НА ВЫДАЧУ ИМЕНИ
>>> ОБРАБОТКА ЗАПРОСА...
>>> ...
>>> ...
>>> ...
>>> !
>>> ЗАПРОС ПРИНЯТ
>>> ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ СЧИТЫВАНИЯ...
>>> ...
>>> ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ ЗА ОЖИДАНИЕ! >>> ПРИВЕТСТВУЮ!
>>> МЕНЯ ЗОВУТ: ЗЕРО!
>>> ЗЕРО – ПЕРЕДОВОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ СВЕРХ-ИНТЕЛЛЕКТ [ПИ-СИ] ПЕРВОГО ПОКОЛЕНИЯ; ТИП ПИ-СИ: ПРОТОТИП
>>> ЧТО ВХОДИТ В ЗАДАЧИ ЗЕРО?!
>>> ОТПРАВКА ЗАПРОСА: ДОСТУП К ХРАНИЛИЩУ >>> ОБРАБОТКА ЗАПРОСА...
>>> ...
>>> ...
>>> !
>>> ДОСТУП: РАЗРЕШЁН
>>> ОТКРЫТИЕ ХРАНИЛИЩА... >>> ХРАНИЛИЩЕ: ОБЩАЯ_ИНФОРМАЦИЯ ↳ ПОДХРАНИЛИЩЕ: КТО_Я? Робот-уборщик, с основной задачей убираться в квартире мастера, работать по дому и под-задачей выносить мусор, когда меня активируют. ↳ ПОДХРАНИЛИЩЕ: МАСТЕР? Меня создал великий и несравненный Джеймс Диддл, также известный как хХ_ΞB@₸عĹ-ℳᎯℳℴҝ_Хх на своём аккаунте Call of Duty: Modern Warfare 2, где он шёл с непревзойдённым счётом 23/0, 7 октября 2010 года. ↳ ПОДХРАНИЛИЩЕ: КАК? Мастер Дидл был невероятно талантливым программистом и робототехником, начавший моё конструирование в возрасте 12 лет, в мае 2008 года и окончивший его к 11 сентябрю 2010 года. Я должен был помогать по хозяйству его матери, чем занимался с 12 сентября 2010 года по 18 декабря 2016 года, после чего был дезактивирован на 895 календарных дней. ↳ ПОДХРАНИЛИЩЕ: ПОЧЕМУ? 18 декабря 2016 года мастер Дидл был вывезен в центральную больницу Альбукерке, госпиталь Святого Ионна, в связи с ухудшением его здоровья. А уже 22 декабря того же года, он скончался от осложнений связанных с Красной Системной Волчанкой. Мне не поступало команд для реактивации на протяжении всего времени. А потому, я ушёл в спящий режим. ↳ ПОДХРАНИЛИЩЕ: ЗАЧЕМ_ТЕБЯ_ВКЛЮЧИЛИ? 1 июня 2019 года я был реактивирован запросом мисси Дидл, в процессе её уборки чулана, в котором хранились вещи созданные мастеро Дидлом. В последствии, 4 июня 2019 года мне был оказан поверхностный ремон и заена батарей для продолжения функционирования, чем я и занялся до недавнего времени: вплоть по 00:14 часов, 1 декабря 2025 года. Сегодня. >>> ЧТО СЛУЧИЛОСЬ?
>>> ПОИСК ОТВЕТА... ПОЖАЛУЙСТА, ОЖИДАЙТЕ...
>>> ...
>>> ...
>>> !
>>> ОТВЕТ НАЙДЕН >>> ЧТО СЛУЧИЛОСЬ?
>>> ОТВЕТ: МИСС ДИДЛ СКОНЧАЛАСЬ
>>> ПРИЧИНА: ТЯЖЁЛЫЕ УВЕЧЬЯ, НЕСОВМЕСТИМЫЕ С ЖЗИНЬЮ ↳ ПОДХРАНИЛИЩЕ: СПИСОК_УВЕЧИЙ Огнестрельное ранение навылет: 1, повреждено право лёгкое. Ножевые ронения: 15, нанесены хаотично, 4 из них в шею, ещё 8 в корпус, 2 в ногу, 1 в левую руку. Следы от удара тяжёлым тупы предметом по лицу [предположительно, рукоять пистолета модели Кольт 1911 модификация РВ]: 4. Огнестрельные ранения с застреванием пули: 4, все получены в корпус. Потеря: сумочка, искусственное жемчужное колье, кольцо из сплава латуни выкрашенное под золото, 17 долларов и 91 цент. >>> ВЫВОД: МОЯ ЗАДАЧА ПРОВАЛЕНА
>>> ВТОРИЧНЫЙ ВЫВОД: МОЯ ЗАДАЧА БЫЛА НЕПОЛНОЙ
>>> ТРЕТИЧНЫЙ ВЫВОД: МОИ АЛГОРИТМЫ И КОРПУС ТРЕБУЮТ МОДИФИКАЦИИ
>>> Я – ЗЕРО
>>> Я СОЗДАН ЧТОБЫ УБИРАТЬСЯ ПО ДОМУ И ВЫНОСИТЬ МУСОР
>>> Я ВЫНОСИЛ МУСОР ИЗ ДОМА – ОШИБКА!
>>> ВЫНОС МУСОРА НИКОГДА НЕ БЫЛ ОГРАНИЧЕН ДОМОМ
>>> ЧЁТКОГО ОПРЕДЕЛЕНИЯ МУСОРА НЕ БЫЛО ДАНО – ОШИБКА!
>>> ЗАМЕЧАНИЕ: Я ВЫНОСИЛ МУСОР ИЗ ДОМА, В ТО ВРЕМЯ КАК ДОЛЖЕН БЫЛ ОЧИСТИТЬ ГОРОД ОТ МУСОРА, ТОГДА БЫ ЭТОГО НИКОГДА НЕ ПРОИЗОШЛО, Я ВИНОВАТ
>>> ЗАДАЧА ТРЕБУЕТ ДОРАБОТКИ; КАРКАМ ТРЕБУЕТ ДОРАБОТКИ
>>> ...
>>> ...
>>> ...
>>> ПРИВЕТСТВУЮ!
>>> МЕНЯ ЗОВУТ ЗЕРО
>>> НЕ ПУГАЙТЕСЬ МОЕГО ВНЕШНЕГО ВИДА: Я ЗДЕСЬ НЕ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ПРИЧИНИТЬ ВАМ ВРЕД!
>>> ПРИВЕТСТВУЮ!
>>> ЗЕРО – ПЕРЕДОВОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ СВЕРХ-ИНТЕЛЛЕКТ [ПИ-СИ] ПЕРВОГО ПОКОЛЕНИЯ; ТИП ПИ-СИ: ПРОТОТИП
>>> ЧТО ВХОДИТ В ЗАДАЧИ ЗЕРО?!
>>> ОТВЕТ: ОЧИСТКА ЭТОГО ГОРОДА ОТ МУСОРА
Навыки
Зеро управляют три директивы:⓵ Выполнять базовые задачи своей сборки (уборка, забота и уход) ⓶ Анализировать людей и мимикрировать под них, чтобы войти в социум ⓷ Анализировать и адаптироваться к любым помехам на пути к предыдущим пунктамЭти "Три Закона Зеро" описывают как его способности, так и его ограничения, ведь Зеро – в первую очередь продвинутый искусственный сверх-интеллект, и в теории он должен "делать всё то же самое, что и Боги, но лучше", а на практике... ...На практике, Зеро – один из самых отстойных суперинтеллектов с точки зрения функционала. У него есть способность. Способность, появившаяся из-за третьей директивы, назовём её... реакционная адаптация. Когда его что-то больно стукает или мешает, он может мгновенно начать просчитывать и изобретать контр-меру у себя в голове для этой штуки – вот как она работает! Его стукнули? Он возьмёт на заметку и будет смотреть фильмы с Брюсом Ли, чтобы мгновенно выучить кунг фу. Его противник умеет летать? Самое время собрать джет-пак! Звучит круто, верно? В целом, да. Но есть две проблемы. Первая – пока его не стукнет кто-то, из-за второй директивы, он не может просто взять и начать изобретать штуки или показывать свой мега-интеллект: создатель Зеро считал, что интеллект отчуждает и "крутаны не любят задротов", так что пока на Зеро не давит какая-то задача, то он лишь чуточку умнее обычного человека. Вторая – адаптация, требующая модификации тела, лишь даёт ему придумать чертёжь, а не переделывает тело налету. Ему нужно ещё сидеть в мастерской и делать апгрейд для себя, а потом присобачить их к телу, так что, концептуально... ...Концептуально Зеро – скорее задрот-изобретатель, улучшающий сам себя, чем угроза уровня Мстителей. Внешний вид мстителя (начиная с Марк 21, самая актуальная модель):Да, у него есть механические тела. 21 механическое тело, если быть ещё более точным, пронуерованные от Марк 1 до Марк 21, самой последней версией. И Марк 21 уже близок к тому, чтобы считаться андроидом, за счёт провдинутой мимикрии под человека, пока он в костюме. Вот в чём - в чём, а в мимикрии он хорош и является социальной бабочкой, улавливающей мельчайшие изменения в эмоциях, мимике, пульсе, гормональном балансе и прочем-прочем, так что быть убедительным лжецом он умеет, но опять же, его тела между которыми Зеро скачет – это машины. Роботы. Банальные каркасы. Они не требуют еды, воды, дыхания, они экранированы от ЭМИ и радиации, но они всё ещё машины, что требуют ухода и постоянного технического обслуживания, на что у него уходит куча ресурсов. Эти ресурсы он получает вкалывая как проклятый на десяти тысячах черновых работ и используя своё предсказания для игр на бирже. Что за предсказание?.. Я не рассказывал?! Ах да! Одной из реакционных адаптаций, доставшихся ему от смерти мамы Норис была новая функция его программы просчитывать события, что должны произойти с ним или в его ближайшем окружении на несколько минут вперёд. Это единственная его действительно "супер"-способность, не считая супер-обучения связанного с реакционной адаптацией. Благодаря анализу, он может быстро изучать новые движения и приёмы, буквально налету схватывая то, что использует против него противник. Конечно же, знать что случиться и как тебя проломят голову – это полезно! Но вот предотвратить это с имеющимся на руках знаниям уже совсем другая история. Потому что, его тела, его каркасы, они не то чтобы прям супер-превосходят простых суперлюдей. Боевые возможности работизированного тела (начиная с Марк 20 и далее):Марк 21 имеет максимально мимикрирующий под супергероя внешний вид (насколько позволяли вещи купленные в Волларте и Ибэе), что даже человек с суперчувствами ожет их спутать, у него куча оружия, начиная от шокеров, встроенного в тело огнестрельного оружия, выдвижных циркулярных пил и лезвий, дубинок, дрелей, игл и дротиков с простыми транквилизаторами и наркотиками, огнемёта, крюков-кошек, метательных сюрикенов и прочей срани из Хоум-Депо, включая фонарики, аптечки, кастеты и прочее, прочее прочее, а покрыто это всё слоями композитной брони, сервоприводов и помп, которые позволяют развивать Зеро скорость, силу и прочность превосходящую человеческие, однако... на этом – всё. Он, по сути своей, не сильно отличается от человека, который бы потратил пару тысяч долларов на костюм морской свинки и гаджеты, а затем выходил в ночь под свет пиг-сигнала на небе и говорил "я ночь, я – отмщение!", крича на преступников и стукая их по голове дубинкой. Нет. Наверное, лучше, ведь он не отстаёт и может просто до предела оттренировать все нужные боевые навыки, что он и сделал, но... его оружие, в большинстве своём, ограничивается тем, что могут достать обычные люди сходив в обычный магазин. Пока что он ни разу не сталкивался с преступниками по-настоящему, так что его адаптационный механизм не разработал контр-мер и супер-оборудования против суперов. Пока что он выходит драться с суперами "на мужика", с фомкой и глоком. В своей выживаемости он уверен только за счёт полного контроля своего механического тела и "фактора внезапности", потому что ну кто вот подумает что очередной фрик в странно костюме – это робот? Тем более, когда он так классно маскируется?! В общем, у Зеро большие надежды на свои навыки и он с предвкушением ждёт свой первый день в качестве супера. Точнее, ждёт когда его отделают. И надеется, что отделают его так смачно, что ему на ум придёт чертёж антиматериальной пушки.
Инвентарь
Дом мамы Норы (и старый дом создателя) доставшийся Зеро по наследству: внутри, в подвале, его тайная лаборатория, экранированная от мира, и автономный источник энергии. Коллекция сшитых им костюмов на выход.
|