[Black Crusade] Столкновение Крестоносцев | Партия


Предзаявка

Заявка на рассмотрении
Автор:   Popcop
Раса:   Человек
Класс:   Пиратский Князь
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Характер
Почему еретик обратился к Хаосу?


Чего жаждет еретик?


Кого еретик ненавидит?



Гордость - Мастерство: Никто не обладает таким природным даром и отточенным умением как этот еретик. Он – творец истинных шедевров, кои будут пользоваться обожанием всех жителей галактики до тех пор, пока не остынут звёзды. Персонаж получает +1 к Тёмной славе, +3 к Ловкости, +3 к Интеллекту, -3 к Ближнему бою и -3 к Дальнему бою.


Порок - Гордыня: Самомнение и самоуверенность еретика намного превосходят его истинные возможности. Он не боится неудач и даже не признает, что они могут произойти. Он почти без раздумий готов принять любой вызов, не озаботившись нужными приготовлениями и не подумав о последствиях провала. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Интеллекту.


Стремление - Наследие: Еретика не страшит его смертность, ведь он верит, что его судьба – ещё при
жизни до неузнаваемости изменить вселенную. Он ищет способы поменять ход истории так, чтобы об этом помнили тысячелетия спустя. Увы, такой подход не всегда бывает разумен. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Интеллекту.
История
Навыки
ББ: 31 (+3) = 25 (база) + 9 (бросок) - 3 (гордость)
ДБ: 53 (+5) = 25 (база) + 12 (бросок) - 3 (гордость) + 5 (покупка) + 5 (покупка) + 5 (покупка) + 5 (покупка)
СИЛ: 29 (+2) = 25 (база) + 4 (бросок)
ВЫН: 37 (+3) = 25 (база) + 12 (бросок)
ЛОВ: 44 (+4) = 25 (база) + 5 (класс) + 11 (бросок) + 3 (гордость)
ИНТ: 42 (+4) = 25 (база) + 5 (класс) + 12 (бросок) + 3 (гордость) - 4 (порок) - 4 (стремление) + 5 (покупка)
ВОС: 41 (+4) = 25 (база) + 16 (бросок)
ОБЩ: 51 (+4) =25 (база) + 5 (класс) + 11 (бросок) + 5 (покупка) + 5 (покупка)
СВ: 40 (+4) = 25 (база) + 15 (бросок)
Темная слава 50
Порча 60

Раны: 10+1к5 (2) = 12
Очки Темной славы: 50
Бонус Порчи: 60

Опыт: 50

Потрачено: 250 (ДБ простой) + 500 (ДБ средний) + 750 (ДБ отточенный) + 1000 (ДБ предельный) + 1000 (Командование +20) + 500 (Управление +20) + 400 ("К демону в пасть") + 250 (ИНТ простой) + 250 ("Владение оружием") + 100 (ОБЩ простой) + 250 (ОБЩ средний) + 200 (Уклонение +10) + 500 ("Меткий стрелок") 5950

Умения:

Умения расы:
- Обыденное знание (Вопящий Вихрь, Имперский флот)
- Ремесло (Пустоход)
- Языкознание (Низкий готический)

Умения класса:
- Акробатика
- Бдительность
- Бдительность +10
- Обаяние
- Командование
- Командование +10
- Обыденное знание (Изорванная спираль)
- Обман
- Уклонение
- Запретное знание (Варп)
- Проницательность
- Навигация (Звёздная)
- Управление (Пустотные корабли)
- Техпользование
- Управление (Пустотные корабли) +10

Купленные умения:
- Командование +20
- Управление (Пустотные корабли) +20
- Уклонение +10

Особенности расы:
- Быстрый или мёртвый



Таланты:

Таланты класса:
- Аура власти (ОБЩ 30)

- Быстрая атака (ББ 30)

- Предатель (Запугивание, Ледяное сердце)

- Ледяное сердце (–)

- Ас (ЛОВ 40)

- Разоружение (ЛОВ 30)

- Враг (Имперский Флот) (–)

- Несметные богатства (ТС 40)

- Всё видавший (СВ 40)

- Молниеносные рефлексы (–)

- Железная дисциплина (ОБЩ 30)

- Быстрое выхватывание (–)

- Мгновенная реакция (ЛОВ 40)

- Владение оружием (Цепное, Силовое, Лазерное, Простое, Твердотельное, а также Болтерное)

Купленные таланты:
- К демону в пасть (ОБЩ 50, Железная воля)

- Владение оружием (плазма) (–)

- Меткий стрелок (ДБ 40)


Особые способности:
- Маниакальный нарциссизм: пиратские князья невероятно горды и готовы пожертвовать всем ради
своих страстей. Во время создания персонажа еретик должен выбрать Ближний бой, Дальний бой или
Пилотирование (Пустотные корабли) в качестве своей специализации. Потратив очко Тёмной славы на бонус +10 к проверке, (но прежде, чем будут брошены любые дополнительные кости), он получает дополнительный бонус +10. Увы, если князь провалит проверку этого умения, то должен пройти тяжёлую (-20) проверку Силы воли или попытаться пройти проверку снова (если это возможно). В случае невозможности успешно завершить проверку, униженный пиратский князь получает -10 штраф к Силе воли до тех пор, пока не сможет успешно выполнить эту задачу, либо пока не завершится игровая встреча.

- Гедонист: пиратские князья привычны к роскоши и удобствам, и немногие подолгу могут выносить отрыв
от такого образа жизни. Пиратский князь получает одну дополнительную степень успеха при попытке
приобрести товары или услуги Хорошего качества и выше, но получает -10 к проверкам, касающихся
товаров и услуг Низкого качества. Также князь может перемещаться на собственном корабле – он получает
бонус +10 к Пилотированию, когда пребывает на мостике. Возможности судна остаются на откуп мастеру, но он всегда должен помнить, что этот корабль – собственность грозного налётчика.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Ксандер Вайлсворт

В игре

Автор:   LordChaos
Раса:   Человек
Класс:   Пилот Имперского Рыцаря
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
Это худощавый человек с тонкой, изящной фигурой, чью стройность подчеркивают тонкие руки и ноги. Множество шрамов разной длины и формы на коже свидетельствуют о пережитом опыте. Чёрные, средней длины волосы слегка растрепаны, что придает образу небрежность и загадочность. В лице человека средних лет, выражающем мудрость и усталость, читается внутренняя сила. Необычный фиолетовый оттенок глаз придает ему мистический вид, словно он хранит тайны и знания, недоступные обычным людям. В целом, он выглядит таинственно и немного опасно, с богатой историей за плечами.


Рыцарь Хаоса
Одна из древних моделей рыцарей, которая использовалась в доме, изначально принадлежала имперским рыцарям. До того как её владелец сошёл с ума и стал использовать во зло, она превратилась в рыцаря хаоса. Рыцарь хаоса когда-то имел благородный светло-серый цвет, напоминавший облака в родном мире, но теперь это тёмно-серый цвет, смешанный с кровью или даже царапинами на месте, где должна быть краска. Глаза рыцаря излучают алый свет, напоминающий кровь. И на ней установлен меч рыцаря и тяжелый испепелитель из дополнительного вооружения тяжелый стаббер. Герб был когда-то три меча, что означала единство внутри Дома, имеющий особый цвет золота, но ныне цвет грязного золота с каплями крови нарисован и обмотан цепями. Одна из модификаций была установлена с основным орудием тяжелый испепелителем, клапаны боли.
Характер
Обладает непреклонной волей, его не сломить ни страхом, ни трудностями. Он принимает трудные решения без колебаний, руководствуясь своей внутренней моралью и целью — свергнуть тиранический режим Империума. Он умеет терпеливо ждать подходящего момента для нападения или действий, не поддаваясь панике или отчаянию. Его стойкость может вдохновлять окружающих и помогать им продолжать борьбу.
История
Дом Вайлсворт: Ледяная Крепость Имперских Рыцарей
Происхождение и истоки



Эпоха испытаний и героические сражения
Битва за К***** пролив



Оборона Глейсхолда.


Войны против Тиранидов

Легендарные герои и героические подвиги Вайлсворт
Лорд-командор Эррик Вайлсворт


Рыцарь-капитан Лайра Мортен


Стражи традиций



Падение дома Вайлсворт: постепенный закат ледяной крепости


Внешние угрозы и стратегические просчеты


Ключевые катастрофические события


Падение и внутренний распад


Маленький наследник рос в суровых условиях ледяной планеты Глейсхолд, в окружении бескрайних снежных равнин и ледяных гор. Его домом были прочные каменные укрепления и монастырские комплексы, где строгие наставники и старшие рыцари передавали ему древние знания, обычаи и боевые искусства. С ранних лет он был окружен атмосферой дисциплины и чести. Родные и наставники учили его ценностям абсолютной верности Империуму, стойкости и самодисциплине. Его день начинался с подъема на рассвете, после чего следовали занятия боевыми искусствами, тренировки на выносливость и изучение истории их рода. Обучение было жестким и требовательным. Он учился владению мечом и щитом, освоению тактики и стратегий ведения боя в условиях низких температур и ограниченных ресурсов. Внутри монастырских стен ему прививали уважение к древним традициям, а также важность духовной подготовки и внутренней силы. Его старшие наставники — ветераны и рыцари, пережившие многочисленные бои и катастрофы. Они рассказывали ему легенды о героических подвигах предков, вдохновляя его на продолжение рода Вайлсворт. Особое значение имели рассказы его деде, Эррике, и его героических деяниях. Родная семья была строгой и преданной традициям. Он рос среди многочисленных братьев и сестер, что формировало в нем чувство командного духа и ответственности. Его мать и отец передавали ему не только знания, но и ценности чести, верности и жертвенности. Детство было наполнено испытаниями: ледяные бури, суровые тренировки, личные испытания на стойкость и выносливость. В эти моменты он учился преодолевать страх и сомнения, укрепляя свою волю и характер. Особое место занимали ритуалы и церемонии, которые символизировали его переход во взрослую жизнь. Он проходил испытания на верность, участвовал в церемониальных боях и получал первые настоящие оружия, что становилось важным символом его будущего пути. В его сердце формировался образ идеального рыцаря — защитника слабых, борца за справедливость и продолжателя славных традиций дома Вайлсворт. Его детство было временем становления не только как бойца, но и как личности, способной выдержать любые испытания и вести за собой других. Молодой наследник, воспитанный в духе чести, дисциплины и долга, с ранних лет ощущал на себе давление ожиданий и ответственности. Стремление доказать свою силу и достоинство привело его к изучению древних рукописей, тайных знаний и запретных практик, которые обещали укрепить его дух и тело.В поисках силы он начал увлекаться темными знаниями, слыша о скрытых тайнах, хранящихся за гранью обычного понимания. Внутренне он боролся с сомнениями и страхами, пытаясь найти баланс между долгом и искушением.Во время одной из своих тайных медитаций или ритуалов он столкнулся с первым проявлением Хаоса — иллюзиями, голосами и видениями, которые постепенно захватывали его разум. Эти видения обещали ему могущество, освобождение от оков традиций и ограничений. Поначалу он сопротивлялся, но страх потерять контроль и желание обрести силу делали его всё более уязвимым к этим влияниям. Вскоре он начал чувствовать, что граница между реальностью и безумием стирается.С каждым новым контактом с Хаосом его разум становился все более искаженным. Он начал совершать тайные ритуалы, чтобы усилить свои способности, несмотря на предупреждения окружающих. Его внутренний мир раздирался между стремлением к власти и страхом потерять себя навсегда.Это привело к тому, что он стал терять связь с реальностью, его поступки становились все более безумными и жестокими. Он начал видеть врагов и предателей там, где их не было, и воспринимал своих близких как угрозу. И пиком падение стало то что начались ужасные события, особенно когда инквизиция уничтожила последних рыцарей дома, оставив последнего выжившего сойти сума и предать империум, единственное утешение это моменты когда его сознание сливается в едино с сознанием рыцаря, что становился в управление все легче и легче с каждым днем.


Навыки
Ближний бой: 11 + 25 + 3 - 3 + 5 + 5 + 5 = 51 (5)
Дальний бой: 15 + 25 + 3 -3 + 5 + 5 + 5 = 55 (5)
Сила: 8 + 25 + = 33 (3)
Выносливость: 9 + 25 = 34 (3)
Ловкость: 9 + 25 + 3 = 37 (3)
Интеллект: 9 + 25 + 3 = 37 (3)
Восприятие: 7 + 25 + = 32 (3)
Сила воли: 19 + 25 + 5 + 5 + 5 + 5 = 64 (6)
Общительность: 8 + 25 - 4 = 29 (2)
Тёмная слава: 50
Раны: 14
Очко Порчи: 60
Опыт: 50
Опыт всего: 6000
Опыт потрачено: 5950


Имплантанты
Блок мыслеуправления -
.


Дар Богов
Нечеловеческая воля :


Гибельное Дыхание:

шлем!

Око Хаоса


Нечестивая Кровь


Черты характера
Гордость: Мастерство +3 лвк и инт, - 3 бб и дб +1 темная слава
Пороки: Жестокость +2 к Тёмной славе и -4 к Общительности.
Стремление: Могущество Количество ран персонажа уменьшается на 2. Персонаж получает +5 к Силе воли.


Отношения с Богами:
Кхорн: 0
Тзинч: 3
Слаанеш: 0
Нургл: 3

Улучшение характеристик
ДБ: 5, 5, 5
БД: 5, 5, 5
СВ: 5, 5, 5

Приобритение Талантов


Приобритение Умения
Управление: Наземный Транспорт: +10, +20
Запугивание:
Медика:
Сопротивляемость : Психосилы +10


Класса умения
Атлетика:
Бдительность:
Обыденное знание: Война
Парирование:
Уклонение: +10
Управление: Наземный Транспорт (
Ученое Знание: Тактика Импереалис
Выживание:
Командование:
Техпользование:



Класса таланты
Быстрая перезарядка:


Быстрое Выхватывание:


Владение оружием:

Всё видавший:


Амбидекстрия:


Меткий стрелок:


Кошачье Приземление:


Разоружение:


Классовая особенность



Расовые умения
Обыденное Знание:

Ремесло:

Языкознание:


Расовая особенность
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Имхар Аль-Хазред

В игре

Автор:   Vaishan
Раса:   Мутировавший человек
Класс:   Магистр Имматериума с К’сала
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Внешность


Тем кто не может проникнуть через маскировку даваемую ему дарами видит перед собой смуглого бритоголового ухоженного мужчину лет сорока с ярко-зелеными глазами, одетого или в дорогую одежду и красивейшую пурпурную мантию, но как правило пурпурная мантия носится поверх или под тяжелый панцирный доспех с шлемом в стекло забрала которого вмонтрированы снимаемые фото-визоры. Всегда посохом в руках, жезлом за поясом и странным набором костей в поясной сумочке и с аугметрированным комбиболтером(спаренным с однозарядным ручным огнеметом) закрепленном на плече.
Но тем кто обладает возможностью смотреть сквозь иллюзию дана возможность узреть его истинный облик.
В нем не осталось НИЧЕГО человеческого. Мантия и панцирный доспех сделаны так чтобы не мешать двух сложенным большим крыльям гигантской птицы из титана у него за спиной и не быть поврежденными им. Аугментированый в него комбиболтер, его огнемет и его болты горят красным, багровым и зеленым пламенем и дух демона заключен в ней и постоянно шепчет ему советы.
Под шлемом и доспехами уже давно нет плоти.
Его дар бессмертия оказался достаточно тяжел для любого другого. Лицо состоит из датчиков, электроники работающей на нечистой силе и титановых полос напоминающих его прошлое лицо. Тело состоит из титана и керамзита. Титановые мускулы и детали перекатываются под керамзитовой кожей. К глазам и органам чувств прикреплены многочисленные датчики.
Любой имперский Механикус счел бы его внешность надругательством над его верой.
Но для многочисленных еретехов Хаоса он живой идол... Живое воплощение того к чему должен стремиться каждый падший Механикус, каждый еретех.
Характер
Гордый и крайне амбициозный колдун ценящий свой дар и его развитие.
Работящ, способен. Все свое время которое после превращения в живую машину стало почти бесконечным тратит на развитие влияния и богатства семьи(рассчитывая через пару десятков лет её возглавить) и собственных колдовских сил, которые ценит больше всего.
В быту крайне часто пользуется силой Проблеска для прорицания практически любых действий не желая провала и дополнительно Уловки для практически всех способов убеждения. Иногда не стыдится использовать обе силы для убеждения противников выигрывая время различным образом.
История
Родился в богатой и знатной семье аль-Хазред с Вельклира. Подъем древней и уважаемой семьи начался, когда тогдашний глава семьи Амир аль-Хазред сильный псайкер сумел вложиться и получить долю в нескольких верфях Вельклира. С этого времени семья жестоко прогрызавшая свой путь в качестве навигаторов во владениях Хаоса, начал также пробиваться в отрасли грузовых перевозок и обслуживании разработки месторождений.
Будучи в 10 поколении потомком Амира аль-Хазреда(усилителя семьи) Имхар аль-Хазред был рожден с мощными псайкерскими способностями в главной ветви семьи и ранних лет жестко воспитывался в тренировках своих способностей. В 20 лет отцом был устроен его брак на девушке-прорицательнице подобранной из знатной колдовской семьи из Вельклира. Но семью видел лишь в первые пять лет брака и при редких наездах домой. Жесткое, но результативное обучение, которое в детстве применяли на нем перенес и на трех своих детей-псайкеров и на обычную дочь(правда только в обучении познаниям и умению править), о которой после её крайне выгодного брака устроенного его отцом редко говорил(но тем не менее оказывал покровительство и защиту всем её детям). Его жестокое обучение, тяга к знаниям(записываемым на пергаменте из кожи поверженных врагов) и магические достижения привлекли внимание сперва псайкеров и предсказателей Вельклира, а потом и Тзинча. Разыскивая в других мирах во время своих контрактов и самостоятельно древние знание Имхар преумножал свою силу. И со временем Имхар награждался все большим и большим числом даров от покровителя К'сала пока не удостоился высшей чести метки своего повелителя, а позже в 40 лет и бессмертия став живой машиной.
Его долгие войны, обучение, поиск тайных познаний и борьба на протяжении его жизни принесли ему репутацию имя и определенное повышения влияния его семье.
Но в личной жизни это закончилось не лучшим для обычных людей образом: жена хоть и сама была сильным псайкером(и сама со временем достаточно сильно изменилась от даров) и вынуждена была быть верной(прекрасно зная какова будет расплата), но не могла смотреть на постоянное изменение внешности мужа и после его превращения в машину отдалилась от него и полностью посвятила себя семье и заботам о постоянном обучении всех детей и внуков и укреплению будущего положения мужа в семье(которое было бы перенесено и на неё), что Имхара полностью устраивало.
Семья аль-Хазред всегда разыскивала новые контракты и выбирала крестовые походы сил Черного легиона, которые могли увенчаться успехом(не брезгуя предлагать свои услуги даже Кхорнитам и гораздо более радостно предлагала помощь за долю пиратским флотилиям Слаанешитов, и особенно силам Тзинчистов), во всех частях известной галактики ради определенной доли в добыче и возможности получения новых владений.
В этот поход участие флотом транcпортников вторжения под руководством демон-принца Кардинала Эриха Паулбоймера было затеяно в немалой части самим Имхаром ради обещанной семьей личной доли в будущих владениях и награбленного армией вторжения. Ради этого он добился роли главы флотилии семьи и привлек предложивших свой флот нескольких союзников семьи из Саграба и Тарнора заинтересованных в доле от награбленного.
Навыки
Стартовое


Имя: Имхар Аль-Хазред аристократ и Магистр Имматериума с К’сала
Покровитель: Тзинч
Особенности: Псайкер Хаоса, Верховный маг, Машина(1), Летун(8), Быстрый или мёртвый
Дары: Иллюзия нормальности, Механоид, Крылья

Милости: Метка Тзитча, Кузнец Варпа, Демоническое оружие

Быстрый или мёртвый


Гордости: Мастерство(колдовство) - Никто не обладает таким природным даром и отточенным умением как этот еретик. Он – творец истинных шедевров, кои будут пользоваться обожанием всех жителей галактики до тех пор, пока не остынут звёзды. Персонаж получает +1 к Тёмной славе, +3 к Ловкости, +3 к Интеллекту, -3 к Ближнему бою и -3 к Дальнему бою.

Пороки: Гордыня Самомнение и самоуверенность еретика намного превосходят его истинные возможности. Он не боится неудач и даже не признает, что они могут произойти. Он почти без раздумий готов принять любой вызов, не озаботившись нужными приготовлениями и не подумав о последствиях провала. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Интеллекту.

Стремления: Совершенство(колдовство) - Персонаж и его союзники добились совершенства, по крайней мере, в чем-то одном. Увы, достигая идеала в избранной области, он забыл про всё остальные. Персонаж получает +5 к любой характеристике и -3 к двум другим характеристикам.

Аттрибуты
Наролленное 12, 16, 11, 4, 12, 11, 9, 15, 12,

ББ 25 (база) + 9(закуп) -3(Стремления) - 3(Гордости) + 0(ехр) = 28 (+3)
ДБ 25 (база) + 16(закуп) - 3(Гордости) + 5(ехр) = 43 (+4)
СИЛ 25 (база) + 11(закуп) + 0(ехр) = 36 (+3)
ВЫН 25 (база) + 11(закуп) + 5(ехр) = 41 (+4)
ЛОВ 25 (база) + 12(закуп) + 3(Гордости) + 0(ехр) = 40 (+4)
ИНТ 25 (база) + 12(закуп) + 3(Гордости) -4(пороки)+5(От предыстории) = 40 (+4)
ВОС 25 (база) + 12(закуп) + 0(ехр) = 37 (+3)
СВ 25 (база) + 15(закуп) +5(Стремления)+5(От предыстории)+10(ехр) = 60 (+5)
ТОВ 25 (база) + 4(закуп) -3(Стремления)+0(ехр)+5(От предыстории) = 31 (+3)
Темная слава 50
Порча 60

Раны: 8+5(Кубы) = 13
Очки темной славы: 5
Очки Порчи: 6
Пси-рейтинг: 8

Начальные таланты и умения:


Умения:


Таланты:


Пси-рейтинг: 8
Пси техники:


Распределение опыта
Опыт:
6000+500(за замену Дитя варпа)

Прогрессия по характеристикам:
Навык Рукопашной ---------------------------------------
Навык Стрельбы 250 Всего потрачено:
Сила -----------------------------------------
Выносливость 500 Всего потрачено:
Ловкость Всего потрачено:
Интеллект Всего потрачено:
Восприятие Всего потрачено:
Сила Воли 350 Всего потрачено:
Общительность
Всего потрачено на аттрибуты 1100:

Купленное
Психосилы:
Биомантии: СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ ЗАЖИВЛЕНИЕ 300, Регенерация 400,
Хаоса Неделимого: Отвратительная опека (Порча)(300), Клетка скверны 300,
Тзинча: Стрела перемен 500
Телекинеза:
Телепатии: Передача мыслей(100), Вторжение в разум(200), Связь разумов(200)
Прорицание: Вещее уклонение(200)

Тзинча (Верность: 7+)
Аттрибуты: Сила воли+10 350
Умения 100: Запретное знание(Демоны), Запретное знание(Нобилите) 200
Таланты 1 200 Полиглот, 200
Таланты 2 300
Таланты 3 400 Вложенное знание 400, Варп-блок 400

Союзника(Верность Хаосу Неделимому: 5+, Верность Слаанеш: 1)
Аттрибуты: Дальний бой 250
Умения 200: Техпользование, Управление(Космические корабли), 400
Таланты 1 250: Несметные богатства, Владение оружием(Болтерное в том числе тяжелое) 500
Таланты 2 500:
Таланты 3 750: Пси-рейтинг(1) - 750

Врага(Верность Нурглу: 1)
Аттрибуты: Выносливость 500
Умения 250:
Таланты 1 500:
Таланты 2 750:
Таланты 3 1000:


Всего: 6450
Пока остаток: 50
Накопленное за игру: 0

Стартовое снаряжение: 6000 опыта.
50 Тёмной славы, 60 Порчи (не модифицируется предысторией).
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Тайрон `Ворон`

В игре

Автор:   Heydos
Раса:   Космодесантник
Класс:   Древний воин
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Космодесантник облаченный в тёмно-зелёный силовой доспех когда-то принадлежавший лояльному ордену "Рапторов". Имперские символы перекрыты краской в цвет доспеху, на правом плече аккуратно нанесен белой краской символ его отряда: Череп птицеподобного демона и перекрещенные кости. Шлем сделан в виде белого черепа, но в отличии от других представителей космодесанта хаоса, не имеет торчащих клыков и грозного оскала, только холодный лик самой смерти. За спиной, поверх силового реактора, закреплен рюкзак из синт-ткани окрашенный в цвет доспеха, на котором имеется особая система крепления, позволяющая в нужный момент быстро сбросить рюкзак со владельца. Поверх так же накинут хамелиолиновый плащ, переливающийся множеством цветов, позволяя носителю сливаться с местностью. На левом предплечье доспеха намотаны цепи, на которых закреплено множество символов отличия и наград его бывших жертв как лояльных империуму, так и слугам хаоса.
Характер
Почему еретик обратился к Хаосу?
Нельзя с уверенностью сказать что Тайрон обратился именно к хаосу, скорее он просто решил встать на свой собственный путь, вдали от строгих имперских догматов и манящего шепота из варпа. Он придерживает сомнительный нейтралитет до того момента, когда верность его отряда не выкупят за достойную награду и покупателем может быть кто угодно: от самых жестоких варлордов хаоса, до самых верных империуму вольных торговцев. Лишь бы оплата была достойной.

Чего жаждет еретик?
А жаждет ли чего то Тайрон ? Быть может славы ? Могущества ? Богатства ? Бессмертия ? Прощения ? А быть может он просто старается выживать и совершенствоваться в галактике бесконечной войны, не думая о том что будет в будущем ? Никто наверняка этого не скажет, особенно сам Тайрон или его братья.

Кого еретик ненавидит?
Тайрон пылающим гневом ненавидит империум и адептус астертес (особенно сильно тёмных ангелов) за то, что бросили их умирать без боезапаса и провизии на отдаленной планете, охваченной пламенем восстания во имя темных богов.


Гордость: Мастерство
Даже в те времена, когда Тайрон был лояльным империуму, он уже мог похвастаться отличными навыками тактики и ведению боя абсолютно в любых условиях, а годы сурового скитания вне власти империума и его бывшего ордена только укрепили эти навыки.

Порок: Гнев
Тайрон всю свою новую бытность сопровождается смесью гнева и паранойи. Ему кажется что каждое живое существо так или иначе строит козни против него и его братьев. По этому он всегда настороже и готов "вцепиться когтями в глотку" любому, кто окажется достаточно смел или глуп, что бы предать его отряд

Стремление: Совершенство
Отряд "Пустотная стая", во главе которой и находится Тайрон добился превосходных результатов в ведении боевых действий в любых условиях и против любого противника и останавливать своё совершенство они собираются. Но из-за этого их навыки ближнего боя сильно хромают, но зачем нужно вступать в "благородный ближний бой" когда можно уничтожить врага точечными ударами или изнурить внезапными атаками ?
История
Одаренный тактик, Тайрон идеально воплощал доктрину «Рапторов». Его штурмовые отряды проводили безупречные операции, но их успехи часто сводились на нет косностью командования других имперских сил или политическими интригами. Апогеем стал приказ о подавлении восстания на мире-улье «Карнакс Прайм». Тайрон с его отрядом и остальной ротой был прислан в качестве поддержки силам планетарной обороны и уже участвовавшем в бою ордену "Темных ангелов". Он старался вести войну максимально эффективно применяя самые изощренные тактики, но планетарный губернатор и командование сил Темных ангелов очень часто отвергало его предложения и запрещало участвовать на некоторых участках фронта. В один решающий момент, Тайрон получил разведданные о готовящемся массированном штурме на позиции лояльных сил. Он запросил немедленный десант, чтобы спасти ключевых союзников и дестабилизировать оборону противника. Однако высшее командование, озабоченное захватом символически важного, но бесполезного дворца, отложило его операцию на 72 часа. За это время союзники были уничтожены, а силы мятежников усилились на порядок. Операция «Рапторов» превратилась в кровавую мясорубку с огромными потерями ради бессмысленной цели.

После того кровавого боя, двое верных братьев из отряда Тайрона пали в бою, а оставшихся объединяло глубокое разочарование и ярость. Когда их следующее задание - захват древнего артефакта с неясными свойствами, было сопряжено с приказом уничтожить всех свидетелей, включая лояльных имперских жителей, это стало последней каплей. Используя свою тактическую выучку, они инсценировали свою гибель в столкновении с силами мятежников, а на самом деле захватив артефакт и угнав легкий фрегат снабжения «Коготь Ворона». Они ударили по всем системам слежения, выдав корабль за уничтоженный. После чего, сумев вырваться из системы и отправиться на дальнюю границу сегментума, подальше от лап империума. В момент побега Тайрон осознал, что Империум зачастую ценит догму и символы выше стратегической эффективности и жизней своих солдат. Его предательство не акт служения богам хаоса, а холодный, расчетливый отказ от служения системе, которую он счел стратегически некомпетентной. Он верит, что его навыки должны служить реальной эффективности, а не ритуалам.

Состав Отряда "Пустотная стая":
Тайрон "Ворон"
Арт:

Кей «Сокол»
Арт:

Гал «Филин»
Арт:
Навыки
Ближний бой(ББ): 35 - 3 = 33
Бонус: 3

Дальний бой(ДБ): 49 - 3 + 5 + 5 (250 ОО) = 56
Бонус: 5

Сила: 36 - 3 + 20 = 53
Бонус: 5 + 4

Выносливость: 39 - 3 = 36
Бонус: 3 + 4

Ловкость: 49 + 3 + 5(250 ОО) = 57
Бонус: 5

Интеллект: 42 + 3 = 45
Бонус: 4

Восприятие: 42 + 5 = 47
Бонус: 4

Сила воли: 42 - 2 + 5 = 45
Бонус: 4

Общительность: 46 + 5 + 5(250 ОО) = 56
Бонус: 5

Опыт: 5000
Потраченный опыт: 5000
Остаток: 0

Темная слава: 50
Порча: 50

Умения:
Атлетика, Бдительность + 10, Командование, Запретное знание (Пираты, Кодекс Астартес, Адептус Астартес, Ересь Гора, Долгая война), Навигация(Планетарная), Запугивание, Обман, Обыденное знание(Война, Техника), Уклонение + 10, Учёное знание (Тактика Империалис), Парирование, Управление(Наземная техника), Языкознание(Низкий готик), Скрытность + 10 (550 ОО), Ремесло(Оружейник) (200 ОО), Психочувство

Таланты:
Амбидекстрия

Аура власти

Бугрящиеся бицепсы

Быстрое выхватывание

Владение легионным оружием
Кулачный боец

Обострённое чувства(Зрение, слух)

Сопротивляемость( Жара, Холод, Токсины)

Стальные нервы

Молниеносные рефлексы

Враг (Адептус Астартес)
Всё видавший

Древний воин

Ненависть (Адептус Астартес)

Непоколибимая воля

Связи(Легионы-предатели, Вожди)

Могучий слуга(х2) (1300 ОО)
Орлиный глаз (250 ОО)

Снайпер (500 ОО)

Паранойа (500 ОО)

Железная Дисциплина (500 ОО)

Боевое построение (250 ОО)

Непримечательный


Особенности
Амфибия
Сверъестественная выносливость + 4
Сверъестественная сила + 4

Особые способности:
Извечный враг (Коварная тактика и Хамелиолиновый плащ)

Коварная тактика

Явленное отвращение


Принадлежность: Неделимый
Кхорн: 0
Нургл: 0
Тзинч: 4
Слаанешь: 2

Дары хаоса:
Иллюзия нормальности:

Око Хаоса

Варповое Зрение



Кей «Сокол» Морос
Статы:


Гал «Филин» Роук
Статы:
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Кардинал Эрих Паулбоймер

В игре

Автор:   AlbertAlexander
Раса:   Демон
Класс:   Тёмный Апостол
Мировоззрение:   Хаотичный злой
Внешность
В незапамятные времена, это было человеком. Когда-то давно, это было космодесантником. Теперь - это чудовище.
Алая плоть туго натянутая на бугрящиеся мышцы, пронизанная беспорядочным узором поршней и кабелей. Окрашенные пепельно-серым наслоения толстых бронепластин, в которых с трудом узнаётся изначальный комплект силовой брони МкII. Гипертрофированные конечности, придающие массивному телу животный, сгорбленный силуэт. Глубоко посаженная голова, удлинённая в подобие волчьей морды, со звериным оскалом поверх вокс-решетки и пылающими глазами-линзами. Оно шествует гордо выкатив неестественно-широкую грудь, опираясь на восьмипёрую булаву как на трость, или же плывёт по воздуху на паре рычащих турбин, торчащих из сгорбленной спины и оставляющих за собой удушливый "плащ" маслянистого смога. Две пары костяных отростков, в равной степени похожих на рога и бивни, произростает из висков и впалых щёк искаженного шлема - это символ власти Кардинала-чудовища, и насмешка его кровавого бога, физически воспрещающая чемпиону когда-либо склонять голову.
Характер
“Не заблуждайтесь. Нет ничего более богомерзкого, противоестественного, жалкого, чем мир. Нет яда для души опаснее, чем покой. Нет участи печальнее, чем смерть от старости. Война — вот естественное состояние мироздания! Само бытие противится погани перемирия, следуют же ей лишь обманутые глупцы! Стройте города, заблудшие. Возводите идолы. Предавайтесь искусствам. Кровь ваших детей окропит их руины, и пепел их укроет ваши разграбленные курганы. Уж я об этом позабочусь.“

Почему еретик обратился к Хаосу?
Клятва верности Тёмным Богам была принесена Эрихом ещё до начала Великой Ереси, и каждый день с тех пор был новым шагом на пути в бездну. Не случалось ни трагичного перелома, ни тяжелого выбора, ни иллюзии оправданности. Он был выкован в качестве оружия, прожил века как инструмент войны, и наконец окончательно слился своей сутью с чистым, незамутнённым разрушением. Он - предостережение всем воинам и убийцам галактики, живое воплощение чудовищной крайности, к которой невольно устремляется любой, посвящающий себя кровопролитию.

Чего жаждет еретик?
Будучи уже в большей мере аватарой Медного Властителя, нежели чем-либо человекообразным, всё, чего желает Эрих - так это Войны. Смерть и разрушение стали для него самоцелью, чем-то жизненно-необходимым, естественным как для смертного - дыхание. Победа, поражение, штурм или контратака, резня или дуэль - важен лишь сам факт смертоубийства. Прямо как его божественному патрону, Эриху не важно, откуда льётся кровь.

Кого еретик ненавидит?
Хотя фактически врагом Эриха является вся галактика и любой, её населяющий, Кардинал давно научился выстраивать чёткие цепочки приоритетов. Рано или поздно, в крови должны захлебнуться все, но кое-кого необходимо утопить раньше других. Тех, кто живёт чужой силой. Не просто аристократов, но тех жирных свиней, что одрябли и загнили, спихнув все тяготы на своих рабов. Не псайкеров как таковых, но тех ничтожеств, что опираются на свой дар как на костыль, уповая на милость Варпа вместо личного достоинства. Не любых рабов Ложного Императора и Слабейших Божков, но тех, кто прикрывается именем своих покровителей как щитом. Личная воинская доблесть - вот истинная мера достоинства, и те, кто избегает её - мерзость перед Кровавым Богом. Все прочие имеют право выживать как хотят, пока не придёт их черёд.

Гордость - Воинское Искусство
Кровавый Кардинал по праву гордится своим мастерством в бою и своей чудовищной мощью, демонстрируя силу при любой возможности и с азартом принимая любой брошенный вызов. В каком-то смысле, он абсолютно убеждён в своей непобедимости, или по крайней мере достаточно бесстрашен чтобы не считаться с рисками. В конце-концов, лично для него, смерть это лишь кратковременное неудобство.

Порок - Жестокость
Легко сказать, что Эрих Паулбоймер - садист. Будучи воплощением богохульного кровопролития, это чудовище испытывает подлинное удовлетворение ломая кости и разрывая плоть. Особое удовольствие для кровавого Кардинала - доводить до белого каления других, толкая самых благочестивых и стойких чемпионов на безрассудные порывы ненависти. Даже ложные паладины Трупа-На-Троне по своему угодны Кхорну, когда умирают с гримасой ярости на лице и сжатыми до побеления костяшек кулаками.

Стремление - Наследие
...Но не то Наследие, о котором идёт речь обычно. Те, кого ещё можно назвать здравомыслящими, обычно подразумевают под словом "наследие" - некий возведённый чертог, какой-то дар грядующим поколениям. Что-то чем можно заполнить страницу-другую учебников итории. Эрих всеми силами добивается того, чтобы его след в истории представлял из себя зияющую, выжженную пустоту, в которую долго ещё будут проваливаться смежные строки. Как пламенный последователь секты Пепельного Круга, Кардинал считает своей священной миссией уничтожить как можно больше древних реликвий, предметов искусства и деятелей культуры. В его представлении, подобные тонкие материи - мерзость перед Кхорном, ибо по самой своей природе сплочают и отвлекают народы галактики от благословенной войны. Песня может растопить сердца, картина показывает красоту мира, книга - расширяет горизонты разума. Следовательно, все они должны гореть, а люди - оставаться разобщёнными, тёмными и враждующими. Нести дикость в царство просвящения и разжигать вражду среди покоя - вот его богоугодное служение.
История
Эрих никогда не видел Монархию лично. Его посвящение в ряды Несущих Слово пришлось на последние десятилетия М30, лишь каких-то четыре года со дня Сожжения. Всё его становление полнилось историями о «совершенном городе», о гордости и отраде легиона, и о том, как этот воплощённый идеал обратился серым пеплом, в котором полубоги были поставлены на колени. Пикты, фрески, картины, записи, рассказы. Все они говорили о чём-то столь великолепном, столь безупречном, что живая фантазия молодого инициата сама-собой рисовала картины поистине недостижимой красоты. Посмертная маска Монархии была для Эриха прекраснее, чем сам город когда-либо мог быть. И, со временем, ещё прекраснее для него стало осознавать, что даже такое совершенство могло быть сожжено дотла.

Завоевания XVII легиона в эту пору были особенно ожесточёнными. Целые культуры стирались из памяти галактики, истреблялись верования и гибли цивилизации. Эрих видел, как идолы, перед которыми лебезили тысячи поколений — дробились в щебень. Изысканные артефакты старше самого человечества — плавились и сжигались, унося в небытие все свои несметные века и всю свою иллюзорную значимость. Со временем, простая завороженность переросла в настоящую одержимость, манию. Что-то особенное отзывалось в чёрной душе легионера, когда на его глазах бесславный конец встречали храмы, простоявшие тысячелетия. Призрак Монархии стал для него путеводной звездой. Безумный смех полнил широкую грудь от осознания, что именно ему выпадает честь оборвать существование чего-то столь непостижимо древнего, столь обожаемого, столь красивого. Путь Эриха в ряды Пепельного Круга был лёгок и прост, как будто предначертан. Библиотеки, галереи, святыни — его цепной топор и ручной огнемёт с упоением пировали на сотне миров, обращая жемчужины тысячи культур изуродованными кадаврами.
Рвение легионера с каждым годом горело всё ярче. Ораторское искусство и пламенная риторика поощрялись в легионе, потому нехватки в учителях Эрих не знал. На Калте, он командовал собственным взводом Пепельного Круга уже в чине сержанта, с кровожадными гимнами разрушая ветвистые орбитальные доки — гордость всей системы. В Подземной Войне он, тем не менее, не участвовал, будучи отозван на Теневой Крестовый Поход в составе отступающих обрывков флота Семнадцатого. Там он провёл все оставшиеся годы Великой Ереси, сполна напившись крови сынов Гиллимана и с интересом изучая дикие обычаи своих союзников — Пожирателей Миров. С ними же был вынужден отступить в эру Великого Очищения, гонимый объединёнными армиями воспрянувших лоялистов. Умирать под залпами циклонных торпед и корабельных турболазеров Эрих считал ниже себя.

Уже в Оке Ужаса Эрих завершил обучение и стал полноправным тёмным апостолом, приняв восьмидесятидневный экзамен перед чёрной курией в благословенных залах на Сикарусе. Отныне, его оружием был не только проклятый крозиус, но взводы, дивизии, и, со временем, — целые армии.
Чудовищным преступлениям Эриха нет числа. Он выступал советником при лордах и колдунах, возглавлял разорительные набеги и надзирал за осквернением бессчетных святынь. По всем Восточным Рубежам можно проследить кровавый след его бесчинств. Среди величайших злодеяний кровавого кардинала — Осада Улья Годдеф под началом самого Кор Фаэрона, по итогам которой был практически полностью истреблен орден Чёрных Консулов, потомков ненавистного Гиллимана. Владыка Бронзового Трона окончательно заклеймил Эриха как свою собственность именно в той резне. Пока Тёмный Патриарх руководил осадой с орбиты и призывал на головы лоялистов силы Варпа, Эрих был там — на земле, на острие атаки, на бушующей пенной грани где слуги истинных богов разили надменных наследников Маккрага. Когда загнанные в угол Железные Воины — союзники Семнадцатого в той битве — пошли на отчаянный шаг и детонировали нуклонные реакторы в глубинах улья, атомный огонь обратил силуэтами из гари как всех остававшихся на планете Консулов, так и десантный контингент Несущих Слово. В том числе — и Эриха. Тёмный апостол умер как жил — с катехизисом ненависти на устах, проламывая череп рабу Трупа-на-Троне. В последний свой смертный миг, Эрих ликовал, осознавая полноту разрушения вокруг и то, что успел поднести Первородной Истине подобающую жертву — магистра ордена Чёрных Консулов. Но смерть уже не могла остановить его. На восьмой день после взрыва, в восьмой час, восьмую минуту и восьмую секунду, из продолжавшего догорать серого озера расплавленного шлака, которым обратился улей Годдеф, восстало нечто, что уже не могло умереть.

За последовавшие три сотни лет Кардинал Паулбоймер сполна испробовал своё новое тело в кровавом служении Повелителю Войны. Новый кровавый крестовый поход — на этот раз вырывающийся из Аномалии Гадекса на Восточных Рубежах — не более, чем ещё одно богоугодное деяние, которым проклятый проповедник стремится ублажить своего обожаемого покровителя. Исполнит он свои необъятные кровожадные амбиции или будет вновь изгнан в Варп — Кардиналу уже давно наплевать. Главное, что кровь будет литься, ну а уж откуда — Кхорну всё равно.
Навыки
7.400 опыта потрачено

Ближний Бой: 50 (5) = 30 +5+15
Дальний Бой: 35 (3) = 30+5
Сила: 80 (15) = 30 +10+10+10+20
Выносливость: 50 (9) = 30 +10+10
Ловкость: 40 (6) = 30 +10
Восприятие: 40 (4) = 30 +10
Общительность: 50 (5) = 30 +5-5+20
Интеллект: 36 (3) = 30 -5-4+15
Сила Воли: 50 (5) = 30 +5+15

Раны: 31 = 16+10+5
Порча: 100
Тёмная Слава: 104 = 100+2+2
Милость: 15 = 40-10-15


УМЕНИЯ:
Обаяние+10
Командование +20 <Докуплено>
Проницательность
Запугивание <Докуплено>

Обыденное знание (Имперская Вера, Война)
Запретное знание (Адептус Астартес, Ересь Хоруса, Долгая война, Демонология, Книга Лоргара, Ересь)
Учёное знание (Легенды)
Языкознание (Низкий готический)

Парирование +10 <Докуплено>
Уклонение

Атлетика
Бдительность
Навигация (Планетарная)
Управление (Наземная техника, Аэронавтика <Докуплено>)


ТАЛАНТЫ:
Аура власти

Амбидекстрия

Бугрящиеся бицепсы

Боевая ярость <Докуплено>

Быстрое выхватывание

Быстрая атака <Докуплено>

Владение легионным оружием

Враг (Экклезиархия)

Демагог

Древний Воин <Докуплено>

Железная дисциплина

Кулачный боец

Контратака <Докуплено>

Мастер рукопашной <Докуплено>

Молниеносная атака <Докуплено>

На крыльях гнева

Неистовство <Докуплено>

Несокрушимая воля

Обострённые чувства (Зрение, Слух)

Офицерское оружие <Докуплено>

Парное оружие (Стрелковое, Рукопашное) <Докуплено>

Презрение к слабакам <Докуплено>

Пугающий голос <Докуплено>

Раптор <Докуплено>

Сопротивляемость (Жара, Холод, Токсины)

Сокрушительный удар <Докуплено>

Стальные нервы

Ураганный натиск

Шаг в сторону <Докуплено>

Яростный Натиск <Докуплено>



ОСОБЕННОСТИ:
Амфибия

Варп-нестабильность

Демон (+4)

Летун (12)

Ночное зрение

Порождение кошмара

Потустороннее

Размер (7+1 броня)

Сверхъестественная Сила (+7)

Сверхъестественная Выносливость (+4)
Сверхъестественная Ловкость (+2)
Смертоносное природное оружие

Страх (3)


Предвестник Ереси


Тёмное Служение


Демоническое Присутствие


Кровь Кровавому Богу


Ярость Кхорна



ДАРЫ И МИЛОСТИ
Вампирская Жажда

Великолепные Рога

Хаос Внутри Меня

Демоническое Оружие (с.м. инвентарь)

Демонический Полёт (-10 Благосклонности)

Демоническая Руна (-15 Благосклонности)
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.