Предзаявка
| Автор: |
|
Popcop |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Пиратский Князь |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
Характер
Почему еретик обратился к Хаосу?
Чего жаждет еретик?
Кого еретик ненавидит?
Гордость - Мастерство: Никто не обладает таким природным даром и отточенным умением как этот еретик. Он – творец истинных шедевров, кои будут пользоваться обожанием всех жителей галактики до тех пор, пока не остынут звёзды. Персонаж получает +1 к Тёмной славе, +3 к Ловкости, +3 к Интеллекту, -3 к Ближнему бою и -3 к Дальнему бою.
Порок - Гордыня: Самомнение и самоуверенность еретика намного превосходят его истинные возможности. Он не боится неудач и даже не признает, что они могут произойти. Он почти без раздумий готов принять любой вызов, не озаботившись нужными приготовлениями и не подумав о последствиях провала. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Интеллекту.
Стремление - Наследие: Еретика не страшит его смертность, ведь он верит, что его судьба – ещё при жизни до неузнаваемости изменить вселенную. Он ищет способы поменять ход истории так, чтобы об этом помнили тысячелетия спустя. Увы, такой подход не всегда бывает разумен. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Интеллекту.
История
Навыки
ББ: 31 (+3) = 25 (база) + 9 (бросок) - 3 (гордость) ДБ: 53 (+5) = 25 (база) + 12 (бросок) - 3 (гордость) + 5 (покупка) + 5 (покупка) + 5 (покупка) + 5 (покупка) СИЛ: 29 (+2) = 25 (база) + 4 (бросок) ВЫН: 37 (+3) = 25 (база) + 12 (бросок) ЛОВ: 44 (+4) = 25 (база) + 5 (класс) + 11 (бросок) + 3 (гордость) ИНТ: 42 (+4) = 25 (база) + 5 (класс) + 12 (бросок) + 3 (гордость) - 4 (порок) - 4 (стремление) + 5 (покупка) ВОС: 41 (+4) = 25 (база) + 16 (бросок) ОБЩ: 51 (+4) =25 (база) + 5 (класс) + 11 (бросок) + 5 (покупка) + 5 (покупка) СВ: 40 (+4) = 25 (база) + 15 (бросок) Темная слава 50 Порча 60 Раны: 10+1к5 (2) = 12 Очки Темной славы: 50 Бонус Порчи: 60 Опыт: 50 Потрачено: 250 (ДБ простой) + 500 (ДБ средний) + 750 (ДБ отточенный) + 1000 (ДБ предельный) + 1000 (Командование +20) + 500 (Управление +20) + 400 ("К демону в пасть") + 250 (ИНТ простой) + 250 ("Владение оружием") + 100 (ОБЩ простой) + 250 (ОБЩ средний) + 200 (Уклонение +10) + 500 ("Меткий стрелок") 5950 Умения: Умения расы: - Обыденное знание (Вопящий Вихрь, Имперский флот) - Ремесло (Пустоход) - Языкознание (Низкий готический) Умения класса: - Акробатика - Бдительность - Бдительность +10 - Обаяние - Командование - Командование +10 - Обыденное знание (Изорванная спираль) - Обман - Уклонение - Запретное знание (Варп) - Проницательность - Навигация (Звёздная) - Управление (Пустотные корабли) - Техпользование - Управление (Пустотные корабли) +10 Купленные умения: - Командование +20 - Управление (Пустотные корабли) +20 - Уклонение +10 Особенности расы: - Быстрый или мёртвый Таланты: Таланты класса: - Аура власти (ОБЩ 30) Возможность действовать «Командованием» на большее количество целей - Быстрая атака (ББ 30) Возможность совершать несколько атак за один бросок - Предатель (Запугивание, Ледяное сердце) Возможность убивать слуг или союзников ради выгоды - Ледяное сердце (–) Невосприимчивость к соблазнению, сопротивляемость обаянию - Ас (ЛОВ 40) Возможность водить любую технику - Разоружение (ЛОВ 30) Возможность разоружать противника - Враг (Имперский Флот) (–) Враждебность со стороны определённой группы или организации - Несметные богатства (ТС 40) Персонаж обладает большими ресурсами - Всё видавший (СВ 40) Обыденные» ужасы, вроде созерцания жуткой сцены убийства или встречи с мерзкими ксеносами не могут заставить персонажа проходить проверку страха. Однако ужасы Варпа действуют на персонажа по-прежнему. - Молниеносные рефлексы (–) Два броска костей на инициативу с выбором наибольшего - Железная дисциплина (ОБЩ 30) Последователи лучше сопротивляются страху и подавлению огнём - Быстрое выхватывание (–) Возможность выхватить оружие за свободное действие - Мгновенная реакция (ЛОВ 40) Возможность игнорировать внезапность проверкой Ловкости - Владение оружием (Цепное, Силовое, Лазерное, Простое, Твердотельное, а также Болтерное) Купленные таланты: - К демону в пасть (ОБЩ 50, Железная воля) На последователей не действует Страх и Подавление огнём - Владение оружием (плазма) (–) Возможность использовать вид оружия без штрафов - Меткий стрелок (ДБ 40) Снимает штрафы за стрельбу на дальнюю и сверхдальнюю дистанцию Особые способности: - Маниакальный нарциссизм: пиратские князья невероятно горды и готовы пожертвовать всем ради своих страстей. Во время создания персонажа еретик должен выбрать Ближний бой, Дальний бой или Пилотирование (Пустотные корабли) в качестве своей специализации. Потратив очко Тёмной славы на бонус +10 к проверке, (но прежде, чем будут брошены любые дополнительные кости), он получает дополнительный бонус +10. Увы, если князь провалит проверку этого умения, то должен пройти тяжёлую (-20) проверку Силы воли или попытаться пройти проверку снова (если это возможно). В случае невозможности успешно завершить проверку, униженный пиратский князь получает -10 штраф к Силе воли до тех пор, пока не сможет успешно выполнить эту задачу, либо пока не завершится игровая встреча. - Гедонист: пиратские князья привычны к роскоши и удобствам, и немногие подолгу могут выносить отрыв от такого образа жизни. Пиратский князь получает одну дополнительную степень успеха при попытке приобрести товары или услуги Хорошего качества и выше, но получает -10 к проверкам, касающихся товаров и услуг Низкого качества. Также князь может перемещаться на собственном корабле – он получает бонус +10 к Пилотированию, когда пребывает на мостике. Возможности судна остаются на откуп мастеру, но он всегда должен помнить, что этот корабль – собственность грозного налётчика.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Ксандер Вайлсворт
| Автор: |
|
LordChaos |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Пилот Имперского Рыцаря |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
Это худощавый человек с тонкой, изящной фигурой, чью стройность подчеркивают тонкие руки и ноги. Множество шрамов разной длины и формы на коже свидетельствуют о пережитом опыте. Чёрные, средней длины волосы слегка растрепаны, что придает образу небрежность и загадочность. В лице человека средних лет, выражающем мудрость и усталость, читается внутренняя сила. Необычный фиолетовый оттенок глаз придает ему мистический вид, словно он хранит тайны и знания, недоступные обычным людям. В целом, он выглядит таинственно и немного опасно, с богатой историей за плечами.
Рыцарь Хаоса Одна из древних моделей рыцарей, которая использовалась в доме, изначально принадлежала имперским рыцарям. До того как её владелец сошёл с ума и стал использовать во зло, она превратилась в рыцаря хаоса. Рыцарь хаоса когда-то имел благородный светло-серый цвет, напоминавший облака в родном мире, но теперь это тёмно-серый цвет, смешанный с кровью или даже царапинами на месте, где должна быть краска. Глаза рыцаря излучают алый свет, напоминающий кровь. И на ней установлен меч рыцаря и тяжелый испепелитель из дополнительного вооружения тяжелый стаббер. Герб был когда-то три меча, что означала единство внутри Дома, имеющий особый цвет золота, но ныне цвет грязного золота с каплями крови нарисован и обмотан цепями. Одна из модификаций была установлена с основным орудием тяжелый испепелителем, клапаны боли.
Характер
Обладает непреклонной волей, его не сломить ни страхом, ни трудностями. Он принимает трудные решения без колебаний, руководствуясь своей внутренней моралью и целью — свергнуть тиранический режим Империума. Он умеет терпеливо ждать подходящего момента для нападения или действий, не поддаваясь панике или отчаянию. Его стойкость может вдохновлять окружающих и помогать им продолжать борьбу.
История
Дом Вайлсворт: Ледяная Крепость Имперских РыцарейПроисхождение и истоки Дом Вайлсворт был основан в эпоху Великого Крестового похода, примерно за 10 тысяч лет до текущих событий, когда Империум расширял свои границы в секторе *****. Их предки были одними из первых, кто заселил планету Глейсхолд — суровую, ледяную планету, где выживание требовало исключительной стойкости и мастерства. Изначально дом был небольшим, состоял из нескольких семей, связанных кровным родством и религиозной преданностью Империуму. Их основатель, рыцарь-капитан Грейвен Вайлсворт, славился своим неуклонным следованием клятвам и стратегической гениальностью, что заложило основы их чести и дисциплины. Эпоха испытаний и героические сраженияБитва за К***** проливЭта масштабная кампания стала поворотным моментом в истории дома. Орды хаоситских варваров и демонов прорвались через Глейсхолд, захватили приоритетные оборонительные позиции и начали разрушать инфраструктуру. В течение трёх лет рыцари Вайлсворт под командованием Эррика Вайлсворта вели ожесточённые бои, чтобы остановить врага. Ключевым моментом стала операция «Ледяной коготь», когда рыцари внедрились в тыл врага, разрушая его логистические цепочки и уничтожая демонических командиров, что позволило остановить дальнейшее продвижение сил Хаоса. В этой битве был убит сам главный демон-существо — Моргот Тьмы, что стало одним из самых значимых достижений дома. Оборона Глейсхолда.После победы в битве за пролив дом Вайлсворт сосредоточился на защите своей родной планеты. Вражеские орды, осознав стратегическую ценность Глейсхолда, предприняли масштабную атаку — операцию «Ледяная буря». В ответ рыцари создали оборонительные линии, использовали пушки и системы автоматической защиты, а также внедрили новые тактики ведения боя, основанные на суровых условиях их мира. Эта оборона длилась 2 года и закончилась победой, что закрепило статус дома как непобедимых защитников. Войны против ТиранидовКогда угроза Тиранидов впервые достигла сектора *****, Вайлсворт вступил в совместную кампанию с Астартес и Инквизицией. Их рыцари участвовали в рейдах по уничтожению тиранид, прорывах в центры вражеских биомеханизмов, а также в уничтожении титанов — гигантских монстров, способных разрушить целые города. В одном из таких рейдов, операция «Ледяная змея», рыцари проникли внутрь гигантского биокоробля, уничтожая Королеву Норн и предотвращая полномасштабное нашествие.
Легендарные герои и героические подвиги ВайлсвортЛорд-командор Эррик Вайлсворт Легенда, его имя стало нарицательным. Он лично командовал обороной Таргоса, ведя рыцарей в схватки с демонами и ордами Хаоса. Его особая тактика — использование ледяных ловушек и засада — позволила ему выиграть множество битв. В одной из битв он лично убил демонического князя Граскора, прорвавшись через вражеские ряды. Рыцарь-капитан Лайра МортенЖенщина-рыцарь, прославившаяся в битвах против Хаоса. В одном из сражений, сражаясь один на один с демонической сущностью, она сумела разрушить её сердце с помощью специально разработанного ледяного клинка, принеся победу и спасая сотни жизней. Её героизм стал легендой среди рыцарей. Стражи традицийДом Вайлсворт также славится своими монастырями и орденами, которые хранят древние реликвии, рукописи и легенды. Каждый рыцарь обязан пройти испытание стойкости и верности Империуму, прежде чем стать полноправным членом дома. Падение дома Вайлсворт: постепенный закат ледяной крепостиЭпоха стабильности: дом Вайлсворт долгое время был оплотом дисциплины, героизма и технологического превосходства. Однако с течением времени внутри дома возникли разногласия, связанные с новым поколением рыцарей и инженеров. Разногласия по вопросам стратегии, использования технологий и религиозных обрядов начали размывать внутреннюю сплочённость. Некоторые старшие рыцари настаивали на сохранении традиций и отказе от инноваций, в то время как молодое поколение стремилось к модернизации и расширению технологий. Это привело к внутренним конфликтам, которые ослабили дом изнутри. Внешние угрозы и стратегические просчетыПоявление новых врагов: в течение нескольких десятилетий усилились нападения тиранидов на сектора *****. В то же время Хаос продолжал неустанно расширять свои позиции благодаря новым прорехам в обороне.Дом Вайлсворт, сталкиваясь с растущими вызовами, начал делать стратегические просчеты: Недооценка угрозы тиранидов: из-за внутренней напряженности и разногласий рыцари не смогли своевременно объединиться для эффективной борьбы с растущей угрозой. Ослабление обороны: из-за внутренних конфликтов и нехватки ресурсов их оборонительные системы начали устаревать и деградировать. Диверсии и предательства: среди их собственных рыцарей появились агенты врагов, проникшие в их ряды с целью подрыва их позиций. Ключевые катастрофические событияПоражение в битве за Глейсхолд — одна из самых разрушительных трагедий для дома. В ходе масштабной операции тиранидов их войска смогли прорвать оборону, уничтожив стратегическую базу. В результате погибло множество рыцарей, а сама планета Глейсхолд была серьезно повреждена.Разрушение героического командования: в одной из ключевых битв командир Эррик Вайлсворт погиб в рукопашной схватке с демоническим командиром, что стало ударом по боевому духу дома. Его смерть вызвала волну паники и дезорганизации внутри их рядов. Падение и внутренний распадРазделение на фракции: после серии поражений и потерь внутри дома возникли разногласия о дальнейшем руководстве. Одни настаивали на возвращении к старым традициям, другие — на полной модернизации и сотрудничестве с внешними силами. Это привело к образованию нескольких фракций, которые боролись за контроль над оставшимися ресурсами и территорией. Внутренние конфликты ослабляли их способность к совместным действиям.Потеря планеты Глейсхолд: в конце концов враги захватили их родную планету, разрушая их основные базы и уничтожая технологические центры. Это был сокрушительный удар, который поставил крест на их статусе. Падение в забвение: остатки дома Вайлсворт практически были уничтожены на одной из планет которая подверглась к экстреминатосу, последний рыцарь своего дома стал Внук Эррика Вайлсворт, что сохранил древнего рыцаря который чаще всего обновлялся из поколения в поколение. Маленький наследник рос в суровых условиях ледяной планеты Глейсхолд, в окружении бескрайних снежных равнин и ледяных гор. Его домом были прочные каменные укрепления и монастырские комплексы, где строгие наставники и старшие рыцари передавали ему древние знания, обычаи и боевые искусства. С ранних лет он был окружен атмосферой дисциплины и чести. Родные и наставники учили его ценностям абсолютной верности Империуму, стойкости и самодисциплине. Его день начинался с подъема на рассвете, после чего следовали занятия боевыми искусствами, тренировки на выносливость и изучение истории их рода. Обучение было жестким и требовательным. Он учился владению мечом и щитом, освоению тактики и стратегий ведения боя в условиях низких температур и ограниченных ресурсов. Внутри монастырских стен ему прививали уважение к древним традициям, а также важность духовной подготовки и внутренней силы. Его старшие наставники — ветераны и рыцари, пережившие многочисленные бои и катастрофы. Они рассказывали ему легенды о героических подвигах предков, вдохновляя его на продолжение рода Вайлсворт. Особое значение имели рассказы его деде, Эррике, и его героических деяниях. Родная семья была строгой и преданной традициям. Он рос среди многочисленных братьев и сестер, что формировало в нем чувство командного духа и ответственности. Его мать и отец передавали ему не только знания, но и ценности чести, верности и жертвенности. Детство было наполнено испытаниями: ледяные бури, суровые тренировки, личные испытания на стойкость и выносливость. В эти моменты он учился преодолевать страх и сомнения, укрепляя свою волю и характер. Особое место занимали ритуалы и церемонии, которые символизировали его переход во взрослую жизнь. Он проходил испытания на верность, участвовал в церемониальных боях и получал первые настоящие оружия, что становилось важным символом его будущего пути. В его сердце формировался образ идеального рыцаря — защитника слабых, борца за справедливость и продолжателя славных традиций дома Вайлсворт. Его детство было временем становления не только как бойца, но и как личности, способной выдержать любые испытания и вести за собой других. Молодой наследник, воспитанный в духе чести, дисциплины и долга, с ранних лет ощущал на себе давление ожиданий и ответственности. Стремление доказать свою силу и достоинство привело его к изучению древних рукописей, тайных знаний и запретных практик, которые обещали укрепить его дух и тело.В поисках силы он начал увлекаться темными знаниями, слыша о скрытых тайнах, хранящихся за гранью обычного понимания. Внутренне он боролся с сомнениями и страхами, пытаясь найти баланс между долгом и искушением.Во время одной из своих тайных медитаций или ритуалов он столкнулся с первым проявлением Хаоса — иллюзиями, голосами и видениями, которые постепенно захватывали его разум. Эти видения обещали ему могущество, освобождение от оков традиций и ограничений. Поначалу он сопротивлялся, но страх потерять контроль и желание обрести силу делали его всё более уязвимым к этим влияниям. Вскоре он начал чувствовать, что граница между реальностью и безумием стирается.С каждым новым контактом с Хаосом его разум становился все более искаженным. Он начал совершать тайные ритуалы, чтобы усилить свои способности, несмотря на предупреждения окружающих. Его внутренний мир раздирался между стремлением к власти и страхом потерять себя навсегда.Это привело к тому, что он стал терять связь с реальностью, его поступки становились все более безумными и жестокими. Он начал видеть врагов и предателей там, где их не было, и воспринимал своих близких как угрозу. И пиком падение стало то что начались ужасные события, особенно когда инквизиция уничтожила последних рыцарей дома, оставив последнего выжившего сойти сума и предать империум, единственное утешение это моменты когда его сознание сливается в едино с сознанием рыцаря, что становился в управление все легче и легче с каждым днем.
Навыки
Ближний бой: 11 + 25 + 3 - 3 + 5 + 5 + 5 = 51 (5) Дальний бой: 15 + 25 + 3 -3 + 5 + 5 + 5 = 55 (5) Сила: 8 + 25 + = 33 (3) Выносливость: 9 + 25 = 34 (3) Ловкость: 9 + 25 + 3 = 37 (3) Интеллект: 9 + 25 + 3 = 37 (3) Восприятие: 7 + 25 + = 32 (3) Сила воли: 19 + 25 + 5 + 5 + 5 + 5 = 64 (6) Общительность: 8 + 25 - 4 = 29 (2) Тёмная слава: 50 Раны: 14 Очко Порчи: 60 Опыт: 50 Опыт всего: 6000 Опыт потрачено: 5950 Имплантанты Блок мыслеуправления - Эти устройства, также известные как «мыслесвязи», позволяют владельцу напрямую взаимодействовать с машинами и технологическими устройствами. Обычный БМУ имеет один позвоночный или мозговой разъём, а более совершенные образцы в дополнение к позвоночному оснащены запястным щупом-разъёмом (и, возможно, механодендритом с разъёмами). Хорошая модель позволяет пользователю чувствовать машины как части собственного тела и предоставляет бонус +10 к взаимодействию с духами машин, а также проверкам «Техпользования», «Управления», «Логики», «Дознания» и Дальнего боя, если к устройству, с которыми они взаимодействуют, можно подключиться через БМУ . Дар Богов Нечеловеческая воля : Персонаж покорен желаниям и потребностям, свойственным не материальному миру, но самому Варпу. Его поступки направляет воля Эмпирея, и простым смертным они кажутся просто бессмысленными. Отныне персонаж полностью невосприимчив к воздействию «Страха». Если персонаж проваливает любую проверку умения на четыре или более ступеней, он должен немедленно сделать бросок по таблице 8-4 «Шок» и принять результат. Гибельное Дыхание: Персонаж был одарён способностью выдыхать изо рта поток нематериальной субстанции, порождённой самим Хаосом. Есть множество вариантов того, какую форму примет эта субстанция, после того как покинет тело персонажа. Использование гибельного дыхания считается стандартной атакой и требует Полудействия. Применяя его, персонаж проводит атаку, имеющую следующий профиль: Дальность 10 метров; СкС О/-/-; Урон 1к10+5; ББ 3; Распыляющее, Дымовое. Само собой, персонаж не может совершать такую атаку, если носит закрытый шлем! Око Хаоса Если глаза – это окна души, что из этих окон на мир взирает уже далеко не обычный смертный. В глазах еретика виден жуткий, иссушающий душу свет Эмпи- рея, и встретиться взглядом с ним – значит взглянуть в сам Варп. Персонаж получает умение «Псичувство» (или улучшает его на +10, если уже владеет им) Нечестивая Кровь Отныне по сосудам персонажа струится не кровь, но нечто другое – в зависимости от самого персонажа и его покровителя. Природа такой мутации не слишком важна – персонаж может вообще не знать о таком из- менении в себе, пока не будет ранен. Но когда это про- исходит, из его ран хлещет жидкий Варп – а он само по себе оружие. Когда персонаж будет ранен или получит урон, что вызывает Кровотечение (см. стр. 257), один случайно выбранный персонаж, находящийся в радиусе одного метра немедленно получает 1к10 единиц ударного уро- на, если не пройдёт cложную (-10) проверку Ловкости. Черты характера Гордость: Мастерство +3 лвк и инт, - 3 бб и дб +1 темная слава Пороки: Жестокость +2 к Тёмной славе и -4 к Общительности. Стремление: Могущество Количество ран персонажа уменьшается на 2. Персонаж получает +5 к Силе воли. Отношения с Богами: Кхорн: 0 Тзинч: 3 Слаанеш: 0 Нургл: 3 Улучшение характеристик ДБ: 5, 5, 5 БД: 5, 5, 5 СВ: 5, 5, 5 Приобритение Талантов Приобритение Умения Управление: Наземный Транспорт: +10, +20 Запугивание: Медика: Сопротивляемость : Психосилы +10 Класса умения Атлетика: Бдительность: Обыденное знание: Война Парирование: Уклонение: +10 Управление: Наземный Транспорт ( Ученое Знание: Тактика Импереалис Выживание: Командование: Техпользование: Класса таланты Быстрая перезарядка: Вы провели долгие часы, отрабатывая упражнения с оружием, и можете перезаряжать его на раз-два. Время перезарядки любого оружия снижается в два раза (округлять вниз), то есть перезарядка за Полудействие становится Свободным Действием, перезарядка за Полное Действие - Полудействием и так далее. Быстрое Выхватывание: Персонаж так много практиковался в обращении со своим оружием, что теперь в самый ответственный момент оно вмиг может оказаться в его руках. Персонаж может выхватить и приготовить к бою пистолет, лёгкое оружие или одноручное холодное оружие в качестве свободного действия Владение оружием: (Цепное,Лазерное, Огненное, Простое, Твёрдотельное, Болтерное)
Всё видавший: В своих путешествиях персонаж повидал куда больше ужасов и чудес, чем многие другие. Галактика столкнула его с худшим, но он не дрогнул. «Обыденные» ужасы, вроде созерцания жуткой сцены убийства или встречи с мерзкими ксеносами не могут заставить персонажа проходить проверку страха. Однако ужасы Варпа действуют на персонажа по-прежнему. Амбидекстрия: Этот талант означает не врожденную амбидекстрию, но способность персонажа одинаково хорошо владеть как левой, так и правой рукой, достигнутую путем долгих тренировок. Персонаж может использовать обе руки одинаково хорошо и не получает штраф -20 за использование неосновной руки. Особое: в сочетании с талантом «Парное оружие», штраф за атаку двумя оружиями за один ход уменьшается до -10.
Меткий стрелок: Твердая рука и зоркий глаз позволяют персонажу удерживать цель на мушке, независимо от того, насколько далеко она находится. Расстояние – не помеха. Персонаж не получает штрафов на проверки Дальнего Боя, стреляя на дальнюю или сверхдальнюю дистанцию. Кошачье Приземление: Гимнастические навыки и природное чувство равновесия позволяют персонажу падать с большой высоты без особого вреда для себя. Персонаж автоматически уменьшает дистанцию падения с высоты на количество метров, равное своему бонусу Ловкости (разумеется, «уменьшает» он её только для вычисления урона от падения). Кроме того, персонаж получает бонус +20 к проверкам умения «Акробатика» при применении «Прыжка» (особое применение умения «Акробатика»), если оно связано с уменьшением урона от падения Разоружение: Классовая особенность Отступник – одарённый и искусный воин, чье отточенное годами мастерство делает ненужной грубую силу. При создании, отступник должен выбрать одну характеристику. В ходе игры он всегда получает одну дополнительную ступень успеха ко всем успешным проверкам, связанным с этой характеристикой (включая проверки характеристики и умений). Выбрана характеристика Ловкость Расовые умения Обыденное Знание: Культ Машины, Эклезиархия. Ремесло: Языкознание: Расовая особенность Чтобы выжить в Вихре, особенно будучи простым смертным, нужно обладать быстрым умом и ловким телом. Иногда молниеносные рефлексы могут послужить не хуже керамитового доспеха. Все еретики с этой особенностью получают +2 к броску Инициативы.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Имхар Аль-Хазред
| Автор: |
|
Vaishan |
| Раса: |
|
Мутировавший человек |
| Класс: |
|
Магистр Имматериума с К’сала |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Внешность
Тем кто не может проникнуть через маскировку даваемую ему дарами видит перед собой смуглого бритоголового ухоженного мужчину лет сорока с ярко-зелеными глазами, одетого или в дорогую одежду и красивейшую пурпурную мантию, но как правило пурпурная мантия носится поверх или под тяжелый панцирный доспех с шлемом в стекло забрала которого вмонтрированы снимаемые фото-визоры. Всегда посохом в руках, жезлом за поясом и странным набором костей в поясной сумочке и с аугметрированным комбиболтером(спаренным с однозарядным ручным огнеметом) закрепленном на плече. Но тем кто обладает возможностью смотреть сквозь иллюзию дана возможность узреть его истинный облик. В нем не осталось НИЧЕГО человеческого. Мантия и панцирный доспех сделаны так чтобы не мешать двух сложенным большим крыльям гигантской птицы из титана у него за спиной и не быть поврежденными им. Аугментированый в него комбиболтер, его огнемет и его болты горят красным, багровым и зеленым пламенем и дух демона заключен в ней и постоянно шепчет ему советы. Под шлемом и доспехами уже давно нет плоти. Его дар бессмертия оказался достаточно тяжел для любого другого. Лицо состоит из датчиков, электроники работающей на нечистой силе и титановых полос напоминающих его прошлое лицо. Тело состоит из титана и керамзита. Титановые мускулы и детали перекатываются под керамзитовой кожей. К глазам и органам чувств прикреплены многочисленные датчики. Любой имперский Механикус счел бы его внешность надругательством над его верой. Но для многочисленных еретехов Хаоса он живой идол... Живое воплощение того к чему должен стремиться каждый падший Механикус, каждый еретех.
Характер
Гордый и крайне амбициозный колдун ценящий свой дар и его развитие. Работящ, способен. Все свое время которое после превращения в живую машину стало почти бесконечным тратит на развитие влияния и богатства семьи(рассчитывая через пару десятков лет её возглавить) и собственных колдовских сил, которые ценит больше всего. В быту крайне часто пользуется силой Проблеска для прорицания практически любых действий не желая провала и дополнительно Уловки для практически всех способов убеждения. Иногда не стыдится использовать обе силы для убеждения противников выигрывая время различным образом.
История
Родился в богатой и знатной семье аль-Хазред с Вельклира. Подъем древней и уважаемой семьи начался, когда тогдашний глава семьи Амир аль-Хазред сильный псайкер сумел вложиться и получить долю в нескольких верфях Вельклира. С этого времени семья жестоко прогрызавшая свой путь в качестве навигаторов во владениях Хаоса, начал также пробиваться в отрасли грузовых перевозок и обслуживании разработки месторождений. Будучи в 10 поколении потомком Амира аль-Хазреда(усилителя семьи) Имхар аль-Хазред был рожден с мощными псайкерскими способностями в главной ветви семьи и ранних лет жестко воспитывался в тренировках своих способностей. В 20 лет отцом был устроен его брак на девушке-прорицательнице подобранной из знатной колдовской семьи из Вельклира. Но семью видел лишь в первые пять лет брака и при редких наездах домой. Жесткое, но результативное обучение, которое в детстве применяли на нем перенес и на трех своих детей-псайкеров и на обычную дочь(правда только в обучении познаниям и умению править), о которой после её крайне выгодного брака устроенного его отцом редко говорил(но тем не менее оказывал покровительство и защиту всем её детям). Его жестокое обучение, тяга к знаниям(записываемым на пергаменте из кожи поверженных врагов) и магические достижения привлекли внимание сперва псайкеров и предсказателей Вельклира, а потом и Тзинча. Разыскивая в других мирах во время своих контрактов и самостоятельно древние знание Имхар преумножал свою силу. И со временем Имхар награждался все большим и большим числом даров от покровителя К'сала пока не удостоился высшей чести метки своего повелителя, а позже в 40 лет и бессмертия став живой машиной. Его долгие войны, обучение, поиск тайных познаний и борьба на протяжении его жизни принесли ему репутацию имя и определенное повышения влияния его семье. Но в личной жизни это закончилось не лучшим для обычных людей образом: жена хоть и сама была сильным псайкером(и сама со временем достаточно сильно изменилась от даров) и вынуждена была быть верной(прекрасно зная какова будет расплата), но не могла смотреть на постоянное изменение внешности мужа и после его превращения в машину отдалилась от него и полностью посвятила себя семье и заботам о постоянном обучении всех детей и внуков и укреплению будущего положения мужа в семье(которое было бы перенесено и на неё), что Имхара полностью устраивало. Семья аль-Хазред всегда разыскивала новые контракты и выбирала крестовые походы сил Черного легиона, которые могли увенчаться успехом(не брезгуя предлагать свои услуги даже Кхорнитам и гораздо более радостно предлагала помощь за долю пиратским флотилиям Слаанешитов, и особенно силам Тзинчистов), во всех частях известной галактики ради определенной доли в добыче и возможности получения новых владений. В этот поход участие флотом транcпортников вторжения под руководством демон-принца Кардинала Эриха Паулбоймера было затеяно в немалой части самим Имхаром ради обещанной семьей личной доли в будущих владениях и награбленного армией вторжения. Ради этого он добился роли главы флотилии семьи и привлек предложивших свой флот нескольких союзников семьи из Саграба и Тарнора заинтересованных в доле от награбленного.
Навыки
СтартовоеМагистр Имматериума с К’сала должен быть человеком. Бонус характеристик: +5 к Интеллект, +5 к Силе воли, +5 к Общительности, +15 очков Порчи, +9 единиц Тёмной славы. Начальные умения: Бдительность, Обаяние+10, Обман, Обыденное знание (К’сал), Уклонение, Запретное знание(Псайкеры), Дознание, Логика, Псичувство, Учёное знание (Оккультизм или Легенды), Проницательность, Псичувство+10. Также умения магистра определяет город, из которого он родом. Вельклир: Учёное знание (Астромантия), Навигация (Варп), Запретное знание (Варп); Запретное знание (Пираты). Начальные особенности: Псайкер Хаоса, Верховный маг. Начальные таланты: Пси-рейтинг (4), (психосилы стоимостью до 500 ОО из дисциплин Хаоса Неделимого, Прорицаний, Биомантии, Пиромантии, Телепатии или Телекинеза, а также до 300 ОО на любые психосилы, перечисленные выше, или психосилы Тзинча), Всё видавший, Дальновидность, Могучий разум, Владение оружием (Простое), Владение оружием(Экзотическое) (К’сальское), Владение оружием(Лазерное или Твердотельное или Шоковое), Дитя Варпа(заменено на +500 опыта). Начальные снаряжение: лазпистолет Хорошего качества или автопистолет или к’сальский кристалломёт Среднего качества, психосиловой посох Среднего качества, гримуар с накопленным знаниями, ячеистый боевой плащ. Количество ран:8+5. Особые способности Псайкер Хаоса: Еретик – нечистый псайкер. Он начинает игру с особенностью Псайкер, пси-рейтингом 4 и 1к5 очками Порчи. Кроме того, при определении своей психической мощи (см. стр. 206 «Основной книги правил») он считается Несвязанным псайкером. Верховный маг: магистры Имматериума славятся умением управлять переменчивыми силами Варпа. Результаты бросков по таблице психических феноменов (но не прорывов Варпа!) не влияют на самого колдуна, хотя могут затронуть окружающих. Магистр также может потратить очко Тёмной славы, чтобы перебросить кости по таблице психических феноменов (результат переброса окончателен), либо решить, кто будет затронут последствиями броска (союзники, НИП и/или враги). Колдун должен видеть человека, чтобы обрушить на него воздействие феномена. Имя: Имхар Аль-Хазред аристократ и Магистр Имматериума с К’сала Покровитель: Тзинч Особенности: Псайкер Хаоса, Верховный маг, Машина(1), Летун(8), Быстрый или мёртвый Дары: Иллюзия нормальности, Механоид, Крылья Милости: Метка Тзитча, Кузнец Варпа, Демоническое оружие Быстрый или мёртвый Чтобы выжить в Вихре, особенно будучи простым смертным, нужно обладать быстрым умом и ловким телом. Иногда молниеносные рефлексы могут послужить не хуже керамитового доспеха. Все еретики с этой особенностью получают +2 к броску Инициативы. Гордости: Мастерство(колдовство) - Никто не обладает таким природным даром и отточенным умением как этот еретик. Он – творец истинных шедевров, кои будут пользоваться обожанием всех жителей галактики до тех пор, пока не остынут звёзды. Персонаж получает +1 к Тёмной славе, +3 к Ловкости, +3 к Интеллекту, -3 к Ближнему бою и -3 к Дальнему бою. Пороки: Гордыня Самомнение и самоуверенность еретика намного превосходят его истинные возможности. Он не боится неудач и даже не признает, что они могут произойти. Он почти без раздумий готов принять любой вызов, не озаботившись нужными приготовлениями и не подумав о последствиях провала. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Интеллекту. Стремления: Совершенство(колдовство) - Персонаж и его союзники добились совершенства, по крайней мере, в чем-то одном. Увы, достигая идеала в избранной области, он забыл про всё остальные. Персонаж получает +5 к любой характеристике и -3 к двум другим характеристикам. АттрибутыНаролленное 12, 16, 11, 4, 12, 11, 9, 15, 12, ББ 25 (база) + 9(закуп) -3(Стремления) - 3(Гордости) + 0(ехр) = 28 (+3)ДБ 25 (база) + 16(закуп) - 3(Гордости) + 5(ехр) = 43 (+4)СИЛ 25 (база) + 11(закуп) + 0(ехр) = 36 (+3)ВЫН 25 (база) + 11(закуп) + 5(ехр) = 41 (+4)ЛОВ 25 (база) + 12(закуп) + 3(Гордости) + 0(ехр) = 40 (+4)ИНТ 25 (база) + 12(закуп) + 3(Гордости) -4(пороки)+5(От предыстории) = 40 (+4)ВОС 25 (база) + 12(закуп) + 0(ехр) = 37 (+3)СВ 25 (база) + 15(закуп) +5(Стремления)+5(От предыстории)+10(ехр) = 60 (+5)ТОВ 25 (база) + 4(закуп) -3(Стремления)+0(ехр)+5(От предыстории) = 31 (+3)Темная слава 50 Порча 60 Раны: 8+5(Кубы) = 13 Очки темной славы: 5 Очки Порчи: 6 Пси-рейтинг: 8 Начальные таланты и умения:Начальные таланты: «Пси-рейтинг (4)», психосилы на 800 ОО(Предчувствие 100, Проблеск 100, Разум превыше материи 100, Телекинетический щит 200, Личное прорицание 200, Уловка 100), Всё видавший, Дальновидность, Могучий разум, Владение оружием (Простое), Владение оружием(Экзотическое) (К’сальское), Владение оружием(Лазерное) Начальные умения: Бдительность, Обаяние+10, Обман, Обыденное знание (К’сал), Уклонение, Запретное знание(Псайкеры), Дознание, Логика, Псичувство, Учёное знание (Оккультизм или Легенды), Проницательность, Псичувство+10, Учёное знание (Астромантия), Навигация (Варп), Запретное знание (Варп); Запретное знание (Пираты), Языкознание (Низкий готический). Умения: Интеллекта: Логика, Техпользование, Управление(Космические корабли) Навигация(Инт):Навигация (Варп) Языки(Инт): Знание Языка (Низкий Готик) (Инт) Общие Знания(Инт) базовое владение всеми или +10 ко всем изученным: Обыденное знание (К’сал) Запретные Знания(Инт): Запретные Знания (Псайкеры), Запретные Знания (Пираты), Запретное знание(Варп), Запретное знание(Демоны), Запретное знание(Нобилите) Учёные Знания(Инт) базовое владение всеми и +10 ко всем изученным: Учёные Знания (Оккультизм), Учёное знание (Астромантия) Ловкости: Уклонение Силы: Восприятия: Бдительность+10(от Механоид), Псичувство+10, Проницательность Товарищества/Общительности: Обаяние+10, Обман, Дознание
Таланты:Всё видавшийУровень: 1 (Нургл) Требования: Сила воли 40 В своих путешествиях персонаж повидал куда больше ужасов и чудес, чем многие другие. Галактика столкну- ла его с худшим, но он не дрогнул. «Обыденные» ужасы, вроде созерцания жуткой сцены убийства или встречи с мерзкими ксеносами не могут заставить персонажа проходить проверку страха. Однако ужасы Варпа дей- ствуют на персонажа по-прежнему. ДальновидностьДальновидность Уровень: 2 (Тзинч) Требования: Интеллект 30 Логика служит персонажу не хуже чем птичьи вну- тренности и кости – суеверным толпам. Анализируя имеющуюся информацию и продумывая возможные последствия, он выявляет лучший путь к успеху. По- тратив десять минут на изучение проблемы, персонаж получает бонус +10 к своей следующей проверке Ин- теллекта или проверке умения, основанного на нём. Могучий разумУровень: 2 (Тзинч) Требования: Сила воли 30, талант «Сопротивляемость (Психосилы)» Разум еретика подобен крепости, защищающей своего владельца от психических атак. Персонаж может перебрасывать проваленные проверки Силы воли при сопротивлении любым психосилам, воздействующим на разум. Этот талант не работает против психосил, оказывающих физическое воздействие, вроде «Стрелы рока». Владение оружием (Простое, Экзотическое(К’сальское), Лазерное, Болтерное)Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: нет Специализации: болтерное, лазерное, мельта, примитивное, плазменное, пусковые установки, силовое, твёрдотельное, цепное, шоковое, огненное Персонаж умеет обращаться с одним из самых смертоносных видов оружия. Он может использовать всё оружие относящееся к классам «пистолеты», «лёгкое оружие», «холодное оружие» и «метательное оружие» выбранного им типа без штрафов. Берясь за оружие, таланта на владение которым он не имеет, персонаж получает штраф -20 на соответствующие проверки Ближнего или Дальнего боя. Персонаж может приобретать этот талант неоднократно, каждый раз выбирая новую специализацию. Несметные богатстваУровень: 1 (Слаанеш) Требования: Тёмная слава 40 Персонаж превосходит своих товарищей богатством – быть может, он получил немалый дар от своих тайных повелителей, нашёл клад, укрытый в пустошах Вихря или просто украл чужое состояние. Персонаж полу- чает бонус +10 к проверкам Тёмной славы, когда пред- принимает проверки Приобретения ПолиглотУровень: 1 (Тзинч) Требования: Интеллект 40, Общительность 30 Персонаж обладает врожденной способностью к языкам – кое-как он может понять даже совершенно незнакомую речь и объясняться на ней сам. Персонаж может делать проверки даже нетренированных умений из группы «Языкознание» (несмотря на то, что это специализированное умение). Это отнюдь не истинное знание языка – полиглот должен делать обычные проверки «Языкознание» (со штрафом -20 за то, что умение нетренировано), чтобы оперировать чем-то большим, чем самые простые слова и понятия. Вложенное знаниеУровень: 3 (Тзинч) Требования: Интеллект 40, умение «Знание (любое)» Персонаж обладает весьма широкими познаниями, полученными благодаря беспощадным ноэтическим практикам, хранимым в тайне арканным методикам или тёмной сделке с богами. Персонаж считается имеющим все умения из групп «Обыденное знание» и «Учёное знание» на ранге 1 (в принципе, он знает хоть что-то обо всем). Однако если он захочет улучшить свои знания, ему придется покупать эти умения с ранга 1, на общих основаниях. Кроме того, благодаря своим навыкам, персонаж получает одну дополнительную ступень успеха к любой успешной проверке умений «Обыденного» и «Учёного знания». Варп-блокУровень: 3 (Тзинч) Требования: Сила воли 50, талант «Могучий разум», пси-рейтинг Персонаж обучен быстро отсекать свой разум от Варпа в попытке избежать его пагубного влияния. Один раз за игровую встречу персонаж может игнорировать выпавший ему психический феномен (даже если результат броска по таблице феноменов указывает на Варп- прорыв). Однако столь быстрый рывок прочь из Варпа очень опасен для разума. Персонаж получает 1к5 единиц энергетического урона в голову, который не уменьшается ни очками брони, ни бонусом Выносливости, и не может предпринимать проверки сотворения психосил или поддерживать уже проявленные психосилы до начала своего следующего хода. Пси-рейтинг(8)Уровень: 3 (Хаос Неделимый) Требования: особенность «Псайкер» Этот персонаж – псайкер. Игромеханически его сила выражается числом от 1 до 10. Псайкер с ПР 1 – это слабейший из тех, кто сумел привлечь внимание богов и прикоснутся к Варпу, а обладатель ПР 10 – один из самых могущественных колдунов или князей демонов в сущем. Подробнее применение психосил описано в главе VI «Силы Варпа». Повышение пси-рейтинга отражает развитие способностей и повышение психического потенциала еретика. Этот талант можно приобретать несколько раз. При каждой покупке, пси- рейтинг персонажа повышается на +1 до максимума в 10. Повышение пси-рейтинга в Black Crusade не даёт персонажу новых психосил само по себе. Персонажи должны обладать особенностью «Псайкер», чтобы при- обретать этот талант. Это значит, что приобретать этот талант могут только обладатели архетипов «Колдун» и «Псайкер», если только другие герои откуда-то не полу- чат особенность «Псайкер». Предельно возможный для персонажа пси-рейтинг равен сумме его бонусов Силы воли и Порчи. Если еретик входит в игру с более высоким пси-рейтингом (или не покупает, а получает его из иного источника), это зна- чит лишь то, что он не сможет дальше увеличивать его за очки Опыта, пока сумма его бонусов Силы воли и Порчи не повысится. Пси-техника: Группы таланта: Психические Техники Благодаря тренировкам или природному развитию, Исследователь выучил новую Психическую Технику. При выборе этого таланта, Исследователь может выбрать одну новую Психическую Технику в любой из Психических Дисциплин, к которым имеет доступ, и чья стоимость в ОО равна или меньше стоимости таланта. Затем, исследователь тратит ОО в количестве, равном стоимости выбранной Техники (Если по какой-то причине Исследователь не может потратить ОО, он не может выбрать этот талант). Заметьте: этот талант уникален в том, что Исследователь тратит ОО не в размере стоимости, указанной в Таблицах Улучшения своей Карьеры, но стоимость в ОО самой Техники. Стоимость в ОО, обозначенная в Таблицах Улучшения, приводится только для того, чтобы определить, какая Пси Техника может быть выбрана через конкретный талант. Пси-техники Биомантии: СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ ЗАЖИВЛЕНИЕ, Регенерация Пси-техники Хаоса Неделимого: Отвратительная опека (Порча), Клетка скверны Пси-техники Тзинча: Стрела перемен Пси-техники Телекинеза: Разум превыше материи, Телекинетический щит Пси-техники Телепатии: Уловка, Передача мыслей, Вторжение в разум, Связь разумов Пси-техники Прорицание: Предчувствие, Проблеск, Личное прорицание, Вещее уклонение
Пси-рейтинг: 8Пси техники:Пси-техники Биомантии: СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ ЗАЖИВЛЕНИЕРегенерация Пси-техники Хаоса Неделимого:Отвратительная опека (Порча)Клетка скверны Пси-техники Тзинча: Пси-техники Телекинеза: Разум превыше материиТелекинетический щит Пси-техники Телепатии: УловкаПередача мыслейВторжение в разумСвязь разумов Пси-техники Прорицание:ПредчувствиеПроблескЛичное прорицаниеВещее уклонение Распределение опытаОпыт: 6000+500(за замену Дитя варпа) Прогрессия по характеристикам:Навык Рукопашной --------------------------------------- Навык Стрельбы 250 Всего потрачено: Сила ----------------------------------------- Выносливость 500 Всего потрачено: Ловкость Всего потрачено: Интеллект Всего потрачено: Восприятие Всего потрачено: Сила Воли 350 Всего потрачено: Общительность Всего потрачено на аттрибуты 1100: КупленноеПсихосилы: Биомантии: СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ ЗАЖИВЛЕНИЕ 300, Регенерация 400, Хаоса Неделимого: Отвратительная опека (Порча)(300), Клетка скверны 300, Тзинча: Стрела перемен 500 Телекинеза: Телепатии: Передача мыслей(100), Вторжение в разум(200), Связь разумов(200) Прорицание: Вещее уклонение(200) Тзинча (Верность: 7+) Аттрибуты: Сила воли+10 350 Умения 100: Запретное знание(Демоны), Запретное знание(Нобилите) 200 Таланты 1 200 Полиглот, 200 Таланты 2 300 Таланты 3 400 Вложенное знание 400, Варп-блок 400 Союзника(Верность Хаосу Неделимому: 5+, Верность Слаанеш: 1) Аттрибуты: Дальний бой 250 Умения 200: Техпользование, Управление(Космические корабли), 400 Таланты 1 250: Несметные богатства, Владение оружием(Болтерное в том числе тяжелое) 500 Таланты 2 500: Таланты 3 750: Пси-рейтинг(1) - 750 Врага(Верность Нурглу: 1) Аттрибуты: Выносливость 500 Умения 250: Таланты 1 500: Таланты 2 750: Таланты 3 1000: Всего: 6450 Пока остаток: 50 Накопленное за игру: 0 Стартовое снаряжение: 6000 опыта. 50 Тёмной славы, 60 Порчи (не модифицируется предысторией).
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Тайрон `Ворон`
| Автор: |
|
Heydos |
| Раса: |
|
Космодесантник |
| Класс: |
|
Древний воин |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Космодесантник облаченный в тёмно-зелёный силовой доспех когда-то принадлежавший лояльному ордену "Рапторов". Имперские символы перекрыты краской в цвет доспеху, на правом плече аккуратно нанесен белой краской символ его отряда: Череп птицеподобного демона и перекрещенные кости. Шлем сделан в виде белого черепа, но в отличии от других представителей космодесанта хаоса, не имеет торчащих клыков и грозного оскала, только холодный лик самой смерти. За спиной, поверх силового реактора, закреплен рюкзак из синт-ткани окрашенный в цвет доспеха, на котором имеется особая система крепления, позволяющая в нужный момент быстро сбросить рюкзак со владельца. Поверх так же накинут хамелиолиновый плащ, переливающийся множеством цветов, позволяя носителю сливаться с местностью. На левом предплечье доспеха намотаны цепи, на которых закреплено множество символов отличия и наград его бывших жертв как лояльных империуму, так и слугам хаоса.
Характер
Почему еретик обратился к Хаосу? Нельзя с уверенностью сказать что Тайрон обратился именно к хаосу, скорее он просто решил встать на свой собственный путь, вдали от строгих имперских догматов и манящего шепота из варпа. Он придерживает сомнительный нейтралитет до того момента, когда верность его отряда не выкупят за достойную награду и покупателем может быть кто угодно: от самых жестоких варлордов хаоса, до самых верных империуму вольных торговцев. Лишь бы оплата была достойной.
Чего жаждет еретик? А жаждет ли чего то Тайрон ? Быть может славы ? Могущества ? Богатства ? Бессмертия ? Прощения ? А быть может он просто старается выживать и совершенствоваться в галактике бесконечной войны, не думая о том что будет в будущем ? Никто наверняка этого не скажет, особенно сам Тайрон или его братья.
Кого еретик ненавидит? Тайрон пылающим гневом ненавидит империум и адептус астертес (особенно сильно тёмных ангелов) за то, что бросили их умирать без боезапаса и провизии на отдаленной планете, охваченной пламенем восстания во имя темных богов.
Гордость: Мастерство Даже в те времена, когда Тайрон был лояльным империуму, он уже мог похвастаться отличными навыками тактики и ведению боя абсолютно в любых условиях, а годы сурового скитания вне власти империума и его бывшего ордена только укрепили эти навыки.
Порок: Гнев Тайрон всю свою новую бытность сопровождается смесью гнева и паранойи. Ему кажется что каждое живое существо так или иначе строит козни против него и его братьев. По этому он всегда настороже и готов "вцепиться когтями в глотку" любому, кто окажется достаточно смел или глуп, что бы предать его отряд
Стремление: Совершенство Отряд "Пустотная стая", во главе которой и находится Тайрон добился превосходных результатов в ведении боевых действий в любых условиях и против любого противника и останавливать своё совершенство они собираются. Но из-за этого их навыки ближнего боя сильно хромают, но зачем нужно вступать в "благородный ближний бой" когда можно уничтожить врага точечными ударами или изнурить внезапными атаками ?
История
Одаренный тактик, Тайрон идеально воплощал доктрину «Рапторов». Его штурмовые отряды проводили безупречные операции, но их успехи часто сводились на нет косностью командования других имперских сил или политическими интригами. Апогеем стал приказ о подавлении восстания на мире-улье «Карнакс Прайм». Тайрон с его отрядом и остальной ротой был прислан в качестве поддержки силам планетарной обороны и уже участвовавшем в бою ордену "Темных ангелов". Он старался вести войну максимально эффективно применяя самые изощренные тактики, но планетарный губернатор и командование сил Темных ангелов очень часто отвергало его предложения и запрещало участвовать на некоторых участках фронта. В один решающий момент, Тайрон получил разведданные о готовящемся массированном штурме на позиции лояльных сил. Он запросил немедленный десант, чтобы спасти ключевых союзников и дестабилизировать оборону противника. Однако высшее командование, озабоченное захватом символически важного, но бесполезного дворца, отложило его операцию на 72 часа. За это время союзники были уничтожены, а силы мятежников усилились на порядок. Операция «Рапторов» превратилась в кровавую мясорубку с огромными потерями ради бессмысленной цели. После того кровавого боя, двое верных братьев из отряда Тайрона пали в бою, а оставшихся объединяло глубокое разочарование и ярость. Когда их следующее задание - захват древнего артефакта с неясными свойствами, было сопряжено с приказом уничтожить всех свидетелей, включая лояльных имперских жителей, это стало последней каплей. Используя свою тактическую выучку, они инсценировали свою гибель в столкновении с силами мятежников, а на самом деле захватив артефакт и угнав легкий фрегат снабжения «Коготь Ворона». Они ударили по всем системам слежения, выдав корабль за уничтоженный. После чего, сумев вырваться из системы и отправиться на дальнюю границу сегментума, подальше от лап империума. В момент побега Тайрон осознал, что Империум зачастую ценит догму и символы выше стратегической эффективности и жизней своих солдат. Его предательство не акт служения богам хаоса, а холодный, расчетливый отказ от служения системе, которую он счел стратегически некомпетентной. Он верит, что его навыки должны служить реальной эффективности, а не ритуалам. Состав Отряда "Пустотная стая": Тайрон "Ворон" Арт: Кей «Сокол» Арт: Гал «Филин» Арт:
Навыки
Ближний бой(ББ): 35 - 3 = 33 Бонус: 3 Дальний бой(ДБ): 49 - 3 + 5 + 5 (250 ОО) = 56 Бонус: 5 Сила: 36 - 3 + 20 = 53 Бонус: 5 + 4 Выносливость: 39 - 3 = 36 Бонус: 3 + 4 Ловкость: 49 + 3 + 5(250 ОО) = 57 Бонус: 5 Интеллект: 42 + 3 = 45 Бонус: 4 Восприятие: 42 + 5 = 47 Бонус: 4 Сила воли: 42 - 2 + 5 = 45 Бонус: 4 Общительность: 46 + 5 + 5(250 ОО) = 56 Бонус: 5 Опыт: 5000 Потраченный опыт: 5000 Остаток: 0 Темная слава: 50 Порча: 50 Умения: Атлетика, Бдительность + 10, Командование, Запретное знание (Пираты, Кодекс Астартес, Адептус Астартес, Ересь Гора, Долгая война), Навигация(Планетарная), Запугивание, Обман, Обыденное знание(Война, Техника), Уклонение + 10, Учёное знание (Тактика Империалис), Парирование, Управление(Наземная техника), Языкознание(Низкий готик), Скрытность + 10 (550 ОО), Ремесло(Оружейник) (200 ОО), Психочувство Таланты: Амбидекстрия Этот талант означает не врожденную амбидекстрию, но способность персонажа одинаково хорошо владеть как левой, так и правой рукой, достигнутую путем долгих тренировок. Персонаж может использовать обе руки одинаково хорошо и не получает штраф -20 за использование неосновной руки. Особое: в сочетании с талантом «Парное оружие», штраф за атаку двумя оружиями за один ход уменьшается до -10. Аура власти Персонаж – прирожденный лидер, вдохновляющий или устрашающий своих подчинённых. Одной проверкой умения «Командование» персонаж может воздействовать на количество целей, равное 10 * (Бонус Общительности). Если у персонажа есть слуги (см. стр. 135), обаяние персонажа действует и на них – в его присутствии их Верность повышается на +10. Этот талант работает только на НИП и не оказывает воздействия на врагов. Бугрящиеся бицепсы Могучая отдача тяжелого оружия способна отправить в полет слабака, но огромная физическая сила этого персонажа, позволяет ему поливать врага огнём, стоя во весь рост. Персонаж может стрелять из тяжелого оружия короткой или длинной очередью без установки оружия на опору, не получая штраф -30. Кроме того, совершая «Рывок» (особое применение умения «Атлетика»), персонаж получает бонус +20 на проверки «Атлетики», благодаря своим крепким мускулам Быстрое выхватывание Персонаж так много практиковался в обращении со своим оружием, что теперь в самый ответственный момент оно вмиг может оказаться в его руках. Персонаж может выхватить и приготовить к бою пистолет, лёгкое оружие или одноручное холодное оружие в качестве свободного действия. Владение легионным оружием Кулачный боец Благодаря изнурительным тренировкам персонаж получает особенность «Природное оружие» (см. стр. 142), позволяющую ему наносить кулаками не 1к5-3, а 1к10 единиц урона со свойством «Примитивное (7)». Также персонаж всегда считается вооруженным, даже если дерётся голыми руками. Обострённое чувства(Зрение, слух) Специализации: вкус, зрение, обоняние, осязание, слух Аугментации или генетическая предрасположенность сделали одно из чувств персонажа сильнее других. Приобретая этот талант, выберите одно из пяти чувств. Персонаж получает бонус +10 к проверкам, связанным с этим чувством. Скажем, «Обострённые чувства (Зрение)» применимо к проверкам «Бдительности», сделанным для того, чтобы заметить вдали стаю глиняных ворон, но не для проверок Дальнего Боя, поскольку в них персонаж использует не только зрение. Этот талант можно покупать несколько раз, каждый раз выбирая новое чувство. Сопротивляемость( Жара, Холод, Токсины) Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определенному виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем проверкам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Мастер может одобрить определенные варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа. Стальные нервы Долгие годы на полях битв научили персонажа сохранять хладнокровие, даже когда вокруг свистят пули. Персонаж может перебрасывать проваленные проверки Силы воли, сделанные для того, чтобы избежать подавления огнём или освободиться от него. Кроме того, этого персонажа мало впечатляют агрессивные выходки врагов – он получает бонус +10 к проверкам Силы воли, при сопротивлении попыткам «Запугивания». Молниеносные рефлексы Даже в самом безопасном месте персонаж всегда ждет неприятностей, благодаря чему в случае опасности может действовать быстро. При определении инициативы, персонаж может делать два броска и выбирать наивысший результат, прибавляя его к своему бонусу Ловкости. Враг (Адептус Астартес) Всё видавший В своих путешествиях персонаж повидал куда больше ужасов и чудес, чем многие другие. Галактика столкнула его с худшим, но он не дрогнул. «Обыденные» ужасы, вроде созерцания жуткой сцены убийства или встречи с мерзкими ксеносами не могут заставить персонажа проходить проверку страха. Однако ужасы Варпа действуют на персонажа по-прежнему. Древний воин Этот персонаж – ветеран Долгой войны или товарищ по оружию тех, кто веками сражался в её многочисленных битвах. Хотя еретик не обязан быть космодесантником Хаоса, обратное – очень редкий случай. Персонаж может приобрести этот талант только при создании. Этот герой вызывает особое уважение в других ветеранов Долгой войны и получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности и проверкам умений, основанных на Общительности, имея дело с такими НИП. Кроме того, слуги наделенных этим талантом космодесантников Хаоса получают +10 к Верности. Ветеранам Долгой войны проще достать подходящее оружие – любое оружие со словом «легионное» в названии для них считается на одну ступень более доступными (например, то, что имеет доступность «Редкое» становится всего лишь «Скудным», «Скудное» – «Средним» и т. д.). Наконец, ветераны Долгой войны – ненавистные враги для всего Империума и особенно Адептус Астартес, а потому прошлые встречи этого персонажа с ними, наверняка, кончались кровью… Ненависть (Адептус Астартес) Специализация: Адепта Сороритас, Адептус Арбитрес, Адептус Астартес, Адептус Механикус, Демоны, Еретики, Имперская Гвардия, Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант Хаоса, Ксеносы (выберите расу), Мутанты, Отступники, Псайкеры, Экклезиархия Группа, организация или целая раса когда-то дала персонажу причину ненавидеть её. Сражаясь с ненавистным врагом в ближнем бою, персонаж получает бонус +10 к проверкам Ближнего Боя. Кроме того, персонажу будет непросто выйти из боя с ненавистным врагом – ему потребуется пройти проверку Силы воли для того, чтобы отступить или сдаться, если качественное или количественное превосходство противника не очевидно. Непоколибимая воля Благодаря стойкой вере в богов и собственное могущество, еретик может лицом к лицу встречать любую опасность. Персонаж может перебрасывать любые проваленные проверки Силы воли, предпринятые для того, чтобы избежать воздействия Страха. Связи(Легионы-предатели, Вожди) Персонаж знает, как вести себя с определенной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с представителями данной группы и, по решению мастера, иногда может просить их об услугах. По решению мастера и игрока возможность получить этот талант нужно заслужить по результатам кампании или отдельного приключения, после чего игрок может приобрести его за очки Опыта в обычном порядке. Подробнее о возможных группировках рассказано во врезке «Группировки внутренние и внешние» на странице 123. Этот талант, связанный с одной группой, можно получить несколько раз. Это записывается как «Связи (X)», где Х – количество раз, которое этот талант, связанный с одной группой, был получен. Возможность брать талант несколько раз отражает крепнущее расположение этой группы к еретику или даже превращение её в преданного союзника. Игромеханически это означает, что бонус +10 к Общительности увеличивается ещё на +10 за каждое приобретение таланта. Могучий слуга(х2) (1300 ОО) Орлиный глаз (250 ОО) Твердая рука и острый глаз делают персонажа устрашающе метким стрелком. Из-под его прицела не уйти даже самому ловкому или незаметному врагу. Штраф за «Точечную атаку» (см. стр. 234) при дистанционной атаке снижается на 10 (-20 превращается в -10). Снайпер (500 ОО) Твёрдая рука и острый глаз еретика позволяют ему направлять свои выстрелы и удары точно туда, куда он хочет. При совершении действия «Точечная атака», штраф за него падает на 10 (-20 падает до -10). В сочетании с талантом «Орлиный глаз», штраф обнуляется. Паранойа (500 ОО) Персонаж повсюду видит опасность и знает, что нельзя ни на секунду ослаблять бдительность, ибо галактика враждебна ему. Он получает бонус +2 к броскам Инициативы. Мастер также может втайне бросать проверки Восприятия персонажа, определяя, не удалось ли тому заметить прячущихся врагов. Цена за постоянную бдительность – вечная нервозность и неспособность расслабиться Железная Дисциплина (500 ОО) Железо закаляется в огне. Персонаж держит своих последователей в ежовых рукавицах и не выказывает к ним излишней доброты. Он – суровый командир, прибегающий к стали, а не к сантиментам. Все последователи этого персонажа, что видят его – вживую, благодаря вокс-связи или пикт-писцу – могут перебрасывать проваленные проверки Силы воли, предпринятые для сопротивления страху и подавлению огнём. Персонажи игроков не могут получать преимущества от этого таланта, которым владеют другие персонажи Боевое построение (250 ОО) Под руководством персонажа весь отряд постоянно готов к опасности и имеет план действий в ответ на любое непредвиденное нападение. Все члены отряда (включая этого персонажа) получают +1 к броскам на инициатиаву. Также любой член отряда может использовать бонус Интеллекта персонажа, обладающего этим талантом, вместо своего бонуса Ловкости при броске на инициативу. Непримечательный Персонаж обладает совершенно незапоминающейся внешностью. Он легко может раствориться в толпе и исчезнуть, будто его и не было. Все попытки вспомнить лицо персонажа или выследить его в толпе получают штраф -20. Кроме того, персонаж получает бонус +20, используя умение «Обман» для того, чтобы убедить кого-либо, что они никогда не встречались прежде или если он пытается выглядеть совершенно обычным и безобидным человеком. Само собой, этот талант не действует, если персонаж носит очень приметную одежду, доспехи или выделяющееся оружие – космодесантника Хаоса, что прячется в толпе обычных жителей Империума, будет очень легко заметить, особенно когда эта толпа начнёт разбегаться, вопя от ужаса. Особенности Амфибия Сверъестественная выносливость + 4 Сверъестественная сила + 4 Особые способности: Извечный враг (Коварная тактика и Хамелиолиновый плащ) Ветераны Долгой войны воплощают все страхи Империума и ведут войну против самого его существования, в которой пускают в ход умения и тактики, отточенные в несметных битвах на множестве миров. Ветеран Долгой войны может выбрать свою Принадлежность в ходе создания персонажа. Также он получает одну любую особую способность и один предмет снаряжения, выбранные из любого архетипа, предназначенного для космодесантников Хаоса соответствующей Принадлежности. Также они получают способность Явленное отвращение Коварная тактика Альфа-легион – пожалуй, самый загадочный из слуг Хаоса, даже посчитать всех его потенциальных союзников. Легионеры в полной мере пользуются своей репутацией, намеренно вводя в заблуждение и манипулируя сторонниками и агентами на благо собственных тайных целей. Один раз за игровую встречу, когда Альфа-легионер предпринимает Встречную проверку Тёмной славы для того, чтобы получить услугу или кем-то манипулировать, он может вместо Тёмной славы применить Обман. Явленное отвращение в душе каждого ветерана Долгой войны живёт неистребимая ненависть к Империуму, что толкает его на новые злодеяния и ведёт к неотвратимому проклятию. На поле брани ветеран Долгой войны – это обагрённый кошмар, чья поступь подобна грому, и чей боевой клич несёт погибель. Всякий раз, когда ветеран Долгой войны убивает врага, по отношению к которому имел талант Ненависть, он может предпринять ординарную (+10) проверку Тёмной славы. В случае успеха он получает особенность Страх (2) против этих ненавистных врагов, а его атаки наносят +1 (до максимума в +10) очков урона против таких врагов. Эффект длиться до конца сцены. Принадлежность: Неделимый Кхорн: 0 Нургл: 0 Тзинч: 4 Слаанешь: 2 Дары хаоса: Иллюзия нормальности: Быть может, самый жуткий из даров, на которые столь щедры Тёмные боги, этот позволяет еретику выглядеть совершенно обычно, на деле будучи клокочущей массой плоти, одолеваемой Порчей и мутациями. Для большинства наблюдателей, персонаж, наделённый иллюзией нормальности, выглядит так, как выглядел при рождении, и лишь испытавшие прикосновение Варпа могут узреть ужасную правду. Персонаж получает талант «Непримечательный», независимо от того, сколькими мутациями наделён, каким оружием обладает и даже если он – космодесантник Хаоса. Это дар – не просто лёгкое искажение, а постоянно действующая психосила, которую можно обнаружить «Псичувством». За каждый дар, которым обладает персонаж, вычтите 5 из сложности проверки «Псичувства». Око Хаоса Если глаза – это окна души, что из этих окон на мир взирает уже далеко не обычный смертный. В глазах еретика виден жуткий, иссушающий душу свет Эмпирея, и встретиться взглядом с ним – значит взглянуть в сам Варп. Персонаж получает умение «Псичувство» (или улучшает его на +10, если уже владеет им) Варповое Зрение Персонаж видит мир таким, какой он есть – души смертных мерцают как лампадки в ночи, и вокруг них кружат хищники Варпа, подобные акулам, почуявшим кровь. Персонаж способен буквально видеть души своих врагов. Все проверки «Бдительности» получают бонус +10, а все проверки «Проницательности» – штраф -10, поскольку персонажу становится непросто различать такие мирские вещи как выражения лиц. Кей «Сокол» Морос Статы: Ближний бой(ББ): 20 Бонус: 2 Дальний бой(ДБ): 40 Бонус: 4 Сила: 30 + 20 = 50 Бонус: 5 + 3 = 8 Выносливость: 40 Бонус: 4 + 4 = 8 Ловкость: 40 Бонус: 4 Интеллект: 20 Бонус: 2 Восприятие: 25 Бонус: 2 Сила воли: 25 Бонус: 2 Общительность: 10 Бонус: 1
Верность: 56 Раны: 17/17
Умения: Атлетика, Бдительность + 10, Уклонение + 10, Скрытность + 10, Управление(Наземная техника), Навигация(Планетарная)
Таланты: Амбидекстрия Бугрящиеся бицепсы Быстрое выхватывание Владение легионным оружием Кулачный боец Обострённое чувства(Зрение, слух) Сопротивляемость( Жара, Холод, Токсины) Стальные нервы Быстрая перезарядка Мгновенная реакция Болтерный шквал Стрельба от бедра Крепкое телосложение
Особенности: Амфибия Сверъестественная выносливость + 4 Сверъестественная сила + 4
Инвентарь: Легионное комби-оружие(Мельта) Болтер: Хар-ки: Легкое, 100м, О/3/-, 1к10 + 5 В, ББ 4, Маг 24, ПД, Разрывающее Мельта: Хар-ки: Легкое, 20м, О/-/-, 2к10 + 10 Э, ББ 12, Маг 1, 2 ПД, Мельта Фотовизор (Ночное зрение и защита от вспышек) Хамелиолиновый плащ (+ 20 к скрытности, - 30 на попадание если не двигался) Легионный силовой доспех (История: Бережное обслуживание) Системы силового доспеха: Вокс-система Постоянный источник питания Биомонитор и инъекторы Гал «Филин» Роук Статы: Ближний бой(ББ): 20 Бонус: 2 Дальний бой(ДБ): 40 Бонус: 4 Сила: 30 + 20 = 50 Бонус: 5 + 3 = 8 Выносливость: 40 Бонус: 4 + 4 = 8 Ловкость: 40 Бонус: 4 Интеллект: 20 Бонус: 2 Восприятие: 25 Бонус: 2 Сила воли: 25 Бонус: 2 Общительность: 10 Бонус: 1
Верность: 56 Раны: 17/17
Умения: Атлетика, Бдительность + 10, Уклонение + 10, Скрытность + 10, Управление(Наземная техника), Навигация(Планетарная)
Таланты: Амбидекстрия Бугрящиеся бицепсы Быстрое выхватывание Владение легионным оружием Кулачный боец Обострённое чувства(Зрение, слух) Сопротивляемость( Жара, Холод, Токсины) Стальные нервы Быстрая перезарядка Мгновенная реакция Сокрушающий выстрел Меткий стрелок Крепкое телосложение
Особенности: Амфибия Сверъестественная выносливость + 4 Сверъестественная сила + 3
Инвентарь: Ракетомёт Хар-ки: Тяжелое, 300м, О/-/-, Ракета, Ракета, Маг 1, ПД, Ракета Крак: 3к10+8 В, ББ 8, Оглушающее(3), Проверенное(2) Фраг: 2к10+2 В, ББ 2, Взрыв(5), Разрушительное(1) Легионный плазмаган Хар-ки: Легкое, 100м, О/2/-, 1к10 + 12 Э, ББ 10, Маг 24, 5 ПД, Максимальное, перегривающееся Фотовизор (Ночное зрение и защита от вспышек) Хамелиолиновый плащ (+ 20 к скрытности, - 30 на попадание если не двигался) Легионный силовой доспех (История: Бережное обслуживание) Системы силового доспеха: Вокс-система Постоянный источник питания Биомонитор и инъекторы
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Кардинал Эрих Паулбоймер
| Автор: |
|
AlbertAlexander |
| Раса: |
|
Демон |
| Класс: |
|
Тёмный Апостол |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный злой |
Внешность
В незапамятные времена, это было человеком. Когда-то давно, это было космодесантником. Теперь - это чудовище. Алая плоть туго натянутая на бугрящиеся мышцы, пронизанная беспорядочным узором поршней и кабелей. Окрашенные пепельно-серым наслоения толстых бронепластин, в которых с трудом узнаётся изначальный комплект силовой брони МкII. Гипертрофированные конечности, придающие массивному телу животный, сгорбленный силуэт. Глубоко посаженная голова, удлинённая в подобие волчьей морды, со звериным оскалом поверх вокс-решетки и пылающими глазами-линзами. Оно шествует гордо выкатив неестественно-широкую грудь, опираясь на восьмипёрую булаву как на трость, или же плывёт по воздуху на паре рычащих турбин, торчащих из сгорбленной спины и оставляющих за собой удушливый "плащ" маслянистого смога. Две пары костяных отростков, в равной степени похожих на рога и бивни, произростает из висков и впалых щёк искаженного шлема - это символ власти Кардинала-чудовища, и насмешка его кровавого бога, физически воспрещающая чемпиону когда-либо склонять голову.
Характер
“Не заблуждайтесь. Нет ничего более богомерзкого, противоестественного, жалкого, чем мир. Нет яда для души опаснее, чем покой. Нет участи печальнее, чем смерть от старости. Война — вот естественное состояние мироздания! Само бытие противится погани перемирия, следуют же ей лишь обманутые глупцы! Стройте города, заблудшие. Возводите идолы. Предавайтесь искусствам. Кровь ваших детей окропит их руины, и пепел их укроет ваши разграбленные курганы. Уж я об этом позабочусь.“
Почему еретик обратился к Хаосу? Клятва верности Тёмным Богам была принесена Эрихом ещё до начала Великой Ереси, и каждый день с тех пор был новым шагом на пути в бездну. Не случалось ни трагичного перелома, ни тяжелого выбора, ни иллюзии оправданности. Он был выкован в качестве оружия, прожил века как инструмент войны, и наконец окончательно слился своей сутью с чистым, незамутнённым разрушением. Он - предостережение всем воинам и убийцам галактики, живое воплощение чудовищной крайности, к которой невольно устремляется любой, посвящающий себя кровопролитию.
Чего жаждет еретик? Будучи уже в большей мере аватарой Медного Властителя, нежели чем-либо человекообразным, всё, чего желает Эрих - так это Войны. Смерть и разрушение стали для него самоцелью, чем-то жизненно-необходимым, естественным как для смертного - дыхание. Победа, поражение, штурм или контратака, резня или дуэль - важен лишь сам факт смертоубийства. Прямо как его божественному патрону, Эриху не важно, откуда льётся кровь.
Кого еретик ненавидит? Хотя фактически врагом Эриха является вся галактика и любой, её населяющий, Кардинал давно научился выстраивать чёткие цепочки приоритетов. Рано или поздно, в крови должны захлебнуться все, но кое-кого необходимо утопить раньше других. Тех, кто живёт чужой силой. Не просто аристократов, но тех жирных свиней, что одрябли и загнили, спихнув все тяготы на своих рабов. Не псайкеров как таковых, но тех ничтожеств, что опираются на свой дар как на костыль, уповая на милость Варпа вместо личного достоинства. Не любых рабов Ложного Императора и Слабейших Божков, но тех, кто прикрывается именем своих покровителей как щитом. Личная воинская доблесть - вот истинная мера достоинства, и те, кто избегает её - мерзость перед Кровавым Богом. Все прочие имеют право выживать как хотят, пока не придёт их черёд.
Гордость - Воинское Искусство Кровавый Кардинал по праву гордится своим мастерством в бою и своей чудовищной мощью, демонстрируя силу при любой возможности и с азартом принимая любой брошенный вызов. В каком-то смысле, он абсолютно убеждён в своей непобедимости, или по крайней мере достаточно бесстрашен чтобы не считаться с рисками. В конце-концов, лично для него, смерть это лишь кратковременное неудобство.
Порок - Жестокость Легко сказать, что Эрих Паулбоймер - садист. Будучи воплощением богохульного кровопролития, это чудовище испытывает подлинное удовлетворение ломая кости и разрывая плоть. Особое удовольствие для кровавого Кардинала - доводить до белого каления других, толкая самых благочестивых и стойких чемпионов на безрассудные порывы ненависти. Даже ложные паладины Трупа-На-Троне по своему угодны Кхорну, когда умирают с гримасой ярости на лице и сжатыми до побеления костяшек кулаками.
Стремление - Наследие ...Но не то Наследие, о котором идёт речь обычно. Те, кого ещё можно назвать здравомыслящими, обычно подразумевают под словом "наследие" - некий возведённый чертог, какой-то дар грядующим поколениям. Что-то чем можно заполнить страницу-другую учебников итории. Эрих всеми силами добивается того, чтобы его след в истории представлял из себя зияющую, выжженную пустоту, в которую долго ещё будут проваливаться смежные строки. Как пламенный последователь секты Пепельного Круга, Кардинал считает своей священной миссией уничтожить как можно больше древних реликвий, предметов искусства и деятелей культуры. В его представлении, подобные тонкие материи - мерзость перед Кхорном, ибо по самой своей природе сплочают и отвлекают народы галактики от благословенной войны. Песня может растопить сердца, картина показывает красоту мира, книга - расширяет горизонты разума. Следовательно, все они должны гореть, а люди - оставаться разобщёнными, тёмными и враждующими. Нести дикость в царство просвящения и разжигать вражду среди покоя - вот его богоугодное служение.
История
Эрих никогда не видел Монархию лично. Его посвящение в ряды Несущих Слово пришлось на последние десятилетия М30, лишь каких-то четыре года со дня Сожжения. Всё его становление полнилось историями о «совершенном городе», о гордости и отраде легиона, и о том, как этот воплощённый идеал обратился серым пеплом, в котором полубоги были поставлены на колени. Пикты, фрески, картины, записи, рассказы. Все они говорили о чём-то столь великолепном, столь безупречном, что живая фантазия молодого инициата сама-собой рисовала картины поистине недостижимой красоты. Посмертная маска Монархии была для Эриха прекраснее, чем сам город когда-либо мог быть. И, со временем, ещё прекраснее для него стало осознавать, что даже такое совершенство могло быть сожжено дотла.
Завоевания XVII легиона в эту пору были особенно ожесточёнными. Целые культуры стирались из памяти галактики, истреблялись верования и гибли цивилизации. Эрих видел, как идолы, перед которыми лебезили тысячи поколений — дробились в щебень. Изысканные артефакты старше самого человечества — плавились и сжигались, унося в небытие все свои несметные века и всю свою иллюзорную значимость. Со временем, простая завороженность переросла в настоящую одержимость, манию. Что-то особенное отзывалось в чёрной душе легионера, когда на его глазах бесславный конец встречали храмы, простоявшие тысячелетия. Призрак Монархии стал для него путеводной звездой. Безумный смех полнил широкую грудь от осознания, что именно ему выпадает честь оборвать существование чего-то столь непостижимо древнего, столь обожаемого, столь красивого. Путь Эриха в ряды Пепельного Круга был лёгок и прост, как будто предначертан. Библиотеки, галереи, святыни — его цепной топор и ручной огнемёт с упоением пировали на сотне миров, обращая жемчужины тысячи культур изуродованными кадаврами. Рвение легионера с каждым годом горело всё ярче. Ораторское искусство и пламенная риторика поощрялись в легионе, потому нехватки в учителях Эрих не знал. На Калте, он командовал собственным взводом Пепельного Круга уже в чине сержанта, с кровожадными гимнами разрушая ветвистые орбитальные доки — гордость всей системы. В Подземной Войне он, тем не менее, не участвовал, будучи отозван на Теневой Крестовый Поход в составе отступающих обрывков флота Семнадцатого. Там он провёл все оставшиеся годы Великой Ереси, сполна напившись крови сынов Гиллимана и с интересом изучая дикие обычаи своих союзников — Пожирателей Миров. С ними же был вынужден отступить в эру Великого Очищения, гонимый объединёнными армиями воспрянувших лоялистов. Умирать под залпами циклонных торпед и корабельных турболазеров Эрих считал ниже себя.
Уже в Оке Ужаса Эрих завершил обучение и стал полноправным тёмным апостолом, приняв восьмидесятидневный экзамен перед чёрной курией в благословенных залах на Сикарусе. Отныне, его оружием был не только проклятый крозиус, но взводы, дивизии, и, со временем, — целые армии. Чудовищным преступлениям Эриха нет числа. Он выступал советником при лордах и колдунах, возглавлял разорительные набеги и надзирал за осквернением бессчетных святынь. По всем Восточным Рубежам можно проследить кровавый след его бесчинств. Среди величайших злодеяний кровавого кардинала — Осада Улья Годдеф под началом самого Кор Фаэрона, по итогам которой был практически полностью истреблен орден Чёрных Консулов, потомков ненавистного Гиллимана. Владыка Бронзового Трона окончательно заклеймил Эриха как свою собственность именно в той резне. Пока Тёмный Патриарх руководил осадой с орбиты и призывал на головы лоялистов силы Варпа, Эрих был там — на земле, на острие атаки, на бушующей пенной грани где слуги истинных богов разили надменных наследников Маккрага. Когда загнанные в угол Железные Воины — союзники Семнадцатого в той битве — пошли на отчаянный шаг и детонировали нуклонные реакторы в глубинах улья, атомный огонь обратил силуэтами из гари как всех остававшихся на планете Консулов, так и десантный контингент Несущих Слово. В том числе — и Эриха. Тёмный апостол умер как жил — с катехизисом ненависти на устах, проламывая череп рабу Трупа-на-Троне. В последний свой смертный миг, Эрих ликовал, осознавая полноту разрушения вокруг и то, что успел поднести Первородной Истине подобающую жертву — магистра ордена Чёрных Консулов. Но смерть уже не могла остановить его. На восьмой день после взрыва, в восьмой час, восьмую минуту и восьмую секунду, из продолжавшего догорать серого озера расплавленного шлака, которым обратился улей Годдеф, восстало нечто, что уже не могло умереть.
За последовавшие три сотни лет Кардинал Паулбоймер сполна испробовал своё новое тело в кровавом служении Повелителю Войны. Новый кровавый крестовый поход — на этот раз вырывающийся из Аномалии Гадекса на Восточных Рубежах — не более, чем ещё одно богоугодное деяние, которым проклятый проповедник стремится ублажить своего обожаемого покровителя. Исполнит он свои необъятные кровожадные амбиции или будет вновь изгнан в Варп — Кардиналу уже давно наплевать. Главное, что кровь будет литься, ну а уж откуда — Кхорну всё равно.
Навыки
7.400 опыта потрачено Ближний Бой: 50 (5) = 30 +5+15 Дальний Бой: 35 (3) = 30+5 Сила: 80 (15) = 30 +10+10+10+20 Выносливость: 50 (9) = 30 +10+10 Ловкость: 40 (6) = 30 +10 Восприятие: 40 (4) = 30 +10 Общительность: 50 (5) = 30 +5-5+20 Интеллект: 36 (3) = 30 -5-4+15 Сила Воли: 50 (5) = 30 +5+15 Раны: 31 = 16+10+5 Порча: 100 Тёмная Слава: 104 = 100+2+2 Милость: 15 = 40-10-15 УМЕНИЯ:Обаяние+10 Командование +20 <Докуплено> Проницательность Запугивание <Докуплено> Обыденное знание (Имперская Вера, Война) Запретное знание (Адептус Астартес, Ересь Хоруса, Долгая война, Демонология, Книга Лоргара, Ересь) Учёное знание (Легенды) Языкознание (Низкий готический) Парирование +10 <Докуплено> Уклонение Атлетика Бдительность Навигация (Планетарная) Управление (Наземная техника, Аэронавтика <Докуплено>) ТАЛАНТЫ:Аура власти Уровень: 1 (Слаанеш) Требования: Общительность 30 Персонаж – прирожденный лидер, вдохновляющий или устрашающий своих подчинённых. Одной проверкой умения «Командование» персонаж может воздействовать на количество целей, равное 10 * (Бонус Общительности). Если у персонажа есть слуги (см. стр. 135), обаяние персонажа действует и на них – в его присутствии их Верность повышается на +10. Этот талант работает только на НИП и не оказывает воздействия на врагов. Амбидекстрия Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Ловкость 30 Этот талант означает не врожденную амбидекстрию, но способность персонажа одинаково хорошо владеть как левой, так и правой рукой, достигнутую путем долгих тренировок. Персонаж может использовать обе руки одинаково хорошо и не получает штраф -20 за использование неосновной руки. Особое: в сочетании с талантом «Парное оружие», штраф за атаку двумя оружиями за один ход уменьшается до -10. Бугрящиеся бицепсы Уровень: 2 (Нургл) Требования: Сила 45 Могучая отдача тяжелого оружия способна отправить в полет слабака, но огромная физическая сила этого персонажа, позволяет ему поливать врага огнём, стоя во весь рост. Персонаж может стрелять из тяжелого оружия короткой или длинной очередью без установки оружия на опору, не получая штраф -30. Кроме того, совершая «Рывок» (особое применение умения «Атлетика»), персонаж получает бонус +20 на проверки «Атлетики», благодаря своим крепким мускулам. Боевая ярость <Докуплено> Уровень: 2 (Кхорн) Требования: талант «Неистовство» Несгибаемая воля и долгий опыт позволили персонажу обуздать своего внутреннего зверя и направлять его ярость, сохраняя холодную голову, невзирая на полыхающую в ней жажду крови. Персонаж может парировать, находясь в состоянии неистовства. Кроме того, он может по желанию перебрасывать проваленный бросок, сделанный для того, чтобы прекратить неистовство или для того, чтобы сопротивляться впадению в неистовство (см. описание таланта «Неистовство»). Быстрое выхватывание Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: нет Персонаж так много практиковался в обращении со своим оружием, что теперь в самый ответственный момент оно вмиг может оказаться в его руках. Персонаж может выхватить и приготовить к бою пистолет, лёгкое оружие или одноручное холодное оружие в качестве свободного действия. Быстрая атака <Докуплено> Уровень: 2 (Кхорн) Требования: Ближний бой 30 Персонаж – легендарный воин, способный обрушивать на врагов целый град ударов. Еретик с этим талантом может совершать действие Быстрая Атака. Владение легионным оружием Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: космодесантник Хаоса Космодесантники Хаоса проводят годы, участь сражаться всеми видами оружия, и к тому мигу, когда Астартес начинает свою службу в легионе, он не просто умеет применять любое оружие от цепного меча до плазменной пушки – он уже сотни раз пускал его в ход на бесчисленных полях брани. Космодесантники Хаоса способны использовать любое болтерное, цепное, плазменное, силовое, зажигательное, примитивное, твёрдотельное, метательное и мельта-оружие, а также пусковые установки. Фактически, единственное оружие, обращаться с которым они не умеют – это экзотическое, для владения которым им нужно покупать отдельные таланты по общим правилам. Враг (Экклезиархия) Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: нет Специализации: (много) Противоположность таланта «Связи». Определенная группировка презирает персонажа или даже охотится за ним. Персонаж получает дополнительный штраф -10 на проверки Общительности, имея дело с этой группировкой. Кроме того, мастер может использовать наличие этого таланта, чтобы время от времени осложнять жизнь персонажу. В отличие от других талантов, этот не имеет стоимости в очках опыта и не может быть куплен за них. Вместо этого, мастер и игрок могут договориться «наградить» этим талантом персонажа после какого-либо приключения или кампании. Если персонаж искупил свои грехи перед группировкой, он может избавиться от этого таланта путем элитного улучшения. Для этого требуется согласие мастера. Персонаж может получить этот талант несколько раз. В таком случае он записывается как «Враг (Х)», где Х – то, сколько раз талант был получен. Это отражает то, что некоторые организации будут особенно ненавидеть еретика и желать ему смерти. Игромеханически это означает, что штраф на проверки Общительности возрастает на -10 за каждое получение этого таланта. Демагог Уровень: 3 (Слаанеш) Требования: талант «Аура власти» Персонаж прекрасно умеет воздействовать на большие массы слушателей. Используя умения «Обаяние» или «Запугивание» для воздействия больше чем на одного человека, он может воздействовать на количество людей, равное 100 * бонус Общительности. Кроме того, природный магнетизм и обаяние персонажа увеличивают Верность всех слуг на +10 Древний Воин <Докуплено> Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Сила воли 35, Общительность 35 Этот персонаж – ветеран Долгой войны или товарищ по оружию тех, кто веками сражался в её многочисленных битвах. Хотя еретик не обязан быть космодесантником Хаоса, обратное – очень редкий случай. Персонаж может приобрести этот талант только при создании. Этот герой вызывает особое уважение в других ветеранов Долгой войны и получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности и проверкам умений, основанных на Общительности, имея дело с такими НИП. Кроме того, слуги наделенных этим талантом космодесантников Хаоса получают +10 к Верности. Ветеранам Долгой войны проще достать подходящее оружие – любое оружие со словом «легионное» в названии для них считается на одну ступень более доступными (например, то, что имеет доступность «Редкое» становится всего лишь «Скудным», «Скудное» – «Средним» и т. д.). Наконец, ветераны Долгой войны – ненавистные враги для всего Империума и особенно Адептус Астартес, а потому прошлые встречи этого персонажа с ними, наверняка, кончались кровью… Железная дисциплина Уровень: 2 (Слаанеш) Требования: Общительность 30 Железо закаляется в огне. Персонаж держит своих последователей в ежовых рукавицах и не выказывает к ним излишней доброты. Он – суровый командир, прибегающий к стали, а не к сантиментам. Все последователи этого персонажа, что видят его – вживую, благодаря вокс-связи или пикт-писцу – могут перебрасывать проваленные проверки Силы воли, предпринятые для сопротивления страху и подавлению огнём. Персонажи игроков не могут получать преимущества от этого таланта, которым владеют другие персонажи. Кулачный боец Уровень: 1 (Кхорн) Требования: Ближний Бой 35, Ловкость 35 Благодаря изнурительным тренировкам персонаж получает особенность «Природное оружие» (см. стр. 142), позволяющую ему наносить кулаками не 1к5-3, а 1к10 единиц урона со свойством «Примитивное (7)». Также персонаж всегда считается вооруженным, даже если дерётся голыми руками. Контратака <Докуплено> Уровень: 2 (Хаос Неделимый) Требования: Ближний бой 40 Удары персонажа, полны смертоносной красоты, подобно молнии; неостановимы и стремительны, как ветер. После успешного парирования, персонаж может немедленно, в качестве Свободного действия, совершить атаку против того противника, чья атака была парирована, используя то же оружие. Эта дополнительная атака может быть совершена вне хода персонажа. Она получает штраф -20 и не сочетается со способностями, позволяющими попадать несколько раз или действиями вроде «Молниеносной атаки» или правил на ведение боя двумя руками. Мастер рукопашной <Докуплено> Уровень: 2 (Кхорн) Требования: Ближний Бой 30 Кажется, что оружие персонажа может поразить кого угодно, появляясь там, где его просто не может быть, и заставляя врагов держаться подальше. Противники, сражающиеся с этим персонажем в ближнем бою, не получают бонусов за численное превосходство (см. стр. 245). Молниеносная атака <Докуплено> Уровень: 3 (Кхорн) Требования: талант «Быстрая Атака» Скорость персонажа в бою не знает себе равных, позволяя ему обрушивать град ударов на своих врагов. Персонаж может применять боевое действие «Молниеносная атака» (см. стр. 238). Оружие со свойствами Несбалансированное и Громоздкое не может использоваться с этой атакой. На крыльях гнева Уровень: 2 (Слаанеш) Требования: талант «Аура власти» Горькая ненависть, глубоко въевшаяся в душу персонажа, позволяет ему разжигать гнев в чужих сердцах. В качестве полного действия персонаж может предпринять проверку «Обаяния» для того, чтобы распространить эффект таланта «Ненависть» на любых других людей, находящихся в непосредственной близости. Успешная проверка дарует всем слышавшим персонажа талант «Ненависть» (объект ненависти выбирается персонажем) до конца столкновения. Слушатели могут опротивляться воздействию речей персонажа (и таким образом, не заразиться его ненавистью) при помощи Встречной проверки Силы воли против «Обаяния» персонажа. Этот талант может воздействовать на количество людей, равное 10 * Общительность (это количество может быть увеличено при помощи таланта «Демагог»). Мастеру и игрокам следует помнить, что ослепленная внушенной ей ненавистью толпа может оказаться совершенно непредсказуемой… Неистовство <Докуплено> Уровень: 1 (Кхорн) Требования: нет Лёгкий налет цивилизованности скрывает за собой яростную и вспыльчивую натуру, что легко может освободиться, когда это будет нужно. Если персонаж потратит один полный раунд на то, чтобы накрутить себя – колотя себя в грудь или впрыскивая специальные наркотики – то в следующем раунде он впадёт в неконтролируемую ярость и получит бонус +10 к Ближнему Бою, Силе, Выносливости и Силе Воли, а также штраф -20 к Дальнему Бою, Интеллекту и Общительности. Если это возможно, персонаж обязан атаковать ближайшего противника в ближнем бою. Если персонаж не вовлечен в ближний бой с врагом, он обязан двигаться в его сторону, чтобы вступить с ним в ближний бой. Конечно же, необязательно совершать откровенно самоубийственные действия типа прыжка с крыши, если враг находится на земле, но любые действия в пределах разумного, позволяющие приблизиться к врагу и вступить в рукопашную, должны быть предприняты обязательно. В состоянии неистовства, персонаж невосприимчив к эффектам страха, подавления огнём, оглушения и усталости. Он не может парировать атаки, убегать, отступать или творить психосилы. Состояние неистовства сохраняется на протяжении боя. С его окончанием, (или если у персонажа больше не осталось целей, которые он мог бы атаковать) персонаж должен пройти проверку Силы воли, чтобы прийти в себя. Если проверка провалена, персонаж обязан продолжить бой, нападая на дружественных НИП, предпочитая их персонажам других игроков. Каждый последующий раунд он может бросать проверку с накопительным бонусом +10, чтобы выйти из состояния неистовства. После этого персонаж не может вновь впасть в неистовство в течение часа – он восстанавливает свои физические и духовные силы. Несокрушимая воля Уровень: 2 (Нургл) Требования: Сила воли 35 Благодаря стойкой вере в богов и собственное могущество, еретик может лицом к лицу встречать любую опасность. Персонаж может перебрасывать любые проваленные проверки Силы воли, предпринятые для того, чтобы избежать воздействия Страха. Обострённые чувства (Зрение, Слух) Уровень: 1 (Тзинч) Требования: нет Специализации: вкус, зрение, обоняние, осязание, слух Аугментации или генетическая предрасположенность сделали одно из чувств персонажа сильнее других. Приобретая этот талант, выберите одно из пяти чувств. Персонаж получает бонус +10 к проверкам, связанным с этим чувством. Скажем, «Обострённые чувства (Зрение)» применимо к проверкам «Бдительности», сделанным для того, чтобы заметить вдали стаю глиняных ворон, но не для проверок Дальнего Боя, поскольку в них персонаж использует не только зрение. Этот талант можно покупать несколько раз, каждый раз выбирая новое чувство Офицерское оружие <Докуплено> Уровень: 3 (Хаос Неделимый) Требования: талант «Парное оружие» Многие чемпионы Тёмных богов и презренные имперские псы идут в бой с клинком в одной руке и пистолетом в другой. Персонаж, будучи вооружен пистолетом в одной руке и холодным оружием в другой (персонаж должен быть способен нормально использовать каждое оружие одной рукой), снижает штраф за ведение боя двумя руками на -10 (-20 падает до -10). В сочетании с талантом «Амбидекстрия» штраф обнуляется. Парное оружие (Стрелковое, Рукопашное) <Докуплено> Уровень: 2 (Хаос Неделимый) Требования: нет Специализации: Рукопашная, Стрельба Пройдя упорные тренировки, персонаж научился сражаться, держа в каждой руке по оружию. Этот талант действует, если персонаж вооружен двумя одноручными оружиями (неважно, дистанционным или предназначенным для ближнего боя). После совершения атаки, требующей Полудействия (т.е., таких действий как одиночная, Быстрая или Молниеносная атака, одиночный выстрел, короткая или длинная очередь), персонаж может совершить одну дополнительную атаку, в обычных условиях требующую Полудействия, используя второе оружие (это позволяет персонажу атаковать дважды в раунд, по одному разу каждым оружием). Обе атаки получают штраф -20. Этот талант может быть взят дважды, с обеими специализациями («Стрельба» и «Рукопашная»). Если персонаж владеет обоими талантами, он может сражаться, одновременно используя одно дистанционное оружие и одно холодное оружие. Эффект от этого таланта может быть улучшен при помощи талантов «Амбидекстрия», «Димахер», «Акимбо» и «Офицерское оружие». Презрение к слабакам <Докуплено> Уровень: 1 (Кхорн) Требования: Сила 35, Сила воли 35 Презренны слабые, ибо они ничто против могущества богов. Персонаж не испытывает ничего, кроме презрения к тем, кто слабее его, и получает бонус +10 к проверкам «Командования», «Коммерции», «Обмана» и «Запугивания» против тех, чья Сила или Сила воли ниже его собственной. Увы, скрывать своё отношение персонажу непросто – он получает штраф -10 на проверки «Обаяния», когда имеет дело с такими же людьми. Пугающий голос <Докуплено> Уровень: 1 (Нургл) Требования: нет В зловещем голосе персонажа слышится угроза, заставляющая других дрожать перед ним. Персонаж получает бонус +10 ко всем проверкам умения «Запугивание», но -10 ко всем проверкам Общительности, предпринятых не для угроз, например в отношении детей, животных и пугливых персонажей. Кроме того, персонаж искусен во внушении страха своим подчиненным и при использовании «Устрашения» (особое применение умения «Командование») он добавляет +10 к проверке «Командования», призванному снять эффекты страха. Раптор <Докуплено> Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: умение «Управление (Аэронавтика)» Многие воины Губительных сил – особенно космодесантники – используют прыжковые ранцы, чтобы стремительно набрасываться на врагов и рвать их на части лицом к лицу. Когда персонаж совершает действие Натиск, используя прыжковый ранец, его атаки в ближнем бою, наносят +1к10 единиц урона на каждые две ступени успеха, что он наберёт в проверку Ближнего Боя до максимума в +2к10. Сопротивляемость (Жара, Холод, Токсины) Уровень: 1 (Нургл) Требования: Нет Специализации: жара, психосилы, страх, токсины, холод, и др. Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определенному виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем проверкам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Мастер может одобрить определенные варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа. Сокрушительный удар <Докуплено> Уровень: 3 (Кхорн) Требования: Ближний Бой 40 Персонаж способен вкладывать всю свою силу в удары. Он добавляет половину своего бонуса Ближнего Боя (округлять вниз) к урону, наносимому в ближнем бою. Стальные нервы Уровень: 2 (Нургл) Требования: нет Долгие годы на полях битв научили персонажа сохранять хладнокровие, даже когда вокруг свистят пули. Персонаж может перебрасывать проваленные проверки Силы воли, сделанные для того, чтобы избежать подавления огнём или освободиться от него. Кроме того, этого персонажа мало впечатляют агрессивные выходки врагов – он получает бонус +10 к проверкам Силы воли, при сопротивлении попыткам «Запугивания». Ураганный натиск Уровень: 3 (Кхорн) Требования: Сила 50 Персонаж бросается в бой, используя своё тело как ещё одно оружие. Ведомый яростью, он врезается во врага с такой силой, что может сбить его с ног или отбросить в сторону. Предпринимая Натиск, персонаж может расшвыривать своих врагов, добираясь до цели. Бросайте встречную проверку Силы между персонажем и каждым врагом, оказавшимся у него на пути. Провалившие проверку валятся наземь. Сметя всех со своего пути, персонаж отыгрывает Натиск и отбивает атаки против первоначальной цели. Шаг в сторону <Докуплено> Уровень: 3 (Хаос Неделимый) Требования: Ловкость 40, умения «Уклонение» и «Парирование» Ловким маневром персонаж может заставить пулю просвистеть мимо него, а клинком отбить удар противника, что рассечёт лишь воздух. Персонаж получает одну дополнительную попытку избегания атаки (уклонением или парированием) в раунд. Фактически, это даёт персонажу дополнительную реакцию каждый ход, которую можно потратить только на попытки уклонения или парирования, что позволяет совершать два парирования или два уклонения или одно парирование и одно уклонение каждый ход. Однако от одной атаки можно попытаться уйти уклонением или парированием только один раз. Яростный Натиск <Докуплено> Уровень 1. Кхорн. Бонус +20 на попадание при натиске. ОСОБЕННОСТИ:Амфибия Существо может дышать под водой так же хорошо, как и вне её, и может оставаться под водой сколько захочет. Если эту особенность получает существо, что может дышать чем-либо кроме кислорода (водой, аммиаком, углекислым газом), оно получает возможность дышать и кислородом тоже. Варп-нестабильность Большинство варп-сущностей имеет крайне ненадежный контакт с нашей реальностью, который зачастуюп оддерживается лишь страхом и кровью, а потому их можно изгнать обратно в Имматериум, если достаточно сильно повредить их телесную оболочку. Если существо с этой особенностью получает урон и не наносит урона или очков Безумия другим существам до конца своего следующего хода, оно должно пройти проверку Силы воли. Провал приносит существу 1 единицу урона и дополнительно 1 единицу урона за каждую ступень провала. От этого урона нельзя спастись никакими средствами, в т. ч. не помогают очки Брони и бонус Выносливости. Если при этом накопленный урон достигнет показателя ран этого существа или превысит его, сущность изгоняется обратно в Варп. Демон (+4) Демоны обитают в Варпе, но могут появляться в материальном мире, благодаря огромной силе воли, страшному голоду или будучи вызваны при помощи оккультных ритуалов. При подсчете полученного урона, демонические существа повышают свой бонус Выносливости на число, указанное в скобках (также же, как это делается в случае со сверхъестественными характеристиками – см. стр. 144). Эффект от этой особенности и эффект «Сверхъестественной характеристики» складываются. Это увеличение не применяется, если урон был нанесен психосиловым оружием, психосилами, святыми атаками или другим существом с этой особенностью. Также демонические существа невосприимчивы к ядам и болезням и получают определенные преимущества при сотворении психосил (подобнее см. главу VI «Силы Варпа»). Летун (12) Широкие кожаные крылья, газовые мешки или энергии Варпа даруют этому существу способность летать. Числом в скобках обозначена его скорость при таком полете. Это число заменяет бонус Ловкости для действий передвижения (подробнее см. главу I «Игровой процесс»). Ночное зрение Существо с это особенностью может нормально видеть в полной тьме и никогда не получает штрафов за ведение боя в слабоосвещенных или вовсе неосвещенных местах Порождение кошмара Некоторые сущности Варпа настолько могущественны, что их тела практически невозможно уничтожить или как-либо повредить. Подобные твари совершенно невосприимчивы к воздействиям ядов, болезней и оглушения, им не нужно дышать, они не истекают кровью и не страдают от природных опасностей. Также они игнорируют любой результат Критического урона, если он не уничтожает их на месте. Игнорирование Критического урона не действует, если этот урон нанесет психосилами, психосиловым оружием или святой атакой. Потустороннее Такие понятия как «здравый смысл» и «нормальность» не имеют ничего общего с разумом этого существа. Оно невосприимчиво к страху, подавлению огнём, очкам безумия и психосилам, способным затуманить или подчинить разум. Размер (7+1 броня) Существо принадлежит к одной из десяти категорий размера, указанных в таблице 4-8 «Размеры». Размер существа влияет на его скорость передвижения, на то, насколько хорошо существо может прятаться и действовать незаметно и то, насколько легко попасть по нему в бою. Рассчитывая Скорость передвижения существа, сначала прибавляйте модификатор размера и только потом – все остальные (например, от «Четвероногости»). Человек имеет «Размер (4)». Размер не может упасть меньше 1.
8: Громадный (+40 на Попадание, -40 на Скрытность, Скорость = БЛ+4) Сверхъестественная Сила (+7) Одна или несколько характеристик существа очень вы соки. Это отображается числом в скобках, на которое увеличивается бонус связанной характеристики. Например, существо с Силой 41 имеет бонус Силы 4. Если это существо получит «Сверхъестественную Силу (+3)», его бонус Силы возрастет до 7 (4+3=7). Существо может иметь несколько таких особенностей, но все они должны быть связаны с разными характеристиками. Успешные проверки характеристики, связанной с этой особенностью, получают дополнительное количество ступеней успеха, равное половине числа в скобках Сверхъестественная Выносливость (+4) Сверхъестественная Ловкость (+2) Смертоносное природное оружие Это существо способно голыми руками ломать пла- сталь и пробивать броню. Оно обладает всеми преиму- ществами особенности «Природное оружие», но атаки им больше не имеют свойства «Примитивное» Страх (3) Это существо имеет жуткий облик. Эта особенность имеет показатель (число в скобках от 1 до 4), показывающий, насколько страшно существо. Чем выше уровень страха, тем сложнее встретившимся с этим созданием держать себя в руках и не сойти с ума. Встречая существо с этой особенностью, персонаж обязан преуспеть в проверке Силы воли, модифицированной показателем особенности «Страх» (см. таблицу 4-7) или сделать бросок по таблице 8-4 «Шок» (см. стр. 277), добавляя +10 к результату броска за каждую ступень провала, набранную в проверке Силы воли. Предвестник ЕресиТёмные апостолы — прекрасные ораторы, чьи слова обращают целые миры в веру Хаоса и вдохновляют их сплотиться и выступить против угнетателей-имперцев. Когда Тёмный апостол использует любое Социальное умение, чтобы повлиять на множество целей, то он может подействовать на вдесятеро большее количество целей, чем позволено обычно. Более того, он может потратить очко Тёмной славы, чтобы перебросить Социальную проверку и добавить одну степень успеха к результату. Темный апостол также может попытаться обратить любого(-ых) НИП (включая Слуг) с модификатором Отношения +20 или выше в свои еретические верования с помощью встречной проверки Обаяния. Тёмный апостол получает бонус +10 к этой попытке и, в случае успеха, может потратить очко Тёмной славы, чтобы сделать цель Преданной. Преданные последователи фанатично посвящают себя делу Тёмного апостола до тех пор, пока их отношение остается позитивным, и получают +10 бонус к встречной проверке Силы воли, предпринятой, чтобы противостоять враждебным Социальным умениям. Тёмное СлужениеТёмные апостолы посвящают каждую победу Губительным силам и создают ужасающие памятники и огромные иконы, прославляющие выбранного бога. Тёмный апостол может потратить очко Тёмной славы, чтобы создать и посвятить монумент богу Хаоса. Бога выбирает сам апостол. Размер монумента и время, требуемое на его возведение, — вопрос честолюбия апостола и доступных ресурсов. Возможно, потребуются дополнительные проверки умений, если мастер сочтёт их уместными. Если мастер решит, что подготовка была достаточной, Тёмный апостол может получить две степени успеха к одной проверке умения, требующейся для ритуала, проводимого на воздвигнутом монументе. Кроме того, если ритуал посвящен тому же божеству, что и монумент, он получает бонус +30. Если обряд посвящен другому богу, то получает штраф -30. Создание по-настоящему монументальных алтарей можно богоугодным деянием (см. страницу 71), если мастер на это согласен. Демоническое ПрисутствиеВсе враги в пределах двадцати метров от князя демонов получают штраф -20 на проверки Силы воли. Кроме обычного и метафизического ужаса, что вызывает появление такого существа, смертные в его присутствии могут испытывать и иные кошмарные ощущения. Какие именно – зависит от самого князя демонов. Например, в присутствии князя демонов Кхорна, люди могут чувствовать привкус железа и крови во рту или испытывать вспышки неуправляемого гнева, появление князя демонов Слаанеш вызовет у смертных помрачение разума и желание по всём повиноваться прихотям этого существа, тогда как приближение князя демонов Нургла заставит всех вокруг чувствовать себя тяжело больными, а растения – иссыхать и умирать. Кровь Кровавому БогуДемоны Кхорна не получают никаких штрафов от крови – все критические эффекты, связанные с кровью и потрохами (например, необходимость бросать проверку Ловкости, чтобы не поскользнуться на них) неприменимы к созданиям Кхорна. Ярость КхорнаКнязь демонов может впадать в Неистовство (см. описание таланта Неистовство на стр.127 «Основной книги правил») в качестве Свободного действия. Кроме того, находясь в неистовстве, князь демонов Кхорна получает дополнительный бонус +10 к Ближнему бою. ДАРЫ И МИЛОСТИВампирская Жажда Персонажа сжигает жажда, утолить которую может лишь определённое вещество. Не принимая его, еретик быстро и неотвратимо ослабнет. Несмотря на порождаемые этим неудобства, персонаж способен черпать силу из своей зависимости, что поможет ему двигаться по пути к величию. Персонаж зависим от некоего вещества, выбранного игроком (требуется одобрение мастера). Это должно быть что-то, что можно получить от живого существа – кровь, костный мозг, спинномозговая жидкость. Если в ходе игровой встречи персонаж принимает это вещество, он до конца встречи получает дополнительное очко Тёмной славы. Если в ходе игровой встречи персонаж так и не примет этого вещества, он навсегда потеряет одно очко Выносливости. Учтите, что поглощение вещества необязательно смертельно для жертвы – а значит, еретик, теоретически, может использовать своих слуг как добровольных (или не очень) доноров. Великолепные Рога Персонаж благословлён парой впечатляющих рогов, что служат не только оружием, но и знаком высокого положения среди Пропащих и проклятых. Персонаж получает бонус +10 к Верности любых слуг. Кроме того, атаки персонажа, совершаемые в ходе натиска, невозможно парировать. Кхорн: бонус к Верности получают лишь слуги, верные Кровавому богу. Хаос Внутри Меня Варп насколько переполняет тело персонажа, что его потоки сочатся и струятся из глаз, носа, рта и даже проступают на коже. Персонаж получает бонус +10 ко всем социальным проверкам по отношению к другим приверженцам Тёмных богов. В отношении всех остальных – например, ксеносов или жителей ненавистного Империума – он получает только +10 к проверкам «Запугивания». Кхорн: тело персонажа источает жар адских кузниц Кхорна, и сам воздух вокруг него дрожит и искажается. Будучи Вовлечены в ближний бой с этим персонажем, его враги получают штраф -10 к Ближнему бою. Демоническое Оружие (с.м. инвентарь) Демонический Полёт (-10 Благосклонности) Князь демонов получает особенность Летун (Х). Х равняется удвоенному бонусу Ловкости князя. Демоническая Руна (-15 Благосклонности) Князь демонов носит нечестивую руну великой мощи, что привязывает его к реальному миру и поддерживает его существование вне Варпа. Один раз за игровую встречу, князь демонов может за Свободное действие потратить очко Тёмной славы, чтобы полностью отменить одно попадание по себе.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|