Действия

- Обсуждение (3)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3934)
- Общий (18366)
- Игровые системы (6533)
- Набор игроков/поиск мастера (42986)
- Котёл идей (5379)
- Конкурсы (18687)
- Под столом (21287)
- Улучшение сайта (11419)
- Ошибки (4525)
- Новости проекта (15633)
- Неролевые игры (11949)

[18+]Душа и страсти укрытого между лесов Рейнелли | Партия


Дейв

В игре

Автор:   Nekr0
Раса:   кэмономими
Класс:   Преступник
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность

Возраст: 180 см
Возраст: 26 лет
Детали внешности: Большое число шрамов по телу, бинтует правую руку.
Характер
В первую очередь Дейв это хладнокровный профессионал привыкший полагаться в первую очередь на свой холодный ум и каплю интуиции, а эмоции и чувства зачастую оставались на втором месте. Таким он был ранее...

Загнанный в угол зверь дичает... Хоть хладнокровие и ум у Дейва всё еще на месте теперь он куда охотнее поддается влиянию внутреннего зверя. Он не дает себе делать откровенных глупостей но куда более склонен действовать импульисвно пддаваясь своим желаниям и страстям. Сейчас нету "стаи", а есть лишь свое личное я к которому пора прислушаться и чьи желания удовлетворить. Вместе с этим.... Теперь Дейв терпеть не может предательства.
История
Много ли можно рассказать об обычном мальчишке что вырос на улице? Мальчишка привыкший выживать на улице, в драках, связался с плохой компанией занимаясь всевозможными незаконными делами. Будучи ребенком и подростком Дейв перепробовал наверное всевозможные незаконные дела будучи на просторах города той самой мелкой крыской что знает едва ли не обо всех и всём. Наркотики, проституция, воры, наемные убийцы он пожалуй знал о многом… Таким было детство Дейва.
Затем же его подобрала одна женщина-кемономими. Сложно было понять чем именно её привлек Дейв, но эта неразговорчивая и в некотором смысле жестокая кошкоженщина решила взять его в свои ученики.
Она была воровкой и убийцей и именно этому она и обучала своего новоявленного ученика. Так Дейв освоил хоть какие-то.. структурированные навыки. Слежка, проникновение в здания, ведение боя, умение паркура, взлом замков и еще многие такие навыки в данной области.
Постепенно вокруг них сформировалась целая группировка. Гильдия, стая, семья их структуру можно было назвать по разному, но они выполняли всевозможные незаконные заказы – убийства, кражи, контрабанда, похищения и многие другие незаконные занятия. Некоторые даже платили им и за иную работу – за охрану.
В общем-то наконец Дейв смог наслаждаться не просто уличным выживанием, а жизнью. Для того что бы лучше справляться с работой они тратили большую часть заработка на покупку магических предметов что помогали в работе.
Так и продолжалось достаточно долгое время. Пока в один момент, во время одного из заданий… Всё не пошло… слишком не по плану.
Очередная работа, научный комплекс одной из корпораций задача довольно типичная. Выкрасть данные и образцы препарата. Куда, зачем – это всё были детали которые не должны слишком волновать исполнителя ведь если узнаешь слишком много такого… От тебя могут решить избавится. Хотя конечно Дейв всё же собрал основную информацию, хотя бы что бы представлять с чем имеет дело, но не более. К сожалению собрать эту информацию решил не только он но и его подчиненные на этой операции. И… Чем больше становится группа, чем больше и тем чаще в ней появляются гнилые элементы ведомые своими личными мотивами, что стоят куда выше организации и их общих целей. В прямом и метафорическом смысле Дейву воткнули кинжал в спину. От него решили избавится, что бы продать препарат на черном рынке. В ходе стычки одна из ампул случайно попала в самого Дейва заражая вирусом. К счастью или несчастью в этой стычке его приняли за мертвого и остатки его группы ушли на базу. Дейв же на самом деле выжил… Хоть и оказался раненый, зараженный черт пойми каким вирусом посреди джунглей.
Дейв и сам не знает сколько это заняло времени, сколько дней он бродил по джунглям пытаясь хоть как-то цепляться за жизнь, выживать… Пока не наткнулся на храм. Это могло бы стать хоть каким-то временным убежищем, на время что бы залечить раны, найти в джунглях пищу и уже затем выбраться отсюда. Но храм оказался обитаем… Жуткий монстр, ревенант драка с которым быстро превратилась из «Убей опасную тварь» в «Попробуй как небудь выжить». Наверное Дейву было бы даже интересно бросить вызов такой твари. Но в своем нормальном состоянии, а не сейчас. Когда он и так смотрел в глаза смерти. Но правда в том что он не сдох. Он смог выжить и тогда монстр признав видимо в нем достойного предложил… сделку. Монстр сам стал частью Дейва… Даруя ему те самые критически важные силы для того что бы выбраться из джунглей, а сам же получил возможность… выбраться из места к которому был привязан. Наверное можно было бы вникнуть лучше, задать куда больше вопросов перед тем как заключать сделку с монстром. Но когда твоему телу нехватает одной руки и крови после схватки с этим самым монстров мозг крайне плохо соображает и его хватает лишь на то, что бы осознать что у него наконец появилась возможность. Возможность выжить.
Он вернулся домой... На базу лишь для того что бы понять что… Ничего не осталось. Предатели не остановились лишь на его жизни, они пошли куда дальше. А Дейву оставалось лишь добраться до одного из большого числа схронов, достать оттуда деньги, сделать себе новые документы и отправиться на новое место. Что бы отомстить. И собрать новую стаю.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Йокубо «Лиса»

В игре

Автор:   Эрфар
Раса:   Кицуне
Класс:   Божество
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность




Розоволосая девушка-лисичка легко привлекает и удерживает внимание на себе. Кого-то привлечет её идеальная фигурка и красивое личико, кого-то изящные и несколько театральные движения, третьему бросится в глаза сочетание "старомодной" одежды в восточном стиле, с весьма откровенным фасоном. Проще всего было бы списать все это на то что Йокубо "профессиональны косплеер", но даже для такого она ведет себя удивительно естественно и буднично. Также многим может запомнится "вкусный" цветочно-фрутоквый запах не похожий ни на одни духи. А вот внимательному наблюдателю может бросится в глаза что её раскошный пушистый хвостик иногда словно бы двоится. Правда в том что хотя Йокубо и обожает все свои девять хвостиков, они не всегда удобны в быту да и кроме привлечения внимания таже зарание раскрывают опасность древней лисы. Потому большую часть времени, она как воплощенный дух попросту "прячет" хвостики, но отвлекшись или увлекшись чем-то она может на мгновение ослабять "маскировку".
Характер
Хитрая, загадочная лисичка, Йокубо знает и любит доставлять окружающим удовольствие. Вежливые, игривые или томные интонации голоса, касания мягких пальчиков, многообещающий взгляд. Одно её пристутвие может оставлять след её образа в мечтах. Особенно Йокубо привлекают "невинные души", ещё не вкусившие сладких плодов гедонизма, таким она с радостью лично продемонстрирует сколь красочным может быть мир. Также она с удовольствием поможет отчаевшимся людям, и не всегда можно понять, является ли это альтруизмом, или одним из проявлений её эгоизма.

И все же, под внешним лоском ощущается "Сила", едва уловимые нотки в голосе, взгляде, движении, говорящие о том что окружающие ей не ровня. Словно весь мир - её игровая комната, и пока игрушки выполняют свою роль - о них будут любить и заботится. Но вот попытка ей противостоять будет пресечена каким-нибудь неприятным, или даже унизительным образом. И все же, многосотлетнюю лису весьма сложно вывести из себя. Даже мимолетный гнев она скорее изобразит для виду, сохраняя закалённое хлоднокровие. Но даже у древних богов есть свои слабости. Не смотря на свои годы и опыт лисичка все ещё любит уважение и поклонение, и даже в откровенной лести, она находит нечто "обворожительное". А вот попытка как либо навредить её "любимым игрушкам" - самый надежный способ её спровоцировать.
История
В современном мире люди привыкли к тишине со стороны богов.
Молитвы растворяются в воздухе, желания возвращаются эхом собственных мыслей, а магия — всего лишь инструмент, подчинённый формулам и лицензиям. Даже одарённые редко верят, что кто-то действительно слышит их.
Но иногда, в ответ на мольбу божество может появится в твоей спальне, с бокалом вина и в едва запахнутом шёлковом халатике.


В Рейнелли Йокубо оказалась всего какой-то месяц назад без документов, работы и какого-либо цифрового следа. Даже если человек может бесследно исчезнуть - появится из ниоткуда намного, намного сложнее. Если конечно ты не древнее божество обнаруженное студенткой местной академии в древних руинах. Сейчас Йокубо обживает старую церквушку на окраине города, арендованную на деньги полученные с помощью студентки, и хотя старое здание все ещё в плачевном виде, но за последнюю неделю старый и заросший сорняками газон уже начал превращаться в роскошный садик, в котором кажется можно и заблудится.

Древняя история:


Возвращение Лисы:
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Хошими Мияби

В игре

Автор:   InsideOut
Раса:   Кэмономими
Класс:   Пустотный охотник
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Хошими Мияби - невысокая темноволосая девушка, хоть большие лисьи уши в цвет с волосами скрадывают это. Длинные, прямые волосы она иногда собирает в традиционную для ее родины прическу с заколкой позади. У нее широко расставленные большие глаза с красноватой радужкой и аккуратный нос. Обычно она одевается в форму своей организации: белая рубашка с черным галстуком, черная юбка до колен и циановый жакет диковинного покроя. На плотно охватывающем талию поясе висят ножны с фамильной катаной - мечом, с которым она почти никогда не расстается.
Возраст 24 года, рост 151(171), вес 57.
Характер
Ответственность - вот слово, которое лучше всего характеризует Хошими Мияби. Серьезнее всего она относится к своим тренировкам, благодаря чему и получила возможность покорить проклятый меч, передающийся в ее роду. Спокойная, иногда даже кажущаяся равнодушной, она отличается привитым с детства чувством справедливости и четкого разделения на добро и зло. Тем не менее ее нельзя назвать холодной и бесчувственной, вне поля битвы она такая же, как любой другой человек: любит дыни, не любит бюрократию и находит любой предлог для того, чтобы не появляться на брифингах в собственном отделе. Ее манера говорить кажется странной даже соотечественникам, но ее это не беспокоит - в конце концов, дела всегда оказываются важнее слов.
История
После оглушительного успеха в Японии и получения почетного звания "самого молодого Пустотного охотника" Мияби была приглашена в Рейнелли как эксперт по борьбе с мистическими угрозами, но была и другая причина, почему она оказалась так далеко от дома. В своем безудержном стремлении добраться до правды и вывести на чистую воду коррупцию в ее родном городе наследница Хошими перешла дорогу могущественным людям, совершенно не готовым открывать свои замыслы миру. Путем манипуляции и прирученных СМИ она была названа "потенциальной опасностью для внутренних дел Японии" и отправлена в почти добровольную командировку за границу, и потому в ближайшее время легальное возвращение на родину будет для нее затруднительно.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Асуна Ямаширо

Персонаж мертв

Автор:   Райли
Раса:   Человек
Класс:   Pro-Fighter
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность

Асуна рослая (191 см) и крайне атлетичная девушка (23 года) с внушительной мускулатурой (89 кг). Длинные конечности и вытянутый торс, а также объёмные формы сохраняют в ней женственность, пусть и крайне спортивного характера.
Кожа смуглая, оливко-бронзового оттенка, с незначительной разницей на ладонях и подошвах. В цвете глаз напрямую отражается дар наследия Ямаширо в виде янтарных радужек. Волосы же от рождения черны, но Асуна их красит в платину.
Характер
Рок-звезда без бэнда. Задира с золотым сердцем. Гений знающий себе цену. Самая чуткая и понимающая садистка. Самая стоичная и гордая мазохистка. Самая благородная извращенка. Самая дисциплинированная гедонистка.

Столько противоречий вызваны любовью хорошо и строго воспитанной каратеки с Окинавы к своему распутному, наглому и провокационному гиммику, что стал для неё зоной ментального комфорта и, в следствии, неразрывной стороной её личности.

Во всём остальном Асуна куда более понятна. Она прямолинейна, имеет немного взрывной темперамент, что взрывоопасно сочетается со склонностью решать вопросы насилием. Особо ничего кроме как драться и быть эпатажной не умеет, так что отдаётся этому сполна, охотясь за славой и хрустом костей.
История
Краткая версия
Асуна Ямашира, потомственная профессиональная боец родом из Окинавы, чей род приобрёл магические свойства. Имеет врождённый талант к боевым искусствам, доказанный на практике, но Асуна выбрала путь славы и занялась профессиональным рестлингом, переехав в Японию.
В ходе своей карьеры Асуна добилась умеренных успехов и стала местной звездой. Однако потерпела профессиональную деформацию вжившись в свой провокативный гиммик, что вместе с темпераментом привело её почти к национальному кэнсэлингу.
Лишившись профессии, Асуна связывается со старой знакомой, что живёт в Рейнелли, и просит помочь ей вернуться на арену. Та соглашается и Асуна прилетает к ней. Ей помогают с квартирой и устраивают в подозрительный клуб вышибалой на первое время, а затем вместо промоушена вербуют для подпольных боёв, на что Асуна соглашается.

Развёрнутая версия [18+]
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.