Кики Борровик
| Автор: |
|
Curandera |
| Раса: |
|
Халфлинг |
| Класс: |
|
Обыватель |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| Сила: | | 10 [+0] |
| Ловкость: | | 12 [+1] |
| Выносливость: | | 8 [-1] |
| Интеллект: | | 10 [+0] |
| Мудрость: | | 12 [+1] |
| Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Характер
История
Кики — художница с тонкой душевной организацией. И когда городские стены — вернее, родственники, твердящие заняться нормальным делом — эту самую душевную организацию нарушили, она отправилась в загородный домик дабы "написать шедевр". Спустя какое-то время она поняла, что писать картины куда проще, когда рядом кто-то готовит, убирается и все в таком духе, а потому собрала вещички и поехала домой.
Вернувшись (и хорошенько отдохнув, разумеется), Кики закрыла все двери и окна в комнату и вновь приступила к работе. Итак, шедевр почти готов, но нужно чутка вдохновения — побродить по городу, посозерцать знакомые места... Только вот дом как будто изменился что ли. Даже воздух стал другим, отдающим чем-то... грибным?
Навыки
От расы: Языки: Общий, Полуросличий Размер: маленький Скорость: 25 футов - Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1»
- Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный
- Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего
Предыстория: Отшельник Владение навыками: Медицина, Религия Владение инструментами: Набор травника Языки: Дварфский Класс Брони: 11 = 10 + 1 ЛОВ Очки Здоровья: 7 = 8 - 1 ВЫН Костей Здоровья: 1к8
Инвентарь
- праща (1d4 дробящий, 30/120) - наполовину исписанный потрепанный блокнот - набор письменных принадлежностей (пара кисточек, грифель и т.д.)
|
Тан Так Сверкающий
| Автор: |
|
Тзаангор |
| Раса: |
|
Зайцегон |
| Класс: |
|
Паладин Фей |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | 16 [+3] |
| Ловкость: | | 12 [+1] |
| Выносливость: | | 10 [+0] |
| Интеллект: | | 10 [+0] |
| Мудрость: | | 10 [+0] |
| Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Высокий (для кролика) гуманоид, похожий на кролика. Привычка бить лапой при беседы и фырчать - фыр-фыр-фыр - во время разговора. Обратно вывернутые ноги, раскосые глаза, общая длинная лопоухость - за смешным видом и по нелепой сверкающей броне как то не сразу понимаешь, что видишь одного из лучших воинов царства Фей.
Характер
● Персонализация: – Мистический наставник: «Серафин. Практичный и беззаботный.» – Черта характера: «Мне нравится быть в центре внимания.» – Черта характера: «У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации.» – Идеал: «Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)» – Цель: «Лидерство. Вы собираетесь победить в великой битве, о которой барды будут слагать свои песни и тем самым вы станете примером и вдохновением для других.» – Искушение: «Алчность. Независимо от того, сколько славы и сокровищ вы добыли, этого всегда мало.» – Привязанность: «Спасение. Всех не спасёшь, эта истина давно известна. Но я попытаюсь.» – Слабость: «Ваши дела достойны того, чтобы их заметили, но никто не говорит о них так часто, как вы.»
История
Тан Так был одним из самых сердечных зайцегонов в своем помете, пусть и не таким сильным как Так Нак, умным как Кар Бук, ловкий как Сик Жук или хитрый, как Нав Лук. Но большое сердце Тан Така, его готовность защищать слабых и помогать нуждающимся привлекло к нему свет Утреннего Бога, сильного на плане Фей. Тан Так много трудился, чтобы оправдать доверие Бога, он учился владению оружием и светлой магией, помогал добрым феям и даже участвовал в Большой Гонке зайцегонов, в которой обогнал быстрого как ветер Хей Нука (и проиграл Пор Тику, заняв второе место но не любит про это упоминать), раздав бОльшую часть награды, оставив из неё себе только пятую часть. Тан Так был признан паладином Фей, и получил церемониальный доспех, который защищает и других. Тан Так припрыгал на Материальный план, чтобы предотвратить жуткую катастрофу, указанную в невнятных пророчествах грибных друидов. К сожалению, он опоздал. Но хотя бы постарается спасти как можно больше тех, кто в неё угодил.
Навыки
Тан Так "Сверкающий" Паладин Клятвы Славы 5 ур /Зайцегон / Принципиально-добрый/ Страж страны Фей ---------------------------------- Возраст: 26 лет Божество: Латандер, Утренний Бог Языки: общий, Сильван, эльфийский Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов Рост: 1.6 метра Вес: 100 кило (с броней) Класс Брони: 17 = 17 Наборный доспех Очки Здоровья: 34 = 10 +6 +6 +6 +6 Костей Здоровья: 5к10 Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 БМ], Пассивный Анализ 13 [10 +3 БМ] Инициатива: +4 = +1 Лов +3 БМ (Заячье сердце) ---------------------------------- СИЛ 16 (+3) ЛОВ 12 (+1) ВЫН 12 (+0) ИНТ 10 (+0) МУД 10 (+0) ХАР 18 (+4) Спасброски: СИЛ +3, ЛОВ +1(+1к4), КОН +0, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +7---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ) Класс ○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ +0 БМ) ○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ +0 БМ) ○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ +0 БМ) Помеха ○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ +0 БМ) ○ История: +0 (+0 ИНТ +0 БМ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ +0 БМ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ +0 БМ) ● Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Класс ● Уход за животными: +3 (+0 МУД +3 БМ) Пред ○ Проницательность: +0 (+0 МУД +0 БМ) ○ Медицина: +0 (+0 МУД +0 БМ) ● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ) Раса ○ Выживание: +0 (+0 МУД +0 БМ) ○ Обман: +4 (+4 ХАР +0 БМ) ○ Запугивание: +4 (+4 ХАР +0 БМ) ● Выступление: +7 (+4 ХАР +3 БМ) Пред ○ Убеждение: +4 (+4 ХАР +0 БМ) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: все Оружие: простое, воинское Инструменты: арфа ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Алебарда (досягаемость): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к10+3 рубящего урона Дальние атаки: - Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ +4 ХАР - Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 ХАР ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик: +2 ХАР +1 СИЛ ● Заячье сердце. Вы можете добавить свой бонус мастерства к своему броску инициативы. ● Длинные уши. Вы получаете владение навыком Восприятие. ● Сильные ноги. Если вы проваливаете спасбросок Ловкости, вы можете реакцией бросить к4 и добавить его к результату, потенциально превращая провал в успех. Вы не можете использовать эту реакцию, если вы сбиты с ног или ваша скорость равна 0. ● Кроличий прыжок. Бонусным действием вы можете прыгнуть на количество футов равное вашему пятикратному бонусу мастерства, не вызывая провоцированных атак. Вы можете использовать эту особенность если ваша скорость больше 0. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха. ● Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и еще одном языке (Сильван) на ваш выбор.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ПАЛАДИН [5 уровня] ===== [1 уровень] БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех исчадий, небожителей и нежити в пределах 60 фт., не имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие, небожитель, нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
НАЛОЖЕНИЕ РУК Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием Наложения рук, тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов. ===== [2 уровень] БОЕВОЙ СТИЛЬ: ПЕРЕХВАТ (1к10+3) Когда существо, которое вы можете видеть, попадает атакой по цели в пределах 5 футов от вас (но не по вам), вы можете реакцией уменьшить урон, получаемый целью, на количество, равное 1к10 + ваш бонус мастерства (вплоть до 0 урона). Чтобы использовать эту реакцию, вы должны держать в руках щит либо простое или воинское оружие.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Вы узнаёте, как черпать божественную магию посредством медитации и молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу. Вы найдёте список заклинаний, доступных паладину в этом разделе: заклинания паладина.
ПОДГОТОВКА И СОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество ячеек для накладывания заклинаний паладина у вас есть. Для накладывания одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний паладина, доступных для накладывания. При этом вы выбираете число заклинаний паладина из списка заклинаний паладина, равное модификатору Харизмы + половина уровня паладина, округляя в меньшую сторону (минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Например, если вы паладин 5-го уровня, то у вас есть четыре ячейки заклинаний 1-го уровня и две ячейки 2-го уровня. При Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать в себя четыре заклинания 1-го или 2-го уровня, в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня лечение ран [cure wounds], вы можете наложить его, используя ячейку 1-го уровня или ячейку 2-го уровня. Накладывание заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведённого в молитвах и медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания для каждого заклинания в вашем списке.
БАЗОВАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА ЗАКЛИНАНИЙ Заклинания паладина накладываются с помощью Харизмы, так как их мощь проистекает из силы ваших убеждений. Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний паладина, и при броске атаки заклинаниями.
БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинания любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого, до максимума 5к8. Если цель — нежить или исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8. ===== [3 уровень] БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА: КЛЯТВА СЛАВЫ Паладины, приносящие клятву cлавы, верят, что им и их товарищам суждено прославиться через героические подвиги. Они усердно тренируются и поддерживают своих товарищей, так что они всегда готовы, когда судьба позовёт их.
ДОГМАТЫ СЛАВЫ Догматы клятвы славы побуждают паладина совершать героические подвиги, которые в один прекрасный день могут воплотиться в легенды.
Действия превыше слов. Стремитесь быть известными по своим славным делам, а не словам.
Испытания — это всего лишь испытания. Смело встречайте трудности и вдохновляйте своих союзников на то, чтобы они преодолевали их вместе с вами.
Тренируй своё тело. Как и с неотёсанным камнем, с вашим телом нужно работать, чтобы раскрыть весь его потенциал.
Дисциплинируй душу. Вы должны дисциплинировать себя, чтобы победить свои слабости, угрожающие затмить славу ваших свершений и подвигов ваших друзей.
ЗАКЛИНАНИЯ Уровень паладина Заклинание 3 героизм, направляющий снаряд 5 магическое оружие, улучшение характеристики
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ Когда вы даёте эту клятву, вы получаете следующие два варианта использования «Божественного канала»:
Несравненный спортсмен. Бонусным действием вы можете использовать свой «Божественный канал», чтобы усилить свои атлетические способности. В течение следующих 10 минут вы совершаете проверки Силы (Атлетика) и Ловкости (Акробатика) с преимуществом. Вы можете нести, толкать, тащить и поднимать вдвое больше веса, чем обычно, и расстояние ваших прыжков в длину и высоту увеличивается на 10 футов. Это дополнительное расстояние, как обычно, тратит ваше передвижение.
Впечатляющий удар. Сразу же после того, как вы нанесете урон существу с помощью своей «Божественной кары», вы можете бонусным действием использовать свой «Божественный канал» и даровать временные хиты существам по вашему выбору в пределах 30 футов от вас, включая и себя. Общее количество временных хитов равно 2к8 +5 (ваш уровень в этом классе). Вы можете распределять временные хиты среди выбранных существ произвольно.
===== [4 уровень] ПОВЫШЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК: +1 ЛОВ +1 ХАР
УНИВЕРСАЛЬНОСТЬ ВОИНА Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе, и получаете умение «Увеличение характеристик», вы можете заменить известный вам боевой стиль на другой, доступный паладину. Эта замена отражает смену направления вашего развития в боевых практиках.
===== [5 уровень] ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Особенности предыстории: Страж царства Фей – Навыки: Обращение с животными, Проницательность – Инструменты: флейта – Языки: эльфийский ● Снаряжение: три безделушки ● Умение: СВЯЗЬ С ЦАРСТВОМ ФЕЙ Жители Царства Фей считают вас своим благодаря вашим манерам и знанию обычаев фей. Дружественные феи склонны прийти вам на помощь, если вы потерялись или вам нужна помощь в Царстве Фей.
МЕТКА ФЕЙ Ваше пребывание в Царстве фей немного изменило вас, оставив небольшую отметину, определяемую броском по таблице Меток Фей.
Ваша шерсть искрится в лунном свете.
ГОСТЬ ИЗ ЦАРСТВА ФЕЙ Дух из Царства Фей может нанести вам визит, когда вы во сне или глубоком трансе, по желанию ДМа. Определите форму духа броском по таблице Гостя из Царства. Такие визиты не могут причинить вам вред, длятся от минут до часов, и вы помните каждый из них по пробуждению. Разговоры с гостем могут содержать как сообщения и откровения, так и бессмыслицу и ложную информацию - по решению ДМа. Эти беседы проводятся на языке, который вы понимаете, даже если гость обычно не говорит на нём.
к8 Гость 1 Пробуждённое существо (Зверь или простое растение под действием заклинания пробуждение разума [awaken] ) 2 Кентавр [centaur] 3 Дриада [dryad] 4 Волшебный дракончик [faerie dragon] 5 Пикси [pixie] 6 Сатир [satyr] 7 Спрайт [sprite] 8 Единорог [unicorn]
---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: нет Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячеек, 2 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: нет Известные заклинания: 6 [* — ритуальное заклинание] - Щит веры - Приказ - Очищение пищи и питья - Поиск скакуна - Малое восстановление - Подмога Доменные заклинания паладина Славы: 4 - Героизм - Направленный снаряд - Магическое оружие - Улучшение характеристики
Инвентарь
ХП: 34/34 || КД 17 || статусы: иммунитет к болезням Наложение рук: (25/25), Божественное чувство: (5/5), Божественный канал (1/1), Кроличий прыжок (3/3), Эмблема стража (3/3). Ячейки закл.: 1 ур. (4/4) 2 ур. (2/2) ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Алебарда [ Надето] - Наборный доспех (со смешной Эмблемой стража) настройка, святая эмблема Эта эмблема является символом божества или духовной традиции. Действием вы можете прикрепить эмблему к доспехам или щиту или снять её.
Эмблема имеет 3 заряда. Когда по вам или существу, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, попадают критическим ударом, а вы носите броню или щит с эмблемой, вы можете реакцией израсходовать 1 заряд и превратить критическое попадание в обычное.
Эмблема ежедневно восстанавливает все заряды на рассвете. - Рюкзак [ Рюкзак] - Трутница - Коробка для пожертвований - Две упаковки благовоний - Кадило - Флейта [ Безделушки] - Окаменелое яйцо малиновки - Крошечная заводная стрекоза, медленно бьющая крыльями при заводе (но не способная взлететь) - Парящий камешек, достаточно маленький, чтобы спрятаться в кулаке [ Расходники в сумке] - Свечка 10/10 - Рацион 2/2 - Бурдюк 5/5 - Зелье лечения 3/3 - Противоядие 2/2 [ Магические предметы] Эмблема стража Эта эмблема является символом божества или духовной традиции. Действием вы можете прикрепить эмблему к доспехам или щиту или снять её.
Эмблема имеет 3 заряда. Когда по вам или существу, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, попадают критическим ударом, а вы носите броню или щит с эмблемой, вы можете реакцией израсходовать 1 заряд и превратить критическое попадание в обычное.
Эмблема ежедневно восстанавливает все заряды на рассвете.
---------------------------------- Деньги: 500-200(доспех)-20(набор священника)-12(флейта)-(безделушки)-150(х3 зелья лечения)-100(х2 противоядия)=18 зм Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции: 0
|
Нормут Ластпат
| Автор: |
|
msh |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Обыватель |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | 12 [+1] |
| Ловкость: | | 9 [-1] |
| Выносливость: | | 13 [+1] |
| Интеллект: | | 10 [+0] |
| Мудрость: | | 11 [+0] |
| Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Характер
История
Нормут владелец похоронной конторы "Последний путь". И будьте уверены, что здесь вам окажут все услуги, как говорится, от корки до корки. Ну разве что самого покойника вам придется раздобыть самостоятельно. А так и гроб сколотят, и умершего, если хотите, забальзамируют, тело до кладбища довезут и закопают и памятник установят. За отдельную плату и проводы с искренним горем плакальщиц организуют. В общем, любой каприз за ваши деньги.
Кстати, о бальзамировании. Именно этим и занимался Нормут, когда зараза опустилась на город. Надо было обработать тело одного купца перед отправкой домой, а эти растворы такие вонючие... В общем, без маски не обойтись. Она судя по всему его и спасла. Да, скажи кому, что Брардури Тролльборо спас кому-то жизнь да и еще и за свои деньги... Хотя, кому это сейчас интересноююю
Навыки
Нормут Ластпат Обыватель 0 ур. / человек / нейтральный ---------------------------------- Возраст: 50 лет Божество: Языки: общий, дварфийский Бонус мастерства: +0
Размер: средний Скорость: 25 футов / 5 клеток Рост: 161 см. Вес: 78 кг.
Класс Брони: 9 = 10 - 1 (ЛОВ) Очки Здоровья: 9 = 8 +1 ВЫН Костей Здоровья: 1к8 (4) Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД] ---------------------------------- СИЛ 12 (+1) ЛОВ 9 (-1) ВЫН 13 (+1) ИНТ 10 (+0) МУД 11 (+0) ХАР 10 (+0)
Спасброски: Сила и Ловкость СИЛ +1, ЛОВ -1, ВЫН +1 ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +0 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] ○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)
○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ) ○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ) ○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)
○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ)
○ Уход за животными: +0 (+0 МУД) ○ Проницательность: +0 (+0 МУД) ○ Медицина: +0 (+0 МУД) ○ Внимательность: +0 (+0 МУД) ○ Выживание: +0 (+0 МУД)
○ Обман: +0 (+0 ХАР) ○ Запугивание: +0 (+0 ХАР) ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Оружие: Инструменты: ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - безоружный удар +1 атака 1+1 (СИЛ) урона - лопата - +1 атака 1d6+1 урона.
Дальние атаки: - Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +7 атака (+3 ЛОВ +2 БМ+ 2 боевой стиль), 1к6+4 колющего урона
УМЕНИЯ Гробовое спокойствие - спасброски от испуга совершаются с преимуществом. Могильщик - Если своей атакой Нормут доводит ХП противника до 0, может совершить ещё 1 атаку.
Инвентарь
Лопата - 1d6 урона. (Может выступать в роли оружия для Ласплата. ) Белый саван. Бурдюк со святой водой.
|
Симеон Гадински
| Автор: |
|
Valkorolessandra |
| Раса: |
|
Полуорк |
| Класс: |
|
обыватель |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Сила: | | 12 [+1] |
| Ловкость: | | 10 [+0] |
| Выносливость: | | 10 [+0] |
| Интеллект: | | 8 [-1] |
| Мудрость: | | 10 [+0] |
| Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Неуклюжий, но обаятельный
Характер
Врунишка, но эт вынужденно
История
Смолоду (примерно полгода уже, стал быть) работал на дварфа-кожевенника. Дварф-кожевенник был тому не рад. Потому что старательность и трудолюбие Симеон сторицей компенсировал неуклюжестью. Если бы здесь водились локсодоны, дварф точно знал бы, что локсодон в посудной лавке – это Симеон в его мастерской. И трижды в день проклинал тот час, когда он, страдая от похмелья, ударил по рукам с отцом Симеона, взяв его в подмастерья. Позарился на силушку парня, на холодное пиво, да на хрустящие огурчики зеленокожей бабки. Тьфу, пропасть!
Дварф-кожевенник от похмелья больше не страдает, ибо пускает слюни, отращивая опят в мохнатых ушах. А Симеон в день Великого Грибогоря был приставлен к чану, где должен был варить дубящий состав. Разумеется, прежде чем начать его варить, он туда ухнул с головой. Да так продубился, что грибам стал не позубам... не по спорам.
Навыки
Проницательность (WIS) +0 Убеждение (CHA) +1 Запугивание (CHA) +1 Супернеуклюжесть: В случае попадания атаки противника, можно пройти спас бросок Ловкости со сложностью которой попал атакой враг. В случае успеха, благодаря неуклюжести, атака наносит только половину урона. Подмастерье кожевника: даёт преимущество на спасброски от негативных влияний, связанных с запахом.
Предыстория: гильдейский ремесленник Владение навыками: Проницательность, Убеждение. Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов: кожевенные. Расовые: Скорость. 30 фт. Тёмное зрение. Вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого. Угрожающий вид. Вы получаете владение навыком Запугивание. Непоколебимая стойкость. Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите продолжительный отдых. Свирепые атаки. Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к итоговому урону еще одну кость урона этого оружия.
Инвентарь
- Палица (двуручное) 1d8 дробящий - сапожный нож - шило - молоточек - гребешок (бабулин подарок)
|
Тэрил `Молчун`
| Автор: |
|
kvon |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Монах |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 18 [+4] |
| Выносливость: | | 14 [+2] |
| Интеллект: | | 10 [+0] |
| Мудрость: | | 16 [+3] |
| Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Худощавый черноволосый мальчуган с мешками под глазами. Одет во всё потёртое чёрное. Пахнет чесноком и аптекой.
Характер
Недостатки: неразговорчив Достоинства: неболтлив
Заработал мешки под глазами тяжким трудом. Если уж чем-то занимается, то занимается этим на износ. Очень не любит стоять на кассе, но терпит.
История
Изначально сирота из Мулмастера(о чём, ожидаемо, не говорит), у которого был талант готовить запрещённые вещества. Но потом он сбежал от такой жизни. Подобрал его местный дворф-аптекарь Вондал Железная Борода. И с помощью крепкой дварфийской дисциплинарной закалкой смог сделать из мальчугана достойную себе замену.
Торговлей и подвигами умудрился заработать себе на фургончик с двумя лошадками. Этот фургончик по сути дела выполнял роль передвижной аптеки – больший обхват территории, больше прибыль!
Навыки
Тэрил "Молчун"Монах 5ур / человек(альт) / НД / Гильдейский ремесленник(аптекарь) ХАРАКТЕРИСТИКИСИЛ: 8(-1)[0п] ЛОВ: 18(+4)[9п + 1 раса + 2 повышение] ТЕЛ: 14(+2)[7п] ИНТ: 10(+0)[2п] МУД: 16(+3)[9п + 1 раса] ХАР: 8(-1)[0п] Бонус Мастерства(БМ): +3 Спасброски: Сила, Ловкость Пол: М Скорость: 40фт = 30фт(человек) + 10фт(движение без доспехов) Божество: - ХП: 38 = (8+2 ТЕЛ)+4*(5+2 ТЕЛ) Кости ХП: 5д8 КД: 17 = 10 + 4 ЛОВ + 3 МУД === ВЛАДЕНИЯОружие: простое, короткие мечи Доспехи: нет Языки: Общий, Дварфийский(пред), воровской жаргон(раса) Инструменты: алхимик(пред), инструменты травника(путь милосердия), инструменты пивовара(монах), инструменты отравителя(Черта Отравитель) === НАВЫКИ(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ) ● Акробатика: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) Класс ○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ) ● Скрытность: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) Класс ○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ● Анализ: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Пред ● Природа: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Раса ○ Религия: +0 (+0 ИНТ) ○ Уход за животными: +3 (+3 МУД) ● Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) Путь Милосердия ● Медицина: +6 (+3 МУД +3 БМ) Путь Милосердия ● Внимательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) Пред ○ Выживание: +3 (+3 МУД) ○ Обман: -1 (-1 ХАР) ○ Запугивание: -1 (-1 ХАР) ○ Выступление: -1 (-1 ХАР) ○ Убеждение: -1 (-1 ХАР) === УМЕНИЕ ПРЕДЫСТОРИИ: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ Будучи авторитетным и уважаемым членом гильдии, вы можете пользоваться особыми преимуществами, предоставляемыми этим членством. Ваши товарищи по гильдии при необходимости предоставят вам жилище и питание, и даже оплатят ваши похороны. В некоторых городах у гильдий есть место для сбора, и там можно потенциально встретить покровителей, союзников и наёмников. Гильдии часто обладают значительной политической властью. Если вас обвинят в преступлении, гильдия может помочь, если существует вероятность оправдательного приговора. Благодаря гильдии вы получаете доступ к влиятельным политикам, если состоите в гильдии на хорошем счету. Для таких связей может потребоваться жертвование денег или магических предметов в казну гильдии. Каждый месяц вы должны выплачивать гильдии 5 зм. Если вы пропустите платёж, вы должны вначале оплатить все долги, и только тогда восстановите своё доброе имя в гильдии.
=== РАСОВЫЕ УМЕНИЯ+1 к двум характеристикам +1 навык +1 язык +1 Черта === КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯЗащита без доспеховЕсли вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости. Боевые искусстваВаше знание боевых искусств позволяет вам эффективно использовать в бою безоружные удары и монашеское оружие — короткие мечи, а также любое простое рукопашное оружие, не имеющее свойств «двуручное» и «тяжёлое».
Если вы безоружны или используете только монашеское оружие, и не носите ни доспехов, ни щита, вы получаете следующие преимущества: = Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атак и урона ваших безоружных ударов и атак монашеским оружием. = Вы можете использовать к4 вместо обычной кости урона ваших безоружных ударов или атак монашеским оружием. Эта кость увеличивается с вашим уровнем монаха, как показано в колонке «боевые искусства». = Если в свой ход вы используете действие Атака для безоружного удара или атаки монашеским оружием, вы можете бонусным действием совершить ещё один безоружный удар. Например, если вы совершили действие Атака и атаковали боевым посохом, вы можете совершить бонусным действием безоружный удар, при условии, что в этом ходу вы еще не совершали бонусное действие.
Некоторые монастыри используют особые виды монашеского оружия. Например, вы можете использовать дубинку в виде двух деревянных брусков, соединённых короткой цепью (такое оружие называется нунчаками), или серп с более коротким и прямым лезвием (называется камой). Как бы ни называлось ваше монашеское оружие, вы используете характеристики, соответствующие этому оружию. ЦиВаши тренировки позволяют вам управлять мистической энергией ци. Ваш доступ к этой энергии выражается количеством очков ци. Ваш уровень монаха определяет это количество, согласно колонке «Очки ци». Вы можете использовать эти очки, чтобы активировать различные умения ци. Вначале вам известны следующие три умения: «Поступь ветра», «Терпеливая оборона» и «Шквал ударов». С повышением уровня в этом классе вы выучите новые умения ци.
Все потраченные очки ци восполняются по окончании короткого или продолжительного отдыха. Вы должны потратить как минимум 30 минут на медитацию для их восстановления. Некоторые из ваших умений ци требуют от цели спасброска, позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется следующим образом:
Сл спасброска ци = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Мудрости
ПОСТУПЬ ВЕТРА Вы можете потратить 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Отход или Рывок. В этот ход дальность ваших прыжков удваивается.
ТЕРПЕЛИВАЯ ОБОРОНА Вы тратите 1 очко ци в свой ход, чтобы совершить бонусным действием Уклонение.
ШКВАЛ УДАРОВ Сразу же после того, как вы в свой ход совершили действие Атака, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы бонусным действием совершить два безоружных удара. Движение без доспеховВаша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице. На 9-м уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения. Монастырская традиция: Путь Милосердия Отражение снарядовВы можете реакцией отразить или поймать снаряд, если по вам попали дальнобойной атакой оружием. Если вы делаете это, урон снижается на 1к10 + ваш модификатор Ловкости + ваш уровень монаха.
Если вы снизили урон до 0, вы можете поймать снаряд в случае, если он достаточно мал, чтобы держать его одной рукой, и одна из ваших рук свободна. Если вы поймали снаряд с помощью этого умения, вы можете потратить одно очко ци, чтобы частью реакции совершить дальнобойную атаку пойманным оружием или боеприпасом с дистанцией 20/60 футов. Вы совершаете эту атаку с владением, вне зависимости от владения данным оружием, и этот снаряд считается для данной атаки монашеским оружием. Увеличение характеристик: +2 к Ловкости Медленное падениеЕсли вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять. Дополнительная атакаЕсли вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Ошеломляющий ударВы можете взаимодействовать с энергией ци, текущей в теле вашего противника. Если вы попали по другому существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода. Орудия милосердияВы получаете владение навыками Проницательность и Медицина, а также получаете владение инструментами травника. Также вы получаете специальную маску, которую обычно носите при использовании умений этого архетипа. Вы самостоятельно определяете её внешний вид или выбираете его случайным образом, совершая бросок по таблице «Маски милосердия».(ворон) Исцеляющая рукаВаше мистическое прикосновение может исцелять раны. Действием вы можете потратить 1 очко ци, чтобы прикоснуться к существу и восстановить количество хитов, равное броску кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости. Когда вы используете «Шквал ударов», вы можете заменить один из безоружных ударов использованием этого умения без затраты очков ци на исцеление. Повреждающая рукаВы используете свою энергию ци для нанесения ран. Когда вы попадаете по существу безоружным ударом, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести дополнительный урон некротической энергией, равный броску кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости. Вы можете использовать это умение только один раз за ход. === ЧЕРТЫ1)Отравитель(расовая Черта) Вы можете изготавливать и применять смертельные яды, получая следующие преимущества: = Когда вы совершаете бросок урона для нанесения урона ядом, он игнорирует сопротивление урону ядом. = Вы можете наносить яд на оружие или боеприпасы бонусным действием, а не действием. = Вы получаете владение инструментами отравителя, если вы ими ещё не владеете. За один час работы с помощью инструментов отравителя, расходуя материалы на 50 зм, вы можете создать количество доз сильнодействующего яда, равное вашему бонусу мастерства. После нанесения этого яда на оружие или боеприпасы яд сохраняет свою силу в течение 1 минуты или до тех пор, пока вы не попадете атакой этим оружием или боеприпасами. Когда существо получает урон от отравленного оружия или отравленных боеприпасов, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения Сл 14, иначе получит 2к8 урона ядом и станет отравленным до конца вашего следующего хода. === ДЕЙСТВИЯБлижний бой: – безоружная атака(татуировка жутких когтей): +8 атака, 5+к6 дробящего магического урона – серп(Лёгкое): +7 атака, 4+к6 рубящего урона Дальний бой: – дротик(Метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +7 атака, 4+к6 колющего урона === ЦИ: 5шт Сложность спасброска: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МУД
Инвентарь
КД: 17 ХП: 38/38 Кости ХП: 5к8 ЦИ: 5/5 Со старта: = Серп = Дротики 10шт = Набор путешественника = Инструменты алхимика = рекомендательное письмо из гильдии = комплект дорожной одежды = поясной кошель с 15 зм = маска ворона(орудия милосердия) Закуп: = Дротики 40шт - 5мм*40 - 2зм = Инструменты отравителя - 50зм = Инструменты пивовара - 20зм = Инструменты травника - 5зм = Фургон(400фнт) - 35зм = Лошадь тягловая(540фнт грузоподъёмности каждая) 2шт - 2*50зм - 100зм Животное, тянущее тележку, повозку, карету, сани или фургон, может перевозить в пять раз больше базовой грузоподъёмности, включая вес транспортного средства. Если в одно транспортное средство впряжены сразу несколько животных, они могут суммировать свою грузоподъёмность. = Корм 100шт - 100*5мм - 5зм = Яд 15шт - 250зм = Оплачено на два месяца взносов вперёд - 10зм Денег: 500+15 - 112 - 100 - 15 - 250 = 500 - 462 = 38зм Денег итого: 38зм Необычный маг. предмет: Татуировка жутких когтей [Eldritch claw tattoo] Чудесный предмет (татуировка), необычный (требуется настройка) Рекомендованная стоимость: 101-500 зм Нанесённая специальной иглой, эта магическая татуировка изображает когтистые и зазубренные формы. = Настройка на татуировку. Чтобы настроиться на этот предмет, вам необходимо на протяжении всего времени настройки нажимать иглой на кожу там, где вы хотите, чтобы татуировка находилась. Когда настройка завершается, игла превращается в чернила, которые принимают очертания нарисованного вами узора на коже. Если ваша настройка на татуировку заканчивается, она исчезает, а игла снова появляется в вашем пространстве. = Магические удары. Пока татуировка находится на вашей коже, ваши безоружные удары считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам, и вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона безоружными ударами. = Жуткие удары. Бонусным действием вы можете расширить возможности татуировки на 1 минуту. В течение этого времени все ваши рукопашные атаки оружием или безоружные удары могут достать цели в пределах 15 футов от вас благодаря выпускаемым в сторону цели чернильным отросткам. Кроме того, ваши рукопашные атаки наносят дополнительные 1к6 урона силовым полем при попадании. Это бонусное действие не может быть совершено вновь до следующего рассвета.
|