[D&D5] СПОРим выживем? | Партия


Кики Борровик

В игре

Автор:   Curandera
Раса:   Халфлинг
Класс:   Обыватель
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:8 [-1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Кики — художница с тонкой душевной организацией. И когда городские стены — вернее, родственники, твердящие заняться нормальным делом — эту самую душевную организацию нарушили, она отправилась в загородный домик дабы "написать шедевр". Спустя какое-то время она поняла, что писать картины куда проще, когда рядом кто-то готовит, убирается и все в таком духе, а потому собрала вещички и поехала домой.

Вернувшись (и хорошенько отдохнув, разумеется), Кики закрыла все двери и окна в комнату и вновь приступила к работе. Итак, шедевр почти готов, но нужно чутка вдохновения — побродить по городу, посозерцать знакомые места... Только вот дом как будто изменился что ли. Даже воздух стал другим, отдающим чем-то... грибным?
Навыки
От расы:
Языки: Общий, Полуросличий
Размер: маленький
Скорость: 25 футов
  • Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1»
  • Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный
  • Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего

Предыстория: Отшельник
Владение навыками: Медицина, Религия
Владение инструментами: Набор травника
Языки: Дварфский

Класс Брони: 11 = 10 + 1 ЛОВ
Очки Здоровья: 7 = 8 - 1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8
Инвентарь
- праща (1d4 дробящий, 30/120)
- наполовину исписанный потрепанный блокнот
- набор письменных принадлежностей (пара кисточек, грифель и т.д.)

Тан Так Сверкающий

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Зайцегон
Класс:   Паладин Фей
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:16 [+3]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:18 [+4]
Внешность
Высокий (для кролика) гуманоид, похожий на кролика.
Привычка бить лапой при беседы и фырчать - фыр-фыр-фыр - во время разговора.
Обратно вывернутые ноги, раскосые глаза, общая длинная лопоухость - за смешным видом и по нелепой сверкающей броне как то не сразу понимаешь, что видишь одного из лучших воинов царства Фей.
Характер
● Персонализация:
Мистический наставник: «Серафин. Практичный и беззаботный.»
Черта характера: «Мне нравится быть в центре внимания.»
Черта характера: «У меня много воодушевляющих и предостерегающих рассказов из прошлого, подходящих практически к любой боевой ситуации.»
Идеал: «Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)»
Цель: «Лидерство. Вы собираетесь победить в великой битве, о которой барды будут слагать свои песни и тем самым вы станете примером и вдохновением для других.»
Искушение: «Алчность. Независимо от того, сколько славы и сокровищ вы добыли, этого всегда мало.»
Привязанность: «Спасение. Всех не спасёшь, эта истина давно известна. Но я попытаюсь.»
Слабость: «Ваши дела достойны того, чтобы их заметили, но никто не говорит о них так часто, как вы.»
История
Тан Так был одним из самых сердечных зайцегонов в своем помете, пусть и не таким сильным как Так Нак, умным как Кар Бук, ловкий как Сик Жук или хитрый, как Нав Лук.
Но большое сердце Тан Така, его готовность защищать слабых и помогать нуждающимся привлекло к нему свет Утреннего Бога, сильного на плане Фей.
Тан Так много трудился, чтобы оправдать доверие Бога, он учился владению оружием и светлой магией, помогал добрым феям и даже участвовал в Большой Гонке зайцегонов, в которой обогнал быстрого как ветер Хей Нука (и проиграл Пор Тику, заняв второе место но не любит про это упоминать), раздав бОльшую часть награды, оставив из неё себе только пятую часть.
Тан Так был признан паладином Фей, и получил церемониальный доспех, который защищает и других.
Тан Так припрыгал на Материальный план, чтобы предотвратить жуткую катастрофу, указанную в невнятных пророчествах грибных друидов. К сожалению, он опоздал. Но хотя бы постарается спасти как можно больше тех, кто в неё угодил.
Навыки
Тан Так "Сверкающий"
Паладин Клятвы Славы 5 ур /Зайцегон / Принципиально-добрый/ Страж страны Фей
----------------------------------
Возраст: 26 лет
Божество: Латандер, Утренний Бог
Языки: общий, Сильван, эльфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 1.6 метра
Вес: 100 кило (с броней)

Класс Брони: 17 = 17 Наборный доспех
Очки Здоровья: 34 = 10 +6 +6 +6 +6
Костей Здоровья: 5к10
Чувства: Пассивная Внимательность 13 [10 +3 БМ], Пассивный Анализ 13 [10 +3 БМ]
Инициатива: +4 = +1 Лов +3 БМ (Заячье сердце)
----------------------------------
СИЛ 16 (+3)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 12 (+0)
ИНТ 10 (+0)
МУД 10 (+0)
ХАР 18 (+4)

Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ +1(+1к4), КОН +0, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +7
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +6 (+3 СИЛ +3 БМ) Класс

○ Акробатика: +1 (+1 ЛОВ +0 БМ)
○ Ловкость рук: +1 (+1 ЛОВ +0 БМ)
○ Скрытность: +1 (+1 ЛОВ +0 БМ) Помеха

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ +0 БМ)
○ История: +0 (+0 ИНТ +0 БМ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ +0 БМ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ +0 БМ)
● Религия: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Класс

● Уход за животными: +3 (+0 МУД +3 БМ) Пред
○ Проницательность: +0 (+0 МУД +0 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД +0 БМ)
● Внимательность: +3 (+0 МУД +3 БМ) Раса
○ Выживание: +0 (+0 МУД +0 БМ)

○ Обман: +4 (+4 ХАР +0 БМ)
○ Запугивание: +4 (+4 ХАР +0 БМ)
● Выступление: +7 (+4 ХАР +3 БМ) Пред
○ Убеждение: +4 (+4 ХАР +0 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все
Оружие: простое, воинское
Инструменты: арфа
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Алебарда (досягаемость): +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к10+3 рубящего урона

Дальние атаки:
-

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 +3 БМ +4 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 ХАР
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ПАЛАДИН [5 уровня]


Особенности предыстории: Страж царства Фей

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: нет
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячеек, 2 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: нет

Известные заклинания: 6
[* — ритуальное заклинание]
- Щит веры
- Приказ
- Очищение пищи и питья
- Поиск скакуна
- Малое восстановление
- Подмога

Доменные заклинания паладина Славы: 4
- Героизм
- Направленный снаряд
- Магическое оружие
- Улучшение характеристики
Инвентарь
ХП: 34/34 || КД 17 || статусы: иммунитет к болезням
Наложение рук: (25/25), Божественное чувство: (5/5), Божественный канал (1/1), Кроличий прыжок (3/3), Эмблема стража (3/3).
Ячейки закл.: 1 ур. (4/4) 2 ур. (2/2)
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Алебарда

[Надето]
- Наборный доспех (со смешной Эмблемой стража) настройка, святая эмблема

- Рюкзак

[Рюкзак]
- Трутница
- Коробка для пожертвований
- Две упаковки благовоний
- Кадило
- Флейта

[Безделушки]
- Окаменелое яйцо малиновки
- Крошечная заводная стрекоза, медленно бьющая крыльями при заводе (но не способная взлететь)
- Парящий камешек, достаточно маленький, чтобы спрятаться в кулаке

[Расходники в сумке]
- Свечка 10/10
- Рацион 2/2
- Бурдюк 5/5
- Зелье лечения 3/3
- Противоядие 2/2

[Магические предметы]
Эмблема стража

----------------------------------
Деньги: 500-200(доспех)-20(набор священника)-12(флейта)-(безделушки)-150(х3 зелья лечения)-100(х2 противоядия)=18 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции: 0

Нормут Ластпат

В игре

Автор:   msh
Раса:   Человек
Класс:   Обыватель
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:9 [-1]
Выносливость:13 [+1]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:11 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Нормут владелец похоронной конторы "Последний путь". И будьте уверены, что здесь вам окажут все услуги, как говорится, от корки до корки. Ну разве что самого покойника вам придется раздобыть самостоятельно. А так и гроб сколотят, и умершего, если хотите, забальзамируют, тело до кладбища довезут и закопают и памятник установят. За отдельную плату и проводы с искренним горем плакальщиц организуют. В общем, любой каприз за ваши деньги.

Кстати, о бальзамировании. Именно этим и занимался Нормут, когда зараза опустилась на город. Надо было обработать тело одного купца перед отправкой домой, а эти растворы такие вонючие... В общем, без маски не обойтись. Она судя по всему его и спасла. Да, скажи кому, что Брардури Тролльборо спас кому-то жизнь да и еще и за свои деньги... Хотя, кому это сейчас интересноююю

Навыки
Нормут Ластпат
Обыватель 0 ур. / человек / нейтральный
----------------------------------
Возраст: 50 лет
Божество:
Языки: общий, дварфийский
Бонус мастерства: +0

Размер: средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 161 см.
Вес: 78 кг.

Класс Брони: 9 = 10 - 1 (ЛОВ)
Очки Здоровья: 9 = 8 +1 ВЫН
Костей Здоровья: 1к8 (4)
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 9 (-1)
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 10 (+0)
МУД 11 (+0)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +1, ЛОВ -1, ВЫН +1 ИНТ +0 , МУД +0, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: +1 (+1 СИЛ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
○ Проницательность: +0 (+0 МУД)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи:
Оружие:
Инструменты:
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- безоружный удар +1 атака 1+1 (СИЛ) урона
- лопата - +1 атака 1d6+1 урона.

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +7 атака (+3 ЛОВ +2 БМ+ 2 боевой стиль), 1к6+4 колющего урона

УМЕНИЯ
Гробовое спокойствие - спасброски от испуга совершаются с преимуществом.
Могильщик - Если своей атакой Нормут доводит ХП противника до 0, может совершить ещё 1 атаку.
Инвентарь
Лопата - 1d6 урона. (Может выступать в роли оружия для Ласплата. )
Белый саван.
Бурдюк со святой водой.

Симеон Гадински

В игре

Автор:   Valkorolessandra
Раса:   Полуорк
Класс:   обыватель
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:12 [+1]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:12 [+1]
Внешность
Неуклюжий, но обаятельный
Характер
Врунишка, но эт вынужденно
История
Смолоду (примерно полгода уже, стал быть) работал на дварфа-кожевенника. Дварф-кожевенник был тому не рад. Потому что старательность и трудолюбие Симеон сторицей компенсировал неуклюжестью. Если бы здесь водились локсодоны, дварф точно знал бы, что локсодон в посудной лавке – это Симеон в его мастерской. И трижды в день проклинал тот час, когда он, страдая от похмелья, ударил по рукам с отцом Симеона, взяв его в подмастерья. Позарился на силушку парня, на холодное пиво, да на хрустящие огурчики зеленокожей бабки. Тьфу, пропасть!

Дварф-кожевенник от похмелья больше не страдает, ибо пускает слюни, отращивая опят в мохнатых ушах. А Симеон в день Великого Грибогоря был приставлен к чану, где должен был варить дубящий состав. Разумеется, прежде чем начать его варить, он туда ухнул с головой. Да так продубился, что грибам стал не позубам... не по спорам.
Навыки
Проницательность (WIS) +0
Убеждение (CHA) +1
Запугивание (CHA) +1
Супернеуклюжесть: В случае попадания атаки противника, можно пройти спас бросок Ловкости со сложностью которой попал атакой враг. В случае успеха, благодаря неуклюжести, атака наносит только половину урона.
Подмастерье кожевника: даёт преимущество на спасброски от негативных влияний, связанных с запахом.

Предыстория: гильдейский ремесленник
Владение навыками: Проницательность, Убеждение.
Владение инструментами: Один вид ремесленных инструментов: кожевенные.
Расовые:
Скорость. 30 фт.
Тёмное зрение. Вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 фт вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Угрожающий вид. Вы получаете владение навыком Запугивание.
Непоколебимая стойкость. Если ваши хиты опустились до нуля, но вы при этом не убиты, ваши хиты вместо этого опускаются до 1. Вы не можете использовать эту способность снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Свирепые атаки. Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к итоговому урону еще одну кость урона этого оружия.
Инвентарь
- Палица (двуручное) 1d8 дробящий
- сапожный нож
- шило
- молоточек
- гребешок (бабулин подарок)

Тэрил `Молчун`

В игре

Автор:   kvon
Раса:   Человек
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Худощавый черноволосый мальчуган с мешками под глазами.
Одет во всё потёртое чёрное.
Пахнет чесноком и аптекой.
Характер
Недостатки: неразговорчив
Достоинства: неболтлив

Заработал мешки под глазами тяжким трудом. Если уж чем-то занимается, то занимается этим на износ.
Очень не любит стоять на кассе, но терпит.
История
Изначально сирота из Мулмастера(о чём, ожидаемо, не говорит), у которого был талант готовить запрещённые вещества.
Но потом он сбежал от такой жизни. Подобрал его местный дворф-аптекарь Вондал Железная Борода. И с помощью крепкой дварфийской дисциплинарной закалкой смог сделать из мальчугана достойную себе замену.

Торговлей и подвигами умудрился заработать себе на фургончик с двумя лошадками. Этот фургончик по сути дела выполнял роль передвижной аптеки – больший обхват территории, больше прибыль!
Навыки
Тэрил "Молчун"
Монах 5ур / человек(альт) / НД / Гильдейский ремесленник(аптекарь)

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 8(-1)[0п]
ЛОВ: 18(+4)[9п + 1 раса + 2 повышение]
ТЕЛ: 14(+2)[7п]
ИНТ: 10(+0)[2п]
МУД: 16(+3)[9п + 1 раса]
ХАР: 8(-1)[0п]

Бонус Мастерства(БМ): +3

Спасброски: Сила, Ловкость

Пол: М
Скорость: 40фт = 30фт(человек) + 10фт(движение без доспехов)
Божество: -

ХП: 38 = (8+2 ТЕЛ)+4*(5+2 ТЕЛ)
Кости ХП: 5д8
КД: 17 = 10 + 4 ЛОВ + 3 МУД
===
ВЛАДЕНИЯ
Оружие: простое, короткие мечи
Доспехи: нет
Языки: Общий, Дварфийский(пред), воровской жаргон(раса)
Инструменты: алхимик(пред), инструменты травника(путь милосердия), инструменты пивовара(монах), инструменты отравителя(Черта Отравитель)
===
НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) Класс
○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ)
● Скрытность: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) Класс

○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ)
○ История: +0 (+0 ИНТ)
● Анализ: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Пред
● Природа: +3 (+0 ИНТ +3 БМ) Раса
○ Религия: +0 (+0 ИНТ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
● Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) Путь Милосердия
● Медицина: +6 (+3 МУД +3 БМ) Путь Милосердия
● Внимательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) Пред
○ Выживание: +3 (+3 МУД)

○ Обман: -1 (-1 ХАР)
○ Запугивание: -1 (-1 ХАР)
○ Выступление: -1 (-1 ХАР)
○ Убеждение: -1 (-1 ХАР)
===
УМЕНИЕ ПРЕДЫСТОРИИ: ЧЛЕНСТВО В ГИЛЬДИИ

===
РАСОВЫЕ УМЕНИЯ
+1 к двум характеристикам
+1 навык
+1 язык
+1 Черта
===
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

Защита без доспехов
Если вы не носите ни доспех, ни щит, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.

Боевые искусства


Ци


Движение без доспехов
Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите доспехов и щит. Этот бонус увеличивается с ростом вашего уровня, как показано в таблице.
На 9-м уровне вы получаете возможность в свой ход перемещаться по вертикальным поверхностям и по поверхности жидкости, не падая во время движения.

Монастырская традиция: Путь Милосердия

Отражение снарядов


Увеличение характеристик: +2 к Ловкости

Медленное падение
Если вы упали, вы можете реакцией уменьшить урон от падения на значение, равное вашему уровню монаха, умноженному на пять.

Дополнительная атака
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Ошеломляющий удар
Вы можете взаимодействовать с энергией ци, текущей в теле вашего противника. Если вы попали по другому существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести ошеломляющий удар. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ошеломлённой до конца вашего следующего хода.

Орудия милосердия
Вы получаете владение навыками Проницательность и Медицина, а также получаете владение инструментами травника.
Также вы получаете специальную маску, которую обычно носите при использовании умений этого архетипа. Вы самостоятельно определяете её внешний вид или выбираете его случайным образом, совершая бросок по таблице «Маски милосердия».(ворон)

Исцеляющая рука
Ваше мистическое прикосновение может исцелять раны. Действием вы можете потратить 1 очко ци, чтобы прикоснуться к существу и восстановить количество хитов, равное броску кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости.
Когда вы используете «Шквал ударов», вы можете заменить один из безоружных ударов использованием этого умения без затраты очков ци на исцеление.

Повреждающая рука
Вы используете свою энергию ци для нанесения ран. Когда вы попадаете по существу безоружным ударом, вы можете потратить 1 очко ци, чтобы нанести дополнительный урон некротической энергией, равный броску кости боевых искусств + ваш модификатор Мудрости. Вы можете использовать это умение только один раз за ход.
===
ЧЕРТЫ
1)Отравитель(расовая Черта)

===
ДЕЙСТВИЯ
Ближний бой:
– безоружная атака(татуировка жутких когтей): +8 атака, 5+к6 дробящего магического урона
– серп(Лёгкое): +7 атака, 4+к6 рубящего урона
Дальний бой:
– дротик(Метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +7 атака, 4+к6 колющего урона
===
ЦИ: 5шт
Сложность спасброска: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МУД
Инвентарь
КД: 17
ХП: 38/38
Кости ХП: 5к8
ЦИ: 5/5

Со старта:
= Серп
= Дротики 10шт
= Набор путешественника
= Инструменты алхимика
= рекомендательное письмо из гильдии
= комплект дорожной одежды
= поясной кошель с 15 зм
= маска ворона(орудия милосердия)

Закуп:
= Дротики 40шт - 5мм*40 - 2зм
= Инструменты отравителя - 50зм
= Инструменты пивовара - 20зм
= Инструменты травника - 5зм
= Фургон(400фнт) - 35зм
= Лошадь тягловая(540фнт грузоподъёмности каждая) 2шт - 2*50зм - 100зм

= Корм 100шт - 100*5мм - 5зм
= Яд 15шт - 250зм
= Оплачено на два месяца взносов вперёд - 10зм

Денег: 500+15 - 112 - 100 - 15 - 250 = 500 - 462 = 38зм
Денег итого: 38зм

Необычный маг. предмет:
Татуировка жутких когтей [Eldritch claw tattoo]
Нет ни одного персонажа мастера.