[D&D5] СПОРим выживем?
| Описание игры
| Статус: |
|
Идет игра |
|
Количество игроков:
|
|
6 |
| Мастер: |
|
MaRker
[offline] |
| Ассистент: |
|
Нет |
| Система: |
|
D&D 5 (2014) |
| Сеттинг: |
|
Условный Forgotten Realms |
| Теги: |
|
Фентези, Постапокалипсис, Выживание, Комедия, Для новичков, Сюжетная, Без мата, Донабор, Боевик, Скоростной, Тактика, Зомби, D&D 5e, Dungeon Crawl
|
| Поддержка кубика: |
|
|
|
| Постов мастера/всего: |
|
14/65 |
| Последний пост мастера: |
|
15.02.2026 17:11 |

Всё началось с того, что какой-то маг решил, будто мир станет лучше, если каждое живое существо станет частью целого, а весь мир порастёт грибами. Не «немного лесных опят на обед» — нет. Целиком. С домами, лошадьми и даже вашими шляпами.
Его башня в центре столицы взорвалась. Взрыв оказался... плодородным.
Теперь улицы заросли чем-то, что выглядит как гриб, думает как одна колония и очень хочет, чтобы вы «присоединились к сети».
Вы же — среди немногих, кто не стал частью этого странного, спорового братства. Возможно, потому что в тот момент вы варили суп, ходили в туалет, брызгались духами. Или просто очень ненавидите грибы.
Теперь вам нужно выбраться из города, пока он не превратился в один большой боровик.
По пути вас ждут:
— Заражённые, которые слишком "дружелюбны",
— Грибные монстры с комплексом коллективного разума,
— И, конечно, ваши новые «союзники» — пекарь, почтальон и, кажется, кто-то, кто просто очень удачно чихнул.
Удачи!
И помните: если вы начнёте чувствовать тягу к коллективному сознанию — бегите быстрее.
______________________________________________________________________________________
Во что играем?
Коротенький модуль (с перспективой продолжения) про совместное приключение опытных героев и случайных обывателей. Город накрыла волна неизвестной магии и общая цель - выбраться из него. Герои остаются постоянными, обыватели меняются в случае гибели. 1-2 героя, до 4х обывателей.
Кем Играем?
Герои:
1-2 Игрока
Уровень: 5
Расы: Любые (Кроме ХБ)
Подклассы: Допустимы ХБ подклассы с предварительным обсуждением с мастером.
ХП среднее для класса
Характеристики: ПоинтБай.
Инвентарь: Стандартное снаряжение + 500 золотых + необычный предмет (продажа за полцены)
Обыватели:
Первого персонажа можно сгенерить на старте. Но.. до финала он может не добраться. Далее можно будет выбрать самому или довериться кубу на выбор нового обывателя, которого группа встретит по пути.
2-4 Игрока
Уровень: 0
Расы: преимущественно распространённые (расовые особенности остаются для активными для персонажей)
Умения: 2 уникальных навыка исходя из предыстории. Выдаются после обсуждения с мастером.
ХП: 1d8 (4)
Характеристики: Доступные модификаторы: +1, +1, 0, 0, 0, -1. Их можно перемещать по характеристикам как угодно. (Это итоговые модификаторы. Бонуса от расы не добавляется.)
Инвентарь: владение и наличие при себе одним простым рукопашным/дальнобойным оружием + безделушка/предмет характерный для персонажа (различные мелочи по желанию)
Как играем?
Игра 18+ - возможно присутствие жестких сцен по ходу приключения!
Без мата. Даже самые скверные слова можно красиво обыграть более литературными оборотами.
Боёвка. Приключение про боевой прорыв из сложной ситуации. Исследования в теории ещё могут как то присутствовать, а вот на социалку можно особо не рассчитывать. Структура рельсовая.
Мастер - пост - до 4х дней или по готовности. В идеале рассчитываю на довольно скоростное прохождение, но как у всех, так и у меня всякие ситуации могут происходить в ирл, поэтому это сроки которых сам буду стараться и остальных попрошу придерживаться.