Как защитить Новый Год от похищения | Партия


Яа’адок ‘Меч Загадок’

Заявка на рассмотрении

Автор:   Тзаангор
Раса:   Гит (гитьянки)
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Высокий, болезненно худой гуманоид в тщательно отполированном железном доспехе. В деревнях его зачастую принимают за больного эльфа, сам же Яа’адок этому не препятствует, за столько времени уже привыкнув к недоверчивым взглядам и расспросам от детей в стиле ‘дяденька, почему у вас нос отвалился?’.
Характер
– Черта характера: Я говорю с необычным акцентом, ведь Общий - не мой первый язык.
– Черта характера: Я не выражаю восторг или презрение видимым для окружающих образом.
– Черта характера: Лучшее развлечение - это загадка.
– Особенность: Когда мне скучно, я ищу себе развлечений - а скучно мне всегда.
– Идеал: Верность Воины хороши до тех пор, пока их клятвы крепки.
– Привязанность: Я пообещал маленьким существам что сохраню меру в доброте, пусть она и была чужда мне.
– Слабость: Я несу груз зла своей расы.
– Геральдический символ: Дубинка зажатая в медвежьей пасти, нарисованная на правом наплечнике.
– Инструктор: Мастер оружия. Ваш наставник помог мне стать одним целым с выбранным оружием, предоставив высокоспециализированные знания о том, как наиболее эффективно использовать его.
История
Яа’адок когда-то был одним из воинов великой Влаакит. Пусть и не наездником на драконе, размахивая серебряным мечом, но уважаемым и самодовольным налётчиком.

Проблемы начались, когда его астральный ялик сбили городские маги, а сородичи, унося ноги с добычей, не бросили Яа’адока одного. Торопясь скрыться от правосудия (впрочем, заслуженного), он убежал в леса.



Лишь чудом гит со сломанным мечом, в порванных доспехах, сумел отыскать деревеньку лесных гномов, где рухнул без сил. Сердобольные гномы выкормили и выходили его, но нескладное существо просто не могло принести пользы в таком месте. Ну, до дня, когда на деревню напал бешеный медведь.

Убив медведя с помощью дубины и псионических сил, гит и гномы отследили его берлогу, где Яа’адок нашёл снаряжение неизвестного павшего рыцаря. Через неделю подгонок оно подошло гиту, как перчатка. Лучше бы как шлем, поножи и кираса, но что поделать.
Попрощавшись с гномами, Яа’адок вышел на дорогу приключений, пообещав нести больше добра, чем зла.



Странствия его были не столь долгими, сколь интересными, и, когда настал обычай отмечать прошествие времени, заинтересованный в этом диковинном обычае гит (время, которое идёт, это же очень интересно!) согласился помочь.
Навыки
Яа’адок 'Меч Загадок'
Воин 3 ур. / Гит (гитьянки) / Нейтрально Добрый / Дальний путешественник
----------------------------------
Возраст: 72 года (22 "реальных лет")
Языки: общий, гит, драконий, гномов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 6.2 футов
Вес: 90 фунтов

Класс Брони: 17 (16 Кольчуга) +1 Стиль
Очки Здоровья: 25 = 10 +6 +6 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 -1 МУДР +2 БМ], Пассивный Анализ 15 [10 +3 ИНТ +2 БМ]

СИЛ: 16 (+3) +2 за расу
ЛОВ: 11 (+0)
ТЕЛ: 12 (+1)
ИНТ: 16 (+3) +1 за расу +1 за черту
МУД: 9 (-1)
ХАР: 11 (+0)

Спасброски: Сила, Телосложение
Сила: +5; Ловкость: +0; Телосложение: +3; Интеллект: +3; Мудрость: -1; Харизма: +0.
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
– Ловкость
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)
– Мудрость
○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)
– Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: инструменты художника, ювелира, кузнеца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный меч (тяжёлое, двуручное): +8 атака (+4 СИЛ +3 БМ +1 МАГ) 2d6+5 рубящего урона.

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (боеприпас, двуручное, перезарядка, (дис. 80/320)): +4 атака (+1 ЛОВ +3 БМ), 1к8+1 колющего урона.

Расовые черты


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Воин [5 уровня]


Предыстория: ДАЛЬНИЙ ПУТЕШЕСТВЕННИК
Инвентарь
ХП: 25/25 || КД 17 ||, статусы: - нет
Всплеск действий 1/1, шортрест, Второе дыхание 1/1, шортрест, Телекинетическое возмездие 2/2, спас 13, урон 2к8 (или половина).
Пси-кость 4/4 к6.
Заговоры и заклинания: Волшебная рука (невидимая) Прыжок гитьянки 1/1, лонгрест.
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Двуручный меч
- Лёгкий арбалет (х20 болтов)

[Надето]
- Комплект дорожной одежды
- Кольчуга (16 КД)
- Небольшая драгоценная диадема (10 зм)

[Рюкзак]
— Набор путешественника, набор исследователя подземелий, схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне, кошель с 5 зм

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
----------------------------------
Деньги: 5 зм (стартовые)
Свободное время (дни):

Май Погостин

Заявка на рассмотрении

Автор:   Sabbro
Раса:   Халфлинг
Класс:   Плут (Скаут)
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Ещё молодой по меркам халфингов. Мелкий, но проворный и крепкий.
Характер
Наблюдателен. Мечтателен. Сам охотно отправляется в странствия к черту на кулички в поисках лучшей жизни. А ещё любит сытно поесть.
История
Родился в славной деревеньке, заселенной в основном халфингами. Учился у старших ведению домашнего хозяйства. Но Майло выпало родиться в далеко не самое спокойное время. Зимы, неурожай и междоусобицы вынудили его семью перебраться в лесные землянки и проводить больше времени в лесах, занимаясь охотой, собирательством и приготовлением даров природы. Когда потрясения и войны улеглись, семья стала вернулась в деревню и стала работать на полях. Но ставшему чуть старше юному халфингу не захотелось довольствоваться малым и поэтому он покинул и без того многодетную семейку и отправился искать приключений.
Навыки
Май Погостин
Плут (скаут) 3 ур. / коренастый полурослик / добрый-хаотичный / фермер

-​---------------------------------
Возраст: 48 лет
Божество: -
Языки: общий, дварфийский, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов / 5 клеток
Рост: 105 см.
Вес: 39 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожанная броня (лёгкий доспех) + 3 ЛОВ + 1 Черта
Очки Здоровья: 27 = 11+8*2
Костей Здоровья: 3 к8
Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +1 МУД + 2 бонус мастерства + 3 компетентность]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 17 (+3) [9 очков + 2 от расы]
ВЫН 16 (+3) [9 очков + 1 от расы]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 12 (+1) [4 очка]
ХАР 10 (+0) [2 очка]

(СИЛ 18 (+4) [9 очков + 1 от расы + 2 повышение характеристики]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
ВЫН 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
ИНТ 12 (+1) [3 очка + 1 от расы]
МУД 14 (+2) [5 очка + 1 от расы]
ХАР 9;(+0) [0 очко + 1 от расы]


Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ +4, МУД +1, ХАР 0
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: 3]
● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ + 2 БМ×2) (класс) (компетентность)
● Ловкость рук: +7 (+4 ЛОВ + 3 БМ)
● Скрытность: +10 (+4 ЛОВ + 3 БМ×2) (класс) (компетентность)

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
● Природа: +4 (+0 ИНТ + 2 БМ×2)(скаут)
○ Религия: +0

  [Мудрость: +1]
● Уход за животными: +3 (+1 МУД + 2 БМ) (предыстория)
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
● Внимательность: +5 (+1 МУД + 2 БМ×2)(класс) (компетентность)
● Выживание: +5 (+1 МУД + 2 БМ×2) (предыстория)(компетентность)

  [Харизма: +0]
○ Обман: 0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Рапира (фехт.): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона
- Короткий меч (лег. и фехт.): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к8+3 колющего урона

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: коренастый поруслик
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 телосложение
● Языки: общий, полуросликов
● Возраст. Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
● Мировоззрение. Любое.
● Размер. Полурослики в среднем примерно 3 фута (90 сантиметров) ростом и весят около 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький.
● Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов.
● Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
● Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
● Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 1.
● Устойчивость коренастых. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом.

● Черта: Меткий стрелок

Классовые умения и особенности: плут [5 уровня]
ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Навыки: Акробатика, Скрытность, Внимательность, Обман, Убеждение
=====
● КОМПЕТЕНТНОСТЬ На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, ко-торые вы совершаете, используя любое из выбран-ных владений.
● СКРЫТАЯ АТАКА Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть по-мехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
● ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН Во время плутовского обучения вы выучили во-ровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, явля-ется ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, просто- душны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
● ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
● НЕВЕРОЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ Начиная с 5 уровня, когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.

● АРХЕТИП: СКАУТ
– ЗАЧИНЩИК
Начиная с 3 уровня к вам трудно подобраться во время боя. Вы можете в качестве реакции передвинуться на расстояние до половины вашей скорости, когда враг заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас. Это передвижение не вызывает провоцированной атаки по вам.
– ВЫЖИВАЛЬЩИК
Когда вы выберете этот архетип на 3 уровне, вы получаете владение навыками Природа и Выживание, если вы еще не владеете ими.
Ваш бонус мастерства удваивается при любых проверках характеристик, совершённых с использованием любого из этих навыков.
– ТОЧНОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие, только если вы не двигались во время этого хода, и после использования бонусного действия ваша скорость будет равна 0 до конца текущего хода.

Особенности предыстории: Фермер
● Навыки: Уход за животными, Выживание
● Владение:
– Инструменты: Инструменты повара, Наземный транспорт (Повозка)
● Излюбленные махинации: Я убеждаю людей, что эта бесполезная куча хлама стоит их кровно заработанных денег.
● УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО
Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.


Инвентарь
-​---------------------------------

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира (посеребряная)
- Короткий меч
- Легкий арбалет
- 60 стрел
- 2 кинжала
- 20 дротиков


[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Клепанная броня — лёгкий доспех
- Контейнер для арбалетный болтов — 1 зм

[Рюкзак]
– Воровские интрументы: Небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце [steel mirror] на длинной ручке, ножницы, пара щипчиков.
– Снаряжение: Инструменты повара, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.
– Набор путешественника. Включает рюкзак, спаль-ник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Расходники в сумке]
- 2×20 арбалетных болтов
- 10 факелов

-​---------------------------------
Деньги: 20 зм
Нет ни одного персонажа мастера.