Яа’адок ‘Меч Загадок’
| Автор: |
|
Тзаангор |
| Раса: |
|
Гит (гитьянки) |
| Класс: |
|
Воин |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| Сила: | | ужасно [-30] |
| Ловкость: | | ужасно |
| Выносливость: | | ужасно [-30] |
| Интеллект: | | ужасно [-30] |
| Мудрость: | | ужасно [-30] |
| Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Высокий, болезненно худой гуманоид в тщательно отполированном железном доспехе. В деревнях его зачастую принимают за больного эльфа, сам же Яа’адок этому не препятствует, за столько времени уже привыкнув к недоверчивым взглядам и расспросам от детей в стиле ‘дяденька, почему у вас нос отвалился?’.
Характер
– Черта характера: Я говорю с необычным акцентом, ведь Общий - не мой первый язык. – Черта характера: Я не выражаю восторг или презрение видимым для окружающих образом. – Черта характера: Лучшее развлечение - это загадка. – Особенность: Когда мне скучно, я ищу себе развлечений - а скучно мне всегда. – Идеал: Верность Воины хороши до тех пор, пока их клятвы крепки. – Привязанность: Я пообещал маленьким существам что сохраню меру в доброте, пусть она и была чужда мне. – Слабость: Я несу груз зла своей расы. – Геральдический символ: Дубинка зажатая в медвежьей пасти, нарисованная на правом наплечнике. – Инструктор: Мастер оружия. Ваш наставник помог мне стать одним целым с выбранным оружием, предоставив высокоспециализированные знания о том, как наиболее эффективно использовать его.
История
Яа’адок когда-то был одним из воинов великой Влаакит. Пусть и не наездником на драконе, размахивая серебряным мечом, но уважаемым и самодовольным налётчиком.
Проблемы начались, когда его астральный ялик сбили городские маги, а сородичи, унося ноги с добычей, не бросили Яа’адока одного. Торопясь скрыться от правосудия (впрочем, заслуженного), он убежал в леса.
…
Лишь чудом гит со сломанным мечом, в порванных доспехах, сумел отыскать деревеньку лесных гномов, где рухнул без сил. Сердобольные гномы выкормили и выходили его, но нескладное существо просто не могло принести пользы в таком месте. Ну, до дня, когда на деревню напал бешеный медведь.
Убив медведя с помощью дубины и псионических сил, гит и гномы отследили его берлогу, где Яа’адок нашёл снаряжение неизвестного павшего рыцаря. Через неделю подгонок оно подошло гиту, как перчатка. Лучше бы как шлем, поножи и кираса, но что поделать. Попрощавшись с гномами, Яа’адок вышел на дорогу приключений, пообещав нести больше добра, чем зла.
…
Странствия его были не столь долгими, сколь интересными, и, когда настал обычай отмечать прошествие времени, заинтересованный в этом диковинном обычае гит (время, которое идёт, это же очень интересно!) согласился помочь.
Навыки
Яа’адок 'Меч Загадок'Воин 3 ур. / Гит (гитьянки) / Нейтрально Добрый / Дальний путешественник ---------------------------------- Возраст: 72 года (22 "реальных лет") Языки: общий, гит, драконий, гномов Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов Рост: 6.2 футов Вес: 90 фунтов Класс Брони: 17 (16 Кольчуга) +1 Стиль Очки Здоровья: 25 = 10 +6 +6 +3 ВЫН Костей Здоровья: 3к10 Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 -1 МУДР +2 БМ], Пассивный Анализ 15 [10 +3 ИНТ +2 БМ] СИЛ: 16 (+3) +2 за расу ЛОВ: 11 (+0) ТЕЛ: 12 (+1) ИНТ: 16 (+3) +1 за расу +1 за черту МУД: 9 (-1) ХАР: 11 (+0) Спасброски: Сила, Телосложение Сила: +5; Ловкость: +0; Телосложение: +3; Интеллект: +3; Мудрость: -1; Харизма: +0. --------------------------------------------------------------------------------- НАВЫКИ: [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства] – Сила ● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ) – Ловкость ○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ) ○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ) – Интеллект ○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ) ○ История: +3 (+3 ИНТ) ● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ) ○ Природа: +3 (+3 ИНТ) ○ Религия: +3 (+3 ИНТ) – Мудрость ○ Уход за животными: -1 (-1 МУД) ● Проницательность: +1 (-1 МУД +2 БМ) ○ Медицина: -1 (-1 МУД) ● Внимательность: +1 (-1 МУД +2 БМ) ○ Выживание: -1 (-1 МУД) – Харизма ○ Обман: +0 (+0 ХАР) ○ Запугивание: +0 (+0 ХАР) ○ Выступление: +0 (+0 ХАР) ● Убеждение: +2 (+0 ХАР +2 БМ) ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: инструменты художника, ювелира, кузнеца ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Двуручный меч (тяжёлое, двуручное): +8 атака (+4 СИЛ +3 БМ +1 МАГ) 2d6+5 рубящего урона. Дальние атаки: - Лёгкий арбалет (боеприпас, двуручное, перезарядка, (дис. 80/320)): +4 атака (+1 ЛОВ +3 БМ), 1к8+1 колющего урона. Расовые черты С разрешения Мастера вы можете создать персонажа гита, используя перечисленные ниже особенности. Увеличение характеристик. Значение вашего Интеллекта увеличивается на 1. Возраст. Гиты достигают совершеннолетия в позднем подростковом возрасте и живут около века. Размер. Гиты выше и стройнее людей, их рост может достигать 6 футов (1,8 метра). Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 30 футов. Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Гитском. Подрасы. Гиты делятся на два вида: гитцераи и гитъянки. Выберите одну из них. Увеличение характеристик. Значение вашей Силы увеличивается на 2. Мировоззрение. Гитъянки склонны к законопослушному-злому мировоззрению. Они агрессивны, высокомерны и остаются верными слугами своей королевы-лича, Влаакит. Гитъянки - отступники стремятся к хаотичности. Декадентское мастерство. В вечном городе Ту’нарате у гитъянки полно времени чтобы чему-нибудь научиться. Вы изучаете один язык по вашему выбору (Драконий) и получаете владение одним навыком (Анализ) или инструментом по вашему выбору. Воинское воспитание. Вы владеете легкими и средними доспехами, короткими, длинными и двуручными мечами инструментами художника и ювелира. Псионика гитъянки. Вам известен заговор волшебная рука [mage hand], при этом рука невидима, когда вы накладываете заговор от данной способности. По достижении 3-го уровня вы можете один раз наложить заклинание прыжок [jump] с помощью данной особенности. По достижении 5-го уровня, вы также можете наложить заклинание туманный шаг [misty step] с помощью данной способности. Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект. Заклинания, накладываемые с помощью данной способности, не требуют материальных компонентов.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Воин [5 уровня] ===== [1 уровень] БОЕВОЙ СТИЛЬ: ОБОРОНА Увеличивает КД на +1 когда носишь доспех.
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
===== [2 уровень] ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
===== [3 уровень] ПСИОНИЧЕСКАЯ СИЛА В вас скрыт источник псионической энергии. Эта псионическая энергия представляется в виде костей псионической энергии к6. Количество имеющихся у вас костей псионической энергии равно вашему удвоенному бонусу мастерства. Эти кости питают ваши псионические силы, которые подробно описаны ниже.
Некоторые из ваших сил расходуют кости псионической энергии так, как указано в описании способности. Вы не можете использовать способности, если все ваши кости псионической энергии израсходованы. Вы восстанавливаете все израсходованные кости псионической энергии, когда заканчиваете продолжительный отдых. Кроме того, бонусным действием вы можете восстановить себе одну израсходованную кость псионической энергии, но не можете сделать это снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Тип вашей кости псионической энергии меняется по мере роста уровня в этом классе: на 5-м уровне (к8), 11-м уровне (к10) и 17-м уровне (к12).
Ваши кости псионической энергии расходуются на следующие способности:
Защитное поле. Когда вы или другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, получаете урон, вы можете реакцией потратить кость псионической энергии и совершить её бросок, уменьшив получаемый урон на количество, равное результату броска кости + ваш модификатор Интеллекта (минимум 4), так как вы мгновенно создаете щит из телекинетической силы.
Псионический удар. Вы можете наделить своё оружие псионической силой. Один раз в каждый свой ход, сразу же после попадания атакой оружием и нанесёния урона цели, находящейся в пределах 30 футов от вас, вы можете потратить кость псионической энергии и совершить её бросок, нанеся дополнительный урон силовым полем по той же цели, в количестве, равном результату броска кости псионической энергии + ваш модификатор Интеллекта.
Телекинетическое передвижение. Вы можете передвинуть объект или существо при помощи силы разума. Действием вы нацеливаетесь на свободный объект Большого размера или меньше либо на одно согласное существо, отличное от вас. Если вы можете видеть цель и она находится в пределах 30 футов от вас, вы можете передвинуть её на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое вы можете видеть. В качестве альтернативы, если это Крошечный объект, вы можете переместить его к себе в руку или из своей руки. В любом случае вы можете перемещать объект горизонтально, вертикально или по обеим осям. Когда вы используете действие подобным образом, вы не сможете сделать это вновь, пока не закончите короткий или продолжительный отдых или не потратите кость псионической энергии на повторное использование этого умения.
Предыстория: ДАЛЬНИЙ ПУТЕШЕСТВЕННИК Владение навыками: Внимание, Проницательность Владение инструментами: инструменты кузнеца Языки: гномов Снаряжение: Комплект дорожной одежды, любой музыкальный инструмент или игровой набор, которым вы владеете, схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне, небольшое ювелирное украшение стоимостью 10 зм, выполненное в стиле вашей родины, кошель с 5 зм.
УМЕНИЕ: ВОИН АСТРАЛА (ДАР САМОЦВЕТНОГО ДРАКОНА)
Увеличение характеристик. Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1, при максимуме 20.
Телекинетическое возмездие. Когда вы получаете урон от существа, которое находится в пределах 10 футов от вас, вы можете реакцией начать излучать телекинетическую энергию. Существо, которое причинило вам урон, должно совершить спасбросок Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор характеристики, которую вы увеличили этой чертой). При провале существо получает 2к8 урона силовым полем и отталкивается от вас на 10 футов. При успехе существо не отталкивается и получает половину урона. Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Инвентарь
ХП: 25/25 || КД 17 ||, статусы: - нет Всплеск действий 1/1, шортрест, Второе дыхание 1/1, шортрест, Телекинетическое возмездие 2/2, спас 13, урон 2к8 (или половина). Пси-кость 4/4 к6. Заговоры и заклинания: Волшебная рука (невидимая) Прыжок гитьянки 1/1, лонгрест. ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Двуручный меч - Лёгкий арбалет (х20 болтов)
[Надето] - Комплект дорожной одежды - Кольчуга (16 КД) - Небольшая драгоценная диадема (10 зм)
[Рюкзак] — Набор путешественника, набор исследователя подземелий, схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне, кошель с 5 зм
[Расходники в сумке] - Факел х10 - Рацион х10 ---------------------------------- Деньги: 5 зм (стартовые) Свободное время (дни):
|
Май Погостин
| Автор: |
|
Sabbro |
| Раса: |
|
Халфлинг |
| Класс: |
|
Плут (Скаут) |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Сила: | | ужасно [-30] |
| Ловкость: | | ужасно |
| Выносливость: | | ужасно [-30] |
| Интеллект: | | ужасно [-30] |
| Мудрость: | | ужасно [-30] |
| Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Ещё молодой по меркам халфингов. Мелкий, но проворный и крепкий.
Характер
Наблюдателен. Мечтателен. Сам охотно отправляется в странствия к черту на кулички в поисках лучшей жизни. А ещё любит сытно поесть.
История
Родился в славной деревеньке, заселенной в основном халфингами. Учился у старших ведению домашнего хозяйства. Но Майло выпало родиться в далеко не самое спокойное время. Зимы, неурожай и междоусобицы вынудили его семью перебраться в лесные землянки и проводить больше времени в лесах, занимаясь охотой, собирательством и приготовлением даров природы. Когда потрясения и войны улеглись, семья стала вернулась в деревню и стала работать на полях. Но ставшему чуть старше юному халфингу не захотелось довольствоваться малым и поэтому он покинул и без того многодетную семейку и отправился искать приключений.
Навыки
Май Погостин Плут (скаут) 3 ур. / коренастый полурослик / добрый-хаотичный / фермер
---------------------------------- Возраст: 48 лет Божество: - Языки: общий, дварфийский, дварфский Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний Скорость: 25 футов / 5 клеток Рост: 105 см. Вес: 39 кг.
Класс Брони: 14 = 11 Кожанная броня (лёгкий доспех) + 3 ЛОВ + 1 Черта Очки Здоровья: 27 = 11+8*2 Костей Здоровья: 3 к8 Чувства: Пассивная Внимательность 16 [10 +1 МУД + 2 бонус мастерства + 3 компетентность] ---------------------------------- СИЛ 8 (-1) [0 очков] ЛОВ 17 (+3) [9 очков + 2 от расы] ВЫН 16 (+3) [9 очков + 1 от расы] ИНТ 10 (+0) [2 очка] МУД 12 (+1) [4 очка] ХАР 10 (+0) [2 очка]
(СИЛ 18 (+4) [9 очков + 1 от расы + 2 повышение характеристики] ЛОВ 14 (+2) [5 очков + 1 от расы] ВЫН 14 (+2) [5 очков + 1 от расы] ИНТ 12 (+1) [3 очка + 1 от расы] МУД 14 (+2) [5 очка + 1 от расы] ХАР 9;(+0) [0 очко + 1 от расы]
Спасброски: ловкость и интеллект СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +3, ИНТ +4, МУД +1, ХАР 0 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[Сила: -1] ○ Атлетика: -1
[Ловкость: 3] ● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ + 2 БМ×2) (класс) (компетентность) ● Ловкость рук: +7 (+4 ЛОВ + 3 БМ) ● Скрытность: +10 (+4 ЛОВ + 3 БМ×2) (класс) (компетентность)
[Интеллект: +0] ○ Магия/Аркана: +0 ○ История: +0 ○ Анализ: +0 ● Природа: +4 (+0 ИНТ + 2 БМ×2)(скаут) ○ Религия: +0
[Мудрость: +1] ● Уход за животными: +3 (+1 МУД + 2 БМ) (предыстория) ○ Проницательность: +1 ○ Медицина: +1 ● Внимательность: +5 (+1 МУД + 2 БМ×2)(класс) (компетентность) ● Выживание: +5 (+1 МУД + 2 БМ×2) (предыстория)(компетентность)
[Харизма: +0] ○ Обман: 0 ○ Запугивание: +0 ○ Выступление: +0 ○ Убеждение: +0
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: Воровские инструменты ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Рапира (фехт.): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к8+3 колющего урона - Короткий меч (лег. и фехт.): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
Дальние атаки: - Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +5 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к8+3 колющего урона
---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: коренастый поруслик ● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 телосложение ● Языки: общий, полуросликов ● Возраст. Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия. ● Мировоззрение. Любое. ● Размер. Полурослики в среднем примерно 3 фута (90 сантиметров) ростом и весят около 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький. ● Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов. ● Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1». ● Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный. ● Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего. Увеличение характеристик. Значение вашего Телосложения увеличивается на 1. ● Устойчивость коренастых. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда, и вы получаете сопротивление урону ядом.
● Черта: Меткий стрелок
Классовые умения и особенности: плут [5 уровня] ВЛАДЕНИЕ: Доспехи: Лёгкие доспехи Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи Инструменты: Воровские инструменты Навыки: Акробатика, Скрытность, Внимательность, Обман, Убеждение ===== ● КОМПЕТЕНТНОСТЬ На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, ко-торые вы совершаете, используя любое из выбран-ных владений. ● СКРЫТАЯ АТАКА Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть по-мехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака». ● ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН Во время плутовского обучения вы выучили во-ровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, явля-ется ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, просто- душны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах. ● ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады. ● НЕВЕРОЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ Начиная с 5 уровня, когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.
● АРХЕТИП: СКАУТ – ЗАЧИНЩИК Начиная с 3 уровня к вам трудно подобраться во время боя. Вы можете в качестве реакции передвинуться на расстояние до половины вашей скорости, когда враг заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас. Это передвижение не вызывает провоцированной атаки по вам. – ВЫЖИВАЛЬЩИК Когда вы выберете этот архетип на 3 уровне, вы получаете владение навыками Природа и Выживание, если вы еще не владеете ими. Ваш бонус мастерства удваивается при любых проверках характеристик, совершённых с использованием любого из этих навыков. – ТОЧНОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие, только если вы не двигались во время этого хода, и после использования бонусного действия ваша скорость будет равна 0 до конца текущего хода.
Особенности предыстории: Фермер ● Навыки: Уход за животными, Выживание ● Владение: – Инструменты: Инструменты повара, Наземный транспорт (Повозка) ● Излюбленные махинации: Я убеждаю людей, что эта бесполезная куча хлама стоит их кровно заработанных денег. ● УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ ГОСТЕПРИИМСТВО Вы сами из простого народа, и потому легко находите с ними общий язык. Вы можете найти место, чтобы спрятаться, отдохнуть или подлечиться среди обывателей, если только вы не угрожаете им. Они укроют вас от представителей закона и тех, кто ищет вас, но своими жизнями за вас они рисковать не будут.
Инвентарь
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы] - Рапира (посеребряная) - Короткий меч - Легкий арбалет - 60 стрел - 2 кинжала - 20 дротиков
[Надето] - Комплект обычной одежды - Поясной кошель с деньгами - Клепанная броня — лёгкий доспех - Контейнер для арбалетный болтов — 1 зм
[Рюкзак] – Воровские интрументы: Небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце [steel mirror] на длинной ручке, ножницы, пара щипчиков. – Снаряжение: Инструменты повара, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель. – Набор путешественника. Включает рюкзак, спаль-ник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[Расходники в сумке] - 2×20 арбалетных болтов - 10 факелов
---------------------------------- Деньги: 20 зм
|