Как защитить Новый Год от похищения | Партия


Элдэн Бродяга

В игре

Автор:   Shtihl
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:хорошо
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:средне [+0]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Вы видите человека лет 30, среднего роста, с растрёпанными волосами средней длины каштанового цвета, с ухмыляющимся лицом, с не очень длинной бородой.
Одет в простую по крою, но цветастую одежду, на поясе висит кошель и небольшой чехол, из которого торчат пара флейт.
Характер
Задорный бродяга, часто импульсивен в принятии решений, но всё же, обычно, старается делать добрые вещи, иногда даже когда об этом не просят. Не против выпить чего-либо алкогольного

История
Родился в семье бродячих менестрелей, что, в целом, и определило его дальнейшую судьбу. Нигде особо не задерживается, странствуя между поселениями, где и по мере возможности выступлениями добывал себе ночлег и пропитание. По мере того, как ему становилось скучно в одном поселении отправлялся в следующее. В детстве обнаружились некоторые магические способности, которые, в основном применялись для выступлений да самозащиты, а то иногда метко брошенная шутка бывала не понята, и приходилось улепётывать, пока не набили рожу.
Навыки
Элдэн Бродяга
Бард 3 ур. / человек / хаотично-​добрый / артист
ОО 900 (полагаю, раз 3й уровень)
-​---------------------------------
Возраст: 30 лет
Языки: Общий, эльфийский
БМ: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см
Вес: 70 кг
-​---------------------------------
Класс Брони: 13 [11 за доспех + 2 ловкости]
Очки Здоровья: 24 [8 + 2 за ВЫН на первом, плюс дважды по 5 + 2 за каждый уровень кроме первого]
Костей Здоровья: 3d8
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 + 1 МнВР]
-​---------------------------------
СИЛ 12 (+1) [3 очка + 1 от расы]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
ВЫН 14 (+2) [5 очков + 1 от расы]
ИНТ 12 (+1) [3 очка + 1 от расы]
МУД 11 (+0) [2 очка + 1 от расы]
ХАР 16 (+3) [9 очков + 1 от расы]

Спасброски: ловкость и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +4, ВЫН +2, ИНТ +1, МУД +0, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ


ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие доспехи
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: флейта, лютня, волынка

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира +4 - колющий 1к8+4 - фехтовальное
Кинжал +4 - колющий 1к4+4 - легкое, фехтовальное

Дальние атаки:
Кинжал +4 - колющий 1к4+2 - метательное (дис.20/60), фехтовальное

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 Хар
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 Хар

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Человек
Увеличение характеристик: +1 ко всем характеристикам
Языки: общий, эльфийский

Классовые умения и особенности: бард 3 уровень
Владение:
– Доспехи: легкие доспехи
– Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
– Инструменты: 3 музыкальных инструмента
Спасброски: Ловкость, Харизма
Навыки: Убеждение, Внимательность, Ловкость рук
=====
Мастер на все руки
1/2 БМ ко всем проверкам характеристик, куда этот бонус не включен
=====
Песнь отдыха

=====
Компетентность - Акробатика, Выступление
=====
Коллегия бардов - Коллегия Мечей
Боевой стиль: Дуэлянт

Дополнительные владения: Средние доспехи, Скимитары
Если вы владеете простым или воинским оружием ближнего боя, то можете использовать его в качестве фокусировки для ваших заклинаний барда.
Цветение клинков:

=====

Особенности предыстории: Артист
Навыки: Акробатика, Выступление
Владение:
Набор для грима, один вид музыкального инструмента
Снаряжение: Музыкальный инструмент (на ваш выбор), подарок от поклонника (безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм
Амплуа: музыкант, певец, танцор

Черта: Везунчик


ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 2
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 2 ячейки

Заговоры:
Фокусы


Злая насмешка


Заклинания:
Лечащее слово (1 уровень, воплощение)


Волна грома (1 уровень, воплощение)


Маскировка (1 уровень, иллюзия)


Невидимый слуга (1 уровень, вызов (ритуал))


Дребезги (2 уровень, воплощение)


Открывание (2 уровень, преобразование)


Веер Ветра:


Порыв Ветра (от Веера ветра):
Инвентарь
Оружие: Рапира, кинжал
Доспехи: Кожаный доспех
Прочее: Набор артиста, флейта, лютня, подарок от поклонника (безделушка), костюм, поясной кошель с 15 зм, ссылка

Яа’адок ‘Меч Загадок’

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Гит (гитьянки)
Класс:   Воин
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Высокий, болезненно худой гуманоид в тщательно отполированном железном доспехе. В деревнях его зачастую принимают за больного эльфа, сам же Яа’адок этому не препятствует, за столько времени уже привыкнув к недоверчивым взглядам и расспросам от детей в стиле ‘дяденька, почему у вас нос отвалился?’.
Характер
– Черта характера: Я говорю с необычным акцентом, ведь Общий - не мой первый язык.
– Черта характера: Я не выражаю восторг или презрение видимым для окружающих образом.
– Черта характера: Лучшее развлечение - это загадка.
– Особенность: Когда мне скучно, я ищу себе развлечений - а скучно мне всегда.
– Идеал: Верность Воины хороши до тех пор, пока их клятвы крепки.
– Привязанность: Я пообещал маленьким существам что сохраню меру в доброте, пусть она и была чужда мне.
– Слабость: Я несу груз зла своей расы.
– Геральдический символ: Дубинка зажатая в медвежьей пасти, нарисованная на правом наплечнике.
– Инструктор: Мастер оружия. Ваш наставник помог мне стать одним целым с выбранным оружием, предоставив высокоспециализированные знания о том, как наиболее эффективно использовать его.
История
Яа’адок когда-то был одним из воинов великой Влаакит. Пусть и не наездником на драконе, размахивая серебряным мечом, но уважаемым и самодовольным налётчиком.

Проблемы начались, когда его астральный ялик сбили городские маги, а сородичи, унося ноги с добычей, не бросили Яа’адока одного. Торопясь скрыться от правосудия (впрочем, заслуженного), он убежал в леса.



Лишь чудом гит со сломанным мечом, в порванных доспехах, сумел отыскать деревеньку лесных гномов, где рухнул без сил. Сердобольные гномы выкормили и выходили его, но нескладное существо просто не могло принести пользы в таком месте. Ну, до дня, когда на деревню напал бешеный медведь.

Убив медведя с помощью дубины и псионических сил, гит и гномы отследили его берлогу, где Яа’адок нашёл снаряжение неизвестного павшего рыцаря. Через неделю подгонок оно подошло гиту, как перчатка. Лучше бы как шлем, поножи и кираса, но что поделать.
Попрощавшись с гномами, Яа’адок вышел на дорогу приключений, пообещав нести больше добра, чем зла.



Странствия его были не столь долгими, сколь интересными, и, когда настал обычай отмечать прошествие времени, заинтересованный в этом диковинном обычае гит (время, которое идёт, это же очень интересно!) согласился помочь.
Навыки
Яа’адок 'Меч Загадок'
Воин 3 ур. / Гит (гитьянки) / Нейтрально Добрый / Дальний путешественник
----------------------------------
Возраст: 72 года (22 "реальных лет")
Языки: общий, гит, драконий, гномов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов
Рост: 6.2 футов
Вес: 90 фунтов

Класс Брони: 17 (16 Кольчуга) +1 Стиль
Очки Здоровья: 25 = 10 +6 +6 +3 ВЫН
Костей Здоровья: 3к10
Чувства: Пассивная Внимательность 11 [10 -1 МУДР +2 БМ], Пассивный Анализ 15 [10 +3 ИНТ +2 БМ]

СИЛ: 16 (+3) +2 за расу
ЛОВ: 11 (+0)
ТЕЛ: 12 (+1)
ИНТ: 16 (+3) +1 за расу +1 за черту
МУД: 9 (-1)
ХАР: 11 (+0)

Спасброски: Сила, Телосложение
Сила: +5; Ловкость: +0; Телосложение: +3; Интеллект: +3; Мудрость: -1; Харизма: +0.
---------------------------------------------------------------------------------
НАВЫКИ:
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
– Сила
● Атлетика: +5 (+3 СИЛ +2 БМ)
– Ловкость
○ Акробатика: +0 (+0 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +0 (+0 ЛОВ)
○ Скрытность: +0 (+0 ЛОВ)
– Интеллект
○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
● Анализ: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
○ Религия: +3 (+3 ИНТ)
– Мудрость
○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность: +1 (-1 МУД +2 БМ)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)
– Харизма
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +2 (+0 ХАР +2 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: инструменты художника, ювелира, кузнеца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Двуручный меч (тяжёлое, двуручное): +5 атака (+3 СИЛ +2 БМ) 2d6+3 рубящего урона.

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (боеприпас, двуручное, перезарядка, (дис. 80/320)): +2 атака (+0 ЛОВ +2 БМ), 1к8 колющего урона.

Расовые черты


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Воин [3 уровня]


Предыстория: ДАЛЬНИЙ ПУТЕШЕСТВЕННИК
Инвентарь
ХП: 25/25 || КД 17 ||, статусы: - сопротивление урону силовым полем и иммунитет к урону от заклинания волшебная стрела.
Всплеск действий 1/1, шортрест, Второе дыхание 1/1, шортрест, Телекинетическое возмездие 2/2, спас 13, урон 2к8 (или половина).
Пси-кость 4/4 к6.
Заговоры и заклинания: Волшебная рука (невидимая) Прыжок гитьянки 1/1, лонгрест.
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Двуручный меч
- Лёгкий арбалет (х20 болтов)

[Надето]
- Брошь защиты (настройка)
- Комплект дорожной одежды
- Кольчуга (16 КД)
- Небольшая драгоценная диадема (10 зм)

[Рюкзак]
— Набор путешественника, набор исследователя подземелий, схематичная карта с вашей родины, на которой отмечено ваше местонахождение на Фаэруне, кошель с 5 зм
---- Дохлая фея

[Расходники в сумке]
- Факел х9
- Рацион х7
----------------------------------
Деньги: 5 зм (стартовые)
Свободное время (дни):

Май Погостин

В игре

Автор:   Sabbro
Раса:   Халфлинг
Класс:   Плут (Скаут)
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:средне [+0]
Ловкость:очень хорошо
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:очень хорошо [+20]
Обаяние:плохо [-10]
Внешность
Ещё молодой по меркам халфингов. Мелкий, но проворный и крепкий.
Характер
Наблюдателен. Мечтателен. Сам охотно отправляется в странствия к черту на кулички в поисках лучшей жизни. А ещё любит сытно поесть.
История
Родился в славной деревеньке, заселенной в основном халфингами. Учился у старших ведению домашнего хозяйства. Но Майло выпало родиться в далеко не самое спокойное время. Зимы, неурожай и междоусобицы вынудили его семью перебраться в лесные землянки и проводить больше времени в лесах, занимаясь охотой, собирательством и приготовлением даров природы. Когда потрясения и войны улеглись, семья стала вернулась в деревню и стала работать на полях. Но ставшему чуть старше юному халфингу не захотелось довольствоваться малым и поэтому он покинул и без того многодетную семейку и отправился искать приключений.
Навыки
Май По­го­стин
Плут (скаут) 3 ур. / лотосденский полурослик / добрый-​хаотичный / фер­мер

-​​---------------------------------
Воз­раст: 48 лет
Бо­же­ство: -
Языки: общий, полуросликов, двар­фий­ский
Бонус ма­стер­ства: +2 [со­кра­щён­но: БМ]

Раз­мер: Маленький
Ско­рость: 30 футов / 6 кле­ток (25 футов + 5 футов от черты)
Рост: 105 см.
Вес: 39 кг.

Класс Брони: 15 = 11 Ко­жан­ная броня (лёг­кий до­спех) + 4 ЛОВ
Очки Здо­ро­вья: 24 = 10+7*2
Ко­стей Здо­ро­вья: 3 к8
Чув­ства: Пас­сив­ная Вни­ма­тель­ность 17 [10 + 3 МУД + 2 бонус ма­стер­ства + 2 ком­пе­тент­ность]
-​​---------------------------------
СИЛ 10 (+0) [10 накидка]
ЛОВ 18 (+4) [15 накидка + 2 от расы + 1 от черты]
ВЫН 15 (+2) [15 накидка]
ИНТ 14 (+2) [14 накидка]
МУД 16 (+3) [15 накидка + 1 от расы]
ХАР 8 (-1) [8 накидка]

Спа­сброс­ки: лов­кость и ин­тел­лект
СИЛ 0, ЛОВ +6, ВЫН +2, ИНТ +4, МУД +3, ХАР -1
-​​---------------------------------
НА­ВЫ­КИ
[● — есть вла­де­ние на­вы­ком, ○ — нет вла­де­ния, БМ — бонус ма­стер­ства]

  [Сила: 0]
● Ат­ле­ти­ка: +2 (+0 СИЛ + 2 БМ) (черта)

  [Лов­кость: 3]
● Ак­ро­ба­ти­ка: +6 (+4 ЛОВ + 2 БМ) (класс)
○ Лов­кость рук: +4
● Скрыт­ность: +8 (+4 ЛОВ + 2 БМ×2) (класс) (ком­пе­тент­ность)

  [Ин­тел­лект: +2]
○ Магия/Ар­ка­на: +2
○ Ис­то­рия: +2
● Ана­лиз: +4 (+2 ИНТ + 2 БМ×2) (класс)
● При­ро­да: +6 (+2 ИНТ + 2 БМ×2) (скаут)
○ Ре­ли­гия: +2

  [Муд­рость: +3]
● Уход за жи­вот­ны­ми: +5 (+2 МУД + 2 БМ) (предыс­то­рия)
○ Про­ни­ца­тель­ность: +3
○ Ме­ди­ци­на: +3
● Вни­ма­тель­ность: +7 (+2 МУД + 2 БМ×2)(класс) (ком­пе­тент­ность)
● Вы­жи­ва­ние: +7 (+2 МУД + 2 БМ×2) (предыс­то­рия) (ком­пе­тент­ность)

  [Ха­риз­ма: -1]
○ Обман: -1
○ За­пу­ги­ва­ние: -1
○ Вы­ступ­ле­ние: -1
○ Убеж­де­ние: -1

ВЛА­ДЕ­НИЕ
До­спе­хи: Лёг­кие до­спе­хи
Ору­жие: Про­стое ору­жие, руч­ные ар­ба­ле­ты, длин­ные мечи, ра­пи­ры, ко­рот­кие мечи
Ин­стру­мен­ты: Во­ров­ские ин­стру­мен­ты

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
-​​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (лег. и фехт.): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +6 атака (+4 ЛОВ +2 БМ), 1к6+4 колющего урона

-​​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: коренастый поруслик
● Увеличение характеристик: +2 ловкость и +1 телосложение
● Языки: общий, полуросликов
● Возраст. Полурослики достигают зрелости к 20 годам, и обычно живут до середины своего второго столетия.
● Мировоззрение. Любое.
● Размер. Полурослики в среднем примерно 3 фута (90 сантиметров) ростом и весят около 40 фунтов (18 килограмм). Ваш размер — Маленький.
● Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов.
● Везучий. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
● Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
● Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Увеличение характеристик. Значение вашей Мудрости увеличивается на 1.
● Дитя леса. Начиная с 3-го уровня, вы можете накладывать заклинание опутывание [entangle] с помощью этой особенности. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Мудрость. 
– Кроме того вы знаете заговор искусство друидов [druidcraft]. Заклинания, накладываемые с помощью данной особенности, не требуют материальных компонентов.
● Блуждание по лесу. Проверки характеристик, совершаемые для того чтобы вас выследить, совершаются с помехой. Также вы можете перемещаться по труднопроходимой местности, состоящей из немагических растений и зарослей, без дополнительных затрат на перемещение.



● Черта: НИЗКОРОСЛОЕ ПРОВОРСТВО
Требование: Дварф или Маленькая раса
Вы необычайно проворны для вашей расы.
• Увеличьте значение вашей Силы или Ловкости на 1 при максимуме 20.
• Ваша скорость увеличивается на 5 футов.
• Вы получаете владение навыком Акробатика или Атлетика (на ваш выбор).
• Вы получаете преимущество на броски Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), которые делаете, чтобы выбраться из захвата.

Классовые умения и особенности: плут [3 уровня]
ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты
Навыки: Акробатика, Анализ, Скрытность, Внимательность
=====
● КОМПЕТЕНТНОСТЬ На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, ко-​торые вы совершаете, используя любое из выбран-​ных владений.
● СКРЫТАЯ АТАКА Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное».
Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть по-​мехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
● ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН Во время плутовского обучения вы выучили во-​ровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, явля-​ется ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, просто-​ душны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
● ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ Начиная со 2 уровня ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.

● АРХЕТИП: СКАУТ
– ЗАЧИНЩИК
Начиная с 3 уровня к вам трудно подобраться во время боя. Вы можете в качестве реакции передвинуться на расстояние до половины вашей скорости, когда враг заканчивает свой ход в пределах 5 футов от вас. Это передвижение не вызывает провоцированной атаки по вам.
– ВЫЖИВАЛЬЩИК
Когда вы выберете этот архетип на 3 уровне, вы получаете владение навыками Природа и Выживание, если вы еще не владеете ими.
Ваш бонус мастерства удваивается при любых проверках характеристик, совершённых с использованием любого из этих навыков.
– ТОЧНОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие, только если вы не двигались во время этого хода, и после использования бонусного действия ваша скорость будет равна 0 до конца текущего хода.

Особенности предыстории: Фермер
● Навыки: Уход за животными, Выживание
● Владение:
– Инструменты: Инструменты повара, Наземный транспорт (Повозка)
Инвентарь
ХП: 19/24 || КД 15 ||, статусы: - нет
Заговоры и заклинания: Искусство друидов, Опутывание (1/1)
-​​---------------------------------

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Рапира
- Короткий лук
- 60 стрел
- 4 кинжала
- 20 дротиков
- Палочка снарядов

[Надето]
- Комплект дорожной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаная броня — лёгкий доспех

[Рюкзак]
– Воровские интрументы: Небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце [steel mirror] на длинной ручке, ножницы, пара щипчиков.
– Снаряжение: Инструменты повара, лопата, железный горшок, комплект обычной одежды, поясной кошель.
– Набор путешественника. Включает рюкзак, спаль-ник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-​футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
– Крюк-​кошка

[Расходники в сумке]
- 60 стрел
- 20 дротиков
- 10 факелов

-​​​---------------------------------
Деньги: 1 зм 8 см
Нет ни одного персонажа мастера.