[D&D5] Рождественские истории | Партия


Сибериус Юный

Заявка на рассмотрении
Автор:   школьнек
Раса:   Гном
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Это седобордый гном с юношеским задором в глазах. Молот и начищенный до блеска латный доспех прилогаются.
Характер
Он определился со всем давным давно и потому спокоен словно тихое озеро в лесу.
История
Когда-то Сибериус был самым юным учеником Корпуса Паладинов — военизированного братства чем-то напоминающего ассоциацию торговцем Правого Займа, не по любви к финансам и звону монет конечно — по своей структуре. В Корпус принимали паладинов всех светлых богов, для защиты справедливости и поддержки уважаемой профессии от вырождения. Теперь от него остались лишь древние старики вроде этого престарелого гнома скитающегося по свету как в молодости. Но заряд оптимизма и солидарности некогда набранный Сибериусом не иссяк, возможно даже после смерти он будет всё так же "гореть" защитой дела своей жизни.
Навыки
Увеличение характеристик. Значение вашего
Интеллекта увеличивается на 2.
Возраст. Гномы взрослеют с той же скоростью,
что и люди, и вероятнее всего к 40 годам переходят к
спокойной взрослой жизни. Они способны прожить от
350 до почти 500 лет
Размер. Рост гномов между 91 122 сантиметрами,
а средний вес составляет 18 килограмм. Ваш размер —
Маленький.
Скорость. Ваша базовая скорость перемещения
равна 25 футам.
Темновидение. Привыкнув к жизни под землёй, вы
обладаете превосходным зрением в темноте и при
тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при
тусклом освещении можете видеть так, как будто это
яркое освещение, и в темноте так, как будто это
тусклое освещение. В темноте вы не можете различать
цвета, только оттенки серого.
Гномья хитрость. Вы совершаете с
преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и
Харизмы против магии.
Языки. Вы можете говорить, читать и писать на
Общем и Гномьем языках. Гномий язык,
использующий дварфский алфавит, хорошо известен
благодаря техническим трактатам и каталогам знаний
об окружающем мире.

сложения увеличивается на 1.
Ремесленные знания. При совершении проверки
Интеллекта (История) применительно к магическому,
алхимическому или технологическому объекту, вы
можете добавить к проверке удвоенный бонус
мастерства вместо обычного.
Жестянщик. Вы владеете ремесленными
инструментами (инструменты жестянщика). С их
помощью вы можете, потратив 1 час времени и
материалы на сумму в 10 зм, создать Крошечное
механическое устройство (КД 5, 1 хит). Это устройство
перестаёт работать через 24 часа (если вы не потратите
1 час на поддержание его работы). Вы можете
потратить действие, чтобы разобрать его; в этом случае
вы можете получить обратно использованныематериалы. Одновременно вы можете иметь не более
трёх таких устройств.
При создании устройства выберите один из
следующих вариантов:
Заводная игрушка. Эта заводная игрушка
изображает животное, чудовище или существо, вроде
лягушки, мыши, птицы, дракона или солдатика.
Поставленная на землю, она проходит 5 футов в
случайном направлении за каждый ваш ход, издавая
звуки, соответствующие изображаемому существу.
Зажигалка. Это устройство производит
миниатюрный огонёк, с помощью которого можно
зажечь свечу, факел или костёр. Использование этого
устройства требует действия.
Музыкальная шкатулка. При открытии эта
шкатулка проигрывает мелодию средней громкости.
Шкатулка перестаёт играть если мелодия закончилась
или если шкатулку закрыли.


Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень паладина
Хиты на 1 уровне: 10 + модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) +
модификатор Телосложения за каждый уровень
паладина после первого
Владение
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: нет
Спасброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите два навыка из следующих:
Атлетика, Запугивание, Медицина, Проницательность,
Религия, Убеждение

Наложение рук
Ваше благословенное касание может лечить раны. У
вас есть запас целительной силы, который
восстанавливается после продолжительного отдыха.
При помощи этого запаса вы можете восстанавливать
количество хитов, равное уровню паладина,
умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и,
зачерпнув силу из запаса, восстановить количество
хитов этого существа на любое число, вплоть до
максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потрать 5
хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от
одной болезни или одного действующего на неё яда.
Вы можете устранить несколько эффектов болезни и
ядов одним использованием Наложения рук, тратя
хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на
нежить и конструктов.

Присутствие сильного зла воспринимается вашими
чувствами как неприятный запах, а могущественное
добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы
можете действием открыть своё сознание для
обнаружения таких сил. Вы до конца своего
следующего хода знаете местоположение всех исчадий,
небожителей и нежити в пределах 60 футов, не
имеющих полного укрытия. Вы знаете тип (исчадие,
небожитель, нежить) любого существа, чьё
присутствие вы чувствуете, но не можете определить,
кто это конкретно (например, вампир Граф Страд фон
Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете
присутствие мест и предметов, которые были
освящены или осквернены, например, заклинанием
святилище.
Вы можете использовать это умение количество
раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы
заканчиваете продолжительный отдых, вы
восстанавливаете все потраченные использования.

Боевой стиль
На 2 уровне вы выбираете боевой стиль,
соответствующий вашей специализации. Выберите
один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать
один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже
у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
Дуэлянт
Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и
не используете другого оружия, вы получаете бонус +2
к броскам урона этим оружием.
Защита
Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а
другое существо, находящееся в пределах 5 футов от
вас, вы можете реакцией создать помеху его броску
атаки. Для этого вы должны использовать щит.
Оборона
Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
Сражение большим оружием
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона оружия
при атаке, которую вы совершали рукопашным
оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете
перебросить эту кость, и должны использовать новый
результат. Чтобы воспользоваться этим
преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство
«двуручное» или «универсальное».

Получая 2 уровень, вы узнаёте, как черпать
божественную магию посредством медитации и
молитв, чтобы творить заклятья подобно жрецу.
Смотрите общие правила о заклинаниях в главе 10 и
список заклинаний паладина в главе 11.
Подготовка и сотворение заклинаний
Таблица «Паладин» демонстрирует, какое количество
ячеек для сотворения заклинаний у вас есть. Для
сотворения одного из этих заклинаний вы должны
потратить ячейку заклинаний того же уровня или
выше, что и само заклинание. Вы восстановите все
потраченные ячейки, когда завершите
продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний паладина,
доступных для сотворения. При этом вы выбираете
число заклинаний паладина из списка заклинаний
паладина, равное модификатору Харизмы + половина
уровня паладина, округляя в меньшую сторону
(минимум одно заклинание). Уровень заклинаний не
должен превышать уровень самой высокой имеющейся
у вас ячейки заклинаний.
Например, если вы паладин 5 уровня, то у вас есть
четыре ячейки заклинаний 1 уровня и две ячейки 2
уровня. При Харизме 14 ваш список подготовленных
заклинаний может включать в себя четыре заклинания
1 или 2 уровня, в любой комбинации. Если вы
подготовили заклинание 1 уровня лечение ран, вы
можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или
ячейку 2 уровня. Сотворение заклинания не удаляет его
из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных
заклинаний, когда завершаете продолжительный
отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина
требует времени, проведённого в молитвах и
медитации: не менее 1 минуты за уровень заклинания
для каждого заклинания в вашем списке.
Базовая характеристика заклинаний
Заклинания паладина творятся с помощью Харизмы,
так как их мощь проистекает из силы ваших
убеждений. Вы используете Харизму в случаях, когда
заклинание ссылается на базовую характеристику.
Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при
определении Сл спасбросков от ваших заклинаний
паладина, а также при бросках атаки ими.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +
модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства +
модификатор Харизмы
Фокусировка заклинания
Вы можете использовать священный символ (смотрите
в главе 5) в качестве заклинательной фокусировки для
заклинаний паладина.
Божественная кара
Начиная со 2 уровня, если вы попадаете по существу
атакой рукопашным оружием, вы можете потратить
одну ячейку заклинаний паладина для причинения цели
урона излучением, который добавится к урону от
оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1
уровня, плюс 1к8 за каждый уровень ячейки выше 1, до
максимума 5к8. Урон увеличивается на 1к8, если цель
— нежить или исчадие.
Божественное здоровье
Начиная с 3 уровня божественная магия, текущая через
вас, даёт вам иммунитет к болезням.

Священная клятва
Когда вы получаете 3 уровень, вы даёте клятву,
навсегда связывающую вас, как паладина. До этого
момента вы были в подготовительной стадии, следуя
по пути, но ещё не дав присягу. Теперь же вы
выбираете Клятву Преданности, Клятву Древних или
Клятву Мести, которые подробно описаны в конце
описания класса.
Ваш выбор предоставляет вам умения на 3, 7, 15 и
20 уровнях. Эти умения включают в себя заклинания
клятвы и умения Божественного канала.
Заклинания клятвы
Каждая клятва имеет список связанных с ней
заклинаний. Вы получаете доступ к этим заклинаниям
на уровнях, указанных в описании клятвы. После того
как вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно
всегда у вас подготовлено. Заклинания клятвы не
учитывается в количестве заклинаний, которые можно
подготовить каждый день.
Если вы получаете заклинание клятвы, которое не
входит в список заклинаний паладина, это заклинание
всё равно считается заклинанием паладина для вас.
Божественный канал
Ваша клятва позволяет направлять божественную
энергию, чтобы подпитывать магические эффекты.
Каждый вариант Божественного канала,
предоставленный клятвой, объясняет, как его
использовать.
Когда вы используете ваш Божественный канал,
вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны
окончить короткий или продолжительный отдых,
чтобы использовать Божественный канал снова.
Некоторые эффекты Божественного канала
требуют совершить спасбросок. Когда вы используете
эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших
заклинаний паладина.

Клятва Древних
Клятва Древних так же стара, как раса эльфов и
ритуалы друидов. Иногда называемые фейскими
рыцарями, зелёными рыцарями, или рогатыми
рыцарями, паладины, которые дали эту клятву,
связывают свою судьбу со стороной света в мировой
борьбе против тьмы, потому что они любят красивые и
животворные вещи в мире, а не потому, что верят в
принципы чести, отваги и справедливости. Они
украшают свои доспехи и одежду изображениями
растительности, рогов и цветов, чтобы отразить свою
приверженность сохранению в мире света и жизни.
Догматы древних
Догматы клятвы Древних сохранялись в течение
бессчётных веков. Эта клятва подчёркивает главенство
принципов добра над проблемами порядка или хаоса.
Её основные четыре принципа просты:
Разожги свет. Делами милосердия, доброты и
прощения разжигай свет надежды в мире, повергая ниц
отчаяние.
Сохраняй свет. Там, где есть добро, красота,
любовь и смех в мире, стой против бесчестья, чтобы
побороть его. Там, где процветает жизнь, стой против
сил, что хотят погубить её.
Храни свет в себе. Восторгайся песней и смехом,
красотой и искусством. Если позволишь свету умереть
в своём сердце, то не сможешь сохранить его в мире.
Будь светом. Будь маяком великолепия для тех,
кто живёт в отчаянии. Пусть свет твоей отваги и
мужества сияет в твоих делах.

Заклинания клятвы
Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях
паладина.
Заклинания клятвы древних
Уровень паладина Заклинания
3 опутывающий удар, разговор с животными
5 лунный луч, туманный шаг
9 защита от энергии, рост растений
13 град, каменная кожа
17 древесный путь, общение с природой
Божественный канал
Когда вы даёте эту клятву на 3 уровне, вы получаете
следующие два варианта использования Божественного
канала.
Гнев природы. Вы можете использовать
Божественный канал, чтобы призвать первородные
силы для опутывания врага. Вы можете действием
опутать спектральными лозами существо, которое вы
можете видеть, и которое находится в пределах 10
футов от вас. Это существо должно преуспеть в
спасброске Силы или Ловкости (по своему выбору),
иначе оно станет опутанным. Опутанное лозами
существо повторяет спасбросок в конце каждого своего
хода. В случае успеха оно освобождается, а лозы
исчезают.

Изгнать неверного. Вы можете использовать
Божественный канал для произнесения древних слов,
причиняющих боль феям и исчадиям, когда они
слышат их. Вы действием демонстрируете свой
священный символ и все феи и исчадия в пределах 30
футов от вас, слышащие вас, должны совершить
спасбросок Мудрости. Провалив его, существо
изгоняется на 1 минуту или пока не получит урон.
Изгнанные существа должны весь свой ход
пытаться убежать от вас так далеко, как только могут, и
не могут добровольно переместиться в пространство,
находящееся в пределах 30 футов от вас. Также они не
могут совершать реакции. Из всех действий они могут
совершать только Рывок и попытки избежать эффекта,
не дающего им перемещаться. Если же двигаться
некуда, существа могут использовать действие
Уклонение.
Если истинная форма существа скрыта иллюзией,
изменением облика, или другим эффектом,
скрывающим её, то она раскрывается, когда существо
изгоняется.
Опекающая аура
Начиная с 3 уровня древняя магия так сильно вас
пропитывает, что образует мистическую защиту. Вы и
дружественные существа в пределах 10 футов от вас
получаете сопротивление урону от заклинаний.
На 18 уровне радиус ауры увеличивается до 30
футов.
Инвентарь
Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в
дополнение к снаряжению, полученному за вашу
предысторию:
• а) воинское оружие и щит или б) два воинских
оружия
• а) пять метательных копий или б) любое простое
рукопашное оружие
• а) набор священника или б) набор
путешественника
• Кольчуга и священный символ

Предзаявка

Заявка на рассмотрении
Автор:   Gven Morange
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Мистер Предзаявка

Заявка на рассмотрении
Автор:   MrCloudberry
Раса:   Человек
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Шарлотта Везервейн (в процессе)

Заявка на рассмотрении

Автор:   Durran
Раса:   Человек
Класс:   Хозяйка сиротского приюта
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Женщина в возрасте за тридцать,
Характер
Будет
История
Будет
Навыки
Шарлотта Александрина Амалия Везервейн, в девичестве Фэйрфакс
Воин (ганслингер) 3 ур. / человек (с чертой) / законопослушно-добрая / благородная
----------------------------------
Возраст: 35 лет
Божество: по положенным дням ходит в храм добрых богов, как подобает добропорядочной вдове и хозяйке приюта, но искренней веры не имеет, полагая что судьба человека это творение его собственных рук, ума и сердечной доброты, и никакие бородатые боги и распутные богини для этого не нужны.
Языки: общий; эльфийский; полуросликов
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток

Класс Брони:
Очки Здоровья: 28(12+8+8)
Костей Здоровья: 3d10
Чувства: Пассивная Внимательность
----------------------------------
СИЛ 8(-1) [0 очков]
ЛОВ 16(+3) [9 очков; +1 от расы]
ВЫН 14(+2) [5 очков; +1 от расы]
ИНТ 12(+1) [4 очка;]
МУД 14(+2) [7 очков]
ХАР 10(+0) [2 очка]

Спасброски: сила и выносливость
СИЛ +1 , ЛОВ +3 , ВЫН +4 , ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
● Скрытность: +5 (от расы)

  [Интеллект: +1]
○ Магия/Аркана: +1
● История: +3 (за предысторию)
○ Анализ: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +4 (за класс)
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4 (за класс)
○ Выживание: +2

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
● Убеждение: +2 (за предысторию)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, воинское, огнестрельное
Инструменты: шахматы, инструменты ремонтника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

Искусный стрелок:
– Сл спасброска Трюка = 13 [8 + БМ (2) + модификатор Ловкости(3)]
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1

● Языки: общий; полуросликов
● Навыки:
● Черта: Меткий стрелок:
— При совершении атаки в пределах максимальной дистанции вы совершаете бросок дальнобойной атаки оружием без помехи.

—Ваши дальнобойные атаки оружием игнорируют укрытие наполовину и укрытие на три четверти.

— Перед совершением атаки с использованием дальнобойного оружия, которым вы владеете, вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Классовые умения и особенности: воин (ганслингер) [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: любые, щиты
– Оружие: простое, воинское, огнестрельное
– Инструменты: инструменты ремонтника
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: внимательность, проницательность
=====
● Боевой стиль — Стрельба:
– Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
● Второе дыхание:
– Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
● Всплеск действий:
– Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня, вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
● Оружейник:
– Вы получаете владение инструментами ремонтника. Вы можете использовать их для создания боеприпасов за половину стоимости, починки поврежденного огнестрельного оружия или даже для проектирования и создания нового оружия (по усмотрению Мастера). Некоторые редкие виды огнестрельного оружия доступны только через создание
● Искусный стрелок:
– Трюк. Вы изучаете два трюка по вашему выбору, которые подробно описаны в разделе «Трюки» ниже. Многие трюки каким-то образом усиливают атаку. Каждое использование трюка должно быть заявлено до того, как будет совершён бросок атаки. Вы можете использовать только один трюк за атаку. Вы изучаете дополнительный трюк по своему выбору на 7-м, 10-м, 15-м и 18-м уровнях. Каждый раз, когда вы изучаете новый трюк, вы также можете заменить один трюк, который вы знаете, другим.
– Выдержка. Вы получаете количество очков выдержки, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Вы восстанавливаете 1 затраченное очко выдержки каждый раз, когда вы выбрасываете «20» при броске к20 для атаки огнестрельным оружием или наносите смертельный урон огнестрельным оружием по существу, представляющему значительную угрозу (по усмотрению Мастера).
– Вы восстанавливаете все потраченные очки выдержки после окончания короткого или продолжительного отдыха.
– Сл. спасброска Трюка = 13
=====
● Трюки:
– Обезоруживающий выстрел: Когда вы совершаете атаку с применением огнестрельного оружия против существа, вы можете потратить одно очко выдержки, чтобы попытаться выбить объект из его рук. При попадании существо получает нормальный урон и должно преуспеть в спасброске Силы или отбросить 1 удерживаемый объект по вашему выбору, чтобы этот объект был отброшен на 10 футов от вас.

–Меткий выстрел: Когда вы совершаете атаку с применением огнестрельного оружия против существа, вы можете потратить одно очко выдержки, чтобы получить преимущество на бросок атаки.

=====
Особенности предыстории: Благородный
● Навыки: история, убеждение
● Владение:
– Инструменты: шахматы (игровой набор)
– Языки: эльфийский
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, медальон с совместным портретом Шарлотты и её покойного супруга (замена для бестолкового свитка с генеалогическим древом: просто сентиментальная безделушка), кошелёк с 25 зм
● Умение: Слуги
На вас работают трое слуг, преданных вашей семье. Это могут быть помощники и слуги, а один может быть дворецким. Это обыватели, выполняющие за вас простую работу, но они не будут за вас сражаться, не пойдут за вами в опасные места (такие как подземелья), и они покинут вас, если их будут подвергать опасности или с ними будут плохо обращаться.
● Персонализация:
Черта характера: «у меня есть ради чего жить, и я не хочу умереть в каком-нибудь неподобающем месте.»
Идеал: Благородный долг. Я должна защищать тех, кого приняла под свою опеку и покровительство и заботиться о них – в память о Реджинальде и во имя наших идеалов.
Привязанность:«Мой славный Редж будет жить – хотя бы что в моей памяти. Кроме того я люблю моих охламонов, как собственных детей»
Слабость: «Когда всё идёт не по плану я начинаю паниковать и делать глупости»
Инвентарь

Подумаю

Заявка на рассмотрении
Автор:   Lotadan
Раса:   Полуэльф
Класс:   Бард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:17 [+3]
Внешность
Характер
История
Навыки
Сила: 10 [+0]
Ловкость: 12 [+1]
Выносливость: 15 [+2] (раса +1)
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 14 [+2] (раса +1)
Обаяние: 17 [+3] (раса +2)

ХП: 10

Хиты:3к8 +2

Скорость:30

Инвентарь
Нет ни одного персонажа мастера.