Руна Уваркриггер
| Автор: |
|
Unknown_from_Mandalore |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Варвар |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Сила: | | 20 [+5] |
| Ловкость: | | 14 [+2] |
| Выносливость: | | 18 [+4] |
| Интеллект: | | 11 [+0] |
| Мудрость: | | 14 [+2] |
| Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Ростом Руна Уваркриггер превосходит многих людей, а на её голове развиваются длинные пышные волосы. На лице и на руках воительница носит татуировки, что обозначают её род у северных племён. Своё тело Руна мало закрывает одеждой, потому как привыкла к северным холодам.
Характер
Что может показаться удивительным, обычно Руна бывает спокойной и тихой. Должно быть, она не хочет кому-то случайно навредить или попусту тратить силы. Однако когда ситуация накаляется, Руна не испугается проявить великанью мощь.
- Зачем вы здесь: Изгой - Черта характера: Мои представления о личном пространстве расходятся с таковыми окружающих. Нечаянно я вторгаюсь в личное пространство других, или, наоборот, реагирую на вторжение в моё собственное, что происходит из-за разницы обычаев. - Идеал: Авантюрность "Я далеко от дома, а всё вокруг странное и восхитительное!" (Хаотичная) - Привязанность: Не получив возможности выбирать, теперь я сетую, что оставила любимых. Я надеюсь увидеть их однажды вновь. - Слабость: У меня слабость к новым ощущениям в виде «возлияний» и прочих удовольствий этих земель.
История
Руна происходит родом из племени, живущего на далёком северном острове. Оно соседствовало с великанами, какие-то из которых были добродушными и тихими, а какие-то - нет. Жителям острова нередко приходилось отбиваться от огров и троллей и просить помощи у жителей высокогорных замков. Ещё с самого детства Руна Уваркриггер проявила себя сильной и телом, и духом. Кто-то из мудрецов посчитал, что она унаследовала эти качества от штормовых великанов. Тем не менее, большая сила у женщины радовала далеко не всех. Но всё же мощь воительницы была полезной в борьбе с ограми, троллями и великанами. Силу Руны Уваркриггер уважал и ценил молодой жрец Снорри Маатстиг: должно быть, он находил в девушке то, чего не находил в себе. Желая узнать возможную истину о происхождении воительницы, жрец сумел её убедить отправиться на Бушующий берег. Легенды гласили, что это место было когда-то цитаделью великанов. И задумка Снорри и Руны оказалась не напрасной: гроза, вечно окутывающая Бушующий берег, расступилась, и из исполинских развалин показался громадный лик. Он принадлежал древнему великану Хъёртру, наблюдавшему за воительницей многие годы из облаков. Хъёртр объявил Руну Уваркриггер своим потомком и наградил её статуэткой, способной обращаться в великого ящера. Тогда же воительница обрела благословение Койоса в награду за воссоединение со своим предком. Едва ли люди поверили в рассказ Снорри и Руны, когда они вернулись в своё племя. Но жреца и воительницу это не тревожило. Пока они жили вместе, у Снорри и Руны появились дети: старший сын Ульф и младшая дочь Ганборг. Однажды честной народ всё же убедился, что род Руны Уваркриггер восходит к великанам. Это было когда на деревню воительницы напали огры. Они ломали всё на своём пути, желая добраться до слабых людей чтобы затем похитить и съесть их. И когда дети Руны оказались в опасности, воительница сделалась ростом с огров и принялась рвать и метать. Такая сила заставила врага испугаться и обратиться в бегство, и потому деревня Руны была спасена. Слух о воительнице быстро пошёл по землям острова. Узнали о ней и облачные великаны, живущие в горах. Они не могли потерпеть, чтобы великанам уподобилась какая-то человеческая женщина, потому жители гор собрались и отправились к Руне. Воинство великанов потребовало воительницу исчезнуть с острова, иначе оно против неё, как на настоящего врага. Хотя Руна этого очень не хотела, ей всё же пришлось оставить Снорри, Ульфа и Ганборг во имя их же блага. Так воительнице и прошлось покинуть свой остров. Однажды она желает всё же вернуться домой, но пока что Руне остаётся лишь скитаться по миру и надеяться на милость чужаков.
Навыки
Руна Уваркриггер Варвар 5 ур. / человек / хаотично-добрая / далёкая путешественница ---------------------------------- Возраст: 27 лет Языки: общий, первичный Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: средний Скорость: 40 футов Рост: 190 см Вес: 88 кг Класс Брони: 16 = 10 +2 ЛОВ +4 ТЕЛ Очки Здоровья: 56 = 12 +4 ВЫН +7 +4 ВЫН +7 +4 ВЫН +7 +4 ВЫН +7 +4 ВЫН Костей Здоровья: 5к12 Чувства: Пассивная Внимательность [10 +], Пассивный Анализ [10 +] ---------------------------------- СИЛ 20 (18 +1 раса +1 черта) ЛОВ 14 (14) ВЫН 18 (17 +1 раса) ИНТ 11 (11) МУД 14 (14) ХАР 14 (14) Спасброски: СИЛ +8, ЛОВ +2, КОН +7, ИНТ +0, МУД +2, ХАР +2 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ● Атлетика: +8 (+5 СИЛ +3 БМ) ○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ) ○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ) ○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ) ○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ○ Религия: +0 (+0 ИНТ) ○ Уход за животными: +2 (+2 МУД) ● Проницательность: +5 (+2 МУД +3 БМ) ○ Медицина: +2 (+2 МУД) ● Внимательность: +5 (+2 МУД +3 БМ) ● Выживание: +5 (+2 МУД +3 БМ) ○ Обман: +2 (+2 ХАР) ● Запугивание: +5 (+2 ХАР +3 БМ) ○ Выступление: +2 (+2 ХАР +3 БМ) ● Убеждение: +5 (+2 ХАР) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты Оружие: простое оружие, воинское оружие Инструменты: музыкальный инструмент (флейта) ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Ручной топор (лёгкое, метательное 20/60): +8 атака (+5 СИЛ +3 БМ), 1к6 +5 СИЛ рубящего урона - Метательное копьё (метательное 30/120): +8 атака (+5 СИЛ +3 БМ), 1к6 +5 СИЛ колющего урона - Секира (двуручное, тяжёлое): +8 атака (+5 СИЛ +3 БМ), 1к12 +5 СИЛ рубящего урона Дальние атаки: - Ручной топор (лёгкое, метательное 20/60): +8 атака (+5 СИЛ +3 БМ), 1к6 +5 СИЛ рубящего урона - Метательное копьё (метательное 30/120): +8 атака (+5 СИЛ +3 БМ), 1к6 +5 СИЛ колющего урона ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик: +1 СИЛ, +1 ТЕЛ ● Языки: общий, первичный ●
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Варвар (путь Великана) [5 уровня] ===== [1 уровень] Защита без доспехов Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Ярость В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех: ● Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы. ● Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар». ● Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. - Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости. - Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием. - Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
===== [2 уровень] Безрассудная атака Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
Чувство опасности Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
===== [3 уровень] Сила великана Когда вы избираете этот путь, вы учитесь говорить, читать и писать на Великаньем или на одном другом языке по вашему выбору, если вы уже знаете Великаний. Кроме того, вы изучаете один заговор по вашему выбору: искусство друидов [druidcraft] или чудотворство [thaumaturgy]. Мудрость является вашей базовой характеристикой для этого заклинания.
Великанье разрушение Ваша ярость черпает силу из первобытной мощи великанов, превращая вас в неостановимую разрушительную силу. Во время ярости вы получаете следующие преимущества:
- Сокрушительный бросок. Когда вы совершаете успешную дальнобойную атаку метательным оружием, используя Силу, вы можете добавить свой бонус к урону от ярости к броску урона этой атаки.
- Великаний рост. Ваша досягаемость увеличивается на 5 футов, и, если вы меньше Большого размера, вы становитесь Большим вместе со всем, что на вас надето. Если у вас недостаточно места для увеличения размера, ваш размер не изменится.
Первобытное знание Когда вы достигаете 3-го и 10-го уровней, вы получаете владение дополнительным навыком по вашему выбору из списка навыков, доступных варвару на 1-м уровне.
===== [4 уровень] Увеличение характеристик При достижении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20. (Черта: Душа штормового великана )
Если ваш Мастер разрешает использование черт, вы можете отказаться от преимуществ этого умения при повышении значений характеристик и вместо этого взять черту.
===== [5 уровень] Быстрое передвижение Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжёлые доспехи.
Дополнительная атака Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
ЧЕРТЫ Удар великанов Вы впитали первобытную магию, дающую вам отголосок мощи великанов. Когда вы берёте эту черту, выберите одно из преимуществ ниже. Один раз в ход, когда вы попадаете по цели рукопашной атакой оружием или дальнобойной атакой метательным оружием, вы можете наделить атаку дополнительным эффектом, зависящим от выбранного вами преимущества:
Штормовой удар. Цель получает дополнительно 1к6 урона электричеством. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она совершает с помехой броски атаки до начала вашего следующего хода.
Сл спасброска от этих эффектов равен 8 +3 ваш бонус мастерства +5 ваш модификатор Силы или Телосложения.
Вы можете использовать эту черту количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Душа штормового великана Вы проявили магию бури, характерную для штормовых великанов, что дает вам следующие преимущества: - Увеличение характеристик. Увеличьте значение Силы, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20. - Аура водоворота. Бонусным действием вы окружаете себя аурой магического ветра и молнии, которая простирается на 10 футов от вас во всех направлениях, но не через полное укрытие. Аура длится до начала вашего следующего хода или до тех пор, пока вы не станете недееспособны. Пока аура активна, вы получаете сопротивление урону звуком и электричеством. Так же броски атаки против вас совершаются с помехой, и всякий раз, когда существо начинает свой ход в пределах ауры, вы можете заставить его совершить спасбросок Силы (Сл равна 8 +3 ваш бонус мастерства +5 модификатор характеристики, увеличенной этой чертой). При провале скорость существа уменьшается вдвое до начала его следующего хода. Вы можете использовать это бонусное действие количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Особенности предыстории: – Навыки: Проницательность, Восприятие – Инструменты: музыкальный инструмент (флейта) – Языки: гоблинский ● Определяющее событие: прибытие на Бущующий берег. ● Умение: Все взгляды прикованы к Вам Ваш акцент, манеры, обороты речи и, возможно даже, ваш внешний вид выдаёт в вас чужеземца. Любопытные взгляды всегда будут прикованы к вам, куда бы вы не отправились, что может нервировать. Но вы также являетесь объектом дружелюбной заинтересованности учёных и других интересующихся дальними землями, не говоря уже об обычных людях, которые всегда жаждут услышать истории с вашей родины. Вы можете пользоваться этим вниманием для того, чтобы получать доступ к людям и местам, к которым ни у вас, ни у ваших компаньонов не было бы доступа при обычных обстоятельствах. Знатные лорды, учёные, зажиточные купцы и многие другие могут быть заинтересованы в том, чтобы послушать о вашей далёкой родине и её людях. ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: искусство друидов
Инвентарь
ХП: 56/56 || КБ 16 || статусы: - Штормовой удар 3/3, Душа штормового великана 3/3, ярость 3/3. ---------------------------------- Контракт (???) [В руках, на поясе, боеприпасы] - 2 ручных топора - 4 метательных копья - Секира - Доисторическая статуэтка чудесной силы (сердоликий трицератопс, редкий) - Схематичная карта с родины - Флейта - Поясной кошель с 5 зм
[Надето] - Небольшое ювелирное украшение (подвеска) стоимостью 10 зм - Комплект дорожной одежды
[Рюкзак] Набор путешественника: - Спальник - Столовый набор - Трутница - 10 факелов - Рационы на 10 дней - Бурдюк - 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку
|
Кит Торн
| Автор: |
|
Sabbro |
| Раса: |
|
Человек (альт.) |
| Класс: |
|
Жрец |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Сила: | | 11 [+0] |
| Ловкость: | | 18 [+4] |
| Выносливость: | | 12 [+1] |
| Интеллект: | | 12 [+1] |
| Мудрость: | | 16 [+3] |
| Обаяние: | | 11 [+0] |
Внешность
Кит рос крепким малым и вымахал в высокого и атлетичного человека. Сочетает духовные практики с физическими занятиями.
Характер
Любит путешествовать и проявляет повышенную внимательность к новому и неизведанному. Впрочем, не закапывается слишком глубоко во что-то непонятное, а постоянно ищет новые впечатления. Местами неуклюжий при общении в обществе лордов и снобов. После крушения корабля, на котором когда-то начал бороздить стихию, стал больше ценить хорошие отношения в команде, ведь кто знает, кто погибнет уже завтра?
История
Кит хочет следовать пути легендарных предков, по легендам ведущих свой род от великанов. Поэтому он и подался в покорители морей. Его мечта детства найти где-то там несметные сокровища, чтобы потом об этом приключении можно было сочинять захватывающие истории. С малых лет подался в странствия и открыл в себе связь с необузданной стихией Океана. К счастью он был таков не один и многому научился у жрецов и шаманов, встреченных в разных уголках мира. Общую безоблачность пути Кита нарушило недавнее кораблекрушение в ходе весьма непростых обстоятельств. Капитану хотелось рискнуть и пройти через весьма опасный район, несмотря на недобрые знамения. Немногие пережили тот день, и пожалуй только Кит благодаря твердой вере сумел полностью выжить и снова отправиться в дорогу путешествий, обнаружив себя у берегов далеких пустынных земель, где жители сетуют на нападки дракона.
Навыки
Жрец (домен бури) 5 ур. / человек (альтернатива) / хаотично-добрый / моряк ---------------------------------- Возраст: 32 года Вера: Океан Языки: общий, подземный Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Вдохновение: -
Размер: Средний Скорость (ходьбы и лазания): 30 футов / 6 клеток Рост: 182 см. Вес: 78 кг.
Класс Брони: 18 = 2 Проклёпанная броня + 4 ЛОВ + 2 Щит Очки Здоровья: 33 = 9 + 6*4 Костей Здоровья: 5 к8 Чувства: Пассивная Внимательность 16 = 10 + 3 МУД + 3 БМ ---------------------------------- СИЛ 11 (+0) [накидка] ЛОВ 18 (+4) [накидка + 1 от расы + 1 от черты + 1 от черты] ВЫН 12 (+1) [накидка] ИНТ 11 (+0) [накидка] МУД 16 (+3) [накидка + 1 от расы] ХАР 11 (+0) [накидка]
Спасброски: мудрость и харизма СИЛ +0, ЛОВ +7, ВЫН +1, ИНТ +0, МУД +6, ХАР +3 ---------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
● Атлетика: +3 (0 СИЛ + 3 БМ) (предыстория)
● Акробатика: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) (раса) ○ Ловкость рук: +4 (+4 ЛОВ) ○ Скрытность: +4 (+4 ЛОВ)
○ Анализ: +0 (+0 ИНТ) ○ История: +0 (+0 ИНТ) ○ Магия/Аркана: +0 (+0 ИНТ) ○ Природа: +0 (+0 ИНТ) ● Религия: +3 (+0 ИНТ + 3 БМ) (класс)
● Внимательность: +6 (+3 МУД + 3 БМ) (предыстория) ○ Выживание: +3 (+3 МУД) ○ Медицина: +3 (+3 МУД) ● Проницательность: +6 (+3 МУД + 3 БМ) (класс) ○ Уход за животными: +3 (+3 МУД )
● Выступление: +6 (+0 ХАР + 3БМ*2) (компетентность) (черта) ○ Запугивание: +0 (+0 ХАР) ○ Обман: +0 (+0 ХАР) ○ Убеждение: +0 (+0 ХАР)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты Оружие: Простое и воинское оружие Инструменты: Нет
---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: - Короткий меч (лег. и фех.) +7 (4 ЛОВ + 3 БМ) 1d6 + 4 колющий - Кофель-нагель (лег.) +3 (+ 3 БМ) 1d6 дробящий
Дальнобойное: - Легкий арбалет (дис. 80/320) +7 (4 ЛОВ + 3 БМ) 1к4 + 4 колющий
Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 14 = 8 + 3 БМ + 3 МУД - Модификатор броска атаки заклинанием: 6 = +3 БМ +3 МУД ---------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: человек(альтернатива) ● Увеличение характеристика: +1 Ловкость и +1 Мудрость ● Языки: общий, подземный ● Особенности: — Навыки: Акробатика ● Черта: УСТОЙЧИВЫЙ: Ловкость +1 и Владение спасбросками
● Черта: ЭКСПЕРТ В НАВЫКЕ: Ловкость +1, Владение и Компетентность в навыке Выступление
Классовые умения и особенности: жрец 5 уровня ● Владение: – Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты – Оружие: Простое и воинское оружие – Инструменты: - ● Спасброски: Мудрость, Харизма ● Навыки: Проницательность, Религия
===== ● Использование заклинаний: – Заговоры – Подготовка и сотворение заклинаний: (8 = 5 уровень жреца + 3 МУД – Базовая характеристика заклинаний: мудрость – Фокусировка заклинания - символ веры – Ритуальное колдовство
● Божественный домен — домен бури: – Заклинания домена (Волна грома, Туманное облако, Дребезги, Порыв ветра) ● БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ На 1 уровне вы осваиваете владение воинским оружием и тяжёлыми доспехами. ● ГНЕВ БУРИ Кроме того, на 1 уровне вы можете громогласно покарать атакующих. Если существо в пределах 5 футов от вас, которое вы можете видеть, успешно попадает по вам атакой, вы можете реакцией заставить существо совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урона звуком или электричеством (по вашему выбору) 2к8, если провалит спасбросок, и половину этого урона если преуспеет. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (+3). Вы восстанавливаете все потраченные применения, когда завершаете продолжительный отдых. — ПРАВЕДНОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ: +1 ячейка для заклинаний 1,2,3 уровня
● Божественный канал (1/отдых): — ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ. Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся не-жить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изго- няется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. В каче-стве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение. – УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ (ПО 1/2) Начиная с 5 уровня, когда нежить проваливает спасбросок от вашего умения Изгнание нежити, существо мгновенно уничтожается. — РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ ГНЕВ Начиная со 2 уровня вы можете использовать Божественный канал, чтобы овладеть могуществом бури с необузданной свирепостью. Когда вы совершаете бросок урона звуком или электричеством, вы можете использовать Боже-ственный канал, чтобы причинить максимальный урон вместо броска.
_________________________ Особенности предыстории: Моряк/Пират ● Навыки: Атлетика, Внимательность ● Владение: - инструменты: Инструменты навигатора, транспорт (водный) - языки: Один на ваш выбор: ● Снаряжение: Кофель-нагель (дубинка), 50 футов шёлковой верёвки, талисман - кроличья лапка, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм ● УМЕНИЕ: ДУРНАЯ РЕПУТАЦИЯ Если у вашего персонажа предыстория моряка, можете вы-брать это умение вместо умения Поездка на корабле. Где бы вы ни оказались, вас боятся из-за вашей репутации. Находясь в цивилизованном поселении, вы можете безнаказанно совершать небольшие преступления, такие как отказ платить за еду в таверне или выламывание двери в магазине, так как жители боятся сообщать о вас властям. ● Персонализация: – Черта характера: «Мне нравится, когда работа выполнена, особенно если её можно поручить другому.» – Идеал — Справедливость. «Все мы делаем одно дело, и награду должны делить поровну.» (Законный) – Привязанность: «Я всегда буду помнить свой первый корабль.» – Слабость: «Я наплету с три короба, лишь бы не делать лишнюю работу.» ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯ Ячейки магии: 1ур. - 4 ячейки, 2ур. - 3 ячейки, 3ур. - 2 ячейки
ЗАКЛИНАНИЯ ЖРЕЦ Заговоры: 4
Известные заговоры: - Указание - Погребальный звон - Свет - Священное пламя
Известные заклинания: Все из списка Заклинаний Жреца.
Подготовленные заклинания: [* — ритуальное заклинание] ● 1 уровень - Благословление - Лечебное слово - Сотворение и уничтожение воды - Убежище
● 2 уровень - Малое восстановление - Подмога
● 3 уровень - Маяк надежды - Массовое восстановление
– Заклинания домена (Волна грома, Туманное облако, Дребезги, Порыв ветра, Метель, Призыв молний)
Инвентарь
ХП: 33/33 // КД 18 Ячейки заклинаний: 1 ур. 4/4; 2 ур. 3/3; 3 ур. 2/2 Подготовленные заклинания: 0 круг: Погребальный звон, Свет, Священное пламя, Указание 1 круг: Благословение, Лечащее слово, Сотворение и уничтожение воды, Убежище, Волна грома, Туманное облако 2 круг: Божественное оружие, Малое восстановление, Дребезги, Порыв ветра 3 круг: Маяк надежды, Множественное лечащее слово, Метель, Призыв молнии ---------------------------------- [В руках, на поясе, боеприпасы] - Щит (со священным символом с внутренней стороны) - Короткий меч - Легкий арбалет [Надето] - Комплект обычной одежды - Поясной кошель с деньгами - Проклёпаный доспех - Священный символ [Рюкзак] - Набор священника. Включает рюкзак, одеяло, 10 свечек, трутницу, коробку для пожертвований, 2 упаковки благовоний, кадило, облачение, рационы на 2 дня и бурдюк. - Вымпел с руной Винд [Расходники в сумке] - 20 болтов - 2 упаковки благовоний - Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см - 2х Рационы (1 день) — 5 см ---------------------------------- Деньги: 0 зм Было: 10 зм
Продажа: Кольчуга за 37 зм 5 см Боевой молот за 7 зм 5 см
В сумме накопилось 55 зм
Покупка: Проклепанный доспех - 45 зм Короткий меч - 10 зм
|
Дарий Каллистос
| Автор: |
|
Faerwell |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Монах |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
| Сила: | | 14 [+2] |
| Ловкость: | | 17 [+3] |
| Выносливость: | | 19 [+4] |
| Интеллект: | | 12 [+1] |
| Мудрость: | | 14 [+2] |
| Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Характер
Дисциплинированный, суровый, но не жестокий. Видит мир как поле битвы за равновесие, где его долг - устранять угрозы порядку (драконы, культы, тираны) и минимизировать страдания невинных. Его милосердие - не мягкость, а стратегическая добродетель воина. Раненый союзник бесполезен в бою, напуганный горожанин - угроза хаосу в городе.
Внешне: Спокоен, немногословен, движения экономны и точны. Говорит низким, размеренным голосом.
Внутренний конфликт: Борется с наследием Бриарея (гнев, жажда битвы) и своей выбранной дисциплиной (контроль, исцеление). Может срываться в пылу схватки, но потом строго казнит себя за потерю контроля.
Девиз: «Сила без меры - тирания. Милосердие без силы - беспомощность. ».
История
В Эпоху Титанов, когда мир людей ещё только формировался на северном оконечнике континента великанами была построена мегалитеческая конструкция в виде столбов и поперечных балок. Назначение потерялось в веках, а сменяющие друг друга эпохи превратили это место в исполинский холм, присыпав землёй.  Много позже, когда отгремела Магическая Война, холм стал притягивать внимание людей и обрёл мистическое и религиозное значение. Один из Тёмных Богов, Бриарей обратил толику внимания на это место. Так, по преданию, холм стал застраиваться, являя миру строгую, почти готическую, архитектуру Монастыря. Сердцем монастыря является высеченный в скальном ядре гигантский зал, где возвышается 33-метровая статуя четырёхрукого Бога Войны, Бриарея, чей свирепый лик и костяные отростки внушают не благоговение, а леденящий трепет. Это не обитель молитв, а крепость-арсенал, кузница воинского духа и оплот самого безжалостного из тёмных богов.� Спустя три столетия после Магической Войны, в приморском городке Нерейска, жил рыбак по имени Геон. Его старший сын, Дарий, был не по годам силён и вспыльчив. В тринадцать лет, в драке, он кулаком разбил нос сыну городского старосты, едва не покалечив того. Это был не первый случай его неконтролируемой ярости. Испуганные родители видели в сыне не наследника, а угрозу. Они боялись, что следующая вспышка гнева приведёт к смертоубийству или каторге. Отчаявшись, они прибегли к древнему и суровому обычаю: отдать неукротимого отрока на служение Бриарею. Считалось, что Четырёхрукий либо сломает волю таких, обратив в послушных громил-монахов, либо погубит — и то милосердие. Так Дарий, закованный в цепи «для его же и общей безопасности», был отправлен в далёкий «Молот Бриарея». Девятнадцать лет спустя брат Дарий уже не был тем диким юнцом. Суровая дисциплина, изнурительные тренировки и медитации перед ликом свирепого идола, выковали из него идеальное оружие. Он стал монахом-воином ордена «Сфирефоры (Σφυρηφόροι)», что переводится как Молотоборцы или Носящие Молот. Первую миссию Дария определили как «Воздаяние». В окрестных землях объявился проповедник, говоривший от имени светлой богини Майи. Он исцелял больных, но его последователи становились странно пассивными, отказываясь от защиты своих поселений от бандитов, говоря «Майя даст, Майя возьмёт». Для монахов Бриарея это была слабость, разъедающая воинский дух региона. Задачей Дария было найти проповедника и «испытать его веру на прочность» — стандартный эвфемизм для устранения угрозы. Дарий выследил проповедника в небольшой деревне. Тот оказался не жуликом, а искренним фанатиком. В схватке Дарий легко парировал его неумелые атаки. Применив «Руку милосердия», он не убил проповедника, а лишил его сил, оставив немощным — что считалось в ордене актом высшего контроля. Но, наблюдая за отчаянием последователей, оставшихся без защиты и веры, Дарий впервые ощутил не пустоту, а тяжесть своего решения. Он не просто устранил угрозу, он сломал целую общину. Это была победа, но она не принесла ожидаемого чувства долга, исполненного перед богом. Вернувшись в монастырь, Дарий погрузился в медитации, но не перед лицом Бриарея, а в монастырской библиотеке, изучая древние свитки о войне богов. Дарий осознал свою ошибку (или, как он теперь считает, откровение свыше). Истинное милосердие (Путь Милосердия) — это не просто инструмент прагматичного воина. Это высшее выражение силы Бриарея. Не просто решать, жить врагу или умереть, а решать, какая форма воздаяния наиболее соответствует угрозе. Щадить невинных, карать виновных, защищать слабых — но не из мягкотелости, а потому что так диктует высший воинский закон порядка. Он пришёл к настоятелю с новым толкованием: «Бриарей — не бог бессмысленной бойни. Он бог целесообразного насилия, последнего аргумента Порядка. Его молот должен обрушиваться только на то, что угрожает Чаше. А чтобы это определить, нужно выйти в мир, видеть угрозы своими глазами». Эта позиция, балансирующая на грани ереси и прозрения, привела к решению Совета Монастыря. Дарию было велено отправиться в мир как «Странствующий Молот». Его миссия — искать истинные угрозы порядку и применять силу от имени Бриарея так, как он сам сочтёт нужным. Это одновременно и высшее доверие, и вечное изгнание.
Навыки
Монах 5 (Путь Милосердия) / Человек (вариант без черт) / Законопослушно-нейтральный / Служитель культаВозраст: 32 года Языки: общий, Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 40 футов (30 + 10 от класса Монах) Рост: 185 см Вес: 90 кг (поджарый, мускулистый) Класс Брони: 15 = 10 + 3 (ЛОВ) + 2 (МУД) [Монашеская защита] Очки Здоровья: 43 = 8 + 5 + 5 + 5 + (5 * 4) [ВЫН] Костей Здоровья: 5к8 Чувства: Пассивная Внимательность 17, Пассивный Анализ 13 ---------------------------------- СИЛ 14 ЛОВ 17 ВЫН 19 ИНТ 12 МУД 14 ХАР 12 Спасброски: +5 Сил, +6 Лов, +4 Тел, +1 Инт, +2 Мудр, +1 Хар ---------------------------------- Навыки:(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыка.) ● Атлетика: +5 (+2 СИЛ +3 БМ) ○ Акробатика: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ● Скрытность: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ) ○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ○ Анализ: +4 (+1 ИНТ +3 БМ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ● Религия: +4 (+1 ИНТ +3 БМ) ○ Уход за животными: +3 (+3 МУД) ● Проницательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) (от класса) ○ Медицина: +3 (+3 МУД) ● Внимательность: +6 (+3 МУД +3 БМ) ● Выживание: +6 (+3 МУД +3 БМ) (от предыстории) ○ Обман: +1 (+1 ХАР) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ● Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ) (от предыстории) ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: Нет (использует Монашескую защиту) Оружие: Простое оружие, короткие мечи Инструменты: Ремонтный набор (от предыстории), один инструмент на выбор ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Невооружённая атака (универсальное): +6 к атаке (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к6+3 дробящего урона.
- Посох (универсальное 1к6/1к8, две руки): +5 к атаке (+2 СИЛ +3 БМ), 1к8+2 дробящего урона.
- Кинжал (лёгкое, метательное 20/60): +6 к атаке (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона.
Дальние атаки: - Дротик (метательное 20/60): +6 к атаке (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона.
- Сюрикен (подразумевается как метательное оружие монаха): +6 к атаке (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к4+3 колющего урона.
Использование заклинаний: - Сложность спасброска ци (8 + БМ + МУДР), количество ци (5)
---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ ● Увеличение характеристик: +1 ко всем ● Языки: Общий ● Стандартный человеческий потенциал.
---------------------------------- КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ===== [1 уровень] Защита без доспехов: КД = 10 + ЛОВ + МУД. Боевые искусства: Урон невооружённой атаки = 1к6. Бонусное действие для невооружённой атаки после атаки оружием. Ци: Пункты Ци = 5 (уровень монаха). Восстановление после короткого или продолжительного отдыха. ===== [2 уровень] Дополнительное действие: Рывок, Отход, Наложение рук (в версии монаха — быстрые перемещения). Всплеск скорости: Потратив 1 пункт Ци, можно бонусным действием Увернуться или Ускориться. ===== [3 уровень] Путь Милосердия: - Руки исцеления: Потратив 1 пункт Ци действием, можно коснуться существа и восстановить ему количество хит-поинтов, равное 1к4 + модификатор МУД (1к4+3).
- Руки вреда: Потратив 1 пункт Ци, можно добавить к урону невооружённой атаки 1к4 + модификатор МУД (1к4+3) урона некротической энергией. Это не требует отдельного действия.
===== [4 уровень] Черта: Шэф повар +1 к Мудрости - Вы получаете владение инструментами повара, если вы ими ещё не владеете. - Во время короткого отдыха вы можете приготовить особую еду при условии, что у вас есть необходимые ингредиенты и инструменты повара под рукой. Вы можете приготовить достаточно пищи для количества существ, равного 4 + ваш бонус мастерства. В конце короткого отдыха любое существо, которое съедает эту пищу и тратит одну или несколько костей хитов, чтобы восстановить хиты, дополнительно восстанавливает 1к8 хитов. - За один час работы или по окончании продолжительного отдыха вы можете заготовить количество порций еды, равное вашему бонусу мастерства. Эти особые порции съедобны в течение 8 часов после приготовления. Существо может бонусным действием съесть одну из этих порций, чтобы получить количество временных хитов, равное вашему бонусу мастерства. ===== [5 уровень] Дополнительная атака: При использовании действия Атака можно совершить две атаки вместо одной. Ошеломляющий удар: Потратив 1 пункт Ци при попадании невооружённой атакой, можно попытаться ошеломить цель (Спасбросок ВЫН). Фокусировка сознания: Можно бонусным действием восстановить 3 пункта Ци (1 раз в день). ---------------------------------- Особенности предыстории: – Навыки: Убеждение, Религия – Инструменты: Ремонтный набор – Языки: один из древних наречий времён Титанов (по договорённости с Мастером) ● Снаряжение: Ремонтный набор, 10 дротиков, набор простой одежды, поясной кошель с 15 зм., посох (обычный), символ веры (небольшая бронзовая статуэтка четырёхрукого Бриарея). ● Определяющее событие: Вы были монахом в удалённом монастыре, посвящённом Бриарею. Во время нападения бандитов вы возглавили оборону и, молясь о силе, почувствовали, как ярость бога наполнила вас, позволив одержать победу. Однако позже вы осознали, что истинная сила — не только в умении наносить удары, но и в умении залечивать раны, чтобы ваши братья по вере могли продолжать сражаться. Вы избрали дисциплинированный и милосердный путь воина-целителя. ● Умение: Положение служителя культа Вы и ваши спутники можете получить скромную помощь от последователей вашего божества, которая обычно выражается в еде и крове. Вы можете получить доступ к скрытым храмам, святыням и общинам своего бога.
----------------------------------
Инвентарь
ХП: 43/43 || КД 15 || статусы: - нет Кость Хитов d8 (5/5) ● Ци: (5/5) /шортрест, ● Порции: (3/3) ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Посох [ Надето] - Амулет здоровья (Телосложение 19) - Одежда [ Рюкзак] — спальник — столовый набор — трутница — 50 футов пеньковой верёвки — ремонтный набор — статуэтка Бриарея — одеяло — 10 свечек — коробка для пожертвований — 2 упаковки благовоний — кадило — облачение — запасной бурдюк [ Расходники в сумке] - Факел х10 - Рацион х12 - Бурдюк с водой 10/10 ---------------------------------- Деньги: — Кошелёк: 15 зм Нагрузка (в фунтах): 0/510 фнт Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции: 0
|
Ирен
| Автор: |
|
Alti |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Лучник |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Сила: | | 0 [-5] |
| Ловкость: | | 0 [-5] |
| Выносливость: | | 0 [-5] |
| Интеллект: | | 0 [-5] |
| Мудрость: | | 0 [-5] |
| Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Светлые, скорее даже бледные, словно седые волосы, мягко обрамляли лицо с тонкими чертами лица. Глаза Среднего роста и худощавая. Тонкие пальцы сжимают рукоять длинного, украшенного костью, лука, а на поясе висит короткий меч.
Характер
Проведя многие годы в отшельничестве Ирен не очень хорошо ладит с людьми... или это люди с ней не ладят? Хотя выбираясь на базар для продажи воска и мёда она старается общаться, будто бы заполняя пустоту.
История
Жизнь в пустыне никогда не останавливается, хотя некоторые думают иначе. Но это лишь видимость. Песчаные барханы и дюны прячут многие тайны. Одной из этих тайн был небольшой, скрытый оазис. Дорогу в который уже давно забыли люди. В древние времена там было святилище Майя, впрочем оно до сих пор там и осталось... ветхое и разрушенное, едва сочащееся влагой, от былой роскоши не осталось и следа. Сокрытое среди дюн там Ирен разводила пустынных пчёл и отгоняла от них всяких воров, от зверей до лихих людей и других двуногих.
Странная внешность с детства приносила Ирен лишь хлопоты, даже родители, казалось, не верили что она их дочь. Бледная и красноглазая, загар к ней словно не прилипал. С юности она была готова драться с мальчишками, что дёргали за волосы и кидались камушками, но рано или поздно понимала что сил не достаточно. Они всегда были сильнее, их было больше и вообще... Так она стала всё чаще уходить в пески, где и натолкнулась на диких пчёл. Пчёлы оказались куда добрее людей, даже помогали отгонять хулиганов, но Ирен не трогали. Может они считали её странным белым цветком? Вскоре она стала чаще проводить время с ними чем с семьёй, что и её и их полностью устраивало. На совершеннолетие они торжественно вручили ей лук, немного еды и... отправили жить как хочет. Естественно кроме как на пасеке жить было негде, где она и жила, по факту до этого. Время от времени покидая её, чтобы посетить рынок, продать товары и посмотреть на людей
Навыки
Ирен Воин Мистический лучник 2 ур. Следопыт Хранитель Роя ур. 3 / Человек (альт) / Хаотично-Добрая / Отшельник Класс Брони: 17 (13 +3 ЛОВ +1 Оборона) Очки Здоровья: 46 = 12 +6*4 +10 ВЫН Костей Здоровья: 5к10 Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +1 МУДР +3 БМ], Пассивный Анализ 11 [10 +1 ИНТ] ---------------------------------- СИЛ 10 (+0) ЛОВ 16 (+3) +1 Рас ВЫН 14 (+2) ИНТ 12 (+1) МУД 13 (+1) +1 Рас ХАР 12 (+1) Спасброски: СИЛ +3, ЛОВ +3 КОН +5, ИНТ +1, МУД +1, ХАР +1 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ) ● Акробатика: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ) ○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ) ● Скрытность: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ) ○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ) ○ История: +1 (+1 ИНТ) ○ Анализ: +1 (+1 ИНТ) ○ Природа: +1 (+1 ИНТ) ● Религия: +4 (+1 ИНТ +3 БМ) ○ Уход за животными: +1 (+1 МУД) ○ Проницательность: +1 (+1 МУД) ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ● Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) ○ Выживание: +1 (+1 МУД) ○ Обман: +1 (+1 ХАР) ○ Запугивание: +1 (+1 ХАР) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ● Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ) ВЛАДЕНИЕ Доспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Простое оружие, воинское оружие Инструменты: травника Языки: Всеобщий, Сильван, Гоблинский, Драконий ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Длинный лук +8/+3 Атака (1к8+3 колющего/(1к8+13 колющего) Дальние атаки: - Длинный лук +8/+3 Атака (1к8+3 колющего/(1к8+13 колющего) Расовые черты альт. человека +1 Лов +1 Мудр
+1 навык
+1 язык
+Черта МЕТКИЙ СТРЕЛОК Вы освоили дальнобойное оружие и можете совершать выстрелы, которые другие считали невозможными. Вы получаете следующие преимущества:
При совершении атаки в пределах максимальной дистанции вы совершаете бросок дальнобойной атаки оружием без помехи. Ваши дальнобойные атаки оружием игнорируют укрытие наполовину и укрытие на три четверти. Перед совершением атаки с использованием дальнобойного оружия, которым вы владеете, вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Следопыт [3 уровня] ===== [1 уровень] ПРЕДПОЧТИТЕЛЬНЫЙ ПРОТИВНИК Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его своим избранным врагом на 1 минуту или до тех пор, пока не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).
Первый раз в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по избранному врагу и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести 1к4 урона того же типа.
Вы можете использовать это умение для отметки избранного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней в этом классе: 1к6 на 6-м уровне и 1к8 на 14-м.
ИСКУСНЫЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬ Вы — непревзойдённый исследователь и отлично выживаете в природе, будучи способным как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать в этом другим. Вы получаете описанное ниже преимущество «Хитрец», а также дополнительные преимущества, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.
Хитрец (1-й уровень) Выберите один из навыков, которым вы владеете. (внимательность) Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя выбранный навык.
Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках по вашему выбору.
===== [2 уровень] БОЕВОЙ СТИЛЬ: СТРЕЛЬБА Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ ===== [3 уровень]
АРХЕТИП СЛЕДОПЫТА: ХРАНИТЕЛЬ РОЯ Ощущая глубокую связь с окружающим миром, некоторые следопыты используют свои магические связи, чтобы прикоснуться к природе и связывать себя с роем природных духов. Этот рой становится серьёзной силой в бою, а также полезной компанией следопыту. Некоторые хранители роя считаются изгоями и отшельниками — они стараются держаться отдельно ото всех вместе со своим роем и никого не беспокоить. Другие хранители роя наслаждаются организацией ярких сообществ, работающих сообща над общим благополучием тех, кого они считаю частью своего роя.
СОБРАННЫЙ РОЙ Рой бестелесных духов природы связал себя с вами и может помогать вам в сражениях. Пока вы живы, рой остается в пределах занимаемого вами пространства, ползая по вам, летая вокруг вас, пробиваясь через вашу одежду или проносясь на большой скорости рядом с вами. Вы определяете его внешний вид самостоятельно или с помощью броска по таблице «Внешний вид роя».
Внешний вид роя: Дикие пчёлы
Один раз в каждый свой ход вы можете призвать рой помочь вам одним из следующих способов сразу же после того, как вы попадёте по существу атакой:
1. Цель атаки получает 1к6 колющего урона от роя. 2. Цель атаки должна преуспеть в cпасброске Силы против Сл ваших заклинаний, иначе будет перемещена роем на 15 футов по горизонтали в направлении по вашему выбору. 3. Рой перемещает вас на 5 футов по горизонтали в направлении по вашему выбору.
МАГИЯ ХРАНИТЕЛЯ РОЯ Вы изучаете заговор волшебная рука [mage hand], если не знали его до этого. Когда вы накладываете это заклинание, волшебная рука выглядит как рой духов природы.
Вы также изучаете дополнительное заклинание 1-го уровня или выше, когда достигаете определённых уровней в этом классе, как показано в таблице «Заклинания хранителя роя». Для вас они считаются заклинаниями следопыта, однако они не учитываются в общем количестве заклинаний, которые вы знаете.
Заклинания хранителя роя Уровень следопыта Заклинания 3 волшебная рука [mage hand], огонь фей [faerie fire]
ПЕРВОЗДАННАЯ ОСВЕДОМЛЁННОСТЬ Вы можете действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): Аберрации, Драконы, Исчадия, Небожители, Нежить, Феи и Элементали. Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Воин [2 уровня] ===== [1 уровень] БОЕВОЙ СТИЛЬ: ОБОРОНА Увеличивает КД на +1 когда носишь доспех.
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
===== [2 уровень] ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Начиная с 17-го уровня вы можете использовать это умение дважды, прежде чем вам понадобится отдых, но в течение одного хода его всё равно можно использовать лишь один раз.
Предыстория: ОТШЕЛЬНИК УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ Тихое уединение в долгом отшельничестве дало вам доступ к великому откровению. Точная природа этого откровения зависит от характера вашего уединения. Это может быть истина о вселенной, божествах, влиятельных созданиях на внешних планах, или силах природы. Это может быть место, которое никто и никогда не видел. Вы могли обнаружить что-то, что давно было забыто, или найти реликвию прошлого, способную переписать историю. Это может быть информация, которая может причинить вред тем, кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной возвращения в общество.
Придумайте вместе с Мастером детали вашего откровения и его влияние на кампанию.
Владение навыками: Медицина, Религия. Языки: Сильванус Владение инструментами: набор травника Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, комплект обычной одежды, набор травника, 5 зм.
Инвентарь
ХП: 46/46 || КД 17 || статусы: нет Ячейки: 3/3 1 ур. Заклинания: Волшебная стрела, Огонь фей, Дружба с животными, Разговор с животными, Чудо-ягоды. ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Длинный лук - 2 Кинжала - Танцующий меч [ Надето] - Проклёпанный доспех - Темная мантия [ Рюкзак] - Спальник - Столовый набор [ Расходники в сумке] - 10 факелов - 10 рационов - 50 фт верёвки - 5/5 Бурдюк с водой ---------------------------------- Магические предметы: Танцующий меч (настройка) ссылкаДеньги: 10 зм. Свободное время (дни):
|
Симон Алонд
| Автор: |
|
Десятикратное облако |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Маг |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | 10 [+0] |
| Ловкость: | | 16 [+3] |
| Выносливость: | | 16 [+3] |
| Интеллект: | | 18 [+4] |
| Мудрость: | | 12 [+1] |
| Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
У Симона нет силы присутствия, присущие почти всем прочим героям. Он не издаёт громогласных боевый кличей, не подпирает стены широкими плечами. Даже в своих одеждах - или, скорее, на их фоне - он выглядит слабо, блекло и серо. Рыжые волосы его - не огненная корона, а слега лысеющий капюшон над тонким и вечно усталым лицом. В глазах - нет ни сладкого гипнотизма, ни ярого гнева, лишь постоянная усталая задумчивость. Силуэт его - прямая, но сравнительно скромная фигура без бугрящихся мышц. У него тонкие пальцы, куцая бородёнка и кожа бледная настолько, будто он умер - или годами не покидал помещений. Есть шанс, что вы не заметите его в комнате (и он всегда на это, кажется, рассчитывает), когда он будет стоять в центре - но именно этим он и пользуется, порой касаясь тонкими пальцами и говоря голосом, в котором слышится холодный, но всегда безупречный расчёт. Раса: Человек Пол: Мужской Рост: 165 сантиметров | 5 футов 5 дюймов Вес: 50 килограммов | 110 фунтов Цвет гволос: Рыжий Цвет глаз: Голубой
Характер
Меланхолик, всегда мрачный и задумчивый, немного даже заторможенный - он ухитряется смотреть на мир с десяти разных перспектив, и ни одна его не устраивает. Интеллектуал, но отнюдь не интеллигент, он по памяти цитирует древние писания на Небесном и Драконьем, но не может сдержать презрения. Все вокруг него - и это очевидно - дикари, отсталые, бесполезные! Он же - идеалист и даже утопист, желающий идеального порядка, которого, впрочем, никогда не заслужит. Гордец, он считает себя выше всего - даже собственной роли героя - а потому рук марать не любит. Заслужить его уважение можно лишь спокойствием, бескорыстностной самоотдачей, образованностью или таким же героическим долгом - но даже к братьям и сестрам по одаренности Симон относится скорее как покровитель, нежели как равный к равному. Нормальное человеческое общение? Зачем? Он смотрит на мир через призму алгоритмов, последствий и будущего, которое ещё не наступило. В каждом пророчестве люди вокруг него - беспомощные идиоты, которые не могут быть даже бесполезными и активно вредят процессу собственного спасения в своих глупости и корысти. Но ничего. Он - герой, и его героическая роль - роль тайного советника, серого кардинала, спрятанного за вуалью стратега. Он уже давно с этим смирился и действует так, как должен... Или, по крайней мере, старается так действовать.
Черта характера: Я не допускаю ошибок. Гениальный Симон Алонд не способен ошибаться! Черта характера: Это не "стремный дядька стоит в уголке и делает чушь", это... Ой, да почему я отчитываюсь перед идиотами? Именно потому я и избегаю внимания толпы. Идеал: Révolution. Я изменю мир и перестрою его по более совершенному плану, исключив глупые отвлечения вроде энтропии, обмана или насилия. Привязанность: Обыватели должны считать меня своим героем. Слабость: Я не могу по-настоящему полагаться на других, ведь никто не подводит меня лишь в одном из ста вариантов будущего.
История
Симон родился в одном из крупнейших городов Чаши, и он родом из богатой семьи - но, как седьмой сын седьмого сына, едва ли мог наследовать что-либо из семейного богатства, а потому спокойно сконцентрировался на учёности, что смогла бы его прокормить. Он получил прекрасное начальное образование - но, увы, так и не усвоил никаких правил поведения с окружающими, лишь с книгами.
В подростковые годы принял постриг и ушёл в монастырь, посвящёный Япету. Жизнь там была посвященна учению, но циклична и монотонна. В один момент, расписывая очередное исследование (при монастыре он в качестве развлечения занимался сложной математикой, пытаясь замерить и выверить природные законы), он начал видеть не один мир, а два, а во снах - и ещё больше. События из конфликтующих видений повторялись в реальности: днём - предостережения о том, что вот-вот случится, а ночью - способные ломать холодную логику Япета изменчивые обещания дальнего будущего.
Так началось вознесение Симона - судорожное и яростное. В изысканиях его метало по храмам и монастырям и он, избранный героем, изучал чародейские искусства и богословские науки. Он коснулся, казалось, тетивы, что связывает объективную реальность и аномалии на самой грани возможного, и все его исследования перешли исключительно в вопросы времени и вероятностей - сущего, былого, наступить неспособного и лишь пока что не наступившего. Время и возможность стали его единственными верными союзниками, и особенно - вечно изменчивое, словно контролируемый сон, завтра. И каждое завтра чудотворец начал строить из маленьких шажков в каждом конкретном сегодня. Он начал думать обстоятельствами, вероятностями и последствиями. Он смог создать, как верит сам, формулу идеального мира - и начал шаг за шагом её осуществлять.
Сейчас он на пятом из двадцати одного шага. Ему нужно больше силы и знаний, чтобы дойти до последнего этапа своего плана и приблизить одну единственную вероятность совершенного мира из собственных видений к реальности. А единственный, если верить его расчетам, способ набрать достаточно сил за короткий срок отпущенной богами жизни - это героические поступки и уничтожение зла и хаоса, богам неугодных.
Таких, как тварь, столь удобно начавшая терроризировать не столь отдалённый от последней посещённой им достойной внимания библиотеки Копперфильд - далеко не первая его добыча. И, если верить расчётам, то далеко не последняя - но не менее важная в конкретное сегодня.
Навыки
Симон АлондВолшебник Прорицания 5 ур. | Человек | Нейтральный | Мудрец ---------------------------------- Возраст: 26 Языки: общий, драконий, небесный, первичный Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов Рост: 165 сантиметров | 5 футов 5 дюймов Вес: 50 килограммов | 110 фунтов Класс Брони: 13 | 16 в доспехах мага Очки Здоровья: 37 = 6 + 16 + 15 6 на 1 уровне (4 × 4) за уровни Волешбника после 1 (3 × 5) за мод.ВЫН Костей Здоровья: 5д6 Чувства: обычное зрение Пассивная Внимательность: 19 = 10 + 1 МУД + 3 БМ + 5 Черта Пассивный Анализ: 23 = 10 + 5 ИНТ + 3 БМ + 5 Черта ---------------------------------- СИЛ (±0) 10 | 10 накидка ЛОВ (+3) 16 | 16 накидка ВЫН (+3) 16 | 15 накидка + 1 раса ИНТ (+4) 19 | 17 накидка + 1 раса + 1 черта МУД (+1) 12 | 12 накидка ХАР (±0) 10 | 10 накидка Спасброски: СИЛ ±0, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ +7, МУД +4, ХАР +0 ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком; ○ - Нет владения навыком.) | Сила: ±0 | ○ Атлетика: 0 | Ловкость: +3 | ○ Акробатика: +3 ○ Ловкость рук: +3 ○ Скрытность: +3 | Интеллект: +4| ● Магия/Аркана: +7 | Владение от класса (Волшебник) ○ История: +4 ● Анализ: +7 | Владение от класса (Волшебник) ○ Природа: +4 ● Религия: +7 | Владение от предыстории (Послушник) | Мудрость: +1| ○ Уход за животными: +1 ● Проницательность: +4 | Владение от предыстории (Послушник) ○ Медицина: +1 ● Внимательность: +4 | Владение от расы (Человек) ○ Выживание: +1 | Харизма: 0| ○ Обман: 0 ○ Запугивание: 0 ○ Выступление: 0 ○ Убеждение: 0 ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: -; Оружие: кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты; Инструменты: -; ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки: - Кинжал (лёгкое, метательное 20/60, фехтовальное ): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1д4+3 колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 ИНТ - Модификатор броска атаки заклинанием: +7 = +3 БМ +4 ИНТ ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик: +1 Интеллект, +1 Выносливость. ● Языки: Общий, Драконий ● Черта: Внимательный: – Получает +1 к Интеллекту. – Может читать по губам слова, если знает, на каком языке говорить наблюдаемый. – Получает +5 к пассивной Внимательности и пассивному Анализу. ● Навык: Внимательность ● Скорость: 30 футов. КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Волшебник [5 уровня] ===== [1 уровень] Использование заклинаний – Заговоры: 4 на 5 уровне Волшебника. – Книга заклинаний: 14 заклинаний на 5 уровне без учёта дополнительно переписанных, 2 часа и 50 ЗМ за один уровень переписываемого; – Подготовка и сотворение заклинаний: 10 = ур.Волшебника + мод.ИНТ заклинаний в день из книги. – Базовая характеристика заклинаний: Интеллект – Ритуальное колдовство: из заклинаний, записанных в книгу. – Фокусировка: арканиста Магическое восстановление Раз в день на коротком отдыхе может восстановить потраченные ячейки заклинаний до 5 уровня заклинаний включительно. Сумма уровней ячеек = ½ уровня Волшебника, округленная в большую сторону. ===== [2 уровень] Магическая традиция: Прорицание – Адепт прорицания: уменьшает затраты времени и денег на переписывание заклинаний школы Прорицания вдвое. – Знамение: в конце продолжительного отдыха бросает 2д20, записывает результаты обоих бросков. Может заменить любой ещё не сделанный самом собой или видимым существом бросок на бросок предсказания. Меняет бросок только раз в ход, каждый бросок можно использовать только один раз, и они неиспользованные не сохраняются после короткого отдыха. ===== [4 уровень] Получает черту: Адепт Белых Одежды. – Изучает Бесследно передвижение. Может применить 1/день без траты ячеек, больше - за ячейки, заклинательная характеристика - Интеллект. – Может реакцией потратить ячейку, чтобы снизить получаемый собой или целью в 30 футах от себя урон на 1д6/уровень ячейки + мод.Инт.
Особенности предыстории: Послушник – Навыки: Религия, Проницательность. – Инструменты: - – Языки: Первичный, Небесный. ● Снаряжение: Священный символ (подаренный вам в момент принятия священного сана), молитвенник или молитвенный барабан, 5 палочек благовоний, ряса, комплект обычной одежды, поясной кошель с 15 зм. ● Умение: Приют для верующих Вы и ваши спутники можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвящённых вашей вере. Вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромное существование. У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом, посвящённым вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. Пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалёку от него, вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности. ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 4 (4 Волшебника) Ячейки магии: 1 ур. 4/4; 2 ур. 3/3; 3 ур. 2/2 Известные заговоры: - Волшебная рука - Малая иллюзия - Фокусы - Расщепление разума Заклинания в : 1 круг: - Доспехи мага - Щит - Поглощение стихий - Скольжение - Сигнал тревоги* - Тензеров парящий диск* - Опознание* - Поиск фамильяра* 2 круг: - Темное зрение - Открывание - Увядание и цветение - Усовершенствование способности 3 круг: - Контрзаклинание - Ускорение Заклинания в Архиве Астромантии: Гадание, поиск предмета, поиск пути, поиск существа, предвидение и предсказание.
Инвентарь
ХП: 37/37 // КД 13 Ячейки заклинаний: 1 ур. 4/4; 2 ур. 3/3; 3 ур. 2/2 Подготовленные заклинания (+1 за черту): 0 круг: Волшебная рука, Малая Иллюзия, Расщепление разума, Фокусы. 1 круг: Доспехи мага, Щит, Поглощение стихий, Скольжение. 2 круг: Темное зрение, Открывание, Увядание и цветение, Улучшение способности, Бесследное передвижение. 3 круг: Контрзаклинание, Ускорение Знамение: -; Архив Астромантии: 3/3; Состояния:Нет. ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 44/150Оружие и боеприпасы: 5 фнт. - Кинжал, 1 фнт - Волшебная палочка с символами Тейи (фокусировка волшебника), 1 фнт - Архив Астромантии, 3 фнт (взяты показатели сферы) Броня и одежда: 6 фнт Набор отличной одежды, 6 фнт. Священный символ Япета (амулет), 1 фнт Поясной кошель, 1 фнт Рюкзак: 28/30 фнт + 5 фнт рюкзак Научная книга, 5 фнт Бутылочка чернил x1, вес несущественнен Писчее перо x1, вес несущественнен Лист пергамента x10, вес несущественнен Небольшая сумочка с песком, 7 фнт (вес полного кошеля) Небольшой нож, 1 фнт (вес кинжала) Молитвенник, 5 фнт (вес книги) 3 палочки благовоний, вес несущественнен Ряса, 4 фнт Книга заклинаний, 3 фнт Комплект обычной одежды, 3 фнт Деньги: 0 зм 0 см 0 мм (1 фнт за каждые 50 монет) Источники вещей: От класса: Кинжал. Магическая фокусировка. Набор учёного. Книга заклинаний. От предыстории: Священный символ. Молитвенник. 5 палочек благовоний. Ряса. Комплект обычной одежды. Поясной кошель с 15 зм. Если можно, трачу стартовые 15 ЗМ на набор отличной одежды. По дефолту считаю, что она у меня есть.
|
Вариф аль Сутар
| Автор: |
|
Ищущий |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Воин/Чародей |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 14 [+2] |
| Выносливость: | | 15 [+2] |
| Интеллект: | | 14 [+2] |
| Мудрость: | | 8 [-1] |
| Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Характер
Сдержанная, элегантная и прагматичная, но не чуждая сострадания – её воспитывали как «идеальную жену» для героя, поэтому она во многом и впитала черты, характерные образу «героя». Вместе с тем, это привело к определенного рода высокомерию – она едва ли сама попросит помощь, а на непрошенную помощь лишь фыркнет; к людям, которые не заслужили её уважение или повели как-то недостойно она будет относится снисходительно и с легкой усмешкой... Но вмешается, если посчитает нужным – даже если человек просит «не лезть не в свое дело». В конце концов...
...какая хорошая жена оставит своего мужа без присмотра?
История
Вариф – пятая дочь из уважаемой семьи аль Сутар, что уже третье поколение хранит покой славного града Эннашира; мужи семьи аль Сутар служат воителями и судьями, часто привлекая внимание мудрого Койоса, храня порядок в близлежащих землях и покой мирных жителей, или же ремесленниками и творцами, обращая на себя взор его рассудительного брата Крия; деву семьи аль Сутар чаще всего ведут скромную домашнюю жизнь в качестве жен уважаемых людей из влиятельных семей, тем самым поддерживания в Эннашире баланс между всеми фракциями. Благочестивые и мудрые аль Сутар не были властью – но стремились ей стать, опираясь одновременно на силу и мудрость. Ради всеобщего блага, разумеется.
«Идеальные жены» аль Сутар – это образованные и обученные воинским искусствам домохозяйки, призванные стать опорой для своего суженного и помочь ему в любом деле, за которое он возьмется; воспитываются они в строгости, отдельно от юношей (хотя и по мере взросления между ними устраивают встречи и различные соревнования – что интеллектуальные, что воинские); старшая из дочерей всегда остается в доме, хотя и может заключить брак с тем, кто ей угоден – однако станет он аль Сутаром. Младшие дочери, как правило, определены в качестве дара уже сразу после рождения...
...и Вариф не была исключением. До определенного момента – когда она победила одного из мальчишек в воинском состязании (простейший спарринг на мечах), она почувствовала пьянящую радость и разливающееся тепло в груди, её окутал свет, а после все её ссадины и синяки затянулись: на неё обратил внимание Крий, бог Света. С одной стороны, это было радостной новостью для аль Сутар, но с другой это значило, что у Вариф сохранились амбиции и она неспособна стать «идеальной женой», вечно находящейся на вторых ролях и должной лишь мягко направлять своего супруга; особенно это было важно в контексте возможного конфликта между семьями Эннашир, одной из которых и была обещана Вариф.
В конечно итоге, нынешний матриарх аль Сутар, Алия (сестра матери Вариф, то есть тётя) нашла выход – она имитировала побег Вариф из родного города (напоследок подарив фирменный «клинок Крия», кои ковали аль Сутар совместно с жрецами Крия и магическим родом Умаидов), а торговой семье Хассадинов объявила о том, что Вариф возненавидела своего суженного, наследника главы семьи Хассадинов, и, тем самым, нанесла смертельное оскорбление что своему роду, что роду Хассадина. По неписанным правилам Эннашира, это означало признание Вариф преступницей и лишением её вообще всех прав – но Чаша достаточно большая, а Хассадины недостаточно влиятельные, чтобы преследовать её всюду.
Так и начались скитания Вариф и её верного мула Хату по миру Чаши в поисках своего предназначения и причины, по которой Крий наделил её своей божественной силой. В ходе своих путешествий она старалась записывать в свою тетрадь (представляющую собой множество пергаментов стопкой, которые были окунуты в форму с кипящим воском, сформировавшим «твердое ребро» тетради) посещенные ею городки, интересных людей (и монстров!) и особенно примечательные события – иногда чернилами, иногда кровью убитых монстров (из-за этого и каллиграфического почерка Вариф выглядит тетрадь довольно зловеще, а периодические комментарии рядом с текстом, отметки по тексту, зарисовки и запись на нескольких языков превращают любую попытку прочитать тетрадь в довольно утомительную криптографическую пытку).
Навыки
Вариф аль Сутар (5 ур.) Воин 3 ур. / Чародей 2 ур. / Человек / Нейтрально-добрая / Благородная ---------------------------------- Возраст: 22 Языки: общий, небесный, гоблинский Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ] Размер: Средний Скорость: 30 футов Рост: 1,66 см. Вес: 54 кг. Класс Брони: 14 + 2 = 16 Очки Здоровья: 42 = 12 (Воин 1 уровня) + 12 (2 уровня Воина) + 8 (2 уровня Чародея) + 2*5 (ВЫН) Костей Здоровья: 1к10 Чувства: Пассивная Внимательность [10-1=9], Пассивный Анализ [10+2=12] ---------------------------------- СИЛ 7 [база] + 1 [человек] = 8 (-1) ЛОВ 13 [база] + 1 [человек] = 14 (+2) ВЫН 14 [база] + 1 [человек] = 15 (+2) ИНТ 13 [база] + 1 [человек] = 14 (+2) МУД 7 [база] + 1 [человек] = 8 (-1) ХАР 15 [база] + 1 [человек] = 16 (+3) Спасброски: СИЛ +, ЛОВ, ВЫН +, ИНТ, МУД, ХАР ---------------------------------- Навыки: (● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.) ○ Атлетика: -1 (СИЛ) ● Акробатика: 2 (ЛОВ) + 3 (БМ) = 5 ○ Ловкость рук: 2 (ЛОВ) ○ Скрытность: 2 (ЛОВ) ○ Магия/Аркана: 2 (ИНТ) ● История: 2 (ИНТ) + 3 (БМ) = 5 ○ Анализ: 2 (ИНТ) ○ Природа: 2 (ИНТ) ○ Религия: 2 (ИНТ) ○ Уход за животными: -1 (МУД) ○ Проницательность: -1 (МУД) ○ Медицина: -1 (МУД) ○ Внимательность: -1 (МУД) ○ Выживание: -1 (МУД) ○ Обман: 3 (ХАР) ● Запугивание: 3 (ХАР) + 3 (БМ) = 6 ● Выступление: 3 (ХАР) + 3 (БМ) = 6 ● Убеждение: 3 (ХАР) + 3 (БМ) = 6 ---------------------------------- ВЛАДЕНИЕДоспехи: Все доспехи, щиты Оружие: Все простое и воинское Инструменты: Драконьи шахматы ---------------------------------- ДЕЙСТВИЯ: Рукопашные атаки: - Солнечный меч (фехтовальное, магическое): +7 атака (+2 (ЛОВ) + 3 (БМ) + 2 (СМ)); 1к8+6 (+2 (СМ) + 2 (ЛОВ) + 2 (Дуэлянт)) урона излучением Дальние атаки: - Дротики (фехтовальное, метательное 20/60): +5 атака (+2 (ЛОВ) + 3 (БМ)); 1к4+2 (ЛОВ) колющего урона Использование заклинаний: - Уровень сложности заклинания: 8 + 3 (БМ) + 3 (ХАР) = 14 - Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +3 (БМ) + 3 (ХАР) ---------------------------------- РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик: +1 ко всем ● Языки: Общий, Гоблинский КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Воин [3 уровня] Боевой стиль: Дуэлянт [1 уровень] Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.Второе дыхание [1 уровень] Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина. Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.Всплеск действий [2 уровень] Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова. Воинский архетип: Самурай (Источник: «Xanathar’s Guide to Everything» / ссылка) [3 уровень] УМЕНИЯ АРХЕТИПАДополнительное владение: Выступление [3 уровень] Боевой дух [3 уровень] Ваша стремительность в битве может помочь вам защититься и нанести точный удар. Бонусным действием на своём ходу вы можете дать себе преимущество на броски атаки оружием до конца текущего хода. При этом вы также получаете 5 временных хитов. Вы можете использовать это умение три раза. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха. КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Чародей [2 уровня] Использование заклинаний: Чародей [1 уровень] Доступ к заклинаниям чародея, заклинательная характеристика Харизма.Источник магии [2 уровень] Вы получаете 2 единицы чародейства, и их становится больше на более высоких уровнях. У вас не может быть этих единиц больше, чем указанно в таблице для вашего уровня. Вы восстанавливаете все использованные единицы чародейства по окончании продолжительного отдыха.
Вы можете использовать единицы чародейства, чтобы получить дополнительные ячейки заклинаний, и наоборот, пожертвовать ячейками, чтобы получить единицы. Другие способы использования единиц чародейства вы освоите на более высоких уровнях.
Преобразование ячейки заклинания в единицы чародейства. Вы можете в свой ход бонусным действием преобразовать одну ячейку заклинаний в единицы чародейства, количество которых равно уровню ячейки.
Создание ячеек заклинаний. В свой ход вы можете бонусным действием превратить оставшиеся единицы чародейства в дополнительные ячейки заклинаний. Приведённая таблица отображает стоимость создания ячеек разных уровней. Вы не можете создавать ячейки с уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний исчезают в конце длительного отдыха.Происхождение чародея: Божественная душа (Источник: «Xanathar’s Guide to Everything» / ссылка) [1 уровень] УМЕНИЯ ПРОИСХОЖДЕНИЯБожественная магия: Добро [1 уровень] Ваша связь с божеством позволяет вам изучать заклинания из класса жреца. Когда ваше умение «Использование заклинаний» позволяет вам изучить или заменить заговор чародея или заклинание чародея 1-го уровня или выше, вы можете выбрать новое заклинание из списка заклинаний жреца или списка заклинаний чародея. Кроме того, чародей божественной души со склонностью к добру получает доступ к заклинанию «Лечение ран».Любимчик богов [1 уровень] Божественная сила охраняет вашу судьбу. Если вы проваливаете спасбросок или промахиваетесь броском атаки, вы можете бросить 2к4 и добавить выпавшее значение к результату, возможно тем самым изменив исход. Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого или продолжительного отдыха. Особенности предыстории: – Навыки: История, Убеждение – Инструменты: Драконьи шахматы – Языки: Небесный ● Снаряжение: – ● Определяющее событие: – ● Умение: Странник (Чужеземец) ---------------------------------- ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 4 Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки Известные заговоры: - Громовой клинок - Вспышка мечей - Починка - Лассо молний Известные заклинания (1 уровень) - Лечение ран - Поглощение стихий - Щит веры
Инвентарь
[ В руках, на поясе, боеприпасы] - Солнечный меч (1к8+2 излучением, фехтовальное, ссылка) - Мешочек с компонентами (2 фнт) - Кольцо-печатка с гербом аль Сутар (солнце, которое окружают четыре полумесяца, обращенные внутренней стороной наружу) - Кошель (1 фнт) - Дротики х 9 (2 фнт.) - Фляга (1 фнт.) [ Надето] - Чешуйчатый доспех (14 + 2 (ЛОВ), Помеха Скрытности, 45 фнт.) / 50 зм [ Прочее] - Мул Хату - Упряжь и уздечка (1 фнт.) - Седельные сумки (8 фнт.) [ Мул] - Набор путешественника (рюкзак, спальник, столовый набор, трутница, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк, 59 фнт.) - Мыло х3 - Писчее перо - Запечатанная воском пачка пергамента в 195 страниц (путевая тетрадь) - Бутылочка чернил (30 гр.) - Дротики х 9 (2 фнт.) ---------------------------------- Деньги: 2 зм, 95 см Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции (нет фракции): 0 Заповеди Крия 1. Никогда не предавайте доверие. 2. Стойте, ждите и охраняйте добро и закон. 3. Будьте справедливы и прилежны в своих делах. 4. Защищайте слабых, бедных, больных и юных и не жертвуйте ими ради других или ради себе. 5. Заботьтесь о своем оружии и разуме, чтобы они могли исполнить своё предназначение, когда это потребуется. 6. Оригинальное планирование всегда в итоге побеждает косность. 7. Почитайте Крия, подражая его принципам и мастерству в кузнечном деле, колдовстве и в других задачах. 8. Мудрость получается от жизни и умеряется опытом. 9. Все и всё имеет свое место в планах Богов. 10. Вводите новшества новыми процессами и навыками.
|