[🝛][D&D] Гоблинское Пиво | Партия


Иероним `Красавчик` Нотор

В игре

Автор:   bookwarrior
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:11 [+0]
Мудрость:15 [+2]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Молодой человек чуть выше среднего роста, не выглядит атлетом, но сложен изящно и гармонично, такого легко принять за актера. Со вкусом одет... был бы, если бы не серьезная броня и щит за спиной.
Характер
С тех пор, как покинул город своих потерь – приятный молодой человек, улыбчивый, не лишенный обходительности и светскости, хотя пожалуй внимательное изучение заметит, что манеры освоены не с детства. Расчетлив, прагматичен, но не до уровня беспредельщика. Откровенную жестокость считает не эстетичной.
История
Родился в крохотном городке, жители которого скупали у окрестных крестьян оливки и овечью шерсть, и продавали морским торговцам масло и ткань. В мечтах. На деле – при очередном пиратском налете, и Иероним остается без отца. За следующие четыре года еще трижды пираты грабят город – и Йорик остается полным сиротой. Мальчишку берет на воспитаение его двоюродный дядя – местный друид, кстати, предрассудок что друиды живут только в глубине глухих лесов пришел из более холодных земель. Там где каштан и грецкий орех – вполне лесные деревья, друид вполне может жить в небольшом поселении.

Пара спокойных лет, и жителям городка снова приходится отбиваться от пиратского рейда. И вот, во время очередного безнадежного боя Иероним берет из рук своего падшего отчима друидский посох. И слышит Голос...
Навыки
Колдун 1 ур./человек/Награжденный
Возраст: 19 лет
Языки: Общий, Гоблинский, Драконий (происхождение дает +1 язык)
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см
Вес: 61 кг

Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + бонус мастерства + МУД]
----------------------------------
СИЛ 10__+0
ЛОВ 14 (13 +1 раса)__ +2
ВЫН 15__+2
ИНТ 11__+0
МУД 12__+1
ХАР 16 (15 +1 раса)__+3

Спасброски: мудрость, харизма
СИЛ +0, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +0 , МУД+3, ХАР +5

Навыки
Убеждение +5 (Хар+БВ) – от Награжденный
Проницательность +3 (Муд+БВ) – от Награжденный
Внимательность +3 (Муд+БВ) – от альт. человека
Запугивание +5 (Муд+БВ) – от колдуна
Обман +5 (Муд+БВ) – от колдуна

ПОТУСТОРОННИЙ ПОКРОВИТЕЛЬ: Ведьмовской клинок
Покровитель и его условия.


Проклятие ведьмовского клинка

Проклятый воитель


Черты:
Адепт таинств – за человека

МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ – за адепта таинств


Посвящённый в магию – за Награжденного.


Заклинания за Посвященного в магию:
Указание [Guidance]
Волшебная рука [Mage hand]
Лечащее слово [Healing word]

Заклинания колдуна
Мистический заряд [Eldritch blast]
Клинок зелёного пламени [Green-flame blade]
Сглаз [Hex]
Доспех Агатиса [Armor of Agathys]
Инвентарь
Посох (маг.фокусировка) 1к6 дробящий, 4 фнт. Универсальное (1к8)
Чешуйчатый доспех
Щит
два кинжала
Ручной топор

Рюкзак
Палатка, двухместная
Одеяло
Рационы 3 дн
Факелы 3 шт.
Бутылочка с чёрными чернилами
чернильная ручка,
пять листов бумаги,
игровой набор (соответствующий выбранному вами навыку),
кольцо-печатка,
Драконьи шахматы
комплект отличной одежды

Деньги 26.97

Баланс по деньгам:

Краск Громила

В игре

Автор:   Diell_Longhair
Раса:   Полуорк
Класс:   Варвар
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:16 [+3]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:8 [-1]
Внешность
Краск - огромный и уродливый полуорк. Внешность его не обезображена интеллектом, и вполне соответствует его внутреннему содержанию.
Характер
Краск - вспыльчивый и задиристый громила, прямолинейный и грубый, но по-своему честный. Его любимые развлечения - хорошая драка, добрая жратва, кислый эль да доступные женщины. Особых моральных принципов у Краска нет - лишь бы платили нормально.
История
Краск вырос в кривых переулках большого города, и с малых лет погряз в криминале. Сперва мелкое воровство, потом вступление в молодежную банду, драки, грабежи. В конце концов, ему пришлось бежать из родного города, чтобы не загреметь на рудники. С тех пор он и шатается по всему свету, нигде не задерживаясь надолго.
Навыки
Краск Громила
Варвар 1 ур. / полуорк, мужчина/ преступник
-​---------------------------------
Возраст: 25 лет
Божество: Темпус
Языки: общий, орочий
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 199 см.
Вес: 105 кг.

Класс Брони: 10+2 (лвк)+3(вын) = 15
Очки Здоровья: 15
Костей Здоровья: 1к12
Чувства: Пассивная Внимательность 13
-​---------------------------------
СИЛ 14+2=16 (+3)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 15+1=16 (+3)
ИНТ 8 (-1)
МУД 12 (+1)
ХАР 8 (-1)

Спасброски: Сила и выносливость
СИЛ 5, ЛОВ +2, ВЫН 5, ИНТ -1, МУД +1, ХАР -1
-​---------------------------------
НАВЫКИ


  [Сила: +3]
● Атлетика: +5 (класс)

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
● Скрытность: +4 (пред.)

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
○ История: -1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +1]
○ Уход за животными: +1
○ Проницательность: +1
○ Медицина: +1
● Внимательность: +3 (класс)
○ Выживание: +1

  [Харизма: -1]
● Обман: +1(пред.)
● Запугивание: +1 (раса)
○ Выступление: -1
○ Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: воровские, кости
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Секира: атака +5, урон 1к12+3 (+2 в ярости)
Ручной топор: атака +5, урон 1к6+3 (+2 в ярости)

Дальние атаки:
Ручной топор: атака +5, урон 1к6+3
Метательное копье: атака +5, урон 1к6+3

-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности:
Темное зрение
Непоколебимая стойкость.


Свирепые атаки.



Классовые умения и особенности:
Защита без доспехов


Ярость: 2



Предыстория: Преступник, громила
Криминальные связи:



Инвентарь
Секира
Ручной топор
4 метательных копья
Набор путешественника
Ломик,
комплект обычной тёмной одежды с капюшоном,
поясной кошель с 12 зм

Рамис

В игре

Автор:   HaveNiceDay
Раса:   Эльф
Класс:   Лучник(воин)
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:0 [-5]
Ловкость:0 [-5]
Выносливость:0 [-5]
Интеллект:0 [-5]
Мудрость:0 [-5]
Обаяние:0 [-5]
Внешность
Эльф. Самый что называется натуральный эльф. Немного бледная кожа, платиновые волосы до плеч и голубые глаза. Уши - эльфийские, заострённые. Телосложение довольно стройное. Прекрасная гибкость сочетается с силой.
Характер
Вырос в условиях "побеждает сильнейший". Если надо, то закон не помеха. Если будет война, то выберет наиболее выгодную для себя сторону, но если везде риски слишком велики, то постарается сохранить непричастность. Обожает своего ручного мыша "Шурика".
История
Беспризорник.

В густом лесу раздавались крики, шум ломающихся веток и рык диких животных. Это охотничий отряд эльфов добывает еду для своего поселения. Среди ловких охотников были и родители Рамиса. Роль охотника была почетной. На их плечах лежала ответственность за пропитание всей деревни. Жизнь Рамиса протекала довольно мирно. Его деревушка находилась вдали от основных путей и сюда редко заглядывали авантюристы и торговцы. Утром Рамис вместе с родителями выходил за ограду и с другими детьми упражнялся в стрельбе из лука. В обед он возвращался в деревню и оставался там до вечера. Эта мирная жизнь продолжалась до определённого момента...

В тот день с самого утра была гроза. Охотничий отряд по обыкновению отправился в лес, а вот Рамис остался дома. Обычно охотники приносили добычу только к вечеру, но тогда они вернулись уже в полдень. Такое иногда случалось. Если кто-то был ранен, или была вероятность нападения на деревню. Услышав крики Рамис побежал на улицу посмотреть. Через ворота шла едва ли половина отряда. Все окровавленные и в порванной одежде. Молодой эльф с тревого выглядывал своих родителей, но их нигде не было. С этого момента начались все несчастья Рамиса.

20 лет
Ещё совсем юный по меркам эльфов Рамис потерял родителей. Что тогда случилось никто не знал. Мертвые теперь не расскажут, а живые лишь бледнеи когда их спрашивали. Первую неделю он провёл как в тумане. Кто-то из выживших передал ему подвеску в форме лука и стрелы, которую его отец перед смертью просил передать ему. Потом ему объявили что дом и огород рядом теперь принадлежат ему. Но Рамис оставался ко всему этому безучастным и тяжело переживал потерю родителей...

22 года
Рамис решил отправиться в ближайший город. Подружившись с одним из редких для его деревни торговцем он отправился в путь. Спустя неделю странствий они наконец прибыли в маленький городок. Эльф сначала опешил от количества существ, шума который они приоизводили и... грязи. Спустя неделю торговец поехал дальше, а Рамис решил остаться. Он выполнял разную работу. Иногда помогал перетащить товар из телеги, иногда помогал этот же товар продавать. В общем потихоньку оправлялся от шока и начинал самостоятельную жизнь.

30 лет
Жить стало негде, трактирщик, что сдавал ему комнату выгнал, торговцы всё реже соглашались оплачивать его труд. Так началась его жизнь в роли беспризорника. Найдя таких же неудачников что и он, эльф отправился в путь в поисках счастья. Рамис помнил из рассказов, что где-то недалеко есть крупный грод. Туда эта компания и отправилась. Ещё 46 лет Рамис жил в городе N. Брался за любую работу и часто ночевал на улице. Изучил все пути вдоль и поперёк и мог раствориться без следа в любой момент.

76 лет
Рамис устал от городской жизни и решил стать авантюристом. Ещё 35 лет странствий и уже достигший того возраста, когда ео можно назвать взрослым эльф, сидит в таерне и потягивает довольно страннное на вкус пиво.
Навыки
Воин 1 ур. / Эльф / нейтральный / Беспризорник
----------------------------------
Возраст:111
Языки: Общий, Эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 180 см примерно 5,9 футов
Вес: 58кг


Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + бонус мастерства + МУД]
----------------------------------
СИЛ 15__+2
ЛОВ 19 (17 +2раса)__ +4
ВЫН 15__+2
ИНТ 10__+0
МУД 13__+1
ХАР 9__-1

Спасброски: сила, выносливость
СИЛ +4 ЛОВ +4, ВЫН +4, ИНТ +0 , МУД+1, ХАР -1
----------------------------------
НАВЫКИ
[+ — есть владение навыком, - — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +2]
[-]Атлетика: +2

  [Ловкость: +4]
[+]Акробатика: +6
[+]Ловкость рук: +6
[+]Скрытность: +6

  [Интеллект: +0]
[-]Магия/Аркана: +0
[-]История: +0
[-]Анализ: +0
[-]Природа: +0
[-]Религия: +0

  [Мудрость: +1]
[+]Уход за животными: +3
[-]Проницательность: +1
[-]Медицина: +1
[+]Внимательность: +3
[-]Выживание: +1

  [Харизма: -1]
[-]Обман: -1
[-]Запугивание: -1
[-]Выступление: -1
[-]Убеждение: -1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима

Предистория[Беспризорник]

Городские тайны


Расовые особенности

Тёмное зрение.


Обострённые чувства: вы владеете навыком восприятие(внимательность)

Наследие фей : Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
Транс:


Классовые способности

Боевой стиль: СТРЕЛОК


Второе дыхание
Инвентарь
КБ: [16] [18 со щитом]
ОЗ [13/13]
КОСТИ ХИТОВ: [1/1 к10]

[Надето]
(1)
(2)

[Рюкзак]
  [оружие]
Длинный лук +8 (лов + бм + СТРЕЛОК) / 1к8 колющий / Боеприпас / дист(150/600) / двуручное / тяжелое
Легкий арбалет +8 (лов + бм + СТРЕЛОК) / 1к8 колющий / Боеприпас / дист(80/320) / двуручное / перезарядка
Рапира +6 (лов + бм) / 1к8 колющий / фехтовальное

  [броня]
Проклёпанная кожа(2)
Щит

  [расходники]
Стрела_х20
Арбалетный болт_х20
Факел_х10
Рацион на 1 день_х10

  [остальное]
Маленький нож
Карта города N
Ручная мышь по кличке "Шурик"
Подвеска в форме лука и стрелы в память о родителях
Комплект повседневной одежды(1)
Спальник
Столовый набор
Трутница
Бурдюк[пустой]
Пеньковая верёвка 50 футов

[ФИНАНСЫ]
ЭМ:0
ПМ:0
ЗМ:39
СМ:0
ММ:0


Продажи/покупки

Марк

В игре

Автор:   Hanter
Раса:   Человек
Класс:   Изобретатель
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:11 [+0]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:15 [+2]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:12 [+1]
Обаяние:11 [+0]
Внешность
Мужчина 45 лет, рост 183, с растрёпанными каштановыми волосами и задумчивым взглядом серых глаз, лицо чуть уставшее, грубое, будто много что повидала, на нижней челюсти неаккуратная и грубая щетина, нос грубый, словно картошка, губы тонкие, словно линия. Носит самодельную броню и знак бога на шее, на некоторых местах, что есть, украшения. Хранятся пара ручек и маленький блокнот. Очки вечно сползают на кончик носа. За спиной походный рюкзак грубого подшива, что была ранней работой молодого еще парня. На черном поясе хранится искусно сделанное оружие: серп и молоток.
Характер
Грубый, неотесанный, любящий выпить и поругаться. С первого взгляда. На деле набожный изобретатель, что верит в бога, но из-за своего характера не смог стать священником. Сам он любит провоцировать людей и капаться в механизмах. Любимая фраза: «А главное, кто, б**ть, хочет меня убить?»
Храбрый, добрый и грубый.
Боится потерять друзей и потерять веру в бога.
Слабость — провокации, особенно про веру, крепкий алкоголь, сложные загадки и механизмы.
История
Чужеземец

Марк родился в портовом городе Аэлрин, где магия и религия считались чем‑то обыденным, а механизмы — причудой чудаков. Его отец был мастером по изготовлению магических амулетов, мать — травницей, знавшей свойства редких растений. С детства Марк не разделял всеобщего восхищения заклинаниями: ему куда интереснее было понять, как устроено то или иное устройство.
В двенадцать лет он собрал первый механизм — маленькую заводную птичку, которая могла махать крыльями и петь три ноты. Вместо магии он использовал пружины и шестерёнки. Горожане лишь посмеивались: «Зачем чинить часы, если можно наложить заклинание». Но Марк не сдавался. Он изучал древние чертежи, найденные в заброшенной библиотеке гильдии инженеров, экспериментировал с материалами и постепенно научился сочетать магию и механизмы. Это не нравилось людям свыше, и начались интриги. Маги пытались запретить изобретения Марка, подкупали чиновников, а однажды даже устроили пожар в его мастерской.
После такого Марк не выдержал, он устроил массовый пожар и сбежал. Он путешествовал, выпивая по-черному, ища спасения в религии и в крепких напитках, но ни одна церковь его бога не принимала его, считая его грубым и невеждой, так называемый безнадежный случай, и когда он был готов сдаться, одна монашка стала его просвещать, читать ему проповеди и наставлять на путь истинный. С этого момента вера, что была потеряна в ночь пожаров, стала возвращаться, но не до конца. Он ушел из храма, он ушел из того города и снова стал изучать механизмы и веру.
Сейчас он путешествует, изучает механизмы по всему миру и пьет, много пьет, вспоминая ночь, когда вера чуть пошатнулась в нем, и ночь, когда вера в нем укрепилась.
Навыки
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Воровские инструменты, инструменты ремонтника,Инструменты кузнеца
Спасброски: Телосложение, Интеллект
Навыки: Магия,Восприятие
Языки: Общий,дварфский

МАГИЧЕСКИЙ МАСТЕРОВОЙ-
Зачарованный объект излучает яркий свет в радиусе 5 футов и тусклый свет в радиусе еще 5 футов.
Объект проигрывает записанное сообщение, которое можно услышать в пределах 10 футов каждый раз, когда до него дотрагивается существо. Вы произносите это сообщение, когда наделяете объект данным свойством, а сама запись не может быть длиннее 6 секунд.
Объект непрерывно испускает запах или издаёт звук на ваш выбор (ветер, волны, стрекотание и прочее). Выбранное явление можно ощутить на расстоянии 10 футов.
Статичный визуальный эффект появляется на одной из поверхностей объекта. Этот эффект может быть изображением, текстом до 25 слов, линиями и формами или совмещением этих элементов по вашему выбору.

Использование заклинаний-
Огненный снаряд
Свет

Черта:Меткий стрелок
Инвентарь
Лёгкий молот 1к4 дробящий 2 фнт. Лёгкое, метательное (дис. 20/60)
Серп 1к4 рубящий 2 фнт. Лёгкое
лёгкий арбалет 1к8 колющий и 20 болтов
чешуйчатый доспех
воровские инструменты-небольшой напильник, набор отмычек, небольшое зеркальце [steel mirror] на длинной ручке, ножницы, пара щипчиков.
набор исследователя подземелий-1x Бурдюк
1x Верёвка
1x Калтропы
1x Ломик
2x фляги Масла
Рационы на 10 дней
1x Рюкзак
1x Трутница
10x Факел
Поясной кошель с 10 зм
Нет ни одного персонажа мастера.