Действия

- Ходы игроков:
   Мимики (4)
   Акваны (2)
   Морфенты  (3)
   *** 
   World news (2)
   World 
   *** 
   *** 
   Земля#1 
- Обсуждение (23)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3963)
- Общий (18673)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43242)
- Котёл идей (5645)
- Конкурсы (19319)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11600)
- Ошибки (4572)
- Новости проекта (15906)
- Неролевые игры (11955)

[GURPS] Invasion Inc | Партия


Кар`техэ

В игре

Автор:   Lander
Раса:   Акван
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность


Среднего роста, стандартной для расы внешности - синяя кожа, волосы, немного непропорциональное (для человека, но не для аквана) телосложение... В общем средний морской эльф, которого выделяет яркое сияние глаз - признак редкой магической силы.
Характер
Вдумчивый, серьезный, сосредоточенный, но при этом увлекающийся и авантюрный - Кар'техэ образец исследователя (по крайней мере для менталитета своей расы), достаточно смелый и открытый новому для того, чтобы создать что-то новое и достаточно настойчивый, что я довести дело до конца. Пожалуй именно по этому не смотря на слабые дипломатические таланты его назначили главой экспедиции - он делом доказал, что способен на невозможное и ни в коем случае не бросит начатое дело и вверенных разумных.
История
Легенда расы:



История Кар'техэ.



Экспедиция

Как только стало ясно, что более, чем столетнее исследование Кар'техэ дало результат, поднялся на уши не то, что Полис - весь Союз. Открытие стабильного портала в иной мир - это революция, способная вознести Союз на недостижимые высоты. Что можно найти за тонкой пеленой портала? Новые воды, территории, ресурсы. И это как минимум, ведь если там есть разумные... Это новые знания, технологии, магия, союзники. Это перспектива превращения Союза в империю, которая раскинется меж мирами. И ясное дело, Союз не мог оставить подобное в покое.

Спустя долгие прения было принято решение создать исследовательскую группу, во главе которой встанет сам Кар'техэ. Частично именно из-за этого создание группы затянулось - он отказался открывать портал, если его не включат в ее состав, но правление Союза не хотело его отпускать - он единственный, кто в принципе способен открыть его. В итоге сошлись на том, что Кар'техэ оставит инструкции и обучит минимум троих, после чего его отпустят. Решающим стал логичным аргумент со стороны мага - а если на той стороне что-то не так? Магические аномалии, иная структура пространства и т.д. Как они вернуться назад? Он сможет повторить свой собственный подвиг, подстроить портал под новые условия, а кто-нибудь другой?

Состав экспедиции:

- Кар'техэ.


Маг, мастер пространства, создавший межмировой портал. Роль в разведгруппа - создание портала назад, а так же магическая поддержка, т.к. не смотря на специализацию а магии пространства он крайне силен и а других ее направлениях. Путь домой и ключ.

- Эпон'Апра

Лист персонажа:


Старый соратник Кар'техэ, возглавил отряд Стражей разведгруппы в размере шести акванов, где каждый - его ученик, бесконечно верный своему лидеру и учителю. Сильный маг и воин, отличный тактик, способный во главе отряда переломить ход практически любого сражения. Именно он сокрушал хтонических тварей Глубин и призванных Кар'техэ тварей из-за Грани плана Материи. Щит и меч.

- Ара'Отэн

Лист персонажа:


Лучшая подруга ещё со времён Академии, жрица Океана несёт ответственность за выживание всей группы. Если Эпон'Апра с его людьми должны защитить их от прямой агрессии, то жрица от более коварного и результативного врага - самого Океана. Голод, болезни, раны - она должна исцелить и наладить контакт с Океаном, местной фауной, найти укрытие и пищу для экспедиции в новом мире.

- Тел'Касэт

Лист персонажа


Если Кар'техэ - гениальный маг, то Тел'Касэт - учёный. Его познания в науках отличаются глубиной и невероятной широтой, а способность собрать буквально из хлама вещь, которая прослужит долгие годы граничит с настоящим чудом. Его роль - поиск места для постройки базы и соответственно открытия портала, а так же материальная поддержка экспедиции: создание временного укрытия, ремонт снаряжения и т.д.

- Ареа'Астра

Лист персонажа


Женщина, славящаяся своими дипломатическими навыками и... Непревзойденным мастерством Разума. Они с Кар'техэ плохо знакомы, и по большей части по слухам. Кар'техэ считает свою подчинённую опасной и непредсказуемой, холодной стервой, а сама Ареа'Астра относится к мастеру Пространства как к чудику, которого нужно запереть в лаборатории и оставить там, а не доверять столь ответственное дело. Но раз уж так сложилось, то она сделает все необходимое, чтобы выполнить задачу. Её роль в экспедиции - взаимодействие с разумными и защита группы от ментальных атак. Взаимодействие с разумными в не случае - крайне широкое понятие, от дипломатичный переговоров до глубокого зондирования и программирования разума с целью получения послушных болванок.
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Джеки Миллдаун (Морфенты)

В игре

Автор:   derasoft
Раса:   Человек
Класс:   Предзаявка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Носители этого вируса не имеют каких-то строго определённых черт, по крайней мере, в спокойном состоянии. Почему? Потому что они могут перенимать черты любого существа, чью ДНК они поглотили. Всё потому, что на позднем этапе заражения морфентом тело под твёрдым внешним покровом становится густым и вязким. Оно достаточно твёрдое, чтобы быстро воссоздавать присущие существам черты и органы, но эта же оставляет носителя морфента всё таким же уязвимым к режущим атакам - разрубленный пополем морфент истечёт кровью прежде, чем успеет хотя бы просто заживить разрез. Предположительно, существует способ "разложить" морфента, заставив составляющие его тела превратиться в лужицу, что останется живой, но не сможет принять никакой чёткой формы, однако морфентам не слишком интересно заниматься непонятной теорией, и никто из них не знает, как именно это сделать.
Характер
Заражением морфентом приводит к изменению восприятия и когнитивных функций. Вне зависимости от имитируемого вида, все чувства морфента усиливаются. У всех заражённых морфентом есть несколько объединяющих их черт.

Гедонизм
Все чувства морфентов усиленны в несколько раз, отчего те начинают воспринимать вкус еды гораздо ярче, любые прикосновения - гораздо сильнее, а любые вещества усваиваются и распространяются по организму куда быстрее. Одним словом, любые ощущения от различных удовольствий для морфента будут во множество раз сильнее чем для человека. Так же, похоже что механизмы привыкания морфентов сильно затормаживаются, отчего те меньше устают от от однообразия каких-то развлечений. Одним словом, они буквально прирождённые тусовщики, мало устающие от свох вечеринок. На этом фоне весь опыт человека кажется каким-то черезчур бледным, словно до этого он всю жизнь жил в пластиковом пакете, и это формирует психологическую зависимость от получения эндорфина (или прочих гормонов, отвечающих за получение удовольствия).

Трусость
Побочным эфектом усиления всякой чувствительности являются обострённые болевые ощущения. Заражённый морфентами субъект ощущает боль глубже и острее, так что чаще всего морфенты стараются избегать открытых конфликтов, предпочитая решать их вербально или посредством других представителей вида. Для этого морфенты вырабатывают своего рода защитный механизм, меня внешность и черты носителя таким образом, чтобы казаться более привлекательными для окружающих, а в случае крайней опастности они делают всё, чтобы скрыться - например, могут менять окраску носителя, чтобы тот смог легче сливаться с окружением, словно хамелион.

Инстинкт кучкования
Эволюция морфентов происходит не по принципу естественного отбора, где каждый представитель вида воюет друг с другом - наоборот, морфенты обмениваются генной информацией друг с другом, модифицируя своих носителей под подходящие условия среды. Это выработало у носителей морфентов такой поведенческий паттерн, как "инстинкт кучкования". Носители испытывают постоянную необходимость находиться рядом с кем-то - либо для обмена генными наборами с соплеменниками, либо для передачи себя "чистому" представителю вида. Когда они остаются они, у них резко повышается уровень тревоги, и они начинают отчаянно искать компанию.
История
На самом деле, морфенты это распространённый по галактике вирус. Не нечто смертельное, но достаточно опасное, чтобы можно было использовать как биологическое оружие в руках особо ушлых гением. Было бы очень неприятно, если бы однажды станцию, на которой его исследовали вдруг разорвало бы в клочья метиоритным дождём, а часть метиорита с заражёнными биоматериалами попала бы в атмосферу какой-нибудь обитаемой планеты с примитивной по меркам галактики цивилизацией...

Популярный актёр Джекки Миллдаун путешествовал по африканским саваннам в поисках вдохновения. Его роли были... Определённо не самыми худшими, но аудитории начала приедаться его манера игры. Всё изменил кусок загадочного камня, обнаруженного на земле во время одного из сафари. Он захотел взять странный гладкий губчатый камень и сделать из него колье... Но в результате этого он получил нечто большее, чем просто одно колье.
Вернувшись домой, в Америку, он не сразу понял что что-то не так. Он думал, что просто устал с дороги, однако, нет. Сначала ему показалось, что его отражение в зеркале просто плывёт в глазах, однако, когда он обнаружил, что может управлять своим телом силой мысли, он понял, что что-то оппределённо поменялось. Он слышал интонации людей вокруг и казалось, мог по лёгкому дрожанию голоса читать человеческие мысли. По ноткам запахов понимать, стоит ли ему активнее давить на продюссеров, или стоит дать заднюю, чтобы не спугнуть. Одним словом, он стал самим совершенством. Он начал чаще отказываться от ролей, но те, что он всё-таки играл он играл так хорошо, и так славо вживался в роль, что из просто хорошего актёра резко выбился в самые востребованные актёры Голливуда. Однако, он бы не добился этого без команды, которую он начал собирать. Говорят, что он устраивает одни из самых откровенных и роскошных тусовок в городе, и после каждой такой тусовки его комманда пополняется новыми членами. Среди пары десятков людей, постоянно крутящихся вокруг него или в его особняке есть такие люди, как его агент и секретарь Люси Скотиш, личный доктор Милла ван Байтен, телохранитель Мори Сэлингтон, директор его бизнеса по производству парфюма "Touche Passione" Рико Алмирез, дизайнер Юрий Барский, а так же ещё множество лиц, которые не ведут активной публичной деятельности, и потому СМИ о них ничего не известно. На самом деле, разумеется, все эти люди - это те, кто был заражён морфентами, и теперь постоянно трутся около него, потому что каждый новый член их группы критично важен для их выживания. Ладно, может не прямо каждый критичен, но на текущем этапе каждый новый морфент в их команде важен. Тем более, мало кто отказывается переспать с одной из самых востребованных звёзд голливуда (или его горячей подружкой-агентом), да и Джекки не против... Особенно учитвая, что под их личиной может прятаться буквально кто угодно из их компании. Тем не менее, Джекки и его окружение, благодаря частым вечиринкам и регулярным интрижкам за кулисами, прямо сейчас является активным распространителем вируса, который рискует стать неконтролируемой волной, что превратит всё население земли в нечто, что рискует если не поставить всю человеческую цивилизацию у края пропасти, то наверняка устроить массовую деградацию... Ну, или это самые худшие прогнозы. Пока что никто не жаловался на свою новую жизнь...
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

Колоб Ок

В игре

Автор:   VladOS
Раса:   Мимик
Класс:   Капиталист
Мировоззрение:   Принципиальный злой
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:великолепно [+30]
Выносливость:средне [+0]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность


Как и все остальные мимики — чаще всего сфера. Но нередко и что-нибудь другое. От других живых существ до неодушевлённых объектов.
Характер
Как парагон своего вида, представляет в себе все добродетели и грехи характерные им — очень меркантильный и неумерно любопытный, но при этом верный своему народу и принципам.
История
Мимики как вид:



Мимики как цивилизация:



Колоб Ок. Лидер Вторжения и Патрон Земли.
Относительно молодой мимик-администратор из клана Ок, добившийся успешной карьеры и умело маневрирующий в своём клане. Приобрёл небольшие доли в паре корпораций своих старших соклановцев и намерен взрастить свою собственную на основе человеческой цивилизации и Солнечной Системы, права на которую он приобрёл буквально вот-вот.
Да, люди — не самые миролюбивый и послушный вид, и цивилизация их уже слегка «перезрела» по меркам мимиков, которые нашли их на границах своего пространства. Человечество опасно близко к самоуничтожению и краху, но зато и прибыль при успешной их ассимиляции будет выше. Так что Колоб, взяв малый первопроходческий корабль и экипаж высококлассных специалистов вылетел к планете чтобы побыстрее начать секретное вторжение.

Цель у ведомого им экипажа довольно проста, но даже при выдающихся умениях и не таких уж скромных ресурсах может показаться невозможной для меньших умов. Получение контроля над планетой и влияния на её обитателей в течении нескольких десятилетий. Колоб, будучи покупателем новой территории, сумел соблазнить лучших специалистов с которыми был знаком сам или знал через своих ближайших друзей и родичей, чтобы те работали над этой задачкой вместе с ним, не щадя своей шкуры. Всё-таки не каждый день попадается шанс стать одним из первых владельцев на технически развитой планете, где выход в космос может состояться в ближайшие пару веков.

Корабль:



Персоналии:

Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.

——— loading ———

Персонаж мертв

Автор:   RedD
Раса:   Человек
Класс:   Предзаявка
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Характер
История
Навыки
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
Нет ни одного персонажа мастера.