Кевин `Чешир` Форманн
| Автор: |
|
Zeec |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Маг-иллюзионист |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Телосложение (BOD): | | 1 [-5] |
| Ловкость(AGI): | | 3 [-4] |
| Реакция (REA): | | 2 [-4] |
| Сила (STR): | | 1 [-5] |
| Сила воли (WIL): | | 2 [-4] |
| Логика (LOG): | | 1 [-5] |
| Интуиция (INT): | | 3 [-4] |
| Харизма (CHA): | | 3 [-4] |
Внешность
Характер
Тот ещё кадр, который с улыбкой будет тебе говорить, что Луна на самом деле зелёная, и нисколько не смутится утверждению обратного. Впрочем, если он фокусник, то это профессиональное, да? А ещё он из тех, кто очень не любит монотонную рутинную потому на нормальной работе долго не задерживается. Единственное, что ради семьи много что может.
История
Да, это тот чудак, который с детства увлекался фокусами тогда, когда магия была официально открыта. Впрочем, может именно потому он и Пробудился, но все равно... Маг и фокусник одновременно, пытающийся все вместе смешивать — явление такое себе. А всё... Ну, дело в следовании собственному стилю и нежеланию ломаться о серый, монотонный быт, что бы там папаня и маманя не задвигали. И как же плохо так получилось, что из-за аварии у родных проблемы. Да, хром поставит на ноги, но есть разница в его видахю да и адаптация, похоже, проблемная. Фокусник об этом не рассказывает, как и о младшей сестре, которая не только умница-разумница, но и обладательница счастливого генетического билета (эльфийка, ага. И без всяких там измен!), а брат Чарли... Ох, и это Кевина называли чокнутым?! Из переделок вызволять приходилось... Короче, пока ломать себя не пришлось, но Кевин очень заинтересован во всяких подработках. Представления не всегда дают достаточно, да и... Решение различных проблем — это тоже интересно.
Навыки
Фактически, это Пробужденный, сосредоточившийся на иллюзиях. Его традиция — не шаманизм и не герметицизм, а магия хаоса — то направление, где от мага больше требуется чутье и интуиция, а не логика или умение понравиться духам. Впрочем, обаяния хватает, как и ловкости рук, чтобы быть фокусником и без магии. Из недостатков... Семья, младший брат с сестрой, родители и необходимость им помогать. Ну и кое-что, что мешает просто мирно вспахивать на работе, а швыряет по всяким странноватым способам заработать, которые не отличаются стабильностью. Ну и хромированных опасается.
Performance 2 Con 3 Palming 4 Stagecraft / Entertainment Industry 2 — Professional Magic Theory 2 — Academic
Magic 4 Spellcasting 4 — собственно применение заклинаний. Counterspelling 3 —защита себя и других от чужой магии. Assensing 1 — чувствовать ауру и тому подобное с астрала.
Заклинания: Phantasm — создаёт убедительную иллюзию объекта, существа или целой сцены для живых наблюдателей. Trid Phantasm — физический вариант Phantasm. Созданную сцену воспринимают и технические устройства. Chaos — физическая версия Confusion, способная воздействовать и на технические сенсоры. Entertainment — создаёт управляемое сенсорное представление. Для сценического фокусника вполне рабочий инструмент. Trid Entertainment — физический вариант представления, которое воспринимают и технические устройства. Heal — лечит физические повреждения. Stunbolt — прямое боевое заклинание с оглушающим уроном. На случай, когда кролик из шляпы уже не помогает.
Инвентарь
Помимо реквизита и одной трости есть пара хороших костюмов, страховка, разрешение на магию и пистолет.
|
`Горошек`
| Автор: |
|
Баззати |
| Раса: |
|
Дворф |
| Класс: |
|
Адепт на дальний бой. |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Телосложение (BOD): | | 0 [-5] |
| Ловкость(AGI): | | 0 [-5] |
| Реакция (REA): | | 0 [-5] |
| Сила (STR): | | 0 [-5] |
| Сила воли (WIL): | | 0 [-5] |
| Логика (LOG): | | 1 [-5] |
| Интуиция (INT): | | 1 [-5] |
| Харизма (CHA): | | 1 [-5] |
Внешность
Коренастый дварф неопределённого возраста с выкрашенными в зёлёный цвет бородой и волосами. На встречах дварф обычно одет видавшие лучшие годы плащи поверх рабочего комбенизона.
Характер
"Горошек" - ворчливый тип с явной нехваткой хороших манер и чувства такта, который с подозрением относящийся к окружающих его метолюдям. Особенно к тем что явно выказывают своё расположение, ведь им точно что-то от него нужно и в итоги они хотят ему навредить или обмануть. Чуть лучше дело обстоит с типам которые явно выказывают свою враждебность, эти хотя бы не скрывают что хотят ему навредить. Ну и, разумеется, опасней всего те хитрецы которые никак не проявляет своё к нему отношение и держится подчёркнуто нейтрально, они явно что-то задумали и хотят ему навредить. Впрочем, всё это не касается тех кто смог заручиться его расположением, к таким он добр и всегда с готовностью придёт на помощь, хотя позже, когда все проблемы благополучно разрешатся, он ещё не раз пожалуется на то чего ему это стоило.
История
Горошек происходит из многочисленного и дружного семейства дварф с малых лет был вовлечён в семейный бизнес, один из его дедушек управлял "Конторой по больше с вредителями" , что звучит довольно безобидно, пока не вспомнишь какие экземпляры иногда встречаются в городских коллекторах или заброшенных уголках разрастаний и что в штатное снаряжение дезинсекторов не просто так входят дробовики, а за части и что-нибудь посолидней. Основные перемены в жизни молодого дварфа произошли когда пара его непутёвых братишек убедили его в том, что они смогут добиться куда большего чем имеют сейчас, если продадут свою часть семейного дела и переберутся в город побольше открыв там собственный бизнес. Перебраться то они перебрались, вот только с бизнесом не всё пошло гладко. На новом месте братья сразу заявил ему о том, что " не желает всю жизнь ловить крыс" и у них есть "идея получше". Вложив свою часть их общих денег в то, чтобы открыть небольшой клуб и даже убедили его в том, что он должен поддержать их в данном начинании вложив и свою долю. Ныне "Горошек" иногда наведывается туда, дабы убедится в том, что в отличие от него, братишки занимаются какой-то "фигнёй" и вся эта "богема" это что-то нездоровое. Предоставленному самому себе и оставшийся без средств к существованию, ведь деньги были благополучно профуканы на этот с позволения сказать "бизнес", дварфу стало стыдно возвращаться с такими новостями домой и он устроился в одну частную контору по борьбе с вредителями с успехом применяя приобретённые навыки по борьбе с вредителями занимаясь "подобающим делом", хотя атмосфера в коллективе, конечно, и в подмётки не годилась той к которой он привык. Маленький бар стал своеобразной отдушиной, где "Горошек" мог отдохнуть от ежедневной рутины с необходимостью днями на пролёт стрелять в что-нибудь неприятное и вонючие и что в придачу старается тебя слопать. Плюс компания собралась довольно "сносная" по меркам самого дварфа.
Навыки
Имя: Александр Смит Прозвище: Горошик Метатип: Дварф (1) [ C приоритет ]
Атрибуты (8) [ А приоритет ( 24) ]
Телосложение / Body (BOD): 4/8 (1) Ловкость / Agility (AGI): 4/6 (3) Реакция / Reaction (REA): 2/5 (1) Сила / Strength (STR): 3/8 Сила воли / Willpower (WIL): 3/7 (1) Логика / Logic (LOG):2/6 (1) Интуиция / Intuition (INT):2/6 (1) Харизма / Charisma (CHA): 1/6
Магия: Адепт ( Планирую брать B приоритет : Адепт: Магия 6, одно Активное умение рейтинга 4) Удача: 2/6
Приделы:
Ментальный: [(Логика x 2) + Интуиция + Сила Воли] / 3 (округление вверх) : 3 Физический: [(Сила x 2) + Тело + Реакция] / 3 (округление вверх) : 4 Социальный: [(Харизма x 2) + Сила Воли + Сущность] / 3 (округление вверх) : 3
Здоровье:
Физический урон: [Тело / 2] + 8 (округление вверх) : 10 Оглушение: [Сила Воли / 2] + 8 (округление вверх): 10
Инициатива: (Интуиция + Реакция) + 1к6 : 4 + 1к6
Навыки: (?) ( планирую брать D приоритет )
Боевые умения: Длинноствольное Оружие Longarms 4 Клинки Blades 0 Метательное Оружие Throwing Weapons 0 Тяжёлое Оружие Heavy Weapons 0
Физические умения: Бег (Сила) Running 0 Гимнастика (Ловкость) Gymnastic 0 Проницательность (Интуиция) Perception 4
Магические умения: Чувствование (Интуиция) Assensing 0 Астральный Бой (Сила Воли) Astral Combat 0
Технические умения: Оружейник (Логика) Armorer 0 Подрыв (Логика) Demolitions 0 Первая Помощь (Логика) First Aid 1
Знания: Профессиональные: Pest Control 4 — Professional (Просто держите в уме что с 50ых у "Сан" Сиэтла в автопарке есть истребитель и зенитка. Горошик теперь видимо знает зачем.... ) Industrial Hazards 2 — Professional Академические: Awakened Critters. 2 — Academic
Языки: English (N)
Инвентарь
Всё на стимуляторы! Планирую брать F приоритет Оружие: Меч Точноть 6 / Досягаемост 1 / урон (Сила+3) Ф / БР -2 / Доступность 5Л / 500 ¥ Аварийный нож Точноть 5/ урон(Сила+2) Ф / БР -1 / 100 ¥
Дефинс Т-250 Точноть 4 / Урон 10Ф / БР –1 / Режимы ОВ ; СЗ / Отдача 3 / Магизин 5 (вм) / Доступность 4Л / 450¥ ( нужна лицензия ) + Лазерный прицел надствольный Доступность 2 / 125 ¥ +Амартизатор Доступноть 2 / 50 ¥ + Фонарик ( инфра ) подствольный 25 ¥ + Газоотвод (2) наствольный / Доступноть 6Л / 400 ¥ Беприпасы на дробовик 50 Обычных Доступноть 2Л 100 ¥ ( 20 таскаю с собой включая те что в дробовике ) 10 Гелевых Доступноть 2 Л 25 ¥
Броня: Дешовая (уже не очень) одежда 125¥ Надеюсь сюда либо на куртку можно задизайнить крепления для патронов дробовичка и карманы для прочего. + (Синте)Кожанка Броня 4 200¥ - повседневное Бронекуртка Броня 12 / Доступность 2 / 1000 ¥ - для работы + Шлем Броня +2 / 100 ¥ Акссесуары Комлинк - "Мета Линк" Рейтинг 1 / Доступность 2 / 100 ¥ + Картософт Доступность 4 / 100 ¥ Триды Рейтинг 3 / 70¥ ( возможно под кепкой ) Трид проектор Рейтинг 3 — 200¥ Обычный кредстик 5 ¥ - для оплаты обычной работы. Микро-трансивер Доступность 2 / 100 ¥ Гоглы (2) Доступноть 1 / 375 ¥ + Визуальный канал [1] + Компенсатор вспышек [1] Аптечка (3) Доступноть 3 / 750 ¥ Лом/зубило 20 ¥ чтобы открывать заклинившие люки и техдвери по работе. Респиратор 4 / 200 ¥ мало ли в насколько вонючее место надо будет лезть по работе. Джаз в инголяторе х2 Доступность 2Л / по 75 ¥ в сумме 150 ¥ Нитро в инголяторе Доступность 2Л / 50 ¥ Крам в инголяторе х3 / Доступность 2Л / по 10 в сумме 30 ¥ Долгий Путь в инголяторе 50 ¥
Пока на 5400 ¥
600¥ остаток на расходы на кредитном счёте. - уровень жизни сквотера с наценкой для дварфа 600 ¥/месяц, либо низкий уровень за 2400 ¥. - деньги отложенный на одну неделю низкого уровня жизни ( ждём зарплату, с надеждой косимся на Джонсана )
AK-97 Точноть 5 / Урон 10Ф / БР–2 / СЗ / ОЧ / ПА / Магазин 38 (о) / Доступность 4Л / 950¥ - взят с тел на складе глава 1. С патронами и магазинами. Арес Хищник V Точность 5 (7) / Урон 8Ф / БР–1 / СЗ / Магазин 15 (о) / Доступность 5Л / 725¥- взят с тел на складе глава 1. С патронами и магазинами.
Сертифицированый серебряный кредстик с деньгами за первый бег. - 20 ¥ [10000 ¥] Сертифицированный обычный кредстик 5¥ [ 1000 ¥] Сертифицированный обычный кредстик 5¥ [ 1000 ¥] Сертифицированный обычный кредстик 5¥ [ 850 ¥] - для расчётов.
|
Кром Робстер
| Автор: |
|
fil211 |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Инфильтратор |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Телосложение (BOD): | | 1 [-5] |
| Ловкость(AGI): | | 4 [-3] |
| Реакция (REA): | | 3 [-4] |
| Сила (STR): | | 1 [-5] |
| Сила воли (WIL): | | 1 [-5] |
| Логика (LOG): | | 2 [-4] |
| Интуиция (INT): | | 3 [-4] |
| Харизма (CHA): | | 1 [-5] |
Внешность
Невысокого роста, довольно щуплый, но жилистый человек. Из особых примет очень необычной формы глаза, они скорее похожи не на глаза человека, а на глаза ящерицы.
Характер
Кром просто олицетворение спокойствия. Не то, чтобы ему все равно, просто он не выражает это внешне. И это не сознательный выбор, такой уж у него характер. Дружба для него не пустой звук, он готов рискнуть многим ради друга.
История
Кром был универсальным парнем. Ему приходилось быть таким, потому что контора была небольшая и на каждом заказе ты был и водителем, и грузчиком, и собственно специалистом по контролю безопасности. Собственно Кром всегда был таким. Парни из детдома часто такие. А Крому просто повезло. Одна из квартир, одна из первых, что он вскрыл, принадлежала копу. Тот мог застрелить парня, мог посадить. Но видимо его удивило, что Кром не тронул часы и украшения, зато опустошил холодильник. Так Кром попал в ВБНЗ, что расшифровывалось как ваша безопасность наша забота. Работало в ней всего несколько человек и все по чьей то рекомендации. Руководил конторой капитан полиции в отставке. Было несколько ребят, которые проверяли можно ли проникнуть в дом с помощью силы, несколько, которые проверяли можно ли украсть из дома инфу через удаленный доступ, несколько, и Кром один из них, кто проверяли можно ли проникнуть в дом тайно. Людей было мало, заказов много, так что иногда приходилось помогать друг другу, но мистер Робстер, как написано на визитке, обычно все же занимался своей работой или водил, если надо было уйти от охраны заказчика.
Навыки
Сущность 6 Удача 2 Магия 0
— Pilot Ground Craft 2 — Locksmith 3 — Sneaking 3 — Perception 1
Security Systems — 3 — Professional Security Procedures — 2 — Professional Architectural Design — 2 — Professional B&E Gear Industry — 1 – Interests Japanese (Японский) — 2 – Language Skills English — Native
Инвентарь
• Chameleon Suit [9]. Ваша вторая кожа. Имеет встроенную броню 9. Дает критически важный бонус +2 куба к тестам на Скрытность (Sneaking) благодаря микро-датчикам, копирующим цвета окружения. Также в него можно установить модификации (например, термоизоляцию). • Lockpick Set.Используется для классических механических замков. Тест: Ловкость (Agility) + Locksmith [Physical]. Без этого набора вы получаете штраф -4 куба за работу подручными средствами. • Autopicker Rating 3. Автоматический инструмент для механических замков. Вместо ваших характеристик вы бросаете: Locksmith + Рейтинг прибора (3). Отличная замена, если у персонажа не идеальная Ловкость. • Sequencer Rating 3. Применяется для обхода электронных замков с клавиатурой (Keypad). Вы подключаете его к замку, и он подбирает код. Тест: Рейтинг прибора (3) против Рейтинга замка × 2. • Keycard Copier Rating 3. Позволяет считать данные чужого пропуска (например, незаметно потеревшись об охранника в баре). Тест на копирование: Рейтинг прибора (3) против Рейтинга ключ-карты. • Maglock Passkey Rating 3. Самый дорогой и эффективный инструмент. Вставляется прямо в щель для ключ-карты и мгновенно симулирует правильный ключ. Тест: Вы бросаете Рейтинг прибора (3) против Рейтинга замка. • Miniwelder + топливо. Карманный резак. Используется для вырезания вентиляционных решеток, петель на старых дверях или, наоборот, для быстрого заваривания двери за собой, чтобы отрезать патруль. Хватает на 10 минут непрерывной работы. • Endoscope. Гибкий шнур с камерой. Незаменим, чтобы заглядывать под двери, в вентиляционные изгибы или за углы, не подставляя голову под пули или объективы камер. • Micro-camera. Крошечная камера размером с пуговицу. Ее можно оставить в коридоре как датчик движения, закрепить на стене зала заседаний для шпионажа или передавать с нее картинку вашему Деккеру, чтобы он видел обстановку в реальном времени. • Ingram Smartgun X — SMG. Наносит урон 8P. Главный плюс — он изначально поставляется со встроенным глушителем (Silencer) и умным прицелом (Smartgun system). Глушитель дает штраф -2 к восприятию врагов, пытающихся услышать ваш выстрел. • 110 обычных патронов к Ingram Smartgun X
Fake License: Firearms (Оружие) — 400 ¥. Официальное прикрытие для ношения Ingram Smartgun X. Fake License: Armor (Броня специального назначения) — 400 ¥. Оправдывает владение Chameleon Suit. Fake License: Security Tools (Слесарный/Шпионский инструмент) — 400 ¥. Легализует отмычки, секвенсор и копировщик. КИБЕРИМПЛАНТ: Datajack (Датаджек) — 1 000 ¥ (Эссенция: -0.1). Нейроразъем за ухом. Связывает мозг напрямую с вашим Ingram Smartgun X для работы умного прицела (+2 к кубам на попадание). КОММЛИНК: «Renraku Sensei» (Device Rating 3) — 1 000 ¥. Ваша рабочая лошадка. Создает вашу персональную сеть (PAN), защищая шпионские приборы от легкого взлома. МОДИФИКАЦИЯ БРОНИ: Thermal Dampening Rating 2 (Термоизоляция) — 1 000 ¥. Вшивается в Chameleon Suit. Добавляет +2 куба к скрытности против тепловизоров, инфракрасных сенсоров и дронов. МОДИФИКАЦИЯ МАШИНЫ: Spoof Chips — 500 ¥. Электронная система путаницы автономеров для безопасного ухода от погони полиции. ГОРЛОФОН: Subvocal Microphone (Субвокальный микрофон) — 50 ¥. Для бесшумной координации с командой шевелением губ. ТАКТИКА: Скрытая кобура (Concealed Quick-Draw Holster) — 275 ¥ ДЕНЬГИ: Кредстик 7975 ньюйен
|
Дарг Боргер
| Автор: |
|
Ejik_026 |
| Раса: |
|
Дворф |
| Класс: |
|
Риггер |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Телосложение (BOD): | | 0 [-5] |
| Ловкость(AGI): | | 0 [-5] |
| Реакция (REA): | | 0 [-5] |
| Сила (STR): | | 0 [-5] |
| Сила воли (WIL): | | 0 [-5] |
| Логика (LOG): | | 1 [-5] |
| Интуиция (INT): | | 1 [-5] |
| Харизма (CHA): | | 1 [-5] |
Внешность
Дарг Боргер длиннобородый по меркам людей, но меркам дворфов так себе. Покрасивший волосы в зелёный цвет в знак протеста от сокращения их отдела, который "эффективные менеджеры" решили заменить ИИшкой. - Вы ещё сука хлебнёте говна с лопаты! - пробурчал Дарг, пронося личные вещи через проходную.
Характер
Циничный и неуживчивый характер Дарга для некоторых коллег был проблемой. Но сам дар считал проблемой этих коллег. - Какого демона я должен этим тупицам объяснять, то что они и так должны знать. Мы им уже и так 100 раз рассказывали. Хотите им сопли и жопу подтирать, вперёд!
История
После сокращения первое что сделал Дарг подготовил диверсию на серверах компании. Будучи не дураком, он организовал себе алиби и провернул всё через дронов купленных у барыг на улице. Сервера наебнулись похоронив и основную базу и бэкапы. Отправив компанию на дно рейтинга. А сам Дарг начал искать работу сначала по специальность, а потом поймал себя на мысли, что сносить сервера ему понравилось больше, чем планировать энерго коммуникации для высоток. Так Дарг Боргер и стал ригером одиночкой, всегда готовым выдать люлей корпорациям.
Навыки
Копипастил с Горошка и заполнял
Имя: Дарг Боргер Прозвище: НЕ ЗАСЛУЖИЛ Метатип: Дварф (1) [ С приоритет ]
Атрибуты (8) [ A приоритет ( 24) ] Телосложение / Body (BOD): 3/8 Ловкость / Agility (AGI): 3/6 (2) Реакция / Reaction (REA): 3/5 (2) Сила / Strength (STR): 3/8 Сила воли / Willpower (WIL): 2/7 Логика / Logic (LOG):4/6 (3) Интуиция / Intuition (INT): 1/6 Харизма / Charisma (CHA): 1/6
Магия: ?? Удача: ???
Пределы: Ментальный: [(Логика x 2) + Интуиция + Сила Воли] / 3 (округление вверх) : 4 Физический: [(Сила x 2) + Тело + Реакция] / 3 (округление вверх) : 4 Социальный: [(Харизма x 2) + Сила Воли + Сущность] / 3 (округление вверх) : ? (что такое сущность)
Здоровье: Физический урон: [Тело / 2] + 8 (округление вверх) : 10 Оглушение: [Сила Воли / 2] + 8 (округление вверх): 10
Инициатива: (Интуиция + Реакция) + 1к6 : 4 + 1к6
Навыки: (?) ( планирую брать ? приоритет ) Боевые умения: Длинноствольное Оружие Longarms 0 Клинки Blades 0 Метательное Оружие Throwing Weapons 0 Тяжёлое Оружие Heavy Weapons 0
Физические умения: Бег (Сила) Running 0 Гимнастика (Ловкость) Gymnastic 0 Проницательность (Интуиция) Perception 0
Магические умения: Чувствование (Интуиция) Assensing 0
Технические умения: Оружейник (Логика) Armorer 0 Подрыв (Логика) Demolitions 0 Первая Помощь (Логика) First Aid 0 Pilot Ground Craft - 2 Automotive Mechanic - 3
Knowledge Skills Industrial Automation 2 — Professional Drone Systems 2 — Professional
Active Skills Gunnery 2 — стрельба из оружия, установленного на дронах и технике. Electronic Warfare 2 — сенсоры, связь, поиск целей, помехи и прочие радости риггера.
Knowledge & Language Skills Knowledge (Logic + Intuition) × 2 = (4+1)x2=10 Hardware - Academic [1] Аэромеханика - Academic [1] Оружейник - Professional [3] Химия - Interests [1] Подрыв - Interests [1] РЭБ - Academic [1] Медицина - Academic [1]
Language: Английский N
Инвентарь
Essy Motors DroneMaster RCC консоль ригера • Рейтинг устройства (Device Rating): 3 • Обработка данных (Data Processing): 4 • Брандмауэр (Firewall): 4 • Доступность (Availability): 6R (требуется лицензия) Дроны:- MCT Fly-Spy: этот дрон производства Mitsuhama по размеру и форме напоминает крупное насекомое, однако способен подниматься на значительно большую высоту. Он может выполнять роль «глаза в небе» и отлично подходит для скрытного наблюдения за людьми, поскольку его довольно трудно заметить. Управление этим дроном осуществляется с помощью навыка «Пилотирование летательных аппаратов» (Pilot Aircraft). ТТХ:Handling 4 Speed 3 Accel 2 Body 1 Armor 0 Sig - Autonav - Pilot 3 Sensor 3 Cargo - Load 8 Setup/Breakdown: 5 minutes Cost: 2,000Y Availability: 2/24hrs Street Index: 1 Comes equipped with one weapon (LMG or smaller) and Clearsight 3 and Targeting 3 autosofts. Other Features: External Fixed Firmpoint (weapon not included), Microturret (weapon not included). Remote Control Interface, Rigger Adaptation. - GM-Nissan Doberman: Этот гусеничный дрон для патрулирования периметра способен эффективно охранять вверенную ему зону как днем, так и ночью. Он оснащен стандартным креплением для оружия. Управление дроном осуществляется с помощью навыка «Пилотирование наземной техники». ТТХ:Handling 3/5 Speed 70 Accel 8 Body 2 Armor 6 Sig 4 Autonav - Pilot 2 Sensor 1 Cargo 1 Load 51 Setup/Breakdown: 5 minutes Cost: 25,600Y Availability: 2/24hrs Street Index: 1 Comes equipped with one weapon (LMG or smaller) and Clearsight 3 and Targeting 3 autosofts. Other Features: External Fixed Firmpoint (weapon not included), Microturret (weapon not included). Remote Control Interface, Rigger Adaptation. • Clearsight 3: эта система выполняет функцию навыка «Восприятие» у дрона. • [Оружие] Наведение (Targeting): это навык «Стрельба» (Gunnery), но применительно к оружию конкретной модели. Если вы установите «Смартган Ingram» (Ingram Smartgun), вам понадобится автопрограмма наведения именно для этой модели. Autosofts:• Clearsight 3: эта система выполняет функцию навыка «Восприятие» у дрона. • Maneuvering 3 [Fly-Spy] Маневрирование: этот навык аналогичен навыку «Пилотирование [тип транспорта]», за тем исключением, что он применим только к одной конкретной модели дрона. • Maneuvering 3 [Doberman] Маневрирование: этот навык аналогичен навыку «Пилотирование [тип транспорта]», за тем исключением, что он применим только к одной конкретной модели дрона. • Stealth 3 [Fly-Spy] Это программное обеспечение помогает дрону определенной модели действовать максимально скрытно и выполняет для него функцию навыка «Проникновение». Инструменты:• Hardware Toolkit. • Automotive Mechanic Toolkit. Броня• Armor Jacket [12]. Оружие• Defiance T-250 — Shotgun. + небольшой запас обычных патронов
|
Метью Карпентер
| Автор: |
|
Декстир |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Деккер |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Телосложение (BOD): | | 1 [-5] |
| Ловкость(AGI): | | 1 [-5] |
| Реакция (REA): | | 2 [-4] |
| Сила (STR): | | 1 [-5] |
| Сила воли (WIL): | | 2 [-4] |
| Логика (LOG): | | 5 [-3] |
| Интуиция (INT): | | 3 [-4] |
| Харизма (CHA): | | 1 [-5] |
Внешность
Немного потерянный мужчина средних лет в поношенной и запачканной одежде, но с очень чистыми руками. У него настороженный и как будто немного напуганный взгляд.
Аватар в матрице - crash dummy жёлтого цвета.
Характер
На первый взгляд - Метью запуганный и замкнутый в себе. Как будто повидал в жизнь в не самых её лучших проявлениях, и теперь опасается каждого шороха. Пожалуй, его легко назвать параноиком, и оказаться не далеко от правды. Но кроме этого - поверхностного слоя у Мета есть и второй, в котором он очень усидчивый, аккуратный и внимательный человек. В межличностных отношениях он может быть немного наивен, но при этом тёплый и мягкий. Правда что бы узнать это, придётся познакомиться с ним поближе.
История
Однажды утром Метью проснулся в капсуле для сна и привычным жестом потянулся обнять девушку, но наткнулся на стенку капсулы. Она была слишком мала для двоих. Выбравшись в единственную комнату небольшой студии он привычно привёл себя в порядок - причесался и надел костюм, за годы ставший ему второй кожей и рабочей формой одновременно. Выходя из квартиры он пол минуты смотрел на холдер для ключ-карты на стене. Он пытался разгадать загадку - для чего ему холдер с двумя разделами, если в квартире он живёт один? И карта в холдере - только одна. По коридору он шёл глядя строго перед собой, по дороге до лифта разговоры не поощрялись. Спустившись на сурок этажей вниз, пройдя в кабинет используя отпечаток ладони он занял рабочее место и надел сенсорный шлем. Дальше работа пошла в привычном темпе. Джеф, начальник, раз в пятнадцать минут присылал запрос: "Прогресс?", Мет отвечал конкретным процентом. Скорость реакции на запрос Джефа каждый раз оставалась в пределах положенных двух секунд. Кажется ему удалось улучшить показатели - всего три недели назад он иногда запаздывал, получая жёлтый флаг. После планёрки в десять, перед обеденным перерывом, пока Мет читал посты начальства и писал комментарии, а так же пересылал своей ленте пост с описанием успехов отдела, нашлось свободное время. Три минуты, сорок пять секунд. Это время Мет использовал, что бы оценить свой прогресс - две недели сверхурочных должны были повысить показатели. Так и случилось - жёлтых флагов практически не стало. Только... Последние две недели, последняя отметка на рабочем месте каждый раз была в 16:00, на два часа ранее обычного завершения рабочего дня.
Дальнейший день прошёл почти без особенностей. По крайней мере для внимание службы безопасности ни что не привлекло. По понедельникам в 18:30 ты как обычно сидел на скамейке, в зоне свежего воздуха. Пребывание в открытой рекреации поощрялось на один балл за каждые 10 минут, но не более часа в день. Мет смотрел на идущих по городу людей и нелюдей. Как раньше он точно не знал - настоящие они или просто картинке на экране. Твоя рука пыталась нащупать её руку... Ты не помнил чью. Ты помнил - ты обещал, что защитишь её. Обещал ей счастье. Как её звали? Какого цвета были её глаза? Была ли она? Она была - он знал. Во время обеденного перерыва на поход в туалет он заходил с визитом вежливости к коллегам, и без их согласия прихватил в туалет "Глубинный сканер" и проник в базу данных HR отдела. В базе нашёлся приказ номер семьсот тридцать девять под литерой B и его именем. Её имя было стёрто цензурой. Теперь ему оставалось только ждать повторного приглашения в HR, он знал что рано или поздно его следы найдут и тогда пустота заместит собой не только её, но и всё остальное. А способа бежать - он не знал.
На следующий день, в корпусе Мета были перебои с электропитанием, его с другими сотрудниками направили в лифты другого блока. Пока лифт ехал, свет погас и в этом блоке, но довольно быстро восстановился. Когда двери лифта открылись, перед ним был не его этаж, а холл вестибюля, а за ним - дверь с надписью Выход. Он и его коллеги стояли в лифте, не глядя по сторонам. Шаг из лифта - красный флаг. Пересечение холла - приказ о стирании личности. Выход за дверь в город - гарантия ликвидации. Социальный рейтинг минус миллиард. Мет бежал по улице, среди разномастно одетых прохожих боясь каждого из них. Через пять минут Джефф должен был впервые за сегодня уточнить статус.
Навыки
-= Атрибуты =- Тел 1 Лов 1 Реа 2 (+1) Сил 1 СВ 2 (+1) Лог 5 (+4) Инт 3 (+2) Хар 1
-= Навыки =- Computer 3 Hacking 2 Electronic Warfare 2 Cybercombat 2
-= Knowledge Skills =- (Logic 5 + Intuition 3)*2=16 Matrix Security 4 — Professional Programming 2 — Professional Corporate Procedures 2 — Professional Cortorate Politics 2 — Professional Hacker Groups 1 — Street Street Knowledge 1 — Street
-= Languages =- (N) English Japanese 3 Sperethiel (elven language) 1 //Рассчитываю выбрать приоритет D на метатип что бы выдать персонажу 3 очка в Гра. Или больше... Я так понимаю - это типа удачи, да?
Хочу сделать узкого декора. Спеца в одном деле. Других полей для него пока не вижу, увы. Но может быть со временем добавим то что было бы полезно, хоть и необязательно. Может скрытность какая-то или расширенная досягаемость, например. Вроде Адепты могут прыгать высоко?
Кроме того, исходя из истории персонажа, у него должно быть несколько недостатков. Преследование корпоратив. Не помню, как называется, вроде "корпоративный SIN". Долги - он сбежал случайно, не имея плана. В рабочем костюме без деки, с чипом слежения в голове, вероятно. Надо было купить одежду, снять комнату, купить деку, взломать импланты (пока не знаю, есть ли они) лишние вообще удалить. А денег на это нет... По этому считаю, долги - лучший вариант.
Ещё, если можно, в истории есть зацепка мастеру про девушку... Можем обсудить как это использовать. Самый простой способ - заявить каких нибудь союзников или менторов, которые помогают как бог из машины. Но - обсуждаемо и всё к тебе. Мне будет интересно и просто поиграть в драму потерянной любви. Или в триллер, когда кто-то себя выдаст за неё...
Инвентарь
MoneyИтого: 4 595¥. Silver Credstick: 4000 ¥ Standart Credstick: 500 ¥ Standart Credstick: 95 ¥ Clothing and Armor• Clothing. • Armor Jacket [12]. Weapons:• Defiance EX Shocker — Taser. Electronics:• Commlink Sony Emperor • 2 Standard Credsticks • Silver Credstick • Earbuds R1 • Subvocal Microphone • Glasses Capacity 1 + Image Link • Faceless Device R2 + Generic Face • Datajack • Erika MCD-1 [ Рейтинг:1 | 4321 | Программы 1 ] Current config: [Attack 1 / Sleaze 3(4) / Data Processing 2 / Firewall 4] Program: Stealth Common Programs:Browse. Its Browser. Encryption. +1 to Firewall Signal Scrub. Rating 2 noise reduction Configurator. Swich deck config. Choosed config: [Attack 3 / Sleaze 2 / Data Processing 1 / Firewall 4] Program: Biofeedback Filter Edit. +2 to Data Processing limit for Edit tests. Toolbox. +1 bonus to Data Processing Attribute Virtual Machine. Your deck cat run two additional programs. Hacking Programs:Armor: +2 dice pool modifier to resist Matrix damage. Baby Monitor. You olways know your current Overwatch Score Biofeedback Filter. +2 dice pool modifier to resist biofeedback damage. Decryption. +1 to Attack Exploit. +2 to Slease attribute when attempting Hack on the Fly action. Sneak. +2 dice pool modifier ot defend against Trace User actions Stealth. +1 bonus to Sleaze attribute. • Agent R3. • Soft Mapsoft. Shopsoft: Electronics Shopsoft: Software • Trodes. • Датачип 2 шт (загружены файлы с коммлинков команды) Tools:• Hardware Toolkit.
|
Маркус Гримм
| Автор: |
|
Mono2996 |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Уличный самурай |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Телосложение (BOD): | | 3 [-4] |
| Ловкость(AGI): | | 3 [-4] |
| Реакция (REA): | | 2 [-4] |
| Сила (STR): | | 2 [-4] |
| Сила воли (WIL): | | 2 [-4] |
| Логика (LOG): | | 1 [-5] |
| Интуиция (INT): | | 2 [-4] |
| Харизма (CHA): | | 1 [-5] |
Внешность
Маркус – это стена, высотой метр восемьдесят и впечатляющей шириной в плечах. Кажется, его лицо не знает других выражений, кроме хладнокровной бдительности, впрочем, те кто знакомы с ним ближе, знают, что это не так. В компании друзей он простодушен и, иногда, озаряется самой детской улыбкой. Одевается в классическом стиле и предельно опрятно.
Характер
Маркус создает впечатление непробиваемого щита, как внешностью так и характером. Он рассудителен, не действует сломя голову и привык ожидать опасность отовсюду, но искренно предан товарищам. Маркус хладнокровен в любой ситуации. Но это только внешнее спокойствие, за которым скрывается горячный пыл и жажда авантюр.
История
"Ручной пес Хьюза" – обычно так называли Маркуса недоброжелатели, впрочем вполне обоснованно. Артур Хьюз был бизнесменом средней руки, из редкой категории принципиальных и почти честных. Он владел транспортной компанией, держался подальше от грязных схем и ценил в людях преданность. Маркус возглавлял его личную охрану. Маркус был многим обязан своему начальнику: Старик Хьюз вытащил его из трущоб и устроил благополучную жизнь, принял большое участие в его образовании и моральном воспитании, сделав из вора и бандита порядочного человека. Вскоре, ему удалось даже жениться, Марго была из хорошей семьи; изящная, утонченная, умная. Но брак, возникший из вспышки страсти, долго не продержался, они были из разных, несовместимых миров. Маркус платил Хьюзу абсолютной преданностью. Но Хьюз нажил себе врагов среди тех с кем равняться не мог. Его убил "сбой" в системе автопилота машины. Смерть наставника и друга тяжело сказалась на Маркусе: он пристрастился к алкоголю. Вскоре Корпораты заменили Хьюза своей безвольной пешкой. Новый начальник не нравился Маркусу: он трус, негодяй и лизоблюд. Но неприязнь была взаимной, вскоре Маркус был понижен до рядового охранника; ему урезали жалованье и повесили скучную рутинную работу. Другая сторона медали: у Маркуса появилось непривычно много свободного времени, так он и стал посещать Бар. Сначала Маркус трудно вписывался в компанию не самых честных людей. Но после влился как свой, прошлое заговорило в нем: старые уличные привычки пробились сквозь навязанный корпоративный лоск. Работа на "Джонсона" начиналась как мелкие проделки, но Маркуса взял непоборимый азарт, и раньше чем он осознал, они превратились в настоящую преступную деятельность. Ночные вылазки дарили ему чувство настоящей жизни. Опасность, азарт, адреналин, – может быть это и есть настоящий Маркус Грим? Одомашненный пес снова попал на улицы и, как оказалось, дикая натура все еще течет по его венам.
Навыки
-Pistols: 4 -Perception: 1
Инвентарь
-Пара пистолетов -Дубинка -Недорогая машина
|
Ши Хоу
| Автор: |
|
V1 |
| Раса: |
|
Орк |
| Класс: |
|
Адепт |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
| Телосложение (BOD): | | 5 [-3] |
| Ловкость(AGI): | | 3 [-4] |
| Реакция (REA): | | 3 [-4] |
| Сила (STR): | | 4 [-3] |
| Сила воли (WIL): | | 2 [-4] |
| Логика (LOG): | | 1 [-5] |
| Интуиция (INT): | | 2 [-4] |
| Харизма (CHA): | | 1 [-5] |
Внешность
Удивительно низкорослый орк сошёл бы за дварфа, если бы не бивни в палец толщиной. Лицо его иногда принимает спокойный, как деревянная маска, вид. А впрочем - гораздо чаще оно носит румяное, хитровато-придурковатое выражение бойца, который уже здорово надрался.
Характер
Ши Хоу не носит в сердце зла, но любовь к шутке порой переваливает границы приличия, а то и самой человечности. Впрочем, что такое "человечность" для орка? Те, кому симпатичен этот монах, скажут о нём, что это "свободная душа".
История
Выпивка и азартные игры шли в истории человечества рука об руку задолго до гоблинизации. Магическая экспрессия обнаружила у орков особенную склонность сочетать первое со вторым: что тут поделать - генетика! Однако, в случае Ши Хоу пьянка - не просто пьянка, а импульсивный трейдинг - не просто трейдинг: видите ли, он монах пути "Пьяного Мастера". Накатить - это привести сознание в подобающее для игры состояние. А кликать в терминале - это настраиваться на тайный ритм вселенной, искать, так сказать, отгадку о чистом океане бытия в зловонных струях экзотических деривативов. Ну, и боевые искусства, конечно. И боевые искусства. Да и цигун в этом великом поиске ещё ни одному монаху не помешал. Чаммер, далёкий от самосовершенствования, скажет: "Ага, Ши Хоу! Знаем мы твоё боевое искусство. Само собой оно рождается у пьяных мастеров, типа тебя, когда стучат в дверь кельи из микрокредитной организации". Это взгляд наива. Дело, как всегда, во внутреннем, а не во внешнем.
Навыки
Unarmed Combat 4 Gymnastics 1
Инвентарь
|