Дитрих Хальберг
| Автор: |
|
WanderingWisdom |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Охотник на чудовищ |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Телосложение: | | 5+ |
| Сноровка: | | 3+ |
| Проницательность: | | 4+ |
| Харизма: | | 3+ |
| Доблесть: | | 3+ |
Внешность
• 34 года. • следы легкого недоедания и недосыпа. • обветренное лицо, поросшее легкой щетиной. • стеганка из пакли, овечьего войлока и конского волоса, поверх которого нередко надет кожаный фартук. • на кожаном фартуке пятна. Ты определенно не хочешь знать, какова их природа, хотя поле догадок крайне неширокое. • этот человек — живодер или мясник. Кто-то, кто нередко по долгу ремесла работает со шкурой. • длинный меч на перевязи, охотничий нож в бандольере через плечо. • на мече клеймо гильдии кузнецов, проставленное для особых заказов Цеха. Такое оружие можно украсть, но крайне трудно сбыть бесследно.
Характер
• работу надо делать хорошо и на совесть. • даже если ты ее не выбирал сам, а скорее унаследовал. • ну а что поделать? • в Аквилоне много кто много чего унаследовал — но чего-то все не берутся жаловаться на судьбу. • методичный. • прежде чем идти на охоту, скрупулезно читает о твари все, что только может прочитать. • а после охоты записывает о твари все, что прочитать не смог. • внимательный. • из профессиональной привычки постоянно следить за реакцией порой о нем складывается ощущение, что он заглядывает в рот собеседнику. • в фундаменте мировоззрения лежит личный долг. • взял деньги — убей тварь. • язычник. • убежден, что в мире полно место, куда не льется свет Единого. И уповать там можно только на местных хозяев. • любитель женщин. • большую часть жалования спускает именно на амурные приключения. • не на шлюх, а именно на приключения. • любит в этом вопросе недосказанность. Чтобы не было понятно, получится в итоге или нет. • скрупулезности и педантства хватает и на работе. • возможно, уже готов остепениться, да и пора бы. Вот только где, как, когда и с кем?
История
• отца помнил хорошо. • жив, хрен старый. Вернер Хальберг. До сих пор один из мастеров цеха и цеховых старшин. • хотя лета у него уже не те, по болотам шастать. • место в цеху — сперва на позиции подмастерья — было унаследовано. • в отличии от прочих подмастерьев, которых заставляли по-черному шестерить, свежуя и потроша туши тварей, Дитрих получал нормальное образование. • анатомия, алхимия, тайные науки. • бестиарии, травники, записки охотников-стариков. • одна тварь боится полыни, другая через текущую воду не идет, третья слепнет от дыма. • и все такое.
• первую тварь, упыря, он так и заколол. • без геройств. • поймал в силок, затравил до полусмерти дымом, заколол уже обессиленную тушу. • записал всё. • есть вещи, которые ты в этой жизни не выбираешь. • но в которых, к удивлению для себя же самого, можешь вдруг оказаться хорош.
• мастером цеха он стал через одиннадцать лет работы подмастерьем. • первые три ходил со старшим. • вторые три уже набивал свои шишки. • последние же пять копил деньги. • чтобы стать мастером, нужно как следует проставиться. • в какие-то старые времена требовалось принести знатный трофей. Но щас они уже канули в историю. • теперь все проще решается. • вино, ткани парчовые, каменья, золото. • какие-то трофеи у Дитриха, конечно, были. • но главным трофеем его жизни стала все же эта его книга записей. • бесценные знания, которые годами напролет накапливает Цех. • и которые как знать, может, однажды спасут еще одного молодого охотника.
• на турнир пошел за заказами. • приснопамятный лес Морван снова зашевелился сонно. • значит, будет работа. • да и оживших мертвецов никто и никогда прежде не видывал. • брехать, что все это враки и выдумки, Дитрих не решался. • опыт подсказывал, что когда речь идет о Дикой Магии, слово "брехня" вообще не должно существовать в твоем словаре. • на то она и Дикая, Магия-то.
Навыки
Характеристики (22):
Телосложение: 5+ (1) Сноровка: 3+ (6) Проницательность: 4+ (3) Харизма: 3+ (6) Доблесть: 3+ (6)
Производные от обратных значений характеристик:
Раны: 2 ПУ: 2 Количество атак за раунд: 4
Происхождение: Горожанин. Цеховой ремесленник из гильдии охотников на чудовищ, притащенный, как это часто бывает в гильдиях, по блату. Батей-мастером цеха.
Навыки: • Мастер защиты. Будучи вооружённым длинным мечом и используя его в двух руках, персонаж проводит парирования без штрафа к Сноровке. Дополнительно, с прежним штрафом к Сноровке, он может парировать дистанционные атаки. • Проворный. Персонаж может перемещаться во вражеской зоне контроля без необходимости прохождения проверок. Персонаж не получает штраф за бой сразу с несколькими противниками. Дополнительно, персонаж получает бонусы во вне боевых проверках подвижности. • Галантность. Проверки Харизмы в отношении противоположного пола получают модификатор +1.
Инвентарь
Броня: Стеганая куртка с отдельными кожаными накладками (5+) Оружие: • Длинный меч: при использовании в двух руках: малая дальность / все атаки / урон 1 / ББ -1; при использовании одной рукой: малая дальность / -1 атака / урон 1 / ББ -1 Используя длинный меч двумя руками с его помощью можно провести Смертельный Удар пытаясь попасть в уязвимые части вражеской брони: ближний бой / половина атак / урон 1 / ББ -2 • Кинжал: ближний бой / все атаки / урон 1 / ББ -0 Выхватывание кинжала не считается активным действием. Им нельзя блокировать и можно только парировать. Также, пользуясь его размерами, с его помощью можно провести Смертельный Удар пытаясь попасть в уязвимые части вражеской брони: ближний бой / половина атак / урон 1 / ББ -2
|
Отто Брандсен
| Автор: |
|
MaRker |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Кузнец |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
| Телосложение: | | 3+ |
| Сноровка: | | 3+ |
| Проницательность: | | 4+ |
| Харизма: | | 5+ |
| Доблесть: | | 5+ |
Внешность
Мужчина, в уже довольно солидном возрасте. Ему уже сильно перевалило за сорок, но здоровье не обделило Отто. Его телосложению может позавидовать любой двадцатилетний щенок. Однако именно тогда, в стычке с Железной Баталией, он оставил свой глаз на клинке одного из врагов, так что теперь на лице Отто красуется повязка.
Характер
Почти пятидесятилетний Отто — человек, закалённый годами и трудом. Высокий, широкоплечий, с могучими руками, покрытыми шрамами от ожогов, он внушает уважение с первого взгляда. Седина пробивается в густой бороде, но живой, пронзительный глаз, все ещё хранит в себе огонь. Его речь грубовата и басовита — он не стесняется ворчать, особенно на поспешность и легкомыслие, привычно начиная фразы с «А вот в наше время…».
Отто относится к кузнечному делу с почти священным трепетом: для него ковка — не просто труд, а ритуал, где спешка сродни святотатству. Вспыльчив, но отходчив: гнев его быстр, а после вспышки он быстро успокаивается. Под ворчливой оболочкой скрывается доброе сердце и глубокая мудрость, добытая в горниле жизни. Надёжный и практичный, он ценит верность и труд, презирая пустозвонство — на такого можно положиться в любой ситуации.
История
С юношества парень выделялся силушкой, да и как удачно он родился в семье кузнеца. Его отец передал все знания полученные от деда и вот наследник так же, как и многие предки до него, принялся ковать метал, точить мечи, чинить доспехи и то что делает кузнеца, кузнецом. Отец даже отдал фамильный молот, которым Отто пользуется и по сей день. Со временем Брандсен набрался мастерства, опыта, даже отучил несколько юнцов, азам работы по металлу. На удивление среди них была даже девчонка, что ещё больше удивляло, так это то что она справлялась далеко не хуже парнишек, а где то даже её заготовки были даже лучшими из учеников. Но позже ситуация в жизни поменялась и мужчина оставил мастерскую и вот почему.. В один из солнечных дней Отто пришел большой заказ. Нужно был подготовить десяток мечей, алебард и другого оружия к боевому походу. Работа была сделана отлично, от чего кузнецу поступило предложение от которого он не смог отказаться. Так он стал кузнецом на службе Вольного Отряда. Время шло, работы меньше не становилось, Отряд чаще всего успешно справлялся со своими задачами и перебирался с места на место. Было непривычно, но Отто освоился и приноровился к таким условиям. Однако всё поменялось в тот роковой день. Ситуация была серьёзая и даже будучи в тылу, даже самому Брандсену пришлось применить тот самый фамильный молот по предназначению не связанному с ковкой железа. Тогда все и поменялось. Его и несколько оружейников окружили и выбраться удалось не всем. Отто отступал хромая и прикрывая левой рукой половину лица, всю залитую кровью. Выбраться удалось, однако кузнец лишился глаза. Никт не знает как это произошло, да и сам уже почти старик лишь с иронией вспоминатет тот день: "Что ты у меня спрашиваешь? Опять про глаз? Да что ты будешь делать. Ладно, оплатишь мне кружку пива и слушай. Вот это другое дело. В общем то история простая. Дрались мы как то с наёмниками. Серьёзная рубка случилась, наш отряд в авангарде остался и принял весь главный удар. Впереди меня молодцов то хватало, да тол ко с фланга обошли упыри эти. Я гляжу, а среди них девка. Вся в броне да в металле. Говорю ей мол "Девушка, а вам кирасу то не нужно по форме подлатать? Пойдём те ка в шатер кузнечныц, помогу вам." Да только деваха не промах оказалась, да и рубанула в глаз. Так что мужики.. вы это самое, поаккуратнее с шутками при дамах" Да только каждый раз он опускал оставшийся глаз с грустью вспоминая то, что случилось на самом деле. Ведь отчасти все было так. Действительно отряд прижали. Вольные несли большие потери и фланги уже просели под натиском противника. Палаточная мастерская, была самым ближним пунктом к фронту и оружейники, что были там, собирали остатки инструментов, что бы уже оставить это место. Никто не ждал что прорыв произойдет настол ко стремительно...
Отто подгоняя одного из двух мальчишек, вытащил того наружу, с инструментами, сам же вернувшись в палатку увидел как с другой стороны внутрь уже зашёл вражеский наёмник. Враг уже занёс стиллет над пареньком, поэтому времени на раздумья не оставалось - Отто кинулся на перерез удару, и в последний момент прыгнул, что бы защитить мальца. Это смутило нападавшего, и удар вышел корявый, однако глаз обожгла жгучая боль. Но через мгновение Отто стало ещё больнее, уже в груди, та где сердце. Наёмник поднял забрало шлема и оказалось, что это была женщина, точне девушка. Она спешила сама и сделала пару робких шагов назад, выполнив из рук свой кинжал. Брандсен и сам узнал её. Прерывисто дыша, он тяжело поднялся на ноги, всё ещё оставаясь между оружейником и девушкой.
— Что же ты натворила.. Кем стала.. Ведь ты и сама была такой.. - Отто говорил спокойно, но в душе его неимоверно жгло. Месиво чувств: злость, обида, сожаление.. У них не было времени на это, хотя мужчина бы отдал всё что имел, что бы узнать, как его бывшая ученица докатилась до такого.
Девушка не смела ничего ответить, она лишь пятилась назад. Пятилась не переставая смотреть в оставшийся целым глаз того, кто учил её не только мастерству, но и жизни в целом. Она повернулась в сторону выхода из палатки и на секунду замерла.. Шаг на ружу и до Отто лишь донёсся приглушённый голос "Тут чисто!", голос который был до боли знаком..
— А кто.. кто это был?.. - Парень подал сигнал своего присутствия лишь через пять минут, после случившегося. Это выхвтило Отто из оцепенения и мужчина обессиленно сел на пол. Всё лицо и вся рук уже были в крови, парень ринулся за ветошью, что бы хоть чем то зажать рану. Последнее, что произнёс кузнец, перед тем как отключиться было:
— Наталия.... После этого Отто не мог найти себя долго время. Работа у кузнеца всегда найдётся, да вот только внутреннего равновесия больше не было. Учеников больше Брандсен не брал, к молодёжи относиться с подозрением. Да и в целом превращаться всё больше в сварливого старика. Одного было не отнять - руки били молотом по раскалённому металлу не хуже чем в былые годы. Вот и отправился Отто по городам, вспоминая как это было во времена Вольного Отряда.
Навыки
- Горожанин. Это не просто житель города, но тот кто обладает в нём полным набором гражданских прав и наделён соответствующими вольностями. Это мастера цехов и главы гильдий, купцы и магистраты. И их семьи, разумеется. Довольно часто, горожане владеют значительными богатствами, а потому и обладают значительным политическим влиянием даже несмотря на то что всё ещё не являются дворянством. Они знают городские традиции, законы и правила. Часто образованы и разбираются в ремёслах. При этом, половина аристократии за всё это их напрямую ненавидит, а часть, напротив, считает ценными союзниками. Для простолюдин же они выскочки ни одного дня в жизни не работавшие суровым и праведным трудом.
- Семижильный. Если персонаж в свой ход не совершал атак, то он восстанавливает один пункт ПУ без необходимости проходить проверку.
- Живой пример. Каждое успешно совершённое действие этого персонажа (в бою это нанесение врагу раны) даёт модификатор +1 на следующий бросок Доблести любому из союзников. Этот бонус сохраняется до конца эпизода.
- Верный друг. Персонаж может использовать свои действия активной защиты для отражения атак по находящемуся рядом союзнику
Доп. Способности
- Все предметы могут быть освящены. За ещё одно очко он может быть наделён магическим свойством, пассивным или активным.
- Всё оружие ближнего боя может быть сбалансированным, что даст одну дополнительную атаку.
- Оружие можно сделать любимым и тогда, при расчёте шанса попадания, Сноровка или Проницательность будет считаться улучшенной на один пункт.
Инвентарь
Атаки 4/4 ПУ 5/5 Раны 5/5
Броня: 3+ ________________________________________________
- Фрайхерцен Шестопёр "Сердце Вольных" (любимое оружие(1)) В этот шестопёр была заключена необузданная сила бури, прорывающаяся вовне с каждым яростным взмахом. Из-за этого, в момент удара оружие кажется куда более тяжёлым, а иногда оно и вовсе расходится громом, оставляя в воздухе росчерки молнии. Приятно пахнет прошедшим дождём. Шестопёр: ближний бой / -1 атака / урон 1 / ББ -2 Им нельзя блокировать или парировать. Персонаж, получивший попадание этим оружием (даже если нанесение урона было предотвращено пассивной защитой), должен пройти проверку Телосложения, и в случае провала потерять один пункт ПУ. Если Телосложение этого персонажа ниже такового у владельца оружия, то бросок получает модификатор -1. - Кинжал: ближний бой / все атаки / урон 1 / ББ -0 (стиллет, что оставил Отто без глаза) Выхватывание кинжала не считается активным действием. Им нельзя блокировать и можно только парировать. Также, пользуясь его размерами, с его помощью можно провести Смертельный Удар пытаясь попасть в уязвимые части вражеской брони: ближний бой / половина атак / урон 1 / ББ -2
Доспех: 3+ это частичный металический доспех, часто собранный вокруг бригантины. При ношении такой защиты, броски Предела Утомлённости происходят со значением Телосложения ухудшенного на один пункт. Проверки связанные со скрытностью происходят с модификатором -1. Проверки Телосложения связанные с усталостью во время больших переходов происходят с модификатором -1.
- Баклер. Маленький и лёгкий кулачный щит, который можно носить закреплённым на поясе. С его помощью можно только парировать, но при этом получая для этого дополнительное действие.
- Молот и инструменты кузнеца
|
Роберт Глостер из Вольного отряда
| Автор: |
|
Вельрадот |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Рыцарь |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Телосложение: | | 3+ |
| Сноровка: | | 3+ |
| Проницательность: | | 5+ |
| Харизма: | | 3+ |
| Доблесть: | | 6+ |
Внешность
Неряшливого вида мужчина, волосы, которого уже тронула седина. На крепком теле множество шрамов и зарубок, полученных в сражениях. Длинные волосы, как правило спутаны, а простая одежда видала и лучшие времена. Однако, когда это необходимо сэр Глостер может принять опрятный вид и даже вспомнить рыцарские манеры, которым того учили в юности. Пожалуй, единственное, что выдаёт в нём аристократа, это черный фамильный меч, который он прихватил покидая дом. Да, пожалуй, Ворчун – пусть уже старый, но крепкий и сильный конь. В котором разбирающийся человек без труда разглядит племенную породу.
Характер
Весёлый и жизнерадостный. Роберт не упускает момента, чтобы отпустить шуточку или едкий комментарий – не важно уместно это или нет. Уверен, что ему удалось обмануть смерть, от того не боится ввязываться в опасные авантюры, но при этом, всё же, сохраняет здравый рассудок, что, собственно говоря, и помогло ему дожить до своего возраста.
История
Сталь не возьмёт тебя среди многих – ты исчезнешь там, где останешься лишь ты и чужая тень.Роберт родился и был воспитан в семье младшей аристократии Аквилона. Род Глостеров нельзя было назвать богатым, но и в должниках они не у кого не ходили. Как и полагается наследнику юный Роберт получил традиционное образования, начиная с обучения фехтованию и езды верхом, и завершая грамотой и тонкими искусствами. Впрочем, наследовать отцовские земли суждено ему не было. Хоть выбор этот сделал он сам. Встреченная на дороге ведьма или быть может шарлатанка, напророчила юному господину смерть. Но вместо того, чтобы испугаться "Обреченный" решил обхитрить судьбу, отказавшись от наследства в пользу младшего брата, вероятно, лишив того необходимости караулить наследника в тёмном углу отцовского замка, Роберт взял лошадь, фамильный меч и пустился в вольные странствия, которые, по иронии судьбы привели его к Вольному отряду. Глостер никогда не знал, права ли была та ведьма, или просто задурила ему голову, но факт оставался фактом – смерть обходила его. Там где гибли более молодые и более умелые, старый "Обреченный" отделывался лишь парой царапин. "Мне суждено умереть в том месте, куда я не вернусь – часто приговаривал Роберт – так что держитесь меня, глядишь и вам достанется чуток моей удачи!". И что-то в этом было. На момент сражения с Железной Баталией Глостер был одним из младших офицеров, банально потому что пережил уже не одного своего командира. Ну и как говаривал глава Вольного отряда – происхождение обязывает, мол и так слишком долго отлынивал от обязанностей. В том бою, ставшим последним для Вольного отряда, он также шутил и обещал своим, что смерть их не найдёт. Ну, как это часто бывает – удача не может длиться вечно. Хотя Роберта смерть так и не нашла, получив рану он валялся в одном из храмов, пока здоровье вновь не позволило ему сесть на коня. Собрав свои вещички, кои не ушли на оплату лечения, Роберт отправился искать остатки Вольного отряда, которые не разбежались, а сбились, как он слышал, в маленький, но крепкий кулак. Фамильный меч – Коготь. Вероятно, когда-то давно название меча было длиннее, и упоминало то мифическое существо, коему коготь мог бы принадлежать. Но последний кто это помнил пал в бою много лет назад, а слуги и свита не смогли сойтись во мнении чей же был коготь, от чего дед Роберта решил всё просто – сократил название, решив, что и так неплохо. Но что говорить об имени, когда вся суть в другом. Эта была поистине великолепная работа, даже если бы Коготь был сделан из обычной стали, но в материале крылся ещё один секрет, который не раз спасал жизнь своим владельцам. Любому, кто хоть немного разбирался в оружии было очевидно, что передним не просто оружие, а настоящие произведение оружейного искусства.
Старый породистый конь вороной масти – Ворчун. Говорят, что имя определяет характер. Видимо, что-то в этом есть. Поскольку более капризного коя, чем этот у Робберта никогда не было. Но если Глостер ещё нашел к нему подход, то вот чужаков Ворчун к себе не подпускал. Всё время норовя укусить или лягнуть неосторожного конюха или товарища по отряду. Но на самом деле, Роберту это нравилось, у коня был характер, но что важнее у него была верность. По хорошему его уже давно полагалось бы заменить, да только Роберт никак не мог на это решиться. В конце концов они оба пережили битву с Баталией, да и силы у Ворчуна ещё хватало, а уж чистота породы не вызывала никаких вопросов. Поэтому Глостер не торопился расставаться со старым другом. Лучшем местом для поиска остатков Вольного отряда, Роберт назначил турнир в Вельдене. И не просчитался, ещё пересекая Морван ему удалось воссоединиться со старыми товарищами, правда до этого пришлось побывать в разбойничьем плену... Но такие мелочи не способны не то что сломить дух старого рыцаря, а даже испортить ему настроение. Преодолевая нападки проклятого леса отряд, который, к слову, сопровождал племянника Дракона, добрался до Вельдена. Юноша оказался приятным малым и Глостер уже был готов составить ему компанию в странствиях, но происшествие с местным чародеем заставило маленький отряд спешно покинуть регион. Гил настоял, чтоб Роберт остался в городе, так что Глостер не стал спорить. Наверняка у юного наследника были на то причины, о которых старому рыцарю ещё доведётся узнать. В конце концов помимо зачатков дружбы двух аристократов связали и долговые обязательства. Пусть для Гилов ссуженная сума и была каплей в море. Ну да это всё дела прошлого и будущего. Сейчас же перед сэром Глостером разворачивался турнир и в первую очередь внимание требовалось уделить ему.
Навыки
- Просто царапина. Получив ранение персонаж кидает d6 и в случае если выпадет 5+ это рана игнорируется. - Обезоруживающая наглость. Проведя сложный бросок харизмы с модификатором -1, персонаж может обосновать своё присутствие в месте где его быть не должно или выбрать тему для разговора неуместную по той или иной причине. - Душа отряда. Потратив половину своих атак, с округлением в большую сторону, персонаж может пройти проверку Харизмы и в случае успеха все броски одного из членов отряда в этом раунде будут иметь модификатор +1. Для того чтобы повлиять на большее количество союзников, нужно увеличивать сложность проверки, на один пункт за каждую цель.
Инвентарь
- Броня 4+ - Тарч - Старый конь Ворчун
- Коготь. Длинный меч: при использовании в двух руках: малая дальность / все атаки / урон 1 / ББ -1; при использовании одной рукой: малая дальность / -1 атака / урон 1 / ББ -1 (улучшение за 3 очка) Используя длинный меч двумя руками с его помощью можно провести Смертельный Удар пытаясь попасть в уязвимые части вражеской брони: ближний бой / половина атак / урон 1 / ББ -2 - Этот Чёрный Меч выкован из алхимически созданного холодного железа - редкого и ценного материала, применяющегося для противодействия магии. Из-за этого он невосприимчив к любым колдовским эффектам, а поражённые им магические существа получают тяжелейшие раны и даже простое прикосновение причиняет им сильную боль. Из-за используемого материала клинок обладает тёмным матовым оттенком, что и дало собирательное название всему подобному оружию.
- Боевой лук: большая дальность / половина атак / урон 1 / ББ -1
- Длинный меч (Турнирный): при использовании в двух руках: малая дальность / все атаки / урон 1 / ББ 0; при использовании одной рукой: малая дальность / -1 атака / урон 1 / ББ 0
|
Ярвен Коттен
| Автор: |
|
MOSSAD |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Следопыт |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
| Телосложение: | | 4+ |
| Сноровка: | | 3+ |
| Проницательность: | | 2+ |
| Харизма: | | 5+ |
| Доблесть: | | 5+ |
Внешность
Рост 186 см, вес около 80 кг, возраст 22 года. Уже явно не юноша, но и до заматерелого мужчины Ярвену еще далековато. Высокий, сухопарый, и вроде бы молодой, но со слишком рано загрубевшими мозолями на руках и невесть откуда взявшимися крошечными морщинками около глаз, какие бывают у людей проводящих большую часть своей жизни в море. Непослушные темно-серые волосы острижены в некое подобие прически, и такие же странные по цвету глаза, меняющие свой оттенок в зависимости от освещения, сильно контрастируют с яркой, ровной белоснежной улыбкой во все 32 зуба. Правда улыбается Ярвен в последнее не так что бы часто. Одет в добротные штаны и рубаху, мягкие подбитые мехом сапоги, поверх которых надет стеганый доспех и кольчужный койф.
Характер
Спокойный, открытый и общительный, по крайней мере когда это уместно.
История
Ярвен Коттен или как некоторые его называют неСэр Ярвен Коттен, сын рыцаря Язека Коттена и дочери серфа, что был ловчим на службе местного барона. В общем к счастью или к худу, но однажды охота организованная местным бароном и его придворными свернула не туда, и вместо подготовленных для них охотничих угодий приехала прямиком к хижине ловчего Эдварда Тоу, а перебравший в тот день вина рыцарь Коттон завидев красавицу дочь ловчего не сумел сдержать себя в руках и рамках приличий и спустя девять месяцев на свет появился Ярвен. Роды были тяжелыми и спустя менее чем через месяц тяжелой болезни мать Ярвена отошла к богам. Дальше как говорят были сложные тяжбы и даже баронский суд, на котором сэра Коттона при свидетелях все же обязали признать отцовство. Но сильно дальше того разбирательства дело не пошло. Видимо протрезвев Сэр Коттон перестал питать какую либо симпатию, что к матери Ярвена Мире, которой к тому моменту уже не было в живых, что к самому маленькому бастарду, а потому ограничился лишь разрешением проходить обучение вместе со своими родными детьми базовым навыкам аристократов вроде фехтования или верховой езды и носить подростку на плече ярлык с фамильным гербом, правда перечеркнутый темно-красной линией что лишний раз подчеркивало происхождение подростка. Жена сэра Коттона была к Ярвену чуть добрее и позволяла парню изучать грамоту, этикет и геральдику, читала ему разные весьма заумные, для столь юного возраста книги, но все же не смогла, в полной мере заменить ему мать, а может быть и не хотела. Вот так и получилось, что Ярвен будто застрял между двух миров с раннего утра и до обеда он проводил время в занятиях при замке, а к вечеру возвращался в лес в хижину своего деда. Тот нужно сказать был человеком суровым, но честным, а кроме того, единственным, кто считал Ярвена своим кровным родственником, а потому старался заботиться о мальчугане как только мог и хоть в какой то части передать ему свое ремесло. Постепенно взрослея перед парнем начал маячить вопрос его будущего, кто то сулил ему стать сквайром и оруженосцем одного из сыновей сэра Коттона, кто то пророчил дорогу в Орден, дед намекал на то, что ему уже давно нужна замена на его посту ловчего, но судьба распорядилась иначе. Взявшись за небольшую плату и по распоряжению графа ... сопроводить отряд наемников, через хорошо знакомые ему с детства леса, Ярвен оказался втянут в целую череду событий в результате которой он так и остался при отряде, не то на должности следопыта, не то на должности лучника, не то на позиции соглядатая от местного дворянства, которое этот самый отряд наняло и теперь желало знать где и чем же занимаются оплаченные ими наемники. Конечно же сражаться в первых рядах Ярвен не рвался, но опыт войны, который приходи к тебе с расстояния, пусть даже в несколько полетов стрелы - это тоже опыт и пока парню хватало и этого.
Навыки
Характеристики (21):
Телосложение: 4+ (3) Сноровка: 3+ (6) Проницательность: 2+ (10) Харизма: 5+ (1) Доблесть: 5+ (1)
Происхождение: Рыцарь (бастард)
Навыки: - Чувство угрозы. Оценивая предмет или место, персонаж может пройти проверку Проницательности для того чтобы узнать исходит ли от них какая-либо угроза. - Кошачье зрение. Персонаж не получает штрафов в условиях слабого освещения, однако этот бонус не распространяется на ситуации с полным отсутствием света. - Проворный. Персонаж может перемещаться во вражеской зоне контроля без необходимости прохождения проверок. Персонаж не получает штраф за бой сразу с несколькими противниками. Дополнительно, персонаж получает бонусы во вне боевых проверках подвижности.
Производные от обратных значений характеристик: Раны: 3 ПУ: 3 Количество атак за раунд: 4
Инвентарь
Броня: 4+ это броня из органических материалов, в основном в виде стёганного гамбезона. При ношении такой защиты, броски Предела Утомлённости происходят со значением Телосложения ухудшенного на один пункт.
Оружие: (1) Боевой лук: большая дальность / половина атак / урон 1 / ББ -1
(Любимый) Меч: ближний бой / -1 атака / урон 1 / ББ -1 Если вторая рука свободна, с его помощью можно провести Смертельный Удар пытаясь попасть в уязвимые части вражеской брони: ближний бой / половина атак / урон 1 / ББ -2 ======================================================================= Не боевое снаряжение: 1. Скрученный капаризон давно потерявший былые цвета и последние пару недель выполнявший роль тента. 2. Небольшая переметная сумма сзади на поясе. 3. Мешочек с калеными наконечниками для стрел 4. Катушка тонкой бичевки и пара иголок. 5. Маленький нож, с лезвием не длиннее 2/3 пальца в длину. 6. Кольцо лучника. 7. Кусочек мыла завернутый в тряпицу. 8. Мошна с несколькими разновесными монетами. 9. Два свернутых бинта. 10. Трутница и кремень с огнивом. 11. Небольшой оселок. 12. Пучок из дюжины гусиных и прочих перьев разных цветов. 13. Поясной колчан со стрелами 14. Две запасные тетивы для лука.
|