Узириан Талсин
| Автор: |
|
Тзаангор |
| Раса: |
|
Вампир |
| Класс: |
|
Герольд-дворецкий (Плут Фантом) |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
| Сила: | | 8 [-1] |
| Ловкость: | | 18 [+4] |
| Выносливость: | | 14 [+2] |
| Интеллект: | | 14 [+2] |
| Мудрость: | | 12 [+1] |
| Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Невысокий человечек с прямой спиной и пронзительным, по-вороньи проницательным взглядом. На поясе открыто носит короткий меч, под плащом скрывает набор острых кинжалов. Моргает редко, движения скупые и экономные. Вообще подсчитывает каждую монетку, даже дышит так, словно занимает у мира воздух взаймы. Странно, но его не видят на солнце, днём, и вообще когда стоит на улице ясная погода. Предпочитает вести активность ночью, просыпаясь хорошо если к позднему вечеру. Дела выполняет своевременно, к старшим услужлив, к низшим уважителен. Дел у дворецкого Окрента немало, и он только рад тому, что приедут новые господа.
Характер
● Персонализация: – Черта характера: Мне не нравится марать руки, и я не хочу умереть в каком-нибудь неподобающем месте. - Черта характера: Я применяю так много лести, что все, с кем я разговариваю, чувствуют себя самыми чудесными и важными персонами в мире. – Происхождение вампира: Я пережил нападение вампира, но навсегда изменился. – Идеал: Ответственность. Я должен уважать тех, кто выше меня, а те, кто ниже меня, должны уважать меня. (Законный) – Привязанность: Нет ничего важнее, чем члены моей семьи. – Слабость: Я помню все полученные оскорбления и таю злобу на всех обидчиков.
История
Узириану не повезло родиться у женщины, имевшей связь с одним лесным эльфом. Она то и назвала ребёнка Талсином, в честь ушедшего отца.
По представлению местного священника пошёл в церковную школу, где с отличием закончил классы, но любовь к чтению в итоге забила для него отношение к религии. Нет, атеистом Узириан не стал, но отношение к Свету осталось у него холодно отстраненным. Он есть, как и Император - где-то за небесами. Ну и славно, пусть приводят в действие государство и Вселенную, его же дело маленькое.
Когда он вернулся в родной форт, управляющий, заметив таланты мальчика, приспособил его к хозяйству. Через десять лет Узириан (взял второе имя из древних книг, поскольку эльфов так и не полюбил) уже стал его правой рукой, учётчиком и его даже произвели в комтуры, когда он получил звание гардеробничьего.
Тогда то и случилось несчастье, затмившее для молодого человека весь мир. Древний лич начал составлять план атаки форта, и, убив мать юноши, его наставника и ещё пару человек, обратил его самого в вампира.
Древнее зло надеялось, что новый вампир будет сеять новое зло, но оно ошиблось. Узириан, всячески скрывая свое состояние, встал на пост управляющего, и, хоть приобрёл нервные вампирские повадки, так и не сорвался с пути. Годы шли за годами, а Узириан, отговариваясь чистокровным эльфийским происхождением, так и не постарел.
За это время он сумел наладить небольшое тайное логово в подвале замка, поставки крови для питания, и доверенных и очень верных слуг, которые всегда могли бы заболтать любого вздумавшего проведать Узириана Талрена днём вплоть до ночи.
Хозяева нарадоваться не могли на усердного, грамотного и полезного управляющего, не сующего даже пальца в господское добро, и, после столетия на должности комтура, перевели его в герольды. Теперь Узириан полноценно представлял собою эту знатную семью - хоть и не был знатен сам.
Обычные же крестьяне шушукались о высокопоставленном слуге своих господ, который подозрительно ничего не ел, не пил и спал лишь днём… но то крестьяне. Кто будет слушать крестьян?
А лич наконец потерял терпение и убил хозяев Узириана собственноручно. Вампир горько переживал потерю, и теперь с нетерпением ждёт новых гостей… и новых приказов.
Навыки
Узириан Талрен Плут 5 ур. /вампир/нейтральный/благородный (дворецкий) --------------------------------------------------------------------------------- Возраст: 130 лет Божество: Уважает всех богов Языки: общий, эльфийский, гоблинский. Бонус мастерства (БМ): +3
Размер: Средний Скорость: 35 футов Рост: 175 см Вес: 60 кг
Класс брони: 15 = 11(кожаный доспех) +4(ЛОВ) Очки здоровья: 38 = 8+5*4+2*5 Костей здоровья: 5к8 --------------------------------------------------------------------------------- СИЛ 8 (-1) ЛОВ 18 (+4) [+2 очка за расу] ВЫН 14 (+2) ИНТ 14 (+2) [+1 за расу] МУД 12 (+1) ХАР 12 (+1)
Спасброски: Ловкость, Интеллект СИЛ -1, ЛОВ +7, ВЫН +2, ИНТ +5, МУД +1, ХАР +1 --------------------------------------------------------------------------------- НАВЫКИ [● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
● Акробатика: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) ● Ловкость рук: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ) ● Скрытность: +7 (+4 ЛОВ +3 БМ)
○ Магия/Аркана: +2 (+2 ИНТ) ● ● История: +8 (+2 ИНТ +6 БМ) ○ Анализ: +2 (+2 ИНТ) ○ Природа: +2 (+2 ИНТ) ○ Религия: 0 (0 ИНТ)
○ Уход за животными: +2 (+1 МУД) ● Проницательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) Преим. ○ Медицина: +1 (+1 МУД) ● Внимательность: +4 (+1 МУД +3 БМ) Шёпот мёртвых ○ Выживание: +1 (+1 МУД)
● ● Обман: +7 (+1 ХАР +6 БМ) ● Запугивание: +4 (+1 ХАР +3 БМ) ○ Выступление: +1 (+1 ХАР) ● Убеждение: +4 (+1 ХАР +3 БМ)
ВЛАДЕНИЕ Доспехи: легкие
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты --------------------------------------------------------------------------------- ДЕЙСТВИЯ Рукопашные атаки: — Короткий меч +7 атака (+4 ЛОВ, +3 БМ), 1к6+4 колющий (+3к6 скрытая атака) (Легкое, фехтовальное) — Кинжал +7 атака (+4 ЛОВ +3 БМ), 1к4+4 колющий (+3к6 скрытая атака) (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное) — Укус +5 атака (+2 Тел +3 БМ), 1к4+2 колющий урон, бонус +3 к броску или +1к4+2 хита, 3/3 раз до долгого отдыха
Дальние атаки: — Кинжал +7 атака (+4 ЛОВ, +3 БМ), 1к4+4 колющий урон (+3к6 скрытая атака) (Лёгкое, метательное (дис.я 20/60), фехтовальное)
Использование заклинаний: - --------------------------------------------------------------------------------- УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ Расовые особенности: вампир (дампир+хоумбрю) ● Увеличение характеристик. +2 ловкость, +1 интеллект
● Скорость. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 35 футов.
● Наследие предков. Если вы заменяете расу данным происхождением, вы можете сохранить следующие элементы выбранной расы: любые навыки, которые вы от неё получаете, и любую скорость лазания, полёта или плавания, которую вы от неё получаете.
Если вы не оставляете ни один из этих элементов или выбираете это происхождение при создании персонажа, вы получаете владение двумя навыками по вашему выбору.
● Регенерация. Вампир восстанавливает 1 хит в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит, и он не находится ни под солнечными лучами ни в текущей воде. Если вампир получает урон излучением или урон от святой воды, эта особенность не действует в начале следующего хода вампира.
● Слабости вампира. Вампир обладает следующими слабостями:
Запрет. Вампир не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей. Урон от текущей воды. Вампир получает урон кислотой 5, если оканчивает ход в текущей воде. Кол в сердце. Если колющее оружие, изготовленное из дерева, вонзить в сердце вампира, пока он недееспособен в своем месте отдыха, вампир станет парализованным, пока кол не вынут. Гиперчувствительность к солнечному свету. Вампир получает урон излучением 5, если начинает ход под солнечным светом. Находясь на солнечном свету, он совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик.
● Тёмное зрение. На расстоянии 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Природа нежити. Вам не нужно дышать.
● Паучье лазание. Вы получаете скорость лазания, равную вашей скорости ходьбы. Кроме того, на 3-м уровне вы получаете возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными.
● Укус вампира. Ваш укус клыками — это природное оружие, которое считается простым рукопашным оружием, которым вы владеете. Вы добавляете ваш модификатор Телосложения вместо модификатора Силы для бросков атаки и урона для атак, совершаемых этим укусом. Атака наносит 1к4 колющего урона при попадании. Если у вас не достаёт половины и более ваших хитов, вы совершаете с преимуществом броски атаки вашим укусом.
Когда вы атакуете этим укусом и попадаете по существу, которое не является Конструктом или Нежитью, вы можете усилить себя одним из следующих способов по вашему выбору:
Вы восстанавливаете хиты, равные колющему урону, который вы нанесли укусом. Вы получаете бонус к следующей проверке характеристики или броску атаки, который вы совершаете. Бонус равен колющему урону, который вы нанесли укусом. Вы можете усилить себя данным укусом количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстановите все израсходованные применения после окончания продолжительного отдыха.
● Языки. Ваш персонаж может говорить, читать и писать на Общем и ещё одном языке, который по вашему мнению подходит для персонажа.
Классовые умения и особенности: Плут [5 уровня] ===== КОМПЕТЕНТНОСТЬ На 1 уровне выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений. На 6 уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
СКРЫТАЯ АТАКА Начиная с 1 уровня вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон 1к6 одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом к броску атаки. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака» (3к6)
ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом. Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, просто- душны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
ХИТРОЕ ДЕЙСТВИЕ Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
АРХЕТИП ПЛУТА: ФАНТОМ Вы выбираете архетип, который отображает ваши плутовские способности. Подробности всех архетипов находятся ниже. Выбранный вами архетип предоставляет умения на 3-м, 9-м, 13-м и 17-м уровнях. Многие плуты находятся на грани жизни и смерти, рискуя потерять свою жизнь, и отнимают жизни других. Балансируя на этой грани, некоторые плуты раскрывают в себе мистическую связь с самой смертью. Они черпают знания у мёртвых и погружаются в негативную энергию, со временем становясь похожими на призраков. Гильдии воров ценят их как крайне эффективных шпионов и сборщиков информации. Многие шадар-кай из Царства Теней — мастера этого мрачного направления, а некоторые даже готовы обучить этому искусству. В таких местах, как Тэй в Забытых Королевствах и Каррнат в Эберроне, где многие некроманты практикуют это искусство, фантом может стать доверенным лицом волшебника и его правой рукой. В храмах богов смерти фантомы работают в качестве агентов, отслеживая тех, кто попытался обмануть смерть, и восстанавливая знания, которые без их вмешательства могли бы быть утеряны навсегда. Как вы открыли в себе эту зловещую силу? Вы уснули на кладбище и проснулись, обладая новыми способностями? Или вы взращивали их, прислуживая в храме или гильдиях воров, посвященных богам смерти?
ШЁПОТ МЁРТВЫХ Отголоски тех, кто умер, окутывают вас. Каждый раз, когда вы заканчиваете короткий или продолжительный отдых, призрачная сущность делится с вами знаниями, позволяя получить владение одним навыком или инструментом, которым вы ещё не владеете. Вы теряете это владение при использовании этого умения для замены владения на другое.
МОГИЛЬНЫЕ ВОПЛИ Когда из-за вас противник оказывается на волосок от гибели, вы можете направить силу смерти и нанести урон кому-то ещё. Сразу после того, как вы нанесёте урон «Скрытой атакой» по существу в свой ход, вы можете выбрать целью второе существо, которое вы видите в пределах 30 футов от первого существа. Совершите бросок половины костей «Скрытой атаки» на вашем уровне (с округлением в большую сторону), и второе существо получит урон некротической энергией, равный выпавшему на костях значению. На мгновение вокруг него будут слышны вопли мёртвых.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
ТОЧНОЕ ПРИЦЕЛИВАНИЕ Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только в том случае, если не перемещались в этом ходу. После того, как вы используете его, ваша скорость станет равной 0 до конца текущего хода.
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК +1 Ловк +1 Тел
НЕВЕРОЯТНОЕ УКЛОНЕНИЕ Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.
Особенности предыстории: Благородный (дворецкий) Благородные рождаются и растут в особом окружении, и их личность несёт отпечаток этого воспитания. Благородный титул идёт вкупе с множеством обязательств — ответственностью перед семьёй, другими благородными (включая короля), народом, доверенным вашей семье, и даже перед самим титулом. Все эти обязательства другие могут использовать против вас.
Владение навыками: Обман, История
Владение инструментами: игровой набор (покер)
Языки: Один на ваш выбор (гоблинский)
● Умение: Слуги Если у вашего персонажа предыстория благородного, вы можете выбрать это умение вместо Привилегированности. На вас работают трое слуг, преданных вашей семье. Это могут быть помощники и слуги, а один может быть дворецким. Это обыватели [commoner], выполняющие за вас простую работу, но они не будут за вас сражаться, не пойдут за вами в опасные места (такие как подземелья), и они покинут вас, если их будут подвергать опасности или с ними будут плохо обращаться.
Инвентарь
ХП: 38/38 || КД 15 || статусы: уязвимость к солнечному свету (5 урона), регенерация (5 хитов в раунд). Ячейки закл.: нет. Кость Хитов d8 (5/5) ● Укус: (3/3) /лонгрест ---------------------------------- [ В руках, на поясе, боеприпасы] - Короткий меч - Кинжал х5 [ Надето] - Кожаный жилет (кожаный доспех) - Серебряное кольцо-печатка (управляющего дворецкого)(кольцо правды, настройка) - Одежда богатая [ Рюкзак] — столовый набор — трутница — 50 футов пеньковой верёвки — кинжал — одеяло — коробка для налогов — воровские инструменты [ Слуги] — Карл — Фиск — Люпен [ Расходники в сумке] - Факел х0 - Рацион х12 - Бурдюк с водой 10/10 ---------------------------------- Деньги: — Кошелёк: 25 зм Нагрузка (в фунтах): 0/510 фнт Свободное время (дни): 0 Очки славы фракции: 0
|