Геберхард
Автор: |
|
shutofsky |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | 17 [+3] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Коренастый рыжий детина, с невнятной бородкой, веснушками по всему лицу и рукам. Одет в простую добротную сельскую одежку, за спиной позвякивающий мешок - вероятно с доспехом, на плече здоровенный и любовно ухоженный цвайхандер.
Характер
Неразговорчив, чтобы не сказать нелюдим, спокоен, и уравновешен. Если говорит - говорит неторопливо. Создаёт впечатление увальня. Однако те, кто с ним ссорился, утверждают, что он не только способен напугать, но и умеет двигаться быстро.
История
Отто Швальмейстер имел небольшую ферму на побережье, однако почти не занимался крестьянским делом. Всё на ферме делала его супруга, Берта, а также наёмные рабочие. Но несмотря на такое пренебрежение хозяйством, даже в неурожайные годы семье Швальмейстеров хватало на жизнь и даже с избытком. Потому как Отто был признанным мастером меча, и не простого меча, а цвайхандера - поэтому его услуги в качестве наёмника, али преподавателя утончённого танца с огромным двуручником всегда были востребованы. К моменту рождения сына, Геберхарда, Отто уже скопил приличную сумму, чтобы отойти от дел и посвятить себя воспитанию наследника. Мальчик был сильным и крепким, с клочковатыми рыжими волосами, веснушками, обильно покрывающими лицо и руки - в общем красотой не блистал. Был относительно ловок и не глуп - отцовские наставления запоминал сразу, как разумом, так и телом, чего нельзя было сказать о дальновидности. Геберхард рвался в приключения, наслушавшись сказок о рыцарях, драконах и прекрасных принцессах - тем более что отношения с противоположным полом особо не складывались.
И вот, в 19 лет, сочтя обучение отпрыска законченным (а надо сказать что особо нравилось Геберхарду ловким ударом громадного меча разбить щит партнёра по учению), отец снабдил его своим заслуженным цвайхандером, трофейной кольчужкой, да новеньким катцбальгером - не пачкать же благородное оружие попусту, и выставил за порог с напутствием: "Ступай сынок. Учись уму-разуму, нас с матерью не забывай, и не вздумай называться Шальмейстером, пока не поймёшь, что заслужил эту фамилию". Мать присовокупила к этому домашней еды на пару дней (при желании ЭТОГО хватило бы на неделю), да маленький кошель серебра на пиво.
И вот, не имею ничего, кроме отцовского цвайхандера, имени без фамилии, да жажды приключений, Геберхард объявился к городе.
Навыки
Геберхард Human Fighter 4/WarBlade 1 (-2) HD 1d10(Fighter)+2(CON); HP 10+2+7+2+8+2+7+2+7+2=47 (19) Init +5=+1[Dex]+4[Imp.Init]; Speed 20; AC:23 = 10+1(Dex)+8(Full Plate)+1(Enchant)+1(Amulet)+2(Щит) (Flatfooted:22 Touch:12); BAB +5; Atk +9 base melee; +6 base ranged; +9 grapple; +13 (+5 BAB +6 за силу на двур, +1 weap spec. +1 enchant Greatsword 2d6+7; Crit 19-20,x2);
AL TN; SV Fort +8, Ref +3 [+2 class, +1Feat (Int)] , Will +2;
STR 19=(17+2), DEX 12, CON 14, INT 12, WIS 10, CHA 10;
Skills: (2+1)*4+(2+1)+(4+1)*4+(2+1)+(2+1)=41
Climb +4=8[Rank]+4[Str]-8[Armor] Craft (Woodworking) +2=1[Rank]+1[Int] Swim +4=8[Rank]+4[Str]-8[Armor] Balance +8=7[Rank]+1[Dex] Tumble +7=6[Rank]+1[Dex] Concentration +13=11[Rank]+2[Con]
Feats: Armor Proficiency (Heavy) (Fighter auto) Armor Proficiency (Medium) (Fighter auto) Armor Proficiency (Light) (Fighter auto) Martial Weapon Proficiency (Fighter auto) Shield Proficiency (Fighter auto) Simple Weapon Proficiency (Fighter auto) Tower Shield Proficiency (Fighter auto) Improved Initiative (1-st level) Power Attack (Fighter bonus 1-st level) Cleave (Fighter 2-nd level) Weapon Focus (Greatsword) (Human bonus 1-st level) Battle Clarity (Warblade 1-st level) - +1[Int] to Reflex Save Weapon Aptitude (Warblade 1-st level) Great cleave
Moment of Perfect Mind
(Tome of Battle: The Book of Nine Swords, p. 64) ===== Diamond Mind (Counter) Level: Swordsage 1, Warblade 1, Components: Casting Time: 1 immediate action Range: Personal Target: You
Your mental focus and martial study have rendered your will into an unbreakable iron wall. When someone targets you with a spell that seeks to erode your willpower, you steel yourself against the attack. Between your devoted study, iron will, and supreme focus, you have learned to resist attempts to subvert your willpower. When you feel such an effect try to cloud your mind, you can draw on untapped reserves of energy to counter the attempt. You can use this maneuver any time you would be required to make a Will save. Make a Concentration check instead of the Will save and use the result of that check to determine the save’s success. You must use this maneuver before you attempt the Will save. A result of a natural 1 on your Concentration check is not an automatic failure.
Sapphire Nightmare Blade
(Tome of Battle: The Book of Nine Swords, p. 65)
Diamond Mind (Strike) Level: Swordsage 1, Warblade 1, Components: Casting Time: 1 standard action Range: Melee attack Target: One creature
Your study your enemy for a brief moment, watching his defensive maneuvers and making a strike timed to take advantage of a lull in his vigilance. The sapphire nightmare blade is one of the most basic, but important, maneuvers that a Diamond Mind adept studies. It illustrates that a keen mind can pierce even the toughest defenses. You attempt a Concentration check as part of this maneuver, using the target creature’s AC as the DC of the check. You then make a single melee attack against your target. The attack is also part of this maneuver. If your Concentration check succeeds, the target is fl at-footed against your attack, and you deal an extra 1d6 points of damage. If your check fails, your attack is made with a –2 penalty and deals normal damage.
Punishing Stance
(Tome of Battle: The Book of Nine Swords, p. 69)
Iron Heart (Stance) Level: Warblade 1, Components: Casting Time: 1 swift action Range: Personal Target: You Duration: Stance
You chop down violently with your weapon, lending extra force to your blows. These attacks come at a cost, as your enemies slash at your undefended legs and flanks. You hold your weapon overhead, allowing you to chop down with superior force. However, this fighting stance leaves you vulnerable to an opponent’s attacks. Only an initiate of the Iron Heart tradition can manage the perilous balance between trading attack power for defense. A lesser warrior would leave himself nearly helpless to resist an opponent’s attacks. While you are in this stance, you deal an extra 1d6 points of damage with all melee attacks. You also take a –2 penalty to AC, because this fighting stance emphasizes power over a defensive posture.
Инвентарь
Greatsword +1 2050gp 8lbs Full Plate +1 2500gp 50lbs Restful crystal 750 Lesser crystal of screening 2000 Amulet of natural armor +1 2000 Gauntlets of ogre power +2 4000 Tools (Woodwork) 5gp 5lbs Backpack 2gp 2lbs Money (pouch) 4015 gp 1lbs Traveler's outfit 1 5gp 5lbs
Нагруз 71lbs
1-76 77-153 154-230
|
Лоренс Де Граф
Автор: |
|
Belgarim |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Swashbuckler 3\Fighter 1\Corsaire 1\R. C. 1 |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 19 [+4] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 8 [-1] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Если описать Лоренса одним словом, то этим словом будет, пожалуй, "Экстравагантный". Он был экстравагантен во всем. Он экстравагантно одевался, экстравагантно вел себя и экстравагантно сражался. Одетый целиком и полностью в красное, при чем видно что костюм очень дорогой. Плащ, одежда, кольчужная рубашка, ножны да и сам меч, все в общем, было сделано лучшими мастерами и портными, и хотя одежда явно предназначалась для повседневного ношения, портной столь же явно НЕ представлял какого рода "повседневное ношение" будет ожидать этот костюм. Следует отметить, что лицо Лоренса также прикрыто алой металлической маской и сам себя он называет не иначе как "Алый Бродяга".
Характер
Экстравагантный, если послушать Лоренса хотя бы примерно минут 5 - то ты осознаешь что он не придуривается - он действительно так общается. Всегда. Да-да, эта манера речи и вообще манеры, которые сошли, казалось бы, с театральной сцены в странной попытке превратить театр в жизнь являются его действительно "обыденной" манерой общения, и да, к сожалению, при снятии маски манеры остаются на месте. Честен, доверчив, остер на язык, и очень артистичен.
История
Скука. Всю жизнь Лоренса окружала скука. Тягучая, всепоглащающа и абсолютно беспросветная. Такова жизнь дворянина из семьи магов, тебе окружают книги-книги-книги. А ещё листочки, бумажки, чернила и краски. А ещё огромные листы чертежей, символы и диаграммы. Семья Де Граф была прославлена своими умелыми и методичными заклинателями и могла позволить окружить свое чадо лучшими учителями и целой армией слуг. Какая жалость что очень немного из этого прижилось в юном даровании. По несчастью, среди книг по истории, культуре, магии и геральдике были ещё книги, посвященные кодексу рыцарской чести, фехтованию и просто искателям приключений. И тогда неудача постигла родителей ещё раз: ребенку понравилось. Причем понравилось настолько что это определило его карьеру. Он решил использовать магию как вспомогательный инструмент для своих умений, учитель фехтования, которого родители наняли изначально "для галочки" стал внезапно основным преподавателем Лоренса, и когда родители стали готовиться к тому, что бы направить чадо на путь истинный - а именно на славную традицию специалистов их чадо уже было потеряно и собрав деньги, кучу вещей и прочих свищей находилось на корабле. Алый бродяга, защитник слабых и угнетенных, покоритель женщин и гроза злодеев уже был на пути в славный город Фрипорт. И да помогут ему все боги.
Навыки
Name: Laurence De Graaf Alignment _NG_ Race _ Human _ Gender _male_ Size Type _Medium_ Swashbuckler 3 Fighter (sneak atack variant) 1 Corsaire 1 ----{ ABILITIES / }--- STR....12….-.....+1 DEX....19....-......4 CON....14....-......2 INT....14....-......2 WIS....8....-......-1 CHA....14....-......2
Init : +3 = +3 (Dex) Speed: 30 (30 base, light armor) HP : = 12 (1 lvl) + (6+2)*3 + (7+2)*1 = 45
---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB : +5 = +5 (Swash) Grpl: +5 = +5 (Swash) Attack (Rapier) = 5 (BAB) + 4 (dex) + 1 (magic) = 10 Damage: 1d6 + 1 (str) + 1 (magic) + 2 (int) = 1d6+4 Sneak attack: 1d6 Dirty Fighting: 1d4
---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full : 23 = 10 + 4(Dex) + 5 (chain shirt) + 1 (natural) + 2 (shield) + 1 (ring) Touch: 15 = 10 + 4 (Dex) + 1 (ring) FlatF: 19 = 10 + 5 (chain shirt) + 1 (natural) + 2 (shield) + 1 (ring) Fort: +6 = +3 (swash) + 2 (fighter) + 2 (corsaire) + 2 (con) -3 (flaw) Refl: +7 = +1 (swash) + 2 (corsaire) + 4 (Dex) Will: 0 = +1 (swash) - 1 (Wis)
---{ SKILLS }--- Skill points: (4 + 2 (int) + 1 (human) *4 + (4 + 2 (int) + 1 human) *4 + (2 + 2 (инт) + 1 (хуман) = 60 Balance 5 (rank) + 4 (dex) + 2 (syn) -1 (ACP) = 10 Tumble 6 (rank) + 4 (dex) + 2 (syn) -1 (ACP) + 2 (feat) = 13 Knowledge (arcane) 1 (rank) + 2 (int) = 3 Knowledge (Nobility and Royalty) 1 (rank) + 2 (int) = 3 Performance 8 (weapon drill) + 2 (cha) = 4 Bluff 9 + 2 (cha) = 11 Jumb 5 + 1 (str) + 2 (syn) - 1 (ACP) + 2 (feat) = 9 Diplomacy 5 + 2 (cha) + 2 (syn) = 9 Intimidate 8 + 2 (cha) + 2 (syn) = 12 Escape Artist 5 + 4 (dex) -1 (ACP) = 8 Profession (sailor) = 4 Use Rope 1 + 4 (dex) = 5
Skill Trick: Twisted charge
---{ FEATS/(1(human) + 1 (1 lvl) + 1 (flaw) +1 (3d lvl) + 1 (6th level) Fool's Luck (freeport companion) Dodge Deadly defence Skill Knowledge (perform) Acrobatic (bonus feat) Combat Panache
---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }---
Favored Multiclass: Any +4 Skill Points on 1st level +1 Skill Point per level
Languages: Common, elven, draconic
---{ CLASS FEATURES }---
Weapon and Armor Proficiency: Swashbucklers are proficient with all simple and martial weapons, and with light armor. Some of the swashbuckler's class features, as noted below, rely on her being no more than lightly armored and unencumbered.
Weapon Finesse (Ex): A swashbuckler gains Weapon Finesse as a bonus feat at 1st level even if she does not qualify for the feat.
Lvl 2: Arcane Stunt(Sp): Choose a spell-like ability: spider climb. Duration is 1r, AT=swift, CL is equal to your Sws lvl. At each level you would gain Grace you choose an additional sla, and duration of all Arcane Stunt sla are increased by 1r. Each sla may be used 1+Int times per day. It is possible to choose same sla several times effectively increasing number of times per day you can use it by 1+Int. R: Grace(Ex). Lvl3: Insightful Strike (Ex): At 3rd level, a swashbuckler becomes able to place her finesse attacks where they deal greater damage. She applies her Intelligence bonus (if any) as a bonus on damage rolls (in addition to any Strength bonus she may have) with any light weapon, as well as any other weapon that can be used with Weapon Finesse, such as a rapier, whip, or spiked chain. Targets immune to sneak attacks or critical hits are immune to the swashbuckler's insightful strike. A swashbuckler cannot use this ability when wearing medium or heavy armor or when carrying a medium or heavy load.
Инвентарь
Arcane stunt 3\3 Healing belt 3\3
rapier +1 sword, short mace, light 1250 = mwk chain shirt +1 16 - Standard Adventurer's Kit 24 lb (backpack included) 30 = courtier's outfit 5 gp = signet ring 175 = noble outfit 165 = mwk buckler +1 Composite longbow +1 40 arrows 5 smokesticks Amulet of natural armor +1 Ring of protection 1 Bracers of dexterity +2 Sunrods (2) 64 left
xp: 2000 + 300 (орки) + 200 (snakemen) + 360 (дробилка) + 660 (боссфайт) + 660 (убиваки) + 550 (файнал батл) + 150 (inn fight!) + 550 (убивака и ко) + 300 (quest complete!) + 500 (бал) + 480 (бебебаха-убийца) + 1600 (пафосне дверь) + 200 (тень змея) + 400 (пафосная тень змея) + 100 (4 непафсоные тени змея) + 800 (4 пафосные тени змея) + 400 (уберпризрак) + 600 (злое ловушко) + 250 (змейка-душилка) + 750 (чп) + 750 (много змеев) + 500 (zombie!) + 250 (zombiesnake) + 500 (файтомаяк) + 3000 (final fight) = 16820
|
Ризо Нанс
Автор: |
|
Sheks |
Раса: |
|
Гном |
Класс: |
|
Вор/Тотемист |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 19 [+4] |
Выносливость: | | 15 [+2] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Невысок, даже по сравнению с остальными гномами. Худощав, хотя свободного покроя одежды немного скрывают это. Короткие темные волосы гладко зализаны назад, отчего его лицо приобретает крысиные черты. Однако этот гном не часто попадается на глаза, если сам того не захочет. Или если не увлечен очередной "поделкой", когда сидит скрючившись в каком-либо углу и что-то вырезает из кости, особо вычурного корня или простой деревяшки.
Характер
Злопамятный, принципиальный, не понимает всеобщую гонку за деньгами ради денег, но считает что за все надо расплачиваться. Ценит дружбу и потому ненавидит тех, кто ее предает. Считает что цель оправдывает средства.
История
Когда был маленьким, много проводил времени с дедом, который жил в деревне у самого леса. Дед был мрачен и сердит, но у него было одно увлечение, которое перекрывало все недостатки. Он был прекрасный резчик. Из его рук выходили крепкие трости, удобные для любой руки, фигурные шахматы, похожие на настоящих властителей, костяные рукояти для ножей и накладки для мечей. Но больше всего молодого Ризо поражала коллекция фигурок различных созданий, невиданных монстров, чудовищ и героев, побеждающих их. С тех пор прошло много лет, и в Ризо проснулся дар деда. И теперь, в его сумке всегда находилось место для инструментов и сырья - в основном дерева или кости. И вот он нанялся на один из кораблей, чтобы за время путешествия он подправил гальюнную фигуру и покрыл резьбой другие части корабля. Дело было сделано, но капитан оказался лгуном и высадил гнома, да и не только его, без гроша, в порту какого-то пиратского города. Фрипорта, как высокопарно его называли местные. Жопа мира, как его именовали остальные, те кто знал о чем речь.
Навыки
Alignment: LE Race:Whisper Gnome (RoS, 94) Gender: Male Size: Small Rogue1/Totemist2/Rogue +2 ECL 5
---{ ABILITIES / 32 }--- STR 10 (2), -2(race) =8(-1) DEX 16 (10), +2(race) +1 (HD)=19(+4) CON 14 (6), +2(race) =15(+2) INT 16 (10), +3=16(+3) WIS 10 (2), +0 = 10 (0) CHA 10 (2) -2(race)=8(-1)
HD 3d6+9-5(flaw)+2d8+4 hp 8+7+7+8+7-5=28 ; Init +8 (4 dex + 4 ImpInit); Spd 30; Speaks: Common, Gnome, +3(int) – Elven, Draconic, Goblinoid
---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB : 3 Grpl: -2 = 3(BAB) - 1(str) -4 (size)
Ranged touch attack by Dissolving Spittle +3(bab)+4(dex)+1(size)=+8 Damage 3d6 (with 2 point of essentia) Add sneak +2d6
---{ DEFENSE OPTIONS }---
Full : 23 = 10 + 4(dex) + 1(size)+5(armor)+2(NA) Touch: 15 = 10 + 4(dex) + 1(size) FlatF: 18 = 10 + 1(size)+5(armor)+2(NA)
Fort: +7 = 1(rogue) + 3(con) + 3 (tot) +1 (Gorgon Mask) -1(con) Refl: +10 = 3(rogue) + 4(dex) + 3 (tot) Will: +1 = 1(rogue) + 0(wis) + 0 (tot) / +3 against energy drain attacks, inflict spells death spells, and death effects.
---{ SKILLS / (8+3)*4=44+7+7+11+11--- +6 Balance 4(dex)+2(synergy) +6 Concentration 3(tot)+3(con)+1(tot)-1(con) +13 Craft(carving-резьба) 2(rogue)+3(int)+2(tools) +3 Gather Information 4(rogue)-1(cha) +13 Disable Device, 4(rogue)+3(int)+2(tools)+3(rogue)+1(rogue) +1 Jump -1(str)+2(synergy) +20 Hide, 4(rogue)+4(dex)+4(race)+4(size)+3(rogue)+1(rogue) +5 Knowledge (Arcana) 1 (tot)+3(int)+1(tot) +5 Knowledge (Local) 2(rogue)+3(int) +7 Knowledge (nature) 1 (tot)+3(int)+3(tot) +10 Listen 4(rogue)+2(race)+0(wis)+1(tot)+1(tot)+2(rogue) +15 Move Silently, 4(rogue)+4(dex)+4(race)+3(rogue) +10 Open Lock, 4(rogue)+4(dex)+2(tools) +11 Search, 4(rogue)+3(int)+3(rogue)+1(rogue) +4 Sense Motive 4(rogue)+0(wis) +8 Spot, 4(rogue)+0(wis)+2(race) +1(tot)+1(tot) +11 Tumble. 4(rogue)+3(dex)+1(rogue)+3(rogue)
---{ FEATS }--- 01[CHR]: Shape soulmeld - [Magic of Incarnum, page 40]: Dissolving Spittle [page 64] – ranged touch attack 1d6 acid (base damage) 01[FLW]: Improved Init = +4 to Init 03[CHR]: Expended Soulmeld Capasity[Magic of Incarnum, page 38] +1 to one (can choose every day) soulmeld capasity
Flaw: Frail You are thin and weak of frame. Effect: Subtract 1 from the number of hit points you gain at each level. This fl aw can reduce the number of hit points you gain to 0 (but not below).
---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }--- [Whisper Gnome] +2 dex +2 con -2 str -2cha, small SA: Spell-like Abilities- Silence 1/day, CL1, save DC 10 SQ: Low-light Vision (Ex), Darkvision (Ex): 60 ft., +1 Attack vs. kobolds and goblinoids, +4 Dodge Bonus to AC vs. Giants Racial bonuses: to hide and move silently +4, spot and listen +2
---{ CLASS FEATURES }--- [rogue] Sneak attack +2d6, trapfinding Evasion Death's Ruin (CC, p 51): Lose trapsense. Can use sneak-attack on undead, at one half normal.
[totemist] Weapon and Armor Proficiency: You are proficient with all simple weapons, with light armor, and with shields except tower shields). Wild empathy, = +4 bonus to wild empaty checks with magical beasts Meldshaping 1 level: DC 10+3(con)+essentia Chakra bind (totem) Soulmelds: 3, current– Blink Shirt (Totem binded) (Teleport 10 feet/essentia), move action Wormtail Belt (+2 bonus to natural armor / +1/essentia) Gorgon Mask +1 bonus on Fort saves and +2 to resist bull rush, trip, overrun, or trample (and for 1 essentia gain more +1 to resistance bonuses), Essentia: 2 (as swift action can invest to any soulmeld)
Концепт: ныкаемся, плюемся (в тач) из засады и снова ныкаемся. затем пару уровней тотемиста, чтобы ныкаться и плевать лучше.
Инвентарь
Хиты 28-6 текущие пенальти: Сила -2 дамаг
ЭКСПА: 480хр (морячки-работорговцы)+1000 (орки-пираты)=1480 (лвлап!)+340(бой в переулке)+350(фиолетовые лизардмены и скелеты)+495 (бой с Милосом)=2665 +320 (ассасинка) +50 (гонка за крысой) +425 (паучиха) = 3460 (ап!) +180 (орки в переулке)+100(пролезли в храм)+300(и снова змеи в храме)+300(ловушка в дробилке) + 750(верлейн) + 780 (в храме) + По 410 экспы за бой на пирсе, по 300 дополнительно за спасшихся Магги и Пита. +300 за лже-пита путмана +500 за бал +800 - черепахи +200 за призрака +1700 за очистку пляжа /10080 (для левелапа нужно 10000) - ап! + 850 - призрак Черного Пса + 1500 - открыли дверь с головой змеи + 190 - призрак из статуи + 100 - сидящие призраки в лечильне + 750 - призрак Вроша с Доспехом Змеи + 1500 - призраки в соседней комнате + 250 - призрачная змея /15220 экспы суммарно на момент - АП!!! + 1125 - еще 6 призраков + 375 - два призрака-антагониста + 100 - за зомби + 250 - Змей-зомби
+1 Mithral Shirt, 2100 gp /+5AC, +6 maxDex, 0 acp К БРОНЕ ПРИКРЕПЛЕН CRYSTAL OF LIFEKEEPING [MIC, 25 ] 1,000 gp (4th) (lesser), +3 competence bonus on saving throws against energy drain attacks, inflict spells death spells, and death effects.
Thieves Tools, mwk 100 gp 1lb - - ОТ ДЕДА НАСЛЕДСТВО mwk thieves tools ЛУТ artisan’s tools, mwk 55 gp - ОТ ДЕДА НАСЛЕДСТВО 3 x throwing daggers
Healing Belt 750gp Vanisher cloak (МИК) за 2500 Lightning gauntlets (МИК)// 3 charges/day, deal electricity damage to adjacent target // 1,000 гп
Universal Solvent (дмг, 268) 50 гп Potion of protection from evil (50 gp) Tanglepatch [MIC 188] Throw to create entangle effect for 5 rounds, once (200 gp) Potion of cure moderate wounds / Heal 2d8+3 points of damage / (300 gp) Potion of CLW 50 gp Wand of CLW
Сумка, в ней несколько фигурок из кости и дерева. + кусок палисандра размером для фигурки. Одежда, кружка-ложка, кремень-огниво.
Остаток денег: остаток: 165 гп + 75 гп, культисты в Маяке + 100gp, 2 x золотых холи символа Неназываемого + 100 гп с тела девушки
|
Жерар Фернандес
Автор: |
|
Thaliorne |
Раса: |
|
Халфлинг |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 6 [-2] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 21 [+5] |
Мудрость: | | 8 [-1] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
невысокий в меру упитанный, мужчина в самом расцвете силе. с короткими кучерявыми волосами золотистого цвета и добрыми зеленыи глазами, одет в замшевую куртку, льняную белую рубашку, вязаный темно-зеленый жилет и шерстяные кремовые брюки в темную крупную клетку. На ногах в отличие от большинства сородичей кожаные сапоги, за спиной холщовый мешок, на шее повязан элегантный шарф из шелка ( белый с тонкими черными поперечными полосами, симметрично расходящимися от центра. на работе выглядит так:
Характер
Характер мягкий незлобивый, но обидчивый. замкнут и предпочитает свободное время проводить с интересной книжкой, заедая и запивая ее чем-нибудь вкусным и не особо полезным. К выпивке относится резко отрицательно.Очень любит вкусно поесть. к незнакомцам относится положительно, считая что все люди заслуживают доброго отношения. пока не доказали обратного.
История
Жерар родился и рос в одной из деревушек половинчиков, где вместо домов норы, а самое яркое событие в году это ярмарка урожая. Сейчас трудно поверить, но Жерар был очень крепким и подвижным подростком, который отлично учился, имел способности к магии(самостоятельно обучился нескольким трюкам) и был душой компании, постоянно придумывая новые развлечения. Все поменялось кода ему исполнилось 14, на очередной осенней ярмарке проводился силовой конкурс в виде наковальни с шестом и молотом. (Молотом нужно было бить по наковальне, пружины в которой передавали импульс кольцу, которое поднималось по шесту. чем выше поднялось кольцо тем сильнее удар)Победа была нужна ему чтобы совершенно и полностью завоевать сердце красавицы соседки розмарин. В день проведения ярмарки Жерар пригласил подкрепится перед посещением праздничного мероприятия один из его приятелей, который втайне завидовал популярности Жерара, и подсыпал в еду слабительный порошок. На ярмарке в ответственный момент, когда надо было поднять тяжелый молот, Жерар ощутил неприятный позыв в животе, но подумал что сможет обуздать свой организм и ошибся. Позор вышел знатным, полгода Жерар не выходил из дома избегая насмешек, и все соседи в общении с его родителями постоянно напоминали им о произошедшем конфузе. Семье переезжала из деревни в деревню, но "слава" опережала Жерара. отчего он совершенно забросил зарядку по утрами вечерам, упражнения с посохом, владеть которым научил его дядюшка, обленился, общению со окружающими предпочитал мир книг и вкусной еды(после ого что случилось он дал себе зарок что всегда будет есть еду приготовленную собственноручно), где описывались различные магические тайны и загадки, в т.ч. как воспольховаться начальными познаниями в магии чтобу улучшить вид, цвет, вкус, сочность и запах свежеподжаренного куска мяса. Когда ему исполнилось 20 лет родители тайком от окружающих отправили его на другой остров, чтобы юноша обучался магии, пообещав присылать денег через сеть ростовщиков. После обучения Жерар отправился странствовать по островам, открывая для себя мир и охотясь за различными диковинами в нем, о которых он читал в книгах, а так же узнавая новые рецепты. Прибивался к различным компаниям, брался за различную работу и тем самым зарабатывал себе на жизнь, предпочитая оставлять места где работал сразу же после выполнения задания, т.к. не хотел узнать реакцию людей на его позор.Когда же рисковой работы не было то устраивался на работу повара в различные забегаловки, но также подолгу нигде не задерживался, стараясь почерпнуть самому что-то новое и поделиться знаниями с теми кто работал вместе с ним. Во Фри порт прибыл будучи помощником кока на одном из кораблей.
Навыки
Name: Жерар Фернандес вес 37 фунтов рост 2 фута 10 дюймов. CN Halfling Strongheart(PGtF) Male Small Humanoid (halfling) wiz3/ms2 (ecl 5) Wizard 3(Variant wizard with fighter feats(UA59), focused specialist Conjurer (CM70), Immediate Magic Abrupt Jaunt (PHB269)) ))/Master Specialist 2 [CM70] ----------------------------------------------------------------------------- опыт текущий/уровень 12200/15000
+ 250 за призрачную змею +1125 за 6 призраков +375 за 2 призраков-обманщиков +350 за гадскую неживую гадину-чьего-то там аватара. +100 за кучу безобидных зомби ----------------------------------------------------------------------------- ---{ ABILITIES / PB 32 }--- STR 08( 0) – 2(race) = 06(-2) DEX 16(10) + 2(race) = 18(+4) CON 14( 6) = 14(+2) /14 всего/текущие INT 18(16) + 1(HD) + 2(ench) = 21(+5) WIS 08( 0) = 08(-1) CHA 08( 0) = 08(-1) -----------------------------------------------------------------------------
Init : +8 (+4 dex, +4 improved init); Speed: 20ft. HP: [9/25] текущие/всего HP : 25=4+4d4+2*5=4+11+10 -----------------------------------------------------------------------------
---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB : +2 Grpl: -4 = 2(BAB) - 2(str) - 4(size) Trip: -6 = -2(str) - 4(size) Bull: -6 = -2(str) - 4(size) -----------------------------------------------------------------------------
Dagger AB: +2 (BAB) -2 (Str) -2 (Flaw) +1(size) = -1 Dam: 1d3-2 (19-20/x2) Range Touch Spells and Rays AB: +2 (BAB) +4 (Dex) +1(size)= +7 -----------------------------------------------------------------------------
---{ DEFENSE OPTIONS }--- Full : 15 = 10 + 4(dex) + 1(size) Touch: 15 = 10 + 4(dex) + 1(size) FlatF: 11 = 10 + 1(size)
With Mage Armor Greater Full : 21 = 10 + 4(dex) + 1(size) + 6(armor) Touch: 15 = 10 + 4(dex) + 1(size) FlatF: 17 = 10 + 1(size) + 6(armor)
With Mage Armor Greater and Alter Self(Crucian) Full : 28 = 10 + 4(dex) + 8(natural) + 6(armor) Touch: 14 = 10 + 4(dex) FlatF: 24 = 10 + 8(natural) + 6(armor)
Fort: +4 = 1(wiz) + 2(Con) + 0(MS) + 1(resistance) Refl: +6 = 1(wiz) + 4(Dex) + 0(MS) + 1(resistance) Will: +6 = 3(wiz) - 1(Wis) + 3(MS) + 1(resistance)
Number of rerolls - none ----------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------
Skills (48 skill pts) Name Rank Syn Misc Stat Sum Concentration 8 0 0 +2 +10 Decipher script 8 0 0 +5 +13 Hide 0 0 4 +4 + 8 Knowledge (arcana) 8 0 0 +5 +13 Knowledge (Arch&E) 1 0 0 +5 + 6 Knowledge (dung.) 1 0 0 +5 + 6 Knowledge (history) 1 0 0 +5 + 6 Knowledge (nature) 1 0 0 +5 + 6 Knowledge (nobility) 1 0 0 +5 + 6 Knowledge (religion) 1 0 0 +5 + 6 Knowledge (planes) 1 0 0 +5 + 6 Listen 0 0 2 -1 + 1 Move Silently 0 0 2 +4 + 6 Profession (Cooking) 7 0 2 -1 + 8 Spot 2 0 0 -1 + 1 Spellcraft 8 2 3 +5 +18
----------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- Age: 25 Height: 3'2" Weight: 40 lbs. Deity: Boccob Languages: Common, Draconic, Halfling, Elven, Dwarven, Goblin ----------------------------------------------------------------------------- ---{ FEATS }--- 01[CHR1]: Extend Spell 01[HBF1]: Spell Focus: Conjuration 01[FLW1]: Metamagic School Focus: Conjuration 01[VAR1]: Improved Initiative 01[CHR3]: Sculpt Spell Flaws: Noncombatant ----------------------------------------------------------------------------- ---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }--- [Race] [--] +2 Dexterity, -2 Strenght. [--] +2 morale bonus on saving throws against fear [--] +1 racial bonus on attack rolls with thrown weapons and slings. [--] Bonus feat on level 1 ----------------------------------------------------------------------------- ---{ CLASS FEATURES }--- [Wizard] [Ex] Immediate magic: Abrupt jaunt 5 times per day [1/5] осталось [--] Focused Conjurer (Banned school: Illusion, Evocation, Enchantment) [--] Proficient with Club, Heavy Crossbow, Light Crossbow, Dagger, Quarterstaff. [--] Bonus fighter feats instead bonus wizard feats [Master Specialist] [--]Spellcasting: At each level, you gain new spells per day and an increase in caster level (and spells known, if applicable) as if you had also gained a level in the wizard class. [--]Skill Focus (Spellcraft): At 1st level, you gain Skill Focus (Spellcraft) as a bonus feat. [--]Expanded Spellbook: When you reach 2nd level, you can add one spell of your chosen school to your spellbook. The spell can be of any level that you can cast, and it is in addition to the normal spells gained when increasing your level.
----------------------------------------------------------------------------- ---{ SPELLBOOK }--- 1:Grease, Wall of Smoke(SpC 235), Shield , Ray of Clumsiness(SpC 166), Nerveskitter(SpC 146), Ray of Enfeeblement, Targeting Ray(SpC 219), Treacherous Weapon(ExEv 29), Mage Armor 2:Glitterdust, Cloud of Bewilderment, Web, Alter Self
3:Stinking Cloud, Haste, Mage Armor Greater(SpC 136)(MS bonus spell)
----------------------------------------------------------------------------- Save DC = 15 + Spell Level (16 + Spell Level for Conjuration spells ) CL 5 -----------------------------------------------------------------------------
Инвентарь
---{ GEAR 9000 gp}--- BODY SLOT ITEM Head Headband of Intellect +2 (4000gp) Face Throat полосатый шарф(белый в черную полоску) Shoulders Cloak of Resistance +1 (1000 gp 1 lb) Body походная одежда Torso Hands Arms Waist Healing Belt заряды [3/3] 750 gp Ring (right) Ring (left) Feet хорошие и крепкие кожаные сапоги ----------------------------------------------------------------------------- ***MAGICAL ITEMS*** Rod of Extend Metamagic, lesser (3000gp 5 lb) [1/3] Corpse Candle scroll 375гп [1/3] Ray of exhaustion и Escalating Enfeeblement scroll 575гп [1/1]
Cure moderate wound potion x1 Restoration lesser potion x1
***NONMAGICAL ITEMS*** [Clothing] Traveller’s outfit (1 gp 1,25 lb) Sunrod x1 ( 1 lb)
Набор туриста (рюкзак, спальник, чашка, ложковилка, миска, смена белья, мыло) 25 gp 3 lb ***WEAPONS*** Dagger (small) (2gp 0.5 lb)
***WANDS*** wand of lesser Orb of Electricity [46/50] (CL7) 5250 gp (в долгу у Ризо из-за этой палки)
***TOOLS*** Spellbook (15 gp 0.75 lb) Spell component pouch (5 gp 0.5 lb) -----------------------------------------------------------------------------
Carrying Capacity / Total Weight: Light Load 1-15 lb, Medium Load 16-30 lb Heavy Load 36-45 Lb Weight 14 lb Money: 95gp. 6sp.
----------------------------------------------------------------------------- преобкаст: GMA + Alter self
AC : 28 Full: 28 Touch: 14 ( 20 vs incorporeal) Flatfooted: 24
Saves Fort Ref Will
Attack options: Range Touch Spells and Rays AB: +2 (BAB) +4 (Dex) = +6
----------------------------------------------------------------------------- заучка на день
---{ SPELLS PREPARED }--- 0(3+3):Caltroops x3x2[s], Detect Magic x2 , Light 1(4+3):Grease (sculpt spell for free)[s], Nerveskitter, Wall of Smoke[s], Grease [s], Grease, Ray of Clumsiness, Nerveskitter
2(2+3):Glitterdust[s](Sculpt spell for free), Cloud of Bewilderment[s], Web[s], Alter Self, Glitterdust 3(1+3):Haste, Mage Armor Greater[s], Stinking Cloud [s], Stinking Cloud (Sculpt spell for free) [s]
-----------------------------------------------------------------------------
|
Рю Умедзава
Автор: |
|
Mordodrukow |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Rising dragon |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 11 [+0] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 17 [+3] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
 Короткая стрижка, ровный загар. Мышцы там, где полагается. Типичный качок.
Характер
Спокойный и рассудительный. Любит размышлять обо всяких, казалось бы, очевидных вещах. Скромен. Не женат.
История
За свою жизнь Рю успел повидать многое - ведь он буквально вырос на корабле. Впервые попав на борт вместе со своим старым учителем Ли, у которого он перенимал тайные техники умерщвления людей и прочей нечисти, он так там и остался.
Однажды наставник неудачно выпал за борт во время одного довольно таки сильного шторма и потерялся. В том, что старикан выживет в этой переделке, у Рю сомнений не было. Вполне вероятно, что все это на самом деле было проверкой. Проверкой чего? Непонятно...
Рю высадили на землю в первом попавшемся порту. Им оказался Фрипорт. Теперь парню стоит подзаработать деньжат, чтобы выбраться отсюда.
Навыки
Имя: Рю Мировоззрение: Lawful good Раса: Человек Пол: Мужской Возраст: 21 год Размер: Средний Класс и уровень: Swordsage 1/Fighter variant 1/Monk 1 (Cobra style) Вариант файтера: Hit&run tacticks (книжка Drow of the Underdark). Запрещает владеть тяжелой броней и ростовыми щитами, взамен давая +2 на инициативу и добавляя мой бонус ловкости в виде competence бонуса на броски урона по целям, потерявшим свой бонус ловкости против меня (дальность до 30 футов). Экспириенс: 5925/6000
----{ ABILITIES }---- Сила………………….11 0 Ловкость…………..16 +3 Телосложение….12 +1 Интеллект…………10 0 Мудрость…………..17 +3 Харизма…………….8 -1 , Инициатива: +6 Скорость: 30 футов Хиты: 23 = 8 (1 левел) +7 (2 левел) +5 (3 левел) +3 (con)
---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB: +1 = +0 (Swordsage) +1 (Fighter) +0 (Monk) Grpl: +1 = +1 (BAB) + 0 (str)
Ближняя атака: мвк Ножик +6 1д4+3 19-20/х2 либо м Ножик +4 1д4+3 19-20/х2 и мвк ножик +4 1д4+3 19-20/х2
Дальняя атака: Арбалет +5 1д8 19-20/х2 80 футов перезарядка мувом
---{ DEFENSE OPTIONS }--- Full: 16 = 10 + 3 (wis) + 3 (dex) FF: 10 Touch: 16
Fort: +5 = +2 (Fighter) +2 (Monk) +1 (con) Refl: +7 = +2 (SS) +2 (Monk) +3 (Dex) Will: +7 = +2 (SS) +2 (Monk) +3 (Wis)
---{ SKILLS / (6(класс)+1(раса))x4+(2(класс)+1(раса)+(4(класс)+1(раса)))=36}---
8 Balance 5 + 3 5 Concentration 4 + 1 8 Hide 5 + 3 8 Move silently 5 + 3 11 Jump 6 + 3 + 2 7 Listen 4 + 3 11 Tumble 6 + 3 + 2
---{ FEATS/(1(gener)+1(hum 1)+1(fighter)+1(3 HD)+2(Monk)=6}---
Intuitive attack (бонусный файтерский). Позволяет при бросках атаки простым оружием, или без оружия использовать бонус мудрости вместо бонуса силы. Improved unarmed strike (бонусный монашеский). Дает бить с кулака без штрафов и АоО. Dodge (бонусный монашеский). Можно выбрать врага и получать +1 додж АС против него. Adaptive style. Фулл раунд экшном позволяет подготовить новый набор маневров (соответственно, рековерит их). Shadow blade. Когда я в shadow hand стойке и дерусь оружием, относящимся к этой дисциплине, я добавляю свой модификатор ловкости к повреждениям. Two weapon fighting. Понижает штрафы за использование оружия в каждой руке.
---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }--- [Race Human] +1 Feat (1) +1 Skill point на каждом уровне (на первом +4) speed 30ft
---{ CLASS FEATURES }--- [Swordsage 1]
Armor proficiency - light Weapon proficiency - all simple & martial melee&throwing
Quick to act. +1 к инициативе (учтено) Discipline focus (weapon focus). Вепон фокус на короткий меч, саи, сиангам, шипастую цепь, кинжал и безоружные атаки.
Maneuvers known/readied/stances known 6/4/1
Подчеркнутые маневры подготавливаются по умолчанию.
Desert fire: Burning blade (boost). Активируется свифт экшном. До конца раунда все мои атаки наносят бонусные 1д6+инициатор левел огненного урона. Diamond mind: Saphire nightmare blade (strike). Я делаю проверку концентрации против УС, равного вражескому АС. В случае успеха он считается flat footed, а я наношу ему на 1д6 урона больше, если попадаю. В случае провала моя атака получает штраф -2, а урон нормальный. Setting sun: Counter charge (counter). Когда какая-нибудь зараза хочет меня прочарджить я могу заявить этот маневр. Если я больше противника, то мы делаем встречные проверки Силы (у меня бонус +4 за маневр), иначе - Ловкости (такая ж фигня). Если я круче - противник не может меня прочарджить, а я могу передвинуть его на 10 футов куда-нить. Если все-таки он выкинул больше, тогда он получает дополнительные +2 на попадание. Mighty throw (strike). Стандартным действием, используя силу или ловкость (смотря, что мне больше нравится), я трипаю противника, не провоцируя АоО и не давая ему повода сбить меня с ног в ответ. Еще у меня бонус +4 на проверку. Если маневр удается, тогда я передвигаю противника на 10 футов в сторону, и он падает где-то там. Shadow hand: Shadow blade technique (strike). При выполнении этого маневра я делаю на попадание два броска д20 и выбираю тот, который больше нравится. Если я выбираю больший, то это просто попадание. Если меньший - тогда я наношу еще +1д6 урона. Tiger claw: Sudden leap (boost). Свифт экшном я могу сделать проверку прыжков и переместиться на соответствующее расстояние.
Стойка: Child of shadow. Дает 20% консилмент, если я в своем ходу перемещаюсь хотя бы на 10 футов.
[Fighter 1] Владение оружием и броней: Оружие простое и военное. Броня вся кроме тяжелой, щиты кроме ростовых.
Бонусный фит. Взял Intuitive attack.
[Monk 1] Бонус фит. Dodge. Unarmed strike. Дает Improved unarmed strike и урон с руки д6 Flurry of blows. Известно, чо такое. AC bonus. Кладет мудрость в АС.
Хиты 23/23 Экспириенс 4275/6000
Инвентарь
Трусы и прочие очевидные вещи (вроде кружки, ложки, одеяла) не пишу. Чай не в The Sims играем.
То, что выделено жирным - при мне в бою. Остальное скидывается на пол с рюкзаком.
Рюкзак 2 lb 2 gp Клепаная кожанка Мвк нож из алх серебра Мвк нож из холодного железа Нож +2 Healing belt Бутылка Cat's grase Мвк Арбалет, легкий Hronocharm of horizon walker Boots of agile leaping Болты (20) 2 lb 2 gp Веревка шелковая (50фт) 5 lb 10 gp Санрод (1) 1 lb
Денежки: 133 gp 5 sp
|
Тайнаро
Автор: |
|
Tielkormo |
Раса: |
|
аасимар |
Класс: |
|
сleric 4 |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
Молодой мужчина, ростом немного больше шести футов, стройный, хорошо сложенный, на коже легкий загар. Золотистые волосы ровно обрезаны чуть ниже плеч, крупные темные сине-фиолетовые глаза, под определенным углом света кажутся золотистыми. Черты лица приятные, правильные. В целом нередко кажется моложе своего 21-го, особенно легко, когда сам этого хочет. Любит яркую одежду их добротных тканей, Предпочтение в одежде отдает алому и темно-фиолетовому цвету. Однако в путешествии облачается во что-то более практичное и неброское. Хороший танцор, потому движется легко и ловко.
Характер
Тайнаро (или Тайро) лукавый оптимист, хитрый, внимательный, достаточно эгоистичный и независимый. Любит быть в центре внимания (особенно женского) и его сложно чем-то смутить. Время от времени морочит окружающим головы из любви к искусству. Ненавидит скуку и что бы развеяться может влезть в какую либо авантюру. Образован и галантен. Однако может быть жестким, даже жестоким и мстительным. В целом, однако же, не зол и отходчив.
История
Тайнаро - незаконнорожденный сын одного из знатных вельмож (из рода которого мальчик и получил отмеченную планами кровь) и деятельной дамы полусвета. Так что рос он в тени интриг, постоянно натыкаясь на последствия дел плаща и кинжала. Рано научился недоверию и защитной маске беспечной легкомысленной любезности. Отец не желал иметь с сыном ничего общего, но это не возымело большого значения, так как его убили при странных обстоятельствах, когда Тайнаро было 10. В 17 - мать Тайро арестовали как шпионку, а самого его немногая, озаботившаяся его безопасностью родня, отправила переждать бушевавшую подковерную бурю в отдаленном храме богини любви. Однако произошло неожиданное, и Тайро понял, что служение богине любви и красоты- это то, чего ему не хватало в его до этого момента слепящей, по сути бессмысленной и утомительной жизни. Однако, что бы продвинуться по клерикальной лестнице ему еще многое придется понять, узнать, переосмыслить. Однажды Тайнаро отправился в морское путешествие, однако не всё сложилось так как он ожидал.
Навыки
Tairo, Male Planetouched, Aasimar(lesser) Clr 4 Medium Outsider (Native); HD 1d8(Cleric( Protection, Charm ) ) ; hp 8+5+6+5=24; Init +1; Spd 30; AC:15 (Flatfooted:14 Touch:11); BAB +3 Atk +5 base melee, +4 base ranged; +5 grapple +5 (1d4+2, Dagger 19-20*2); +5 (1d8, Crossbow, light, Masterwork 19-20*2); +6 (1d8+4, +1 Longspear)(крит. *3)
SA: light (Sp) 1/day ; SQ: Subtype: Native, Darkvision (Ex): 60 ft., Resistance: Acid (Ex): 2, Resistance: Electricity (Ex): 2, Resistance: Cold (Ex): 2, AL CN; SV Fort +4, Ref +2, Will +7;
STR 14, DEX 12, CON 10, INT 14, WIS 16, CHA 16.
Skills: (2+2)*4+16 Concentration +7=+7[rank] , Diplomacy +5=+2[rank]+3[cha], Heal +6=+3[rank]+3[wis], Jump +2 = +1[rank] +2 [str] -1[arm] Knowledge (Arcana) +5= +3[rank]+2[int], Knowledge (History) +3= +1[rank]+2[int], Knowledge (Nobility and Royalty) +3= +1(2 cr-cl)[rank]+2[int], Knowledge (Religion) +7= +5[rank]+2[int], Knowledge (The Planes) +3= +1[rank]+2[int], Listen +5=+2[race]+3[wis], Spellcraft +4= +2 [rank]+2[int], Spot +5=+2[race]+3[wis].
Feats: Quicken Spell Armor Proficiency: heavy, Armor Proficiency: light, Armor Proficiency: medium, Power Attack, Shield Proficiency, Simple Weapon Proficiency. Spontaneous Casting Turn or rebuke undead (6/day)
domain Powers Protection: (Create a protective ward 1/day) Charm: (You can boost charisma once per day.)
LANGUAGES Infernal, Celestial, Abyssal, Common
Spells Prepared : 0(5) /dc 13/ - Detect Magic*2, Guidance, Resistance, Purify food and drink, ; 1st(4+1) /dc 14/- Charm Person (d), Ray of Hope, Bless, Divine Favor, Shield of Faith . 2st(3+1)/dc 15/-calm Emotions(d), Elation*, Owl`s Wisdom, Hold Person
*Elation - Allies gain +2 to Strength and Dexterity, +5 ft. of speed.
Инвентарь
Bolts, crossbow (10) 2 1 gp 2.00 Holy Symbol, Bronze 1 10 gp 1.00 Holy Text 1 10 gp 3.00 +1Longspear 1 9.00lb Crossbow mwk, light 1 335 gp 4.00 Soap (per lb.) 1 5 sp 1.00 Dagger 1 2 gp 1.00 Spell component pouch 1 5 gp 2.00 Explorer`s outfit 1 10 gp мвк Chain shirt 1 250g 25 Flask 1 3 cp 1.50 Crystal of arrow deflection, least +2 to AC against ranged attacks 500g Pearl of power, 1st-level spell 1,000 gp (Artificer’s monocle) 1500gp
Wand of CLW (30/28), Wand of ILW(10)
scroll of CLW, Scroll of Cat's Grace
гп - 150 нагруз 49
1-58 59-116 117-175
Spells Prepared Spells Prepared : 0(5) /dc 12/ - Detect Magic*2, Guidance, Resistance, Purify food and drink, ; 1st(4+1) /dc 13/- Charm Person (d), Ray of Hope, Bless, Divine Favor, Shield of Faith . 2st(3+1)/dc 14/-calm Emotions(d), Elation*, Owl`s Wisdom, Hold Person
XP - 24/24
|
Хакассар
Автор: |
|
Inshal |
Раса: |
|
Эльф |
Класс: |
|
Rogue 3 |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Совсем молодой эльф, тощий даже для эльфа, жилистый и гибкий. Если не считать молодости и худобы, в остальном выглядит для эльфа обычно - черные волосы до плеч, темно-синие глаза, светлая кожа, острые черты лица. Одевается фатовато, но без лишней роскоши, открыто носит рапиру в украшенных ножнах и пару ножей. Не очень-то и боец, но подпустить туману считает делом необходимым.
Характер
Беззаботность и жизнь текущим днем (хорошо, до пары текущих месяцев, но не больше) Хакассар возвел в философию. Он искренне считает, что можно делать, что хочет, а когда хвост начнет припекать, за спиной априори нет ничего достаточно ценного, чтобы это не бросить. Парень не видит ничего страшного в жизни за чужой счет и использовании других в своих целях, хотя определенные моральные рамки у него есть - подставлять других, когда можно без этого обойтись, убивать ради выгоды, а не ради самозащиты, грабить до последней монетки, насиловать, угрозами и шантажом заставлять работать на себя все-таки не для него.
Редко говорит что-то прямо и любит приврать просто из любви к искусству. Иногда эта паутина недомолвок и намеков оборачивается против него самого, но Хакассар не против поизворачиваться, если судьбе так стало угодно. Вообще немного фаталист, как многие эльфы. Считает своим покровителем Эревана Иллесира, но находясь в человеческих землях, выказывает уважение и Олидаммаре.
История
[RotW] Родился, вырос, женился... Нет, последнее пока не про него. Родился Хакассар в Форестглене, довольно крупном эльфийском поселении в лесах Замитралья, в хорошей, пользующейся уважением и обладающей достатком семье, в мирном крае. Все было бы хорошо, если бы мальчишка годам к тридцати не взвыл от этой хорошести и спокойствия, которые напоминали ему подгнивающую топь-ольшаник. Все шло так, как шло веками, и в то время как большинство эльфов таким положением дел более, чем довольны, Хакассар шипел, плевался и придумывал все новые и новые проказы, чтобы хоть как-то расшевелить этот паноптикум, который говорил о свободе и самовыражении... Пару тысяч лет? А, все пять? ...одними и теми же словами. Отдушиной для юного шила в коллективной эльфийской заднице были только визиты людей-торговцев и приключенцев. Каждый год они придумывали что-нибудь новенькое, то и дело среди них менялись лица, да и их позиция в отношении эльфийского совершенства, без зазрения совести подслушанная Хакассаром, очень смахивала на таковую самого героя рассказа. Поборовшись с заболоченной размеренностью еще немного, лет в тридцать пять Хакассар обрадовал свою большую и уважаемую семью, уже видевшую ловкого и смекалистого парнишку достойным блейдсингером... лет через сто пятьдесят, уведомлением о том, что он принимает взрослое имя и уходит. И, самое интересное, ушел ведь. Жизнь в человеческом мире была совершенно не похожа на подгнивающее, но такое обеспеченное, размеренное и стабильное эльфийское существование. Первое время Хакассару пришлось, мягко говоря, туго, пока он не обнаружил, что в человеческом городе услуги переводчика и писца довольно востребованы. Пару раз паренек (за неплохую сумму) написал в переводе не совсем то, что было в оригинале, еще пару раз подписал письма не той фамилией, нисколько не волнуясь о том, что он поступает плохо... И одна воровская шайка, проверявшая таким образом интересного отщепенца, пригласила эльфа в свои ряды. Из Хакассара получился хороший вор и домушник, ловкий, очень легенький - подсаживать его на стену, к окну или на поднимать на веревке было сплошным удовольствием для напарника, с чуткими и умелыми пальцами. Сослужил он своей шайке хорошую службу и в деле подделок документов, раскалывании чужих шифров и составлении своих. Угрызений совести, разумеется, он не испытывал ни малейших - а с чего бы? Пути Хакассара совпадали с путями Идоенских Кошек года четыре, пока Ночные тени Идоена, основная воровская гильдия города, не начала серьезную войну с непокорной шайкой. Разумеется, бывшие гораздо более слабой и малочисленной группой, Кошки проиграли. Часть из них переметнулась на сторону победителей, часть погибла, часть, среди которой был и Хакассар, смотала из Идоена удочки. Добравшись до побережья, эльф отправился дальше уже морем, как раз присмотрев себе интересное местечко в пункте Б, но судьба, в лице изменившего условия договора капитана, решила вмешаться, закидывая эльфа во Фрипорт.
Навыки
Хакассар, Medium male CN humanoid (high elf) Rog3 Str 10 +0 Dex 18 +4 (racial bonus +2 incl.) Con 10 +0 (racial penalty -2 incl.) Int 16 +3 Wis 12 +1 Cha 10 +0 Combat:Initiative +4 (+4 Dex) Speed 30' BAB +2 Base melee attack +2 (+2 BAB +0 Str) Base ranged attack +6 (+2 BAB +4 Dex) AC 18 (10 +4 Dex +4 Mithral Chainshirt) touch 14, flat-footed 14 HD 3d6 hp 13/14 (6 + 4 + 4 +0 Con) Saves (Fort/Ref/Wil) +1/+7/+2 Racial traits:- +2 Dexterity, -2 Constitution. - Medium size. - An elf’s base land speed is 30 feet. - Immunity to sleep spells and effects, and a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells or effects. (Not reflected in the saving throw modifiers given here.) - Low-light vision. - Weapon Proficiency: Elves are automatically proficient with the longsword, rapier, longbow, composite longbow, shortbow, and composite shortbow. - +2 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks. An elf who merely passes within 5 feet of a secret or concealed door is entitled to a Search check to notice it as if she were actively looking for it. - Automatic Languages: Common, Elven. Bonus Languages: Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, Sylvan. - Favored Class: Wizard. Class features:- Armor ProficiencyRogues are proficient with light armor, but not with shields. - Weapon ProficiencyRogues are proficient with all simple weapons, plus the hand crossbow, rapier, sap, shortbow, and short sword. - Sneak attack +2d6The rogue’s attack deals extra damage any time her target would be denied a Dexterity bonus to AC (whether the target actually has a Dexterity bonus or not), or when the rogue flanks her target. Should the rogue score a critical hit with a sneak attack, this extra damage is not multiplied. Ranged attacks can count as sneak attacks only if the target is within 30 feet. With a sap (blackjack) or an unarmed strike, a rogue can make a sneak attack that deals nonlethal damage instead of lethal damage. She cannot use a weapon that deals lethal damage to deal nonlethal damage in a sneak attack, not even with the usual -4 penalty. A rogue can sneak attack only living creatures with discernible anatomies—undead, constructs, oozes, plants, and incorporeal creatures lack vital areas to attack. Any creature that is immune to critical hits is not vulnerable to sneak attacks. The rogue must be able to see the target well enough to pick out a vital spot and must be able to reach such a spot. A rogue cannot sneak attack while striking a creature with concealment or striking the limbs of a creature whose vitals are beyond reach. - TrapfindingRogues (and only rogues) can use the Search skill to locate traps when the task has a Difficulty Class higher than 20 Finding a nonmagical trap has a DC of at least 20, or higher if it is well hidden. Finding a magic trap has a DC of 25 + the level of the spell used to create it. Rogues (and only rogues) can use the Disable Device skill to disarm magic traps. A magic trap generally has a DC of 25 + the level of the spell used to create it. A rogue who beats a trap’s DC by 10 or more with a Disable Device check can study a trap, figure out how it works, and bypass it (with her party) without disarming it. - Evasion (Ex)At 2nd level and higher, a rogue can avoid even magical and unusual attacks with great agility. If she makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage. Evasion can be used only if the rogue is wearing light armor or no armor. A helpless rogue does not gain the benefit of evasion. - Trap Sense (Ex)At 3rd level, a rogue gains an intuitive sense that alerts her to danger from traps, giving her a +1 bonus on Reflex saves made to avoid traps and a +1 dodge bonus to AC against attacks made by traps. These bonuses rise to +2 when the rogue reaches 6th level, to +3 when she reaches 9th level, to +4 when she reaches 12th level, to +5 at 15th, and to +6 at 18th level. Trap sense bonuses gained from multiple classes stack. Feats:1st lvl - Agile Athlete [RotW 148] (Use Dex instead of Str for Climb and Jump checks) 3rd lvl - Telling Blow [PHBII 83] (Add sneak attack dmg to critical hits) Skills:C Appraise (Int) +6 (3 +3 Int) C Balance (Dex) +9 (3 + 2 (synergy) +4 Dex) C Bluff (Cha) +3 (3 +0 Cha) C Climb (Dex) +8 (4 +4 Dex) C Decipher Script (Int) +7 (4 +3 Int) C Diplomacy (Cha) +2 (2 +0 Cha) C Disable Device (Int) +8 (5 +3 Int) C Escape Artist (Dex) +8 (4 +4 Dex) C Forgery (Int) +4 (1 +3 Int) C Gather Information (Cha) +4 (4 +0 Cha) C Hide (Dex) +9 (5 +4 Dex) C Jump (Dex) +7 (1 +2 (synergy) +4 Dex) C Knowldege (local) (Int) +6 (3 +3 Int) C Listen (Wis) +3 (0 +1 Wis +2 racial) C Move Silently (Dex) +9 (5 +4 Dex) C Open Lock (Dex) +9 (5 +4 Dex) C Profession (translator) (Wis) +2 (1 +1 Wis) C Search (Int) +11 (6 +3 Int +2 racial) C Spot (Wis) +3 (0 +1 Wis +2 racial) C Tumble (Dex) +9 (5 +4 Dex) C Use Rope +6 (2 +4 Dex) 44 skillpoints = (3+8)*4 at 2 lvl: +11 skillpoints (3+8) at 3 lvl: +11 skillpoints (3+8) at 4 lvl: не апнуто 66 skp total Automatic Languages: Common, Elven Bonus Languages: Draconic, Gnome, Sylvan HP: 14/14 (не апнуто) XP: 6305/10000 480 (Крысолов с братией) 600 (Орки без Скарбелли) 425 (пьянка с Ритторо) 210 (засада у "Черножабрика") 390 (змейссы и скелетики в змейссо-данже) 550 (Милос и приспешники) ---- 320 (ядовитая дэушка) 320 (сильнокусучее жывотное) 100 (крысодобыча) ---- 300 (орки-извращенцы) 240 (бабуля, змейки и мальчик Х) 360 (адская динамо-машинка) 360 (змеййссы в зальссе) 600 (летальные приятели Верлейна) 250 (Крали и прочие храмовые воры) 300 (чаптер-бонус) ---- 500 (Снайд и прочие скользкие личности)
Инвентарь
Armor:Mithral Chainshirt, +4 AC, ACheck penalty 0, Max Dex bonus +6 1100 gp Weapons:Rapier +1 1d6+1 18-20/x2 melee 2320 gp Dagger 1d4 19-20/x2 melee 10' ranged 3*2 gp Mwk Dragonbone Longbow 1d8 x3 130' ranged 500 gp Arrow, 19 1 gp Sap, x1 1 gp Other gear:Dog, guardian - 8 gp Thieves Tools, mwk (+2) Rope, silk, 50' - 10 gp Grappling hook - 1 gp Pitons, 10x - 1 gp Clearwater tablets, 2x - 2 gp Backpack - 2 gp Waterskin - 1 gp Belt pouch - 1 gp Whetstone - 2 cp Ration, trail, 2x - 1 gp Traveler's outfit - 1 gp Hammer - 5 sp Healing Belt [MIC 110] (3) - 750 gp Gloves of Arrow Snaring Potions: CLW, Invisibility 152 gp, 3 sp, 8 cp в кошельке Total weight: 55,5 ?? lbs
|
Ронвейн
Автор: |
|
sionann |
Раса: |
|
star elf |
Класс: |
|
Sorcerer3 |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 18 [+4] |
Внешность
Маленькая среброволосая эльфиечка, из тех, кого ветром сдувает. Глазищи фиолетовые, с золотыми искорками, личико заостренное, но красивое. Эльф же.
Характер
По логике, положено ей быть возвышенной и отрешенной, но не срослось как-то. Довольно решительная особа, не особо считающаяся с правилами. Вспыльчива, упряма. Умеет давать советы и, иногда, касторку.
История
У утонченных эльфов, которым не исполнилось еще ста лет, есть поганая черта - начинает из одолевать тяга к странствиям. Вот и Ронвейн не усидела дома и отправилась куда глаза глядят. Оказалось, что глаза глядят в сторону моря, кораблей и капитанов-грубиянов. С грубиянам эльфийка договориться сумела - вы меня не трогаете, я - вас. К одному такому капитану она и попала в корабельные маги. Точнее, в подмастерье к корабельному магу. Старикан был мощным, но вот не задача - попал корабль в шторм неподалеку от Фрипорта. Кто утоп, кто - нет, Ронвейн не в курсе. Ее спас другой корабль и доставил в Фрипорт. В городе Ронвейн устроилась в какой-то богами "Голубой маркизе "что-то там"". Проторчав в Фрипорте две недели она уже успела потратить почти деньги, заметить странность в номере одного из соседей и понять, что пора уже что-то делать.
Навыки
Alignment Chaotic Neutral Race Star elf Gender Female Size Medium Class Sor3
Special Qualities +2 Saves vs. Enchantment Spells and Effects Immunity: Sleep Effects (Ex) Low-light Vision (Ex)
FEATS Spell Penetration (3LVL) Empower Spell (1 LVL)
Proficiency: Simple Weapons Spells Summon Familiar
SKILLS Bluff +6 = 2(rank) + 4(CHA) Concentration +6 = 6(rank) Knowledge (Arcana) +6 = 4(rank) + 2(INT) Knowledge (Nature) +2 = 2(rank) + 2(INT) Listen +2 (elf) Search +4=2(elf)+2(INT) Spellcraft +8 = 6(rank) + 2(INT) + 2(MISC MOD) Spot +2 (elf) Use Magic Device +6 = 2(RANK)+4(CHA)
SQ Immunity: Sleep Effects (Ex) Low-light Vision (Ex) +2 Saves vs. Enchantment Spells and Effects
ATTACK OPTIONS BAB +1 Grapple 0 = +1 (BAB) -1 (STR) RANGED +4=+1(BAB)+3(DEX) MELEE S +0=+1(BAB)+-1(STR)
Crossbow, light, Masterwork Attack Bonus +2 = +1(BAB) + 1(MWK) +3 Damage 1d8, 19-20 x2
Dagger masterwork Attack Bonus +1 Damage 1d4-1, 19-20 x2
DEFENSE OPTIONS
Full AC 14 = 10 (base) +3 (DEX) + 1 (MISC BONUS) Touch AC 12 = 13 (base) +3(DEX) Flat-Footed AC 11 = 10(base) + 1 (MISC BONUS)
Fort Save 2 = +1+ 1 (MAGIC MODIFIER) Ref Save 5 = +1 (sorc)+3 (DEX)+1(MAGIC MODIFIER) Will Save 4 = +3 +1 (MAGIC MODIFIER)
Spells
0 Level (5) Detect Magic Dancing Lights Ray of Frost Mage Hand
1 Level (3) Shield Magic Missile Burning Hands
Dice, Male Animal, Owl CR 1/4; Tiny Animal ; HD 3d8 ( Animal) ; hp 4; Init + 3; Spd 10, Fly, Average 40; AC 23; Atk + 0 base melee, + 6 base ranged; +6 ( 1d4-3, Talon ); SQ: Low-light Vision (Ex); AL N; SV Fort + 1, Ref + 4, Will + 5; STR 4, DEX 17, CON 10, INT 7, WIS 14, CHA 4. Skills: Bluff +8, Concentration +6, Hide +11, Listen +14, Move Silently +17, Search +4, Spot +6. Feats: Alertness, Weapon Finesse.
Инвентарь
Weapons: Crossbow, light, Masterwork (335 gp); Bolts, crossbow (10) (1 gp); Bolts, crossbow (10) (1 gp); Dagger, Masterwork (302 gp). Goods: Coin: gp (52) (52 gp); Mess Kit (6 sp); Coin: sp (3) (3 sp); Traveler`s outfit (1 gp); Spell component pouch (5 gp); Backpack (2 gp); Flask (3 cp); Coin: cp (7) (7 cp). Magic: Bracers of Armor +1 (1,000 gp); Cloak of Resistance +1 (1,000 gp).
50пп, 40гп, 12 кукри, кольцо.
|
Торн Барбет Сломанные Кандалы"
Автор: |
|
Masterwetra |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Crusader1\Fighter2\Barbarian1 |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Человек чуть выше среднего роста, с хорошо развитой мускулатурой, которая сразу выдаёт в нем бойца или атлета. На голове длинные, немного потрёпанные, скрученные в дреды, чёрные волосы. Загорелое лицо украшает коротко подстриженная бородка, аккуратно окаймляющая уголки рта и уходящая вниз.
Характер
Гордый, иногда прямолинейный в своих высказываниях человек. Некоторым он може показаться слишком вспыльчивым, но на самом деле может сдержать себя от совершения глупых поступков. Не любит заискиваться перед кем-либо. Любит спорить, но может помянять свою точку зрения, если ему предъявят неоспоримое доказательство его неправоты.
История
Торн Барбет родился на континенте. Родом он из тех далёких мест, где необъятные пыльные равнины, граничат со столь же необъятными торфяными болотами. Болезни, голод и постоянные угрозы нападения, делали жизнь тамошних обитателей не самой приятной. Именно по этому, юный Торн, в виду своего характера, всегда хотел стать тем, кто будет помогать людям в их не лёгкой судьбе.
Отец, потакая желанию сына, отправил его на обучение и службу в один из паладинских орденов. Не смотря на довольно тяжёлое обучение и муштру, юноша был искренне рад своему выбору, ведь вскоре он станет паладином и будет, помогая людям, нести в мир добро и справедливость.
Несколько лет пролетели незаметно. Юноша окреп и возмужал. Вскоре предстояло испытание, а затем и долгожданная присяга и обряд посвящения. Испытанием для молодого сквайра, выбрано было выслеживание и наказание шайки разбойников, которые орудовали на местной дороге, грабя проходящих мимо путников. Ему со своим наставником сэром Элроном Биром "Железным" удалось найти их и после короткого боя уговорить сдаться, пообещав жизнь. Но вскоре после этого, Торн узнал, что всем разбойникам по местным законам грозит виселица, а грабили они лишь для того, чтобы их семьи не умерли от голода. Торн не смог смириться с таким положением дел, и в день своего посвящения, он спустился в темницу и снял с пленников кандалы. Они уже почти выбрались на свободу, но тут один из подвыпивших стражников заметил их. Торн остался, чтобы задержать стражу. Но его усилия оказались тщетными, всех бандитов поймали и вздёрнули, а его публично выпороли и с позором выгнали из ордена. Так, униженный и оскорблённый, он побрел, куда глаза глядят. Вернуться домой у него не хватило смелости. Но, не смотря на свою обиду, он твёрдо решил, что будет помогать всем нуждающимся и вернётся домой только тогда, когда он прославиться своими добрыми делами. И в честь своего само данного обета, расколотые кандалы будут его оружием и помогут ему вершить правосудие и справедливость.
Судьбой ли или волей случая, но дорога привела его в маленький портовый городок, там он сел на корабль, который доставил его во Фрипорт.
Навыки
Torn Barbet "Iron Shackles"Human, Crusader1\Fighter2\Barbarian1, 4th levelExp. 6065\10000
480 (Крысолов с братией)
600 (Орки без Скарбелли)
425 (пьянка с Ритторо)
210 (засада у "Черножабрика") 1000 (начал 2 уровнем) 390 (змейссы и скелетики в змейссо-данже) 550 (Милос и приспешники) ---- 320 (ядовитая дэушка) 375 (побэда куфель-нагеля) 320 (сильнокусучее жывотное) 100 (крысодобыча) ---- 300 (орки-извращенцы) 240 (бабуля, змейки и мальчик Х) 360 (адская динамо-машинка) 360 (змеййссы в зальссе) 600 (летальные приятели Верлейна) 100 (зоркость клиптомана) 250 (битва в храме) 300 (окончание 2 главы) ---- 500 (Снайд и влюблённая парочка) ----
Medium, 23 years, male, CG, 180cm, 85 kg Str 18 (+4) Dex 14 (+2) Con 14 (+2) Int 13 (+1) Wis 10 (+0) Cha 08 (-1) HP: 41 AC: 21 (+8 armor, +1 Dex +2 Ring of Protection) Touch: 14, Flat-footed: 20 BAB: +4 Grapple: +8 Speed: 40/30/20 standard, in Medium or Heavy armor Initiative: +2 AttacksLarge Chain, spiked masterwork (att +9 dam 2d6+6, 20/x2) +2 bonus to disarm Dagger, cold iron, prime/off hand (att +8 dam 1d4+4/1d4+2, 19-20x2, range x10) Dagger, silver, prime/off hand (att +8 dam 1d4+3/1d4+1, 19-20x2, range x10) Gauntlet, spiked, prime/off hand (att +8 dam 1d4+4/1d4+2, 20x2) Longsword +1 (att +9 dam 1d8+4, 19-20/x2) Fortitude +9 (+3 ft, +2 cr, +2 brb, +2 Con) Reflex +2 (+0 ft, +0 cr, +0 brb, +2 Dex) Will +0 (+0 ft, +0 cr, +0 brb, +0 Wis) Maneuvers known: 1 level (5): Crusader's Strike(If your attack hits, you or an ally within 10 feet of you heals 1d6 points of damage + 1 point per initiator level (maximum +5)). Vanguard Strike(If this attack hits, all your allies gain a +4 bonus on ranged and melee attacks against that target until the start of your next turn) Charging Minotaur(As part of this maneuver, you make a bull rush attack (PH 154) as part of a charge. Neither the movement nor the bull rush attack provokes attacks of opportunity. Resolve the bull rush attempt normally. If your Strength check exceeds the opponent’s result, you deal bludgeoning damage equal to 2d6 + your Str modifier in addition to pushing the target back as normal. Assuming your Strength check is high enough, you can push your target back more than 5 feet (as normal for a bull rush, but without having to follow)) Stone Bones(If this attack hits, you gain damage reduction 5/adamantine for 1 round) Douse the Flames(If your attack hits, you deal normal melee damage, and the target creature can’t make attacks of opportunity for 1 round. The opponent still threatens its normal area; it simply cannot make attacks of opportunity.) Stances Known: 1 level (1): Iron Guard's Glare(While you are in this stance, any opponent that you threaten takes a –4 penalty on attack rolls against your allies. This penalty does not apply to attacks made against you. Enemies you threaten become aware of the consequences of the stance.) Maneuvers Per Encounter: 1 level (5): Crusader's Strike, Vanguard Strike, Charging Minotaur, Stone Bones, Douse the Flames Languages: Common, Elven Skills Armor check penalty -5 Sense Motive (Wis) +2 (+2 rank, +0 Wis) Tumble (Dex) +5 (+3 rank, +2 Dex) Intimidate (Cha)+5 (+6 rank, -1 Cha) Ride (Dex) +6 (+4 rank, +2 Dex) Jump (Str) +8 (+4 rank, +4 Str) Balance (Dex) +7 (+5 rank, +2 Dex) Swim (Str) +11 (+7 rank, +4 Str) Racial and Class abilitiesNormal Speed Bonus Feat(Combat Reflexes) Skilled Armor proficiency - all armors and shields Weapon proficiency - all simple and martial, Exotic Weapons(Chain, spiked) Furious counterstrike Steely resolve 5 Bonus Feat(Exotic Weapon Proficiency(Chain, spiked)) Fast movement Rage Whirling frenzy (1/day): На 5 раундов +4 Сила +2 АС +2 Reflex saves + 1 атака в раунд, но все атаки идут со штрафом -2 Feats:Combat ReflexesStone PowerCleaveExotic Weapon Proficiency(Chain, spiked) Stand Still(When a foe’s movement out of a square you threaten grants you an attack of opportunity, you can give up that attack and instead attempt to stop your foe in his tracks. Make your attack of opportunity normally. If you hit your foe, he must succeed on a Refl ex save against a DC of 10 + your damage roll (the opponent does not actually take damage), or immediately halt as if he had used up his move actions for the round.)
Инвентарь
Full plate masterwork (AC +8, maxDex +1, ACP -5, Arcane Spell Failure 35%) 50 lbs. Gauntlet, spiked х2 Large Chain, spiked masterwork (dam 2d6, 20/x2) 20 lbs. Everburning torch 1 lbs. Healing belt(+2 on Heal; 3 charges, heal damage with a touch) 1lb. Strongarm bracers(Wield weapons as if one size category larger than normal) 1lb. Chronocharm of the horizon walker (1/day move up to half your speed as a swift action) Crystal of aquatic action, least (No armor check penalty on Swim) Ring of Protection +2 Longsword +1
Cold iron dagger (dam 1d4, 19-20/x2) 1 lbs. Silver dagger (dam 1d4-1, 19-20/x2, 1 lbs. Potions of CLW, x1 Javelin x4
Backpack 2 lbs. Rope, silk, x150 ft., 15 lbs Grappling hook 4 lbs. Flint and steel, * Pouch, belt 0,5 lbs. Fishing Hook, х10 * Sewing kit, * Waterskin, 4 lbs. Iron Mug, 1 lbs. Iron mirror, small, - Ink and inkpen - Paper, х10 - Iron pot, 10 lbs. Tent, 20 lbs. Blanket, 3 lbs. Traveller outfit, x2, 10 lbs.
Left: 336 gp, 0 sp Carrying capacity: 86/173/260 Load: 124 lbs or 64 lbs, without Backpack
Лут:
2268,5gp Пост 2462 обсуждения. изумруд +- 1000gp От влюблённой парочки.
У Ронвейн: Ring of Mind Shielding
|
Эльзац
Автор: |
|
Ahill_ |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Характер
Раздолбай и добпойоп. Связавшись с дурной радикальной студенческой компанией стал "пехотой" в разборках дворянских родов Лотаринга. Хотя похоже это его ничему не научило. Привык действовать импульсивно, но готов исправлять последствия своих ошибок.
История
Рос Эльзац (сокращённо Эльз) во вполне благополучной семье 3-го сословия. Его отец был мелким торговцем, а старший брат -- наследником мелкого торговца, так что наследовать семейный бизнес ему не светило. Отец, желая поставить на ноги всех своих детей отправил младшего своего Эльза в институт "семи благородных наук" в крупном административном центре -- Лотаринге. Лотаринг отличался тем, что являл собой образчик "вольницы шляхты", именно там наиболее сильно было влияние 3-х древнейших (после королевского) благородных родов, которые отличались тем, что постоянно грызлись друг с другом используя все допустимые и почти все недопустимые средства. Эльз с лёгкостью поступил в институт и эта лёгкость впоследствии сыграло с ним злую шутку. Как и любой студиуз он уделял куда больше времени весёлым гульбищам, нежели учёбе. На которых он и познакомился с радикальными представителями студенческой молодёжи. А "недопустимые методы борьбы" между дворянскими родами включали в себя и использование интернет-хомячков в митингах и демонстрациях радеющих за правду студентов во имя установления справедливости. Акции во имя справедливости включали в себя: - студенческие акции протеста, если в университетской или городской администрации высокое место получал один из дома "Волков". - рейды против кабаков (толпой забросать вход протухшими яйцами и сбежать), которые спаивают люд Лотаринга (но никогда не было рейдов против кабачников под синьоратом дома Кабанов, почему)? - Акции "во имя восстановления справедливости" (прокрасться внутрь и что-нибудь украсть и\или попортить) против особняков всякой мелкой вассальной шушеры противных дому Кабанов. Акции, понятное дело, были явлением не частым, основным же времяпрепровождением были студенческие попойки, разнообразные развлечения и поиск лулзов.
Студенческие бригады были известны тем, что состояли сплошь из раздолбаев, потому серьёзных дел им не доверяли, а лишь броские, но лёгкие и пустые акции. И вот одну из тагих акций бригада "за справедливость в Лотаринге" в которую входил Эльз умудрилась-таки завалить. В особняке стояло магическая защита, которую никто почему-то не обнаружил, сработав она не только сорвала рейд (осветив всё ярким словно днём светом), но и запомнила в деталях внешности всех в рейде участвовавших.
Опасаясь мести, давно уже выгнанный из университета Эльз, сел на ближайший корабль и отправился что называется "куда глаза глядят".
Навыки
Race: Human Diety: ??????? Class: Rogue 1 Language: Common, elven, draconic.
ABILITIES: Str -1: 8; Dex +3: 16; Con +2: 14; Int +2:14; Wis +1: 12; Cha +2: 14
MAIN: Speed = 30ft Init: +7 [+3Dex +4Improved Init] HP : 8 [6Rogue + 2Con] BAB: 0 = 0Rogue1; Crossbow Light: - damage = 1d8: 19-20 x2 (+1d6 sneak attack) - attack = 3 = 0BAB + 3Dex AC: - Full AC = 17 = 10 +3Dex +3Studded Leather + 1Buckler; - Touch = 13 = 10 +3Dex; - FlatF = 14 = 10 + 3Studded Leather + 1Buckler Saves: - Fort = 2 = 0Rog +2Con - Ref = 5 = 2Rog +3Dex - Will = 1 = 0Rog +1Wis - модификаторы +1vs spells (Nymph's Kiss)
FEATS: Count = 3 = 1Flaw + 1Race + 1lvl1
FLAWS: - Non Combatant = -2Melee Attack;
FEATS: - flaw: Nymph's Kiss (+1skill\lvl +2Charisma Skill Checks +1Save vs Spells) - human: Able Learner (все скилы даже "неклассовые" по 1-му скилл-пойнту) - lvl1: Improved Initiative
SKILLS - Skill Points/Level = Class Skill Points + 4(2Int + 1Human); - Skill Points = 45 = 4x11Rog1 +1Nymph's Kiss
SKILLS: - Listen = 5 = 4Rank + 1Wis - Hide = 7 = 4Rank + 3Dex - Move silently = 7 = 4Rank + 3Dex
- Open Locks = 7 = 4Rank + 3Dex - Sleight of Hand = 7 = 4Rank + 3Dex - Bluff = 8 = 4Rank + 2Cha + 2Nymph's Kiss - Disguise = 8 = 8Rank + 2Cha + 2Nymph's Kiss - Sense motive = 5 = 4Rank + 1Wis - Gether Information = 8 = 4Rank +2Cha + 2Nymph's Kiss
- Tumble = 7 = 4Rank + 3Dex; - Use Rope = 7 = 4Rank + 3Dex; - Escape Artists = 4 = 1Rank + 3Dex;
RACE: Human - bonus feat - bonus skills
CLASSES:Rogue - +1d6 Sneak Attack; - Trapfinding;
Инвентарь
Оружие = 58: - Crossbow light (small) = $35 \ 1lb - - Bolt x20 = $1 \ 0.25lb - - Bolt, Cold Iron x5 = $11 \ 0.25lb - - Bolt, Silver x5 = 11$ \ 0.25 Броня = 40: - Studded Leather = 25 - Buckler = 15 РАЗНОЕ: : - Explorer’s outfit (inside pocket) = $11 \ 2.5lb [CS]
ИГРОВОЕ = 10$: - Rope, silk x1= $10
БЫТОВОЕ = 4$: - Backpack - Фляга, ложка, 2вилки, котелок, чашка - 2 ножа за поясом - иголка с ниткой - 3 запасных комплекта белья - мыло (2 куска) - еда(сухой рацион) 2 дня - вино 1В наличии: - gp = 1 - sp = 9 - cp = 10 НАДО БУДЕТ купить мелких мисков: - Everlasting ration [HoB:131] = $350 (еда на день) - Sharn = $50 \ -- (City of Towers:p170) - feather fall - Dastana (+1AC) = $25 (Oriental Adventurers). - Auran mask [MC:132] = $60 (Fort +5 (hour) \ underwater breath (10 min)) - thieves' tools, masterwork = 100$
|
Рино
Автор: |
|
kappa |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Толкователь снов |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 18 [+4] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Рино, человек не особо примечательной внешности, хотя и довольно привлекателен. Он одет как горожанин, в простую, неброскую одежду. Дела его сейчас видимо не так хороши, чтобы позволить себе дорогие наряды. Он располагает к себе этот Рино. Серые глаза, очень живые и подвижные. Улыбчивое, открытое лицо. Такому человеку хочется доверять. Оружия при себе не носит, кроме пожалуй кинжала на поясе. На шее носит связку святых символов всех основных законных религий. В опасное время снаряжается пододежной кольчугой, а в руки берет огромный меч. Нет он не воин, но уж если приходится драться, то предпочитает серьезный подход.
Характер
Рино игрок. Махинатор, шарлатан, надуватель. Самые разные замыслы все время роятся в его голове. Он постоянно разрабатывает очередной план или схему. Скрытен, коварен, никогда не выдает своих истинных намерений. Но из-за сложности собственных построений часто может обмануть сам себя.
История
У Рино был неплохой бизнес. Он работал толкователем снов на Видесском базаре. От клиентов отбоя не было. Но вот к его месту стал приглядываться племянник начальника местной стражи и Рино был вынужден покинуть насиженное место. Скитался где попало и вот его случайно занесло во Фрипорт. Где еще может оказаться человек его талантов? По счастью он знал кое кого во Фрипорте. Это его дядя Валед. Он был содержатель дома для приезжих - небольшой гостиницы во Фрипорте. Само это занятие и честность — вещи несовместимые. Он сидел в своей комнатушке, толстый, огромный, похожий на старого обрюзгшего борца. Но мы хорошо ладили. Когда-то, после смерти моего отца, Валед взял меня к себе в помошники. Можно сказать это Валед научил меня основам моего ремесла. К этому человеку я теперь и направлялся.
Навыки
Name: Рино Race: Human Alignment: NG Size: M Class: Factotum 2 Deity: All Speaks: Common, Elven, Draconic, Dwarven, Orc _______________
Str 10 | +0 Dex 12 | +1 Con 12 | +1 Int 18 | +4 Wis 10 | +0 Cha 12 | +1
HP: 2d8+2 (16 hp)
Init: +1 (+1 Dex)
Speed: 30 ft.
AC: 15 (10+4(armor)+1 [Dex])
- Flatfooted 14 - Touch 11
ST: For = +1 = +0[Fct]+1[Con] Ref = +4 = +3[Fct] +1[Dex] Wil = +0 = +0[Fct]+0[Wis]
BAB/Grpl: +1/+1
Class Features: [Factotum] [--]Inspiration (6=3+1+2) [Ex]Cunning Insight +4 [Ex]Cunning Knowledge +4 [Ex]Trapfinding (Sp) Arcane Dilletante (Prestidigitation)
Feats: flaw Able learner flaw Murky-Eyed 1 [HD1] Font Of Inspiration (WoTC) 2 [HBF] Font Of Inspiration (WoTC)
Skills: (55=44+11)
Bluff 6 = 5[rank] +1[Cha] Decipher Script 5 = 1[rank] +4[Int] Diplomacy 4 = 1[rank] +1[Cha]+2(synergy) Disable Device 5 = 1[rank] +4[Int] Disguise 6 = 1[rank] +1[Cha]+2(synergy)+2(item) Escape Artist 2 = 1[rank] +1[Dex] Forgery 5 = 1[rank] +4[Int] Gather Information 8 = 5[rank] +1[Cha]+2(synergy) Heal 2 = 1[rank] +1[Wis] Hide 2 = 1[rank] +1[Dex] Intimidate 4 = 1[rank] +1[Cha]+2(synergy) Jump 1 = 1[rank] +0[Str] Listen 1 = +1[rank] +0[Wis] Move Silently 2 = 1[rank] +1[Dex] Open Lock 2 = 1[rank] +1[Dex] Poisonmaking 5=1[rank] +4[Int] Search 5 = 1[rank] +4[Int] Sense Motive 1 = 1[rank] +0[Wis] Sleight of Hand 4 = 1[rank] +1[Dex]+2(synergy) Spellcraft 5 = 1[rank] +4[Int] Spot 5 = 5[rank] +0[Wis] Survival 1 = 1[rank] +0[Wis] Tumble 2 = 1[rank] +1[Dex] Use Magic Device 6 = 5[rank] +1[Cha] Use Rope 2 = 1[rank] +1[Dex]
Knowledges: - Arcana +5= +1[rank] +4[Int] - Architecture and Engineering +5 = +1[rank] +4[Int] - Dungeoneering + 5 = +1[rank] +4[Int] - Georgaphy + 5 = +1[rank] +4[Int] - History +5 = +1[rank] +4[Int] - Local +9 = +5[rank] +4[Int] - Nature +5 = +1[rank] +4[Int] - Nobility and Royalty +5 = +1[rank] +4[Int] - Religion +5 = +1[rank] +4[Int] - The Planes + 5 = +1[rank] +4[Int]
Инвентарь
Exp 480(работорговцы)-1080(орки)- GP: 2-
Greatsword 50gp Crossbow, light with 20 bolts 37gp Chain shirt armor 100gp Other Gear (61gp):Backpack, Belt Pouch, Bedroll, Flint and Steel, Sunrods (2), Block and Tackle, Caltrops, Crowbar, Explorer’s Outfit, Grappling Hook, Lantern (bullseye), 10’ Pole, Rations (2 days), Signal Whistle, Silk Rope (50’), Sledge, Thieves Tools (Masterwork), Waterskin Disguise kit
|
Сигимар Д. Блэк
Автор: |
|
Xrymify |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Dread necromancer(5) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 17 [+3] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 12 [+1] |
Обаяние: | | 19 [+4] |
Внешность
32 года. Среднего роста человек с длинными волосами грязно-пепельного цвета, среди которых есть и идеально белые пряди и светло-каштанового цвета. Немного прихрамывает в следствие одной из травм, полученных во время боя. На поясе висит рапира.
Характер
Спокойный и несколько безразличный к окружающему характер. При этом Сигимара весьма интересует все необычное и редкое. Пожалуй это его основная страсть.
История
Издавна, во всех мирах, некроманты подвергались гонениям. Простых людей страшила сама мысль об экспериментах над покойными. И им всем было наплевать что эта магия смерти может быть использована во благо: начиная от уничтожения вредителей, болезней и опасных хищных животных, заканчивая тем что труд нежити еще более дешев, чем труд рабов. И при этом куда более эффективен: таким трудягам не нужны ни отдых ни надсмотрщики, им неведом голод и усталость.
Такие мнение было у одного из дворян внешнего мира: Сигимаре Д. Блэка. Он был практикующим врачом-хирургом, спасающим людские жизни днем. А ночью он занимался некромантией. Некромантией, вивисекцией, изучением ядов и множеством различных экспериментов, о которых многие даже боялись подумать. И за которые любого человека ждала бы неминуемая жестокая казнь.
Некромант это знал. И тщательно готовился к моменту, когда его все же раскроют. Сперва были случайные свидетели, которые становились мертвыми слугами, затем сыщики, которых так же ждала жизнь после смерти в качестве охраны. И наконец про это узнали власть имущие. Особняк Блэка простоял в осаде одну неделю. Ровно до подхода отряда регулярных войск, которые без труда сломили сопротивление мертвых защитников. Но этой недели хватило колдуну, что бы подготовить спасительный портал в неизвестность.
Когда стража выломала стальную дверь в подземелье, за которой находилась лаборатория ученного, он уже уходил в арку портала. -Прощайте и удачи! С ухмылкой сказал он и бросив под ноги воинам колбу с ярко-зеленой, светящейся жижой, вошел в зеркало портала, которое мгновенно погасло за его спиной. И в этот момент колба разбилась, выпуская на свободу свое содержимое. Едкий дым мгновенно наполнил лабораторию, а затем и весь особняк. Все кто был в нем потеряли рассудок. С тех пор Сигимар странствует по миру. Странствия его приволиди во множество новых мест, знакомили с новыми людьми. В мире он повстречал множество своих коллег по темному искусству. Но везде его преследовали. Со временем кончились деньги и места где можно укрыться. Ему даже пришлось наняться на жалкое торговое судно в качестве корабельного мага! Но плаванье долго не продлилось: он вместе с новыми знакомыми был оставлен во Флипорте.
Навыки
Человек - Dread necromancer(1) (Heroes of Horror pg.84) Medium Humanoid Age: 32 Languages: common, draconic , демонический Abyss, Валоссианский Deity: Nerul
----{ ABILITIES }--- Init : 3 Speed: 15ft HP : 28
---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB : 2 Рапира 1д6 18-20х2 попадание 3 = 2(БАБ)+1 (mag) урон 1д6 +1 (mag)
---{ DEFENSE OPTIONS }--- Full : 21 = 10+7(arm)+3(dex) +1(na) 26AC vs incorporeal attack
Fort: 2=1 +1(Con) Refl: 4=1 +3(Dex) Will: 5=4+1(Wis)
Mental bastion +2 Ring of mind shielding (immune to deteck lies, aligment, thought)
---{ SKILLS }--- Очки: +5\lvl
Craft(int) (Голдсмитинг) 2 +[1] disguise (cha) 4+[1] Сoncentration (con) 1+[5] knowledge (arcana)(int) 2+[6] knowledge (religion)(int) 2+[6] [cc]knowledge (Planes)(int) 2+[0.5+0.5] Intimidate(cha) 4+[5] Bluff (cha) 4+[8] Spellcraft(int) 2+[8]
Balance(dex) [0]+3+2
---{FLAWS}--- Хромой.
---{ FEATS}--- [hum] Tomb-Tainted soul (Libris Mortis ) (heals at negative enegy as undead) [1st lvl] Corpse crafter (Libris Mortis) (undead +4str and+2hp per hit dice) [flaw] Necromantic presence (+4 turn resistance undead in 60ft zone) [3st lvl] Spell Focus -necro
---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }--- Человек (+1 фит, +1 скиллпойнт (+4 на первом))
---{ CLASS FEATURES }--- Charnel Touch Rebuke undead Lich body DR 2 Negative energy burst 1\day Advanced learning (Kelgor grave mist) Mental bastion +2 (sleep, stun, paral, poison, disease) Fear Aura
---{Spellcasting}--- 1st lvl - 6+1 per day 2st lvl - 4+1 per day
Инвентарь
Жизни. 17хп money - pouch with 12.5гп
Уровень: 1000\2000\3000\4000\3467
Используемое: -Ванда 1 x ILW (10 charges)
Снаряжение: -Rapier +1- 2320gp 1d6 18-20x2 ----Crystal of return (weapon)(least)(draw weapon as free action)(300gp)
-Chain shirt+1 (1250gp) (+5ac) ----Сrystal of screening (armor)(lesser) (+5AC vs incorporeal attack)(1000gp) -----Dashnata +1 (1175gp) (+2ac)
-Амулет натуральной брони+1 (2000зм) -Ring of mind shielding -Cloack of Charisma +2 (4000) -Steadying robe (CM) 1000 (+2 balance and active effect) -Gloves of dexterety+2 (4000)
-Silent Shoes (10gp)(+1 move silently) -Bodysuit, black (30gp) (+2 hide in the dark) (Arms and Equipment guide) --Орден Драка (Бесценно)(+2 к некоторым чекам дипломатии)
Bag of Holding: -Дорогой дворянский костюм (100зм) -Платиновое украшение с черным обсидианом (100зм) - Превосходные инструменты ремесленника (+2 краф) (55зм) - Торговые весы (2зм) (+2 аппрайз) - Песочные часы (25зм) - Увеличительное стекло (линза) (+2 аппрайз)(100зм) - Sunrod x5 = 10$ - Auran mask = $60 [CM] - Weeping flask = $50 [CM] - Everlasting ration = $350 [HoB] - Blessed bondage x5 = $50 [HoB] (autostabilizes) - Кирка - Лом - Лопата - Шелковая веревка (100 футов) - 50ft silk rope
Kenzil's Staff potion of Cat's Grace Халат Верлейна. Pigment of Disguise 5 свитков подводного дыхания. Скрол 1 x ILW Походные вещички (10гп) пакетик с 10 черными ониксами (25зм за штуку)
|
Наар Шаас
Автор: |
|
MOSSAD |
Раса: |
|
Спиритфолк (горный) |
Класс: |
|
Ниндзя [2] |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 11 [+0] |
Ловкость: | | 17 [+3] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 16 [+3] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Внешне ничем не отличается от любого другого человека, разве только, что ростом чуть поменьше. Всего 162 см. На вид совсем молодой юноша, можно сказать почти подросток лет 15...16, хотя и довольно крепко сложенный, для своих размеров. Вес около 60 кг. Смуглая кожа, длинные черные как смоль волосы, спереди торчат непослушным веером, а сзади забраны в длинную косу. Немного выделяющиеся на общем фоне желтые глаза. Одет в простую неброскую одежду темного цвета, со странным полу капюшоном, откинутым назад, на ногах варадзи, с плотной завязкой. За спиной виден маленький рюкзак, плотно притороченный к спине при помощи нескольких плечевых и поясных лямок с завязками, там же аккуратно, в специальных ножнах пристроились два коротких клинка, рукояти которых видны слева и справа от пояса. В руках простой деревянный шест, чуть больше метра в длину. Впрочем, если откинуть одежды вы увидите изрубленное шрамами тело, многие из которых явно свидетельствуют если не о смертельных то по крайней мере о очень серьёзных ранах. На правом плече небольшая татуировка в виде черной птицы, заключенной в круг, не то шакрама, не то какого то странного сюрикена.
Характер
Наар Шаас, старается вести себя так как ведут себя окружающие и не выделятся. Он спокоен уравновешен, покладист, может быть весьма приятным собеседником, но при этом, оставаться холодным, расчетливым. Невозмутимым и даже хладнокровным, не красноречив, обычно говорит крайне мало, да и то только по делу. Любую ситуацию, он воспринимает как предстоящее испытание своим умениям, даже если ставкой будет его жизнь.
История
Наар не был коренным жителем Фрипорта, он вообще не был выходцем с одного из этих островов, что раскинулись на десятки и даже сотни лиг вокруг. Его родина лежала куда дальше, на большом материке, что находился в нескольких неделях плаванья от сюда. И даже причалив к его берегам, не знающий путник никогда бы не нашел дорогу к сокрытому среди высокогорных круч монастырю, который был для Наара и домом и школой и храмом и даже неким отчасти сверхъестественным и наполненным тайными знаниями местом. Здесь же в вольном городе торговцев и пиратов Наар чувствовал себя не слишком уютно, но таково было порученное ему советом старейшин задание и он не смел перечить. Вполне возможно, если бы не это задание Наар, продолжал бы свое обучение в качестве младшего адепта клана "каменной птицы", но судьба решила иначе. В один из дней, на общем сборе, ему неожиданно поручили отправиться, в один из равнинных городов, расположенных на побережье и там, сев на корабль, добраться, до Фрипорта. Тут ему нужно было отыскать лавочку одного не то травника, не то алхимика, и передать ему небольшую посылку, а так же сопроводительное письмо. А после сразу же вернуться назад. Для этого задания Наар получил некоторую сумму денег, а также кое какое снаряжение которое должно было облегчить его путь. Казалось бы, что может быть проще, но по прибытии во Фрипорт Наар узнал, что вместе с успешно доставленной посылкой его ждало несколько новостей. Которые прибыли буквально за несколько дней, до него, вместе с почтовой птицей. Во первых ему надлежало остаться во Фрипорте, а его дальнейшими тренировками будет руководить один из старейшин, который уже давно является глазами и ушами клана в этой пиратской клоаке, слывет непревзойденным мастером рукопашного боя и специалистом в области ядов. И иногда принимает весьма своеобразные заказы. А во вторых именно от решения этого человека будет зависеть будет ли Наар допущен до следующей ступени обучения или нет. Узнав все это от седовласого торговца Наар, уже решил было покинуть лавочку, и немедленно отправиться на поиски своего нового наставника. Как неожиданно, спросив о том, где же ему искать своего нового учителя, Наар вдруг не осознал, что тот стоит перед ним. С тех пор Наар вот уже несколько месяцев жил в небольшой комнате на чердаке лавочки травника и выполнял, те или иные нехитрые поручения. Его нового наставника звали Хорун Шаван и многие приписывали этому человеку чуть ли не сверх естественные способности. Было ли это так на самом деле правдой Наар не знал, но первая же тренировка проведенная его новым наставником на заднем дворике магазинчика, чуть не стоила Наару жизни, а на его теле появилось несколько новых шрамов. И все же Наар выжил и проявил себя более чем способным учеником, да и наставник остался вполне доволен, хотя и не подал особого вида. Иногда его новый учитель допускал Наара в свою лабораторию, которую он почему то называл мастерской и показывал, своему ученику, рецепты приготовления тех или иных отваров, настоек или выдержек, способных ослабить или даже убить врага, в случае битвы или же напротив укрепить тело и сделать его не восприимчивым к ранам. Наар, старался запоминать все что говорит и показывает его наставник, хотя иногда его задания и наставления носили весьма странный характер. И вот однажды его новый учитель решил, отправить Наара на странное задание, сперва юноша подумал, что старый наставник просто решил, избавиться от своего ученика, но тот не раз, проявлял мудрость и хитрость, которую Наару лишь предстояло постичь...
Навыки
HP = 10 (- 2 летальных) AC = 18 10+3(Dex)+3(Wis)( +2 кольцо) ========================================== Расовые бонусы и умения: Medium size. Land speed 30 feet. Base climbe speed 30 feet. +8 racial bonus on All climbe checks. Low-Light vision. +2 racial bonus on Balance, Jump, Tumble 1/day Speek with animals (Any Birds) Automatic Languages: Common, Sylvan. Bonus Languages: Sign Language ========================================= Initiative = +3 (+4) Base Attak bonus = +1 Fortitude 0 + 0(con) = 0 Reflex 3 + 3(dex) = 6 Will 0 + 3(wis) +2 (ki power) = 3/5
Grapple = + 1 ======================================== Special Abilities: Ki Power 1/2 lvl +3wis =4 Sudden Strike (+1D6) Trapfinding Ghost step (invisible) ======================================== Skills: 6+(int) Ranks. Ability mod. Skill mod. Appraise Balance* 4+ 3(dex) +2(racial) =9 Bluff* Climb* 1 + 0(str)+8(racial) =9 Concentration* Craft (Poison)* 1 + 1(инт) =2 Decipher Scripts Diplomacy Disable Device* 2 +3(dex) =5 Disguise* Escape Artist* Forgery Gather Information* 2 -1(cha) =1 Handle Animal Heal Hide* 5 + 3(dex) = 8 Intimidate Jump* 1 +0(str) +2(racial) =3 Knowledge listen* 1+3(wis) =4 Move Silently* 5 +3(dex) = 8 Open lock* 3 +3(dex) = 6 Perform Profession Ride Search* Sense Motive* Sleight of Hand* Spellcraft spot* 5 + 3(wis) = 8 Survival Swim* 1+ 0(str) = 1 Tumble* 5 +3(dex) +2(racial) = 10 Use Magic Device Use Rope ========================================== Feats: Улучшенная инициатива. ========================================== Experience Points: 2580/3000
Инвентарь
Одежда из описания персонажа (бесплатно) Gloves of arrow snaring. ======================================= Рюкзак (2 гп) Спальный мешок (1 гп) Кремень и огниво (1 гп) Фляга с горючим маслом (1 пинта) (1 сп) Пустая Фляга (вода) (1 пинта) (3 кп) Пищевые рационы на 10 дней (5 гп) 50 футов шелковой веревки и крюк (11 гп) Бурдюк с водой (1 гп) Оселок (1 гп) Бутылёк лечения лёгких ран (от инхфаара) Кольцо защиты на +2 ======================================== Оружие: Короткий лук + колчан на 20 стрел (-4 стрелы) (31 гп) 1D20+3 1D6 20Х3 (дальность 60 футов)
Вакидзаши (MW) 1d20+2 1d6 19-20x2
Кукри (2 штуки) (16 гп) 1D20+3 1D4 18-20х2 (дальность 5 футов)
Посох (бесплатно) 1D20+0 1d6/1d6 20х2 (дальность 5 футов) ========================================== Оставшиеся деньги: Золотые 20 (+250) (+1130)(+110) (-1)(-150 - 150 аванс /оплата)(-80 барду)(+20 c ассасинши)(+40 от священника.) (-5 гп в голубой устрице и еще -15) Серебряные 7 (-1) Медные 7 ========================================== Лут с девушки: Вещи - Masterwork studded leather armor, +2 dagger, three throwing daggers, 2 x potions (лезер вигор) ========================================== Коробочка со специями
ключ от комнаты №6 а таверне господина де Раса
|
Торн Барбет "Сломанные Кандалы"
Автор: |
|
Masterwetra |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Crusader1\Fighter2 |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 17 [+3] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 13 [+1] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Человек чуть выше среднего роста, с хорошо развитой мускулатурой, которая сразу выдаёт в нем бойца или атлета. На голове длинные, немного потрёпанные, скрученные в дреды, чёрные волосы. Загорелое лицо украшает коротко подстриженная бородка, аккуратно окаймляющая уголки рта и уходящая вниз.
Характер
Гордый, иногда прямолинейный в своих высказываниях человек. Некоторым он може показаться слишком вспыльчивым, но на самом деле может сдержать себя от совершения глупых поступков. Не любит заискиваться перед кем-либо. Любит спорить, но может помянять свою точку зрения, если ему предъявят неоспоримое доказательство его неправоты.
История
Торн Барбет родился на континенте. Родом он из тех далёких мест, где необъятные пыльные равнины, граничат со столь же необъятными торфяными болотами. Болезни, голод и постоянные угрозы нападения, делали жизнь тамошних обитателей не самой приятной. Именно по этому, юный Торн, в виду своего характера, всегда хотел стать тем, кто будет помогать людям в их не лёгкой судьбе.
Отец, потакая желанию сына, отправил его на обучение и службу в один из паладинских орденов. Не смотря на довольно тяжёлое обучение и муштру, юноша был искренне рад своему выбору, ведь вскоре он станет паладином и будет, помогая людям, нести в мир добро и справедливость.
Несколько лет пролетели незаметно. Юноша окреп и возмужал. Вскоре предстояло испытание, а затем и долгожданная присяга и обряд посвящения. Испытанием для молодого сквайра, выбрано было выслеживание и наказание шайки разбойников, которые орудовали на местной дороге, грабя проходящих мимо путников. Ему со своим наставником сэром Элроном Биром "Железным" удалось найти их и после короткого боя уговорить сдаться, пообещав жизнь. Но вскоре после этого, Торн узнал, что всем разбойникам по местным законам грозит виселица, а грабили они лишь для того, чтобы их семьи не умерли от голода. Торн не смог смириться с таким положением дел, и в день своего посвящения, он спустился в темницу и снял с пленников кандалы. Они уже почти выбрались на свободу, но тут один из подвыпивших стражников заметил их. Торн остался, чтобы задержать стражу. Но его усилия оказались тщетными, всех бандитов поймали и вздёрнули, а его публично выпороли и с позором выгнали из ордена. Так, униженный и оскорблённый, он побрел, куда глаза глядят. Вернуться домой у него не хватило смелости. Но, не смотря на свою обиду, он твёрдо решил, что будет помогать всем нуждающимся и вернётся домой только тогда, когда он прославиться своими добрыми делами. И в честь своего само данного обета, расколотые кандалы будут его оружием и помогут ему вершить правосудие и справедливость.
Судьбой ли или волей случая, но дорога привела его в маленький портовый городок, там он сел на корабль, который доставил его во Фрипорт.
Навыки
Torn Barbet "Iron Shackles"
Human, Crusader1\Fighter2, 3th level
Exp. 4655\6000
Medium, 23 years, male, CG, 180cm, 85 kg
Str 17 (+3) Dex 14 (+2) Con 14 (+2) Int 13 (+1) Wis 10 (+0) Cha 08 (-1)
HP: 30 AC: 21 (+8 armor, +1 Dex +2 Ring of Protection) Touch: 14, Flat-footed: 20
BAB: +3 Grapple: +6 Speed: 30/20 standard, in Medium or Heavy armor Initiative: +2
Attacks Large Chain, spiked masterwork (att +7 dam 2d6+4, 20/x2) +2 bonus to disarm Dagger, cold iron, prime/off hand (att +6 dam 1d4+3/1d4+1, 19-20x2, range x10) Dagger, silver, prime/off hand (att +6 dam 1d4+3/1d4+1, 19-20x2, range x10) Gauntlet, spiked, prime/off hand (att +6 dam 1d4+3/1d4+1, 20x2) Longsword +1 (att +7 dam 1d8+4, 19-20/x2)
Fortitude +7 (+3 ft, +2 cr, +2 Con) Reflex +2 (+0 ft, +0 cr,+2 Dex) Will +0 (+0 ft, +0 cr, +0 Wis)
Maneuvers known: 1 level (5): Crusader's Strike(If your attack hits, you or an ally within 10 feet of you heals 1d6 points of damage + 1 point per initiator level (maximum +5)). Vanguard Strike(If this attack hits, all your allies gain a +4 bonus on ranged and melee attacks against that target until the start of your next turn) Charging Minotaur(As part of this maneuver, you make a bull rush attack (PH 154) as part of a charge. Neither the movement nor the bull rush attack provokes attacks of opportunity. Resolve the bull rush attempt normally. If your Strength check exceeds the opponent’s result, you deal bludgeoning damage equal to 2d6 + your Str modifier in addition to pushing the target back as normal. Assuming your Strength check is high enough, you can push your target back more than 5 feet (as normal for a bull rush, but without having to follow)) Stone Bones(If this attack hits, you gain damage reduction 5/adamantine for 1 round) Douse the Flames(If your attack hits, you deal normal melee damage, and the target creature can’t make attacks of opportunity for 1 round. The opponent still threatens its normal area; it simply cannot make attacks of opportunity.)
Stances Known: 1 level (1): Iron Guard's Glare(While you are in this stance, any opponent that you threaten takes a –4 penalty on attack rolls against your allies. This penalty does not apply to attacks made against you. Enemies you threaten become aware of the consequences of the stance.)
Maneuvers Per Encounter: 1 level (5): Crusader's Strike, Vanguard Strike, Charging Minotaur, Stone Bones, Douse the Flames
Languages: Common, Elven
Skills Armor check penalty -5 Sense Motive (Wis) +2 (+2 rank, +0 Wis) Tumble (Dex) +5 (+3 rank, +2 Dex) Intimidate (Cha)+5 (+6 rank, -1 Cha) Ride (Dex) +6 (+4 rank, +2 Dex) Jump (Str) +7 (+4 rank, +3 Str) Balance (Dex) +6 (+4 rank, +2 Dex) Swim (Str) +6 (+3 rank, +3 Str)
Racial and Class abilities Normal Speed Bonus Feat(Combat Reflexes) Skilled Armor proficiency - all armors and shields Weapon proficiency - all simple and martial, Exotic Weapons(Chain, spiked) Furious counterstrike Steely resolve 5 Bonus Feat(Exotic Weapon Proficiency(Chain, spiked))
Feats: Combat Reflexes Stone Power Cleave Exotic Weapon Proficiency(Chain, spiked) Stand Still(When a foe’s movement out of a square you threaten grants you an attack of opportunity, you can give up that attack and instead attempt to stop your foe in his tracks. Make your attack of opportunity normally. If you hit your foe, he must succeed on a Refl ex save against a DC of 10 + your damage roll (the opponent does not actually take damage), or immediately halt as if he had used up his move actions for the round.)
Инвентарь
Full plate masterwork (AC +8, maxDex +1, ACP -5, Arcane Spell Failure 35%) 50 lbs. Gauntlet, spiked х2 Large Chain, spiked masterwork (dam 2d6, 20/x2) 20 lbs. Everburning torch 1 lbs. Healing belt(+2 on Heal; 3 charges, heal damage with a touch) 1lb. Strongarm bracers(Wield weapons as if one size category larger than normal) 1lb. Chronocharm of the horizon walker (1/day move up to half your speed as a swift action) Crystal of aquatic action, least (No armor check penalty on Swim) Ring of Protection +2 Longsword +1
Cold iron dagger (dam 1d4, 19-20/x2) 1 lbs. Silver dagger (dam 1d4-1, 19-20/x2, 1 lbs. Potions of CLW, x1 Javelin x4
Backpack 2 lbs. Rope, silk, x150 ft., 15 lbs Grappling hook 4 lbs. Flint and steel, * Pouch, belt 0,5 lbs. Fishing Hook, х10 * Sewing kit, * Waterskin, 4 lbs. Iron Mug, 1 lbs. Iron mirror, small, - Ink and inkpen - Paper, х10 - Iron pot, 10 lbs. Tent, 20 lbs. Blanket, 3 lbs. Traveller outfit, x2, 10 lbs.
Left: 344 gp, 0 sp Carrying capacity: 86/173/260 Load: 124 lbs or 64 lbs, without Backpack
|
Герхард Андербридж
Автор: |
|
Eol |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Паладин Тира |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 16 [+3] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Темноволосый парень. волосы средней длины, непослушные. Пронзительные, яркие голубые глаза, довольно приятные черты лица. Портят впечатление несколько шрамов на лице, полученных явно не в бою (направление и углы нанесения не те, скажет лекарь или ветеран). Пообщавшись с Герхардом вы забываете про шрамы и поддаетесь его дружелюбию и открытости. Одет в темно-синий легкий камзол с квадратными фестонами и без украшений. Черные шаги и черные ботфорты. В ненастье на нем появляется серый шерстяной плащ с капюшоном. На груди знак Тира. А на поясе длинный меч, а за спиной треугольный стальной щит опять же с символикой бога Справедливости.
Характер
Слишком добр, чтобы быть хорошим паладином Тира. Пытается быть беспристрастным, но у него это отчаянно не получается. Искренний, общительный, приветливый, но не дурачок. Он сталкивался с человеческой не справедливостью и точно знает, что люди могут претворяться милыми и добрыми много лет. Доброта все-таки не делает его "рыцарем в сияющих доспехах", часто шуточки у него не очень приятные, а в голосе проскальзывают командирские нотки.
История
Герхард родился под несчастливой звездой. В небольшой деревеньке возле Ворот Балдура жила его семья. Мать травница и отец библиотекарь. Это были милые улыбчивые люди, они хорошо относились к соседям, к посетителям их дома, также они относились и к своему сыну. Родительской любви не было, как и не было оскорблений и притеснений. Создавалось впечатление, что эти мудрые и просвещенные люди знают то, чего не знает ни он, ни все остальные. Благостность этих людей успокаивала и умиляла. Мальчик рос подвижным и веселым, красивый малыш, ч непослушными чернявыми волосами отличался любознательностью и облазил каждый овраг и каждую пещеру вокруг деревеньки. Когда Геру стукнуло 12, родители устроили большой праздник. Мать наготовила еды, накрыла стол, отец подарил ему талисман в виде простенького крыла вырезанного им из дерева. До торта пиршество не дошло. Мальчик провалился в сон. Очнулся парень, привязанным к каменной плите. Кроме родителей в тускло освещенной комнате украшенной странными символами, колдовскими знаками и семиконечными хлыстами. Родители объяснили мальчику, что они поклоняются темной богини боли Лавиатар, являясь культистами и главными жрецом и жрицей её церкви в этом месте. Что они не муж и жена, а мальчик был зачат для великой жертвы. Пройти жизненный цикл причинив боль при рождении, терпя её при жизни и испытав венец её перед смертью. Тем самым он должен был символизировать что-то чего, откровенно говоря, не понял. В последствии, размышляя над своим «предназначением» Андербридж пришел к выводу, что для ритуала, чем больше «выдержка» жертвы тем лучше, как с вином. Смысл ритуала был в том, чтобы жертва умерла в страшных страданиях и родители подготовились к этому хорошо, они лучше всех знали, чего мальчик боится, что ему не нравится. От простых пыток разума вскоре сектанты перешли к пыткам телесным. Мать провела ритуальным зазубренным ножом ребенку по лицу от уголка рта до уха. В ту же секунду дверь в подвал слетела с петель и на пороге освещенный красным заревом рассвета встал воин, облаченный в тяжелые доспехи. В руках у него был щит, где на голубом поле были изображен молот и весы, а в другой он сжимал простой одноручный меч.
Продолжение следует...
Навыки
Speed: 20 Инициатива: 0 Экспа: 480
Спец. Абилки: Aura of good, detect evil, smite evil 1/day
Спасброски: Рефлекс - 0 Стойкость - 2 + 2 Воля - 0
Базовая атака: 1
Скилы: (16):
Diplomacy (Cha) 4 (+2) Knowledge (nobility and royalty) (Int) 4 (+1) Knowledge (religion) (Int) 4 (+1) Sense Motive (Wis) 4
Языки: Всеобщий, Небесный
Фиты: Power Attack Cleave
Обвес: 76 - малый 77-153 - средний 154 - 230 - тяжелый
Инвентарь
Scale mail 50 gp 4 3 -4 25% 20 ft. 30 lb. Shield, heavy steel 20 gp 2 -2 15% 15 lb.
Dagger 2 gp 1d4 19-20/×2 10 ft. 1 lb. Piercing or slashing (+3 от Силы) Longsword 15 gp 1d8 19-20/×2 4 lb. Slashing (+4 от Силы) Crossbow, light 35 gp 1d8 19-20/×2 80 ft. 4 lb. Piercing Bolts, crossbow (10) 1 gp 1 lb
Explorer’s outfit 10 gp 8 lb Backpack 2 gp 2 lb Pouch, belt 1 gp ½ lb Torch 1 cp 1 lb Holy symbol, wooden 1 gp
59,5 lb
22 зм 9 см
|
Тэв Дорга
Автор: |
|
Тэв Дорга |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Шаман Драконов |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Молодой человек, смуглая кожа, карие глаза, темно-русые волосы и даже усы с бородой которого отдают красным. Чешуйки брони покрыты облупившейся алой эмалью, багряный сафьян сапог потрескался, а на паре легких булав проступает то ли ржавчина, то ли кровь.
Характер
Переменчивый, но в общем не злобливый. Впрочем, с хорошей памятью.
История
С детства, с первой подаренной игрушки - ящерицы-саламандры из красной глины, Тэва притягивали драконоподобные существа и огонь. Он даже читать-то выучился единственно для того, чтобы скорей узнать про объект своего фетиша побольше. Из всех драконов его больше всего притягивали красные: такие же жадные как он, и самые пламенные! Однако общение с ними нелегко, да и стоит больших денег, которые (опыт и деньги) молодой человек и рассчитывал заработать в пооде...
Навыки
+480xp
Человек Шаман Драконов 1 [PHB2] Age:27 Languages: Общий, Draconic
----{ ABILITIES }---
Str 12 +1 Dex 16 +3 Con 16 +3 Wis 10 +0 Int 12 +1 Cha 10 +0
Init : 3 (+1 Аура) Speed: 30 ft HP : 12 = 1д10 +3(Con)-1(Flaw)
---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB : 1 Grpl: 2= 1(bab) + 1(str)
Mace: +3 attaack (+1 BAB +1 STR +1 Weapon Focus) d6+1 damage
Double Mace: +1/+1 attack d6+1/d6+1 damage
---{ DEFENSE OPTIONS }--- Full : 17= 10 + 3 dex + 4 armor Touch: 13= 10 + 3 dex FlatF: 14 = 10 + 4 armor
Fort: 6= 3(шаман)+3(Con) Refl: 3=0(шаман) +3(Dex) Will: 3 =3(шаман) +0(Wis)
---{ SKILLS }--- Очки: (2+1(Инт)х4+4(человек))= 16
Knowledge (nature) 4+1(Int) = 5 Search 4 + 1(Int) = 5 Appraise 4 + 1(Int) = 5 Bluff 4 +0 (Cha) = 4
---{FLAWS}--- - Frail ( -1 hp\lev) - Shaky (-2 to ranged attack rolls)
---{ FEATS}--- [hum] Weapon Focus (light mace) [1st lvl] Two-Weapon Fighting [flaw] Combat Reflexes [flaw] Lightning Mace [Complete Warrior, weapon style feat] -
---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }--- Человек (+1 фит, +1 скиллпойнт (+4 на первом))
---{ CLASS FEATURES }--- --- Шаман Драконов --Владение оружием и доспехами: Шаманы дракона владеют простым оружием, легкой и средней броней, и щитами (кроме башенных щитов).
--Бонусные Языки: бонусные языки шамана дракона включают Драконий.
--Драконья Аура (Su): Шаман дракона может направить могущественные силы драконьего рода, проецируя ауру, которая предоставляет Вам и соседним союзникам специальное преимущество. Проецирование ауры является быстрым действием (Swift Action см. страницу 4), и Вы можете спроецировать только одну драконью ауру за один раз. Аура остается в силе, пока Вы не используете свободное действие (Free Action), чтобы отклонить ее, или не активизируете (Swift Action) другую ауру вместо неё. У Вас может быть непрерывно активная драконья аура; таким образом, аура может быть в действии в начале столкновения даже прежде, чем Вы примете свой первый ход. Если иначе не отмечено, Ваша драконья аура затрагивает всех союзников в пределах 30 футов (включая непосредственно вас) с линией эффекта к Вам. Ваша аура гаснет, если Вы оказываетесь без сознания или убитым, но в остальном она остается в силе, даже если Вы неспособны к действию. Бонус, предоставленный аурой, начинается с +1 и увеличивается до +2 на 5-м уровне, +3 на 10-м уровне, +4 на 15-м уровне, и +5 на 20-м уровне. Шаман дракона 1-го уровня знает, как спроецировать три ауры, выбранные из списка ниже. На каждом нечетном уровне после того, он изучает одну дополнительную драконью ауру по своему выбору, пока на 9-м уровне не станут известны все семь аур. Каждый раз, активизируя драконью ауру, Шаман дракона может выбрать любую из аур, которые знает. ---Энергетический Щит: Любое существо, ударяющее шамана дракона или его союзника естественной атакой или рукопашным оружием без диапазона досягаемости, получает 2 очка повреждения энергии за каждое очко бонуса ауры. Тип энергии – как тип дыхательного оружия дракона-тотема (см. ниже = ОГОНЬ).
---Энергия: Быстрое исцеление 1 (Fast Healing 1) ОЖ за каждое очко бонуса ауры, но затрагивает только персонажей с половиной (или ниже) от их нормальных полных очков жизни
---Чувства: Бонус к проверкам Выслушивания (Listen) и Обнаружения (Spot), так же как к проверкам инициативы, равный бонусу ауры.
---Дракон-Тотем: Вы должны выбрать дракона тотема из числа истинных драконов, описанных в Руководстве Монстров (Золотой, Серебряный, Бронзовый, Медный, Латунный, Синий, Красный, Зеленый, Черный, или Белый). Вы должны выбрать дракона, мировоззрение которого в пределах одного вашего шага, как описано в следующей таблице. Шаман Дракона получает дополнительные классовые умения и специфический вид дыхательного оружия, основанного на драконе, которого выбирает как свой тотем. Дракон-Тотем - Красный Приемлемое Мировоззрение - ХН Классовые умения - Оценка, Блеф, Прыжки Дыхательное - Конус огня
Инвентарь
2х Light Mace (1d6 x2crit) Scale Mail (+4)
Backpack Bedroll Waterskin Rations Pouch(belt)
===
+ 3 sap + 2 gp +20 gp
|
Джонни Дважды
Автор: |
|
Artemis_E |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Rogue 1\Fighter1 |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
 Рост: 170 см Вес: 75 кг Возраст: 28 лет Смуглая кожа, темные короткие волосы, серые глаза. Лицо украшает выразительный, угрожающий взгляд, а дело до появление его жуткой улыбки лучше не доводить. Тело накаченное и ловкое. Одет просто: высокие сапоги на шнуровке, штаны, рубаха, камзол и плащ с капюшоном. На правой руке два кольца. У правого плеча шрам от арбалетного болта. На груди шрам по-диагонали от абордажной сабли.
Характер
Дерзкий, словами не разбрасывается, скептик, иногда просыпается чувство юмора, придерживается собственных понятий.
История
Калипсо смеялась, когда затащила двух портовых крыс в одно гнездо. Среди темноты, грязи и чумазых лиц не ожидаешь услышать знакомый голос, повествующий об очередной победе над девицей. Хочется спросить, - "Робертс, какой морской черт занес тебя эту угрюмую гавань?", но пока не увидишь собственными глазами, надеешься, что показалось, а знакомые нотки послышались. Фортуна отвернулась о Джонни давным-давно, наградив столькими шрамами, что мама не узнает. Чтобы сказал отец и мать, прослышав что их талантливый потерявшийся сынишка, выученный на честно заработанные кровью и потом деньги, пополнил ряды не каких-то безызвестных пиратов, а плавал под началом самого Черного Капитана. Но и это ничто в сравнение с тем, что его последние заказчики поставили под удар. Эти ублюдки навели на него ищеек в тот самый момент, когда он готов был перерезать глотку расфуфыренному как петуху Доминику Афонсо. Он планировал это убийство два месяца и что? Сын корабела и служанки благородной дамы теперь болтается неизвестно где посреди моря раскрашенный шрамами, как картина этого... Запамятовал. Тернера?
В таком положении иногда жалеешь, что подался вначале в подельщики... Это особенно легко удавалось, потому что чертежи с печатями, благородные особы... как они ходят, пишут, шутят, говорят, одеваются, к чему им неудобные кольца и в принципе как дела делаются. Наблюдай, запоминай и повтори. Три главных принципа. Конечно, можно было в любой момент остановится, но кто хочет работать на господ и вечно кланяться им в ноги? Никогда не любил это в отце. Честный лизатель задниц. Если бы какой-нибудь шевалье изнасиловал мать, он бы заливал соловьем, как обласкали нашу семью и как он благодарен. Другое дело разбой, грабеж и убийство. Легкие деньги и почти искусство. Не хочу жаловаться, но папенькино обучение пригодилось в жизни. Подлатать там, поправить здесь и главное знаешь цены на всю эту рухлядь, а то сдерут за замазывание маленькой дырки три шкуры с честного пирата.
Вы спросите почему меня прозвали Дважды? Это потому что никто не кидает Джонни повторно. А чтобы Трижды. Там долго не живут. В общем, те ребятки, подставившие меня в засаду еще поплатятся. Если бы мое тело не носило столько запоминающихся отметок, можно было бы еще сойти за Смита, но дракон просто так со спины не соскочит, чтобы сожрать негодяев и перевесить чашу в неравном бою на сторону убийцы. Конечно, сдали свои. Я даже не сомневаюсь. Парень по имени Айден. Вроде был надежный осведомитель. Знал кто к какой портовой шлюхе ходит и по сколько раз за ночь ее имеет. Хорошие рекомендации… Брехня. Этот продажный шельмец еще поплатится за то, что на меня нацепили кандалы. Мы не виделись с Робертсом три года. - В прошлый раз, когда я слышал эту историю, у губернатора были близняшки, - подал голос Джонни, стараясь придать голосу холодный оттенок. – Стареешь, напарник.
Навыки
Human Rogue 1 lvl\Fighter1 Speed: 30 футов Инициатива: 3 (Dex) Экспа: 1870
Feats: Improved Feint Combat Expertise Weapon Focus (rapier)
Base Attack Bonus: 0(rogue) +1(ft) = +1
HP: 6 (rogue) + 7 (ft) = 13
Fort 0 (rog) +2 (ft) = 2 Ref 2(rog) + 3 (dex) + 0(ft) = 5 Will 0(rof) + 0 (ft) = 0
Class: Sneak attack +1d6, trapfinding
Skills (8+2)x4+4=44 2lvl 2+2+1 = 5: Bluff (Cha) 4 + 1 = 5 Disguise (Cha) 4 +1 = 5 Forgery (Int) 4 + 2 = 5 Hide (Dex) 4 + 3 = 7 Intimidate (Cha) 5(rank) + 1(cha) = 6 Listen (Wis) 4 Move Silently (Dex) 4 + 3 = 7 Sense Motive (Wis) 4 Sleight of Hand (Dex) 4 + 3 = 7 Spot (Wis) 4 Tumble (Dex) 4 + 3 = 7 Climb (Str) 1(rank) + 2(str) = 3 Handle Animal (Cha) 1(rank) + 1(cha) = 2 Jump (Str) 2(rank) + 2(str) = 4
AC= 10 + 3 (dex) + 3 (армор) +1 (щит) = 17
Языки: Всеобщий, эльфийский и гоблинский.
Инвентарь
Деньги: 5 золотых
Оружие: Dagger 2 gp 1d4 19-20/×2 10 ft. 1 lb. Piercing or slashing Rapier 20 gp 1d6 18-20/×2 2 lb. Piercing Shortbow 30 gp 1d6 ×3 60 ft. 2 lb. Piercing Arrows (16) 1 gp 3 lb. Dagger with "L" on the handle masterwork 1d4 19-20/×2 10 ft. 1 lb. Piercing or slashing
Броня: Studded leather 25 gp 3 5 -1 15% 30 ft. Shield, light steel 1 -1 5% 6 lb
Одежда: Explorer’s outfit 8 lb. (бессплатно как стартовое)
Ништяки: Sunrod 2 gp 1 lb. Pouch, belt (empty) 1 gp ½ lb Backpack (empty) 2 gp 2 lb Soap (per lb.) 5 sp 1 lb Chalk, 1 piece 1 cp Fishhook 1 sp Flint and steel 1 gp Silver ring
ВЕС: 42,5 lb на себе
Квестовое: 60 золотых (партийные, за пазухой) ключ от дома друга жреца (в кармане) "О дварфах и людях: из истории земель Наранджана" (рюкзак) "Дроу: кто они? Краткий путеводитель по Леорнии" (рюкзак) Записка из дома монаха Дневник Лючиуса
Брейн (dog) Size/Type: Small Animal Hit Dice: 1d8+2 (6 hp) Initiative: +3 Speed: 40 ft. (8 squares) Armor Class: 15 (+1 size, +3 Dex, +1 natural), touch 14, flat-footed 12 Base Attack/Grapple: +0/-3 Attack: Bite +2 melee (1d4+1) Full Attack: Bite +2 melee (1d4+1) Space/Reach: 5 ft./5 ft. 5 ft./5 ft. Special Qualities: Low-light vision, scent Saves: Fort +4, Ref +5, Will +1 Abilities: Str 13, Dex 17, Con 15, Int 2, Wis 12, Cha 6 Skills: Jump +7, Listen +5, Spot +5, Survival +1* Feats: Alertness, Track Challenge Rating: 1/3 Dogs have a +4 racial bonus on Jump checks. *Dogs have a +4 racial bonus on Survival checks when tracking by scent.
|
Киара
Автор: |
|
Avatar |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Warblade 3 |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 8 [-1] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Высокая несколько худощавая девушка. Длинные светлые волосы заплетены в косичку. Серые глаза, прямой нос, маленький шрамик на левой щеке. Лицо во все моменты, кроме непосредственно боя, отражает разные степени презрения и недовольства миром. Одета в простую кожаную безрукавку-поддоспешник, кольчужную рубашку, недлинную кожаную юбку, сапоги, перчатки. За спиной два коротких меча с необычно широкими лезвиями.
Характер
Вспыльчивая, не терпит ни тени насмешки или уж тем более сомнения в своих талантах как воина. Считает, что решения вопросов мирным путем -пустая трата времени, но мирится с этим, понимая, что не всех врагов можно одолеть в прямом бою, таких пока следует просто избегать. Отношение к любому человеку строится прежде всего на том, каков он в бою, когда всё решают сила и ловкость, а не годы, проведенные в башнях за книжками.
История
Киара родилась в небольшой пограничной деревньке Малокамни в обычной крестьянской семье. Она была младшим, и последним, ребенком - у нее было два старших брата. С детства проявилась недюжинная ловкость девочки - во всех играх, требующих быстроты и скорости реакции, она всегда обгоняла сверстников. Она росла на улице, в компании таких же подростков - по утрам убегая играть в поля, питаясь выращиваемыми фруктами и овощами и приходя домой под вечер; или же занимаясь рукоделием дома, когда погода не позволяла много быть на улице. Когда ей стукнуло десять лет, в семье стал вопрос о дальнейшей судьбе Киары. Мать хотела, чтобы ее дочь пошла в ученицы к местной портнихе, отец думал отдать ее в храм послушницей ("И не надо будет искать приданное", - шутил он при этом), сама же Киара хотела вступить в ряды стражи, как ее братья. Смущало ее только то, что у нее были проблемы с оценкой расстояния, и при игре в "Камушки" даже ее знаменитая ловкость не всегда позволяла ей выигрывать, а в обязательную программу подготовки стражников входило умение пользоваться луком. Разговоры и споры на эту тему продолжались еще пару лет. Киара всё большую часть времени проводила, сидя на заборе, окружавшем ренировочные площадки стражи, наблюдая за учебными поединками. С самым большим нетерпением ждала она выпускных экзаменов, когда из города приходил мастер боя смотреть, чего умеет новое поколение, и демонстрировать свое искусство. Когда выпускался ее старший брат, мастером был эльф. Он носил легкие, будто воздушные доспехи из блестящего мифрила и с подлинным искусством владел тонким длинным эльфийским мечом. Его быстрые, почти незаметные глазу движения не позволяли выпускающимся ученикам даже коснуться мастера, а он легко выбивал оружие у них из рук и слегка шлепал плашмя по голове, улыбаясь и говоря "Отлично, еще лет шестьдесят, и ты будешь неплохим воином". Лучше всех выступил брат Киары, ему удалось едва задеть плечо мастера-эльфа. На лице последнего появлиось выражение радости - вот он, наконец-то, противник, который, быть может, равен ему - он произнес несколько слов на незивестном языке, меч его словно растворился в потоках пламени, изливающегося из рукояти, силуэт мастера расплылся и с нечеловеческой скоростью облетел вокруг брата Киары, легкими, едва заметными касаниями обезоружив его. "Пф, - подумала тогда Киара. - Колдун. Да с магией кто угодно поединок выиграет". Все ее довольство эльфом как-то улетучилось. С магией связывать свою жизнь Киара не хотела. Еще через два года выпускался ее средний брат. К тому моменту отношения с родителями были уже очень напряженными, отец требовал, чтобы Киара нашла себе наконец занятие, и слезла с родительской шеи, старший брат, который раньше защищал ее от подобных нападок, теперь учился у эльфа двигать оружие силой магии, мать устала от семейных сцен, почти всегда кончавшихся бурной склокой вспыльчивых родственников. ...Мастер был немолод, невысок и казался маленьким, скучным и беззащитным на фоне красавцев-стражников. Он был одет в простой, видавший виды нагрудник и вооружен обычным тренировочным двуручником. Он безо всякого выражения смотрел на разминающихся выпускников и казался совершенно безмятежным. Но вот начался первый поединок. Лицо мастера мгновенно преобразилось - на его лице играла радостная, какая-то сумасшедшая улыбка, меч, выписывающий какие-то умопомрачительные фигуры в воздухе, стал казаться словно игрушечным, губы сложились в какую-то дикую усмешку, когда он предложил нападать на него сразу всем выпускникам, и быстрыми, точными движениями в едином непрекращающемся ни на мгновение танце боя победил их всех... Он остановился. Лицо его снова приобрело ничего не значащее выржажение, руки опустили ставший снова непропорционально большим меч. Киара поняла, что всё это время забывала дышать. Она с шумом втянула в легкие воздух и поняла, что на ее лице играет та же дикая улыбка упоения боем, его скоростью, красотой, слитностью. Увидев, что мастер внимательно смотрит на нее, она, смутившись, спрыгнула с забора и убежала домой. Следующим утром она не выдержала и пошла к казармам при страже. Ребята долго подшучивали над идущей поутру к мастеру девчонкой, но все же указали ей, где его найти. Войдя в его покои, Киара переборола смущение и выпалила, что тоже хочет уметь так драться. Мастер молча пульнул в нее подушку, и Киара взвизгнув едва от нее увернулась. Мужчина хихикнул: - А ты быстрая. Сколько лет?.. Да.... Ушли они вместе. Мастер жил в Ровнограде - соседней, более крупной деревне, несмотря на многочисленные приглашения из городов, объясняя это излишней суетностью городской жизни. Он взялся учить Киару сам, и ее следующие четыре года прошли в медитациях и тренировках. Когда ей испольнилось восемнадцать, ее Мастер сказал, что больше ничем не может ей помочь - дальше ее путь воина принадлежит только ей. Он сказал ей, что ее последний экзамен - это принять выпуск деревенской стражи Троезамья - небольшого поселения недалеко от границы с Киркоутом. ...Десяток парней собрались в казармах Троезамья накануне экзамена. - Мастер?! Да вы видели ее? Девчонка! Да что они вообще думают? - Красивая? - Да, ничего так вроде бы.. - Ничего ты сам не понимаешь! Я бы с ней другой бы экзамен сдал бы, на сеновале! - Хах! Ну так завали ее завтра да прямо там, на месте покажи, на что ты способен. Реготня и сальные шуточки продолжались до середины ночи. Утром слегка сонные ребята вышли на тренировочную площадку. Их мастер уже ждала их, лениво разглядывая каждого, не задерживая взгляд ни на одном из них. Парни подталкивали друг друга локтями в бока и ухмылялись. Однако, эти проявления веселости сразу прекратились после того, как самый смелый из них так и не смог пробиться через два широких которких меча, которыми мастер с легкостью и изяществом парировала любые попытки атаки. Помучав парнишку с полчаса, пока он едва не падал с ног от усталости, мастер сказала - "Нет, не пойдем на сеновал, свалишься же". Ребята притихли. За этот день только одному из них удалось слегка задеть мастера - левзия которких мечей сошлись, звякнули и словно в бессильной злобе отпрыгнули к лицам, прочертя на них свои размашистые росписи. Юноша держался за шею, девушка - за щеку. "Сожалею", - это всё, что сказала мастер. Однако, карьера ее на этом закончилась, и девушке пришлось податься в наемницы. Так она и оказалась на корабле, где вскоре и познакомилась с остальными.
Навыки
Female Human Warblade 3
Str 14 | +2 Dex 18 | +4 Con 10 | +0 Int 14 | +2 Wis 08 | -1 Cha 10 | +0
Class [ToB]: Battle Clarity (Reflex Saves) (Int bonus to Ref Saves while not flat-footed) Weapon Aptitude Uncanny Dodge Battle Ardor (Int mod adds to crit confirms) Maneuvres (known 5, * - not readied): *Wolf Fang Strike (Strike with two weapons as a standard action) Moment of Perfect Mind (Concentration check in place of Will Save) Steel Wind (Attack 2 adjacent opponents as a standard action) *Douse the Flames (target cannot make AoO for one round) Tactical Strike (+2d6 dam, adjacent (to target) allies can make 5foot step for free) Stances Known: Punishing Stance (-2 AC, +1d6 dmg)
Flaws [UA]: Shaky (-2 to all ranged attacks)
Feats: EWP (Broadblade Shortsword [CA]) Two-Weapon Fighting Weapon Finesse Deadly Defense [CS](+1d6 dam when fighting defensively)
Skills: Total sp: 42 Spent on skills: 42 (6)Balance 12*=10+2[syn] (6)Climb 8* (6)Concentration 6 (6)Intimidate 6 (6)Jump 10*=8+2[syn] (6)Martial Lore 8 (6)Tumble 12*=10+2[syn]
* - Armor Check Penalty: -1
HP: 3d12 (28 hp) Init: +4 Combat Modes: Standard (Stance on, Defensively): AC 24/19, atk +2/+2 3d6+3/3d6+2 or +4 3d6+3 Weary (Stance off, Defensively): AC 26/21, atk +2/+2 2d6+3/2d6+2 or +4 2d6+3 Reckless (Stance on): AC 19/14 atk +6/+6 2d6+3/2d6+2 or +8 2d6+3 Totaldef: AC 31/26 ST: For +3; Ref +5(+7); Wil +0
Used Books: [CA] Complete Adventurer [CS] Complete Scoundrel [ToB] Tome of Battle [UA] Unearthed Arcana
Инвентарь
Exp 3057/3000
+1 Broadblade shortsword -Least Crystal of Return +1 Broadblade shortsword -Least Crystal of Return MW Chainshirt Ring of Protection +2 Amulet of Natural Armor +1 Potion Bracer - 2х Potion of CLW Trial Rations WaterSkin Bedroll Identification Papers Warrior's Outfit серьга "глаз Джека" worth 200gp Stuff of Defence (44) gp 1211,1 gp
|
Ульрик
Автор: |
|
SerGor |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 8 [-1] |
Мудрость: | | 11 [+0] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Характер
Улрик веселый и добрый парень, как и практически все его сородичи на далеком севере. Даже в бой идет с улыбкой на лице, видя в этом не страшную схватку, а очередное развлечение. Он вообще очень любит повеселиться. Что подразумевает шумные попойки и походы по местам обитания лиц противоположного пола и легкого поведения. Сам полностью уверен в своей неотразимости для женщин в возрасте от восьми до восьмидесяти лет.
История
В свое время, пока еще жил в родной деревне далеко на севере, неожиданно для себя обнаружил, что если бить с замаха, то удар получается намного сильнее. А если и с двух рук, то тут уже вообще все в щепки разлетается. Вот только когда на обычной молодецкой забаве, когда молодые воины радостно лупцуют топорами и мечами щиты друг другу, он отбросив свой в сторону перехватил топор двумя руками и одним ударом расколол щит противнику, его не поняли. что это может быть за воин без трех щитов? Он же безоружен! Но вот только Ульрик никак не мог понять, почему. Ведь с двух рук как удобно бить! Попытавшись донести эту мысль до сородичей простыми и понятными фразами и жестами, он вдруг понял, что слишком тут задержался и надо бы мир посмотреть. Поэтому, не став даже собирать вещи, быстро-быстро покинул родной город, под радостные крики сородичей, провожавших его еще около мили, пока Ульрик наконец не оторвался достаточно далеко и не спря... и не зашел по большой нужде в густой кустарник. А в мире было довольно интересно. Много разных людей и нелюдей, отличное пиво и, главное, большое количество лиц женского пола, сильно охочущих до ладного Ульриха. Правда найти их среди злых баб было пока сложно. и деньги везде требуются. Какие еще деньги? Всю жизнь Ульриху жратву и выпивку бесплатно давали. В общем, надо было зарабатывать. А так как ничего другого Ульрих не умел, кроме как бить (с размаха), пришлось искать дело себе по руке. Наемником, в общем, подрабатывать то тут, то там.
Навыки
CG human Barbarian 4 (6000 хр)
---{ ABILITIES / PB 32 }--- STR 18(+4) = 17(13) + 1(HD) DEX 14(+2) = 14(06) CON 14(+2) = 14(06) INT 08(-1) = 08(00) WIS 11(00) = 11(03) CHA 12(+1) = 12(04)
Init : +2 (+2 dex) Speed : 40 ft. (30 base, fast movement) HP : 44 = 12 + 8*3 + 8(con)
---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB : +4 Grpl: +8 = 4(bab) + 4(str)
[Great Axe] + 10 1d12+7 20/x3 Attack Bonus: +4(bab) + 4(str) + 1(focus) + 1(mwk) Damage: 1d12 + 6(1.5*str) + 1(cold)
[Great Hammer - rage] + 13 1d12+11 20/x3 Attack Bonus: +4(bab) + 7(str) + 1(focus) + 1(mwk) Damage: 1d12 + 10(1.5*str) + 1(cold)
---{ DEFENSE OPTIONS }--- Full : 17 = 10 + 2(dex) +5(chain) Touch: 12 = 10 + 2(dex) FlatF: 17 = 10 + 2(dex) +5(chain)
Fort: +06 = 4(class) + 2(con) Refl: +03 = 1(class) + 2(dex) Will: +01 = 1(class) + 0(wis)
---{ SKILLS / (4+1-1)*(4+1+1+1) }--- Survival 07 = 07 + 0(wis) Swim 09 = 07 + 4(str) - 2(acp) Listen 07 = 07 + 0(wis) Climb 06 = 03 + 4(str) - 1(acp) Jump 07 = 04 + 4(str) - 1(acp)
Speaks Common
---{ FEATS }--- Flaw - Shaky 01[Flw]: Reckless Rage (Races of Stone) - Take additional –2 penalty to AC, gain additional +2 to Str while raging 01[Hum]: Power Attack 01[Lvl]: Improved Sunder (+18) 03[Lvl]: Weapon Focus (Greataxe)
---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }--- [Human] [Ex] Bonus feat [Ex] Extra skill points
---{ CLASS FEATURES }--- [Barbarian 4] [Ex] Fast movement [--] Illiteracy [Ex] Berserker Strength (PHB II) - You gain a +4 bonus to your Strength score, a +2 bonus on saves, damage reduction 2/—, and a –2 penalty to your AC, while HP < 20. [Ex] Uncanny dodge [Ex] Trapkiller (Dungeonscape) - Trapfinding. Use survival (-5) to find traps, attack rolls to disable.
---{ GEAR }--- BODY SLOT | SLOT ITEM Head | Face | Throat | Brooch of Stability (1000) Shoulders | Body | Torso | +1 Chainshirt (1250) Hands | Arms | Brute Gauntlets (500) Waist | Healing Belt (750) Ring(right)| Mwk Greataxe (330) + Crystal of Cold Assault (600) Ring(left) | Feet | Acrobatic Boots (750)
+ Explorer’s Outfit + Разная мелочь (200)
Gold: 20
Инвентарь
+1 Chainshirt Brooch of Stability (MIC) Brute Gauntlets (MIC) Healing Belt (MIC) Mwk Greataxe + Crystal of Cold Assault (MIC) Acrobatic Boots (MIC) Личные вещи: Сумка, спальник, бритва, металлическое зеркало, точильный камень, ложка, фляга. 20 золотых
|
Мгамба
Автор: |
|
Tpayp |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Spirit Shaman 5 |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 16 [+3] |
Внешность
 Высокий чернокожий мужчина, не блещущий выразительной мускулатурой, но подтянут и строен. Одет в одну лишь сложно замотанную на бедрах повязку, поэтому видны все те ленты, кожаные ремешки, ожерелья и браслеты, которыми Мгамба щедро обвешал себя. Начиная с ремешков с перьями на щиколотках, заканчивая тонкими белыми лентами в волосах — всё имеет для него особое значение и повешено не для красоты. На груди и спине белой краской, которую шаман сам делает из одному ему известных ингридиентов, намалеваны ребра; на ногах — белые полосы с небольшими утолщениями на концах, напоминающие кости; на лице — белый череп. В сумерках этого чернокожего дикаря вполне можно перепутать с ходячим скелетом. На поясе подвешено множество мешочков с травами, пара птичьих черепов, какие-то засушенные ветки и, кажется, скрюченная куриная лапа. Такими же оберегами надежно защищено от злых духов и любимое копье Мгамбы — древко из почерневшего дерева и острый зазубренный наконечник, мутно блестящий в лучах солнца.
Характер
Мгамба мыслит и руководствуется теми принципами, от которых прогрессивное человечество отказалось несколько веков тому. Жестокость и загадочность его поступков уживается с внутренним добродушием, доверчивостью и неизменным желанием нести гармонию в этот безумный мир, где давно перестали уважать предков, а золотая монета кажется важнее чести и достоинства.
Погружаясь в транс, обильно сдобренный дымом трав, грибов и известными одному лишь ему эссенциями, Мгамба видит духов, и те даруют ему силу. В родном племени Мгамбы тех, кто общается с духами Лоа называли жрецами Вуду. Во Фрипорте же к таким, как он, прижился титул "шаман".
История
Мгамба родом из тех далеких диких островов, куда исследователи не спешат нести новые веяния цивилизации. Их воины до сих пор поедают останки врагов, жрецы поклоняются духам природы, а дети играют в мяч, надутый из желудка коровы.
Племя, в котором он жил, подверглось нападению пиратов-работорговцев, которые закинули в свои трюмы как Мгамбу, так и большую часть его соплеменников. В последующие пять лет его несколько раз перепродавали, пока он не бежал от очередного хозяина. Вернуться домой не представлялось возможным, так как его родной остров не нанесен ни на одну известную ему карту — а этих карт Мгамба успел повидать порядочно.
Некогда уважаемый своими соплеменниками за свой жреческий дар, Мгамба теперь скиталец по всему свету в поисках родного острова или хотя бы кого-нибудь из своего племени.
Навыки
Name: Mgamba Deity: Aligment: CN Languages: Common, язык родного племени. Race: Human Class: Spirit Shaman 5
Str 10 (0) Dex 14 (+2) Con 12 (+1) Int 12 (+1) Wis 15 (+2) [+1 4ECL] Cha 16 (+3)
HP 29 AC 12 [10 base + 2 dex] Initiative: +2 Speed: 30
Attacks: Melee +3 (3 bab +0 str) Ranged +5 (3 bab +2 dex) Grapple +3 (3 bab +0 str)
Saves Fortitude +5 (4 spirit shaman +1 con) Reflex +3 (1 spirit shaman +2 dex) Will +6 (4 spirit shaman +2 wis)
Feats [Spirit Guide] Alertness [1 HD] Extend Spell [3 HD] Augment Healing (Complete Divine) [Human] Metamagic Spell Focus [Transmutation]
Skills: 34 Survival 10 [7 rank + 2 wis] Knowledge [Nature] 9 [7 rank + 1 int +1 illiterate] Profession [Herbalist] 5 [3 rank + 2 wis] Heal 10 [7 rank + 2 wis] Spot 8 [4 rank + 2 wis +2 feat] Listen 4 [0 rank + 2 wis +2 feat] Diplomacy 10 [7 rank + 3 cha] Spellcraft 6 [5 rank + 1 int] Swim 3 [3 rank + 0 str]
Racial Abilities Illiterate Class Abilities Spirit Guide Wild empathy 1d20+9 Chastise spirits 3d6 Detect Spirits Blessing of the Spirits Follow the Guide
Spells per day: 0 (6) | DC 15 1 (7) [6 base +1 wis] | DC 16 2 (5) [4 base +1 wis] | DC 17 3 (2) [2 base +0 wis] | DC 18
Spells retrieved: 0 (3) Cure Minor Wounds, Detect Magic, Light 1 (3) Aspect of the Wolf (SpC), Cure Light Wounds, Summon Nature’s Ally I 2 (1) Bull’s Strength 3 (1) Summon Nature's Ally III
---------------------------------------------------------------- Experience: 480 - за бой с работорговцами 1000 - за бой с пиратами на корабле 212 - за новогодний тпост 340 - за бой в переулке 350 - за бой со скелетами и лизардменами 495 - за бой с Милосом 320 - за бой с ассасинкой 100 - за пролезание в храм 750 - за бой в спальне Верлейна 780 - за бой в храме
Итого, 3297
Инвентарь
Spear | 2 gp | 2 lb Sling | 0 gp | 0 lb Bullets, sling (30) | 3 sp | 15 lb Standart Adventurer's Kit | 15 gp | 33 lb Tanglefoot Bag | 50 gp | 4 lb Alchemist's Fire x3 Potion of CLW x5 Healing Belt
5701,7 gp (хранятся у Ризо)
|
Гордон Ойстершорский
Автор: |
|
zzappad |
Раса: |
|
Авенти |
Класс: |
|
Swashbuckler 1\ Rogue 1 |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 16 [+3] |
Выносливость: | | 10 [+0] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Молодой мужчина среднего роста. Черты лица правильные, прямой неширокий нос, белозубая улыбка. Небольшая, чуть запущенная бородка. На загорелой коже можно легко увидеть шрамы - колотые, резаные. Мелкие ожоги и укусы. Впрочем, они не обезображивают, а скорее украшают мужчину. Не мускулист, но жилист. Ловкие крепкие руки оканчиваются широкими мозолистыми ладонями. Ногти короткие, не грязные. Одет светлую холщовую рубашку, поверх которой легкая серебристая колючужная рубашка. Подпоясан черным ремнем на латунной потускневшей пряжке. На шее виден кожаный шнурок, на котором болтается простой медальон в виде маленького щита. На облупившейся голубой эмали нарисовано белое облако, из которого бьют три молнии. Предплечья одеты в пару широких металлических браслетов. На ногах - кожаные моряцкие штаны, доходящие до голеней. Обут в мягкие мокасины из акульей кожи. На поясе с одной стороны висит легкий топор, с другой - катласс, с красивой витой гардой, закрытой наглухо. На тыльной стороне предплечий и голенях - широкие плавники, которые сложены пока находится на суше. За спиной - бурдюк с пресной водой. На носу - золотые очки. Рост: 178 см. Вес: 74 кг. Возраст: 21 год.
Характер
Улыбчивый, резкий, часто заносчивый. Вспыльчив, но осмотрителен. Остер на язык. Любит хороший юмор, веселую компанию, добрую пирушку. Так же уважает схватку. Убивал людей и не особенно мучился совестью, однако никогда не испытывал любовь к бессмысленным убийствам. Любит море всем сердцем.
История
Gordon Ereshol. Родился в крупном анклаве авенти - Oystershore. На четверть человек, Гордон с детства чувствовал что предназначен для другой жизни. Потому, достигнув совершеннолетия, он со спокойной душой отправился прочь из родного дома. Бойкий и резкий характер сделали из него авантюриста. Моряк, почти пират, Гордон совмещал в себе разные качества.
Навыки
Human, Aquatic subt. Deity: Valkur Base land speed: 30 ft. / Base swim speed: 30 ft. B.A.B: +1 / Grapple: +2 [B.a.b +1; Str +1] HP: 12 AC: 18 [+4 armour; +3 Dex; +1 shield] / Touch: 13 / Flat-footed: 14 Fort: +2 [b.s. +2; a.m. +0] Ref: +5 [b.s. +2; a.m. +3] Will: +0 [b.s. +0; a.m. +0] Initinative: +3 [Dex] Skills: Appraise +4 [Int +3; rank +1] Balance +6 (7) [Dex +3; rank +2; Check penalty -1; Synergy(Tumble) +2] Bluff +6 [Cha +1; rank +5] Disable Device [Int +3; rank +1] Escape Artist +4 (5) [Dex +3; rank +2; Check penalty -1] Hide +3 (4) [Dex +3; rank +1; Check penalty -1] Knowlege (local) +4 [Int +3; rank +1] Listen +1 [Wis +0; rank +1] Move Silently +3 (4) [Dex +3; rank +1; Check penalty -1] Open Lock +4 [Dex +3; rank +1] Profession (sailor) +4 [Wis +0; rank +4] Search +4 [Int +3; rank +1] Sence Motive +4 [Wis +0; rank +4] Swim +11 (13) [Str +1; rank +4; racial +8; Check penalty -2] Tumble +7 (8) [Dex +3; rank +5; Check penalty -1] Use Rope +7 [Dex +3; rank +4] Feats: Weapon Focus (cutlass) [+1 on attack rolls] Special Abilities: Amphibious(Ex) [can breath water or air equally well, without limitation] { Stormwrack, p. 34} Weapon Finesse [Dex instead Str modifier on attack roll] Sneak Attack +1d6 Trapfinding Languages: Common; Aquan; Elven. Experience pts.[2955] ~ [Next level - 3000]
Инвентарь
Traveller outfit. Flint'n'steel. Waterskin. 4 lb. Thieve Tools, mwk: +2 Disable Devise, Open Lock. Glasses.
Chain Shirt Mithril: +4 armour; +6 max Dex; 0 check penalty. 13 lb. Dastana: +1 armour; -1 check penalty. 5 lb.
Cutlass, mwk: Attack bonus: +6 [b.a.b. +1, mwk +1, Dex +3, Focus +1] Dmg: 1d6+1 {18-20/x2}, slashing. 6 lb. [+2 bonus against Disarm]
Axe, throwing: Attack bonus: melee +4 [b.a.b. +1, Dex +3]; ranged +4 [b.a.b. +1, Dex +3], 10 ft. Dmg: melee 1d6+1 {x2}; ranged 1d6 {x2}, slashing. 2 lb.
Dagger: Attack bonus: melee +4 [b.a.b. +1, Dex +3]; ranged +4 [b.a.b. +1, Dex +3], 10ft. Dmg: melee 1d4+1 {19-20/x2}; ranged 1d4 {19-20/x2}, slashing or piercing. 1 lb. Automatic, get ready on freeaction; hidden.
Carrying Capacity: Light load - 18 lb.
Money left: 202 gp.
|
Атрогейт
Автор: |
|
Durotan |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Воин |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный злой |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 17 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 8 [-1] |
Внешность
Заросший, даже по меркам дворфов. Огромный римский румпель с большими ноздрями, да пара бизко посаженных глаз, всё что можно разглядеть на лице у Атрогейта. Цвет волос - чёрный, борода разведена на две косы, и перемотана синими лентами. Синий плащ. Высок для дворфа, и также чисто по дворфийски симпатичен. закован с ног до головы в доспехи чёрного цвета.
Характер
Вспыльчив, агрессивен, задирист, но в тоже время бесшабашен и весёл. Обожает выдавать бредостишки, от которых всех вокруг него воротит. Любит напиваться в слюни, обожает щипать за задницы трактирских служанок. Но несмотря на это имеет свой кодекс чести.
История
Атрогейт родился и вырос в Фелбарре, в Твердыне Фелбарре. Это был его дом, его город, его крепость, и Дворф никогда не думал, что будет жить в другом месте, всё было хорошо, жизнь шла своим чередом, Атрогейт возмужал, женился и даже завёл детей. Но всему хорошему приходит конец, однажды под воротами крепости оказались орки.....много орков, оооочень много грязных, вонючих орков, они напали внезапмно, бой был жарким. Вобшем орки выперли дворфов с их родины, попутно убив всю семью Атрогейта. С тех пор Дворф проклял всех богов, которые допустили это и стал скитальцем...
Навыки
male, dwarf, fighter 2 medium size HD 1d10, 10+3+7+3=23 in+1 speed 20 AC 24 normal (26when fight defensive) (28 when total def) 32(when use tower shield as a total cover against rdd attack) BaB +2 Attack- flail +6 (-2(shield))1d8+4 x2 Attack-Dwarwen Waraxe +7 (-2(shield))1d10+4 х3
Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and hill dwarves can function just fine with no light at all. Stonecunning: This ability grants a hill dwarf a +2 racial bonus on Search checks to notice unusual stonework, such as sliding walls, stonework traps, new construction (even when built to match the old), unsafe stone surfaces, shaky stone ceilings, and the like. Something that isn’t stone but that is disguised as stone also counts as unusual stonework. A hill dwarf who merely comes within 10 feet of unusual stonework can make a Search check as if he were actively searching, and a hill dwarf can use the Search skill to find stonework traps as a rogue can. A hill dwarf can also intuit depth, sensing his approximate depth underground as naturally as a human can sense which way is up. Weapon Familiarity:l dwarves may treat dwarven waraxes and dwarven urgroshes as martial weapons, rather than exotic weapons. Stability: Al dwarf gains a +4 bonus on ability checks made to resist being bull rushed or tripped when standing on the ground (but not when climbing, flying, riding, or otherwise not standing firmly on the ground). +2 racial bonus on saving throws against poison.*Not reflected in the saving throw numbers given here. +2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects.*Not reflected in the saving throw numbers given here. +1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids. +4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type. Any time a creature loses its Dexterity bonus (if any) to Armor Class, such as when it’s caught flat-footed, it loses its dodge bonus, too. +2 racial bonus on Appraise checks that are related to stone or metal items. +2 racial bonus on Craft checks that are related to stone or metal. Automatic Languages: Common and Dwarven. God- Niht. Skills: Ride 5+1=6 Climb 5+4=9 Сейвы: форт: 3+3=6 реф: 0+1=1 виз: 0+0=0 фиты: power attack, cleave,ipmr shield special.
2965exp
Инвентарь
Masterworked Fullplate +8\+1\-5\50lb flail MW Dwarven Waraxe shield tower +4\+2\-10\45lb Набор приключенца (рюкзак, сп мешок, кремень огниво, веревка 40 фт и тд) Gauntlaet locked 10 галонов эля в бочке (горный лежак)
Глаз Джека.
Наличность: 22гп+40 -1 -6сп 0кп
|
Глоин
Автор: |
|
Tarn |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 10 [+0] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 15 [+2] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Один вид Глоина должен вселить ужас в сердце любого заботящегося о своей шкурке гоблина (а не прокинувших fort-у и вовсе свалить в обморок). Да и как не преисполнится уважения к квадратной фигуре с большим топором в одной руке и громадным щитом в другой, с отчеканеной на нем горой - символом Хранителя подгорных секретов. К этому добавьте суровый взгляд карих глаз, насупленные кустистые брови, нос картошкой, и в вашем сознании возникнут неясные ассоциации с неведомым словом "танк", что бы оно не значило. тот что справа  Впрочем, в кругу друзей Глоин конечно не такой страшный, и если разгрузить его от топоров, щитов и доспехов, да прибавить к этому боченок-другой дварфьего эля, то он и вовсе будет иметь вид сугубо располагающий и доброжелательный.
Характер
Храбр, упрям и не склонен к компромиссам
История
Насквозь регламентированный социум, освященный вековыми традициями, рассматривается большинством правильных дварфов, как огромное преимущество их расы. Однако же осознание этого кое у кого появляется не сразу, и таким личностям требуется время, чтобы перебеситься. Вот и молодой Глоин захотел посмотреть что там, за тяжелыми воротами дварфийской цитадели.
Навыки
Gloin Male Shield Dwarf Cleric 3 Deity: Dumathoin the Keeper of secrets Lawful neutral Initiative +0, Spot +2, Listen +2 Languages: Common, Dwarven 2000 + 200 (змеелюды с теткой) + 360 (дробилка) + 660 (бой в подвале Верлейна) + 660 (бойня в кабинете Верлейна) + 550 (боевка в храме + за квест) + 150 (контракт с проституткой) + 550 (бой с ассасином-неудачником) + 300 (спасение сладкой парочки)+500 (бал) = 5930 DEFENSES AC 19, touch 10, flat-footed 19, shield 21 HP 8+6+6+9=29 Fort +6, Ref +1, Will +5 ----Fort +8, Ref +3, Will +7 vs spells OFFENSE BAB +2 Speed: 20 +6 melee, warpike 2d6+6, x3, P +6 melee, waraxe 1d10+6, x3, S +6 melee, warhammer 1d8+6, x3, B +0 ranged, javelin 1d6+4, x2, P Str 18 (10p+2item) +4 Dex 10 (2p) +0 Con 16 (6p+2) +3 Int 10 (2p)+0 Wis 15 (8p)+2 Cha 10 (4p-2)+0 Feats: Ancestral Knowledge (1HD, RoS), Power attack (flaw), Knowledge Devotion (3HD, CC) Knowledge Devotion 15 or below +1 16—25 +2 26—30 +3 31—35 +4 36 or higher +5 Flaws: -2 ranged combat Features: Turn undead 3/day Divine Magician (traded for domain, CM) Domains: (1) Knowledge Racial traits: Darkvision: Dwarves can see in the dark up to 60 feet. Stonecunning: +2 racial bonus on Search checks Weapon Familiarity: dwarven waraxes and dwarven warpike* Stability: A dwarf gains a +4 to resist being bull rushed or tripped +2 racial bonus on saving throws against poison. +2 racial bonus on saving throws against spells and spell-like effects. +1 racial bonus on attack rolls against orcs and goblinoids. +4 dodge bonus to Armor Class against monsters of the giant type +2 racial bonus on Appraise checks that are related to stone or metal items. +2 racial bonus on Craft checks that are related to stone or metal Armor Check Penalty 0 Skill points: 12 (ACP -5) Knowledge religion +7 (5r+2) Knowledge arcana +5 (3r+2) Concentration +3 (0r+3) Spellcraft +2 (2r+0) Climb +3 (0r+3) Jump +3 (0r+3) Collector of Stories trick (2r) Spells: 4/3+1/2+1 0 - detect magic х2, read magic, light 1 - Shield (DivMag), Magic Weapon, Bless, Detect Secret Doors (D) 2 - Arcane Turmoil? (DivMag), Lore of the Gods, Tyche's Touch Ежедневный утренний обкаст: Tyche's Touch на 24 часа *up to DM
Инвентарь
Wand of lesser vigor (23) 375 gp Wand of lesser vigor (50) full plate, mrw 1650 gp Gauntleats of Ogre Power 2000 gp Shield, heavy steel 20gp ring of protection,+1 dwarven warpike 45gp (traded for dwarven urgrosh prof.) waraxe 40gp warhammer 12gp short sword 10gp javelin x3 3gp standard adventurer gear 15gp holy simbol potion of CLW noble outfit kukri
1 зелье свима - 1000 свиток гост тача (3й круг) - 375 свиток леззер рестора (2й круг), 2 штуки - 300 свиток протекшен фром ивил (1й круг) = 25
Gold: 452 gp
|
Мутный Клайв
Автор: |
|
Ader |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Binder 4/Crusader 1 |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 17 [+3] |
Ловкость: | | 12 [+1] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 14 [+2] |
Внешность
Низкорослый, коренастый моряк, красное обветренное лицо, покрытое мелкими шрамами, всклоченные выгоревшие волосы и бледно-серые глаза, всегда сощуренные будто в улыбке. Небольшая боцманская бородка, красный линялый платок скрывает жутковатый шрам на шее. Тяжелый латный доспех с затейливой гравировкой странных символов и печатей, тускло блестит под ярким солнцем. На добротном поясе с тремя лунными камнями висят два кривых ножа в простых ножнах и жутковатый моргенштерн, подвешанный на петле. Из-за спины выглядывает рукоять клеймора, к добротному ранцу прикреплен верный щит, хотя и потрепанный, к левому бедру примотан колчан с арбалетными болтами.
Характер
Немного скрытный, ветренный. Вспыльчив, но отходчив. Трепетно относится к книгам, свиткам и прочим источникам информации. Мало ценит свою и чужую жизнь.
История
Море было в крови Клайва, по крайней мере, так говаривал его отец Дейв, настоящий морской волк, дослужившийся до квартирмейстера. Клайв никогда не знал свою мать, а отец почти ничего о ней не рассказывал. Да и кем она могла бы быть, портовой шлюхой, воровкой-оборванкой или служанкой в кабаке. Почти всю жизнь он провёл на кораблях, поэтому что такое детство было ему неведомо. Расти среди грубых мужиков, единственным желанием которых было набить пузо жратвой да залить горло ромом, как тут остаться нежным и невинным. Сквернословить Клайв научился еще до того как стал уверено ходить, а в пять лет уже обыгрывал матросню в тонк и кости, за что правда был частенько бит, коли папани рядом не было, но это быстро научило парня чувству меры. «Стащить золотой у богача, проще чем грош у бедняка» - такими простыми истинами частенько кормил его батя. На кораблях нет места бездельникам – это всем известно. И едва парень научился не сваливаться с мачт, как был зачислен в юнги. Работа матросом тяжела и скучна, но Клайв не знал ничего другого и отдавался ей, как и всякий юнец без остатка. Шли годы, менялись корабли, сменялись флаги на мачтах, за десяток лет парень побывал чуть не во всех крупных портах мира, ходил под парусами людей, эльфов, халфлингов и дварфов, работал бок о бок с орками и ограми. От простого матроса до старшины, от рулевого до боцмана. А уж сколько баек он на слушался. И ничего не предвещало перемен, пока… Это был их третий порт перед конечной точкой маршрута. Торговый флейт «Лазурный» должен был разгрузиться к пяти склянкам и отчалить. Клайв следил за работой портовых грузчиков-огров, чтобы эти дуболомы не расколошматили бочки и полпристани в придачу. И тут он увидел её, белоснежная кожа, огненно-рыжие волосы и дьявольски соблазнительный наряд, подходящий скорее для бала во дворце, а не среди портовой грязи. Она подошла и что-то проворковала томным голосом – Клайв потерял голову, зачем-то отдал ей бумаги на груз, что-то даже подписал, ведь она так просила, и… очнулся он уже утром. Во рту железный привкус крови и жуткая боль – что-то не так с его шеей и горлом, он не мог ни пошевелить головой, ни позвать на помощь . С него содрали пояс и сапоги – видать после удара посчитали его мёртвым. Судя по жуткой вони его скинули в мусорную яму и крысы уже полакомились им. Клайв пытался вспомнить кто он и где. Но раньше, чем память вернулась, его нашли люди купца, чей груз, конечно же контрабанда, увела красотка и её товарищи. Бывшего боцмана подлатали, чтобы смог говорить, а потом били, пытали, пока не убедились, что его разум подчистили маги. Вольный в то время был уже под пятой Милтона Драка и из цветущего торгового порта скатывался в крысиную нору, поэтому Джакомо Лифейд, тот самый купец, решил «компенсировать» понесенные убытки, продав крепкого Клайва как раба. Его клеймили, заковали и посадили на вёсла галеры «Кирка», каких-то вшивых морских шакалов, зовущих себя пиратами. К счастью, плавание на этом корыте было недолгим, спустя неделю, их потопил эльфийский пинк. Да-да, крошечное судёнышко выписывало кренделя кругом неповоротливой «Кирки» и забрасывало её стрелами и магией. Второй раз бывший боцман сталкивался с магией за свою жизнь и был потрясён её мощью. Правда в тот момент, было не до восхищений – надо было спасать свою шкуру. Чудом ему удалось выжить – его лишь дважды ранило и вырубило магией. Когда же он очнулся, на судне, которое чудом оставалось на плаву, случился переворот и бывшие хозяева заняли места у вёсел. Через пару дней их подобрала торговая каравелла и за часть золота хозяев, согласилось принять беглых рабов в качестве матросов – Кирку затопили вместе с её хозяевами. Боги, как же они кричали… Получив свои гроши и высадившись в ближайшем порту, Клайв твёрдо решил любой ценой овладеть «этой хреновой шмагией». К несчастью, желающих взяться обучать немолодого беглого раба с жутким шрамом на горле, скверным характером, малограмотного да еще без пяти минут босяка было не найти… Однако, где-то полгода спустя упорных попыток найти учителя, он сам нашёл Клайва. Это был совсем старик, лысый, немощный, без зубов, да ещё и почти глухой. Но один взгляд его бросал в дрожь. Он ждал Клайва в одной из ночлежек, когда тот вернулся с подработки в порту. - Твоё желание, Клайв… - прошелестел голос старикашки, сидевшего в углу и сосущего кислятину, что называли тут вином. – Ты всё ещё хочешь стать, - он сделал неопределенный жест рукой и это казалось окончательно вымотало беднягу, - колдуном? Клайв наверное не обратил бы внимание на него, но похоже, что остальные в большом зале ночлежки не слышали этих слов. Холод коснулся спины боцмана, ноги сами понесли его за стол к старику… Они проговорили всю ночь, до рассвета, так и не произнеся ни слова, общаясь лишь разумом. Безумный, так он величал себя, оставил Клайву блокнот, исписанный мелким аккуратным подчерком в начале и бессмысленными каракулями под конец. Будто вся жизнь старика была на этих страницах. Имена, легенды, печати и ощущения, которые испытывал старик от контакта с Оставшимися… Это было жутковато… до жути страшно… Утром старик ушёл, тихо вышел в город и там растворился будто и не было никогда… Клайв, вытирая выступивший пот, сжимал блокнот в руке. «Неужели, это ТАК просто…» Всё что он слышал о магии было перевёрнуто с ног на голову в одну ночь… Он отдал хозяину свои последние гроши, чтобы снять комнатушку на втором этаже. Запершись в ней, он нацарапал на полу свою первую печать, лишь с третьей попытки ему удалось точно скопировать её… - Амон, Амон, Ничто за Алтарём, взываю к тебе, - дрожащим голосом позвал Клайв. Облако чёрного дыма всколыхнулось и поднялось из печати, жуткая химера вылезла из него, осыпая проклятьями молодого связующего и изрыгая пламя. - Смертный желает силы, - проблеяла баранья голова. – Так возьми её! Что-то коснулось Клайва и изменило его… Будто огонь разгорался внутри и вдруг жуткая боль пронзила голову. Он схватился за неё и руки нащупали, как мощные витые бараньи рога стали расти из его черепа… После этого дня, Клайву пришлось в спешке покинуть город, теперь он вообще старался нигде не задерживаться, нанимаясь на корабли матросом или помощником боцмана. Ему нужно было время, освоить новую силу и не дать ей завладеть его душой. А ещё Клайв лелеял надежду найти своего отца и поэтому путь его лежал в Вольный, туда где всё началось…
Навыки
Name: Мутный Клайв Alignment _CN_ Race _человек_ Gender _male_ (25 лет) Size Type _Medium_ Binder 4lvl /Crusader 1lvl ECL 5 Deity: none Region: море
----{ ABILITIES }--- 32 point-buy ......ROL...bon...mod STR....17....-......1 +1 за 4 уровень DEX....12....-......1 CON...14....-......2 INT....12....-......1 WIS....10...-......0 CHA....14...-......3
HP 30 = 8+2+3 (2лвл)+9(3лвл)+6 (4 лвл)+3 (5 лвл) Initiative +1=1(dex) Speed (in armor) = 30ft (20ft)
---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB 3 Grpl 6=3(bab)+3(str) Melee 6=3(bab)+3(str) Ranged 4=3(bab)+1(dex)
[Клеймор +1 2d6+5] Attack +8 = 3+3+1+1(focus) Damage 2d6+4 (str)+1 crit 19-20/x2
[Моргенштерн МВ 1d8+3] Attack +7 = 3+3+1 Damage 1d8+3 (str)
[Кинжал 1d4+3] Attack +6 = 3+3 Damage 1d4+3 (str)
[Легкий Арбалет 1d8] Attack +4 = 3+1 Damage 1d8 Range: 80ft Ammo: 20
---{ DEFENSE OPTIONS }--- AC: Full = 21=10+8(fullplate MW)+1(dex)+2(кольцо защиты) touch = 13 flat-footed = 20
Fortitude 7=3(bin)+2(cru)+2(con) Reflex 2=1(bin)+1(dex) Will 3=3(bin)+0(wis)
---{ SKILLS / (2+1)x4+4+4+6+4+4=34}---
Bluff 7=2(cha)+5(rank) Decipher Script 6=1(int)+5(rank) Diplomacy 4=2(cha)+2(synergy) Gather Info 6=2(cha)+2(synergy)+2(synergy) Intimidate 10=2(cha)+6(rank)+2(synergy) Knowledge history 4=1(int)+3(rank) local 6=1(int)+5(rank) religion 6=1(int)+5(rank) Profession (sailor) 5=0+5(rank)
---{ FEATS/(1(1lvl)+1(hum)+1(3lvl)+1(5 lvl bonus)=4}--- Expel Vestige (ToM - 1/day attempt to expel vestige - binding check -> -10 on next binding check) Improved Binding (ToM - +2 EBL для определения уровня доступного вестижа) Weapon Focus (greatsword) Ignore Special Requirements (ingore when summoning vestiges)
---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }--- [Race: human] Bonus skill bonus feat
---{ CLASS FEATURES }--- [Binder 4 level] Weapon Prof (all simple) Armor Prof. (light) Soul Binding (1 vestige) (Binding check +5 = +3(lvl)+2(cha)) Suppress Sign Pact Augmentation (1 ability) (на выбор): +5 hit points Energy resistance 5 (acid, cold, electricity, fire, or sonic) +1 insight bonus on saving throws Damage reduction 1/— +1 insight bonus to Armor Class +1 insight bonus on attack rolls +1 insight bonus on damage rolls +2 insight bonus on initiative checks Bonus feat (ignore special req.)
[Crusader 1lvl] Weapon and Armor Proficiency: all simple and martial weapons, all armor and shields Maneuvers: 5 (2 availiable random) 1. Vanguard Strike (allies +4 to attack) 2. Leading tha attack (allies +4 to attack) 3. Stone Bones (gain DR 5/adamantine for 1 round) 4. Crusader's Strike (+1d6+1 hp; target differs alignment; you or ally 10ft away) 5. Charging Minotaur (charging bull rush deals damage 2d6+str if successful - no AoO) (fullround) Stance (1): martial stance (+2 hp for attack you or ally in 30 ft) Furious Counterstrike (+1) Steely Resolve (5)
Languages: Common, Giant
Инвентарь
Текущие хиты: 30+5 вестиж=35 -15(череп)-24 (лед) = -4 Состояние: Маневры: 1. Авангард (Vanguard Strike (allies +4 to attack) 2. Ведущий Удар (Leading the attack (allies +4 to attack) 3. Каменные кости (Stone Bones (gain DR 5/adamantine for 1 round) 4. Удар крестоносца (Crusader's Strike (+1d6+1 hp; target differs alignment; you or ally 10ft away) 5. Натиск Минотавра (Charging Minotaur (charging bull rush deals damage 2d6+str if successful - no AoO) (fullround)
1796,7 Золота -650(зелья КМВ, бычья сила и щит веры+2)+1050 (интерлюдия)= 2200,95 -50 (зелье Щит веры+2)-700(амулет)-300(масло невидимости) +1040(продажа фальшиона)-10(для Дейзи)=2180-300(Гарретт)=1880+178(черепаха)
ХР = 9900 +300 (змея) +400(призраки)+1200(9 призраков)+300 (змея) ХРа дрейн! потеря уровня!= 1500(заброш. храм)+850(ч.пес)+1700(ловушки на пляже)+200(приз)+400(еще череп)+400(черепаха)+500(бал)+300(п12942обег)+710(бард)+780(храм)+750(верлейн)+300(дробилка)+300(опять храм)+100(храм)+180(орки)+425(подвал Аранея)+900(конкурс Одноглазого)+320 (убийца Лидона) +495(Милос) +350(скелеты) +340(Риторро и бандиты) +450+212 (Битва на корабле)+480(работорговцы)
ФуллПлейт МВ 1650 зм Тяж. Дер. Щит 7 зм Кользо защиты +2 Клеймор +1 2350 зм Моргенштерн МВ 310 зм Dagger*2 4gp Light Crossbow 35gp 20 bolts 2gp КМВ (2к8+3) Зелье Бычьей Силы Зелье Щита Веры +2 50гп Healing Belt Heward's Handy Hoversack Фомка 2зм Огниво 1зм ручка 0,1зм чернила 8зм блокнот 2шт. (пергамент 20 стр) 4зм Мел х10 0,1зм Мех с водой 1зм Фонарь 7зм Масло 2пинты 2см 50фт шелк. веревка Кармашки на пояс х2 2зм Боцманская дудка (серебряная) 1.3 зм
|
Инхфаар
Автор: |
|
Old |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Bard 4/Crusader 1 |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 12 [+1] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 10 [+0] |
Обаяние: | | 17 [+3] |
Внешность
Сухощавый блондин среднего роста. Прямой нос, темные брови, мягкая, мечтательная улыбка, казалось бы – ничего особенного. Ан нет – вглядитесь получше. Глаза, то цвета темного сапфира, то талого льда – завораживают так, что оторваться невозможно. А сочетание задорного заливистого смеха и тенора-альтино только добавляет симпатий. Хороший мальчишка, озорной, открытый и слегка наивный. Не успела по нему еще жизнь потоптаться да сломать. И, будем надеяться – не сломает.
Характер
Добрый, слегка вредный, но не капризный и не избалованный. Если коротко - не испорченный жизнью наивный мальчишка, не знавший горя и невзгод. Если не сломается - будет хорошим бардом.
История
Инхфаар – единственный сын бывшего пирата Рыжего Орха, а ныне – зажиточного и почтенного жителя одного из крупных городов на материке. Рыжеволосый папашка-буян был родом с холодных северных островов, и пиратство было ему не в новинку. В свое время Орх вдоволь покуролесил у чужих берегов, но вовремя сумел остепениться и осесть в одном из портовых городов. Накопленные деньги он пустил в дело, сначала плавая вольным торговцем, а позже – уже сам нанимал капитанов, подсчитывая барыши на берегу. В политику Рыжий не лез, налоги платил исправно, после пяти лет спокойной жизни подыскал себе тихую женушку-златовласку Ирму с сапфировыми колдовскими глазами, да и зажил семейной жизнью.
Через год родился сын, нареченный в память о далеких северных землях, Инхфааром. Отец души не чаял в сыне, сам подолгу возился с мальчишкой, а когда тот подрос – нанял учителей - гнома-барда (чтоб учил уму-разуму) и пожилого дварфа-стражника (чтоб гонял на дворе до седьмого пота). От отца Инхфаар унаследовал тягу к старинным северным сказаниям о сражениях, а от матери-колдуньи – любовь к чародейству. Так получилось, что мальчишка жил, не зная отказа, но избалованным или капризным его назвать сложно. Добрый, слегка вредный и с малых лет, знающий как найти подход, как к суровому отцу, так и тихой, неразговорчивой матери. Но вот - наступило восемнадцатилетие и захотелось мальчишке приключений на свою голову. Достав накопленных деньжат, Инхфаар нацарапал записку (чтоб не беспокоились), собрал немудреный скарб и отправился в дорогу…
Навыки
Name: Инхфаар Alignment _CG_ Race _human_ Gender _male_ (18 лет) Size Type _Medium_ Bard 4/Crusader 1 ----{ ABILITIES / }--- STR....12….-......1 DEX....14....-......2 CON....12....-......1 INT....14....-......2 WIS....10....-......0 CHA....17....-......3 Init : +2 = +2 (Dex) Speed: 30 ft HP : 29 = 6 (1й макс) + 4 (2 lvl 2/3) + 6 (1 lvl Crus) + 4 (3 lvl 2/3) + 4 (3 lvl 2/3) + 1*5 (Con) ---{ ATTACK OPTIONS }--- BAB : 4 = 3 (bard) + 1 (crusader) Grpl: 4 = 3 (bard) + 1 (crusader) [Masterwork Longsword, melee 1d8 (19-20/x2)] Attack Bonus: 6 = 4 (BAB) +1 (Str) + 1 (masterwork) Damage: 1d8+1 [Crossbow, light 1d8 (19-20x2)] Attack Bonus: 6 = 4 (BAB) + 2 (Dex) Damage: 1d8 ---{ DEFENSE OPTIONS }--- Full : 18 = 10 + 2 (Dex) + 4 (Armor) + 2 (Darkwood Shield) Touch: 12 = 10 + 2 (Dex) FlatF: 18 = 10 + 4 (Armor) + 2 (Darkwood Shield) Fort: +4 = +1 (B) +2 (Cr) + 1 (Con) Refl: +6 = +4 (B) +0 (Cr) + 2 (Dex) Will: +4 = +4 (B) +0 (Cr) +0 (Wis) ---{ SKILLS / ((6+2)*4+4) + (6+3)*3 + (4+3) =70}--- 9 Bluff (Cha) = 6 + 3 (Cha) 8 Balance (Dex) = 6 + 2 (Dex) 15 Diplomacy (Cha) = 8 + 3 (Cha) + 2 (synergy - Bluff) + 2 (synergy - Sense Motive) 12 Gather Information (Cha) = 8 + 3 (Cha) 10 Knowledge (arcana) (Int) = 8 + 2 (Int) 6 Listen (Wis) = 6 11 Perform (sing) (Cha) = 8 + 3 (Cha) 6 Sense Motive (Wis) = 6 12 (14) Spellcraft (Int) = 8 + 2 (Int) + 2 (synergy - Knowledge (arcana)) + 2 (synergy – UMD, only scrolls) 11 (13) Use Magic Device (Cha) = 8 + 3 (Cha) + 2 (synergy – Spellcraft, only scrolls) Language: Common + Dwarven, Goblin, Orc (+2 Int) ---{ FEATS/(1(general)+1(hum 1) +1(3 lvl)= 3}--- Lingering Song [CA] Melodic Casting [CM] Extra Music [CAdv] LINGERING SONG Your inspirational bardic music stays with the listeners long after the last note has died away. Prerequisite: Bardic music. Benefit: If you use bardic music to inspire courage, inspire greatness, or inspire heroics, the effect lasts for 1 minute after an inspired ally stops hearing you play. Normal: Inspire courage, inspire greatness, and inspire heroics last as long as an ally hears the bard sing plus an additional 5 rounds thereafter. MELODIC CASTING You can weave your music and magic together into a single perfect voice. Prerequisites: Perform 4 ranks, Spellcraft 4 ranks, bardic music class feature. Benefit: Whenever a Concentration check would be required to cast a spell or use a spell-like ability (such as when you cast defensively or are distracted or injured while casting), you can make a Perform check instead. In addition, you can cast spells and activate magic items by command word or spell completion while using a bardic music ability. Bardic music abilities that require concentration still take a standard action to perform. Normal: A bard can't cast spells or activate magic items by command word or spell completion while using bardic music. EXTRA MUSIC You can use your bardic music more often than you otherwise could. Prerequisite: Bardic music. Benefit: You can use your bardic music four extra times per day. Normal: Bards without the Extra Music feat can use bardic music once per day per bard level. Special: You can gain this feat multiple times. Its effects stack. ---{ RACIAL & TEMPLATE FEATURES }--- [Race Human] +1 Feat (1 level) +4 Skill point (1 level) +1 Skill point/level speed 30ft ---{ CLASS FEATURES }--- Armor proficiency - light armor and shields (except tower shields). Weapon proficiency – all simple weapons, plus the longsword, rapier, sap, short sword, shortbow, and whip. As a crusader, you are proficient with simple weapons, martial weapons, light, medium, and heavy armor, and all shields. Bardic Knowledge, Bardic Music (8 per day) Caster Level 4 DC 13+spell level Spells Known: 0 level: (6) - Detect magic, Songbird [SC], Light, Read magic, Daze, Lullaby. 1 level: (3) – Grease, Inspirational Boost [SC], Improvisation [SC]. 2 level: (1) – Tactical Precision [SC]. Spells Per Day 0 Level: 3 1 Level: 2 2 Level: 1 SONGBIRD Transmutation Level: Bard 0 Components: V, S Casting Time: 1 round Range: Personal Target: You Duration: Performance +1 hour or until discharged; see text You intone this simple spell and your control over your voice improves, your unruly hair straightens, and your flesh radiates a healthy glow. You’re ready for showtime. You acquire an even greater charisma when you perform. Anyone who hears or views your performance becomes favorably inclined toward you. This spell grants you a +1 competence bonus on your next Charisma-based check involving any one person who saw the performance. This effect lasts for the duration of your performance and up to 1 hour immediately following. You must begin the performance within 1 hour of casting the spell for it to have any effect. INSPIRATIONAL BOOST Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting, Sonic] Level: Bard 1 Components: V, S Casting Time: 1 swift action Range: Personal Target: You Duration: 1 round or special; see text You concentrate on assisting your friends as you begin the short chant and simple hand-chopping motion necessary to cast the spell. As you finish, the spell’s chant allows you to segue easily into bolstering your allies. While this spell is in effect, the morale bonus granted by your inspire courage bardic music increases by 1. The effect lasts until your inspire courage effect ends. If you don’t begin to use your inspire courage ability before the beginning of your next turn, the spell’s effect ends. IMPROVISATION Transmutation Level: Bard 1 Components: V, S, M Casting Time: 1 standard action Range: Personal Target: You Duration: 1 round/level (D) With an elaborate flourish and call for luck, you toss the dice in your hand into the air. Immediately you feel as though fate favors you, filling you with confidence. You gain access to a floating "pool" of luck, which manifests as bonus points you can use as desired to improve your odds of success at various tasks. This bonus pool consists of 2 points per caster level, which you can spend as you like to improve attack rolls, skill checks, and ability checks, although no single check can receive a bonus greater than one-half your caster level. You must declare any bonus point usage before the appropriate roll is made. Used points disappear from the pool, and any points remaining when the spell ends are wasted. These points count as luck bonuses for the purpose of stacking. For example, a 14th-level bard pauses while chasing a pickpocket to cast improvisation. At any time during the next 14 rounds, he could use the points to provide himself a +7 luck bonus on a Spot check, a +7 luck bonus on a Climb check, and a +7 luck bonus on two of his attacks. Material Component: A pair of dice. TACTICAL PRECISION Divination [Mind-Affecting] Level: Bard 2 Components: V, S, M Casting Time: 1 standard action Range: Close (25 ft.- + 5 ft./2 levels) Target: One creature/level, no two of which are more than 30 ft. apart Duration: 1 round/level Saving Throw: Will negates (harmless) Spell Resistance: Yes (harmless) You hold aloft a toy soldier and shake it at your allies, calling them to arms as you do so. The toy soldier dissipates, but you feel a connection to your allies as though you could hear each one whispering her intended actions before she performed them. When you cast this spell, you grant your allies greater insight into one another’s actions, allowing them to better coordinate their attacks. If two affected allies flank the same creature, each gains a +2 insight bonus on melee attack rolls and deals an extra 1d6 points of damage against the flanked creature. Creatures not subject to extra damage from sneak attacks are immune to this extra damage. Material Component: A toy soldier. MANEUVER AND STANCE Steely Resolve (Ex) Your supreme dedication and intense focus allow you to temporarily set aside the pain and hindering effects of injuries. When an opponent strikes you, the injury does not immediately affect you. You have a delayed damage pool that allows you to forestall the effects of many injuries. This pool begins at 0 with each encounter. When you are attacked, any hit point damage the blow deals is added to your delayed damage pool. At the end of your next turn, you take damage equal to the total stored in your delayed damage pool, which then resets to 0. Any healing you receive can either increase your current hit point total as normal or reduce the total damage in your delayed damage pool. When you receive healing, you choose whether it affects your damage pool, your hit points, or both (you can split the amount of healing as you wish). Most crusaders opt to keep as much damage in their delayed damage pool as possible to maximize the benefit of their furious counterstrike ability (see below). Special effects tied to an attack, such as energy drain, stun, and so forth, still affect you as normal, and their effects are not delayed by this ability. For example, if you are bitten by a venomous spider, you must still attempt a Fortitude save against the poison immediately, even though the bite damage shifts into your delayed damage pool. By the same token, any other special attack that imposes a condition, such as a medusa’s petrifying gaze, takes immediate effect on you. At 1st level, your delayed damage pool can hold up to 5 points of damage. Any damage beyond that comes off yourhit points as normal. The maximum damage your pool holds increases by 5 at 4th, 8th, 12th, 16th, and 20th level. Furious Counterstrike (Ex) You can channel the pain of your injuries into a boiling rage that lets you lash out at your enemies with renewed vigor and power. Each attack that strikes you only pushes you onward to greater glory. During your turn, you gain a bonus on attack rolls and damage rolls equal to the current value of your delayed damage pool (see steely resolve, above) divided by 5, and rounding down (minimum +1). You can only gain a maximum bonus on attack rolls and damage rolls of +6 from furious counterstrike. Use the table below to quickly determine the attack bonus and damage bonus from furious counterstrike, based on the amount of damage in your delayed damage pool. This ability’s benefits last until the end of your turn. Stance - Bolstering Voice (White Raven 1) BOLSTERING VOICE White Raven (Stance) Level: Crusader 1, warblade 1 Initiation Action: 1 swift action Range: 60 ft. Area: 60-ft.-radius emanation centered on you Duration: Stance The discipline of the White Raven stresses that an army is effective only when its members are motivated to fight. In the face of a daunting enemy or unexpected hardship, the most skilled warrior is worthless if he lacks strength of will. When you adopt the bolstering voice stance, you shout encouragement to your allies, disparage your foes, and lend much-needed support to raise your allies’ spirits. By drawing on the example you set, your allies harden their will to fight and battle on despite your enemies’ attempts to turn them aside. While you are in this stance, all allies within range who can hear you gain a +2 morale bonus on Will saves, or a +4 morale bonus on Will saves against fear effects. Maneuvers 5 (2) Dev 1 Vanguard Strike: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against target. Dev 2 Foehammer: Strike—Overcome foe’s DR, deal +2d6 damage. Dev 2 Shield Block: Counter—Grant shield bonus + 4 as AC bonus to ally. White 1 Leading the Attack: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against foe you strike. White 2 Tactical Strike: Strike—Deal +2d6 damage, adjacent allies move 5 feet. VANGUARD STRIKE Devoted Spirit (Strike) Level: Crusader 1 Initiation Action: 1 standard action Range: Melee attack Target: One creature As part of this maneuver, you make a melee attack against an opponent you threaten. If this attack hits, all your allies gain a +4 bonus on ranged and melee attacks against that target until the start of your next turn. FOEHAMMER Devoted Spirit (Strike) Level: Crusader 2 Initiation Action: 1 standard action Range: Melee attack Target: One creature Your devotion to your cause gives you boundless energy that allows you to smash through supernatural defenses. When you land an attack, you hit with such force that damage reduction offers little resistance against you. When you use this maneuver, you make a melee attack against a single foe. This attack automatically overcomes the opponent’s damage reduction and deals an extra 2d6 points of damage. SHIELD BLOCK Devoted Spirit (Counter) Level: Crusader 2 Initiation Action: 1 immediate action Range: Personal Target: You Duration: Instantaneous As an immediate action, you can grant an AC bonus to an adjacent ally equal to your shield’s AC bonus + 4. You apply this bonus in response to a single melee or ranged attack that targets your ally. You can initiate this maneuver after an opponent makes his attack roll, but you must do so before you know whether the attack was a success or a failure. LEADING THE ATTACK White Raven (Strike) Level: Crusader 1, warblade 1 Initiation Action: 1 standard action Range: Melee attack Target: One creature Duration: 1 round When you make an attack, your allies take heart in your example and fight with renewed purpose. By stoking the fi re of battle in your allies’ hearts, you inspire them to greater heroics. As part of this maneuver, you make a single melee attack. If your attack is successful, your allies gain a +4 morale bonus on attack rolls for 1 round against the creature you hit. TACTICAL STRIKE White Raven (Strike) Level: Crusader 2, warblade 2 Prerequisite: One White Raven maneuver Initiation Action: 1 standard action Range: Melee attack Target: One creature You make a mighty attack that knocks your opponent into a defenseless position, granting your allies a moment to move into a better position. If your attack lands true, it leaves your enemy momentarily shaken by its tremendous impact. As part of this maneuver, you make a single melee attack. If your attack hits, you deal an extra 2d6 points of damage. In addition, each ally adjacent to the target can take an immediate 5-foot step that does not provoke attacks of opportunity.
Инвентарь
ХР: 14330 = 480 (бой на причале) + 150 (бой с моряками около таверны) + 300 (напоил Скарбелли) + 300 (бой с Риторро) + 400 (скелеты и змеелюди) + 620 (бой с Милосом) + 270 (вальнули убийцу на празднике) + 300 (орки) + 200 (змеелюды с теткой) + 360 (дробилка) + 660 (бой в подвале Верлейна) + 660 (бойня в кабинете Верлейна) + 550 (боевка в храме + за квест) + 150 (контракт с проституткой) + 550 (бой с ассасином-неудачником) + 300 (спасение сладкой парочки) + 500 (за бал) + 480 (призрак и черепаха) + 1600 (проверка на входе в храм Йига) + 200 (первый призрак) + 400 (неубиваемый призрак с копьецом) + 100 (4 призрака в хосписе) + 800 (еще 4 призрака, сцуко агрессивных) + 400 (вигт с дрейном) + 600 (ловушка с доминейтом) + 750 (призрак Черного Пса) + 250 (йобнутый змеелюд-старец Фура) + 750 (призраки в столовой) + 500 (куча зомбей) + 250 (сгнивший от старости аватар Йига) + 500 (1 и 2 этажи маяка) Spells Known: 0 level: (6) - Detect magic, Songbird [SC], Light, Read magic, Daze, Lullaby. 1 level: (3) – Grease, Inspirational Boost [SC], Improvisation [SC]. 2 level: (1) – Tactical Precision [SC]. Maneuvers 5 (2) Vanguard Strike: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against target. Foehammer: Strike—Overcome foe’s DR, deal +2d6 damage. Shield Block: Counter—Grant shield bonus + 4 as AC bonus to ally. Leading the Attack: Strike—Allies gain +4 bonus on attacks against foe you strike. Tactical Strike: Strike—Deal +2d6 damage, adjacent allies move 5 feet. Spells Per Day0 Level: 3 (3) 1 Level: 2 (1) 2 Level: 1 (1) Bardic Music 8 (7) Healing belt 3 (0) Badge of valor 3 (1) Helm of tactics 3 (3) Eternal wand of Shild 2 (2) ---{ Equipment}---Light Load 43 lb. or less Medium Load 44–86 lb. Heavy Load 87–130 lb. Gold: 100 gp. 3 х Dagger (1d4 19-20x2 1 lb) = 2 gp. 2 х Crossbow, light (1d8 19-20x2 4 lb) = 35 gp 29 Bolts (1 lb) = 1 gp Backpack (2 lb) = 2 gp. Waterskin (4 lb) = 1 gp. Rations, trail х4 (4 lb) = 2 gp. Flint and steel = 1 gp. Bedroll (5 lb) = 0,1 gp. Lamp, common (1 lb) = 0,1 gp. Oil х2 (2 lb) = 0,4 gp. Candle х10 = (-) = 0,1 gp. Ink (-) = 8 gp. Inkpen х2 (-) = 0,2 gp. Paper х5 (-) = 2 gp. Soap (1 lb) = 0,5 gp. Pouch, belt (0,5 lb) = 1 gp. Tindertwig = 1 gp. Mithral Shirt Healing belt (М110) - 750 Masterwork Longsword - 315 (у Инанки) Rope, silk (50 ft.) x2 - 10 Artificer monocle (8) wand of CLW (CL3) (39) Wand of Detect Magic Potion of lesser vigor Badge of valor (1400), Helm of tactics (2000) Cloak of Charisma (4000) Mithril buckler with Wand Chamber - 1300 (880 - Eternal wand of Shild) +1 ghost touch shocking spear 1 х Keoghtom’s ointment 1 x Scroll of whirling blade 1 x Scroll of haste 1 x Scroll of dispel magic ИТОГО:Weight = 49,5 lb. Gold: 44,6 gp = 100 - 97,4 (снаряга) + 25 (от брата Эгила) - 3 (постой в "Чернильнице" за 3 дня) - 1 (выпивал с барменом) - 2 (ром для Скарбелли) + 340 (остаток после торговли в лавке) - 2 (ужин с новыми друзяками) - 2 (номер в ГЛ) - 25 (отмазался от сержанта) - 140 (Джимми попросил в долг) + 200 (заначка - получено от Эгила) + 1250 (продажа лута) - 1332 (обновление инвентаря) - 100 (Джимми попросил в долг. Опять) + 1800 (лут из дома Верлейна) - 1825 (очередной закуп) - 75 (нобильская одежда) - 50 (купили ялик) + 3090 (лут из храма Йига) + 128 (продал дарквуд щит) - 1175 (купил баклер и этернал ванд шилда) + 3612 (остаток от продажи лута) + 177 (продал дарквуд баклер) - 5300 (купил плащ харизмы и мифрильный баклер с ванд чамбером) - 150 (свиток вирлинг блэйда) - 375 (свиток ускорения) WHIRLING BLADE Transmutation Level: Bard 2, sorcerer/wizard 2 Components: V, S, F Casting Time: 1 standard action Range: 60 ft. Effect: 60-ft. line Duration: Instantaneous Saving Throw: None Spell Resistance: No With weapon in hand, you finish the last of the arcane gestures and words that activate the power of the spell. As you cast the spell, you hurl a single slashing weapon at your foes. The blade, carried along both by your might and your magical prowess, slashes at your foes while whirling forward. You hurl a weapon held at the time of casting, and it magically attacks all enemies along a line to the extent of the spell’s range. You make a normal melee attack, just as if you were attacking with the weapon in melee, against each foe in the weapon’s path, but you can choose to substitute your Intelligence modifier or your Charisma modifier (as appropriate for your spellcasting class) for your Strength modifier on the weapon’s attack rolls and damage rolls. Even if your base attack bonus would normally give you multiple attacks, a whirling blade gets only one attack (at your best attack bonus) against each target. The weapon deals damage just as if you had swung it in melee, including any bonuses you might have from ability scores or feats. No matter how many targets your weapon hits or misses, it instantly and unerringly returns to your hand after attempting the last of its attacks. Focus: A slashing melee weapon that you hurl. HEALING BELT Price (Item Level): 750 gp (3rd) Body Slot: Waist Caster Level: 3rd Aura: Faint; (DC 16) conjuration Activation: — and standard (command) Weight: 1 lb. This broad leather belt is studded with three moonstones. While wearing a healing belt, you gain a +2 competence bonus on Heal checks. This is a continuous effect and requires no activation. In addition, the belt has 3 charges, which are renewed each day at dawn. Spending 1 or more charges allows you to channel positive energy and heal damage with a touch. (You can also use this ability to harm undead, dealing them an equivalent amount of damage instead.) 1 charge: Heals 2d8 points of damage. 2 charges: Heals 3d8 points of damage. 3 charges: Heals 4d8 points of damage. Prerequisites: Craft Wondrous Item, cure moderate wounds. Cost to Create: 500 gp, 40 XP, 1 day. BADGE OF VALOR Price (Item Level): 1,400 gp (5th) Body Slot: Throat Caster Level: 5th Aura: Moderate; (DC 17) abjuration Activation: Immediate (mental) Weight: — This badge is stamped with the image of an impenetrable fortress over which shines a golden sun. When you activate a badge of valor, you and all allies within 60 feet gain a +2 bonus on the next save you or they make against a charm or fear effect before the start of your next turn. If you have the bardic music ability to inspire courage, you can activate a badge of valor to increase the bonus granted by that ability by 1 for the duration of its effect. A badge of valor functions three times per day. Prerequisites: Craft Wondrous Item, remove fear, possession of a piece of the set. Cost to Create: 700 gp, 56 XP, 2 days. HELM OF TACTICS Price (Item Level): 2,000 gp (6th) Body Slot: Head Caster Level: 7th Aura: Moderate; (DC 18) transmutation Activation: Swift (mental) Weight: 1 lb. This metallic helm is forged of a gray, strangely swirled iron alloy. When you activate a helm of tactics, you and all allies within 60 feet gain a +2 bonus on melee weapon damage rolls against enemies that you or they are flanking. This benefit lasts for 10 rounds, but allies who move more than 60 feet from you lose the benefi t until they return within the area. If you are a marshal, you can activate a helm of tactics to increase the effect of your minor aura by 1. This effect lasts for 10 rounds. A helm of tactics functions three times per day. Prerequisites: Craft Wondrous Item, fox’s cunning, possession of a piece of the set. Cost to Create: 1,000 gp, 80 XP, 2 days.
|
Джимми Хайфингер
Автор: |
|
InanKy |
Раса: |
|
Азурин |
Класс: |
|
Fighter 1/ Incarnate 1 |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 10 [+0] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 11 [+0] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Относительно невысокий, поджарый паренек с умными глазами и темными волосами. И сказать-то больше нечего.
Характер
Своенравный, местами слегка агрессивный, но в целом весьма незлой молодой человек. Каким образом он оказался во Фрипорте, в целом, понятно - его свободолюбивый характер вряд ли бы выдержал более законопослушное место.
История
Не совсем обычный парень из совсем обычной семьи.
Рано позврослел, рано научился стрелять. Рано научился химичить. Рано попал во Фрипорт.
Навыки
Class: Fighter 1/ Incarnate 2/ Beguiler 1/ Druid 1 Race: Azurin Alignment: CN Str 10(+0) Dex 18(+4) (+2gloves) Con 14(+2) Int 14(+2) Wis 11(+0) Cha 10(+0) Init: +4 Speed: 30ft HP: 29 AC: 20 = 10 + 4(dex) + 3(leather) + 2(shield) + 1(defl) Touch: 15 = 10 + 4(dex) + 1(defl) Flat-footed: 16 = 10 + 3(armor) + 2(shield) + 1(defl) F: 9 = +2+3+0+2+2 R: 4 = +0+0+0+4+0 W: 7 = +0+3+2+0+2 BAB: +2 M: +2 R: +6 = +2+4 Grapple: +2 Languages: Common Undercommon Orc FEATS: (1lvl + 1azurin + 1lvl-fighter) PBS Precise Shot Split Chakra Expanded Soulmeld Capacity CLASS ABILITIES: Incarnate: - Aura - Detect Opposition - Chakra Bind (Crown) Beguiler: - Armored Mage - Trapfinding Druid: - Animal companion - nature sense - Wild empathy - Spontaneous Casting SKILLS: ((2+2)x4 Fighter) + ((2+2)x2 Incarnate) + ((6+2)x1 Beguiler) + ((4+2)x1 Druid) 4 Climb 4 4 Swim 4 12 Craft (Poison) 4(F)+2(I)+2(int) + 1(Be) + 1(Druid) + 2(mwk Tools) 9 Craft (firearms) 4(F)+1(I)+2(int) + 2(mwk Tools) 4 Profession (Herbalist) 2(I)+2(int) 8 Search 6 (Be) + 2(int) 4 Handle Animal 4(Dr) 5 Spellcraft 2(int)+3(I) 9 Disable Device 1 (Be) + 2(int) + 2(mwk Tools) + 4(theft gloves) 7 Sleight of hands 3(dex) + 4(theft gloves) 9 Open Lock 3(dex) + 4(theft gloves) + 2(mwk Tools) 1 ЛОДОЧНИК 1(Dr) Essentia: 3 points COMPANION: Small Sea Viper Size/Type: Small Animal Hit Dice: 1d8 (4 hp) Initiative: +3 +7 Speed: 10 ft. (2 squares), swim 30 ft. Armor Class: 17 (+1 size, +3 Dex, +3 natural),, touch 14, flat-footed 14 Base Attack/Grapple: +0/–6 Attack: Bite +4 melee (1d2–2 plus poison) Full Attack: Bite +4 melee (1d2–2 plus poison) Space/Reach: 5 ft./5 ft. Special Attacks: Poison Special Qualities: Scent Saves: Fort +2, Ref +5, Will +1 Abilities: Str 6, Dex 17, Con 11, Int 1, Wis 12, Cha 2 Skills: Swim +14 Feats: Improved Initiative, Weapon Finesse, Link, Share Spells Environment: Temperate marshes Organization: Solitary Challenge Rating: 1/2 Treasure: None Alignment: Always neutral Advancement: — Level Adjustment: —
A sea snake has a +8 racial bonus on any Swim check to perform some special action or avoid a hazard. It can always choose to take 10 on a Swim check, even if distracted or endangered. It can use the run action while swimming, provided it swims in a straight line.
Hold Breath (Ex): A sea snake can hold its breath for a number of rounds equal to 6 × its Constitution score before it risks drowning. For a typical sea snake, this is 66 rounds, or over 6 minutes.
Poison (Ex): A viper snake has a poisonous bite that deals initial and secondary damage of 1d6 Con. The save DC varies by the snake’s size, as shown on the table below. The save DCs are Constitution-based. DC 12
Инвентарь
Spells: Beguiller: 0lvl = [][][][][] 1lvl = [][][][]
Druid: 0lvl =Dealy Poison ;Light ;Light 1lvl = Entangle
Soulmelds: -- Theft Gloves -- Dissolving Spittle (+1 capacity) -- Incarnate Avatar
Wand of lesser vigor (18) Wand of lesser vigor (50) Wand of Detect Secret Doors (49)
+1 Shield, Heavy Wooden (7gp) + WandChamber Googles of Minute Seeing Drow Posion flask (75gp) mwk PoisonMaiking Tools (50gp) mwk Firearms Tools (50gp) Healing Belt (750gp) Chronocharm of the laughing rogue (500gp) mwk Chain Shirt (250gp) mwk Thieving Tools (50gp) Gloves of Dexterity
Money: 305гп 4к должен Олд
EXP: 1000 + 200 (храм с теткой)
|