Действия

- Ходы игроков:
   Инфо. Игровая система (5)
   Инфо. Магия (13)
   Инфо. Академия (7)
   Инфо. Жизнь в империи (18)
   Инфо. Существа (16)
   Инфо. Боги и демоны (10)
   Инфо. Литература (4)
   Инфо. Картография (3)
   Инфо. Известные личности (5)
   Инфо. История (1)
   Инфо. Список того, что еще надо описать (1)
   ----------------- 
   Корн. Поступление [закрыто] (139)
   Академгородок - начало. [акт.] (214)
   Воображариум Корна (2)
   ------ 
   Тяжелая уборка дедушки Пака (14)
   ------ 
   Вейсман. Под новым небом (12)
   ------ 
   Невеселый Веселый Генри 
   ---------Завершенные-------- 
   Кель зу Римм. Чтоб вы жили в интересные времена! (71)
   Штрафбат. (13)
   ------ 
   Лиара Художница. Первый курс. (50)
   ------ 
   Ян Стауб. Знакомство с элементалом (67)
   Академия  (45)
   ------ 
   Клирд. Необычный заказ (87)
   Пустошь (54)
   ------ 
   Винченцо. Поступление (47)
   ------ 
   Натаниэль. Становление (67)
   ------ 
   Артур Штайнер. Прибытие (33)
   ------ 
   Необычные приключения Ленор Моро (15)
- Обсуждение (1115)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3838)
- Общий (17978)
- Игровые системы (6313)
- Набор игроков/поиск мастера (42270)
- Котёл идей (4776)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20903)
- Улучшение сайта (11346)
- Ошибки (4428)
- Новости проекта (15012)
- Неролевые игры (11928)

ЗП - Империя Аррага | Партия


Элайн Моро

Заявка на рассмотрении

Автор:   Maskelpas
Раса:   Полудемон
Класс:   Обманщица
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
S. (Сила):5 [+0]
P. (Восприятие):6 [+1]
E. (Выносливость):5 [+0]
C. (Харизма):6 [+1]
I. (Интеллект):8 [+3]
A. (Ловкость):5 [+0]
L. (Удача):7 [+2]
Внешность
Характер
Красный - самый яркий цвет, и от него спасенья нет! Я лишь чуть-чуть себе возьму, а остальной - другим отдам. И пусть их красный ослепляет, мучает и разрушает. А я в сторонку отойду и, может, просто посмотрю.
Оранжевый же я люблю, его побольше заберу! Но палки, камни - все скучны. Цвета, понятия - мои! Их спрячу суть, не покажу. Пускай растерянно глядят, в конце концов, они - не я. Картина ж только мне нужна.
Желтый - цвет, что не изгнать, коль хочешь землю ты топтать. А может он и убивать, ведь вдруг растает в нем же мир вокруг. Но все же я не упаду. Сыграем с желтым мы в игру.
Зеленый - тоже пригодится, чтоб в скуки бездну не свалиться. Сей строгий цвет поможет всем, но не решит он всех проблем. Кого зеленый ослепит - тот вскоре всех лишь огорчит. А я его в себя приму, но вместе с ними - не пойду.
Голубой же - тихий цвет, что редко может воспылать. А там, куда же я иду, его привыкли оставлять, а не дорогу освещать. Кто знает, может правы те, и я проверю на себе. Но помня все ж об огоньке, чуть-чуть припрячу в уголке.
Синий - очень странный цвет. Что мы найдем в пустом холсте? И просто так не скажет он, насколько сложен и силен. Но для меня понятно все. Он место в радуге займет, её всю вместе соберет.
Фиолетовый же многогранен. Пусть что угодно говорят те, кто одну дорогу зрят. А я - своим путем пойду, согреться в холоде могу. Так будет он же для меня - влеченье, яркость и игра.
История


В один прекрасный день в прекрасном герцогстве Си'Халл при довольно странных как минимум на первый взгляд обстоятельствах родилась Элайн Моро. А что же странного? Ну, стоит начать с того, что у неё было две мамы. Хотя одну из них, Селину Моро, даже было бы правильно назвать "папой". Впрочем, девочку быстро научили считать, что у настоящего отца не было имени, даже при том, что он, похоже, был довольно общительным и мог назвать интересующемуся сразу штук двадцать. У второй женщины имени тоже не было. Точнее, было, но ту, что заставила её носить ребенка от демона лжи в рамках своего исследовательского проекта, оно, кажется, интересовало в последнюю очередь. Как-то так и вышло, что Селина по факту оказалась единственным родителем своего любимого (так ли?) маленького полудемона.

Впрочем, даже с ней Элайн на практике виделась не так часто: проще оказалось найти тех, кто присмотрит за ребенком, чем тех, кто будет покрывать мелкими буковками и странными зарисовками целые пачки листов и отправлять их в какую-то там Академию. Зато скучать не приходилось, и лет до 9 она, кажется, успела попробовать пожить вообще со всеми, с кем только можно. В пределах разумного, конечно. Широких, зыбких, неосязаемых пределах.

Пробуждение дара у Элайн прошло не то чтобы совсем буднично, но без излишнего балагана и истерик уж точно: раздирающее сознание на части радужное сияние было куда мерзостнее всего встречавшегося до этого, но у неё, в силу своей природы, уже был шанс немного привыкнуть к отдельным его аспектам. Зато после этого девочка словно заново родилась. Теперь она могла не только посмотреть на любимую радугу, но и потрогать... и обжечься. Ранее почти безобидные (безобидные ли?) блуждания среди огоньков вдруг становились болезненными, как только она снова тянула к ним руку. Но зато теперь она была там не одна! Всегда пропадавшая где-то, оставлявшая Элайн с какими-то странными и строгими дядями и тётями, мама вернулась! Правда, теперь она начала грозить отправить дочку в эту её Академию вместо листков... Но какая разница! Ведь они могли сидеть по ночам на крыше дома и вместе глядеть на сверкающие тысячей цветов небеса, где Селина уже давно освоилась. Правда... Странно. Почему она не считает их столь же красивыми? Постоянно какая-то хмурая, что-то пишет, вопросы задает. Ещё и бьёт иногда, стоит в сиюминутном порыве пойти за ней, не оглядевшись самой. Да... После этого просто общение в школе казалось каким-то обычным. Но расстроить там уже не могло, наверное, ничего, хотя девочку все равно многие не очень любили. А ведь она всего лишь хотела загадывать загадки, чтобы было весело, было интересно! Кажется, это считается неприличным? Это плохо? Обычно так не делают?
Навыки
Инвентарь

Август Вейсман

В игре

Автор:   Zendel
Раса:   Человек
Класс:   Пришелец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
S. (Сила):5 [+0]
P. (Восприятие):6 [+1]
E. (Выносливость):6 [+1]
C. (Харизма):5 [+0]
I. (Интеллект):5 [+0]
A. (Ловкость):6 [+1]
L. (Удача):5 [+0]
Внешность
Huge image below.


Двадцать пять лет, стандартный вес, стандартный рост. Коротко стриженые светло-каштановые волосы, аккуратная бородка, шрам через левую бровь, получен при посадке. Носит потертый черный летный костюм, с яркими желтыми люминисцентными кантами цвето-световой индикации типа "гражданский".
Характер
В порядке убывания: любознательный, доброжелательный, спокойный, уравновешенный, слегка ленив.
История

Навыки
Инвентарь
Личные предметы




Движимое имущество:

Веселый Генри

В игре
Автор:   Legios
Раса:   Лич
Класс:   Пират
Мировоззрение:   Нейтральный злой
S. (Сила):3 [-2]
P. (Восприятие):3 [-2]
E. (Выносливость):3 [-2]
C. (Харизма):6 [+1]
I. (Интеллект):6 [+1]
A. (Ловкость):3 [-2]
L. (Удача):5 [+0]
Внешность
Рост несколько выше среднего, порядка метра восмидясяти, вес в районе пятнадцати килограмм, матово-серые кости, исписанные угловатым рунным рисунком столь же серого цвета, заметить который можно разве что специально присматриваясь к манаспектру или по едва различимому блеску в лучах Мертвой Звезды. Лишь на несколько миллиметров выделяющиеся из ровного ряда зубов клыки, и несколько бегающий взгляд двух небольших зеленых огоньков, скрывающихся в пустых глазницах. По правде говоря, не слишком необычный для Некрополиса вид, однако, свою достаточно стандартную внешность Генри тем не менее вполне успешно компенсирует несколько нестандартным поведением и вкусом в одежде.

В конце концов, не так часто можно встретить гиперактивного лича, в цветастом камзоле, зачастую сочетающем в себе все цвета радуги и шляпе, украшенной перьями не хуже чем павлиний хвост. К головным уборам Генри вообще испытывает некую слабость, весьма вероятно в связи с тем, что несколько недолюбливает свою совершенно лысую черепушку. В прочем, стоит сказать, что при всей расфуфыренности, в понимании пирата одежда все же должна быть удобной. В частности классические многослойные мантии, в которых можно нормально разве что левитировать, не говоря уже о чем-то вроде латных доспехов капитан ненавидит всей душой.

Голос у генри в свою очередь достаточно мягкий и приятный, и возможно даже не_жизнерадосный в какой-то манере, говорит Генри обычно быстро и помногу, а посему какой-нибудь мерзкий скрипучий бас был бы для него непозволительной роскошью и он уже давно позаботился о том, чтобы установить себе качественный, хорошо передающий интонации голосовой модуль.
Характер
Генри несколько отличается от большинства личей, являющих собой воплощение мрачности и серьезности, в своем внешне зачастую беззаботном поведении. Некоторые считают Генри странным. Некоторые сумасшедшим. Другие же, зная его меркантильность, предполагают что подобная линия поведения - тщательно просчитана с целью дезинформации или же наоборот завоевания доверия публики и понимающе кивают головой, в знак одобрения столько тонкой игры. Сам же лич вероятно никогда всерьез не задумывался над своим характером и предпочитает считать что он просто Уникален и Неповторим.

Генри совершенно не зря называют веселым. Мертвый пират очень любит юмор, в особенности черный, и по праву гордится своей коллекцией литературы и кинолент комедийного содержания. Не меньше лич уважает и вечеринки, конечно, если они не вампирские. По правде говоря, кровососов Генри немного недолюбливает и определенно сильно недолюбливает их привычку сводить культурные мероприятия к пьяным оргиям. Не исключено, что он просто завидует в связи с невозможностью лично поучаствовать в оных. Не менее не исключено, что все свое осознанное существование проевший в теле лишенного плоти скелета разум просто не слишком хорошо понимает смысл подобных вещей.

Вообще, спектр увлечений Генри достаточно широк. Не чужд он и музыке криков, и пыточному искуству и даже составлению букетов из терновых ветвей и свежих органов заживо освежеванных жертв. Довольно давно занимается выращиванием глазниц в стиле бонсай, в прочем, это уже вероятно можно списать на безмерное уважение к данному виду растения, не только обрушившем своим изобретением весь рынок свежих глаз, но и принесшим создавшему ее некроманту миллионы пиастров. Возможно, благодаря таким великим изобретениям, в мгновение ока обогатившим талантливых магов, Генри также не чужд миру науки и регулярно читает несколько уважаемых маготехнических изданий и даже потратил несколько десятилетий своей жизни на получение высшего некротехнического образования. Заочно, разумеется. Вряд-ли свободолюбивый пират вынес бы все эти годы в стенах какого-нибудь института.

В прочем, если что-то Веселый Генри по-настоящему любит и ценит, так это деньги. Почему? Честно говоря Генри никогда не задумывался ответом на этот вопрос, считая богатство чем-то вроде воплощенного добра и цели к которой обязанно стремится любое разумное существо во что бы то не стало, а если бы его вдруг спросили о чем-то подобном, явно крепко задумался и выдал что-то банальное вроде "Потому что на них можно купить все что угодно?". В прочем, если копать глубже, то вполне можно прийти к выводу, что в обществе Некрополиса, государственный строй которого больше всего напоминает олигархию, богатство есть практически полный синоним свободы, а Генри всегда ненавидел зависеть от других. Сам он в прочем вряд-ли добровольно признает что причина так банальна.
История
Веселый Генри или Генрих Резерфорд, как он в последние три месяца представлялся различным напыщенным официальным и не очень лицам, что надо сказать было достаточно долгим сроком. Как и любому уважающему себя личу его профессии, Генри было несвойственно слишком привязываться к именам и он обязательно планировал завести себе новое, как только свалит подальше из этой мерзкой страны, отличавшейся особой жестокостью уголовного кодекса, в особенности к пиратам. О да, Генри был пиратом, и за последние месяцы навел не мало шороху на местных астральных трассах, умудрился получить награду за собственную голову и теперь оставалось только свалить до тех пор пока поймают и прожгут на безоговорочный альтруизм, в результате чего он проведет всю свою оставшуюся не-жизнь работая каким-нибудь дворником, а на заработанные деньги будет покупать засахаренные глазные яблоки и раздавать их детям. Бесплатно! При одной лишь мысли о том, что лич будет что-то делать бесплатно, у него аж перекосило черепушку, в буквальном смысле этого слова. Как и остальной скелет, она, благодаря особому зачарован была достаточно эластична и вполне могла менять форму в определенных пределах. Во первых потому что это было удобно, а во вторых потому, что все знали, что личей надо бить дробящим оружием, а Генри ненавидел стереотипы.

С чего мы там начинали? Ах да, с имен. Лич определенно собирался завести себе новое имя, корабль побольше, а еще клетку из мифрила и настоящего живого человека, которого можно будет в ней держать и пытать во время медитаций, слушая его крики. Конечно, у Веселого Генри была запись человеческих криков, которую он слушал во время медитаций, но ведь исполнение в живую куда лучше! Особенно вкупе с возможностью запустить костяшки пальцев в теплые внутренности жертвы. В конце концов, не зря же пират установил на них лучшую систему обратной связи, которую только можно было найти в Некрополисе за деньги.

В прочем все это пока были лишь мечты. Мечты, о которых лича отвлек достаточно неприятный голос по корабельной системе аудиосвязи.

— Капитан. Астральная сигнатура с кормы, быстро приближается. Судя по размеру это гребанный крейсер. — Прозвучал несколько встревоженный голос управляющего духа Данслейва. Конечно, обычный дух никак не мог быть встревожен по-настоящему, но его голос вполне можно было настроить любым образом а Генри ненавидел общаться с безэмоциональной стенкой, а посему немного изменил базовые настройки. Некто вероятно на этом моменте мог бы задуматься, почему именно система обозначила крейсер как "гребанный", бывают ли крейсера иные, и как мог обычный манарадар определить данную характеристику, однако ответ на самом деле достаточно прост: поскольку Данслейв был всего лишь шхуной, то любой крейсер способный превратить его в опилки с пары залпов по определению был гребанным и встреча с этим самым гребанным крейсером была худшим из событий за сегодняшний день.

А посему, услышав данную крайне нерадостную новость капитан, да, вероятно стоило упомянуть раньше, что Веселый Генри был не просто пиратом, но самым настоящим Капитаном, торопливо вылез из ванны, схватил со столика собственную голову. Надо сказать, одним из основных правил поведения Капитана было никогда не терять головы. В конце концов, было бы крайне глупо забыть где-то свою черепушку и уведомить всех свидетелей о том, что та всего лишь периферия. Особенно учитывая что большинство личей действительно привязывало душу к черепу и первым обычно стреляют в него. Генри, в прочем как уже говорилось ранее, ненавидел стереотипы, а посему сделал своей филактерией тазобедренную кость. По правде говоря, изначально он думал об одной из фаланг мизинца левой ноги, но увы, так и не смог найти достаточно точный рунограф, чтобы на нести на него все необходимые заклятья. В прочем, учитывая что теперь у капитана были большие деньги, в скором времени он вполне мог собраться это исправить.

Когда разберется с гребанным крейсером и выберется из этой страны, в которой за грабежи заставляют раздавать детям сладости. Бесплатно. Череп под мышкой лича в очередной раз исказился в еще более страшной гримасе из-за двух неприятных мыслей за раз. Кажется порядком напугав щедро разлитую по коридору некрослизь на столько, что та вдвое быстрее поползла обратно в направлении ванны. По правде говоря, лич был не уверен точно, может ли эта субстанция, состоящая из опилок, фарша и спирта, реанимированная при помощи некромантии и обычно применяемая как универсальное чистящее средство (в том числе и для непосредственно собственных костей, из чего следовало весьма очевидное следствие, что именно в ней Генри принимал ванну) действительно могла бояться. Но если бы данное вещество реанимировал лично он, то непременно бы встроил такую возможность. Как известно, если тебя что-то боится, даже если это чистящее средство, сам факт повышает самооценку, а посему, некрослизь способная бояться вне всякого сомнения продавалась бы лучше. На секунду капитан задумался о том, что вдруг до этого ни кто не догадался раньше, поведение слизи лишь совпадение и он только что придумал как можно достаточно быстро разбогатеть. В прочем, бизнесс-идея была оперативно отложена в память а мозг вернулся к размышлениям о теперь уже дважды гребаном крейсере, который не только мог разнести по щепкам его шхуну но и мешал на пути к богатству. Генри ненавидел, когда что-то мешалось на его пути к богатству.

Мостик встретил капитана в полной боевой готовности, как и полагалось. Ни кто и не подумал хоть как-то прокомментировать то, что тот был вымазан в некрослизи или же держал собственный череп под мышкой. По правде говоря, ни кто на мостике вообще ни о чем не подумал, поскольку стоявшие на вахте безмозглые зомби думать в принципе не могли, а первый помощник, будучи чучелом думать не мог возможно даже вдвойне. В смысле, в прямом смысле чучелом. Первый помощник Веселого Генри представлял из себя набитую соломой человеческую кожу, насаженную на деревянный кол. Генри никогда не понимал, зачем нужны первые помощники, но по фильмам из некровизора знал, что это такие типы, которые вечно спорят с капитаном и задерживают исполнение приказов. А посему, сначала капитан хотел назначить на данную должность самого тупого и безынициативного зомби, но потом где-то услышал что к выбору офицеров надо подходить ко всей серьезностью и все же решил перестраховаться.

Беззвучно хлопая крыльями, от куда-то сверху сорвался полу прозрачный призрачный скелет попугая, описав по мостику полукруг, и усевшись капитану на ребро боком. Вектор гравитации невесомого призрака не очень заботил, а причина подобного поведения кажется была в том, что какой-то идиот обозначил плечо как то, что находится с боку от головы. Мысль о том, что стоит отправить багрепорт авторам прошивки попугая, в прочем не продержалась долго, поскольку птица наконец-то нарушила тишину.

— Сто двадцать кишок за кормой! Гребанный крейсер! Сраные солдафоны! — Гордо доложил довольно неприятным скрипучим голосом попугай, выполняя свою функцию мобильного детектора, предупреждающего об угрозах. Дух Данслейва доложил тоже самое телепатически, послав мыслеобраз массивного астрального судна, вошедшего в пространственный пузырь за кормой: корпус из мертвого дерева, обитый человеческой кожей, борта украшенные множеством кольев, дыб, виселиц и прочих приспособлений, на некоторых из которых в данный момент располагались арестованные. Огромный зубастый череп какого-то чудовища на носу — весь вид явно говорил о том, что это корабль служителей закона. Ни один уважающий себя пират или даже торговец не стал бы тратить деньги на подобную сугубо декоративную ерунду. Только тот кто мог грести как минимум тремя лапами золото из бюджета мог бы позволить себе подобную глупость.

Послышался тихий треск пространственной глушилки и оба судна вывалились с астральной трассы в межзвездную пустоту, после чего в щиты Данслейва глухим ударом врезалась пустая банка из под дешевой разбавленной крови. На самом деле, называть межзвездное пространство пустотой, учитывая количество скопившегося там мусора было весьма оптимистично, но "межзвездная свалка" звучало все же как-то не слишком солидно. К тому же, Веселый Генри сейчас был занят тем, что разгонял со своих костей остатки слизи, крепил черепушку на место, одновременно пытаясь напялить камзол и размышляя о том, во сколько ему встанет взятка капитану явно патрульного судна. Перед тем как сраные солдафоны наконец-то соизволили выйти на связь, разбивая все планы дальнейших действий.

— ТЫ!!! — Проорала с переданная духом мыслеформа позеленевшего от злости вампира.
— Я. — Непроизвольно согласился Веселый Генри, после чего поспешил уточнить, — Простите, мы знакомы?
— Пиастры! Семь тысяч четыреста сорок два! — доложил попугай, на этот раз выполняя функцию записной книжки. По правде говоря, у попугая, являвшегося многофункциональным ауроконструктом было, как и следовало из многофункциональности, довольно много функций. В частности он без труда мог быть записной книжкой, калькулятором, фотоаппаратом, телефоном и даже резервным терминалом управления всем кораблем. Последнюю функцию лич впрочем предпочитал держать в секрете и не показывать без надобности.
— А. — Не слишком веселый в данный момент Веселый Генри порядком просветлел. Не смотря на свойственную личам отличную память, ему частенько доводилось забывать лица, однако забыть того, сколько и на ком он заработал капитан не смог бы даже за тысячу лет. Определенно, при всех его недостатках Капитана никак нельзя было называть неблагодарным. — Адмирал Миллер, какими судьбами?
— Вашими стараниями больше не адмирал, — процедил Миллер сквозь зубы.
— Не то чтобы я старался и не подумайте что это было чем-то личным, просто бизнес. — Устало объяснил лич, поглядывая приборную панель. Надежды решить ситуацию деньгами таяли с каждой секундой и все что оставалось, это ждать удобного момента чтобы вновь уйти в прыжок. — Подумайте сами, вы две недели подряд, каждый день снимали в отеле один и тот же номер, приходили туда с одной и той же любовницей и даже занимались своими делами в одной и той же позе! Это просто преступление против конспирации и разнообразия! Надо быть святым, чтобы удержаться от соблазна поставить жучок и продать запись заинтересованным лицам! Кстати, за что вас таки разжаловали? За полное отсутствие фантазии?

Ответа не последовало, что было ответом само по себе. И Генри дернул штурвал, за одно выжимая полную скорость. Руны некрокинеза загудели от перегрузки, в прочем не зря, пепельно-серый луч главного калибра линкора в следующую секунду пронзил пустоту в том месте, где секунду назад был Данслейв. Попасть в активно маневрирующую шхуну из такой пушки со ста двадцати кишок, надо сказать, было не самой легкой задачей. А к следующему выстрелу она станет сто тридцать, затем сто сорок, и на ста пятидесяти наконец-то закончится радиус действия глушилки, и прощайте, экс-Адмирал, надо сказать, крейсера при всей их гребанности, к счастью, не были быстрыми. Вот если бы преследователи додумались снарядить эсминец...

— БРЕВНО ПО ПРАВОМУ БОРТУ! — Неожиданно прямо в заменяющее ухо отверстие заорал попугай, несколько отвлекая Веселого Генри от процедуры маневрирования и сопутствующего ей натягивания штанов на свои кости, и надо сказать, приводя его в состояние паники. Бревно было грозным оружием при сражении в пустоте. Кусок мертвого дерева, разрисованный кинетическими рунами даже просто взяв на таран мог нанести серьезные повреждения, а выпущенное с военного крейсера вполне могло нести не только мощную боеголовку вкупе к собственной массе, но и щиты и вооружение способное подавить противобревенные системы цели. Так было и на этот раз. Автоматические костеметы правого борта уже взяли на прицел приближающуюся угрозу и обрушили на нее град смертоносных осколков, однако, та продолжала сокращать дистанцию не смотря ни на что. И капитан в очередной раз потянул штурвал, на этой раз на себя, уходя в маневр.

А затем, словно в замедленной съемке и буквально в замедленной восприятии, которое обеспечивали личу разогнанные до максимальной мощности руны, тот мог созерцать, как самонаводящийся снаряд медленно входит в борт, превращая оный в щепки, в самом низу, чудом минуя прямого попадания в реактор, разносит в клочья грузовой отсек и выходит с другой стороны. И что самое ужасное, разбрасывая не только щепки, но и маленькие кружочки, блестящие в лучах мертвой звезды золотистым цветом.

— ПИАСТРЫ! — В отчаяние завопил попугай.
— МОИ ПИАСТРЫ! — в не меньшем отчаянии завопил теперь уже совсем не веселый Веселый Генри, глядя на то, как большая часть его состояния, разлеталась по полю боя.
— ОГОНЬ! — соблюдая традицию с той же интонацией прокричал теперь уже не адмирал Миллер, понимая что цель все еще не поражена и вот вот выйдет из зоны покрытия глушилки.
— Сто пятьдесят кишок. Выхожу на скорость маны. — Облегченно выдохнул раненный в грузовой отсек корабль, запуская двигатель. И в тот же момент пространство Генри заполнила серая вспышка смерти. С мощнейшей сенсорной перегрузкой для лича наступила полная тишина.
Навыки
- Капитан: Командование некролетами легкого класса и тактика малых отрядов тупых безынициативных зомбо-солдат.
- Жид: торг, дипломатия, юриспруденция и наглейшее вранье из возможных.
- Набор лича: Некрокинез, контроль эмоций, телепатическая связь, оверклокинг собственных рун.
- Джентльмен: Этикет, бальные танцы, выращивание бонсая, пытки, свежевание и прочие полезные в высшем обществе Некрополиса вещи.
- Пират: Основы физической самообороны и владения легким ручным оружием.


- Маг смерти типа "Заклинатель".

Генри достаточно компетентный некротехник. Возможно, ему недостает некоторого количества общего теормага и фундаментальных знаний, но он отлично разбирается в практической некромантии и артефакторике смерти, и вполне может импровизировать в условиях дефицита времени и ресурсов а также нестандартных задач, подгоняя известные ему схемы под текущие нужды. Конечно, у некроманта-перфекциониста от "изящных" решений пирата вполне могла бы пойти кровь из глаз, если бы тот по какой-то причине до сих пор не удалил из своего тела эту в общем-то достаточно бесполезную для мертвеца жидкость, но Веселого Генри обычно мало заботит как оно устроено там внутри — работает и ладно.

Список известных Генри заклятий не так уж велик, с поправкой, конечно на их многофункциональность. Как и любой заклинатель, лич скорее предпочтет универсальный инструмент, позволяющий добиться любых необходимых эффектов в лаборатории, нежели простую и эффективную вещь, удобную для применения быстро здесь и сейчас.

В частности генри прекрасно владеет общей формулой некрокинеза, разновидностью телекинеза на магии смерти, позволяющего предавать ускорение любым объектам, которые раньше были чем-то живым и может варьировать конкретную схему оного, будь то действие на конкретные материалы, зона захвата или динамика движения в очень широких пределах. Именно на заклинании некрокинеза основываются такие полезные в хозяйстве вещи, как двигатель Данслейва, костеметы и и боевые бревна, щиты из праха и опилок, некрослизь или даже скелет самого капитана. Также личу известна и общая формула направления энергии и конкретные методы ее применения от проводящих контуров, до орудийных систем вроде лучей и некроимпульсных пушек.

Еще одной важной основой является общая формула реанимации, позволяющая восстановить части живого существа те функции, которыми она обладала при жизни: мышцам — способность сокращаться, нервам — передавать информацию, сетчатке — улавливать свет. Конечно, в исполнении Генри воссоздание не идеально, особенно если речь идет не об отдельных органах, а о полноценных существах, однако, на замену поврежденных глаз в системе наблюдения корабля или создания зомби, для которых основным топливом является органика, а не мана смерти, их вполне хватает.

Набор аурного хирурга - несколько более сложный но все еще совершенно необходимый любому уважающему себя некроманту навык. В работе с аурой у генри несколько меньше практического опыта, но как минимум он знает основы и вполне может самостоятельно собрать некрореактор из банки и мага смерти.


Если составлять список известных личу схем нежити первым на ум приходит костяной конструкт. Любой житель некрополиса еще в детстве на уроках труда в школе делал себе летающую черепушку и Генри не исключение. Конечно, черепушкой дело не ограничивается и некротехник вполне способен собрать себе из костей, древесины и плоти существо любого размера и формы, имея достаточно материалов и времени на расчет схемы и нанесение рун. В прочем, все необходимые расчеты для таких распространенных формфакторов как "просто летающая кость", а также скелета гуманоида и большинства четвероногих животных, а также отдельных их частей вроде прибитой к стене костяной руки выполнены давным давно и подобная нежить может быть поднята в довольно короткие сроки.

Вторым в списке будет зомби. Тело человека или иного сходного гуманоида, или же какого-нибудь животного, скажем собаки, поднятое целиком с восстановлением большинства функций. Куда более трудоемко, но зато куда более автономно, за счет того что необходимую для функционирования энергию может получать за счет "жрать". В зависимости от вложенных сил, может быть как и гниющим едва переставляющим ноги трупом, так и настоящим суперсолдатом, в разы превосходящим тренированного человека по физическим показателям. А если взять свежий труп и постараться, то вполне может и выглядеть прилично.

Дух, которого по мнению Генри не стоит путать с призраком. Тот самый реанимированный кусок ауры, просто летающий или же прикрепленный к какому-нибудь физическому предмету. Последнее генри любит значительно больше, поскольку так значительно уменьшается шанс эту штуку потерять. С точки зрения некромантов некрополиса, дух в первую очередь является носителем информации, на которого можно записать достаточно много данных и алгоритмов. А посему, дух встраивается обычно везде, где необходима хоть сколько нибудь сложная логика: От дозатора некрослизи в ванной до управляющего компьютера астрального некролета. Конечно, создать последнего с нуля Генри не под силу, если он не потратит на то десять-пятнадцать лет, однако в его библиотеке есть достаточное количество дистрибутивов, которые могут быть записаны на подходящую ауру для того чтобы достаточно быстро получить управляющий элемент какой-нибудь автономной системы.

Призрак. Аморфная однородная масса чего-то, иногда способная принимать какую-нибудь форму. Может иметь плотность от почти газообразной, состоя лишь из небольшой кучки праха с добавками, до густой жижей, как, например, по сути тоже являющаяся призраком, некрослизь. Очень ценится в ремонтно-очистительных работах и вампирами-извращенцами за свою способность проникать в труднодоступные места.

С познаниями касательно высшей нежити дела обстоят несколько хуже. В теории, Генри обладает всеми необходимыми познаниями для того, чтобы создать "лича". По крайней мере, он вероятно сможет привязать душу и ауру одаренного смертью к любой подходящей для этого некрооснове, будь то костяк или же целое реанимированное тело, при этом как оставив ему свободу воли, так и поставив несколько блокировок. Возможно не только целиком и полностью за счет собственных навыков, сколько пользуясь качественным инструментом. Сможет ли он проделать тоже самое с бездарем или магом стихии? Это вероятно интересный вопрос. Учитывая что на родине пирата, под серым светом Мертвой Звезды не имеющие дара смерти в принципе не выживают, пока у него не было возможности проверить.

Также некоторые познания у Генри есть и в алхимии, в частности, он вполне сможет воспроизвести такие достаточно простые материалы, как мертвое дерево или же укрепленную кость, по прочности не уступающую средненькой стали, или же несколько более редкие разновидности этих материалов, с такими функциями как регенерация или же эластичность.
Инвентарь
Астральная шхуна "Данслейв".

Небольшой, длинной в две кишки, или же около двадцати пяти метров, трехпалубный корабль, сошедший со страпелей сорок седьмой некроверфи века так полтора назад и изначально позиционировавшийся как курьерский транспорт для малогабаритных грузов, однако претерпевший множество модификаций с тех пор, как был куплен Веселым Генри на комиссионном аукционе пять десятилетий назад.

Как и большинство кораблей Некрополиса, практически целиком выполнен из мертвого дерева — пропитанной маной смерти древесины, представляющей из себя легкий и достаточно прочный, хоть и уступающий в этом плане металлическим сплавам, материал. Корпус корабля по ворсе представляет собой усеченную пирамиду с трапецивидным основанием - кормой, ширина которой составляет порядка десяти метров, а нос корабля в свою очередь сужается до пяти, тем самым ставя борта под небольшим углом и при необходимости позволяя вести вперед огонь из всех бортовых орудий.

Верхняя палуба Данслейва представляет собой ровную поверхность, которая обычно обычно пуста и оснащена лишь невысокими бортиками, да вбитыми в доски костяными кольцами, к которым, при необходимости можно канатами прикрепить крупногабаритный груз. На второй в свою очередь располагаются жилые помещения: просторная каюта капитана у кормы, тесные и узкие бараки зомби по центру, а также по три легких орудийных турели в небольших выступах у бортов. Третья палуба по большей части является технической. У кормы тут расположен небольшой некроцех, по совместительству лабаратория, в которую веде лесенка прямо из каюты Генри, ближе к центру наиболее бронированное помещение — машинное отделение, в котором располагается сразу некрореактор, маршевый и астральный двигатели а также генератор щита, а на носу в свою очередь палуба расширяется по высоте, переходя в орудийный отсек, в котором смонтирован главный калибр и шесть бревенных аппаратов. Также по бортам третьей палубы установлены бронированные пристройки-балкончики, в каджом из которых монтируется по два тяжелых костемета, способных работать как артиллерия, или же как гарпунные пушки в ближнем бою. Расположенный еще ниже трюм по большей части отдан под грузовой отсек, хотя тут также вполне имеется бомболюк, а также смонтированная у кормы ракетная установка. Небольшая, возвышающаяся над палубой надстройка также содержит бронированный мостик и один из двух дублей сенсорной системы. Второй в свою очередь расположен на носу.

Управляющие системы Данслейва завязаны на одноименного призрака, намертво вживленного в корпус и по сути и являющегося непосредственно самим кораблем. Глаза и уши у управляющего духа есть в буквальном смысле: как во внутренних помещениях, так и на обшивке вполне можно встретить торчащий из щели в обшивке какой-нибудь орган восприятия: глаз, ухо, несколько реже — нос. Учитывая что подобные устройства в некрополисе стоят достаточно дешево, Генри давно позаботился о том, чтобы воткнуть их с запасом. А поврежденные элементы корабль вполне самостоятельно заменяет при помощи собственных многочисленных "рук". Рук у корабля тоже не мало: весь деревянный корпус обвивают лозы мертвого терновника, при необходимости применяемые как щупальца, для самообороны или же просто погрузки и выгрузке грузов, не говоря уже о том, что все члены достаточно многочисленного "экипажа" — безмозглые зомби и скелеты, по сути тоже являющиеся частью корабля. В прочем, не смотря на множество функций, призрак корабля по прежнему остается неразумной машиной не способной на творческое мышление и действия находящиеся за пределами заложенных в него алгоритмов. С другой стороны, благодаря этому, лояльность оного в свою очередь не вызывает сомнений.

Защита системы от несанкционированного доступа, разумеется выполнена на высшем уровне: для кого-то вроде Генри, позволить случайному человеку взломать систему и получить компромат, потенциально способный обеспечить пирату крайне веселую жизнь — непозволительная роскошь. В частности, каждое переферийное устройство, например, имеет свои собственные ключи шифрования, и даже полный физический доступ и наличие всего необходимого оборудования не позволит получить от пойманного на патруле зомби что-то больше, чем приказы отдаваемые данной конкретной единицы, а попытка дезинформации через оного будет немедленно обнаружена как только получаемый с трупа сигнал начнет расходится с данными разведсети. А отдача системных команд в свою очередь не только требует наличия автоматизированного терминала но идентификации пользователя по по аурному отпечатку.

Корн

В игре

Автор:   Skeeph
Раса:   Человек
Класс:   Демонолог
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
S. (Сила):5 [+0]
P. (Восприятие):5 [+0]
E. (Выносливость):5 [+0]
C. (Харизма):5 [+0]
I. (Интеллект):6 [+1]
A. (Ловкость):6 [+1]
L. (Удача):6 [+1]
Внешность
173 см, 68 кг. 16 лет. Брюнет. Жилистый, юркий и пластичный. Не красавец, но далеко не урод, каких большинство. На правой ладони шрам от ожога. На правом плече - крупный шрам от жала адской гончей.
Характер
Коллективист, любознательный и любопытный. Мрачновато-решительный, осторожный.
Неудачный экзамен на второй курс заставил Корна поменять отношение к своему дару. Теперь он также сознаёт его опасность, но больше не считает раковой опухолью. Скорее, это испытание, которое надо пройти. И раз он выбрал свой дар сам, ему нет больше смысла мрачно хмуриться. Корн теперь снова учится радоваться жизни.

Корн не боится высоты. Совсем.
История
Корн, сын боевика-огневика, которому был за подвиги пожалован баронский титул, и крестьянки. Воспитан матерью и отчимом до 9 лет. С детства учился крестьянскому бою, как и все односельчане - традиции деревни чуть не с первого дня её существования
Когда Корну было 9 лет, его мать и отчима задрали кошки. Простые лесные кошки, изменённые эльфийскими магами, которые могли и быка задрать, не то что двух человечков, которым не было даже тридцати. Отец вспомнил про сделанного когда-то им бастарда, так как у него своих детей не осталось - все сгинули в Академии.
Рыцарь признал Корна, забрал к себе. Все его сыновья рождалась с талантом огня, и так как он был одержим идеей продолжения рода, да не просто рода, а рода боевиков, то стал воспитывать наследника из бастарда.
Научил теормагии (любопытному Корну это было дико интересно, тем более, что манера изложения отличалась от академской).
Тренировки свои Корн продолжал, отказываясь учить что-то другое.
Дар не проявлялся до 14 лет, а когда проявился, оказалось, что Корн демонолог.
Разочарованы были все - и отец и сын. Особенно Корн, который воспринял это не как дар, а как проклятье, болезнь сродни раку. Который рано или поздно убьёт его, либо, что еще хуже, отправит душу в инферно. Отец охладел к Корну, стал заниматься другими детьми, которые к тому моменту подросли.
У Корна за два года было время поразмыслить, и он решил пойти в академию - или научится управлять даром, или сгинет быстро. Отцовские кнехты продолжали заниматься с Корном.
Кроме тренировок юному демонологу приходилось зарабатывать деньги - от отца денежной помощи ждать не приходилось. Иногда приходилось вспоминать крестьянское детство, иногда использовать новые способности. Гуам порой вспоминал про бастарда, преподавая ему жестокие жизненные уроки.
Последние два года до совершеннолетия превратили Корна в мрачноватого решительного молодого человека.
Навыки
  1. Демонолог Асмодея. +6
  2. Рукопашный бой. Крестьянская техника. +6
  3. Акробатика. +6
  4. Бой с шестом. +6
  5. Бой с саями. +6
  6. Бой с нунти - составным из нунти-сай и шеста копьём. Бездоспешная техника. +6
  7. Метание: саи, ножи, камни, фаеры. +6
  8. Всё что умеет среднестатистический крестьянин. +4
  9. Знание теоретической магии. +6

Мана
  • 150 единиц
  • 6 единиц Потеря от красного кинжала Лазь после экзамена
  • 13 единиц. 7-я неделя работы, 15 октября. Медитация, 5 звёзд


Заклинания
  1. Подчинение демона (5+ единиц маны)
  2. Изгнание демона (5+ единиц маны)
  3. Призыв: адская гончая (50 единиц маны)
    1. Дыхание ада. (30 единиц маны)
    2. Чувство жертвы. (10 единиц маны)
    3. Плевок скорпиона. (20 единиц маны)
    4. Чешуя адской гончей + (чек. 20 единиц маны)
    5. Неутомимость охотника + (чек. 20 единиц маны)
    6. Адское зрение. (10 единиц маны)
    7. Безумная жажда жизни ++ (чек х2. 5 единиц маны)
    8. Ошейник хаоса. (чек. 25 единиц маны)
    9. Вожак стаи. (40 единиц маны)
  4. Призыв: бес (50 маны)
    1. Огненный шар (25 единиц маны)
    2. Адская насмешка. (10 единиц маны)
    3. Глаз беса. (20 единиц маны)
Перки
  • +1 на самоконтроль против немагической провокации сексуального желания

Алхимические эффекты, баффы, дебаффы и проклятья
  • Легионерское зелье. 90 дней (принято 8 октября)












Инвентарь
  • 0 золотых - сертификат, 32 золотых - монеты, 1.3 - бумажки

  • Шест из кристалла. Раскрывающийся.
  • Шест из твёрдой породы дерева.
  • нунти-сай за поясом сзади для метания с хомутом на ручке для крепления на шесте(1 ус вперёд, другой назад)
  • Верёвка 4м
  • 3 длинные саи - 2 за поясом по бокам, одна запасная в рюкзаке. (Бонус +2 к захватам)
  • 2 короткие саи - в кожаных наручах на запястьях.
  • Нож бытовой.
  • Еда на день
  • Кожаная фляга 1л
  • Спринцовка
  • Рюкзак
  • Конспект теормага
  • Писчие принадлежности - карандаш, перо в футляре+чернильница-непроливашка из толстого стекла. В рюкзаке хранится в герметичном пакетике.
  • Чистый блокнот
  • Иголка с нитками - красными и черными
  • Плотная черная повязка на глаза
  • Антиударные песочные часы на 1 минуту
  • Изгрызенная деревянная палочка с завязками вокруг головы - кляп для истерик.
  • Снотворное зелье. 1000 капель
  • Витамины "Бодрячок" На неделю.
  • Серебряная дисконтная карта 5 звёзд. 10% скидка. При единовременном платеже в 1000 монет или общем платеже в 2000 выдаётся золотая. Накоплено: 36,4 монет.


Одежда и броня
  • Лёгкие штаны и рубаха свободного кроя с широкими рукавами и штанинами. (Кимоно.)
  • Пояс из крепкой ткани, 200 кг на разрыв.
  • Кожаные наручи с дырками для вентиляции и кармашками для маленьких сай на внешней стороне.
  • Прочные и удобные ботинки высотой до щиколотки, не стесняющие движений стопы.
  • Тёплый плащ с капюшоном
  • Обмотки. 2 пары.
  • Кальсоны. 2 пары.
  • Набор рабочей одежды Огненной горы.
  • Латанная старая рубаха из грубой ткани.
  • Рубашка летняя с коротким рукавом, темно-синяя, шелк-хлопок 30-70. Двадцать золотых.
  • Туфли высокие, черные, кожа на стальной подбойке, утепленные, непромокаемые. Пятнадцать золотых.
  • Бриджи с подбоем, темно-серые, пояс, четыре кармана, прошиты стальной нитью. Пятнадцать золотых.

Долги
  • Кредит: 747 монет
  • Лазь: обещание отслужить год наёмником. (Подписание контракта в соответствие с буквой устного соглашения будет откладываться до второго пришествия канонизации Императора)

Информация
Список коллег ссылка

ToDo list:
  • Познакомиться поближе с коллегами и другими обитателями городка.
  • Тренироваться по крайней мере для поддержания формы. Растяжка, упражнения на ловкость - обязательно. Рукопашка, пробежки, скорость-выносливость - опционально
  • Составить договор.
  • Приготовить выступление (одному или в тандеме).
  • Найти способ получать больше денег с чаевых


ОО:
2 (оформление модуля)
1 (квента)
-1 (реролл призыва)
+1 (внимательное перечитывание игры)
-3 (реролл самоконтроля)
Итого: 0

Кель зу Римм

Персонаж мертв
Автор:   hwoa
Раса:   дампир
Класс:   Маг
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
S. (Сила):5 [+0]
P. (Восприятие):6 [+1]
E. (Выносливость):6 [+1]
C. (Харизма):5 [+0]
I. (Интеллект):6 [+1]
A. (Ловкость):6 [+1]
L. (Удача):6 [+1]
Внешность
185 роста. Худощавый, бледный, вечно улыбающийся самой добродушной улыбкой, красноглазый, русый, хотя местами и поседевший, имеет аккуратную козлиную бородку с небольшой проседью.
Характер
Характер изменчивый под настроение, жизнь в замке научила его настраивать характер под каждого члена клана, чтобы не получать лишних тумаков. Страдает от резких перепадов настроения, эмоционален, хотя может себя сдержать когда надо. Пацифистскими наклонностями не страдает, как и человеколюбием. Добр в виду своей молодости и зол так же в виду своей молодости.
История
Это было так давно что почти забылась. Нормальная жизнь. Все началось заурядно. Жил был ребенок в деревне неподалеку от господинского поместья, никого не трогал, никого не обижал, зло не шутил, зверушек не мучал. Жил нормально, ползал по деревьям, пахал в поле, помогал старенькому деду, не знал ни отца, ни матери. По рассказам деда отца его загрыз какой-то монстр, а мать умерла при родах. Сами они жили на отшибе, как-то сторонились старика крестьяне, что-то он такое сотворил что разозлил господ, а они же какие-то там колдуны злобные, некромантами зовутся, с ними шутки плохи, хотя народ
особо и не страдал от них, но к ним относились со страхом и трепетом.Двенадцать лет нормальной жизни, двенадцать лет относительного счастья, все закончилось в одночасье.

В ночь на 1 сентября, по совместительству его день рождение, ему стало плохо. Голова болела, челюсть горела, а в глаза насыпали песка и пряностей. Дед хлопотал как мог, менял компрессы с целебными травами. Рассудок ребенка помутилось, взор запеленило кровавое марево. Когда он очнулся рядом с ним лежало иссушенное тело, слабо напоминающее его деда, а рядом стоял ухмыляющийся, он не знал кто, но страшно было до порченных портянок. Он сказал всего одно слово: "Улыбайся". И он улыбнулся. По щекам текли слезы, а он не мог перестать улыбаться, нижнюю губу неприятно кололи новые зубы. Незнакомец поманил ребенка и его тело послушно последовало за незнакомцем, хотя он и старался сопротивляться изо всех сил.

Следующие два года прошли в темной комнате где была лишь кровать и стол. Странные люди приходили учить его читать и писать, приносили заумные книги по магии, а так же кормили
кровью и плохо прожаренным мясом и недоваренной кашей. Все это время с его лица не слезала улыбка от уха до уха. Он не смел ослушаться, от единственной попытки он 3 дня мучался от того что его лево стало вперед, право стало назад. От нечего делать он читал книги, начал вникать в их суть, понимать свою сущность и учиться принимать ее. Он узнал кто его настоящий отец, он узнал почему умерла его мать. Звали отца Хаэль, он в ту
злополучную ночь дикой охоты проиграл в камень-ножницы-бумага и пошел делать очередную развлекуху для клана и на этом связь с отцом заканчивалась. Сначала он злился, но потом перестал, ведь по сути если бы это не случилось он бы не появился на свет. Хотя такой участи никому не пожелаешь, но он любил свою жизнь, и научился принимать ее как данность. Знание что он убил собственного деда мучала его намного дольше, и почти довела, когда пришел его отец, и чувства как-то стерлись, как будто бы и не было никакого деда, да и сострадания как такого. Мальчик стал воспринимать людей как материал и ценить их за полезность, всех людей, не важно какого сословия и достатка. Ему вбили в голову законы империи, биологию, анатомию, математику, физику, начальную теормагию, основы магии смерти, алхимии, магии воды и смеси магии смерти и воды называемой магией крови, любая практика ему была строжайше запрещена в принципе.

В четырнадцать лет его сняли с плотной кровавой диеты и выпустили на солнце, желтый диск звезды показался чужим и вызвал лишь боль в глазах. Теперь он мог спокойно ходить по замку, его считали своим, хотя и бездарным и не особо полезным ребенком. Читать не перестал, он искренне полюбил это дело продолжая углублять свои знания в магии. Теперь ему разрешалось попрактиковаться в простейших заклинания под пристальным вниманием кого-то из старших клана. Так же появились странные тренировки. Теперь в него вбивали навыки изменять свое тело и малефикации. Его заставляли изменять один коготь сутками, или руку, или ноги, или внутренние органы по очереди. Раз за разом все время, каждую ночь он был вымотаным до предела и падал почти замертво спать. Копилась злость и усталость и она ему помогала держаться и продолжать практиковаться на рабах в малефикации. Он проклинал и проклинал, даже не зная этих людей и их судьбы, с каждым разом все изощреннее и злее. У него появилась личная рабыня, с которой он мало по малу сдружился, и даже влюбился подростковой любовь, пылкой, страстной и бесконечно наивной. В шестнадцать было очередное испытание, ему приказали проклясть ее так, чтобы она прожила еще минимум год в мучениях. Он хотел было воспротивится, но наткнулся на двадцать пар красных глаз внимательно следящих за ним. И он как всегда подчинился старшим.

Проклятье получилось отличное, хотя в душе подростка что-то доломалось окончательно. На девушки начали возникать ожоги постоянно заживающие и появляющиеся в иных местах, ее мучал постоянный зуд и боль, нервные окончания вызывали фантомные боли от несуществующих конечностей, она лишилась слуха и зрения и получила обострившееся обоняние. Следущий год он наблюдал как она орала в подвалах пытаясь убить себя и почти успешно, кто-то из старших заметил это, влепил такую затрещину что в ушах зазвенело и заставил исправлять.

Теперь все попытки покончить с собой заставляли девушку мутировать причиняя очередную боль, любая мутация не позволяла повторно использовать предыдущее средство самоубийства. От попытки повеситься, горло девушки изменилась, обросло мышцами и жестким корсетом костей, от попытки зарезаться ее кожа огрубела и была практически неуязвима для колюще-режущего, от попытки утопиться выросли жабры, от попытки разбить голову о стену череп стал крепче. А Кель надорвавшись остался без энергоканалов, следующая неделя стала для него адом, впрочем на плотной диете из крови, каждый, абсолютно каждый кровосос находил время чтоб поиздеваться над его промахом и врезать подзатыльник или поджпоник, ну или по ребрам, впрочем не так страшен
подзатыльник, как кликуха "Бездарь №1" и подколки на тему что из замка он теперь даже не выползет, без дара смерти свихнется и загрызет первого попасшегося, а там рабский и с молотка. Этот краткий период он запомнил навсегда. А потом был длительный период востановление энергозапаса, нудные медитации под руководством мудрой и относительно доброй Зарры стал лучем надежды на лучшее в этом мире. Однажды один из старших предложил столкнуть ее с крыши и посмотреть что будет, другие его поддержали, слабые просьбы не портить его экзамен были проигнорированы, девушку спихнули с крыши той же ночью. Оно выжило, переломав все кости проклятое тело решило что они ему не нужны, теперь бывшая возлюбленная уже почти совершеннолетнего дампира превратилась в помесь амебы и улитки, постоянно мычащее от боли с рудимендарными и атрофированными, висящими безвольно бывшими руками и ногами. Его впервые похвалили, хотя он и не понял за что.

1 сентября, на свои два дня рождения одновременно, после сдачи своеобразного экзамена на совершеннолетие длинною в год, он вместе с экзаменационной комиссией в числе тех самых десяти красноглазых думали вместе как прибить эту хренову улитку, так как стонать она стала громче и почти на ультразвуке, всех это откровенно достало, а так же кажется она учится делиться. Отсмеявшись от предложенных вариантов и перепробовав несколько, эта полубезумная толпа стоящих на стыке жизни и смерти решила послать эту штуковину к демонам, в самом прямом смысле. Ставший мужчиной и получив право голоса, который выслушают как минимум, он предложил проверить кровь странной хери на питательность и опасность, вдруг они получили халявный источник пропитания. Его послушали, воткнули в нее иглу из странного сплава накаченного магией, откачали кровь, проверили, оказалась обычная, хоть и чрезвычайно насыщенная адреналином. Когда собрались уже откачивать второй раз, через минут двадцать, резервуар наполнила странная фиолетовая жидкость. В итоге вернулись к первоначальному плану, посылу хрени к демонам. В итоге тварь упаковали в герметичную и толстую оболочку вместе с откаченной из нее кровью. А юному адепту посоветовали в будущем четче формулировать проклятья и постараться избегать проклинать повторно то же существо, при этом старший как-то странно посмотрел на вампира по приказу которого он собственно и сделал это, тот непроизвольно вжал голову в плечи и постарался раствориться в тенях, это очень сильно порадовало юного дампира.
После упаковки на ужине ему было объяснено что такое проклятье доступно ему только при доступе к общей силе клана, а так он средней руки маг и ничего особенно в нем нет, между строк четко читалось что он говно и вообще, чтоб не считал себя всесильным.
Уход из замка был быстрым и страшным
Навыки
клановый активный спелл - контроль эмоций

мана 186
кровь 2000

стеб - 1 ур.
черный юмор - 2 ур.
безумие - 1 ур.

смерть боевая/варлок

  • стрела смерти 5
  • стрела праха 10
  • щит праха 30
  • черная молния 50
  • мертвый еж 50-100
  • паралич 20


смерть некромантия

  • упокоение: 10 за свою нежить, от 10 до бесконечности чужую.
  • поднятие скелета: 20 анимация, поддержание 10 в минуту
  • мертвый глаз: 5 в минуту
  • поднятие гончей. 50 анимация, сращивание тел занимает минут 5-7. после этого поддержание управления 10 в минуту
  • поднятие кадавра. анимация стоит 30 маны за каждые 60кг веса кадавра. время анимации зависит так же от веса поддержание от 10 до 50 в минуту
  • кукла. вход в медитацию 30 секунд, 10 маны минута. не далее 50м
  • метка боли. 50 маны
  • безголовый зомби: 20 маны. отделяемая голова не подчиняется некроманту, а нападает на случайные цели кроме некроманта ближайшие. через 10 минут мана рассеивается, но можно вложить и больше


вода

  • создание 5/литр
  • кипятильник 20/литр
  • дыхание водой 10/полчаса
  • остановка крови 5
  • марионетка 50 - так же необходимо коснуться жертвы, потом до 30м дистанция



вода лечение

  • цитрамониус стоит 10
  • скальпель 25 в минуту
  • повязка - 2 маны за 1% площади тела, минимум 20 маны. и закрывает только окровавленные раны
  • детоксикация стоит 25 в минуту, требует касания тела пациента. при сильном отравлении нужно до 10 минут


тьма

  • сфера безмолвия 10/минута, радиус - два метра вокруг мага

дампирские фичи

  • изменение клыков разово в одну сторону (удлинить, укоротить): 50мл
  • кровавое зрение (видение потоков крови даже через стены): 250мл/минута
  • вампирские когти - трансформация 250, поддержание 500/минута, обратная трансформация тоже 250
  • рука вампира (+3 сила конкретной руке): трансформация 500, поддержание 1000/минута, обратная тоже 500
  • бег вампира: скорость передвижения х4. изменяет ноги и нижнюю половину брюшной полости, 750
  • трансформация, 1000/минута поддержание


повседневные навыки
1. общеобразовательно-крестьянские: верховая езда, хозяйство крестьянское, мелкие работы плотницкие туда же плавание, ориентирование в лесу и прочее. : это то, что умеет любой деревенский парень ориентирование на уровне "где здесь север?" и "с какой стороны я пришел?"
2. кулачный бой стиль полунежить
3. клинковый бой одноручный ножом, кинжалом, саблей, коротким мечом
4: начальная алхимия воды (подробнее позже)
5: боевая анатомия и знание палаческого ремесла
6. акробатика
Инвентарь
ОО 3

Лиара Художница

Персонаж мертв
Автор:   Гаресста
Раса:   Полуэльф
Класс:   Маг света
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
S. (Сила):6 [+1]
P. (Восприятие):6 [+1]
E. (Выносливость):5 [+0]
C. (Харизма):6 [+1]
I. (Интеллект):5 [+0]
A. (Ловкость):6 [+1]
L. (Удача):5 [+0]
Внешность

Лиара - такая же хрупкая и миловидная девушка, как и все полуэльфийки. Она довольно высокая для своей расы - то есть ростом примерно со среднего человека. Лиара по праву гордится своими густыми чёрными волосами, образующими настоящую гриву у неё на голове. Художница зачёсывает их назад и вплетает туда различные цветные нитки и бусины. Её яркие голубые глаза ещё больше подчёркивают черноту этих прекрасных волос. Лиара так же обладает мягкими и миловидными чертами лица и достаточно хрупкой фигурой.
Характер
Жизнерадостная и оптимистичная девушка. Милосердна к каждому, вне зависимости от того, кто он. Не приемлет жестокости. Душа компании, любит просто поболтать о всякой чепухе, но старается избегать ответственности. По этой же причине старается не проявлять инициативу.
Отличительной чертой является то, что она старается найти красоту в каждом предмете или человеке, а увидев – зарисовать или хотя бы запомнить.
Жизнерадостная и оптимистичная девушка. Милосердна к каждому, вне зависимости от того, кто он. Не приемлет жестокости.
История
Родилась в семье купца и художницы, которые решили завести ребёнка-полуэльфа, поскольку лечение жены от бесплодия было слишком дорогим. Выросла любимой родителями и хорошо воспитанной девушкой, не имеющей снобизма большинства полуэльфов. Отец хотел сделать её наследницей своего дела, однако Лиара не проявила таланта к торговле и научилась у матери рисованию. Хотела стать профессиональным художником, пока в одном случае на рынке (в котором участвовал взбесившийся огнемаг) не пробудился её дар мага света в виде заклинания истинного зрения.
После этого случая Лиара решила стать магом. Однако прежде чем отпустить её в Академию, родители отправили её учиться магии в частной школе.
Навыки
меч света. 25 маны активация, на 10 минут холостой работы заклинания. при прорезании твердых предметов истощается куда быстрее
щит света. 25 активация, 10 минут холостой работы. при блокировании истощается быстрее
кандалы. 50 маны, дистанция - 10 метров. при касте маг должен указать на цель пальцем руки, в указанном направлении вылетает тонкая невидимая цепь. попав в человекоподобное существо она растягивает жертву не давая пошевелиться, до предела разрыва связок. Длительность 5 минут.
невидимость - 100 маны. на 30 минут
иллюзии. оптические иллюзии в пространстве до 15 метров от мага в этом пространстве при активном заклинании иллюзии можно показать любые образы (сфера радиусом 15м)
5 маны в минуту потребляет само заклинание без активных картинок
Инвентарь
Артефакты:
заколка – щит (25/100).
браслет – вспышка (10/50) и клетка (75) - украдено.

Перстень Академии, без цифры.

Оружие: мини-арбалет (трёхзарядный) в левом рукаве и 30 дротиков к нему в рюкзаке. Небольшой кинжал-стилет в ножнах в правом рукаве.

Надето:
Сандали, бежевые штаны, оранжевая футболка. Остальные в рюкзаке

Рюкзак (тёмно-зелёный тканевый мешок с лямками и затягивающимся на шнурках горлом, на плечах).
- Кофты из тонкой ткани (летние). Примерно одного фасона (длинные широкие рукава, отсутствие горла и декольте). 3 штуки - ярко голубая с золотистой каймой и такими же узорами в виде драконов на плечах, бледно-сиреневая с алыми птицами по левому рукаву и белая с зелёными стеблями плюща "обвивающими" руки.
- Куртки из водонепроницаемой ткани (тоже летние, но потеплее). С капюшонами и карманами во внутренней стороне. По фасону и расцветке похожи на куртки из ассасинс крид, только не белые, а зелёная и жёлтая. И капюшон не такой глубокий.
- Штаны - 2 штуки, широкие. Бежевые с тёмно-синими завитушками в области карманов и чёрные с красной каймой внизу и на поясе.
- Юбка - одна. Длинная (до пола), из тяжёлой ткани, но без каких-либо подпорок, призванных сделать её более пышной или вырезов. Цвет - чистый белый, без узоров.
- Футболки - как кофты, только без рукавов. Всех семи цветов радуги, семь штук. При этом на каждой есть кайма по горлу и подолу, следующего по радуге цвета (т.е. у красной - оранжевая, у желтой - зелёная и т.д. У фиолетовой - красная.)
- Нижнее бельё. Nuff said.
- Расчёска.
- Зубной порошок.
- Чёрная и белая нитки (катушками) и иголка.
- Мешочек разноцветных прозрачных стеклянных бусин.
- Кошелёк в виде красной лягушки.
- Обувь: довольно тяжёлые кожаные ботинки, бежевые сандалии вроде римских и высокие (на ладонь ниже колена) сапоги из замши.
- Принадлежности для рисования: тубус с бумагой (А2), карандаши (простые, 5 штук), краски (акварель), кисти, деревянный стакан-непроливайка для воды.
- Тубус для документов

В кошельке:
- 10 монет по 25 золотых

Документы:
- Контракт на 1 год обучения, первый курс Академии, оплачено.
- Контракт на 1 год проживания в Академии в одноместной комнате, оплачено.
- Сертификат имперского банка, на счету 0 золотых.

Осталось дома:
- Серая в яблоко лошадка по имени Мотылёк. Отличается весьма добродушным характером.

Ян Стауб

Персонаж мертв
Автор:   Декстир
Раса:   Человек
Класс:   Пришелец
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
S. (Сила):5 [+0]
P. (Восприятие):6 [+1]
E. (Выносливость):5 [+0]
C. (Харизма):5 [+0]
I. (Интеллект):7 [+2]
A. (Ловкость):5 [+0]
L. (Удача):5 [+0]
Внешность
Рост: 182
Вес: 78
Возраст: 27
Ян - парень среднего роста, с правильным лицом и не выдающимся телосложением. Одевается обычно просто - светлые льняные брюки, клетчатая рубаха поверх футболки и кроссовки. Носит короткую бороду, раз в неделю выравнивая её. Волосы кудрявые пострижены коротко и лежат как попало, видимо их хозяин не любит пользоваться расчёской.
При себе часто имеет рюкзак, к в котором таскает кучу мелочей, всё что может оказаться полезным сегодня.
Характер
Ветреный? по молодости, Ян, со временем стал спокойным и уверенным в себе человеком. Лёгкость осталась только в общении, он часто старается сделать так, что бы собеседнику было удобно с ним. Что, впрочем не мешает ему иногда манипулировать людьми или подшучивать над ними.
Из-за размеренности и постоянного спокойствия, в котором пребывает Ян, можно подумать что он ко всему безразличен, что не является правдой. Он относится ко всему с некоторым налётом фатализма: если так случилось, что ж - значит так и должно было быть, теперь надо придумать что делать дальше. На самом деле - непобедимый оптимист, верит что рано или поздно всё удалится уладится.
История
Привет любому, читающему этот пост, надеюсь дела у вас сейчас лучше чем у меня, хотя это и не сложно. Сразу сообщаю, что, скорее всего, это моя последняя запись в блоге.
Говорят, что перед смертью у человека вся жизнь проносится перед глазами, и по этому я сейчас стараюсь использовать каждую минуту. Сейчас я оказался в очень трудной ситуации, и боюсь, выход из неё у меня лишь один. Поэтому не обращайте внимания на опечатки, и растекания мыслью по древу.
В моей жизни долго ни что не предвещало подобного конца, ребёнком я был хорошим… Не обижал младших на площадке, а скорее наоборот. Родители любили меня, хотя отца я видел не так часто, как бы я этого хотел. Но я всё понимаю, он работал. Это позволяло матери сидеть дома со мной, и мне прожить счастливое детство.
В школе я не был примерным мальчиком. Учился то я хорошо, не дрался но... В общем, может быть это моё мнение. Родители были рады моим достижениям. Точные науки давались мне очень легко, я имел несколько наград полученных в городских конкурсах. Но ближе к концу школы меня больше интересовали биология и химия…
Так IT сфера (в которой я впоследствии и работал) перешли для меня на второй план и я поступил в медицинский. Учиться было не сложно, надо было только вкалывать круглосуточно, что я и делал весь первый курс. Со сверстниками я общался редко, и всё чаще по делу. Близко не сошёлся ни с кем, и лишь после первого курса социальная жизнь увлекла меня. Я связался с кучкой энтузиастов, что увлекались туризмом, за летние каникулы мы несколько раз сплавлялись по небольшим речушкам, сначала на катамаранах, потом на байдарках. Впоследствии, я общался с ними не так часто, но иногда в отпусках я вновь выходил на воду. Однако какое то время эта компания имела на меня большое влияние. В университете часто проходили различные мероприятия: концерты, соревнования и всякая другая лабуда и я, как член “общины” участвовал во всём этом движении. С другой стороны я забросил учёбу, и на летних экзаменах второго курса встал вопрос о моём отчислении. Так закончилась моя мечта стать нейрохирургом, но я не горевал. На тот момент меня заинтересовала психология. В нашем, двадцать втором веке – веке просвещения и науки – переход с факультета на факультет не представлялся сложностью, и я продолжил образование врача, но вскрывать черепа мне уже не светило. Разве что в переносном смысле…
Я оставил и факультет психологии после всего полутора лет обучения. Оставил по собственной инициативе, теперь я хотел быть экологом. Однако мой выбор не поддержали родители. Отец был разочарован из-за того, что я так часто меняю предпочтения, и сказал, что оплачивать моё обучение дальше он намерен, только если я пойду по его стопам. И если я смогу обещать что закончу это дело. Юриспруденция – это было не то, что могло меня заинтересовать, и я остался без средств. Можно было бы жить на пособие по безработице, но у меня были амбиции. Я не был готов жить тихой жизнью, где мне ни чего не надо решать.
Долгие поиски работы привели меня к началу карьеры IT специалиста. Без образования в нашем мире далеко не уйдёшь, но мне повезло. Сначала я был в самом низу карьерной лестницы. Настолько низко, что ниже уже ничего… Место стажёра, лишь троим из группы было положено место. И одно из них досталось мне. А дальше карьера пошла вверх, как и в школе это давалось мне легко. Программирование увлекало меня, поддержка пользователей казалась просто обременительным довеском. Я стал завсегдатаем специализированных форумов и сообществ, именно там были люди, с которыми мне было легко общаться.
Там меня и нашёл некий товарищ, во многом благодаря которому я и оказался сейчас здесь. Имени его я не знаю и до сих пор, и рассказывать, как он меня привлёк ко всему этому – не буду. Слишком долго, да и вряд ли (ни когда не знал, как это слово пишется) имеет смысл, но в целом именно он давал мне некие задания по первости… Взлом, кража информации, саботаж – вот чем я занимался в свободное время. Уж лучше бы как все – играл в онлайн игры, или бухал, так нет же – мне надо было сражаться за какую-то справедливость, против коррупции и недобросовестных организаций. В какой-то мере, я занимался и экологией, но чего уж теперь. В общем, меня нашли. Как это случилось – я не знаю. Я оплошали, или меня сдали, но сейчас за мной следует погоня. Несколько минут назад они нашли место, где я спрятался, и уже вскрывают дверь, так что времени у меня осталось немного. В общем, я сворачиваюсь, надеюсь, пара документов, приложенных к посту, раскроют многие карты, и моя смерть не будет бессмысленной.
Глупо это всё… И страшно.
Навыки
Школьный курс: (то что запомнилось до сих пор)
  • Физика (общий курс – смутно. Механика, термодинамика - хорошо)
  • Биология (физиология животного, генетика)
  • Математика (общий курс хорошо, особенно – тригонометрия, пределы, интегралы)
  • Химия (Неорганическая, органическая)
  • Информатика (множества, булева алгебра, теория графов, ООП - хорошо)

Университетские знания:
  • Анатомия
  • Биоорганическая химия
  • Общая генетика
  • Гистология человека
  • Фармакология
  • Общая психология
  • Математическая статистика
  • Зоопсихология и сравнительная психология

Социальные:
  • Блеф
  • Эмпатия
  • Дипломатия

Общие:
  • Плавание
  • Выживание (лес)
  • Бытовой ремонт
  • Первая помощь
  • Электроника


Стихия дара: Вода (неразвито)
Инвентарь
Одежда (Брюки ссылка, кожаный ремень ссылка, фланелевая рубаха(с дырой на груди) ссылка, футболка (с дырой на груди) ссылка, кроссовки ссылка, нижнее бельё ссылка)
В карманах:
* Складной нож. ссылка (брюки)
* Зажигалка (брюки)
Часы механические (хронометр с автовзводом) ссылка
Кольцо (левый безымянный палец) ссылка
Рюкзак ссылка:
* Бутылка минеральной воды
* Контейнер для еды
* Бумажник (в основном карточки, и немного мелочи)
* Сменная рубашка. ссылка
* Полиэтиленовые пакеты, влажные салфетки, антисептик (карандаш), таблетки от головной боли, презервативы (3 шт.).
* Отвёртка со сменными битами. ссылка
* Коммуникатор (Не самая современная модель, с платами и жк дисплеем) [Сломан. Нет батарейки. Промокший.]

Очки отыгрыша ссылка

Симеон Дендрис

Персонаж мертв
Автор:   SimeonDendris
Раса:   Человек
Класс:   Пришелец
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
S. (Сила):5 [+0]
P. (Восприятие):5 [+0]
E. (Выносливость):5 [+0]
C. (Харизма):5 [+0]
I. (Интеллект):7 [+2]
A. (Ловкость):6 [+1]
L. (Удача):5 [+0]
Внешность
Высокий худощавый человек европеоид с тёмными волосами уложенными в стильную причёску, аккуратной бородкой и в очках для чтения. Одет в странный синий костюм с оранжевыми полосами и оранжевыми же цифрами "01" на спине и воротнике.
Характер
Расчётлив, мстителен, крепко держит данное слово, так можно описать данного далёкого потомка Убежища 101, кочевая жизнь по Пустоши закалила его характер превратив в его в того кем он и является, наёмником и телохранителем.
История
Симеон Дендрис вырос в разросшемся после приснопамятных событий произошедших по легенде с его предком в Мегатонне, наполненный романтическим духом о рассказах о переделках в которых якобы участвовал его предок предопределил путь молодого человека. С малых лет он учился владеть стрелковым оружием, разнообразными колюще-режущими предметами и в дань традиции семейным ценностям овладел искусством оказания первой помощи. К 16 годам он записался в добровольческий отряд наёмников который рыскал по всей пустоши в поисках не разграбленных баз попутно приобретая бесценный опыт по отстрелу рейдеров, диких животных и мутантов. В одном из походов его едва не убил из снайперской винтовки рейдер. Но по необъяснимой причине пуля зависла прямо у головы Симеона. Весь оставшийся день после зачистки логова рейдера у него раскалывалась голова как и от факта сего явления так и по неизвестным причинам. Однажды на побережье Калифорнии он с его соратниками набрёл на научную лабораторию. Слов нет пришлось попотеть чтобы проникнуть внутрь там стояла сложная система охраны. Ценой потери 2\3 отряда они наконец смогли нейтрализовать охранные комплексы, здесь снова сработало неизвестная сила которая защитила Дендриса от шальной очереди турели. Наконец выяснить что данный НИИ работал над... телепортацией! К сожалению это они смогли понять только после того как с грехом пополам заставили заработать один из громоздких приборов внутри помещения. По иронии судьбы первым "счастливчиком" стал непосредственно Дендрис который и оказался под лучом телепортера во время активации. До этого он усердно ковырялся в электронной начинке сего девайса.

                        
Навыки
Стрелковое оружие.
Холодное оружие.
Первая помощь.
Адепт магии тьмы, неофит.
  • Кинетический щит
Инвентарь
Костюм убежища с подпалинами и дырой на весь левый бок
Боковой медицинский подсумок с ремнем
6 стимпаков (подсумок)
Автомат 7.62, 1 обойма 15 патронов.

OO: 2
-1 ОО, потрачено на переброс дайса с пауком

Клирд Гиена

Персонаж мертв
Автор:   zerubo
Раса:   Оборотень
Класс:   Оборотень
Мировоззрение:   Нейтральный
S. (Сила):7 [+2]
P. (Восприятие):6 [+1]
E. (Выносливость):7 [+2]
C. (Харизма):5 [+0]
I. (Интеллект):5 [+0]
A. (Ловкость):6 [+1]
L. (Удача):6 [+1]
Внешность
Человек. Рост 186 сантиметров. Вес 84 килограмма.
Карие глаза, чёрные волосы вечно стоят дыбом, и конечно же усы, гордость Клирда. Одет в толстую безрукавку, прочные штаны и кожаные сапоги.


Боевая форма. Рост 220 сантиметров. Вес 170 килограмм.


Форма зверя. В холке 120 сантиметров. Вес около 100 килограмм.
Характер
Хаотичен, непредсказуем.
Любит деньги, выпивку и женщин.
Испытывает нездоровую любовь к сырому мясу и вкусу крови.
Недолюбливает дождь, гром и молнии из за детской психической травмы.
Кровожаден но может сдержать себя когда это требуется.
Любит театры и уличные представления.
История
Вторые сутки Ро не спал. Как зверь он метался по комнате заходясь то слезами, то хохотом каждый раз как с верху доносился очередной крик или стон его жены.
Его любимая рожала. То чего они добивались долгие годы, пройдя через горе неудач и почти отчаявшись но наконец то смогли это сделать.
- Давай, ну давай же. Ты сможешь дорогая моя. Ты сильная, ты самая лучшая на свете. Ты обязана родить. Мы же так этого хотели. Бормотал Ро не находя себе места.
Раздался оглушительный женский крик и наступила тишина. Затем тишину прорезал детский плач.
Перепрыгивая через лесничные пролёты, Ро ураганом устремился в комнату к роженице. Павивальные бабки и слуги брызнули в разные стороны от него, зная непредсказуемый нрав своего хозяина.
Ты стал отцом любовь моя. У нас теперь есть сын. Еле слышно произнесла измученная женщина на окровавленной кровати с младенцем на руках, после чего рухнула в обморок.
- Делайте всё что угодно, но если Элис или ребёнок умрёт то я вырву ваши сердца. Шевелитесь. Ро был не на шутку встревожен. Мало того что его жена наконец то выносила ребёнка что не так часто бывает у оборотней, так ещё и роды прошли очень тяжело.
Но не смотря на тяжелое состояние они выжили.

Ро и Элис всей душой любили своего сына названного Клирдом.
Но не смотря на всю свою любовь они понимали что в жизни ему придётся не сладко и лучшее будущее для него это пойти со временем в наёмники как и его родители. Тем более что спрос на оборотней в Гильдии очень большой.
Новорождённому Клирду привязавали грузила на ручки и ножки что бы с младенчества он развивал свои мышцы. Чем старше становился Клирд тем тяжелее были тренировки. Каждый день они длились с утра и до поздней ночи был под присмотром матери или отца.
Это были не только физические нагрузки, ему объясняли кто он есть в этой жизни. Учили Имперским законам, истории, литературе, теории магии. Но самое главное ему объяснили что он не такой обычный человек как все.

Клирд кто мы есть?
Мы Истинные Оборотни.
Кто такие оборотни?
Маги жизни с двойной аурой, мы можем менять своё обличье.
Правильно. А какие мы оборотни?
Мы гиены. И мы гордимся этим.
Молодец Клирд. Ты хорошо выучил урок.
Мама, а когда я смогу превращатся?
Скоро сынок, очень скоро.


Это очень скоро наступило когда Клирду было шесть лет.

Буря застала Клирда и Ро на берегу озера где проходила очередная тренировка.
Юный оборотень уже сбился со счёта сколько именно раз он преплыл это озеро за сегодня. Тело устало и хотелось просто выбратся на берег и отдохнуть, но нельзя, отец наблюдает за ним.
Эй Клирд, вылазь из воды. Собирается буря. Пошли домой.
Стихия разошлась не на шутку, сильнейший ветер и дождь закрывали обзор, небеса разрывались от разрядов молний.
Сынок поднажми, до дома недолго осталось.
- Успел прокричать Ро и их с сыном разметало в разные стороны ударившей в землю молнией.
КЛИРД. Обезумевший отец не обращая внимания на звон в ушах и слабость бросился к сыну. Увиденное заставило его залиться счастливым смехом.
Его сын стоял покачиваясь на четырёх лапах, шерсть с небольшими подпалинами стояла торчком а в глазах было сильнейшее удивление.
Мальчик мой ты смог, ты обернулся. Да, да, да. Ты это сделал. Счастью отца не было предела.
А знаешь что? Обгони ка меня. - С этими словами Ро начал срывать с себя одежду и быстро трансформироватся в очень крупного самца гиены.
И ещё дого по округе разносился их хохот.

Потом опять начались долгие годы тренировок.
Клирд и бегал изматывающие кроссы с бревном на плече и тренировался терпеть боль с помощью родителей которые к слову сказать были те ещё коновалы.
Шли годы.

- Да сынок, меч это не твоё, да и копьё тоже. Мы много оружия перебрали, владеть то ты им умеешь но вот видно что тебе неудобно. А неудобство в бою это прямой путь в могилу.
- Извини мам. Я правда стараюсь но у меня не чего не выходит.
- Значит нужно искать дальше Клирд.

- Заметил его отец разделовавший неподалёку тушу свиньи огромным мясницким тесаком.
- Отец?
- Да?
- А дай мне мясницкий нож? Мне с моими неуклюжими движениями только мясником работать будет в пору, вот я и потренируюсь.

Отец расмеявшись протянул ему окровавленный тесак.
- Только маму не порань.
- Что то я сомневаюсь что тебе такое оружие подойдёт. С неодобрением произнесла Элис становясь в стойку для спарринга.
Элис очень хорошо владела парными мечами и каково же было её удивление когда Клирд буквально преобразился в бою. Неуверенность пропала, тело и оружие двигались сами по себе. Удары стали необычайно сильными, быстрыми и точными.
Но мясницкий тесак это не боевое оружие и при очередном ударе он сломался.
- А вот это то что тебе нужно, стряхнув со лба капли пота. С ласковой улыбкой произнесла Элис.
- Ро, милый. Будешь в городе, зайди к кузницу
- Мужчина понимающе улыбнулся.

Не только владению холодным оружием обучали Клирда. Его так же обучали самому главному что может быть для оборотня. Управлять своим даром.

Сосредоточится и представить как я должен выглядеть.
Тело становится шире, кости черепа вытягиваются, ноги изменяются, на руках отрастают когти.
Дрож по телу и? И не чего не произошло.
- Не напрягайся так Клирд. Тебе нужно расслабится и просто представить что ты на половину зверь а на половину человек, тем более ты ещё полностью себя не контролируешь. Но не чего, со временем ты обязательно научишься. Ты помнишь чему мы с твоим отцом тебя учили? Почему мы считаемся опасными бойцами?
- Звериная ярость и самоконтроль! Подчини себе зверя и будешь непобедим.
- Правильно. А теперь попробуй ещё раз.

- Очистить сознание, я пушинка, я трахнутое в задницу облачко полное умиротворения. Я абсолютно спокоен и расслаблен. Мои мысли чисты как вода из ручья. Я становлюсь больше, массивнее. Мои руки удлиняются и утолщаются, ноги изменяются, появляются дополнительные суставы. Шея вытягивается вперёд а череп и челюсти выдвигаются вперёд и усиливаются дополнительными мышцами. Я спокоен, я облачко.
До чего же всё это приятно, вот так рассуждать, с каждой секундой всё приятнее и приятнее. Да надо почаще этим заниматься.
- Клирд открой глаза на секунду, во первых у тебя стоит, а во вторых ты перекинулся в боевую форму.

Двадцать четыре года прошло с рождения Клирда.
И вот это уже полноценный молодой оборотень заходит в здание Гильдии Наёмников.
Я хочу вступить в Гильдию. С улыбкой от уха до уха произнёс Клирд усаживаясь на против секретарши.
Вот рекомендации, а деньги уже перечислены на счёт Гильдии.
Добро пожаловать в Гильдию. Ответно улыбнулась секретарша.

Первый Найм.

Навыки
Инвентарь
Оружие и сопутствуещее снарежение - 2 тесака из средней стали, 2 тесака из превосходной стали ( для боевой формы) , эластичные ножны - одни на поясе, другие за спиной

многозарядный арбалет, обычные болты - 10 штук, стихийные - 15.
Броня и одежда - 2 сменных комплекта одежды ( безрукавка, сапоги, штаны, портянки, пояс).
Алхимия и артефакты - 1 ликанское зелье Ускорения, 1 ликанское зелье Густой крови.
Мелочи и прочее - 4 метра верёвки с кошкой, кремень и кресало, вещьмешок, кошель.
Деньги - 20 золотых.


Нанимаюсь на :
Охрану живых и не мёртвых лиц, а так же вещёй.
Сопровождение живых и не мёртвых лиц, а так же вещёй.
Убийство не граждан Империи.
Доставка грузов ( предметы, живые существа, не мёртвые).

ОО - 1.

Винченцо Алигьери

Персонаж мертв
Автор:   _Ursus_
Раса:   Человек
Класс:   Воин света
Мировоззрение:   Нейтральный
S. (Сила):5 [+0]
P. (Восприятие):6 [+1]
E. (Выносливость):5 [+0]
C. (Харизма):5 [+0]
I. (Интеллект):6 [+1]
A. (Ловкость):6 [+1]
L. (Удача):5 [+0]
Внешность
Статный юноша с прямой осанкой и открытым дружелюбным лицом. Высокий лоб, чуть вьющиеся каштановые волосы. Прямой нос, четкие линии лица, карие глаза.


Рост - 185 см, вес - 75 кг, возраст - 17 лет, сложение - эктоморф.
Характер
История

---------------------------------------
Родственники

Социальные связи

Навыки
- фехтование в стиле "меч и щит", а также "меч и кинжал" +8
- магия света +6
- стрельба из лука +6
- уход за лошадьми +6
- охота +6
- выживание в лесу +6
- верховая езда +6
- рукопашный бой +6
- основы теормага +4
- легкая атлетика +4
- общее среднее образование +4
- готовка еды +4
- основы военной тактики и стратегии +4
- выживание в горах +4
- скалолазание +4
- плавание +4
- геральдика +4
- придворный этикет +2


Манозапас 150/150

Заклинания

Инвентарь

Артур Штайнер

Персонаж мертв

Автор:   Combin
Раса:   Человек
Класс:   Пришелец
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
S. (Сила):5 [+0]
P. (Восприятие):5 [+0]
E. (Выносливость):6 [+1]
C. (Харизма):5 [+0]
I. (Интеллект):6 [+1]
A. (Ловкость):6 [+1]
L. (Удача):5 [+0]
Внешность
Лицо и комплекция

Одежда

Рост: 190 см
Вес: 80 кг
Возраст: 27 лет

Высокий плечистый и поджарый парень с намёком на военную выправку. Лицо волевое, можно даже сказать, героического типа. Волосы безнадёжно растрёпаны и выглядят так, словно легче их сбрить совсем, чем нормально расчесать. Глаза серые, уставшие, как у старика, и немного безумные.
Характер
С первого взгляда похож на стандартный такой характер приключенца-авантюриста: неуёмный оптимизм, самоуверенность, любопытство, смелость, благородство и капелька жажды наживы. Обычный такой Герой в общем. При ближайшем же рассмотрении обнаруживается, что юмор Артура весьма чёрен, а самоиронии несколько больше, чем должно быть у самоуверенного авантюриста, равно как и рассудительности с прагматичностью. Да и эгоизмом он не обделён, что сам вполне признаёт. Моральные принципы, непреложные для Героев, совсем не обязательно соблюдаются, или соблюдаются вовсе не так, как положено Героям. Плюс здоровый реализм, временами переходящий в пессимизм. Ну и мааленькая щепотка безумия. А так, в целом, тип вполне приятный, если научиться терпеть его не всегда уместные шуточки.
История
Фьюуууу....Бух!
- Мать вашу так, они скоро пристреляются по нам и накроют из миномётов! Разрешите передислоцироваться или пришлите наконец подкрепление! Приём!, - сержант в рацию орёт. И как он ещё голос не сорвал, столько горланить?
Фьюууууу....Бу-бух!
- Никак нет! Транспорт пожгли весь и с концами! Приём!, - это сержант про колонну. Попали в засаду на соседней улице, пока свалили - осталось народу чуть больше взвода, кто в БМП-шках сгорел, кто по пути полёг, кто просто в дыму не туда свернул и пропал.
Фьюууу...Бах! Вжик!
- Ай мляаа!
- Раненый!, - ну вот и зачем медику орать про раненого? Что, оглохли все что-ли или не поняли, почему рядовой Джонс вдруг упал и матерится? Как будто от этих сраных миномётов шума мало.
Тишина.
- Они прекратили обстрел, - спасибо, кэп, без тебя никто бы не догадался.
- Раз прекратили, значит сейчас в атаку пойдут, - он оторвался от методичного набивания магазинов, коим был занят уже примерно минут с десять, и начал подниматься с усыпанного бетонной крошкой пола.
- Вашу мать! У меня тут взвод и полтора мага, сколько я, по вашему, продержусь?!, - пауза, видимо, сержант слушает ответ, - Гррх, слушаюсь!, - тангенту отпустил, - Уууроды, сами бы тут посидели, небось поседели бы!
- И обделались. И сдохли бы, - добавляет он, заряжая шотганблейд и убирает его в ножны. Ножен у него два, в одних родной шэгэбэ, во вторых складной меч, снятый с какого-то бедолаги без головы вместе с этими самыми ножнами. Штурмовому магу, вообще-то, один ганблейд положен, но пока что меч никто отбирать не собирался.
- Идут, - расположившийся в отбитом одной из мин углу здания пулемётчик как всегда спокоен как удав. Ну идут на засевшую в развалинах какой-то школы дюжину человек орки, ну и что? К слову об орках. Обычно они большие, зелёные, тупые, живучие и агрессивные. Но не в этом мире. Тут они относительно большие, всё ещё живучие и агрессивные, но уже нихрена не тупые, а очень даже умные. К слову, они и не только зелёными бывают, но все всё равно зовут их "зелёными". Так вот эти "зелёные" мало того, что живучие, так ещё и заковывают своих солдат в высокотехнологичную тяжёлую броню практически поголовно, компенсируя этим полное отсутствие магии.
- С фланга!, - крикнул кто-то и дал очередь в окно.
- Боеприпасы беречь!, - рявкнул сержант, - Держимся пятнадцать минут, потом обещали эвакуировать!
Уже через минуту от было установившейся тишины не осталось и следа. Сухой треск коротких очередей, гудение электрических зарядов и хлопки фаерболов перемежались с басовитым рокотом винтовок орков. Патронов они не жалели, а калибр, как и всё остальное, у них был крупнее, чем у человеческого оружия, так что скоро стена школы на уровне второго этажа превратилась в решето, а затем начала обваливаться. Солдаты ушли на первый этаж, только пулемётчик продолжал поливать орков со своего угла, прикрытый щитом одного из оставшихся магов, который, к тому же, иногда умудрялся помогать ему молниями из своего посоха. Их обоих, вместе со щитом мага и углом, на котором они расположились, буквально испарило, когда из переулка выкатился орчий танк. Издевательства в виде танковых снарядов здание школы уже не выдержало и всерьёз собралось развалиться. Сержант скомандовал уходить через пожарный выход и жиденькая цепочка солдат, прикрываемая дрожащим куполом силового поля, высыпала на боковую улицу. Он щит ставить не умел, поэтому ему оставалось только изредка стрелять в особо близко подобравшихся орков.
- Воооздух! - проорал кто-то. Из-за высотного здания слева вынырнул хищный силуэт орчьего штурмовика и начал заход вдоль улицы. Он мог поклясться, что видел, как раскручиваются стволы курсовой пушки. Ей можно распиливать танки и здания, от пехотного отряда же не останется даже мокрого места. Говорят, умирать страшно. Да, страшно, только если ты не знаешь, что будет ТАМ. Он знал. Ну, то есть не знал точно, но примерно знал. Ещё один мир. Снова всё сначала. Он прожил в этом лет семь, наверное, не так уж многого смог достигнуть, но у него уже появились друзья и знакомые, карьера, опять же. Не то чтобы это был его лучший результат, но всё же намного удачнее, чем когда он оказался посреди какой-то сраной степи полностью голый. Ещё один "бонус" от той штуки, проклявшей его бессмертием: каждый раз в новый мир он попадал в старом теле, вместе со всем, что на этом теле было, только возраст и физическое состояние откатывалось. Знания оставались, но какой от них толк, когда каждый новый мир нихрена не похож на старый?
"Надеюсь, там хотя-бы будет потише", - подумал он, глядя, как словно в замедленной сьёмке тянется к их бросившемуся врассыпную отряду цепочка огненных цветков разрывов на стеблях асфальтовых фонтанов.
Навыки
Стрельба из ганблейда +8
Бой одноручным холодным +6
Бой клинком и щитом +6
Метание гранат +5
Уход за огнестрельным оружием, техобслуживание рунных схем +4
Выживание в техногенной среде +4
Инвентарь
Одежда
- Нижнее бельё
- Носки
- Сапоги. Прочные, непромокаемые, обмятые.
- Полевая роба штурмового мага(РШМ-П) Ткань негорючая и прочная на разрыв и разрез, верхний слой дополнительно укреплён. Имеются вшитые бронепластины, способные остановить пистолетную или замедлить винтовочную пулю на груди, боках и спине, в воротнике специальная пластинчатая бронеподкладка. Есть крепления для подсумков и дополнительных наружных бронепластин. Можно стирать в машинке, но перед этим рекомендовано снять наплечники и вынуть бронепластины.
- Шлем штурмового мага тактический(ШШМТ, "кумпол"). Выглядит по-идиотски, но только до того момента, когда обнаруживается, что выгнутое стекло вполне эффективно отражает шальные осколки и даже пули на излёте, а встроенный голопроектор в сочетании с ним и встроенной же рацией даёт неплохую поддержку в бою. В комплект входит отъёмный респиратор.
- Тактический ремень. Прочный. С подсумками. Статистически доказано, что с ним маги на 5% более тактические, чем без него.
- Ножны для шотганблейда, на левом боку.
- Ножны для меча, на правом боку.
- Кобура-ножны для ганблейд-пистолета, на пояснице.
- Рюкзак-трёхдневка, на спине.
- Подсумки, на поясе, на животе.
- Раскладной щит. В сложенном состоянии переносится на спине, поверх рюкзака, или на груди вместо нагрудника. Сделан из сплавов, держит винтовочную пулю. Имеет встроенную техномагическую структуру для более удобного накладывания поверх щита физического щита магического. Раскладывание-складывание механическое.


Оружие:
- Шотганблейд Krossberg 250. Сделан из сплавов, имеет конструкцию обычного автоматического дробовика с добавлением техномагических элементов, позволяющих проводить магию и стрелять заклинаниями. Оборудован подавителем отдачи. Лезвие сразу за магазином не заточено и может использоваться для парирования или удержания шэгэбэ второй рукой.
Ëмкость магазина: 4 патрона
Калибр: 12
Длина лезвия: 80см
Масса: 3.5 кг


- Раскладной меч, в ножнах на правом боку.


- Ганблейд-пистолет Crowning M909. Полуавтоматический. Сделан из сплавов, как и все ганблейды. Гасителем отдачи в силу габаритов и недостаточно мощной отдачи не оборудован.
Ëмкость стандартного магазина: 10
Калибр: 10 мм
Длина лезвия: 40 см
Вес: 0.8 кг


- Нож. Обычный такой армейский нож.

Боезапас:
- Картечь 12 калибра, общее количество: 24 штуки в 6 магазинах по 4, в подсумках

- Дротики 12 калибра. Толстая оперённая безоболочечная пуля. Общее количество: 24 штуки.
  • 8 штук в двух магазинах по 4, в подсумках
  • Оставшиеся 16 штук в коробке на 25 штук, в рюкзаке


- Патроны 10мм FMJ, общее количество: 60 штук.
  • 20 штук в 2-х магазинах по 10 штук, в кармашках на поясе
  • Остальные 40 штук в коробке на 60 штук, в рюкзаке


Прочее снаряжение:
- Походный обеденный набор(котелок, кружка, ложковилка складная). В рюкзаке
- Фонарь. Можно закрепить на плече или шлеме. На поясе.
- Ëмкие батареи к фонарю, 5шт. В рюкзаке.
- Плащ-палатка, свёрнута, на рюкзаке сбоку.
- Дневной рацион, 1шт. В рюкзаке.
- ИПП, 1шт. На поясе.
- Конструкт-аптечка aka консервированное целебное заклинание, 2шт. Одна на поясе, вторая в рюкзаке.
- Точильный камень.

Ленор Моро

Персонаж мертв

Автор:   Гаресста
Раса:   Человек
Класс:   Исследовательница
Мировоззрение:   Нейтральный
S. (Сила):5 [+0]
P. (Восприятие):6 [+1]
E. (Выносливость):5 [+0]
C. (Харизма):5 [+0]
I. (Интеллект):7 [+2]
A. (Ловкость):5 [+0]
L. (Удача):5 [+0]
Внешность

С первого взгляда на Ленор можно подумать, что она на самом деле является мужчиной. Полное отсутствие груди, не выделяющаяся талия, острые, резкие черты лица, тонкие губы - множество признаков служит доказательством для подобных теорий. Возможно, носи Ленор более женскую прическу, это исправило бы ситуацию, но свои слегка волнистые русые волосы Ленор упрямо собирает в хвостик. Как это часто бывает и в жизни, в одежде Ленор редко прислушивается к чужому мнению, одеваясь в то, что считает для себя наиболее подходящим. Её слегка прищуренные карие глаза прячутся за стеклами очков-половинок, придающих облику Ленор явную связь с наукой, а остальная одежда, за исключением зелёного шарфа (который, по мнению девушки, подходит к её русым волосам), не слишком примечательна, хотя и подойдёт скорее мужчине - Ленор выбирает её в первую очередь за удобство. Хотя Ленор обычно не слишком много двигается, ей не нравится, когда одежда стесняет или ограничивает её движения. Она так же обычно носит высокие сапоги, защищающие её ноги от всевозможной грязи, чтобы иметь возможность ходить, игнорируя лужи. Со всем этим нарядом Ленор быстро производит впечатление слегка эксцентричного, отдалённого от жизни ученого, что усугубляется скупостью проявления эмоций на лице и в голосе девушки. Более того, то выражение лица, которое сама Ленор считает исключительно нейтральным, окружающие порой принимают за холодность, недовольство или даже презрение.
Характер
С первого взгляда - довольно типичная ученая, полностью погрузившаяся в изучение пыльных фолиантов. Со второго взгляда можно понять, что Ленор действительно является таковой. Ей нравится читать, ей нравится познавать мир, ей нравится узнавать новое, ей нравится думать - особенно если это достаточно далеко от приземлённой жизни. Ей не нравится долго общаться с людьми, особенно спорить, выслушивать чужое мнение о себе (и плохое и хорошее), а больше всего ей не нравится, когда кто-то пытается донимать её без особой на то нужды для себя.
Путь исследователя привил Ленор рациональный и рассудительный подход к мышлению, однако в её цепочках размышлений часто бывают пробелы из-за недостаточной осведомлённости об окружающем - проведя большую часть жизни среди книг, о жизни Ленор знает в основном из них же, хотя и всё равно достаточно много, чтобы не выглядеть совсем глупо. Тем не менее, на интуицию Ленор приходится полагаться куда чаще, чем ей хотелось бы. И, несмотря на эту рассудительность, порой Ленор отдаёт волю эмоциям (обычно это касается её интересов) и делает что-то... Куда менее разумное.
Эгоизм и черствость Ленор часто принимают за часть её рассудительности. На самом деле это не так. На самом деле Ленор действительно практически не волнуют люди, выходящие за предела её узкого круга близких родственников или хороших знакомых. Она честна с собой и твердо знает, что ей совсем не нравится помогать людям без выгоды для себя и что её совершенно не касаются беды людей, которых она даже никогда не видела. Впрочем, поскольку одобрение общества - вещь полезная для не оделённых огромной силой, да и для них тоже - обычно Ленор не говорит такие вещи вслух.
История
Ленор Моро родилась в 720 году, в семье Моро, уже в течение трёх поколений занимавшихся торговлей деликатесными продуктами долгого хранения - в основном сырами, специями, винами и другим алкоголем. Её отец, Рональд Моро, был достаточно талантлив, чтобы не только сохранить наследие предков, но и преумножить его. Уровня богатства семьи Моро вполне хватало на достаточно большой и роскошный особняк в Торговой Слободе - не совсем в Столице, но очень близко к ней. Роскошь, удобная так же и для торговых дел.
Кроме Ленор, у Рональда и его жены Элизы, после удачного брака оставившей все свои заботы и посвятившей жизнь различным искусствам, было два сына. Старший, Игор, отправился учиться в Академию на факультет Воды, а средний (всё-таки, он был старше Ленор), Мелор, со всей ответственностью готовился принять дело отца после его (заботами магов Жизни, весьма нескорой) смерти, до тех пор просто помогая ему с делами.
Ленор же с детства проявляла интерес к учебе. Ещё когда ей было лет пять, она жутко завидовала своему брату, который в то время учился на втором курсе Академии, что не учится там же. Некоторое время она сильно надеялась, что у неё будет магический дар - не ради магии, а ради Академии. По счастью, дара у неё не оказалось, зато девочка узнала о других обучающих заведениях, не хуже качеством, зато куда менее летальных.
Школу Ленор окончила на круглое "отлично". У неё с детства была хорошие память и интеллект, что в сочетании с настоящей любовью к учебе, даже если это было просто повторение материала или трудная домашняя работа, дали прекрасный результат. Увы, отношения со сверстниками складывались куда хуже - Ленор всегда предпочитала чтение книг чужой компании, быстро уставая от общения с другими людьми. Одно время Ленор даже пытались задирать другие ученики. Сначала девочка просто игнорировала подобные выходы, но в какой-то момент, когда хулиганы вышли за пределы просто оскорблений, Ленор, благо появилась удобная возможность, попросила о помощи Игора. Выслушав рассказ своей сестры, начинающий маг отдал ей свой браслет-артефакт, в который было вложено заклинание поноса, заряда которого должно было хватить на три-четыре применения. Ленор, однако, хватило и одного, чтобы хулиганы решили выбрать себе для травли более беззащитную и связанную с меньшим количеством богатых родов и обучающихся магов цель. А браслет Ленор позднее вернула владельцу.
После того инцидента практически ничто не мешало Ленор закончить обучение в школе и поступить в высшее учебное заведение. Хотя она и так и не завела друзей в школе, это ей вовсе не мешало. В этой части своего обучения Ленор сконцентрировалась на гуманитарных науках, изучая в первую очередь историю, литературу и культуру, при том, что сама в искусстве мало что смыслила - ей не удалось бы даже человечка из палочек толком нарисовать, а с музыкальным слухом Ленор сильно обидел медведь. Тем не менее, когда дело доходило до теории, это давалось ей прекрасно, а большего Ленор и не нужно было. Музыку она прекрасно воспринимала и в виде нотных листов, а для восприятия живописи навык рисования не нужен. Здесь Ленор тоже завела мало связей - разве что такими же учеными, как она сама, Ленор порой общалась на научно-исследовательские темы, но до дружбы со стороны самой Ленор дело доходило редко.
После окончания своей учебы, Ленор занялась самостоятельными исследованиями. Изучала она в основном литературу начала текущей эпохи, размышляя о том, как развитие Империи Аррага влияло на её формирование, пока после трёх лет такого спокойного и неспешного изучения ей не пришла в голову идея, целиком и полностью Ленор захватившая. Ученая придумала тему для проекта своей мечты и, возможно, всей своей жизни, название для книги, написание которой снилось Ленор во сне - "Персонажи фольклора и их реальные прототипы. Происхождение и сравнение".
Разумеется, подобный проект нельзя было просто взять и написать. Для начала, требовалось большое количество материала. Фолькор... И существа и личности, послужившие ему основами. Множество фольклора, множество существ. Ленор очень хотелось бы записать всех, но она знала, что это всё-таки невозможно. Тем не менее, она была твердо намерена собрать столько материала, сколько получится. Увы, это нельзя было сделать просто из книг. Только вживую Ленор смогла бы получить материал того качества, который бы послужил её великолепной исследовательской работе. Ленор, разумеется, мгновенно приняла решение, что если ради написания книги потребуется проехать кругом по всей Империи, она проедет, но совершить такое путешествие исключительно самостоятельно она не могла в принципе. И тогда она принялась готовиться.
Самой первой частью подготовки были и самая сложная - ей нужно было убедить своего отца в необходимости подобного предприятия. Рональд был человеком достаточно приземлённым, и хотя он уважал желания своих детей, мысль Ленор, разумеется, показалась ему совершенно бредовой. И, хотя со стороны Ленор это было довольно импульсивное желание, ради убеждения своего отца ей пришлось придумать множество аргументов, аргументирующих такое путешествие и оправдывающих затраты на него. "Эта работа станет ключом к моей славе. Если бы я была магом, я бы могла стать доктором," - говорила она. "Публикация этой книги позволит мне начать жить и зарабатывать самостоятельно, не вися на твоей шее," - говорила она. "Каждый человек должен хоть раз в жизни повидать мир. Ты ведь тоже путешествовал в юности," - давила на своего отца она. В конце-концов Рональд сдался перед упорством Ленор и выделил ей деньги на подготовку к путешествию - обстоятельную и дорогостоящую.
Ленор подготовилась так обстоятельно, как могла. Она записалась на курсы фехтования, купила себе несколько артефактов, наняла наемника-телохранителя, и только после этого отправилась в путь.

Маршрут

Начинается и заканчивается в особняке Моро, в Торговой Слободе. Проложен с учетом опасности регионов, степени их цивилизованности и населенности. Проходит в основном по мелким или расположенным в отдалении от цивилизации населенным пунктам, но при возможности заходит и в города с филиалами Академии для подзарядки артефактов. При этом порядок следования по регионам такой: из Аррага в Фир, затем из Фира через Рау (не заходя глубоко из-за войны) - в Си'халл, а оттуда в Цун, до моря, после чего обратно в Си'халл. Из него, обходя Пустошь, в Клинц, а дальше, через север Харр и Грау, в Дорм. Ну а там, краешком зайдя на территорию Княжества, маршрут возвращается в точку своего начала.
Навыки
Инвентарь
Артефакты:
Очки. Функция - накопление и запоминание информации в текстовом и визуальном виде с возможностью переноса её на другие носители. Хорошее качество. Емкости хватает на два часа. Стихии - свет и воздух. 400 золотых.
Брошь на шарфе. Функция - защита от погодных условий. Емкости хватает на месяц путешествия. Стихия - воздух. 50 золотых.
Браслет. Функция - воздушный щит. Емкости хватает на 5 минут работы. Стихия - воздух. 400 золотых.

Наемница:
Джоан из баронства фон Танг, герцогства Рау. Егерь Пятого имперского легиона в отставке
Снаряжение: короткий меч, щит, арбалет.
Навыки: ориентирование в лесной, сельской, горной местности. Опыт службы на границе Рау, загонной охоты на сверхъестественную разумную дичь. Знание тварей Рау - превосходно, в том числе, опыт изготовления чучел. Владеет снайперской стрельбой, групповым боем, первой помощью и основами хирургии.
Желаемая плата: 300/месяц (за первый месяц заплачено)

Снаряжение:

две верховые лошади, породистые и выносливые, со сбруей - 100 зм
седельные сумки
- палатка на двоих, армейская водонепроницаемая, с сеткой - 10 зм
- сменная одежда и бельё - 5 зм
- тёплый плащ - 5 зм
- фонарь с запасом масла - 0.9 зм
- два спальных мешка
- аптечка с ватой, бинтами, обеззараживающим, жгутом, немагическими лекарствами от простых болезней (простуда, расстройство желудка, и т.д.) и руководством по применению вышеперечисленного - 5 зм
- фляга с крепким алкоголем - 7 зм
- две миски, две ложки и двухлитровый котелок - 3 зм
- еда в расчете на пять дней: крупа (гречневая и пшенная), вяленое мясо, сухари, сухофрукты, орехи, немного специй и твердого сыра, чеснока, лука и сала - 5 зм
- (стратегический) запас чая - 10 зм
- расческа, несколько носовых платков, запасные резинки для волос, мыло, зубная щетка с зубным порошком - 5 зм
- черная и белая нитка и иголка

заплечная сумка - 3 зм
- нож бытовой с ножнами - 1 зм
- записная книжка и три карандаша - 1 зм
- кошелек с наличными, имперским сертификатом и документами - 10 зм

при себе
- шарф из мягкой ткани с брошью - 6 зм
- артефакты
- камзол из плотной ткани без рукавов - 6 зм
- качественная рубашка - 6 зм
- штаны из плотной ткани - 6 зм
- высокие кожаные сапоги - 6 зм
- тонкий пояс с пристегнутой к нему рапирой - 35

В кошельке: 24,1 зм монетами поменьше
На сертификате: 3590 зм

Натаниэль Фоукс фон Мэндрэйк

Вне игры
Автор:   Zendel
Раса:   Человек
Класс:   Маг Огня
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
S. (Сила):5 [+0]
P. (Восприятие):5 [+0]
E. (Выносливость):5 [+0]
C. (Харизма):6 [+1]
I. (Интеллект):7 [+2]
A. (Ловкость):5 [+0]
L. (Удача):5 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки

Магия

Инвентарь

Дедушка Пак

Вне игры

Автор:   NeroN
Раса:   Человек
Класс:   Дворник
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
S. (Сила):5 [+0]
P. (Восприятие):7 [+2]
E. (Выносливость):5 [+0]
C. (Харизма):5 [+0]
I. (Интеллект):5 [+0]
A. (Ловкость):6 [+1]
L. (Удача):5 [+0]
Внешность

Смешной, чудаковатый старик в дурацкой шапке и форме дворника. Невысокого роста, немного скрюченный, лысый и морщинистый как печеное яблоко. Седых волос осталось немного, в основном в куцей клочковатой бородке и на висках. Зубы, тем не менее, все на месте и на удивление крепкие. А глубоко спрятанные под морщинами глаза-щелки светятся озорной иронией.
Характер
Легкий.

Мистер Пак Чи человек веселый и незлобивый. Очень часто изображает из себя недалекого старого китайского дурака. Возможно им и является. О том же, что бывает, если мистера Чи все-таки удается разозлить, по кварталу ходят исключительно противоречивые слухи.
История
Мистер Пак – Нью-Йоркский китаец, эмигрант из Китая в нулевом поколении. Проживает в китайском квартале, что позволяет ему прекрасно себя чувствовать в плане коммуникации, даже учитывая то, что по-английски он говорит совершенно ужасно. Работает дворником. В качестве хобби, а так же дополнительного источника средств на жизнь, основал прямо в том ветхом доме, где живет, небольшой тренировочный зал, где учит всех желающих восточной оздоровляющей гимнастике. Так же, известен как знаток традиционной медицины и большинство соседей предпочитают лечиться у мистера Пака, а не в больнице. Кроме всего прочего это и намного дешевле, ибо старый азиат охотно принимает оплату едой, старыми вещами, или вовсе добрым словом, если видит, что человек находится в трудном положении.

Однако, учитывая, что большинство из жителей квартала помнит Пака, уже стариком, он успел обрасти рядом городских легенд. Например, широко известен случай с бешенной собакой. Когда сенбернар с пенящимся ртом бросился на игравших, на улице детей, прежде, чем кто-либо успел вмещаться мистер Пак убил зверя броском камня.

Кто-то из старшего поколения может вспомнить историю о том, как когда едва переехавший, тогда все же еще не столь древний Пак Чи открыл свою школу тайчи, к нему пришли рекетиры. Старик беспрекословно согласился платить так называемую «страховку» однако когда через несколько дней к нему заявились несколько пьяных бандитов и выразили свое желание заниматься – спустил их с лестницы. На следующее утро они вернулись с трубами и бейсбольными битами. Навстречу им вышел старик с шваброй, которой он в данный момент мыл полы, и вместо ушибов дело закончилось переломами. Как ни странно после этого случая «ночные власти» квартала словно забыли о старике. Кто-то говорит, что с ними связался один из бывших учеников старика, ныне занимающий весьма солидную должность, кто-то, что местных триад дошли слухи о истинной причине иммиграции мистера Пака из Китая.

Во всяком случае, на сегодняшний день, никому из местных хулиганов и в голову не придет обидеть веселого старичка в оранжевом комбинезоне, который учил их правильно падать и давать обидчикам сдачи еще, когда они ходили в начальные классы, и лечит бабушкин радикулит в обмен на маринованный дайкон. Неправильно это.
Навыки
Магический дар: Отсутствует.


Техника Вин Чун - голые руки, нож и шест. +12
Сопротивление физической боли. +7
Медитативная техника очистки сознания. +7
Китайская традиционная медицина. +7
Обучение технике Вин Чун, практике ци-гун. +6
Профессия дворника, садовника. +6
Выживание в городских условиях. +6
Организация криминальных структур. +4
Выживание в горах, сельской местности. +4
Планирование и реализация заказных убийств. +4
Инвентарь
Ошейник - полоса железа 5-7мм толщиной, не идеально прокована.
Ширина 3см. Петель нет, соединение - заклепка на шее.
Сидит очень плотно, провернуть можно только содрав кожу до мяса.

Мясо сыровяленое лоскутами. Около 2,5 килограмм.

DM access bot

Персонаж мертв
Автор:   Ilrilan
Раса:  
Класс:  
Мировоззрение:   Хаотичный злой
S. (Сила):3 [-2]
P. (Восприятие):3 [-2]
E. (Выносливость):3 [-2]
C. (Харизма):3 [-2]
I. (Интеллект):3 [-2]
A. (Ловкость):3 [-2]
L. (Удача):3 [-2]
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь