Хельмут Прыщ
Автор: |
|
Alan_Gord |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Мусорщик |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Черты лица довольно крупные: ярко-выраженные скулы, мощная квадратная челюсть и нос картошкой с здоровенной бородавкой на самом кончике, из-за которой он и получил свое прозвище. Зубы широкие, но редкие и кривые, некоторые гнилые, а пары штук так и вообще не хватает. На левом глазу бельмо, лицо обрамляет растрепанная русая борода, светлые, видимо никогда не знавшие ножниц, патлы свисают до самых плеч. Роста Хельмут среднего, телосложения крепкого, что, впрочем, и не удивительно, если целыми днями толкаешь перед собой тележку, груженую всяким добром.
Характер
Несмотря на сложную жизнь, Хельмут довольно добродушный малый. Привык радоваться простым вещам: теплому солнцу, сытому брюху и всяким блюстяшкам-финтифлюшкам, которые добрые люди тут и там разбрасывают. Животных любит, особенно кошек. Очень приятственно они мурлыкают да ластятся.
История
Если спросить Хельмута откуда он такой взялся, то он с большим удовольствием расскажет вам, что мать его была шлюхой, а отец целым рыцарем. Правда, ребеночек с мамкиным ремеслом сочетался слабо вот и хотела выкинуть его на ближайшую свалку, да повитуха больно жалосливая попалась, выходила. Правда, свалки Хельмут так и не миновал, судьба, видать у него такая. Сколько себя помнит только тем и занимался, что ходил с тележкой по городу, добро разное собирал. А добра то хорошие люди выкидывают просто страсть как много, им оно за ненадобностью, потому как умные и вельможные, а вот Хельмуту в самый раз. А еще была у него кошечка Марта, добрая такая, черная с белыми лапками. Он ее на тележке катал, а та им мышек на обед ловила. Так и протопал Хельмут со своей тележкой сорок пять годков и думал, что так все до смерти у него и будет, да пришла в их город напасть--крысюки поганые. Хельмут поначалу думал забиться в мусорную кучу поглубже и переждать, да не вышло. Марту его крысюки сразу живьем сожрали, а его самого раздели донага да бросили в какую-то камору. Поначалу Хельмут плакал: очень жальственно ему было кошечку свою да всех людей, кого крысюки день ото дня лопали. Да потом пообвыкся, поспокойней стал. И не страшно ему уже было, а гневно стало, захотелось предать всех этих тварей поганых смерти лютой.
Навыки
Starting career: Bone Picker -----------------Main Profile-------------------------- WS 36 (+5 за 100 xp) BS 36 S 40 (+5 за 100 xp) T 41 (+1 T за безумие, +5 за free adv) Ag 32 Int 34 WP 38 (+5 начальный бонус) Fel 34 -----------------Secondary Profile--------------------- A 1 W 13 (+1W за Hardy) SB 4 TB 4 M 4 Mag 0 IP 0 FP 3 -----------------Talents-------------------------------- Streetwise (+10 к Gossip) Hardy (+1 W) Sixth Sense Super Numerate -----------------Skills----------------------------------- Animal Care Gossip +10 (раса+карьера) Drive Common knowledge (the Empire) +10 (раса+карьера) Evaluate Haggle Perception Search Speak Language (Reikspiel)
Инвентарь
Богатства нашия крысюки поганые заграбастали
|
Отто Ярл
Автор: |
|
fil211 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Патрульный |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Race: Human Пол: Male Возраст: 31 год Вес: 155 pounds Рост: 5`8`` Внешность: шатен, серо-голубые глаза, шрам на тыльной стороне левой ладони Рожден под знаком дракона Дракомаса
Характер
История
Starting Career: Патрульный Прошлое: Живет в Талабхейме с младшим братом, родители умерли.
Навыки
Advance Scheme слева направо: расовые + накидка + от талантов + 1ой карьеры + и далее будет Nой карьеры 38 weapon skill (WS) = 20 + 13 + 00 + 05(фри адванс) 34 ballistic skill (BS) = 20 + 9 + 00 + 05(100ХР) 37 strength (S) = 20 + 17 + 00 + 00 40 toughness (T) = 20 +19 + 01(за случайную харку) + 00 40 agility (Ag) = 20 + 15 + 00 + 05(100ХР) 31 intellegence (Int) = 20 + 05(11 за милость Шаллоу) + 00 + 00 40 will power (WP) = 20 + 15 + 05(милость мастера) + 00 27 fellowship (Fel) = 20 +05 + 02(милость мастера) + 00 01 attacks (A) = 01 + 00 + 00 + 00 10 wounds (W) = 10 + 00 + 00 + 00 03 stength bonus (SB) 04 toughness bonus (TB) 04 movement (M) 00 magic (Mag) 00 insanity points (IP) 03 fate points (FP)
Basic Skills: 31% - Animal Care(Int)(изучен) - уход за животными 14% - Charm(Fel) - манипулирование людьми. 14% - Command(Fel) - командование (и только ими) подчиненными. 20% - Concealment(Agl)* - умение скрываться в разнообразной местности (предоставляющей укрытия). Проверка против Perception. 21% - Consume Alcohol(Tgh)* - способность противостоять эффектам алкоголя. 14% - Disguise(Fel) - умение скрыть себя и выдать за другое лицо (в том числе иного пола или расы). Проверка против Perception. 37% - Drive(Str)(изучен) - навыки вождения повозок, карет, колесниц. 16% - Evaluate(Int) - оценка вещей, драгоценностей, предметов искусства. 26% - Gamble(Int) - умение играть в азартные игры. Проверка против Gamble. +10 за талант 27% - Gossip(Fel)(изучен) - умение собирать информацию, слухи, новости. 14% - Haggle(Fel) - способность заключать торговые договора и соглашения. Возможна проверка против Haggle. 19% - Intimidate(Str) - способность заставлять и запугивать. Сопротивление Will Power. Некоторые способы принуждения (шантаж) могут делаться от Fellowship вместо Strength. 31% - Outdoor Survival(Int)(изучен) - умение выживать в глуши. Рыбалка, охота, разведение огня, подножный корм, строительство укрытий. 61% - Perception(Int)(изучен) - умение использовать все органы чувств. Способность замечать мелкие/специфические детали. Проверка против Concealment, Disguise, Silent Move. Оценка численности, расстояния и т.д., дающая ложную инфу при провале.+30 за таланты 40% - Ride(Agl)(изучен) - навыки катания на ездовых животных. 19% - Row(Str) - навыки управления водным транспортом. 19% - Scale Sheer Surface(Str) - способность карабкаться и лазить по вертикальным поверхностям. 1 тест в раунд. Полное действие для движения на половину Movement. 31% - Search(Int)(изучен) - умение находить улики, сокровища, спрятанные вещи (ловушки). Один тест на комнату или небольшую территорию. 20% - Silent Move(Agl) - умение двигаться скрытно. Лишь одно действие передвижения в таком случае. Проверка против Perception. 19% - Swim(Str)* - способность плавать. Движение на половину Movement.
Advanced Skills: 41% - Common Knowledge (The Empire)(2) Gossip (учтено) 31 % - Speak LAnguage (Reikspiel) Animal Care (учтено) Drive (учтено) 31% - Follow trai 41% - Navigation +10 за талант Outdoor survival (учтено) Perception +30 за таланты (Учтено) Ride (учтено) Search (учтено)
Talents: Super Numerate Excellent Vision Specialist weapon group (gunpowder) Quick draw
Free Advance + 200 опыта +1d4% к слуайной харке +5% воля +2 к любой харке за переброску
Инвентарь
Кожаный нагрудник, кожаные штаны, 2 ножа.
|
Магнар
Автор: |
|
Тэв Дорга |
Раса: |
|
Дворф |
Класс: |
|
Ополченец |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Толстенный дварф, чья ширина едва ли не больше высоты. Однако даже из-под слоев жира видны квадратные бугры мощных мышц и крепких костей.
Характер
История
Младший из двух братьев в семье дварфов, осевших в городе. По дурной молодости махал кайлом в каменоломне, попозжей допустили тесать блоки уже на постройке городской брусчатки, но все это не привлекло амбициозного Магнара, а может просто обрыдло - и он подался в городское ополчение. Где хоть и не растерял крепости да силы, зато раздобрел до полной неуклюжести.
Навыки
Имя: Магнар Race: Dwarf Пол: Male Возраст: 53 Вес: 170 pounds Рост: 5`1`` Starting Career: Militiaman Прошлое: Младший из двух братьев в семье дварфов, осевших в городе Внешность: Темно-русые волосы и глаза, отсутствующий ноготь на безымянном пальце левой руки. Знак - Кузнец
Advance Scheme слева направо: расовые + накидка + от талантов + 1ой карьеры + и далее будет Nой карьеры 51 weapon skill (WS) = 30 + 11 (Shallyas Mercy) + 00 + 10 32 ballistic skill (BS) = 20 + 12 + 00 + 00 43 strength (S) = 20 + 18 + 00 + 05 44 toughness (T) = 30 + 14 + 00 + 00 18 agility (Ag) = 10 + 08 + 00 + 00 30 intellegence (Int) = 20 + 10 + 00 + 00 36 will power (WP) = 20 + 11 + 05 + 00 21 fellowship (Fel) = 10 + 08 + 03 + 00 01 attacks (A) = 01 + 00 + 00 + 00 11 wounds (W) = 11 + 00 + 00 + 00 4 stength bonus (SB) 4 toughness bonus (TB) 03 movement (M) 00 magic (Mag) 00 insanity points (IP) 1 fate points (FP)
Basic Skills: 30% - Animal Care(Int)* - 10% - Charm(Fel) - манипулирование людьми. 10% - Command(Fel) - командование (и только ими) подчиненными. 9% - Concealment(Agl) - умение скрываться в разнообразной местности (предоставляющей укрытия). Проверка против Perception. 44% - Consume Alcohol(Tgh)* - способность противостоять эффектам алкоголя. 10% - Disguise(Fel) - умение скрыть себя и выдать за другое лицо (в том числе иного пола или расы). Проверка против Perception. 21% - Drive(Str) - навыки вождения повозок, карет, колесниц. 15% - Evaluate(Int) - оценка вещей, драгоценностей, предметов искусства. 30% - Gamble(Int)* - умение играть в азартные игры. Проверка против Gamble. 10% - Gossip(Fel) - умение собирать информацию, слухи, новости. 10% - Haggle(Fel) - способность заключать торговые договора и соглашения. Возможна проверка против Haggle. 21% - Intimidate(Str) - способность заставлять и запугивать. Сопротивление Will Power. Некоторые способы принуждения (шантаж) могут делаться от Fellowship вместо Strength. 30% - Outdoor Survival(Int)* - умение выживать в глуши. Рыбалка, охота, разведение огня, подножный корм, строительство укрытий. 30% - Perception(Int)* - умение использовать все органы чувств. Способность замечать мелкие/специфические детали. Проверка против Concealment, Disguise, Silent Move. Оценка численности, расстояния и т.д., дающая ложную инфу при провале. 9% - Ride(Agl) - навыки катания на ездовых животных. 21% - Row(Str) - навыки управления водным транспортом. 21% - Scale Sheer Surface(Str) - способность карабкаться и лазить по вертикальным поверхностям. 1 тест в раунд. Полное действие для движения на половину Movement. 30% - Search(Int)* - умение находить улики, сокровища, спрятанные вещи (ловушки). Один тест на комнату или небольшую территорию. 9% - Silent Move(Agl) - умение двигаться скрытно. Лишь одно действие передвижения в таком случае. Проверка против Perception. 21% - Swim(Str)* - способность плавать. Движение на половину Movement.
Advanced Skills: 30% Common Knowledge (Dwarfs) 18% Dodge Blow (Ag) 30% Speak LAnguage (Khazalid, Reikspiel) 43% Trade (Miner) +10 (dwarfcraft) 43% Trade (Stoneworker) +10 (dwarfcraft)
Talents: race (dwarf) Dwarfcraft Grudge-born fury (+5 WS vs Ork Goblin HobGob) Night Vision Resistance to Magic (+10 to WP vs magic) Stout-hearted (+10 to WP vs Fear Terror Intimidate) Sturdy
st.career (Militiaman):
SWG (two-handed) Strike Mighty Blow
Free Advance + 200 опыта +1d4% к слуайной харке +5% воля +5% S (FA) +10% WS (200 exp)
===
Инвентарь
|
Йохель Бром
Автор: |
|
Барон |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Протагонист |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | средне [+0] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | средне [+0] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Невысокого роста. Жилистый мужчина с начинающим проступать брюшком, но еще не похожим на "Холм Славы". Обритая на лысо голова. Толстые усы, щеткой раскинутые под носом. Шрам крест-накрест проходящий через лицо не вызывает отвращение, хотя это уже зависит от одежды... Жилистые руки и ноги... Металлический крюк в боку... Синяки и кровоподтеки...
Характер
Дерзкий и резкий, как из говна пуля - мерзкий...
История
Рожденный непонятно где, и подброшенный в лесной трактир, как рассказывал его отчим, Йохель рос спокойным и уравновешенным мальчиком, пока в очередной кабатцкой драке не попался под руку местным лесорубам. Полежав месяц в состоянии коматоза, мальчик решил что такое не должно повториться, и вполне осознанно кинулся делать всю тяжелую работу под "дому". Тавернщик только рад был, не дочь и себя гонять в лес таскать "опалыши" или таскать воду из колодца, а уж про мытье лошадей и вытряхивание навоза со двора, и говорить не стало. Как сказал бы классик, "Так закалялось сталь!" Но рядом с Йохелем не было классика, была лишь суровая правда жизни - что если ты один, то о себе должен заботиться сам, поэтому он периодически встревал в драки, получая в нос и в зубы, а иногда(редко, конечно), давал сдачи. Поэтому, когда парень вырос, перестав быть дрищем, он понял что ему нечто большое, чем звание мальчика-на-побегушках. Поблагодарив отчима, и особенно его дочку, Йохель сбежал в большой город, как ему казалось(на самом деле Шпицбурге было на 23 дома больше, чем в лесной глуши, но это уже был прогресс. Провалявшись без сознания после первых двух постоялых дворов, парень набрел на домик в с лесу, с живущим там ветераном. Слово за слово, прошел день, и к солдату пришли рэкетиры, желающие получить деньги "за охрану от белок и полевых мышей". Разговора не получилось, солдата зарубили, домик сожгли, а Йохель пошел вместе с бандитами, ставшими его первыми наставниками в не очень честном, но очень прибыльном деле... Рослый вышибала, с квадратной челюстью и таким же кулаками понадобился в городе №, на время проведения ярмарки, так как в заведении "Мамочки О" нужна была охрана, не позволяющая пьяной голытьбе вывалиться на улицу и начать нести "веселье", но как-то резко все пошло наперекосяк... Очнувшись в подвале  Йохель понял, что здесь что-то не так, и решил выбираться...
Навыки
Выжил сам - выживи другого! Знание языка (Рейкшпиль) Общие знания (Империя) Узнавание слухов Тип навыка: легкий. Обаяние. Верховая езда Тип навыка: легкий. Ловкость. Запугивание Тип навыка: легкий. Сила. Торговля Тип навыка: легкий. Обаяние. Уклонение Тип навыка: сложный. Ловкость.
Таланты: Разоружение Удачный удар-взаимная ловкость-(да)враг безоружен\Нет-нет. Угрожающий +10% бонус к проверкам запугивания и пыткам Жестокий удар Критическая сила ваших критических ударов возрастает на 1. Мощный удар +1 бонус на урон при использовании оружия ближнего боя. Оглушающий Удар Вы можете попытаться оглушить противника вместо того, чтобы нанести обычный урон. Сначала вам нужно сделать проверку силы. Если она успешна, то противник должен сделать проверку стойкости с 10%-ным бонусом за каждое очко доспеха на голове. При завале он оглушен на 1к10 раундов. Оглушенные персонажи не могут делать действий и уклоняться. Уличный Боец +10% бонус к рукопашной, когда деретесь без оружия. Кроме того, при этом вы получаете +1 бонус к урону. ______________ Рукопашная 41=36+5 (за 100 опыта) Баллистика 26 Сила 40=35+5(за 100 опыта) Стойкость 46=38+5 (Очень стойкий:халявный талант из табл.2-4)+3(Воля Мастера) Ловкость 30 Интеллект 34 Сила Воли 36=31+5(Безумие) Обаяние 31(Милость Шалльи) _____________ Атака 2=1+1(бесплатное повышение) Здоровье 12 Бонус Силы 4 Бонус Стойкости 4 Скорость 5=4+1(Быстроногий 2халявный талант из табл.2-4) Магия 0 Очки безумия 0 Очки Судьбы 2
Инвентарь
Уникальная повязка генетически настроенная на хозяина - вряд ли найдется кто-то смелый, сумевший перебороть отвращение от ее вида ...
|
Ральф-Ловкач
Автор: |
|
Moonflower |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Циркач |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | великолепно [+30] |
Ловкость: | | великолепно [+30] |
Выносливость: | | великолепно [+30] |
Интеллект: | | великолепно [+30] |
Мудрость: | | великолепно [+30] |
Обаяние: | | великолепно [+30] |
Внешность
Характер
История
Цирк уехал, а Ральф остался.
Навыки
Name: Ralph the Trickster Race: Human Career: Entertainer
XP total: 200 200 - мастерский подарок на старте
XP unspent: 0
WS: 34 = 34 base BS: 43 = 29 base + 4 (GM’s gift) + 5 (starting advance) + 5 (100 XP) S: 34 = 29 base + 5 (Very Strong talent) T: 31 = 31 base (Shallia mercy) Ag: 39 = 39 base Int: 27 = 27 base WP: 41 = 31 base + 5 (GM’s gift) + 5 (100 XP) Fel: 28 = 28 base
W: 12 = 12 base FP: 2 = 2 base A: 1 = 1 base
Talents: Quick Draw, Specialist Weapon Group (Throwing), Very Strong, Luck
Skills: Swim, Charm, Common Knowledge (the Empire), Evaluate, Perception, Performer (Juggler and Acrobat), Speak Language (Reikspiel), Scale Sheer Surface, Common Knowledge (the Empire), Gossip.
Trappings: Light Armour (Leather Jerkin), 3 Throwing Knives, Costume.
Инвентарь
|