Действия

- Обсуждение (194)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3836)
- Общий (17972)
- Игровые системы (6299)
- Набор игроков/поиск мастера (42245)
- Котёл идей (4744)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11341)
- Ошибки (4414)
- Новости проекта (15007)
- Неролевые игры (11923)

WtA Сосновый Край | Партия


Люк `Олений Хвост` Тальб

Заявка на рассмотрении

Автор:   Mrak
Раса:   Гару
Класс:   Метис, альбинос, Glass Walker,галлиард
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Гайя отметила противоестественную природу рождения Люка белым мехом и красными глазами, словно они всегда налиты кровью. В хомид-форме его телосложение худощавое, жилистое, он сутулится, стараясь привлекать к себе меньше внимания, насколько это возможно. Волосы - коротко стриженный "ёжик", который чаще всего спрятан под кепкой/балаболкой. В криносе, форме знакомой ему с рождения, он становится самим собой, двигается легко, непринуждённо, ловко использует клайвы.
Характер
Решения частенько принимает импульсивно, не обдуманно, не относясь всерьёз к возможным последствиям. "Один раз живём!" Разум живой, легко обучающийся. без этого не выжить в стремительно меняющемся мире. Нрав весёлый, иногда наигранно-беззаботный. Старается всегда поддержать других в жизненных трудностях.
За деньгами и другими материальными ценностями не гонится. "Деньги - что навоз, сегодня нету - завтра воз!"
Музыкант, скрипач, забывает обо всём на свете, купаясь в волнах музыки. "У звуков, как и у запахов, есть цвета"
Обожает слушать и рассказывать истории, легенды, мифы. "Добро остаётся добром в прошлом, будущем и настоящем"
Хороших знакомых и просто знакомых - множество. Друзей нет. "Друг тебя не предаст, если у тебя нет друзей"
Семьёй может назвать септ Ходящих по стеклу, который его вырастил. Безмерно их уважает и преклоняется. Считает себя обязанным им до конца жизни.
Образование – самоучка и домашнее обучение. Метисы взрослеют быстро, а до первого изменения в школе со всеми за партой не посидишь.
Неприязни – не выносит лягушек, толстых волосатых брюнеток, запах рыбы.
История
Стеклоходам не привыкать с пренебрежением относиться к вековым традициям Гару. Жить в раковых опухолях на теле Гайи - человеческих городах, взращивать плод кровосмешения - всё одно. Впрочем, последнее оказалось не такой уж простой задачей. Сколько пришлось создать фейковых новостей о съёмках молодёжных хоррор-фильмов, сколько взломанных баз данных и стёртых снимков и записей, пытавшихся увековечить морду вервольфа в окне небоскрёба напротив. Сколько переездов, из района в район, из города в город, с прицепом для перевозки лошадей. Стоило ли оно того? Приёмные родители (по крайней мере они называли убеждали Люка, что он им не родной) уверяли стремительно растущего Гару, что для метисов у Гайи особая роль, что их внешний вид - не позорная метка, а знак отличия. Что через страдания и тяготы метисы закаляют свой дух, свою ярость, укрепляют связь с Луной и с Гайей. Что от него, Люка, все будут требовать большего, чем от остальных, и он должен соответствовать ожиданиям. Героические сказания, мифы, городские легенды - вот что было сказками на ночь для молодого Гару.
Хорошо видимый даже к темноте, Люк получил прозвище "Олений хвост" - когда белохвостный олень удирает от преследователей, его задранный хвост маячит белым пятном даже в густом лесу. Вот так и малыш Гару, при первой встрече со своими "родителями" сначала бросился наутёк по городскому парку, но потом, прижатый к сетке ограждения показал зубки и напал. К счастью для всех, у "родителей" хватило сил и выдержки обуздать его дикарский нрав.
Десять лет пролетели быстро, вот и Первое Изменение, и если остальные сородичи Люка "расправляли крылья" пробуя новую Кринос-форму, то сам Люк наконец-то смог съёжиться, спрятать мышцы, когти и клыки, улыбнуться своим "родителям" не только глазами. Теперь можно было отправиться в мир, писать свою легенду, даже если это придётся делать шрамами на шкуре.
Навыки
Разбирается в человеческих технологиях, необходимых для жизни в городе. В силу долгой недоступности нормального общения развил в себе способность к мыслеречи, а из-за неудобства когтей - способность контроля простых устройств.
Тотем - таракан.
Инвентарь
Чёрные солнцезащитные очки, кепка, скрипка, зажигалка, городская одежда, кошелёк, мобильный, пара клайвов.

Илена Барретт

В игре
Автор:   Joy
Раса:   Get of Fenris, Homid
Класс:   Ahroun
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Высокая, атлетически сложенная молодая девушка (на вид около 18 лет). Ярко-рыжие волосы коротко острижены по бокам головы, сзади доходят до лопаток. Светло-карие, почти желтые глаза смотрят внимательно и жестко, временами как будто с издевкой. Часто улыбается, иногда тепло и искренне, иногда крайне глумливо и насмешливо.
На теле несколько шрамов, от мелких до весьма внушительных.
Предпочитает походный стиль одежды.
Характер
Склонная к авантюрам, агрессивная и прямолинейная, с трудом находила себя среди людей, а вот в обществе гару чувствует себя как рыба в воде, т.к. удалось направить свою природную агрессию и тягу к насилию на службу достойной цели. Избегает сложных рассуждений о философии, борьбу с Вирмом рассматривает в сугубо практической плоскости. Понимая, какая роль отведена ей в этой борьбе, cтремится постоянно совершенствовать физическую форму и боевые навыки. Большие города инстинктивно ассоциирует со слабостью и разложением, соответственно старается избегать, предпочитает проводить время в дикой местности.
История
Илена с детства была трудным ребенком. Излишняя активность доставляла море проблем ее родителям, а позже к этому добавился еще и вспыльчивый характер. Ей было неинтересно играть с другими девочками, в основном она проводила время с
мальчишками и быстро стала "своим парнем" в компании местных хулиганов.

Повзрослев, однако, она почувствовала, что в этом есть и минусы. Наступил возраст, когда мальчишки стали интересоваться другими девочками, ее же по-прежнему воспринимали как друга, но не более. Пара ее романтических историй закончились
так себе, и девушка, разочаровавшись в любви, посвятила свое время спорту, быстро добившись отличных результатов в легкой атлетике и плавании. Все шло хорошо, она закончила школу и планировала дальнейшее будущее. У будущего, однако, были
свои планы..

Одним погожим летним утром она шла по окраине города, собираясь выйти в лес на пробежку, когда к ней пристал какой-то бродяга. Видимо, он был нетрезв, потому что вел себя неадекватно и грубо ее домогался. Можно, конечно, было убежать, но
девушка была не робкого десятка и вместо этого нанесла пристававшему несколько чувствительных ударов. Разозлившись, тот достал нож.
О том, что произошло дальше, Илена не могла вспомнить. Как будто что-то темное и злое поднялось из глубин ее души, и на несколько мгновений взяло контроль над ней. Очнувшись, она увидела, что бродяга лежит, покрытый рваными ранами, ее
одежда разорвана, а на руках кровь.
Несколько часов после случившегося показались ей настоящим кошмаром. Казалось, весь мир перевернулся и никогда не станет прежним. Она пыталась оттереть кровь, потом позвать кого-нибудь на помощь, но вокруг никого не было. Наконец страх
от случившегося совсем овладел девушкой, и она побежала в сторону леса. Спрятавшись среди деревьев, она пыталась убедить себя, что все случившееся было сном, и вот сейчас уже она проснется.. Рассудок девушки уже готов был помутиться,
когда ее нашли двое незнакомцев, встреча с которыми навсегда изменила ее жизнь.

Незнакомцы, оказавшиеся местными Гару, доставили ее в свой септ. Девушка все еще пребывала в глубоком шоке и не могла даже до конца осознать то, о чем ей говорили. Но помощь и забота со стороны ее новых знакомых постепенно помогли ей
справиться с этим состоянием, и тогда ее начали учить тому, что должен знать и уметь каждый оборотень.

Трудно было поверить в то, что оборотни существуют, но после наглядной демонстрации этого факта спорить было бы как-то глупо. Пришлось смириться с тем, что все в жизни гораздо сложнее, чем казалось раньше, а будущее так вообще туманно и
способно преподнести немало недобрых сюрпризов.

Старейшина говорил ей:
- Оставь человеческие мысли, в твоей новой жизни им нет места. Мир хочет от тебя не этого. Ты нужна Гайе, как воин. Увы, не все волки сейчас это помнят, но мы, дети Фенриса - должны помнить, что рождены для сражения. Впереди тяжелые
времена, и каждый из нас будет призван на поле битвы. Если не выполним свою задачу - пострадают невинные, пострадает вся земля. Будь сильной, раз ты родилась одной из нас!

Слова, в общем-то, разумные, но вот объем изнурительных тренировок, прилагавшийся к этим словам, был чем-то уже на грани. Много раз Илене казалось, что ее тело просто не выдержит таких нагрузок, мышцы лопнут, а сердце остановится. В
такие моменты наставник прерывал тренировку, и начинались другие занятия: рассказы об истории племен (та еще нудятина, но хотя бы отдохнуть можно), тренировки в общении с духами (духи не очень-то хотели общаться), обучение изменению форм
(а вот это было весело).

Вместе с Иленой обучение проходили еще двое новичков. Ирвин Джоунс по прозвищу "Ok-ok", гордившийся своим красноречием, не произвел этим впечатления на девушку, но он был весьма смышлен и схватывал все на лету. Нередко его рассказы
выгодно дополняли то, о чем говорили старейшины, проливая свет на сложные и запутанные темы мира Гару.
Бегущий-меж-миров, родившийся волком, был и вовсе ей непонятен, но тем не менее, с ним девушка чувствовала некое родство душ, и иногда они подолгу проводили время, делясь впечатлениями от того, чему их обучают в септе.
День шел за днем, и однажды девушка с удивлением обнаружила, что прекрасно вписалась в новую жизнь и чувствует себя даже лучше, чем раньше. Что-то в новой картине мира казалось ей очень близким и правильным - а раз так, то и сражаться за
это, наверное, не так уж и плохо.

Обряд Посвящения

В начале осени из соседнего септа пришли тревожные новости: стая Танцоров Черной Спирали была замечена поблизости от их каэрна, и после затяжного боя с Гару двум Танцорам удалось ускользнуть и затеряться в местных лесах. Старейшины септа
приняли решение: отыскать их и уничтожить должны именно новички, пройдя таким образом свой Обряд Посвящения.

Входя в лес, Илена терзалась от чувства тревоги и дурных предчувствий. Что-то недоброе таилось в его глубине.. Ее спутники, казалось, тоже это почувствовали: их лица стали более серьезными и напряженными, походка выдавала волнение.
Неизвестно, насколько сильны противники, и на какие уловки способны. В септе им выдали пару полезных фетишей, но и у врагов могут оказаться неприятные козыри в рукаве..

Отыскать слуг Вирма удалось к вечеру следующего дня, но те тоже заметили преследователей, и отступили в неглубокий овраг, заняв оборону. Илена предложила план: она нападает на более мощного Танцора и сдерживает его, пока Ирвин и Бегущий
быстро убивают более слабого и присоединяются к ней. Молодые волчата устремились в атаку. Сердце девушки бешено стучало, когда она неслась навстречу своему сопернику. Танцор ожидал ее в центре оврага. Чудовищный кринос, со шкурой,
покрытой слизью, источал отвратительное зловоние, его глаза сияли ярко-зеленым светом. Активировав мерзостного вида фетиш, c диким воем он напал.
Звуки яростной схватки разносились по лесу. Увы, все шло не по плану.. союзникам не удавалось убить второго танцора. Краем глаза Илена видела, что Ирвин уже лежит на земле, истекая кровью. Получая рану за раной, она пыталась найти выход
из ситуации. Ярость застилала глаза, уже и овраг, и лес вокруг растворились в кровавой дымке. Только оборотень напротив яростно сражался за свою жизнь. "Да когда же ты сдохнешь, тварь?!" Сбоку что-то вспыхнуло и раздался предсмертный
хрип - похоже, Бегущий-меж-миров применил какую-то свою штучку и решил исход поединка в свою пользу. Но почему же он не присоединяется к ней? Илена плохо чувствовала свое тело, но понимала, что ран ей уже нанесено немало, и многие из них
серьезны. Похоже, ее новая жизнь оказалась недолгой - еще минута-другая, и все закончится. Вихрь ярости кружил ее, захлестывая с головой, и из последних сил она бросилась на врага, уже не заботясь о какой-то защите, желая лишь успеть
раскромсать его на куски до того, как ее жизнь оборвется. Она почувствовала в душе покой и тепло и успела удивиться, насколько это не соответствует происходящему.. Затем наступила темнота.
Ощущения возвращались к девушке постепенно. Спиной она чувствовала холод земли - похоже, она лежала на дне оврага. Сколько прошло времени? Минуты, часы? Постепенно зрение восстановилось, она стала различать верхушки деревьев над головой,
а еще выше - ночное небо с мерцающими звездами. Голову повернуть не удавалось, пошевелиться - тоже, тело не слушало команды. Странно, но боли тоже не было..
Единственные звуки вокруг - шум ветра, колышущего сосны. Значит, все закончилось как надо, и отродья Вирма мертвы? Мысли путались, и темнота снова поглотила девушку..

Волки из септа пришли за ними под утро. Картина, открывшаяся им, произвела впечатление даже на опытных Гару: весь овраг стал красным от крови, и оказался забрызган кровавыми ошметками, словно несколько тел провернули в фарш. Посреди
месива лежало одно относительно целое человеческое тело, исполосованное огромными когтями. И еще дальше, уже у края оврага, они нашли израненного волка, также не подававшего признаков жизни. От других тел не осталось практически
ничего.

Из трех волчат, отправившихся на обряд посвящения, чудом выжил лишь один. Танцоры Черной Спирали оказались гораздо сильнее, чем изначально предполагалось. Возможно, старейшины ошиблись, поручив такое задание молодым? Возможно, из
соседнего септа сообщили неверную информацию, умышленно занизив степень опасности врагов? Была ли вероятность, что новички сами обрекли себя на гибель, избрав неверную тактику, или неправильно действуя в бою? Пока раны заживали, у Илены
было много времени, чтобы подумать над этими вопросами. Но реально ее беспокоило только одно: нет ли ее вины в гибели товарищей? Сидя у костра и смотря в ночную темноту, она еще долго будет пытаться вспомнить произошедшее и найти ответы, но ответы так и будут ускользать.
Навыки
Strength ***
Dexterity ***
Stamina ****

Charisma ***
Manipulation *
Appearance **

Perception ***
Intelligence **
Wits ***

Talents (13)
Alertness **
Athletics ***
Brawl ***
Dodge ***
Empathy *
Expression
Intimidation **
Primal-Urge **
Streetwise
Subterfuge

Skills (9)
Animal Ken **
Crafts
Drive
Backgrounds
Totem ****
Resources *
Etiquette
Firearms ***
Leadership ***
Melee ***
Performance
Stealth
Survival **

Knowledges (5)
Computer
Enigmas *
Investigation *
Law
Linguistics
Medicine **
Occult *
Politics
Rituals
Science

Gifts
1. Razor Claws
1. Master of Fire
1. Resist Pain

Glory **
Honor *
Wisdom

Rage *****
Gnosis **
Willpower *******

Merits:
Combat Expertise [2]
Common Sense [1]

Flaws:
No Partial Transformation [1]

Free points: +1 Brawl, +1 Dodge, +1 Empathy, +2 Animal Ken, +1 Leadership, +1 Melee, +1 Gnosis, +4 Willpower
Инвентарь

Тарик Призывающий бурю

В игре
Автор:   MOSSAD
Раса:   Хомид
Класс:   Филодокс Вендиго
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Хомид: Молодой парень, всего восемнадцати зим от роду. Смуглая кожа, раскосые карие-желтые глаза, большой чуть приплюснутый нос, длинные черные как смоль волосы - быстро выдают в нем присутствие индейских кровей ну или по крайней мере, родственников среди коренного населения Америки.

Люпус: Крупный, темно-серый, почти черный волк. Проницательные желтые глаза, массивные лапы.
Характер
Спокойный, флегматичный, иногда даже слишком. Со стороны многим может показаться, что Тарик, будто бы и не замечает многого из того, что может происходить рядом, но это не так. Если случается что то, что будет действительно требовать его вмешательства, он обязательно вмешается. Вдумчивый, рассудительный, но при этом не лишенный способности к решительным и не стандартным действиям.
История
Навыки
Атрибуты:
Физические:
Сила 000
Ловкость 0000 +1 С.О. (5)
Выносливость 00000 +1 С.О (5)

Социальные:
Обаяние 00
Внешность 00
Манипуляция 00

Ментальные:
Восприятие 0000
Интеллект 00
Смекалка 00
==========================================
Способности:
Таланты:
Атлетика 2
Внимательность 3
Запугивание
Знание улиц
Инстинкты 2
Рукопашный бой 3
Уклонение 3
Хитрость
Экспрессия
Эмпатия

Навыки:
Вождение
Выживание 1
Знание животных 1
Исполнение
Лидерство
Ремесла
Скрытность 3
Стрельба
Фехтование
Этикет

Познания:
Загадки
Законы 1
Компьютеры
Лингвистика 2
Медицина 1
Научные
Оккультизм 1
Политика
Расследования 1
Ритуалы 3
==========================================
Дары:
Хомид:
1. Повелитель огня 0
2. Убеждение
3. Запах человека
=====
Филодокс:
4. Сопротивление боли
5. Познание истинного облика 0
6. Истинна Геи
=====
Порода:
1. Призыв ветра 0
2. Маскировка
3. Сопротивление боли
=============
Преимущества /Недостатки/ Дополнения
Дополнения:
1. Чистокровность 2+3 (С.O.)
2. Предки 4
3. Ментор 1 (каэрн вендиго/ Белая лисица)
4. Контакты 1 (С.О.) (каэрн вендиго/ Хранительница врат)

Недостатки:
Ненависть 3 (к расовой дискриминации среди людей)
Опекун 3

Преимущества:
Невосприимчивость к эманациям вирма 6
================
Ярость: 3
Сила воли 4 + 1 С.О (1)
Гносис 1+2 C.О. (4)
================
Слава 0
Честь 3
Мудрость 0
================
Здоровье: -
================
Шрамы -
================
Тотэм: отложено 2 (C.O.) Сарыч (Канюк, Buzzard) Один из любимцев Сокола, весьма почтенный тотем. Сильный, неторопливый, но если разошелся – держись!
Стая получает плюс два к Рукопашному бою (melee) и плюс один к Ловкости.
Бан: ненавидит междоусобицы, никогда не инициировать бой с другим вервольфом (кроме Танцоров Черной Спирали)

Опыт: Питер, Тарик, Шустрый, Илена, Мег + 1 экспы за окончание сцены на поляне, совместное преодоление проблем (отправили Эванса восвояси, известили септ и отправились дальше)

Илена, Питер, Шустрый, Тарик, Мег +2 ехр за успешное устранение духа-пиявки. И реноун)
Инвентарь
Одежда:
На себе (Привязано ритуалом):
1. Нижнее бельё + носки
2. Джинсы
3. футболка
4. Свободная рубашка с коротким рукавом
5. Кроссовки
6. Бандана
7. Кожаный ремень с массивной пряжкой

Другие вещи:
На себе:
1. Небольшой амулет на кожаном шнурке, на шее (привязано ритуалом как часть одежды)
2. Раскладной перочинный нож в чехле на поясе.
3. Коробка спичек
4. Деньги (около 30 долларов, мелкими купюрами и монетами)
5. Простенькие наручные часы
6. Маленький мультитул (без ножа)
7. Четыре ключа на одном кольце. (от дома, от лодочного гаража, и от входной двери в магазин и от оружейного шкафа)
==========================================
В доме:
1. Сменный набор одежды
2. Сменный набор тёплой одежды.
3. Походный рюкзак, палатка, котелок, пенка + спальный мешок.
4. Хороший охотничий нож
5. Двухствольное охотничье ружье 12 калибра (Боковой патронташ на 6 патронов) + коробка на 20 патронов + набор для чистки и смазки оружия (в оружейном шкафу).
6. Рыболовные принадлежности в ассортименте
7. Деньги около 500 долларов (оборотные средства магазина.)
8. Хорошо собранная аптечка первой помощи.
9. Индейский боевой топор времен войны за независимость США (хранится в одном из ящиков)
10. Большой комплект инструментов, в том числе для резьбы по дереву. (хранится в лодочном гараже.)
11. Бензогенератор и запас бензина на 7 дней. (в доме в подсобке)
12. Телефон
13. Простенький компьютер для работы и ведения бухгалтерии (без доступа в сеть)
14. Множество разных книг по истории и лингвистике.
15. Дедушкин национальный индейский костюм (с головным убором из перьев) (хранится в одном из шкафов)

Питер Фаулер

В игре
Автор:   faitsv
Раса:   Homid
Класс:   Ahroun
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Светловолосый парень, с серыми глазами, правильными чертами лица. Среднего роста, атлетичного телосложения, но не выглядит перекаченным. Предпочитает военный стиль одежды.

На торсе есть большой шрам от когтей. Как он его получил, в столь юном возрасте - вопрос.
Характер
Спокойный и рассудительный, но не любящий долго толочь воду в ступе. Приняв решение действует быстро и решительно. Аккуратист, всегда опрятно одевается. Даже если вещи старые, то не выглядят как из помойки. Если вокруг сильно захламлено, наведет порядок. Заметно, что неряшливость и расхлябанность его раздражает, но обычно он редко делает по этому поводу замечания.

Смелый и верный, на него можно положится. Развлекаться почти не умеет. Слишком зажат внутренними рамками и ограничениями.
История
Притер родился и рос в странной семье. Нет это были не хиппи, или не алкоголики. Как можно было бы подумать. Но все же семья была странной. Родителей он видел урывками, хоть и часто. Отец был военным, причем не простым. Офицером, служившим в каких-то спец войсках, периодически отправляясь на какие-то задания, пропадая неделю, иногда две, но не более. Часто возвращался с бинтами, с новыми шрамами, иногда попадал в больницу. Мать… Про нее ему было сложно что-то сказать, он плохо ее помнил. Ему было около шести, когда она умерла. Говорили, она была ученым и инженером, часто бывала на полигоне испытывая свои изобретения, поэтому часто пропадала. Но тосковать от отсутствия внимания парню не приходилось. Некогда было. Сколько он себя помнил, у него весь день был расписан по минутам. Даже время на игры и сон. Так как он другой жизни не знал, для него такая ситуация был обыкновенной, не какого протеста не возникало. Тем более все занятия были построены в таком ключе, что это было интересно и увлекательно.

Мать умерла спустя полтора года после рождения двойняшек. Как ему сказали, на полигоне что-то пошло не так, погибло много людей. Несчастный случай, авария. Тогда он этого не понимал, возможно и смог перенести легче, потому что был слишком маленьким, да еще и она часто пропадала.

Жили они в «пригороде» Портленда, у них был свой дом, с земельным участком, который был частично оборудован как тренировочный полигон. Полоса препятствий, различные снаряды, место для занятий рукопашным боем, в общем все, что нужно для развития тела.

Когда еще была жива мать она настояла на том, чтобы в занятия обязательно были включены различные задачи и упражнения на логику, внимание и сообразительность. Все это проходило в виде игр и жутко нравилось Питеру. После смерти матери эти занятия не прекратились, в память о ней, да и польза в них была.

Разумеется, более тренированный и более развитый парень постоянно нарывался на конфликты в школе. После очередного вызова к директору школы отец решил, что в их занятиях нужны новые правила. Ведь «боец», который действует от своих эмоций и порывов, плохой солдат. Поэтому было введено правило, с которым Питер постепенно согласился и осознал его правильность. Отныне он вступал в драку, только если его жизни или жизни других была угроза. И то, предварительно все оценив. Оскорбления, задирания, все это нужно было пропускать и принимать. По началу ему было очень тяжело. Но постепенно он смог обуздать себя и взять под контроль свое поведение. В свою очередь все задиры потеряли интерес к тому, кто просто не реагирует на их поведение.

Двойняшки тоже обучались, хотя отчего-то не так жестко. Может быть просто сил у отца не хватало, может что-то еще решил, но в конечном итоге они получали хорошую базу, но мозги у них явно были мамины. Были крайне умны. Если Питер перепрыгнул через пару классов в школе, то они окончили ее вместе с ним, будучи на четыре года младше, но это уже другая история.

У их семьи в Мэдисоне был домик. Можно сказать, в лесу. Там они бывали каждое лето иногда месяц, иногда больше. В этих условиях отец учил его охотится, да и вообще элементарным правилам выживания в диких условиях. В последнее лето перед первым превращением, Питер гуляя по Мэдисону заметил изменения. Что-то там стало не так. Еще год назад было более спокойно, а теперь… Хотя еще год назад появилась какая-то банда шпаны, но ничего серьезного. Драки, легкое вымогательство. А в последний год… Что-то стало совсем не так. Люди стали боятся ночами ходить в одиночку. Питеру стало не спокойно, и он решил разузнать, что и как. В конечном итоге он смог выяснить, что та банда стала серьезной. Поначалу драки и дебош, потом грабеж, потом рэкет и вооруженные нападения. Даже смерти появились, скорее по не осторожности, но все же. Начали появляться на улицах наркотики, помимо обычных, какие-то странные. В общем все стало как-то не так. Но к сожалению, до конца Питер не смог все разузнать и разобраться. Отца срочно вызывали на службу, они все вместе вернулись в Портленд. Возможно это было и к лучшему. Он закончил школу и думал, что пора пойти в колледж, а потом в университет. Так что нужно было готовиться. Двойняшки тоже готовились, правда было пока не ясно куда их таких уникумов нужно отправить. Сможет ли университет штата взять на обучение двух вундеркиндов, или придется им учится по какому-нибудь гранту где-нибудь МТИ (MIT). В общем-то оставив троих детей на уже давно проверенных воспитателей/сиделок он отбыл на службу. Так что события в Мэдисоне остались не завершенными.

Это случилось поздно осень, в их дом приехали какие-то друзья отца. Вроде бы боевые товарищи. С сумками, серьезные. Отец сразу стал суровым и молчаливым. Похоже что-то произошло и ему нужно незамедлительно уезжать. И в отличии от того, что было ранее, детей он решил отправить куда-то друзьям в домик в лесу. Сиделку пришлось вызвать неопытную, новенькую и молодую. В общем-то их отвезли куда-то в глушь и сказали, что вернутся через три дня. Джессике, так звали приглядывающую за ними девушку было скучно, и она много звонила по телефону, и отправляла сообщения. В общем-то так их и нашли. В дом ворвались какие-то люди, выстрелили в Джессику, ранили Питера. И почти добрались до двойняшек. Боль, страх, стресс, боязнь не только за себя, но и за неугомонную парочку. Вся эта взрывная смесь что-то запустила в организме Питера. Он преобразился, через боль и страх, но вдруг все стало на свои места. Видя, что один из детей превращается, один из нападающих тоже изменился. Драка получилась знатной, парню пришлось вспомнить все, чему его учили. И кстати, стало понятно, почему некоторые удары и приемы были странными, для человеческого тела. Это было потому, что они предназначены для большей силы, когтей. Из этого поединка он вышел едва живой. В какой-то момент потеряв контроль, чудом не убив брата и сестру. А когда очнулся, на его теле было несколько зарубцевавшихся шрамов от больших когтей и зубов. Собрав остатки тел, стараясь сохранять хладнокровие, парень закопал их за домом. Двойняшки хоть и перепугались, но все же восприняли все произошедшее как-то более легко, чем можно было от них ожидать. Через несколько дней их забрали и началась новая жизнь.

Обучение в септе было коротким, все что касается теории и понимания своего места в этом мире далось парню легко. А вот что касается новых способностей… Это было намного сложнее. Принять иную форму, это был мучительно долгий процесс. Удавалось ему это легко только в моменты, когда он злился, или находился в сильно взвинченном состоянии. Общение с духами удавалось тоже не так уж и просто. Хотя в разу лучше, чем попытки переместиться в мир духов. Иногда ему часами приходилось сидеть, чтобы попасть в этот удивительно странный мир. Для себя он объяснял его как параллельный мир, ибо еще был немного скептически настроен относительно магии, духов и всего прочего. Куда понятнее современному жителю тот факт, что есть параллельный мир, есть люди, которые владеют способностью в него попадать, жители этого параллельного мира невежами названные духами, могут учить чему-то или давать какие-то способности. Такая вот бесхитростная рационализация дала ему возможность быстро адаптироваться. Конечно в слух он этого не говорил и старался общаться общими терминами, постепенно привыкая к ним и осознанию их.

Во время обучения в септе он встретился с еще одним новеньким. Он приехал с другого штата, тоже был щенком и вроде как скоро должен был пройти ритуал посвящения. Не сказать, что они подружились, но общий язык они нашли. У Артура было все куда лучше с тем, как работать с новыми способностями, вот он иногда и помогал Питеру. В свою очередь Питер помогал Артуру с рукопашным боем. А стреляли они одинаково хорошо.

Спустя несколько месяцев их отправили в соседний септ на прохождения ритуала. Помимо них там было еще двое щенков, наверное, решили совместить. Среди них был один люпус. У Питера до сих пор в голове не укладывалось, как мог быть гару из животного. Ведь вся киноиндустрия кричала о том, что оборотни, это люди звери. А не звери люди. В общем этот вопрос ему до сих пор был не понятен во многих аспектах и пока найти ответа на него он не мог. Испытание, которое им дали привел группку щенков в Мэдисон. Тот самый город, где чуть более полугода назад он не успел закончить одно дельце. Как оказалось, это дело и задание, за которым их послали были связаны. Так как Питер хорошо знал городок и обстановку, то его помощь было весьма кстати. Он рассказал ребятам, что в городе начала орудовать банда, уже почти как два года. И что все хуже и хуже становится. Да еще и наркотики странные они продают и употребляют. Это позволило сдвинуться с мертвой точки. Через банду они вышли на вожака, а через него на поставщика.

Это оказался жалкий человек, который похоже попал под влияние злобных духов. А когда ему пытались помочь… Это больше было похоже на пытку. В конечном итоге шаман все рассказал. Но стало ясно, что этому шаману не помочь. Оставлять его было нельзя. Кто знает, каких бед он мог натворить, пока они охотились за убийство. Но и убивать его рука не подымалась. Он не сопротивлялся. Питер принял решение. Буквально около года назад отец начал учить его более серьезным вещам. Не просто как драться, а как драться, чтобы было смертельно. Так же показал несколько приемов с холодным оружием. Заставлял ставить удар на манекенах. Как раз в этой ситуации он вспомнил один из таких ударов. Щенок сказал остальным, что он сам все сделает. Но Дик отказался. Он казал, что будет присутствовать. Наверное, благодаря этому Питеру хватило силы духа. Пока шаман смотрел на Дика, Питер подошел сзади достал кинжал и собравшись с духом вонзил его в основание черепа под углом, чтобы клинок перебил позвоночный столб и вошел в мозг. Быстрая, и безболезненная смерть.

Питера не вырвало, хотя хруст костей и чавкающий звук, когда кинжал вошел и вышел еще долго стоял у него в ушах. Возможно последствия были бы серьезнее, но вскоре у них был безумно сложный бой, который выбил из головы все. Конечно потом его эти воспоминания посещали. Ему было мерзко, но он знал, что сделал верно. Что если ему было так сложно, то наверняка другим было еще хуже. А если бы кто-то другой попробовал это сделать, наверняка бы не смог быстро лишить шамана жизни, что привело бы к мучениям как жертвы, так и тех, кто пытался убить. Так что он был убежден, что все сделал верно.

Судя по оценке старейшин, они сделали верный выбор. Джимми был обречен и исцелить его вряд ли бы смогли. А своим поступком они показали, что достаточно взрослые и могут принимать решения, даже если они тяжелые, а не пытаться сваливать их на других. Так он стал настоящим Гару. И осознал, что это куда тяжелее, чем кажется на первый взгляд.



Живет в основном в Длинном доме, но временами ездит домой в Портленд.

Навыки

Strength *** Charisma **@ Perception **@
Dexterity **** Manipulation ** Intelligence ***
Stamina *** Appearance ** Wits ***

Talents (13) Skills (9) Knowledges (5)
Alertness ** Animal Ken Computer **
Athletics ** Crafts ** Enigmas *
Brawl *** Drive * Investigation
Dodge *** Etiquette Law
Empathy Firearms *** Linguistics
Expression Leadership Medicine **
Intimidation * Melee *** Occult
Primal-Urge * Performance Politics
Streetwise * Stealth @ Rituals
Subterfuge Survival @ Science *

Backgrounds
Totem ***
Resource **
Allies *

Gifts
1. Razor Claws(1 Rage)
1. Smell of Man
1. Control Simple Machine(Man+Craft)

Glory
**
Honor
*
Wisdom

Rage
*****@
Gnosis
*@*
Willpower
***@@@@@

Merits/Flaws
Calm heart (merit 3 pt.)


Compulsion (flaw 1pt.)
Nightmare (flaw 1.pt)
Ward (flaw 2 pt.)
Forced Transformation ( flaw 2 pt.)



Привязаны ритуалом, комплект одежды и пистолет.



Инвентарь
Старенький, не примечательный автомобиль, годов 80. Питер за ним следит, как за внешним видом, так и за стоянием механики.

Одежда:
Штаны военного образца, камуфляж под природные условия штата Мэн.
Футболка неопределенно бежевого цвета.
Рубашка военного образца, камуфляж под природные условия штата Мэн.
Белье/носки.
Ремень, с ножами и кобурой.
Военные ботинки.
Перчатки, с открытыми кончиками пальцев.

В холодную погоду носит куртку похожую по стилю.
Есть каска и берет, но он их не носит.

Комплект "мирской одежды" носится редко:
Джинсы.
Кожаный ремень.
Рубашки/футболки.
Белье/носки.
Кроссовки/туфли.

Вещи:
документы:
Страховка, "паспорт", права, IPSC, членство в стрелковом клубе, документы на машину.

Охотничий MOSSBERG 590, официальный +пара коробок с патронами
Глок 17 - не официальный + коробка с патронами.
Нож боевой, армейский.
Нож охотничий.
мультитул.
аптечка + несколько перевязочных комплектов.
дюжина презервативов.
Десяток коробков спичек, 3 из них засунуты в презерватив, во избежание промоканий когда ходишь по мокрому лесу.
Пару зажигалок зиппо + пару флаконов топлива для них.
Расческа.
Фонарик.
Часы, наручные, механические.
Фляга с водой.
Сумка, чтобы таскать все это добро.
Рюкзак, с походными пренадлежнастями( палатка, котелки, спальник, топорик, веревка и т.п)

Бумажник, с наличкой, около сотни, плюс кредитки.
Ключи: машина, дом.

телефон HTC HD2(если год игры >= 2009, или QTEK 9000 если >= 2005) Если еще раньше подумаю, что за телефон.

простенький ноутбук.


"Тревожная" сумка:
Пару комплектов одежды.
Аптечка, перевязочные комплекты.
Веревка.
Наличные деньги, мелкими купюрами.
нож.
фляга с водой.
сухпайки военного образца.


Если кто-то поможет привязать вещи, то комплект одежды"военный" и сумка для всякого барахла будет привязаны.

Даниэла Уотсон

В игре

Автор:   Eretar
Раса:   Гару
Класс:   Ароун Черных Фурий
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Хомид:
Молодая (17-18 лет) весьма привлекательная девушка. Непослушные, вьющиеся золотисто-русые волосы пострижены коротко, как для девушки, но при этом продолжают "торчать сразу во все стороны". Тонкий курносый носик с небольшой горбинкой. Небольшие, пухлые губы привыкли улыбаться и заразительно смеяться. По хищному острые скулы. Широко расставленные глаза цвета морской волны.
Подтянутая, гибкая как ртуть. Мышцы не бугрятся под кожей, но создает впечатление скрытой силы. Крепкие ноги и бедра , выдают человека который мало сидит на одном месте.
Одета в обтягивающие стрейчевые джинсы, блузку под кожаной, украшенной вышивкой, курткой.
такого плана куртка.
Люпус:
Крупный черный волк с блестящей шерстью и пугающе-зелеными глазами.
Характер
История
Навыки
Name: Даниэла (Дэн)/ Астерия
Breed: Homid
Auspice: Ahroun
Tribe: Black Furie

Str 2-4-6-5-4 Cha **000 Per ***00
Dex 5-5-6-7-7 Man 1-0-0-0-0 Int **000
Sta 3-5-6-6-5 App 3-2-0-3-3 Wit ***00

Dexterity: ()

Alertness 2       Animal Ken            Computers
Athletics 3       Stealth 3             Enigmas 1
Brawl 2       Drive 1             Investigation
Dodge 2       Etiquette             Law
Empathy       Firearms 1            Linguistics 1
Expression 1       Leadership 1       Medicine 1
Intimidation 1      Melee 1
Primal-Urge 1       Performance 1       Politics
Streetwise 1       Survival 2            Rituals 1
Subterfuge 1       Archery 4(2)       Herbalism 2(1)

Pure Breed 1 Rage 5
Fetish 3 Gnosis 3
Resorces 1 Willpower 5
Rites 1 (Talisman Dedication)
Contacts 1
Alies 1
Fate 1

Gifts
Watchfull eyes (Black Furie)
Smell of Man (homid)
Inspiration (Ahroun)
True Shot (Amazon camp)

Glory 2/00000 00000
Honor 1/00000 00000
Wisdom 0/00000 00000

Merits:
- Infectional Courage
-

Flaws:
Hatred (drugdealers) 3
Spirit Magnet 2
ward 2
СО: 2 таланты, 6 навыки, 7 гифт, 4 гнозис, 2 СВ, -2 flaws

Инвентарь
Гнозис 2/3
Ярость 1/5
ПСВ 1/5

Bow of Artemis (longbow)(level 3, gnosis 5)
            +4 to Survival when hunt for food
            +2 to Archery +2 lethal damage (total 7)
quiver with 16 arrows (bounded)

Фетишь - камень с трещиной.
Одежда (привязанная ритуалом):
- нижнее белье
- джинсы
- кожаный ремень
- светлая блузка
- кожаная куртка с цветочным узором
- перчатки
- мотоботинки

При себе (в карманах):
небольшой складной нож
карта соц. страховки, права, техпаспорт
Фотография на которой Даниэлла с Даен - девушки обнимаются и хохочут
банковская кредитная карта (кредитный лимит на 1 дот ресурсов)
ключи от мотоцикла и жилья
мобильный телефон среднего класса
карта штата

В рюкзачке:
Вода питьевая 1.5 л
собранные сегодня травы
косметичка (в ней, кроме помад, теней, карандашей, зеркальца и расчески еще три презерватива)
болеуталяющее
гигиенические прокладки 2 шт. и тампоны 6 шт.
салфеткуи сухие
салфетки влажные
Бинт стерильный

В седельных сумках:
"ремкомплект", машинное масло, аэрозольная смазка.
кремень и огниво.


Хитрец

В игре

Автор:   CeBeP
Раса:   Гару
Класс:   Галлиард Фианна
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Внешность
Хитрец довольно молодой волк, несмотря на то, что щенковая большелапость и умильность давно пропала. Впрочем, он ещё оставался довольно мелким и даже неопытный человек мог уверенно сказать, это не взрослый волк, а все ещё подросток. Последнее легко угадывается по пропорциям, движениям, взгляду и особой, ещё по детски наивной морде. Хотя Тесс например может не согласится с этим и посоветовать поменьше верить этой притворной роже.
Хитреца от брата отличить довольно легко, его шерсть куда более рыжая... и растрепанная.

Хомид (словесное описание немного позже)

Характер
О характере Хитреца пока очень сложно говорить ибо волчонку всего год отроду, у него в голове мысли только о играх, еде, да сне. Конечно, в отличие от братца, зачастую Хитрец пытается действовать обманом, хитростью, а не силой, хотя против Тесс обычно силой и не попрешь, она большая и ест много. Зато если построить умильных мордашек, изображать умирающего от голода, или просто поклянчить.
История

Навыки
Name: Хитрец
Breed: Lupus
Auspice: Galliard
Tribe: Fianna

Str 2-4-6-5-3 Cha **000 Per ***00
Dex 4-4-5-6-6 Man 1-0-0-0-0 Int *@000
Sta 4-6-7-7-6 App 3-2-0-3-3 Wit **00

Dexterity:
Stamina:

Alertness 2+1 Animal Ken 2 Computers
Athletics 3 Crafts Enigmas 2
Brawl 2 Drive Investigation 2
Dodge 2 Etiquette Law
Empathy Firearms Linguistics 1
Expression 1+2 Leadership Medicine
Intimidation Melee Occult
Primal-Urge 3 Performance Politics
Streetwise Stealth 4 Rituals
Subterfuge Survival 3 Science

Cпециализации
Dextery: Верткость (Хитрец даже принимая форму хомида сохраняет свою природную гибкость, понюхать у себя "под хвостом", почесать пяткой за ухом, свернутся в маленький комочек для сна, да ещё при этом и с удобствами, не проблема для этого парнишки, да и в драке по этому юркому малому ещё надо умудриться попасть)
Stamina: Дитя Природы (Хитрец легко переносит погодные невзгоды, ему трудно представить зачем обуваться зимой, или почему нельзя смыть грязь в луже, пусть и подернувшейся ледком)
Stealth: Дух Леса (Хитрец несмотря на небольшой возраст в играх с братом стал настоящим мастером прятаться в растительности, кустик и куча листьев, и вам уже придется постараться, чтобы найти его)

Gifts:
Heightened Senses Faerie Light Rage ****0 00000
Ancestors 2 Call of the Wyld Gnosis ***** 00000
Kinfolk 1 ______________ Willpower ***00 00000
Totem 2

Glory 0/00000 00000
Honor 0/00000 00000
Wisdom 0/00000 00000

Merits (9):
- Double-jointed - 1
- Wolf Sight (1 pt. Merit)

- Metamorph - 7
- Fair Glabro - 2


Flaws (5):
- Curiosity 2
- Strict Carnivore 1
- Banned Transformation (in the vicinity of wolfsbane) 2
Инвентарь
ПСВ 1/3 (отнял за трату на добраться)
Временная Ярость 4 (бой с чуваком с ружьём)
потрачен пункт Ярости в бою с чуваком с ружьём
Отнял за трату на покусать танцоршу

exp 10

Карлос Мендоза, Выверенный Удар

Персонаж мертв
Автор:   Mystificator
Раса:   Человек
Класс:   Арун Теневых Владык
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Внешность
Хомид:
Худощавый парень лет 16. Выше среднего роста, смуглый, черноволосый и черноглазый. Мало похож на аруна в класическом представлении; скорее гибкий и стройный, чем накачанный громила.
Одежда обычно темных цветов (серая или черная), больше всего напоминает офицерскую форму.
Черные средней длины волосы зачесывает назад.
Хотя губы Карлоса часто изображают улыбку, до глаз она добирается весьма редко. Взгляд обычно настороженный и внимательный, хотя и не враждебный.

Глабро:
Не лучшего вида и неопределенного возраста испанец, просто-таки брат близнец персонажей фильмов типа "Мачете". Большой, мускулистый и с не слишком интеллектуальным выражением лица, Карлос в форме Глабро просто воплощает в себе образ бандита-латиноса.

Люпус:
Черный желтоглазый волк, относительно большой (уж точно крупнее среднего), но не массивный. Редко совершает ненужные движения, чаще спокойно сидит и обозревает окрестности.
Характер
По Карлосу сложно понять, какие именно чувства он испытывает в конкретный момент времени. Воспитанный Теневыми Владыками, парень очень редко теряет контроль над любыми своими эмоциями.

Внешне выглядит достаточно добродушным, вопреки сложившемуся образу не разговаривает как высокомерный урод. Льстить и разбрасываться комплиментами, впрочем, тоже не спешит: со стороны можно было бы сказать, что человек это прямой и честный, не лишенный чувства юмора. Впрочем, как уже было сказано, он крайне редко смеется во весь голос, скорее улыбается одними губами. Зубы в улыбке, кстати, практически не показывает.

Если наблюдать только за глазами Карлоса, видно, что он почти никогда не теряет контроля над ситуацией. Даже в диалоге арун периодически переводит взгляд со своего виз-а-ви, как будто фотографируя окружающее пространство. Ему также явно неприятны обстоятельства, в которых персонаж не может контролировать максимум обстановки: сесть за барную стойку спиной к танцполу, равно как и устраиваться на открытой со всех сторон поляне, не пытаясь при этом прикрывать бока и спину деревьями или кустом, для Карлоса связано с определенными усилиями.

Можно заметить, что парень ведет себя явно не характерно для своих лет. Хотя он и пытается вести себя так, как это делают его сверстники, внимательный наблюдатель увидит, что вся веселость и легкомысленность Карлоса наносная и чаще всего точно выверенная. Пожалуй, это именно те издержки, которые идут в комплекте к воспитанию человека, которого всю его жизнь исподволь приучали к жизни между людьми и волками.

Как для аруна, Карлос воплощает в себе просто-таки образец спокойствия. Кровавому веселью схватки он предпочитает точные и до миллиметра выверенные удары, наносимые редко, зато каждый раз приносящие результат. Кто-то может считать его слишком осторожным для своего лунного знака, кто-то, возможно, даже трусом. Люди (и Гару), которые видели его в драке, отмечают, впрочем, что сражается Карлос жестко и даже с некоторой холодной жестокостью. Для него нет априори запрещенных приемов или ударов, скорее персонаж может признать противника достойным того, чтобы сражаться с ним честно; но и такое признание необходимо заслужить.
История
Молодой арун приехал в эти края совсем недавно, потому слухи о его прошлом еще не успели пробраться в септ Затонувшего Солнца. Достоверно известно, что прибыл он из штата Висконсин, городок Пайндейл. Потомок двух давних родов Теневых Владык, которые, по слухам, не испытывали друг к другу особой любви. Впрочем, то же самое можно сказать, пожалуй, обо всех Теневых Владыках. Обряд Посвящения проходил в Портленде, в процессе случайно (по крайней мере именно так говорит официальная версия), схлестнулся со стаей вампиров и вышел из схватки победителем, после чего был отправлен в септ Затонувшего Солнца как и весь молодняк из окрестностей.

Карлос покнул родной городок, как он говорит, потому что с этим местом у него связано очень многих воспоминаний, не в последнюю очередь о гибели родителей. Про свое детство арун говорит очень мало, однако можно понять, что воспитывали его весьма жестко, особенно с момента первого превращения. Кажется, родичам не слишком понравился умный и не слишком-то сильный арун, имели место даже разговоры про обряд ренунциации. Сам Карлос, впрочем, считает, что для воина дух важнее тела и потому яростно отвергает любые намеки на смену покровительства. Не слишком выдающиеся физические кондиции арун заменяет тактикой и тщательным планированием каждой операции, считая, что самый лучший удар -- это тот, который не понадобилось наносить.

P.S. Мне правда интереснее было бы обыграть историю персонажа в процессе игры. Она уже прописана и есть у мастера, но сам персонаж держит ее в секрете и я бы не хотел просто выкладывать предысторию в открытый доступ.

P.P.S. Райт в процессе, его я выложу как только будет готов


Контакты, кины и прочее.
Стивен Ламарш -- кин и опекун Карлоса. Технически не родственник, он был очень дружен с отцом аруна и не смог отказать в просьбе о помощи. Сейчас молодой клиат живет в доме опекуна на окраине Рамфорда.

Барри "Косой" -- член байкерского клуба "железных всадников". Познакомились на почве общей любви к оружию. Иногда делится новостями мира криминального, пару раз через него Карлос покупал нелегальные патроны. Если быть точным, пару десятков раз.

Эндрю Маннингем, нерд, системный администратор, свернут на всякой паранормальщине. Владелец совершенно невероятного и не поддающегося запоминанию никнейма. Админит сайт-конкурент "инсмутского сообщества...". После знакомства Эндрю и Карлоса сайт сменил название с невыразительного "Загадки Мэна" на "Клуб исследователей необъяснимого и неведомого: Мэнский филиал", что, как несложно догадаться, только добавило ему популярности среди экзальтированных посетителей. Эндрю внимательно следит за новостями и действиями конкурентов и время от времени искренне радует Карлоса историями в стиле "сасквач против НЛО". Иногда, впрочем, проскальзывают и интересные факты.
Навыки
Инвентарь
Собственно главное приобретение и самое дорогое имущество Карлоса -- это собственный автомобиль. Старенький Плимут Дастер 72 года, но на ходу и в хорошем состоянии (за этим персонаж следит тщательно).

Комплект документов: страховка, права (ограниченная лицензия), карточка стрелка (какого-то из местных стрелковых клубов), паспорт члена IPSC. Документы на машину. В общем, у самого Карлоса в хомиде документы в порядке, не придерешься.

Карабин AR-15, владеет им перс абсолютно легально, ствол строго для спорта и соревнований. Не стреляет очередями, но ему и не нужно, "на дело" с ним Карлос не пойдет если совсем уж не выживет из ума. Набор прибамбасов для карабина: кофр, тактические рукоятки, фонари, "скоростные" магазины и т.д. (разные форматы соревнований позволяют или запрещают те или иные приблуды, поэтому у стрелков дома часто валяется неслабая куча всякого подобного хлама). Все достаточно бюджетное.

По карманам валяются (отдельно не привязаны, идут как "хлам в карманах")

Бумажник: Пара кредиток, некоторая сумма наличных (на 2 ресурсы, думаю, там "пасется" от 50 и до пары сотен зеленых). Никаких фото, ничего больше.

Ключи: от авто, от дома опекуна. Обычный диодный китайский брелок-фонарик на всякий случай. Еще один брелок, в форме извивающейся змейки.

Зажигалка. "Зиппо", с гравированной змеей. Карлос не курит, зажигалку таскает на случай если надо будет взорвать какой-нибудь оружейный склад

Ножик, обычный викторинокс. Ничего выдающегося, нож-пила-открывалки.

Телефон. Раз уж у нас конец нулевых, то один из первых айфонов (или аналогичный смарт, не принципиально). Принимает почту, хранит заметки, фотографирует, поет песни, иногда выступает самым умным собеседником в компании.

Карманная расческа. Складная и, разумеется, с зеркальцем. Какая Умбра?

Из карманного, пожалуй, все. Иногда там селится какой-то мусор типа чеков из банкомата, мелочи россыпью и т.д.

Нелегальное, полулегальное, боевое:
- бронежилет. Из последних армейских. Большой, прячется разве что под плащом (очень объемным плащом) или такой же объемной курткой. *Привязан на Глабро*
- еще одна АР-15. На сей раз переделка со спиленными номерами и армейским переводчиком огня (полный автомат). Кустарный вариант "кольта коммандо", Карлос нашел ее на райте. *Привязана на Глабро*
- клейв. Практически никогда не носится на виду, 100% всегда с собой (даже в душе лежит на расстоянии вытянутой руки, в кровати под подушкой). Внезапно не серебрянный, а резной костяной кинжал в украшенных кожаных ножнах. Мало кто о нем знает, еще меньше его видело.

- патроны для автомата. Учитывая, что большинство оппонентов, таких как вампиры, фомры и прочая дрянь, не спешат умирать от первой пули, Карлос считает, что патронов мало не бывает. Абсолютно стандартно для него таскать от 6 до 12 заряженных магазинов, благо вот с патронами у него проблем нет, покупать можно даже легально. *Привязаны на Глабро*

Одежда: стиль хай-милитари (куртки-штаны с закосом под офицерскую форму; найду подходящее -- кину картинку). По майской погоде в Мэне, скорее всего черная куртка а-ля китель, рубашка серо-стального цвета, черные брюки (не джинсы), кожаные полуботинки в стиле милитари; тоже черные. Антрацитового цвета шелковый шейный платок. Из украшений: кольцо со змейкой на среднем пальце правой руки, серебристого цвета. По понятным причинам не серебро. Да, у персонажа определенный фикс на змеиной тематике. Простая тонкая золотая цепочка на шее, без украшений.

Дик Роуэн, Рябиновый венок

Персонаж мертв
Автор:   Inshal
Раса:   Хомид
Класс:   Теург Фианны
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Хомид: высокий крепкий парень лет 17-18. Рыжевато-каштановые волосы пониже плеч, обычно собранные в неровный хвост, с апреля по ноябрь непреходящий загар, непохожий на полученный в фитнесс-клубе, мозолистые руки, зеленоватые с рыжеватой каринкой глаза, вечно смотрящие куда-то вдаль. Голос уже сломался окончательно в звучный красивый баритон. Одевается просто и небогато, вплоть до того, что одежда и обувь бывают подлатанными. Яркая деталь - ряды нитяных фенечек на запястьях. На шее тоже часто что-то болтается.

Люпус: Средних габаритов волк с рыжевато-красными подпалинами и отметинами. Белая, серая и черная шерсть разбавлены вот этой самой коричневой рыжиной, яркой, не ржавой, местами переходящей из золотистой в красноватую. Глаза обычные, желто-карие.
Характер
Неторопливый, основательный, сознательно удерживающийся от принятия поспешных решений и делания скоропалительных выводов. Всегда старается первым делом оценить практическую сторону вопроса и принять наиболее взвешенное и разумное решение. Нередко оказывается самым приземленным и практичным в компании сверстников.

Независим, по крайней мере от человеческого общества, щетинится при фразах "так надо" и "общество требует". Молодой нонконформист, привыкший сам выбирать свой путь. Если кто-то вздумает пройтись по больным местам, может осатанеть, как тот медведь-шатун, а больных мест довольно много - это и собственные мозолистые руки, и то, что он уже не первый год работает, чтобы им с отцом как-то сводить концы с концами, и то, что они с отцом же живут без матери, бросившей их много лет назад, и то, что живут они не в доме, а в трейлере, стоящем на стойнке, и то, что отец Дика, Уилл Роуэн, самый простой разнорабочий-механик, а не белоручка-менеджер или адвокат, и то, что денег им едва хватает на то, чтобы сводить концы с концами и оставлять немного на черный день, а вот на компьютер или на привилегию не штопать носки, а сразу выбрасывать их в помойку, не хватает. Несмотря на то, что Фианной является без году неделя, болезненно относится и к насмешкам над своей новообретенной трибой, и особенно - над ее моральным обликом.

Сам Дик этого не замечает, и укажи ему кто, будет яростно отрицать, но в чем-то он мизогинист - считает женщин недостаточно надежными, верными, серьезными... короче, не теми, с кем он пойдет в разведку.
История
Родители Дика представляли собой любопытную для США начала девяностых парочку. Он - старшеклассник, так никогда и не ставший студентом, чтобы зарабатывать, как мог, деньги своей женщине, позже жене, и их сыну. Она - взбалмошная молодая особа, решившя отчего-то сначала не делать аборт, а потом и выйти замуж за мальчишку без образования и перспектив, и уехать с ним, сыном, пикапом и трейлером куда глаза глядят. Она пела в придорожных барах и забегаловках и играла там на своей гитаре, в то время, как ее муж чинил машины, бытовую технику, работал на стройках и фермах, а маленький Дик бегал то вблизи нее, то вблизи него, то спал в их трейлере, стоявшем на стоянке. Когда внимание местных властей и сердобольных христиан к их маленькой семье становилось слишком уж пристальным, они просто переезжали - тяжелый пикап, везущий трейлер, и синий фордик, возглавляющий процессию, едущий рядом или охраняющий тыл.
Они жили бедно и странно, но очень счастливо, пока Маргарет Роуэн не поцеловала на прощание мужа и сына, не взяла свою гитару, не села в свой синий фордик и не уехала, чтобы никогда не вернуться.
Гальярды Фианн, они такие.

Уилл, отец Дика, так и не оправился окончательно от ухода жены, не нашел себе другую женщину. Он пил, но не запоями, он работал для себя и для сына, и, как мог, для него старался. По крайней мере, старался показывать пример хорошего человека.
Менялись города, менялись школы. Роуэны нигде не задержались больше чем на год, кроме последнего их места прикола. Иногда они переезжали прямо посреди учебного года, иногда проводили на колесах все лето.
Дик рано понял необходимость зарабатывания денег. Когда он был маленьким, он торговал всякой всячиной на ярмарках, раздавал листовки, разносил газеты, развозил пиццу и всякие доставки. Став постарше, работал в магазинах и фастфудах, помогал отцу на ферме и заправке, мыл машины, выгуливал за плату собак уезжавших в отпуск обеспечнных американцев среднего класса и поливал их газоны и цветники.

Он никогда не был своим в школе, но в то же время за ним всегда волочился хвост набивавшихся в друзья и подружки. В то время, как все мальчишки считали крутым играть в футбол и бейсбол, он без труда сбил внешкольную баскетбольную команду, и играл на уличных площадках с теми, кто пошел за ним, а не за всеми. Три года он копил на гитару, не желая покупать что-то старое с гаражной распродажи, а желая купить свою, новую, которая будет только его. Его Гибсон стоит примерно как треть их с отцом трейлера. Когда он впервые осмелился вынуть гитару из чехла, подключить ее, сесть на ступеньках трейлера и что-то наиграть, пока отец был дома, тот только закурил, задумался, глядя вдаль. "Чтобы ко Дню Благодарения", - сказал он, докурив, - "ты у меня играл, а не терзал гулящую кошку, если хочешь играть под этой крышей".

Ко Дню Благодарения он не успел, хотя упражнялся в немногое свое свободное время усердно. Второй и последний год его старшей школы они собирались провести на уже достаточно обжитом месте, в Мэне. Сосны, окружавшие их городок, казались только выше и сумрачнее под осенними дождями. Они впитывали в себя одинокий голос гитары, как мох в их корнях впитывал воду. Сосны звали его к себе, под свою сень, к лесным ручьям и озерам. И то, что отражала неподвижность лесных озер, не был тем, что он видел, поднимая голову от сумрачной воды.

Потребность увидеть это, то, что смотрело на него из темной воды, росла от вечера к вечеру, пока Дик, наконец, измотанный неопределенностью, не рванул в воду, пытаясь узнать, что было за темным зеркалом самым простым способом. В умбральном озерце бил лапами и захлебывался молодой волк.

Кин-фетч был рад наконец-то выполнить свой долг и привести Гару к свежеперекинувшемуся щенку, бродившему по Умбре с широко открытыми изумленными глазами. На счастье Дика, Умбра тех мест была относительно доброжелательной и безопасной, а сам щенок был слишком благоразумным, чтобы лезть в места, казавшиеся ненатуральными.

Знакомство со своим истинным народом для Дика прошло неоднозначно. С одной стороны, объяснились многие, непонятные ему вещи, и жизнь обрела совершенно новый смысл и заиграла новыми, пусть еще и непонятными красками. Это была как ожившая фантастическая книжка или даже сказка - про героических защитников Гайи, сражающихся с мерзкими чудовищами. С другой стороны, он не до конца понимал (и до сих пор не до конца понял), как со всей этой сказкой жить. Что делать с семьей, школой, как зарабатывать деньги, когда он окончательно вырастет и станет самостоятельным. А деньги были нужны даже Гару, как он понял. С третьей стороны, его мать, бросившая их, была, по-видимому, Гару.

Дик познакомился со представителями всех триб, представленных в септе Щита Сулис. Как-то больше остальных из тех, кто состоял в нем, ему пришлись по душе Фианы.

В период ученичества Дик подружился с Шустрым, еще одним живущим в септе щенком, тоже готовящимся к райту. Любопытный Шустрик хотел все знать, Дик хотел рассказывать, знакомя приятеля с человеческим миром, уча английскому, объясняя, как устроены вещи в городах и на фермах, как живут люди. Объяснить многое самому Дику зачастую не хватало мозгов и образования, но что мог, он делал.

К стыду Дика (и паре коллекций синяков, полученных от отца), учеба в этом году не задалась. Выпуститься из школы он не смог, и его глодала не перспектива еще год просидеть за партой, а то, что он подвел мечтавшего о том, что хотя бы у сына будет нормальное образование, отца. Он прикрыл истинную причину своих отлучек и вечной занятости "работой в лесничестве", и даже получил от септа немного денег "для поддержания Вуали", но все это было не тем. Поэтому, когда весной, через полгода обучения и тренировок, ему уже предложили попробовать свои силы на Обряде Посвящения, он согласился, почти не раздумывая. Дику казалось, что став полноправным Гару и клиатом, он сможет лучше уравновешивать оборотневскую, волчью и человеческую части своей жизни.

На райт их отправилось четверо. Двое - Дик и Шустрый, из септа Щита Сулис, и двое из портлендского городского септа, септа Пламенного Мотора. Старейшина Справедливый удар сообщил, что для успешного прохождения обряда они должны будут выследить таинственного убийцу из Мэдисона, оставлявшего за собой шлейф изуродованных трупов. По прибытию в Мэдисон выяснилось, что усилия Гару поддержать Вуаль не прошли даром - никто из обитателей городка пока ничего не слышал ни о каких убийствах. Молодые оборотни обратились за помощью к духам. Те вывели их на духа Бродячей собаки, который указал им на старый кинотеатр, сказав, что там творятся недобрые вещи.

Старый кинотеатр был оккупирован хорошо известной одному из портлендских щенков, Питеру Фаулеру, подростковой бандой. Про нее ходили слухи, что парни сидят на какой-то забористой наркоте - а на проверку оказалось, что Умбра старого кинотеатра была напичкана бейнами. Прорвавшись с боем и изрядно проредив вирмово отродье, стая щенков вернулась на Землю. Они решили выследить кого-нибудь из членов банды, чтобы расспросить его о наркотиках. Пойманный ими и допрошенный с помощью Даров Гайи парень сказал, что дурь приносит им их вожак, Брэд Вайсс. Не без труда и объединенными усилиями справившись с ним, щенки узнали, что он покупает дурь у старого шамана Джимми, и вызнали его адрес.

В жилище Джимми сильно пахло Вирмом, но сам тип поначалу вызывал скорее жалость, нежели желание убить его - пока на нем не провалился Ритуал Очищения, проведенный Диком. "Шаман Джимми" только кричал, но вирмова вонь, по словам Шустрого, никуда не пропадала. После нескольких проведенных обрядов тот был готов уже на все, только бы щенки прекратили. Он рассказал, что несколько недель назад в нему вломился грабитель и украл специальное зелье, которое тот варил только для себя. Это было особое зелье. о котором Джимми рассказали во сне духи, и после приема которого он обрел способность их видеть наяву и говорить с ними. По рассказу Джимми молодые оборотни поняли, что несчастный дурак связался, сам того не зная, с силами Вирма. Сложить два и два не составило труда - у Джимми украли зелье за два дня до того, как был найден первый труп. Джимми рассказал, что со временем силы, даваемые зельем, выветриваются, и грабитель непременно придет за следующей порцией. Но у щенков не было времени ждать до конца лунного месяца.

Встал вопрос, что делать с Джимми. Очистить его от скверны было невозможно, по крайней мере силами щенков. Было принято решение убить его.
Решение было нелегким, приведение его в жизнь было еще тяжелее. Джимми не хотел ни умирать, ни защищаться.

После казни стая отправилась по еще не успевшему окончательно выветриться следу грабителя. Тот привел их в подвал заброшенного дома, где он скрывался. Второе убийство было легче на порядок - фомор, а по всему, что знали щенки это должен был быть фомор, сопротивлялся. Отрастивший два огромных щупальца-змеи из своей плоти, наделенный огромной силой и способностью к регенерации, он был трудной целью даже для четверых оборотней. В какой-то момент щенки поняли, что им угрожает реальная смертельная опасность - но странным образом это просто делало вещи проще. Убивай или будь убитым.
Они смогли одолеть противника, и вернулись в септ с победой и головами двух фоморов, ответственных за мэдисоновские убийства. Убийства прекратились, а Дика начали мучить кошмары, в которых он раз за разом, несмотря на то, что фактическим палачом был Питер, убивал молящего о пощаде, говорившего, что он ни в чем не виноват и помог им, как мог, напоминавшего, что они обещали не причинять ему вреда, Джимми.

Следующим полнолунием их назвали клиатами, но Рябиновый Венок, теург Фианны, мечтал только об одном - проснуться и понять, что все, бывшее с того памятного прыжка в пруд, было одним большим кошмаром.
Навыки
Name: Richard "Rowanwreath" Rowen
Breed: Homid
Auspice: Theurge
Tribe: Fianna

Str ***00 Cha ***00 Per ***00
Dex ***00 Man *0000 Int ***00
Sta ****0 App **@00 Wit **@00

Stamina: Tireless

Alertness 1 Animal Ken 2 Computers
Athletics 2 Crafts 2 Enigmas 2
Brawl 2 Drive 1 Investigation
Dodge 1 Etiquette Law
Empathy 2 Firearms 1 Linguistics
Expression 2 Leadership 2 Medicine 1
Intimidation Melee Occult 1
Primal-Urge Performance 2 Politics
Streetwise 1 Stealth 1 Rituals 2
Subterfuge Survival 2 Science

Allies 1 Smell of Man Rage **@00 00000/**000 00000
Contacts 2 Spirit Speech Gnosis *@@00 00000/***00 00000
Resources 1 Persuasion Willpower ***@@ 00000/****- 00000
Rites 1+4
Totem 1

Glory 0/00000 00000
Honor 0/00000 00000
Wisdom 3/00000 00000

Merits:
- Second Sight (2) (TB: Fianna Revised)

Flaws:
- Ward (William Rowen) (3)
- Banned Transformation (relaxing music) (1)
- Compulsion (выпадать из реальности при звуках музыки или наличии показывающего что-то телевизора или монитора в поле зрения) (1)
- Slip Sideway (1)
- Nightmares (1)

Союзник:
- отец, Уильям Роуэн

Контакты:
- Джон Мэттьюс, хозяин автомастерской, где подрабатывают Дик и Уилл. Знает почти все о всех и в курсе всех последних новостей. Не самый приятный собеседник (по крайней мере с точки зрения своих работников), но всегда любит поболтать.
- Милдред Мерривотерс, некогда (пару лет назад, в школе) девушка Дика (одна из многих), а ныне секретарь какой-то шишки из городского совета. По страшному секрету мечтает вырваться из захолустья и уехать, но... но всегда находится "но". Любит прогрессивную музыку и здоровый рок, но на работу вынуждена носить костюм с юбкой и блузку с воротником-бантом.
- Джим Фортескью, работник с заправки на каком-то километре какого-то шоссе, по которому Дик мотается из Скаухегана в Рейдженсли. Немного страше Дика, из депрессивного поселка мэнской глубинки. Радуется, что нашел хоть такую работу. В курсе всего, происходящего на "его" шоссе и в дорожной окрестности. С Диком сошлись на почве общих музыкальных интересов и скептического отношения к "бремени белого человека".

Ресурсы:
- продолжает жить с отцом, плюс по возможности работать на ферме и в автомастерской

Ритуалы:

Rites of Accord (Cha+Rituals dif 7)
- of Cleansing
- of Contrition

Mystic Rites (Wit+Rituals dif 7)
- of Talisman Dedication
- of Summon

Недостатки:
После первого превращения начал залипать на включенные мониторы, телевизоры и т. д., а также на ритмичную музыку, теряя связь с реальностью. Проклятье ли это, или такой побочный эффект бытия оборотнем, неизвестно, но эффект налицо. Дику нужно приложить конкретные усилия, чтобы заняться хоть чем-то в таком окружении, и то он находит себя постоянно отвлекающимся на мелькание, блики и звуки.
Инвентарь
- Права категорий AB на имя Ричарда Роуэна, 18 лет, в бумажнике
- в бумажнике же около $50-60 мелкими купюрами
- рабочая одежда (рубашка с короткии рукавами, сильно поношенные синие джинсы, рабочие ботинки, светлая сильно поношенная бейсболка, две пары перчаток, носовой платок)
- крепкий довольно объемистый рюкзак, балансирующий между "еще цивильным" и "почти походным".

В рюкзаке:
- сменная одежда (футболка, куртка, джинсы, походные ботинки, носки, пара чистых носков, чистого нижнего белья, носовой платок, еще одна бейсболка со значком парковой службы Рейдженсли)
- связка деревянных и нитяных браслетов и подвесок, в просторечии называемых Диком "феньками". В нерабочее время часть их стабильно носится на руках, рюкзаке и шее, изредка на ремне и в волосах.
- хороший мультитул, отдельный складной многолезвийный нож, моток шнура, моток стропы с карабинами, рулетка на 20 футов, две зажигалки, в отдельной сумочке - клубок прочной технической нити, моток сантехнического уплотнителя, несколько хомутиков, горсть винтов, гаек и шурупов в закрытой коробочке, несколько колец, коробок спичек, во второй сумочке - трассоискатель (определитель проводки), моток изоленты до 400V, еще одна короблока с маленькими винтиками, подходящими гаечками и гвоздиками, маленькие узкогубцы с изолированныии ручками на 400V.
- сумочка типа пенала или женской дорожной косметички с мелкими личными принадлежностями в нескольких отделениях - гребешок в футляре, две запасные резинки для волос, несколько длинных шнурков, игольница с несколькими иголками, маленькие ножницы с затупленными концами, горсть пуговиц разного размера и цвета, белые, серые, коричневые, черные смесовые нитки, несколько булавок, безопасная бритва, отрезанный от стандартного бруска кусочек мыла
- простенький плеер-FM приемник с наушниками
- простой мобильник-звонилка со связью от одного из местных лоукостеров
- пластиковая бутылка с питьевой водой
- еще одна сумочка типа пенала с двумя блокнотами (линованным и гладким), несколькими ручками, карандашами (все в защитных колпачках), стирательной резинкой, маленькой линеечкой

Место жительства:
- трейлер-прицеп, стоящий в трейлерном парке на окраине Скаухегана

Значительное имущество:
- подержанный дорожный мотоцикл
- электрогитара Gibson Les Paul Traditional с футляром, ремнем, набором медиаторов, запасными струнами и комби-усилоком на маленький зал в своем футляре.
- дома/в банке в сумме около $200-300 сбережений.

Артур Сильверс, aka "Феерверк"

Вне игры
Автор:   Доминик
Раса:   Хомид Стеклоходов
Класс:   Гальярд
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Высок, строен, спортивного телосложения. Черты лица мягкие. Очень хорошо владеет мимикой лица. Часто ухмыляется невероятно хитрой улыбкой. Глаза разных цветов — карий и зеленый. Неглубокий шрам-царапина на правой щеке. Волосы короткие, неопределенно-темные. Чисто выбрит.
Характер
Заводной, веселый, хитроумный. Всегда рад возможности повеселиться, ничего не имеет против дружеских шуточек и мелких подколов. Привык с иронией относиться ко всему, в том числе и к самому себе. Никогда не упускает случая приударить за симпатичной девчонкой, а уж если она сама задорная и вдобавок рыжеволосая... держите его семеро.

При этом - верный друг и хороший товарищ, никогда не откажет в помощи тому, кто вежливо ее попросит. Привык оценивать человека по его делам, и потому очень не любит "мальчиков-мажоров", чье единственное достижение - богатые родители. С такими он без нужды даже разговаривать не станет.

Легко вступает в спор и легко примиряется, до последнего стараясь переводить конфликт в силовую стадию. Не потому что трусит или не уверен в себе - просто опасается сорваться и наделать делов.
История
Родился Артур в богатой американской семье, оставшись в ней первым и единственным ребенком. Его прадедушка - Андрей Сребряков, в свое время был одним из крупнейших российских промышленников начала 20 века, являясь при этом не последним представителем московского септа Стеклоходцев. Владея солидной железнодорожной компанией, он довольно неплохо нажился на военных заказах, порожденных Первой Мировой войной. Однако, Февральская революция и то, что за ней последовало, внесла в его жизнь весомые коррективы. Когда, один за другим, стали при невыясненных обстоятельствах гибнуть члены его септа, он вместе с последними оставшимися в живых принял решение бежать. Похоронив принадлежавший им каерн в обрушенном здании и захватив с собой наиболее материальные из своих активов, он и его товарищи эмигрировали в Соединенные Штаты Америки. Там их дороги разделились - большинство пришло к выводу, что Россию еще можно отвоевать, и стало активно сотрудничать с белым движением. Меньшинство, к которому примкнул прадед Артура, решило начать новую жизнь. Жизнь показала, что они поставили на правильную лошадь. Обосновавшись в штате Нью-Йорк, они вложили свои капиталы в местную промышленность. К 1927 году, в возрасте 34 лет, Андрей Сребряков натурализировался в США, заодно сменив имя - став Эндрю Сильверсом. К тому времени у него уже было двое сыновей, оба из которых унаследовали дар своего отца, солидная доля в большинстве крупных предприятий штата и место старейшины в новообразованном септа, который объединил в себе большинство выходцев из Российской Империи.

Будучи прагматичными дельцами, Стеклоходы не пытались с ходу перехватить власть над столицей штата, избегая конфликтов и с местными братьями по племени, и с местными властями. Однако от последних так просто было не избавиться - на пути "понаехавших русских" встала могущественнейшая организация Нью-Йорка - Таммани-холл. Будучи с виду всего лишь политическим обществом Демократической партии США, на деле оно было лишь ширмой для деятельности агентов Вирма в штате, и лишь совместные усилия "русских" и "местных" Стеклоходов позволили в конце 30-ых годов положить конец господству этой организации.

В 1942 году, в разгар Второй Мировой, Эндрю Сильверс погибает при загадочных обстоятельствах, оставляя семью на старшего сына. С его смертью в Нью-Йорке начинается новый виток противостояния Гару и их противников. В течение этой войны младший сын Сильверса - Джеймс - отправился в Мэн, чтобы поднять тамошних Гару на противостояние приспешникам Вирма. Так уж получилось, что помимо братской помощи, он нашел там искреннюю любовь - девушку, которая работала простой телефонисткой в офисе местной компании, принадлежавшей Стеклоходцам. После того, как накал противостояния несколько спал, Джеймс забрал ее с собой и отвез в небольшой городок Уэстфилд, где дал жизнь сыну и дочери. И если с дочерью Анной ему не повезло, то сын Макс стал гордостью отца, в шестнадцать лет совершив Первое Превращение, а три года спустя уже став известным в своем септе Теургом под именем Звериный Оскал. Будучи всего лишь Фостерном, он тем не менее снискал благосклонность многих старейшин, и по своим умениям не уступал многим старшим товарищам.

Однако время шло, и в мире многое изменялось. "Холодная война" подошла к своему закономерному финалу, и СССР - далекий потомок той России, что когда-то покинули Сребряковы, распался, открывая оборотням дорогу обратно в их исконные земли. Но то, что их там встретило в начале 90-ых годов, ужаснуло даже самых опытных. Безумие и разруха - именно так можно было в двух словах характеризовать положение в странах бывшего Союза. Одной из самых острых проблем, проявившейся с крахом сверхдержавы, стало оружие. Тысячи единиц стрелкового оружия и военной техники оказались фактически брошенными на ветер, и еще десятки тысяч отделяли от черного рынка лишь руки нищенствующих, жадных до денег офицеров.

С этим нужно было бороться, и Стеклоходы Америки решили наводить порядок самостоятельно. Одной из групп, отправляемых ими на территорию новой России, должен было стать филиал недавно созданной корпорации Crowe Prandjeva Military Contracts, в состав которого должен был войти и Макс Сильверс. Однако незадолго до вылета у него возникла интересная проблема.

Неожиданный ребенок. Плод случайной связи между Максом и безымянной девушкой. Такие обычно называют "стоянкой на одну ночь". Девица оказалось довольно ушлой, и вышла на отца уже с ребенком на руках, нагло требуя алиментов и угрожая судом. Однако Максимилиан Сильверс никогда бы не позволил лишить себя свободы столь примитивным способом. Он сам обратился в суд с заявлением о шантаже, представил судье оперативно собранную информацию, характеризующую ушлую мамашу в не самом лучшем свете и добился того, чтобы ребенка передали ему.

Однако этого было мало. На горизонте уже маячила командировка в загадочную Россию, а сын, названный Артуром, в нее совершенно не вписывался. Скрепя сердце, Максу пришлось пожертвовать родственными чувствами - он уехал, оставив мальчика на попечение своей сестры, вышедшей замуж, но увы, бесплодной. Он еще не знал, с чем столкнется на земле своих предков. Не знал о древнем зле, поднимающем голову на руинах Советского Союза. Не знал, что вновь увидит своего сына только через десять лет.

Но он уехал, а маленький Артур остался, воспитываемый дядей Альбертом и тетей Анной. Он рос веселым, живым мальчиком, активно общался со сверстниками и, казалось, ничем не отличался от других детей. Очень скоро в нем проснулся интерес к творчеству, богатое воображение и острый, живой ум. В компании он всегда был заводилой, регулярно подавал смелые идеи для детских шалостей и розыгрышей и активно участвовал в их воплощении. Особенный интерес у него вызывали красивые феерверки. В возрасте десяти лет он практически все свои карманные деньги спускал на петарды, бенгальские огни, а когда наконец выпросил у дяди набор юного химика - и на всякие опыты.

Разумеется, были и сложности. Помимо банальных трудностей, связанных с воспитанием ребенка, перед Анной и Альбертом встала проблема - как рассказать ребенку о его настоящей семье? Ведь и откровенная ложь, и полная правда могли быть одинаково губительными для психики ребенка. И если с отцом, от которого все эти годы не было вестей, еще получилось выкрутиться, рассказав, что он был военным и отправился воевать в далекую Россию, то как быть с матерью? Здесь приемным родителям не оставалось ничего другого, кроме как соврать. Сказать мальчику что его мать отправилась на поиски своего любимого и тоже пропала. Таким образом, хотя Артур и испытывал грусть по поводу потери родителей, он утешал себя мыслью, что они не пропали просто так, не бросили его. Он искренне любил своих дядю и тетю и они отвечали ему взаимностью, воспитывая его как своего сына.

Однако, благие намерения близких в конечном итоге привели к шоку, когда Максимилиан Сильверс вернулся. Больше десяти лет длилась война, которую Гару вели против порождений Вирма в России. Война, закончившаяся поражением последних и уничтожением одного из самых мощных каэрнов Танцоров Черной Спирали на планете - орбитальной станции "Мир". 23 марта 2001 года портал в Малфеас, обиталище Вирма, был запечатан, а саму станцию поглотили воды Тихого Океана. Еще два года выжившие Гару разгоняли последние очаги сопротивления и обустраивали новые каэрны. Поэтому, когда летом 2004 года Макс Сильверс переступил порог дома своей сестры, его сыну только-только исполнилось 12.

Да, это был шок. Причем взаимный - как для отца, так и для сына. Если мальчик был вне себя от радости, увидев своего "героического" отца живым и здоровым, то Макс, за годы противостояния существенно выросший и как Теург, и как человек, был поражен тому, что в его сыне скрывалась Ярость истинного Гару. Он не верил своим глазам - его сын, которого он не видел долгие годы, оказался оборотнем, и вскоре уже будет готов совершить свое Первое Превращение. Когда прошел первый шок, они начали говорить. И говорили до поздней ночи, пока наконец нехотя не поплелись спать.

Три месяца Макс жил у своих родственников, наверстывая упущенное за годы разлуки. Конечно, не все проходило гладко - к примеру, история матери вызвала у Артура шок и он несколько дней ходил подавленным. Точно так же и Макс погружался в тоску, когда сын начинал расспрашивать его о многочисленных шрамах, "украсивших" его торс. Но радость воссоединения в конце концов сумела победить все.

Меж тем даже Альберт и Анна поначалу не узнавали своего родича. Это, безусловно, был Макс, но десять лет войны серьезно изменили его. Прежде веселый и легкомысленныц, он стал немногословен и задумчив, осторожен и рассудителен. В то же время где-то в глубине его зеленых глаз, казалось, поселилась холодная, беспощадная жестокость. И все это - не фоне невероятно выросших внутренних сил. Дошло до того, что его прежнее имя - Звериный Оскал - было забыто, а сам он именовал себя "Кузнец Войны". И никто из Гару не посмел спросить о причинах этого, по крайней мере явно.

С тех пор прошло без малого пять лет. Макс вернулся в Нью-Йоркский септ и занял в нем место среди старейшин. Взять с собой Артура он категорически отказался, мотивируя это тем, что мальчику нужно закончить учебу. На самом деле им двигало желание максимально облегчить сыну Первое Превращение - лучше будет, если оно произойдет в малонаселенной глубинке, чем в центре Манхэттена. Сам он регулярно навещал сына на выходных.

Что же до Артура, то он продолжил учиться, с жаром осваивая новые для него знания. Однако встреча с отцом, и, что куда важнее, пробуждающаяся Ярость изменили его жизнь. Если раньше он был желанным гостем шумных играх и больших компаниях, то Теперь его начали втихую побаиваться, прикрывая это презрением. Как-то само по себе получилось, что из "своего пацана" он превратился в "ботаника" и "зануду". Да и сам он начал замечать за собой непонятную тягу к одиночеству и прогулкам по близлежащим лесам. Там, где другие дети дразнили друг друга, изощряясь в попытках поддеть собеседника, он все чаще начинал пускать в дело кулаки. Он не понимал этих изменений, страдал от этого и потому рос агрессивным, при этом показывая довольно завидные успехи в учебе.

В 16 лет в нем впервые проявился зверь. Это случилось банально - итоговая контрольная, заводила класса, просьба списать, поданная в ответ дуля. В результате Артур оказался зажат в безлюдном районе на окраине города, один против десятерых. В такой ситуации не помогла бы ни агрессивность, ни отсутствовавшие у него навыки в боевых искусствах. Но помогло нечто иное - то, что заставило его очнуться на следующий день посреди леса, с руками, покрытыми коркой присохшей крови. Чужой крови.

Ему очень повезло, что его не поймали. Когда четверых подростков нашли в подворотне, разорванными до состояния кровавого месива, жителей небольшого городка обуял страх. Схватившись за оружие, они часами прочесывали близлежащие леса, стремясь найти и покарать "монстра". Но первым его нашел отец.

Зная, что рано или поздно подобное должно было случиться, и был готов сорваться в любую минуту. Именно поэтому он и сумел так быстро найти сына и доставить его в ближайший септ Стеклоходов. И по дороге между отцом и сыном состоялся серьезный разговор, впервые подвергнувший испытанию их родственные чувства. Конечно, по итогам этой беседы старший и младший Сильверсы не поссорились. Но того беззаветного восхищения, которое Артур раньше испытывал по отношению к отцу, больше не было.

Возможно, отчасти из-за этого, отчасти из нежелания растить сына в собственной тени, Макс принял решение отправить его учиться в другой септ. Ведь он в свое время сполна хлебнул того, что значит расти на фоне прославленного отца и не желал Артуру подобной судьбы. Его выбор пал на септ Портленда - не особо далекий, и притом неплохо защищенный. Как раз то, что нужно было для его обучения. Разумеется, первые две недели он сам руководил его обучением, вводя юного Гару в новый для него мир. Потом он уехал обратно в Нью-Йорк и управлял процессом уже дистанционно, через хороших друзей в Портленде.

Всего же обучение Артура длилось чуть больше месяца. Под конец которого он должен был пройти Ритуал Перехода, но прежде - доказать свою силу, выполнив первое задание. Однако в самом Портленде это было сделать проблематично - город считался относительно безопасным местом, а державшие септ оборотни были весьма могущественны. Поэтому, посовещавшись с отцом, Артур принял решение отправиться "за подвигом" в другой септ, расположенный в глубинке штата Мэн. Отправляя его туда, отец сделал ему поистине королевский подарок - пистолет особой конструкции, стреляющий миниатюрными ракетами. Более того - этот пистолет был могучим фетишем, заключавшим в себе могучего духа воздуха, который усиливал его боевые возможности Во много раз.
Навыки
Сила 2
Ловкость 2
Выносливость 2

Восприятие 3
Интеллект 3
Сообразительность 2

Обаяние 3
Манипулирование 4
Внешность 3

Таланты:
Атлетика 2
Бдительность 2
Драка 1
Запугивание 2
Основной инстинкт 1
Уклонение 2
Хитрость 1
Эмпатия 1
Экспрессия 2 (2 FB)

Навыки:
Незаметность 1
Огнестрельное оружие 3
Взрывные работы 1
Этикет 1
Исполнение 2
Лидерство 1

Познания:
Компьютеры 2
Наука(химия) 2
Правоведение 1

Background:
Device 2 (Gyrojet Pistol)
Fetish 4 (The Slug Pistol)
Resourses 1+2(2FB)
Totem +3 (3FB)

Дары:
Убеждение
Хитрый выстрел
Беседа в уме

Ярость 4
Сила воли 3+5 (5 СО)
Гносис 1+2 (4 СО)

Flaws:
Intolerance (Swaggers) 1
Reluctant Warrior 2
Incorrigible Flirt 2

Merits:
Jack-Of-All-Trades 3
Fair Glabro 2
Animal Magnetism 1
Supporter 2

Слава 2
Честь 1
Мудрость 0
Инвентарь

Bartholomeo Underwood

Вне игры

Автор:   mad_scientist
Раса:   homid
Класс:   theurge
Мировоззрение:   Нейтральный
Внешность
Невысокий подросток 17 лет
Волосы светлые, брови темные, глаза голубые
Телосложение худощавое.
Не похож на своих родителей сначала верил маме, что в бабушку, а потом понял, благодаря интернету, что не родственник


строго 21+
Характер
Гик и зануда. Лучшие друзья - сервер Макото, кот Бешаба, и мадагаскарский таракан Рипли.
Немного замкнут и не умеет общаться с людьми.
Может долго рассказывать о компах и ритуалах, если делать вид, что слушают.
История
Себастьян Андервуд был первым и единственным в семье Андевудов ребенком. Отец был крупным бизнесменом, и почти все время торчал в нью-йорке и вашингтоне, где его фирма выгодно выполняла контракты на федеральное правительство, мать же не вылезала с общественных советов бостона, где постоянно проживала семья Андервудов. Круг общения у Себастьяна был не большой - уборщица мексиканка Тереза, Няня сиделка Бриджит, занимавшаяся с ним поссле пар в универе и кремовый пес Спайки, пока он не умер от старости.
По причине слабого здоровья В детский сад или его аналог Себастьян не ходил, и попал сразу в шумный класс бостонской католической школы, в первый же день заболев ветрянкой и провалявшись с ней целый месяц. К тому времени, когда он вернулся в класс, все уже решили с кем они будут дружить, и вернувшийся андервуд в эту схему не вписался. К тому же он особо и не стремился. В школе полюбил точные и понятные науки, на гуманитарных откровенно зевая и тупо заучивая задания.
Разобрал газонокосилку 10 лет. Чуть не отрубил ею же себе пальцы в 11. Будучи подростком, дрался за собственную позицию в школе, никогда не побеждал, но за упорство получил прозвище отмороженый. От него отстали и не трогали.
Первую программу написал в 13, первый взломанный комп в 14, первый привод в полицию в 15. Первое превращение в 16. Это было во время похода в ночной клуб. Себастьян впервые решил подойти к девушке, которая ему нравилась, а губа у него была не дура, и вот он уже вышибает собой заднюю дверь бара и трое дружков одного местного авторитета лупят его ногами, потом вспышка и потом он с ног до головы в крови, без одежды и ничего не помнит. Ушел из дома на все лето и привыкал к новому себе, начал разбираться с той фигней, что его окружает. Окончил в школу и подал документы в МIT, КалТех, колумбийский и другие сильные компьютерные вузы. Летом уехал на природу, в последнее время его регулярно туда тянуло.

отец, Френсис андервуд, 48 лет, бизнесмен, отношения никакие, видит не чаще чем санту клауса
мать беллатриса андервуд 37 лет, мать барт любит, но не доверяет, а как можно доверять человеку, который его обманывает?
Навыки
• Повелитель Огня

Система: Этот Дар позволяет оборотню излечивать урон от огня, как если бы он был тупым. Для этого требуется трата очка Гносиса; эффект длится сцену.

• Речь Духов
Этот Дар дает возможность общаться Гару со встретившимися духами. Гару может обратиться к любому духу, желает тот или нет. Конечно, ничего (обычно) не мешает духу проигнорировать оборотня или отправиться восвояси. Любой дух может обучить этому Дару.
Система: Однажды выученный, Дар позволяет Гару на интуитивном уровне говорить с духами. Понять чуждых духов сложно, или – обычно это Осквернители – очень болезненны



Strenght 2
Dexterity 2
Stamina 2

Appearance 3
Manipulation 3
Charisma 2

Perseption 3
Intelligence 4 creative mind
Wits 3

Talents
Alertness 1
Primal Urge 1
Athletics 1
Street Wise 2
Substerfuge 2
Brawl 1
Dodge 1

Skills
Drive 1
Crafts 2+1 за со компьютерное дело
Crafts 1 машины и механизмы
Security 1

Knowledges
Academic 1
Science 2
Computer 3
Occult 3
Linguistics латынь + арабский французский испанский
Wyrm Knowledge 1+1 за со

дополнения 7 по базе

Contacts 3
тотем 4

Gnosis 1+2*2со=3
Rage 2+1 за со=3
воля 3+3со=6

достоинства\недостатки
+2 глабро фома не дает социальных минусов players guide to garou
-2 беспокойные родители
+3 jack of all trades
Инвентарь

Шустрый

В игре
Автор:   Amaga
Раса:   Гару
Класс:   Рагабаш Серебрянных Клыков
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Внешность
Шустрый - Серебрянный Клык. Это заметно. Кровь не обманешь, как ни старайся, и племенные черты Клыков у молодого Рагабаша весьма заметны. Чуть больше во внешности, чуть меньше - в поведении.

Люпус

Хорошо сложенный серебристо-серый желтоглазый волк. Благодаря изящности и гармоничности форм, то, что волчара довольно крупный в глаза бросается не сразу.
Шустрый все время в движении. Даже когда он замирает, пытаясь не вспугнуть добычу, он не создает впечатления каменного изваяния, скорее. Даже когда спит, волк подергивает лапами, видя свои волчьи сны.
Люпус - родная форма Шустрого, и по Рагабашу заметно, что в этой форме ему комфортнее всего.

Хомид
Высокий парень лет восемнадцати. Уже не угловатый нескладный подросток, еще не мужик.
Создает впечатление немного взъерошенного симпатяги. Отросшие светло-русые волосы, обрамляют лицо с правильными чертами. В светло-голубых глазах играют льдистыми переливами озорные искорки. Почти все время улыбается, но редко показывает в улыбке зубы.
Во время разговора выразительно шестикулирует, порой кажется, что мысль свою он выражает не только словами, но и движениями тела, придавая тем самым ей очень много оттенков.

Запах
Терпкий, свежий, очень весенний, напоминающий о последней капели, первой зелени, и о согретой солнцем сосновой коре. Часто к этому примешивается сладковатый запах влажной шерсти и мускуса.
Это если Шустрый опять не вывалялся в какой пакости, чтобы сбить добычу с толку, а врагов со следа.
Характер
Любопытный, игривый, непоседливый и никогда не унывающий и очень непосредственный хитрюга.
Любит задавать кучу вопросов. Половину из них задает не ради ответов, а просто чтобы задать. Или чтобы собеседник над ответом задумался.
Шустрому все интересно, но не все понятно. "Так не положено" - из разряда не понятного. "Нельзя" - тоже. На "нельзя" есть один вопрос "А теперь можно?", "А сейчас?", "Ну, как, а теперь уже можно?"
Любит играть со словами. Вообще речь воспринял как откровение и теперь во всю пользуется. Любит покоментировать. Любит розыгрыши.
История
Вначале было слово. Вернее, до него, конечно, тоже много чего было. Были родные запахи и тепло родительского логова под корнями рухнувшей старой ели. Было недовольное ворчание и пыхтение братиков и сестрички. Было чувство голода, и было вкусное и сытное молоко. Был мокрый язык волчицы, и ощущение тепла и покоя. И был очень-очень интересный свет, пробивавшийся с одной из сторон логова через разлапистые еловые ветви.

Еще когда мир состоял не из слов, а из ощущений, его уже звали Шустрым. Правда, по-волчьи, это «звучало» немного иначе, и выражало все то беспокойство, которое доставлял непоседливый любопытный проныра. Но прошло время, и «Шустрый» начало означать юркого волчьего подростка, и быстрого разведчика. И товарища по играм и стае, который если ухватит что, то его уже не поймаешь. Волчий язык был однозначно богаче «человеческого» и лучше передавал суть. Но суть каждого отдельного ощущения.

Мир все еще не состоял из слов, когда молодому Шустрому двухлетке и его братьям и сестре на смену пришли их младшие сиблинги, и настало их время уходить из Родительской Стаи и искать пары и логова уже себе.

Слова начали появляться позже, когда Шустрый в поисках своей территории и самой пушистой и ласковой волчицы ушел на Юг. Слова пришли не сразу. Сперва любопытному молодому волку было просто интересно, а что там за холмом, за ручьем, за деревьями. Что там, дальше? Он находил много мест, где мог бы остаться и охотится, но всегда оказывалось что-то, что прятало от него самое интересное, то, что лежало дальше, чего не было видно. И шустрый бежал. В пути он охотился, и, чего уж греха таить, подъедался уворованными плодами чужой охоты. Хотя, какой это грех? Если ты смог что-то взять, значит оно – твое. Это со стаей надо делиться и кормить детенышей и мать-волчицу. В другом случае – смог взять – твое. Шустрый исследовал. Изучал. Наблюдал. Пробовал. Запоминал. Запоминал на много больше, чем помнил бы волк, но он не знал, что это невозможно, помнить столько, и потому у него получалось.

А потом появилось Слово. Кажется, первое слово Шустрый «придумал», когда отдыхал после сытного обеда, найденного возле одного из логов, где жила ну очень большая стая «других», и наблюдал, лежа на пригорке в тени раскидистого дерева, как странные рычащие и плохо пахнущие звери бегут и бегут вдоль по утоптанной черной тропе через долину. Иногда звери глотали «других» и выплевывали их возле их логов, и Шустрый был очень занят изучением этого явления. В конце концов, такие «другие» были одновременно и опасны и интересны, а еще там где были всегда можно было найти много еды. Правда, временами сильно испорченной. Но пахли что они, что безлапые звери отвратно.

Первое слово шепнуло Шустрому старое дерево. А остальные начали всплывать и всплывать у него в голове, заменяя собой воспоминания об ощущениях, объединяя их, и отделяя одни от других. Это было удивительно, необычно, и очень-очень интересно. Настолько, что Шустрый снова побежал дальше, чтобы поскорее увидеть всего побольше и «придумать» много-много новых слов. Для молодого волка это было на редкость увлекательной игрой. Слова, будто цветные речные камушки в руках ребенка, складывались у него в удивительные мозаики, и ему нравилось перебирать их, собирать по-новому, наблюдать за ними. Жаль только было, что рядом с ним нет его братиков и сестрички, а еще лучше – его волчицы и детей, чтобы показать им новую интересную игру. У него были слова, но волк был уверен, что играть словами с кем-то гораздо интереснее. Чем одному.
Впрочем у него хватало интересных занятий. Он охотился на новую дичь. Прокрадывался в новые места. Наблюдал за «другими» и другими «другими», подкрадываясь все ближе. Изучал, что они делают. Вынюхивал, выслеживал, разузнавал, воровал, изучал. Иногда он выл, надеясь услышать ответный вой «своей» волчицы. Ведь та, с кем он вырастит много-много пометов щенков непременно должна была быть такой же как он, а значит, и ходила она где-то там же, где и он. У Шустрого уже было много-много слов. Но еще не было с кем ими делиться, и он хотел поскорее найти ее. Но волчица все никак не находилась, а на пути попадалось все больше всего интересного.

Считать дни Шустрый придумал уже после того, как начал с интересом наблюдать за огромной стаей «других» жившей в странных полых скалах вместе с бегавшими по твердым тропам зверьми и другими, летающими, зверьми и много-много кем еще, кого волк не видел в лесах, где жила его родительская стая. Много дней он наблюдал за этими скалами и даже прокрадывался в их окраины, но там пахло слишком плохо, и Шустрый не задерживался среди полых каменных громадин, стоявших на твердых тропах, по которым так хорошо бегали пустые звери, в которых забирались «другие». Нет, на окраине больших утесов тоже пованивало, но охота была гораздо лучше. И все же Шустрый не стал бы жить тут со своей волчицей и волчатами. Слишком беспокойное место для выводка. Но пока ничто не мешало ему смотреть. И он подкрадывался, смотрел, пробовал, нюхал и изучал. Иногда кто-то наблюдал за ним. Но никто из них не знал Слов, хотя, Шустрый пробовал. Ну, вдруг слова знают не только Волки.

А потом, на окраине Больших Полых Утесов у подножия одного из них, он увидел другого Волка, который тоже с интересом что-то изучал, и тоже увидел его. Они замахали хвостами друг другу и побежали друг друга нюхать и знакомиться, но тут Шустрый утнулся носом в какой-то гладкий и холодный камень. Он удивился и отпрыгнул, и волк отпрыгнул тоже, повторив жесты Шустрого. Волк оказался отражением Шустрого в камне. Раньше Шустрик видел отражения только в воде, и они были не такими четкими. Оказалось, в камне тоже можно отражаться. Шустрый припал на передние лапы, прыгнул в одну сторону, во вторую. Понял, что отражается он только в определенном куске камня и решил поиграть с отражением, а заодно и рассмотреть себя. Он подходил к зеркалу так и эдак, рассматривал его, заигрывал с ним и обнюхивал. Это было интересно и увлекательно. Ведь отражался не только но, но и тропы и утесы за ним. И все-все, что было напротив зеркала. Шустрый вертел головой сравнивая то, что он видит в отражении с тем, что видел вокруг, и это тоже было интересно. А потом он начал замечать отличия. И в какой-то момент понял, что перед ним не камень с отражением, а проход. Нора. В которую надо непременно влезть и понять что в ней. И Шустрый влез.

Ему не понравилось. Не понравилась паутина, и страшные тени страшных Зверей. Тысячи глаз. И липкое, склизкое ощущение от этой норы. Но проход захлопнулся за Рагабашем и он не знал кудой выйти. А нора оказалась огромной. Как целые другие утесы. Гораздо больше, чем он мог себе представить, заглядывая снаружи. Нет здесь Шустрому определенно не понравилось, и, прячась в тенях, он побежал искать выход из норы, полной теней. Умбры, такое он «придумал» ей название.

На свою удачу, побежал Рагабаш подальше от паутинок и темных, полных чуждых и злых взглядов проходов. И к выходу из тени Портленда. Вообще Шустрому жутко повезло выбраться оттуда живым, да еще и невредимым. Помогли быстрые лапы и то, что он и сам умел быть тенью. Но ему об везении этом рассказали гораздо позже.

Научившись ходить "на изнанку", в Умбру, Шустрик открыл для себя целый новый мир и невероятное колличество новых возможностей и перспектив, которыми он тут же начал пользоваться. Он быстро понял, что обитателей этого "мира" лучше избегать, все равно мало какие из них знали Слова или хотели говорить с молодым волком. Затоходить там было интересно. А заодно, пройдя "в тенях" он мог проползти там, куда иначе дороги ему не было. И тут бы попастся молодому Рагабашу кому-то из других Гару, но Шустрик был слишком... шустрым и непоседливым. И довольно осторожным. В определенный момент он понял, что кто-то охотится на него, и принял правила этой игры, стараясь не попадаться, а заодно и подсмотреть, кто же его ищет.

По правде сказать, чуть больше недели он доставлял портлендскому септу ту еще головную боль, шляясь по их территории неуловимой тенью, но узнал об этом Шустрый намного позже, когда наконец, по чистой случайности попался. Погорел он, как ни странно, на воровстве. Ведь и знал же, что там, где живут "Другие" нельзя два раза охотится в одном месте. Но уж больно много вкусных и толстых кроликов держал в странных пещерах этот Другой. Зачем Другие все время что-то и даже кого-то куда-то тащат и складывают Шустрый давно хотел разобраться. Но в тот раз просто хотел есть и полез за кролем, а чуткая мелкая шавка разбудила фермера с большой громкой кусачей палкой, которая уже уносившего добычу Шустрика и укусила. Было очень больно и очень обидно. А потом... Потом было странно. Шустрик вроде и был собой, но и не собой одновременно. Был гораздо сильнее, и больше. И намного злее и ничего не мог с этим поделать. А фермер, в общем, Шустрик не знал, успел ли он огорчится, что не дал волку унести кролика.

После этого прискорбного инциндента спустя пару часов усталого и очень удивленного Шустрого и выследили Ходящие по Стеклу из Портленда. Они знали много слов, причем таких, какие Шустрик слышал впевые, и лишь часть из этих слов были смутно знакомы.

В Септ Щита Сулис под опеку местных Серебрянных Клыков Шустрого услали на следующее же утро, которого, похоже, дождались с трудом, уж очень обрадовало люпуса наконец состоявшееся знакомство с кем-то, кто знал Слова, и дальнейшее образование Гару он получал уже там.

Туда же спустя несколько недель и заявился и "счастливый" папаша Шустрого, и многое стало на свои места. Для Шустрого - в основном странный запах той добычи, которую Волк-отец приносил после слишком уж долгих для охоты отлучек. Да, его отец оказался Гару, да еще Серебрянным Крыком, что было заметно по и по самому Шустрику. И тоже Рагабашем. Более того, англичанином. Что заставило его увезти семью, и завести еще одну, волчью семью в Канаде, и то, почему он не убедился, не является ли кто из его щенков Гару и не провел обряда Крещения Огнем мы оставим за кадром. Тому были причины настолько веские, насколько вескими могут быть причины у одного из лордов Дома Свирепого Воя. Так или иначе, но щенка Джеймс Уильям Карлайл, пошушукавшись с Дженнифер Аллертон, оставил в Щите Сулис, месте где его врядли кто-то стал бы искать. А сам Шустрый вообще не представлял зачем бы ему возвращаться в Родительскую стаю с отцом и особо не возражал, тем более, что уже успел подружиться с частью местных обитателей и изрядно поднасточертеть другой части.

Шустрый быстро стал улавливать, что вокруг него что-то происходит, что другие Гару думают больше чем говорят, но докопаться до сути ему не хватало опыта, а рассказывать о ней ему никто не собирался. Волку это не нравилось, но что с этим всем делать он не знал. Слова, в отличии от ощущений, могли скрывать суть. Или даже прикрывать явления чужими именами. Это было неприятным открытием, от которого Шустрика вовремя отвлекло предложение пройти обряд и стать полноправным Гару. Не то, чтобы ему были нужны обряды. чтобы знать, что он - взрослый волк, но похоже, другим Гару они были нужны. А самому Рагабашу интересным и увлекательным показалось задание, оновременно напоминавшее охоту и интересную игру. Ну, и новыеоборотни, конечно.

Обряд они проходили вчетвером. Рябиновый Венок, угрюмый молодой Теург Фиан, полная противоположность Шустрика, вопреки всему, ставший его хорошим приятелем, и двое щенков из Пламенного Мотора, в котором Люпус уже успел побывать, пусть и не долго, и отметится. Им четверым нужно было найти выследить убийцу из Мэдисона. Кого-то, кто жестоко убивал не для охоты и еды. Кого-то от Вирма. Это оказалось немного сложнее, чем расчитывал Шустрик, но от того не менее интересно. В Мэдисоне люди ничего не знали об убийствах. ВИдимо, тут кто-то хорошо поддерживал Вуаль, что, несомненно было во благо, вот только молодым соискателям племенной славы не помогало.

И молодняк не нашел ничего лучше кроме как залезть в Умбру, и поискать помощи у Духов, тем более, что Рябиновый Венок умел разговорить вредных не хотевших отвечать теней. Первый же дух к недуомению Люпуса отослал их в лес к Рыси и Рыбе. И все туда даже засобирались, видимо, по привычке верить в осведомленность жителей духовной изнанки. Логичный вопрос, а зачем идти в лес если наша добыча в городе от люпуса оказался откровением. Стая все же повернула в город. И, понаблюдав, кто в городе шастает везьде и видит все, попробовала сперва ловить голубей, оказавшихся слишком глупыми, потом котов, которые оказались шустрее даже Шустрого. Тогда оборотни переключились на ворон, сманивать которых с крыши пришлось обрядом призыва. Но обалдевшие вороны все же навели их на духа Бродячей Собаки. А уже собака поведала волкам, где именно творится неладное. Оказалось, что в старом кинотеатре.

Кинотеатр оказался одним из "утесов", старым и уже начавшим рушится. Вокруг него была территория одной из человеческих стай, в которые часто сбивался их молодняк. Питер знал про это плохое место больше. Здесь люди зачем-то ели яд, но так, чтобы отравится, и не умереть, а в Умбре вокруг было много злых духов-убийц. Возможно, именно их хотели привлечь люди. Чтож, людям это удалось, а Гару пришлось изрядно почесать когти, прорываясь к кинотеатру по умбре. Вернувшись на землю щенки решили выследить кого-нибудь из членов человеческой стаи, чтобы узнать у него что-то про этот странный яд. Пойманный ими и допрошенный с помощью Даров Гайи парень сказал, что дурь приносит им их вожак, Брэд Вайсс. Не без труда и объединенными усилиями справившись с ним, щенки узнали, что он покупает дурь у старого шамана Джимми, и вызнали его адрес.

В жилище Джимми сильно пахло Вирмом, но сам тип казался скорее потерявшимся и больным чем опасным. Хотя, ритуал Очищения Дик на нем провести почему-то не смог. Шаман кричал и вырывался, но сколько бы не старался Теург, воняло Вимом от него все так же. Зато Шаман согласился рассказать им все про отраву, лишь бы они прекратили его лечить, так что польза от обрядов все же была. Он рассказал, что несколько недель назад в нему вломился грабитель и украл специальное зелье, которое тот варил только для себя. Это было особое зелье, о котором Джимми рассказали во сне духи, и после приема которого он обрел способность их видеть наяву и говорить с ними.

По рассказу Джимми молодые оборотни поняли, что несчастный дурак связался, сам того не зная, с силами Вирма. Сложить два и два не составило труда - у Джимми украли зелье за два дня до того, как был найден первый труп. Джимми рассказал, что со временем силы, даваемые зельем, выветриваются, и грабитель непременно придет за следующей порцией. Но у щенков не было времени ждать до конца лунного месяца.

Почему-то остальные оборотни засомневались, что делать с Джимми. Вылечить его было нельзя, и Шустрый понимал, что Шаман и сам умрет скоро, предварительно помучавшись, и, возможно, усилив Вирм, или повредив еще кому-то. Но Хомиды не хотели убивать человека, а тот не хотел ни умирать не защищаться. Со зверьми все было проще. Будь Джимми зверем, он бы уже слышал шаги своей смерти и принял бы ее, или принял бы бой за свою жизнь. Но он был человеком, к тому же глупым, а щенки еще не умели убивать легко. Шустрый не до конца понял причину, но почувствовал огорчение товарищей от того, что им пришлось убить, но даже ему хватило такта прикусить язык и не лезть с расспросами. Сам он считал решение единсвенно-правильным и природным.

Выслеживать вора по не успевшему до конца остыть следу было гораздо интереснее. След привел их к дому, в норе под которым скрывалась их добыча. Его называли вором и грабителем, хотя Шустрый так и не понял, что плохого в воровстве. Но он оказался Фомором, а это было действительно плохо. Убить его было очень трудно даже для стаи молодых оборотней, но почему-то остальным Гару в результате оказалось проще чем убить Джимми. По крайней мере, они не сомневались. Уроза собственной шкуре очень мотивирует, и в трудном бою Фомора они все же убили, а с его смертью прекратились и убийства.
По всему выходило, что охота была удачной, и, хотя они не принесли добычи, Септ встретил их радостно, а племена - приняли. И вроде бы конец выходил счастливый, но Шустрик чуял, что чего-то им всем не хватает. А Дик так вообще стал гораздо угрюмее чем был. Но в чем дело Люпусу еще только предстояло разобраться.
Навыки
Пока не баллансировала Мерриты и Флау

Name: Шустрый
Breed: Lupus
Auspice: Ragabash
Tribe: Silver Fang

Str 3-5-7-6-4 Cha ***00 Per ***00
Dex 4-4-5-6-6 Man 1-0-0-0-0 Int **000
Sta 3-5-6-6-5 App 3-2-0-3-3 Wit ***00

Dexterity: Nimble (Верткий)

Alertness 2+1 Animal Ken 2 Computers
Athletics 2 Crafts Enigmas
Brawl 2 Drive Investigation 2
Dodge 1 Etiquette 1 Law
Empathy 1 Firearms Linguistics 1
Expression 2 Leadership Medicine 1
Intimidation 1 Melee Occult 1
Primal-Urge 3 Performance Politics
Streetwise Stealth 3 Rituals 1
Subterfuge 1 Survival 3 Science

Pure Breed 4 Sence Wyrm Rage *@@@0 00000
Ancestors 3 Blur the Milky eye Gnosis ***** 00000
Totem 4 Prey Mind Willpower ***@@ @0000
Rites 1 (Talisman Dedication)

Glory 1/00000 00000
Honor 0/00000 00000
Wisdom 2/00000 00000

Merits:
- Charmed Existence - 5
- Noble Heritage - 2

Flaws:
- Curiosity 2
- Overconfidence 1
- Honest to a fault 2
Инвентарь
НР 7/7
WP 6/6
Rage 4/4
Gnosis 4/5

Одежда (привязана обрядом)
- Носки-трусы
- Серая футболка
- Оливковые военные штаны)
-- Карманы
----спички
----моток бечевки
----новенький бумажник, в котором собралось уже аж 40 баксов из тех, что ему давали отправляя на "сложные задания за покупками", в бумажнике же презерватив, документы и права на имя Дэйвид Джеймс Карлайл
----тактические перчатки. Спер. Сам не знает зачем.

- Широкой армейский ремень
-- Добротный охотничий нож в ножнах
-- Небольшая поясная сумка
---- шоколадка «Хершис» (спер)

- Оливковый свитер-кенгурушка

- Военные ботинки

- бандана - черная с белым узором

Левое запястье
- Отполированный до зеркального блеска браслет из стальных пластин (вместо зеркала)

Ритуалом привязаны:
- Одежда
- Нож
- Сумка

Репейный Хвост

В игре

Автор:   Zygain
Раса:   Гару, люпус
Класс:   Филодокс Красных Когтей
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Внешность
Среднего роста буровато-серый волк, причем имя, как это водится у люпусов, достаточно к месту - несколько проплешин на шкуре, коротковатые лапы, действительно изрядно облезлый хвост. То есть, все эти признаки, очевидные для тех, кто привык иметь дело с волками, указывают на то, что едва ли этот волк ел первым в своей стае.
В бою, опять же, как многие люпусы, предпочитает форму Хиспо, в которой эта облезлость частично сохраняется, что, вместе с горящими голодном и сдержанным гневом глазами, придают ему крайне опасный вид.
Практически никто, кроме состайников, не видел Хвоста в форме Хомид. Состайники же предпочитают этот вопрос не обсуждать.
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Меган Харрис

В игре

Автор:   Zygain
Раса:   Человек
Класс:   Теург Детей Гайи
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Внешность
Симпатичная девчонка лет 17, с рыжевато-русыми волосами и коричнево-серыми глазами. Кожа теплого, медового оттенка, возможно уже взявшийся в начале лета загар, а возможно - наследственное. Одевается обычно в неформальном стиле и ярко, предпочитая сочные цвета. Однако внимательный наблюдатель может обратить внимание на осанку, на то, как девушка держит голову - такое достигается толстенным томом, который носят на голове в детстве, на неосознанную грациозность движений. И, возможно, что неформальность и причудливость одежды служат целью именно замаскировать привитые манеры.
Характер
Держится со спокойным дружелюбием и изрядной долей самоиронии, что не вполне типично в возрасте, когда подросток стремиться определить свое место в мире и самоутвердиться. Часто и легко улыбается, но улыбка не во все 32, а будто чуть смущенная или лукавая.
История
Меган Сидни Харрис угораздло в силу своего происхождения вечно быть между несколькими сторонами. Её происхождение можно, в лучшем случае назвать смешанным, а более консервативные Гару могли бы выразиться и резче. Мать Меган, Ивена, чистокровный кинфолк Серебрянных Клыков, рассорилась с родней и попыталась строить свою жизнь сама, с ограниченным успехом. Биологический отец девочки, арун и наполовину индеец, вырос в весьма неблагополучной обстановке, и в результате склонился не перед Уктена, как следовало бы по крови, а перед Дедом Громом. Муж Ивены, которого Меган всю жизнь и до недавно называла отцом, игрок и авантюрист, всю жизнь втравливал жену и дочь в неприятности, а под конец принудил Ивену идти на поклон к своей семье.
Меган, на которую с интересом поглядывали все три племени ее предков, оказавшись между Соколом, Уктеной и Дедом Громом, сделала свой ход, попросив о вступлении к Детям Гайи. Однако это, как ни странно, не отменило тот факт, что часть Уктена, Шэдоулордов и серебрянных Клыков рассматривают молодую теурга как хоть и заблудшего, но своего родича.... С племенем Сокола у девочки сложные отношения, она злится на пренебрежительное отношение к своей матери, но никак не может решиться поменять второе имя. великая Герцогиня Сидония, хоть и попортила крови Ивене и Меган, относится к своей полу-тезке с некоторым интересом. Состайники отца отчасти приглядывают за дочерью погибшего весной товарища. А один из теургов Уктена даже согласился взять беспутную шаманку в обучение.

Меган является ученицей Лицо-из-Камня и частью крошечного септа Янтарной Сосны. Каэрн септа не может поддерживать много вервольфов, а учитель Меган верит в обучение на практике, а потому девочка большую часть времени проводит выполняя поручения за пределами септа.
Навыки
Инвентарь

Кендрис (Риса) Шелби

Персонаж мертв

Автор:   Zygain
Раса:   Человек
Класс:   Рагабаш Танцоров Черной Спирали
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Внешность
Высокая, немного угловатая девушка лет восемнадцати. Манера двигаться порывистая, немного нервная. Выглядит немного болезненной, возможно виноваты худоба и немного желтоватый оттенок смуглой кожи. Волосы темные, их трудно привести в порядок.
Одежда всегда немного в беспорядке - в пути не так-то просто быть одетой с иголочки. Школьная куртка, футболки, рваные (не фабрично) джинсы и берцы, рюкзак с наклейками и подвесками.
Байк в хорошем состоянии, но тоже выглядит немного неряшливым - блестящие с иголочки вещи явно не уживаются рядом с этой девушкой.
Характер
Отсутствие упорядоченности в жизни не способствует жизнерадостности, но девушка довольно приветлива, легко вступает в контакт. Однако что-то в манере поведения Рисы наводит на мысль, что она постоянно посмеивается над какими-то одной ей понятными шутками, вызывает у некоторых людей дискомфорт.
История
Навыки
Инвентарь