Тильберт
Автор: |
|
CeBeP |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
младший рыцарь |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | [8] Цирковой силач [+3] |
Восприятие: | | [5] Нос по ветру [+0] |
Выносливость: | | [7] Прочный как гвозди [+2] |
Харизма: | | [4] Застенчивый библиотекарь [-1] |
Интеллект: | | [5] Обучаемый [+0] |
Ловкость: | | [6] Грациозный [+1] |
Удача: | | [6] Крапленая колода [+1] |
Внешность
[Рост/Вес/Возраст]: 162см/56кг/20 [Цвет кожи/волос/глаз]: белый, с загаром/ рыжие/ серые. [Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Нет/Нет/Нет. Тильберт не отличается высоким ростом и размахом плечей, хотя рельефом мускулатуры не уступит иным здоровякам. Отросшие темно-рыжие лохмы, то и дело падают на лицо, только обрезать некогда, потому Тиль уже вполне привычным движением отбрасывает их с лица. Хотя рыжего тяжело назвать симпатичным, скорее к нему просто надо привыкнуть и тогда забываешь про неказистую внешность.
Характер
Осознавая свою роль, будущего паладина, будущего паладина редко можно увидеть без дела. Молчаливый и серьезный. Тильберт очень ответственно относится к своим обязанностям. Свято следует всем правилам предписываемым паладинам, сохраняя идеалы честности и справедливости. Впрочем, иногда соображает Тиль немного туговато.
История
Навыки
Тильберт Автор: Север Раса: Человек Класс: личинка паладина Мировоззрение: хаотично-доброе Внешность: История:Навыки:ЧЕРТЫ:Мясник (Bloody Mess) По странному стечению обстоятельств люди вокруг вас умирают самым страшным образом. Для каждого вы подберёте смерть похуже. Это не значит, что вы их убиваете быстрее или медленнее, просто их смерть выглядит очень драматично. Насколько – определят Игровой Мастер. Мелкий (Small Frame). Может вы и не такой большой как остальные, зато куда более подвижный. Вы получаете +1 к ЛОВ, но Максимальный Груз считается по измененной формуле: Сила * 15 = ...(фунтов. Для килограмм множитель 7). ====================== Вторичные Хар-ки:Уровень/Очки опыта: 1 ур. / 0 Ехр. Очки улучшений за лвл-ап:Карма/Известность: Нейтральный/Некто *актуально для всех, если не указано иного* Голод/жажда: Сыт/В норме *акутально для всех, если не указаного иного* Очки Здоровья (ОЗ): 20/45 Очки Действий (ОД): 8 Защита: 6 Инициатива: 14 Максимальный Груз (МГ): 120 Рукопашный Урон (РУ): 3 Сопротивление Яду (СЯ): 35% Сопротивление Радиации (СР): 14% Стойкость = Скорость Исцеления (С): 2 Сопротивление электричеству + 10% Крит. Шанс: 19-20 ======================= Навыки: - Рукопашный Бой [ 29 ] - Оружие Ближнего Боя [ 47 ] - Метательное Оружие [ 26 ] - Взрывчатка [ 24 ] - Маленькие пушки [ 30 ] - Большие пушки [ 29 ] - Энергооружие [ 35 ] - Первая помощь [ 20 ] - Доктор [ 20 ] - Химия [ 20 ] - Скрытность [ 22 ] - Взлом замков [ 20 ] - Кражи [ 22 ] - Мимикрия/Актерская игра [ 19 ] - Наука [ 20 ] - Ремонт [ 20 ] - Вождение [ 22 ] - Красноречие [ 18 ] - Бартер [ 18 ] - Азартные игры [ 21 ] - Путешественник [ 41 ] - Прыжки [ 23 ] - Карабканье [25 ] - Плаванье [ 25 ] =================== ПЕРКИ: Боевая подготовкаВы прошли курс стандартной боевой подготовки Братства Стали и получаете +5% к навыку "Рукопашный бой", а так же можете использовать силовую броню.
Инвентарь
Оружие: Лазерный пистолет.
Цена: ~250 кр (новый дороже) Урон: 1d6+2 Скорость: 3 (5 ОД / 6 ОД {3 выстрела}) Зарядов/выстрел: 1 (мал. энергоячейка) Одноручный Точность: 10 Сила: 2 Владение энерго: 25% Вес: 2 фунта. Состояние: Нормальное
Боеприпасы: Б/П: Малые энергоячейки - 3 шт. Зарядов: 24 в 1 Стоимость: 80 крышек (8 пустая) Броня: Крышки/Валюта: Квестовые предметы:
- Боевой Нож Удар 3 ОД, Прицельный 4 ОД Урон 1d6+1+РУ Критический урон х4 Требования: Сила 3, Холодное Оружие 28
- Жетоны Б/С с личными номерами в 7 цифр - Чемодан Братства - Комплект нательного белья - Комплект повседневной одежды Послушников (серая ткань - ближайший аналог: "летный" комбез инженеров.) - Берцы
|
Хэшке Отэктей `Воин убивающий многих`
Автор: |
|
Bully |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Охотник Навахо |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | [7] Пляжный качок [+2] |
Восприятие: | | [6] Настороженный койот [+1] |
Выносливость: | | [6] Крепыш [+1] |
Харизма: | | [3] Жутковатый гробовщимк [-2] |
Интеллект: | | [4] Деревенщина [-1] |
Ловкость: | | [8] Ловец ножей [+3] |
Удача: | | [6] Крапленая колода [+1] |
Внешность
[url=http://www.radikal.ru] [/url] [Рост/Вес/Возраст]:188см/86кг/26лет [Цвет кожи/волос/глаз]:смуглый/черный/карий [Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]:шрамы от зубов геккона на левом предплечье; маленький шрам на правом боку от шипа мутировавшего растения; дугообразный шрам на правой стороне поясницы от железной конструкции; маленький вертикальный шрам от метательного ножа; множество мелких рубцов на коленях и локтях/отсутствует безымянный палец на левой руке; шрам на задней стороне правого бедра, от ягодицы и до колена, от жала гигантского радскорпиона. Высокий, поджарый охотник индейского племени Навахо. Голова выбрита наголо, лишь на затылке остались черные волосы, длинной до середины спины, которые во время похода или охоты он заплетает в косу. Лицо его редко выражает какие-либо эмоции, а говорит он редко и то с сильным акцентом, да чудно подчас. Походка его твердая, человека уверенного в себе и не боящегося ничего и никого. Руки грубые, мозолистые. Одет он в типичную одежду дикарей-индейцев: простую тряпичную обувь, штаны с набедренной повязкой, кожаный ремень с различными мешочками, а на плечах накинут коричневый плащ. В волосы вплетены несколько перьев.
Характер
Спокойный, уравновешенный. Даже в бою не теряет спокойствия духа. Не самый разговорчивый тип и плохо сходится с людьми, но тех кто ему станет другом, бережет и уважает. Готов жизнью пожертвовать ради них. Чтит племя, его законы и предков. Считает что гармония быть должна во всем. Ради родного племени готов на всё. Не боится смерти и даже в какой-то мере стремится к ней, т.к. умерев он встретится с духами предков.
История
]Родился и вырос в племени Навахо. В детстве был всегда несколько спокойнее остальных детей, но это не помешало ему лазить с остальными детьми и набить свои "шишки". Уже будучи подростком был по-взрослому силен и ловок, соплеменники пророчили Отэктею славу лучшего охотника и воина племени. Так оно и стало. С легкостью завершив испытание, парень часто начал уходить в походы, на охоту. С каждым разом походы становились всё дальше и дольше, а охотников, что ходили вместе с ним всё меньше. Просто никто не понимал зачем идти куда-то столь далеко, если можно охотиться и рядом. Но Отэктея всегда интересовало исследование окружающего мира и охота, которая для него стала отдельным ритуалом. Он мог несколько дней выслеживать и преследовать добычу, что бы потом подкравшись, ножом зарезать её. Именно нож и прямой контакт с жертвой - без этого охота не охота. Годы шли. Ровесники Отэктея обзаводились семьями, но только не он. Несмотря на уважение в племени (ведь он никогда не возвращался с пустыми руками), друзей у него было мало, а с женщинами не очень получалось наладить контакт, по-причине его нелюдимости. Так и продолжал он жить, всё больше времени проводя в пустошах и меньше в родной деревне.
Навыки
Черты:Мясник (Bloody Mess) По странному стечению обстоятельств люди вокруг вас умирают самым страшным образом. Для каждого вы подберёте смерть похуже. Это не значит, что вы их убиваете быстрее или медленнее, просто их смерть выглядит очень драматично. Насколько – определят Игровой Мастер. Перк: Естественный отбор - Вы наносите +1 урона травмированным живым существам. Навыки:================= Вторичные характеристики: Уровень/Очки опыта: 1 ур. / 0 Ехр. Очки улучшений за лвл-ап: 13 Карма/Известность: Нейтральный/Некто Голод/жажда: Сыт/В норме Очки Здоровья (ОЗ): 33 Очки Действий (ОД): 9 Защита: 8 Инициатива: 12 Максимальный Груз (МГ): 200 фунтов Рукопашный Урон (РУ): +2 Сопротивление Яду (СЯ): 30% Сопротивление Радиации (СР): 12% Стойкость = Скорость Исцеления (С): 2 Крит. Шанс: 19-20 ================= Навыки: - Рукопашный Бой [22%] - Оружие Ближнего Боя [39%] - Метательное Оружие [32%] - Взрывчатка [22%] - Маленькие пушки [24%] - Большие пушки [25%] - Энергооружие [22%] - Первая помощь [18%] - Доктор [18%] - Химия [18%] - Скрытность [41%] - Взлом замков [22%] - Кражи [22%] - Мимикрия/Актерская игра [19%] - Наука [18%] - Ремонт [18%] - Вождение [26%] - Красноречие [16%] - Бартер [16%] - Азартные игры [22%] - Путешественник[b/] [37%] - Прыжки [25%]: - Карабканье [23%] - Плаванье [23%]
Инвентарь
- Отцовский обрез
- 6 самодельных снарядов 10ga. со свинцовой пулей
- Длинное копье
- Охотничий нож
- Ритуальный одежда индейского охотника
- 2 мешочка с целебным порошком
- Противодие
- Таблетка Кошеглаза
- Кремень и огниво
- Вещмешок
- Спальник
- Бурдюк с водой
- Чугунок
- Спички в контейнере для фотопленки
- 2 самодельных бинта из чистой ткани
Характеристики снаряжения: Отцовский обрез (одноствольный, 10 ga.) Выстрел 6 ОД, Прицельный 7 ОД Урон: 1d12+12 дробь, 1d12+10 пуля Однозарядный Точность: 1 - дробь, 9 - пуля Требования: Сила 7, Маленькие Пушки 33 Состояние: нормальное (крит. промах на 1) Длинное копье Выпад* 6 ОД, Прицельный 7 ОД Урон: 1d10+4+РУ Требования: Сила 6, Холодное оружие 36 Состояние: нормальное (крит. промах на 1) *Длинным копьем можно совершать атаки по существам на расстоянии двух гексов. Охотничий нож Удар 3 ОД, Прицельный 4 ОД Урон: 1d6+2+РУ Критический урон х4 Требования: Сила 4, Холодное оружие 35 Состояние: нормальное (крит. промах на 1) Ритуальная одежда охотника (легкая броня) Защита +2 ПУ 2 +5% Холодное оружие +1 Удача Целебный порошок Исцеление: 1d10+5 Побочный эффект: -1 ВС на 8 часов (кумулятивный) Противоядие Собственно, избавляет от всех действующих ядов Кошеглаз Эффект: Зрение в темноте на 6 часов Пост-эффект: -1 ВС на 24 часа
|
Арстен Брок `Ржавый`
Автор: |
|
MoonRose |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Рейдер |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | [4] Слабачок [-1] |
Восприятие: | | [6] Настороженный койот [+1] |
Выносливость: | | [6] Крепыш [+1] |
Харизма: | | [6] Успешный продавец [+1] |
Интеллект: | | [4] Деревенщина [-1] |
Ловкость: | | [7] Метатель ножей [+2] |
Удача: | | [7] Счастливая Семерка [+2] |
Внешность
[Рост/Вес/Возраст]: 182/76/27 [Цвет кожи/волос/глаз]: Светло-смуглый/Рыжевато-коричневый/Карие [Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Многочисленные мелкие шрамы на теле, ожог на левом предплечье/Нет/Нет Не так высок, не так крепок, не так жилист. Тот, кто не выделяется из толпы. Тот, кто по телосложению - абсолютный "среднячок". Однако он достаточно ловок, достаточно поворотлив и проворен. Бывает вот раз, и не заметишь, куда он пропал. Не заметишь, что сделал. Не обратишь внимание, потому что не привлекает он его к себе. Не любит. Держится в тени. Но - до поры, до времени. Чувствует, когда нужно из неё выйти и показаться. И вот тогда замечаешь эту лёгкую, пританцовывающую походку, этот плотно сжатый рот, этот внимательный цепкий взгляд. Фактурное, с выделяющимися скулами лицо по большей части хранит выражение сосредоточенности и серьёзности, но иногда в карих глазах заметны искры безумного веселья. Но то, что бросается в глаза первым - всегда его волосы. Благодаря которым получил это прозвище. Некогда тёмно-рыжие, потерявшие былой оттенок из-за грязи и превратившиеся в ржавые дреды.
Характер
Владеет собой. Редко когда прорывается наружу раздражение или иные чувства. Знает себе цену. Знает, в каких ситуациях он выйдет сухим из воды, а где лучше не рисковать. Лишний раз не лезет, куда не надо. Предпочитает обитать в стае, по крайней мере на какой-то промежуток времени. Он - шакал. Он - падальщик. Любит собирать то, что не нужно другим. А иногда - и то, что нужно. Продавать это он тоже любит. Договариваться, ворочать языком, мутить дело - его стихия. Припугнуть тоже любит. Повертеть перед носом ножом, отрезать что-нибудь ненужное - вроде уха. Но только лишь припугнуть. Убивает только по необходимости. Хотя и чувствует в себе иногда пробуждающейся огонёк садизма, но неизменно отказывает себе в удовольствии. Оттого и напряжённость есть определённая в нём. Что-то человеческое ещё блуждает на поверхности и составляет его внешний образ. Достаточно социален. В группе уживается спокойно со многими. Во многом благодаря тому, что не отсвечивает. Может поддержать разговор, может стать центром компании, но никогда не скажет лишнего, такого, что могло бы пойти ему в ущерб. Научен жизнью ибо. Может пойти на определённые жертвы. Во имя себя. Эгоистичен ибо и любит и ценит собственную жизнь. Убей ребёнка, скажет ему лидер группы, и он убьёт. Возможно, пожалеет об этом, но хладнокровно убьёт. Понимает, что в этом мире выживет тот, кто сможет. Принципы? У него их почти не осталось. Живи. Наслаждайся жизнью. Кури, бухай, трахайся, зарабатывай. Что ещё от этой грёбанной жизни надо? Насторожен не значит скучен. Серьёзен не значит меланхоличен. Он вполне умеет ловить кайф.
История
Родился юный Брок на просторах Пустошей, в одном из постоянно кочующих караванов. Не знал своего отца, да и похоже, что мать его тоже не знала - случайный встречный попутчик. Вероятно, одинокий сталкер, убитый головорезами после на пространстве выжженной пустыни. Но он помнил мать. Да-да. Отчётливо помнил. Её крепкие, испещрённые мозолями руки, её заплетённые в косы рыжие волосы, дугу плотно сжатых губ и жёсткий взгляд зелёно-карих глаз, в глубине которых изредка проглядывалась материнская нежность. Кассандра Брок, которую все называли Шипом, являлась образом и подобием своего сына. Имела такое же практически телосложение, за исключением присущей женщинам хрупкости костей и сухожилий. Те же рыжие волосы. Те же черты лица. И способность к красноречию и убеждению он тоже принял от неё. Шип была знатной торговкой, вероятно, получше даже, чем затем станет Арс. Слаба она была физически, но сильна морально. Всегда искала помощи в больших группах, никогда не отбиваясь от основной компании. Заложила этот же инстинкт и сыну. Умела добиваться, чего хотела, да и знала все законы выживания инстинктивно, наизусть.
Когда Арсу стукнуло одиннадцать, обосновалась Кассандра в одном из достаточно крупных поселений. Открыла собственную маленькую лавку и стала принимать и перепродавать товар. Нашла мужчину, с которым начала жить - крепкого громилу, что способен был встать на её защиту в случае чего. Так что какое-то подобие семьи у Арса всё же было. Какое-то время... Случился однажды на поселение налёт рейдеров. Беспринципные ублюдки и полные отморозки. Выжигали и насиловали всё, что способно было двигаться. Да и когда уже не двигалось - тоже. Какие-то фанатики, название группировки которой Арс так и не узнал, но навсегда запомнил их внешний облик и повадки. Они снились ему затем в кошмарах. В ту ночь Кассандра и Арс едва спаслись. Ловкая и продуманная женщина смогла вывести себя и нескольких детей и женщин из города, заведомо зная отходные пути. Её любовник тогда погиб.
Череда последующих событий была достаточно банальной. Путешествовала Кассандра со своим ребёнком дальше, какое-то время - практически одна. Ей каким-то образом везло и её миновали самые худшие участи. Прибивалась к караванам, к одиночкам. Старалась прийти в себя и вновь встать на ноги. За время этого долгого путешествия учила сына азам выживания. Втолковывала, как и что нужно делать в той или иной ситуации, с кем лучше не связываться, от кого держаться как можно дальше. Привила в определённой степени любовь к детям и доброту, с которой относилась к Арсу сама, но которая затем стёрлась и утратила свою уникальность среди последующих жизненных обстоятельств. Учила обращаться с оружием, скрываться, красть, играть в азартные игры и при этом не увлекаться, находить то, что могло стать полезным. Арс слушал её. Потому что она - единственный родной человек, который не был с ним жесток. Не смотрел холодно и отчуждённо. Учил жизни. Любил.
Встречались ему по дороге и другие дети. Например, Морти Джоуэлл - мальчик, старше его на два года. Стал ему лучшим другом. А затем и сводным братом - когда его мать умерла при очередном налёте. Кассандра приняла его в их маленькую семью. Только пожалела потом. Оказался Морти нечистым на руку - всё крал, что попадётся под руку, и очень неумело. Отчего отхватывал всегда люлей. Однажды доигрался и был убит - по чистой случайности, как уверяли её после. Но ничего уже сделать она не могла.
Арсу было семнадцать, когда умерла Кассандра. В возрасте сорока двух лет. Была изнасилована и жестоко убита при случайном столкновении с рейдерами. Она ещё прилично продержалась на этом свете, так что Брок мог гордиться своей матерью. Но... оказался он не готов морально к тому, чтобы остаться одному. Нет, он вовсе не был маменькиным сынком и всё делал самостоятельно, но резко образовавшаяся пустота на месте родного человека жгла и не давала покоя. Он привык к ней. Он любил её, в конце концов. Он возненавидел рейдеров. Но... однажды стал рейдером сам.
Занялся тем же, чем занимался вместе с Кассандрой - собирал и продавал всякий хлам. Кочевал с места на место, мечтая найти себе пристанище. И в тот же момент наслаждаясь свободой и постоянным чувством опасности, что подстерегала за очередным пригорком. Баловался куревом и наркотой, но не до такой степени, чтобы пристраститься. В те времена, хоть и наученный матерью, всё равно ошибался. Старался укрепить какие-то связи, но не всегда мог разглядеть в человеке фальш. Его много раз обманывали и подводили, иногда до такой степени, что Арс едва оставался после этой "сделки" живым. Ожесточился. Перестал доверять людям. Стал внимательнее вглядываться в глаза своего собеседника. Тогда он обратил внимание на нотки собственной кровожадности, незримо присутствующие в глубине души. Нашёл он себе лет в двадцать группу, с которой путешествовал и проворачивал дело. С этой же компанией сколотили подобие бизнеса, и неугодных клиентов, что отказывались платить по счетами, запугивали. Конечно, не слишком жестоко, но так, чтобы все знали - с ними нужно считаться. Тогда-то Арс и применил свои навыки убеждения и открыл в себе любовь к власти. Крепко сжимал рукоять ножа, понимая, что мог пустить человеку кровь и сделать больно. Но неизменно вставал перед глазами образ Кассандры и неожиданный приступ проходил. Он старался его игнорировать. Убеждал себя, что ему мерещиться.
Самое крупное предательство в своей жизни он пережил в двадцать три года. Был продан своими партнёрами по бизнесу в рабство. Ибо был хорошим торгашом и начал мешаться.
Полтора года провёл он в рабстве, занимаясь тяжёлым физическим трудом. Правда, работу, что ему дали, нельзя было назвать настолько уж изнурительной - посчитали его слабеньким для поднятия крупных тяжестей. Что, вероятно, способствовало сохранению сил для разработки плана и последующего побега. План - конечно, не удался. Всё пошло наперекосяк, но ему просто повезло. Десяток мелких факторов способствовали этому побегу. Ему подфартило так, как не фартило никогда в жизни. Взрывчатка, что была на шее, по невиданным причинам не сработала, охраняющий его рабовладелец оказался в радиусе многих метров один, да и весь последующий путь он преодолел успешно скрываясь. Но попытался сбежать не он один. За всё время рабства общался он с несколькими людьми, разделявшими его участь, но по-настоящему привязался только к одному человеку. Девушке по имени Бэсс, что оказалась на рабовладельческом "складе" недавно и должна была перекочевать в лапы неизвестному покупателю. Им хватило пары месяцев, чтобы узнать друг друга и решиться на побег. Проснулся в нём мужской инстинкт защитника - решил прихватить с собой. Но, вероятно, зря... Иначе бы сейчас Бэсс была бы жива. Её убило тут же - взрыв разметал по округе то, что было некогда её головой.
Несколько долгих месяцев после Арс приходил в себя и пытался привыкнуть к вновь обретённой свободе. Стал он похож на шакала - подбирал то, что можно было безбоязненно отхватить. И в какой-то момент понял, где хотел быть. Просто понял. Однажды повстречав группировку Чертей. Увидев, как блаженно жилось этим людям в группе, что они похожи не на стадо, а на стаю. И решился примкнуть к ним. Понял, что то, от чего уберегала его мать, - бесполезно. Что-то злобное внутри него начало преобладать, а семена садизма - произрастать в глубине души. Может, его отец был вовсе не безобидным странником?
Навыки
+++ Черты- Мясник По странному стечению обстоятельств люди вокруг вас умирают самым страшным образом. Для каждого вы подберёте смерть похуже. Это не значит, что вы их убиваете быстрее или медленнее, просто их смерть выглядит очень драматично. Насколько – определят Игровой Мастер. - Устойчивость к химии Химикаты приносят вам только половину нормального эффекта, но вероятность привыкания также снижена на 50% от нормы. ================= Вторичные характеристикиУровень/Очки опыта: 3 ур. / 3180 Ехр. Очки улучшений за лвл-ап: 13 Карма/Известность: Нейтральный/Некто Голод/жажда: Сыт/В норме Очки Здоровья (ОЗ): 43 Очки Действий (ОД): 8 Защита: 7 Инициатива: 12 Максимальный Груз (МГ): 125 фунтов Рукопашный Урон (РУ): -1 Сопротивление Яду (СЯ): 30% Сопротивление Радиации (СР): 12% Стойкость = Скорость Исцеления (С): 2 Крит. Шанс: 18-20 ================= Навыки- Рукопашный Бой [22%] - Оружие Ближнего Боя [43%] +3- Метательное Оружие [42%] - Взрывчатка [22%] - Маленькие пушки [38%] - Большие пушки [22%] - Энергооружие [22%] - Первая помощь [18%] - Доктор [18%] - Химия [18%] - Скрытность [43%] - Взлом замков [22%] - Кражи [24%] - Мимикрия/Актерская игра [22%] - Наука [18%] - Ремонт [18%] - Вождение [24%] - Красноречие [59%] - Бартер [22%] - Азартные игры [23%] - Путешественник [22%] - Прыжки [21%]: В длину/высоту = 5 / 2 футов. Падения(целый/половина урона) = 2 / 4 фута. - Карабканье [20%] - Плаванье [20%] ================= Перки- "Кривая дорожка"Жизнь неслабо вас покидала, а вы, по-возможности, давали сдачи. Судьбе, естественно, было глубоко всё равно на оскорбления, а вот люди вокруг вас - начинали страдать. Вы получаете постоянную прибавку +15% к Навыку Владения оружием Ближнего боя, а также +10% при Проверках навыка Красноречия, если кого Запугиваете, применяя холодное оружие. - "Один в поле - воин"Находясь в окружении (минимум 2 противника) на сверхблизкой дистанции с врагом (до 5 гексов), вы получаете временный бонус +20% к Метательному оружию, в также снижение стоимости броска, любого Метательного Холодного Оружия (ножи, топоры, копья) на 1 ОД (обычная стоимость 4 ОД - при действии Перка 3) ================= Эффекты... +++
Инвентарь
+++ Оружие:- Ка-Бар Цена: 100 кр Урон 1д8+1+РУ Мин. треб. Силы: 4 Мин. требования. Холодного оружия: 35% Вес: 2, AP Cost: 3, Прицельный свинг: 4 Бросок: 4 Спец: Крит х3 урон - Нож-бабочка Удар 3 ОД, прицельынй 4 ОД Урон 1d4+РУ Критический урон х4 Требования: Сила 2, Холодное Оружие 14 Вес: не учитывается - Метательные ножи Параметры = "бабочке". 5 шт. При атаке в рукопашном бою - штраф -5 к атаке, за неудобное использование. - Пистолет, 9мм ??? Одиночный 5 ОД, Прицельный 6 ОД Урон 1d6+1 Магазин 12 патронов Точность 10 Требования: Сила 3, Маленькие Пушки 22 Вес: 1 фунт. Надежность: Старый. - Болтовая Винтовка (5.56) с простым прицелом и самодельными сошкамиТреб. Навык МП: 40% Урон: 1d10+1 Скорость 1 (6 ОД, П: 7 ОД) Магазин: 6 патронов Двуручное Точность 25+3(прицел)+мод. Восприятия Мин. прицельная дальность: 4 гекса Сила 5 Вес: 10фт Обвес: простой прицел (+3)е Боеприпасы:- К пистолету: - 9mm (100 шт) Стоимость: 1 крышка Урон: 1d6+1, -1 ПУ противника - К винтовке: Броня:- Боевая кожаная броня рейдера (Сред. броня) +3 Защита, ПУ=6 , Состояние = Отличное, Вес = 18 фунтов. Крышки/Валюта: 284 крышек -204Квестовые предметы:Одежда: свободные штаны, берцы, перчатки, кофта, шипастые наплечники, плащ, очки-авиаторы. Прочее: - Рюкзак Вес 8фт. Вместимость: 30л (60фт) - бандана - спальник - зажигалка - моток веревки (3 метра) - походные принадлежности для еды (кружка-ложка-нож) - фляга для воды (1л) - старая одежда, рваная на полоски (х3) (заменяет ИПП, но без бонуса) - сигареты (2 пачки) - коробок спичек - отвертка/перочинный ножик - 1 обычная отмычка - старая зубная щётка - зажигалка - ипп (11 шт) - 3 шприца винта - 4 Стимпака - 2 шприца адреналина - 2 рад-авэя - 4 таблетки от отходосов - суточный паёк (+1 банка тушёнки, +1л воды) - жевательная резинка - Баффаут (7 шт) "Любимый выбор всех бойцов, повышающий возможности в ближнем бою." Стимулирует выделение адреналина и эндорфинов, неслабо повышая физические возможности. Цена: ~60 крышек за ампулу с 5 таблами. Эффект: + 2 СИЛ, +1 ВЫН, -1 ИНТ Инициация: 3-5 минут. Приход: ощутим. Время действия: 4-6ч. Отходняк: нет. Зависимость: да, шанс 20%. Неделя (СИЛ -1, ВЫН -1) - Парковочный талон №13 - Ключи от багги - Багги (26,5/28 литров) Техническая характеристика: - Двигатель. Рабочий объем цилиндров 347.6 см3, Степень сжатия—10,5. Максимальная мощность — 35 л.с.при 7000 мин—1. - Максимальная скорость — 80 км/ч. - Масса — 285 кг. - Габаритные размеры: высота — 1280 мм, длина — 2500 мм, ширина 1380 мм. - База — 1950 мм, колея — 1200 мм, дорожный просвет — 250 мм. - Радиус поворота — 2,5 м. - Ход передней подвески — 210 мм, задней — 200 мм. - Тормоза — гидравлические с приводом на 4 колеса.
Внутриигровая механика: - Максимальное количество пассажиров: 4 - Максимальный вес: 350 кг (700 фт). Выше этого значения, транспорт считается перегруженным и получает соотвествующий штраф (70% от макс. скорости, проверки вождения - сложнее, выше расход топлива) - Максимальная скорость — 80 км/ч. - Бензобак: 28 л. - Примерный расход топлива (л на 100 км) [значение при перегрузе]
Мал. скорость (труднопроходимый ландшафт) — 30-40 км/ч — 5-7 л [7-8 л] Сред. скорость (бездорожье/дорога) — 60 км/ч — 6 л [6.5л] Выс. скорость (хороший асфальт, необходимость или водительский навык) — 80 км/ч или выше — 8 л [9 л]
Апгрейды: (в наличии) - Бронезащита (легкая) водителя и пассажиров - Есть рама для курсового (или при доработке) или кругового пулемета ----------------------- КУВАЛДАКувалда: урон 1д12+1+2 Min STR: 4, Wgt 8 lbs, Dmg:1d12+1, Rng:1, AP Cost: 5, T:6 B: N/A, навык: 35 Легкая броня Чертей +2 Защита, +2 ПУ Мачетте скорпионов, 1 шт: отличное Min. STR Required: 2, Треб.Навык ББ: 28% ОД: 3, прицельный 4, бросок 4. Крит х1.5 Damage: 1d8+РУ Мин. Сила: 3 --- - Пистолет-Пулемет 9мм, 1 шт. Вес: 5фт Состояния: норм. Одиночный 4 ОД, Прицельный 5 ОД, Очередь 6 ОД (5 выстрелов) Урон 1d6+1 Магазин 25 патронов Точность 5 Требования: Сила 5, Маленькие Пушки 25% - шашка динамита 3шт. Бросок: 5 ОД, взрывается в начале следующего хода Урон 5d6, шанс сбить с ног Радиус: 1 полный урон, 2 половина урона Дальность броска: 6 + мод. Силы Требования: Взрывчатка 15% .22 LR: 41шт. 5мм: 14 шт. 4 кор. спичек, 2 банки тушенки, 3л воды, кедровые орешки, суточный паёк 4 бронепластины Заплаточный материал 2*2, кожанные обрезки (ремонт одежды) Вес: 4фт Отходы эллектроники 2 шт (вес 4фт) ---------------- ФРЭНК- кож броня чертей с патчем бойца - боевой нож - револьвер .357 и 50 патронов - 2 стимпака - ИПП 2 - пара доз винта - еда на сутки (вял мясо и консервы) - вода на сутки (чистая и грязная 50/50, 4 л) - крышек, 128 - дол НКР 50 - шпильки, 10 - малый рюкзак (1/3 веса) + спальник - вилка-ложка-нож и котелок - фонарик карманный и счетчик Гейгера. +++
|
Алекс `Перо` Коулман
Автор: |
|
Логаш |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Доктор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | [4] Слабачок [-1] |
Восприятие: | | [7] Большеглазый тигр [+2] |
Выносливость: | | [5] Добротный [+0] |
Харизма: | | [8] Кинозвезда [+3] |
Интеллект: | | [9] Гений [+4] |
Ловкость: | | [6] Грациозный [+1] |
Удача: | | [6] Крапленая колода [+1] |
Внешность
[Рост/Вес/Возраст]: 182см/68кг/23 [Цвет кожи/волос/глаз]: белый, бледноватый/ брюнет/ серые. [Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Всё тело покрыто мелкими шрамами/Нет/Нет. Высокий, темноволосый человек, с длинными тонкими руками. Правильные, хотя и немного угловатые черты лица, тихий, спокойный голос. На теле множество заживших шрамов.
Характер
Алекс - тихий, задумчивый врач, с которым крайне приятно вести беседу. Он немало повидал на своём веку, и многое пережил. Он лист, носимый ветром по пустошам, в которых он пока не находит места для себя.
История
Алекс Коулман родился далеко отсюда, очень далеко. Пожалуй, если спросить его, как много он прошёл, пред тем, как попасть сюда, он не ответит, ибо давно уже сбился со счёта. Он родился в небольшом, но очень благополучном поселении, далеко на востоке. Он был сыном счастливой пары врачей, профессии, столь редко встречаемой в нынешних временах. Стоит ли удивляться, что молодой Алекс с ранних лет словно губка впитывал крупицы утерянных ныне знаний? Он был прилежным учеником, с живым и ясным умом, схватывающим всё на лету. Огромные надежды на него возлагались теми, кто его обучал. "У него большое будущее", эти слова были лучшей наградой как Алексу, так и его родителям. Небольшое поселение, которое было домом первые пятнадцать лет его жизни, дало множество знаний юному ученику, те знания, которые он в последствии в большинстве своём отбросил в дальный угол своего сознания, оставив впереди то, чтобы было необходимо для жизни.
В пятнадцать лет его жизнь сделала резкий поворот. Слишком неожиданный, и до душевной боли несправедливый. "Гиены". Та крупная банда рейдеров давно порождала страшные слухи, которые лавиной бежали обрастая подробностями, сочинёнными уже самими рассказчиками. Люди в поселении знали о ней, но, считали, что эта банда находится достаточно далеко от них, чтобы можно было их не опасаться. Как же они ошибались. В ночной тишине, когда посёлок спал, началась бойня. Люди из поселения были опытными бойцами, и могли остановить любую атаку на свою территорию. Но это была не атака, это была волна захлестнувшая тихий оазис спокойствия. В ту ночь погибли родители Алекса, так же, как и большинство жителей поселения. Но он остался жив. Пятнадцатилетнего мальчика, сына врача, они взяли живым. Знали ли они заранее про него, или сымпровизировали во время нападения, он так и не узнал, но факт остаётся фактом. Вырывающегося и кричащего юношу заковали в цепи, и приставив пистолет к голове, потребовали вылечить тех, в кого он ещё час назад выпускал магазин за магазином. И он их вылечил, всех кого смог. Этим он выкупил свою жизнь у той бледной, с косой, забирающей души умерших в рай, или ад, если они, конечно существуют. Алекс не знал насчёт рая, но жизнь в плену рейдеров стала для него адом на земле. Его опыт и знания дали ему жизнь, но сколь ненавистной она была ему! Дни в полуподвалах, объедки еды, постоянные побои, и жестокий выбор - или ты спасаешь жизни тем, кто в скором времени вновь будет отнимать их, либо смерть будет слишком страшна, чтобы ты мог о ней думать. Так прошло пять лет. Пробуждение под пьяные крики обдолбанных наркотой рейдеров, побои, лечение ненавистных ему людей, рваный сон... Всему этому в какой-то момент настал конец. Банда "Гиен" была крупная, её щупальца обвивались вокруг территории то и дело сметая мелкое поселение, до которого они смогли дотянуться. Но вся она держалась лишь на авторитете единого лидера. Как не трудно догадаться, когда он погиб, началась переделка власти. Напряжение нарастало с каждым днём, и если бывшие подручные, приближённые к власти, пытались договорится о том, кто станет главой клана мирно (мирно, ХА!), но шестёрки не сдерживали себя в эмоциях, то и дело кто-то из них обнаруживался мёртвым, что было бы не допустимо, будь у банды жёсткая рука. Алекс понял, что сумбур рано или поздно закончится для него так, или иначе. Либо будет выбран новый глава клана, и он продолжит быть рабом, либо какой-то рейдер просто пришибёт его. Выход был один - бежать.
Но, бежал он не один. Умение произвести впечатление и затронуть в душе человека нужные струны пригодилось ему в этот раз. Сочетая лесть, хитрость, обещание и кое что ещё, он сумел связать судьбу свою с двумя рейдершами, дочерьми бывшего лидера, чьи судьбы, после переделки клана были бы незавидными. Взяв оружие, припасы и побольше удачи, они бежали с территории клана. Побег их не мог остаться незамеченным, но расчёт их оправдался, к тому времени, как клан сорганизовался сделать что-то для их поимки, они заработали достаточную фору, уходя на запад. На их счастье, они покинули зону влияния клана до того, как преследователи их нашли. Алекс старался не думать, что было бы, если бы их поймали. Впрочем, троица не собиралась останавливаться на достигнутом, они уходили всё дальше и дальше на запад, зарабатывая на жизнь тем, чем привыкли зарабатывать рейдеры. Грабежами путников, налётами на то, что были в силах пережевать, и отступлением не оставляющем следов, по котором на них могли бы выйти. Радость от свободы, и обретённая сила стали для Алекса вторым дыханием, но, странным образом он не ощущал радости, от крови на своих руках. И всё чаще, во время налётов, когда его женщины наслаждались причинёнными делами, он погружался в размышления - то ли это, о чём он мечтал все те годы рабства? То ли это чувство силы и вседозволенности, которого ему не хватало? Отнюдь.
Новый поворот его жизни пришёл вскоре. То был некрупный караван. Два брамина, с кучей поклажи, пятеро человек, бредущих рядом. Резкий налёт из засады должен был смести людей, и дать троице право безнаказано порыться в вещах. Но, что-то пошло не так. Нападение из засады и правда убило двоих из охраны каравана, но прочие среагировали слишком быстро для вялых торговцев, одна из женщин Алекса пала сразу от выстрела в голову, вторая была прижата огнём. Огневое прикрытие, которое организовывал Коулман позволило второй его спутнице укрыться за камнем. Завязалась ожесточённая перестрелка. Одного из охранников доктор снял метким выстрелом, второго нейтрализовала спутница, огонь от противников прекратился. Алекс усиленно выискивал движение, или признак выжившего караванщика, но ничего не было. Выжившая рейдерша высунулась из-за укрытия, чтобы осмотреть поле боя... и получила очередь в грудь. Последний охранник был чертовски хитёр. И он не собирался останавливаться на достигнутом. Следующие полдня, Алексу будут, вероятно, вспоминаться в кошмарных снах ещё долгие-долгие годы. Он отступал, он не смел бежать, ибо это позволило бы его врагу завершить его жизнь единственным метким выстрелом. Он не смел нападать, ибо враг наголову превосходил его в опыте с оружием. Он то и дело отходил, менял позицию, выискивал врага, который не отставал от врача в стремлении окончить противостояние, выгодным для себя результатом. В подобной безумной, шальной погоне, многое отводится удаче. И Алексу повезло. В какой-то момент, перебегая из-за одного холма к иному, он увидел прямо под собой охранника, того, кто отнял жизнь его подруги. Охранник не увидел Коулмана, и его судьба была решена. Не зная, что ещё он мог сделать, Алекс вернулся к месту нападения на караван, предварительно сняв с себя маску, и прочие вещи, которые выдавали в нём рейдера. Можно сказать, что к месту засады он вышел другим человеком. Каково же было его удивление, когда на месте сражения он нашёл живую девушку, ту которая была ранена ими. Она лежала без сознания, и зажатые ею раны уже успели запечься, но Алекс не был бы доктором, если бы не понимал, что она скоро умрёт, если он ей не поможет. И Коулман спас жизнь той, кого он всего пол дня назад хотел убить. Похоронив в братской могиле неизвестных ему людей, павших от его руки рядом с теми, чьё тепло тела согревало его в пути, он развёл костёр и организовал стоянку, приводя в сознание жертву своего нападения. И, к утру, она очнулась. Разумеется, первым делом она спросила Алекса, кто он. И он ответил правду. Ту правду, в которую она готова была поверить. Он - странствующий доктор, идёт с востока, и наткнулся на разграбленный караван. Спася жизнь единственному ещё живому человеку, он похоронил всех тех, кому помощь уже не потребуется. Молодая девушка, по мере рассказа с трудом сдерживала слёзы, и по его завершении, разрыдалась, Алекс был удивлён, хоть и не много. Девушка явно была настоящей дочерью пустошей, сильная и ловкая, с уверенностью сжимающая оружие она не призводила впечатление тепличного цветка. И тем не менее, она расплакалась. - Спасибо Вам, доктор. Я из города неподалёку отсюда, в этом караване то, что позволило бы нам жить. Если он не дойдёт до города, люди в городе погибнут, прошу Вас, доведите караван до города!. Следующие два дня, Алекс провёл, неся новую спутницу на руках и ведя вьючных браминов до её города, где их встретили с радостью и щамящей сердце тоской, что не все возвратились назад. Как узнал доктор, в этом караване было дорого купленное, и привезённое издали оборудование для сельского хозяйства, без него, город был бы вынужден медленно умирать, теперь же, он будет жить. Алекса приветствовали как миссию. Тем более, что девушка,с пасённая им, была дочерью мэра города, который не сдерживал эмоций боготворя Коулмана - спасителя его дочери. Стоит ли говорить, что совесть Алекса слишком отчаянно ныла, чтобы её можно было заглушить?
Он остался жить в этом городе, неся службу врача. Он ухаживал за людьми получивших травмы, оперировал тяжелобольных, никогда не отказывал в помощи, даже если его будули в 4 часа ночи, он стал для города опорой. У него было всё. Уважение, почёт, влюблённая в него девушка, и уважение самого мэра. А так же твёрдое знание того, что никто никогда не узнает правды. Она надёжна похоронена в занесённых песками холмах. Именно последнее обстоятельство не раз заставляло его в холодном поту просыпаться от очередного ночного кошмара, где он вновь совершает безнаказанное убийство, и люди за это носят его на руках. С каждым днём муки совести становилось всё яростнее. "Чем дальше от войны, тем яростней атаки, страшнее пули - ложь..." В один из дней, он не выдержал. Кричащая от боли душа заставила его вырваться из этого места. Собрав пожитки, он собрался в путь. Горожане были в шоке, они просили его остаться, даже умаляли. Мэр не скрывал удивление. А его дочь... она была в слезах, сильная девушка, способная на огневом рубеже стоять наравне с опытнейшими солдатами, плакала второй раз с тех пор, как вышла из детского возраста. Она любила Алекса, и он знал это. Она любила убийцу её закадычных друзей и не подозревала об этом. Алекс не мог ей сказать всю правду. И он предпочёл бежать. Бежать ещё дальше на запад, туда, где его прошлое его не настигнет.
Навыки
Черты:Одаренный (Gifted) Алекс был мальчиком с живым и ясным умом, но тяжкая жизнь заставила его забыть многое из того, что ему преподавали. Вы очень одарены различными способностями и превосходите средний уровень. Вы получаете дополнительно 5 очков для поднятия характеристик, но все Умения уменьшаются на 10%, и вы получаете на 5 Очков Умений меньше за Уровень. Сексапильный (Sex Appeal). Так уж вышло, что лишь эта черта спасла его из рабства в своё время, она же, поддерживала его в те моменты, когда его совесть сжимала его горло в кулак. Вы сексапильны и привлекательны для противоположного пола, но вызываете зависть у своего. Вы получаете бонус/штраф к реакции на вашего персонажа +/- 1 к Харизме и при проверках Красноречия или Бартера: 40% бонуса/штрафа, в зависимости от пола Вашего собеседника. Черта доступна только для Людей. Уровень/Очки опыта: 3 ур. / 3060 Ехр. Очки улучшений за лвл-ап: 18 Карма/Известность: Нейтральный/Некто Голод/жажда: Сыт/В норме Очки Здоровья (ОЗ): 34 Очки Действий (ОД): 8 Защита: 6 Инициатива: 14 Максимальный Груз (МГ): 60 кг Рукопашный Урон (РУ): -1 Сопротивление Яду (СЯ): 25% Сопротивление Радиации (СР): 10% Стойкость = Скорость Исцеления (С): 1 Крит. Шанс: 19-20 Навыки:- Рукопашный Бой [10] - Оружие Ближнего Боя [8] - Метательное Оружие [12] - Взрывчатка [14] - Маленькие пушки [13] - Большие пушки [11] - Энергооружие [14] - Первая помощь [45]- Доктор [75]- Химия [18] - Скрытность [12] - Взлом замков [14] - Кражи [12] - Мимикрия/Актерская игра [15] - Наука [18] - Ремонт [18] - Вождение [12] - Красноречие [49]- Бартер [16] - Азартные игры [13] - Путешественник [10] - Прыжки [10] - Карабканье [9] - Плаванье [9] ПЕРКИ:Знание языка индейца Хопи - Начинающий."Начинающий командир, Хопи": Эти люди под вашим руководством получают ранг формации Новобранцы, если не обучены. Лекарь (Healer)Вы поднаторели в оказании Первой помощи и докторских консультациях. На первом ранге этого Перка, вы прибавляете к результату ПмП или Доктора (1к6+4) и на втором: (2*(1к6+4)), востанавливая таким образом на 5-10 и 10-20 ОЗ больше, соответственно.
Инвентарь
Одежда: - Одежда доктора из пустошей: Защита +2, Медицина (+5%) + Лёгкая броня ПУ (6) Практически топчик.
В запасе: + Легкий бронижилет Скрытого ношения ПУ 2 (торс), вес: 6 фт
Оружие: - Пистолет, 9мм Одиночный 5 ОД, Прицельный 6 ОД, Очередь 6 ОД (3 выстрела) Урон 1d6+1 Магазин 12 патронов Точность 10 Требования: Сила 3, Маленькие Пушки 22 Состояние: Нормальное. - Патроны: 9мм, 69 шт.
Рычажное ружье, .357 Магнум Одиночный 5 ОД, Прицельный 6 ОД Урон 1d8+2 Магазин 6 патронов Точность 18 Требования: Сила 4, Маленькие Пушки 30% Вес: 6 фт Состояние - нормальное. Патроны 30шт.
- Маленький Нож Удар 3 ОД, прицельынй 4 ОД Урон 1d4+РУ Критический урон х4 Требования: Сила 2, Холодное Оружие 14
Костяное копье Хопи(Хорошего качества): Удар 5 ОД, Прицельный 6 ОД, Метание 5 ОД, Прицельное метание 6 ОД Урон 1d8+4 + Рукопашный Урон Требования: Сила 4, Холодное оружие 30%
Лазерный пистолет(??)
- Деньги: 0 долларов НКР, 34 Крышек.
- Еда/Вода на сутки (позже в каллориях)
Медицина: - Супер стимпак: 2 шт. - Стимпак: 9 шт. - ИПП: 15 шт - Адреналин - 3 шт. - МедСаквояж 2шт (3/3, 3/3 применения) - ценно, беречь! (вес: 2 фт) - бодяженный морфий: 1шт - кач-ый морфий: 1 ампула - Рад-Авэй: 3 шт (1 шприц и 2 капельницы) - Протвиоядия (антидот-автошприц): 4,5 шт. - "Винт": 1 доза (заправлено в автошприц, как стимпак) - Качественная "Гидра": 1 шт (% востановления конечности выше, привыкаемость меньше, цена дороже) - Неизвестные таблетки (Получены от Роберта). - 1 пакет самодельного физраствора - 1 глиняных сосуда с алко - 1 склянка с алко - две повязки смоченные алко (можно использовать как ипп)
- Рюкзак Мед. Брата: Вес: 5 фунтов. Вместимость 1/4, лекарства без ограничений веса.
- спальник - зажигалка - моток веревки (3 метра) - походные принадлежности для еды (кружка-ложка-нож) - фляга для воды (1л) - старая одежда, рваная на полоски (х3) (заменяет ИПП, но без бонуса) - перочинный ножик - 1 обычная отмычка
- Мыло - Бритва - Компас - Увеличительное стекло. - Письменные принадлежности и бумага. - Нитка с иголкой - Часы
- Два жала радскорпионов.
Опыт: + 45 ЕХР - Лечение стрелка. + 145 - Радскорпионы + 500 - Нападение засады на караван. + 70 - Спасение Эдгара + 125 - Убийство наглого негра. + 50 - Манёвр с ружжОм. + 125 - "Моё по праву" + 100 - Сеанс связи с духами. + 200 - Вскрытие + 200 - Бой с грибными зомби. + 750 - Бой с грибным Яо-гаем. + 750 - Бой с Грибными шахтёрами. + 1000 - Грибок Никты. + 300 - Рукопись Итого 4360/6000
+5% Рукопашный бой.
Здоровье: 39/39
Действий за день: Первая помощь: 3 Доктор: 2
Полиглот: Знание языка индейца Хопи - Разговорный
Квесты: [Когда говорят духи. Часть 1: Новые союзники]
|
Миклош Бальза
Автор: |
|
attwood |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Охотник за головами |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | [6] Грудь колесом [+1] |
Восприятие: | | [7] Большеглазый тигр [+2] |
Выносливость: | | [5] Добротный [+0] |
Харизма: | | [5] Приветливый сосед [+0] |
Интеллект: | | [5] Обучаемый [+0] |
Ловкость: | | [7] Метатель ножей [+2] |
Удача: | | [5] Орел или решка? [+0] |
Внешность
[Рост/Вес/Возраст]: 176см/73кг/28 [Цвет кожи/волос/глаз]: белый, с небольшим загаром/ чёрные/ голубые. [Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Нет/на правой груди выбита пуля/Нет. Молодой парень, постепенно подбирается к 30, но всё ещё молод и свеж. Одет в чёрную кожаную куртку, джинсы, берцы и простенький рюкзак. Вся одежда очень опрятная и чистая.
Характер
Миклош очень взрывной человек. Он привык поддерживать нейтралитет по любому вопросу, оставляя чужие проблемы и желания в стороне. Однако, всё это лишь до тех пор, пока эти проблемы и желания не касаются лично его. Тогда можно ожидать любой реакции, как большой и бескрайней радости, так злобы и жажды крови. Привычки (основные черты): Аккуратист - Очень любит, чтобы всё было аккуратно в одежде и причёске. Взрывной - Невозможно предугадать, что он выкинет в следующую минуту. Перфекционист - Миклош медлительный человек, он всё делает монотонно и безмятежно, стараясь насладится каждым моментом. Это позволяет ему выверять всё до мельчайших деталей.
История
Миклош Бальза малоизвестный охотник за головами. Сложно назвать такого человека героем, но всё же он старается очищать мир от такого отребья, как рейдеры, синдикаты, супер-мутанты, гули и прочего дерьма. Не смотря на свой возраст, он не раз бывал в опасных перестрелках и боевых столкновениях, несколько раз даже помогал КНР. Но по большей части это были мелкие дела, так и не получившие большой огласки. Молодой Миклош так и остался за кадром событий. Его это очень бесило, поэтому на какое то время он отошёл от дел, но тяга к приключениям зовёт его. И вот он снова в поисках нового контракта.
Навыки
Черты: Нет =================== Вторичные характеристики: Уровень/Очки опыта: 3 ур. / 2335 Ехр. Карма/Известность: Нейтральный/Некто Голод/жажда: Сыт/В норме Очки Здоровье - 36 Защита - 7 Инициатива - 14 Очки Действий (ОД) - 8 Максимальный Груз: В фунтах: 175 В килограммах: 84 БУ = Рукопашный Урон - 1 Сопротивление Яду (СЯ) - 25 % Сопротивление Радиации (СР) - 10 % Стойкость = Скорость Исцеления - 1 Критический Шанс - 5 (20) ====================== Навыки - Рукопашный Бой [20%] - Оружие Ближнего Боя [22%] - Метательное Оружие [30%] - Взрывчатка [24%] - Маленькие пушки [61%] - Большие пушки [23%] - Энергооружие [24%] - Первая помощь [25%] - Доктор [20%] - Химия [20%] - Скрытность [24%] - Взлом замков [45%] - Кражи [22%] - Мимикрия/Актерская игра [22%] - Наука [20%] - Ремонт [24%] - Вождение [28%] - Красноречие [20%] - Бартер [20%] - Азартные игры [22%] - Путешественник [45%] - Прыжки [23%] - Карабканье [21%] - Плаванье [21%] =================== ПЕРКИ:
Инвентарь
Оружие: ПП, 9мм, мод. (ЛЦУ, удлиненный ствол) Одиночный 4 ОД, Прицельный 5 ОД, Очередь 6 ОД (5 выстрелов) Урон: 1д6 + 2 (увелич. ствол) , ПУ -1 Магазин 25 патронов Точность 10 (за счёт ЛЦУ) Состояние: Нормальное
- Маленький Нож Удар 3 ОД, прицельынй 4 ОД Урон 1d4+РУ Критический урон х4 Требования: Сила 2, Холодное Оружие 14 Вес: -
Треб. Навыка Рукопаш. боя: 28% Мин. треб силы: 2 Вес: 1 фунт за каждый кулак Урон: 1д8+РУ Дальность: 1 Удар: 3 ОД Точный 4 ОД Спец. возможность: можно нанести яд. Состояние: Нормальное Цена: 40-50 крышек.
Коктейля Молотова х2 , 3д4+6, урон от огня, 57 кр.
Боеприпасы: Б/П: 9мм - 31 шт. россыпью - 50 (2 заряженные обоймы) - 1 бронебойный БП на обрез: - 10 россыпью
Броня: - Плотный жилет (Защита +2, ПУ +1, Состояние: норм, !защита только торса!)
самодельный респиратор из смоченной ткани (+3% хим сопр)
Крышки/Валюта: 20 долларов НКР Квестовые предметы: Прочее: - Мадельон с фотографией матери - Пачка сигарет - Кольцо железное с гравировкой "За свободу от не людей". - Рюкзак (штурмовой) 12 литров (1/5 от макс. веса) - 2 фунта. - мясо пол кило + 3 литра чистой воды (на 1 сутки еда) - походные принадлежности для еды (кружка-ложка-нож) - Набор отмычек (4 оыбчных, 1 эллектронная). - СтимПак - 7 шт. - 4 кучи металолома (4 фт каждый). Ожидаемая стоимость - 20 кр за шт. - ИПП (бинт стерильный) - 3 шт. - Гидра (излечение конечности (но не ОЗ) в кол-ве 1д4 раундов/5 минут (бой/вне боя), шанс зависимости 25%). - Фонарик ручной (дальность 5-8м). Батарейки 2/4. - Набор для розжига - Спальник - Зажигалка - Моток веревки (3 метра) - Фляга для воды (3 л) - Счётчик гейгера - Старая одежда, рваная на полоски (х5) (заменяет ИПП, но без бонуса) - Отвертка
|
Джек О’Бёрн
Автор: |
|
BritishDogMan |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Боксер |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | [6] Грудь колесом [+1] |
Восприятие: | | [5] Нос по ветру [+0] |
Выносливость: | | [6] Крепыш [+1] |
Харизма: | | [6] Успешный продавец [+1] |
Интеллект: | | [5] Обучаемый [+0] |
Ловкость: | | [7] Метатель ножей [+2] |
Удача: | | [10] Любимчик Фортуны [+5] |
Внешность
[Рост/Вес/Возраст]: 184см/88кг/24 [Цвет кожи/волос/глаз]: белый/шведский блондин/зеленые [Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Нет/Множество разных татуировок по всему телу ссылка/Нет Обычно Джек одет в джинсы и кожаную куртку, а на боку у него висит фляжка с неизвестным для незнакомца содержимым. Только О’Бёрн знает, что там налит самый лучший виски, который он смог найти в магазинчике на окраине Фрисайда. Волосы у Джека светлые и не очень аккуратно подстриженные.
Характер
Джек никогда не заботиться о последствиях. Его кредо - "живи быстро - умри молодым". Последняя часть его не радует, но с учетом того, сколько проблем он себе заработал, можно с уверенностью сказать, что до старости он доживёт только, если сама госпожа удача поможет ему. О’Бёрн ничего не воспринимает серьезно и почти всегда шутит. Если бы он хоть раз был на похоронах, то и на них бы шутил. Алкоголь сопровождает этого парня по жизни, поэтому большую часть времени он чуточку, хоть самую малость, пьян.
История
Что может быть лучше, чем пережить ядерный апокалипсис в убежище от Волт-Тек? “Ничего!”, решил Майкл О’Бёрн и, имея хорошее состояние, полученное с помощью казино и удачных вложений, купил место в убежище 21. Для этого ему пришлось потратить очень, очень много денег, но что можёт быть важнее жизни семьи? Когда упали бомбы он смог добраться до бункера и остался в живых вместе со своим годовалым сыном, двухлетней дочерью и женой.
Прапрапрапрапраправнук Майкла - Джек родился в 2252 году. Как и все резиденты, он умел играть в великое множество азартных игр. Получалось у него не очень хорошо, но (как он узнает потом) лучше, чем у многих жителей пустошей. В 2275 году мистер Хаус предложил жителям убежища присоединиться к нему. Большинство не желало открывать двери безопасного убежища, но часть резидентов, среди которых был Джек, были за открытие. После турнира, ставкой в котором было убежище, двери распахнулись и выпустили неподготовленных жителей в пустоши. Кто-то пожелал остаться на Стрипе, а кто-то покинул эти места. О’Бёрн первым делом решил, что уедет в Нью-Арройо. Но, оказавшись на свободе, Джек влез в карточные долги, поэтому ему пришлось осесть во Фрисайде. Найти работу в пригороде Нью-Вегаса было тяжело, особенно, когда ты ищешь работу не сопряженную с перестрелками и грабежом караванов, но О’Бёрн сделал это. Он стал бойцом на ринге. Неплохая физическая подготовка, полученная в убежище, невероятная удача и алкоголь сделали из Джека неплохого боксера, который выступал на той арене в конце 2275 года.
В январе 2276 года, проходил турнир по боксу, куда был приглашен и О’Бёрн. Долгие тренировки помогли боксеру из убежища пройти в финал, где он должен был сразиться с Томми ‘Железным кулаком’. За час до поединка, к Джеку пришёл человек, который представился мистером Джонсоном и заявил, что готов заплатить за то, что О’Бёрн проиграет во втором раунде поединка. Боксер согласился и получил за это хорошие деньги. Но деньги ведь должны приносить доход, а не лежать под матрасом? Да, ответят многие, и их мнение совпадет с мнением Джека. Получив крышки, он отправился к одному из букмекеров и поставил всё на себя. О’Бёрн понимал, что, если ему заплатили, то поставили они во много раз больше, а значит, если он выиграет, то получит такую кучу денег, что сможет свалить в какое-то нормальное место и зажить там счастливой жизнью. В первом же раунде он отправил противника в нокаут, сломав ему челюсть и скулу. Проблемой Джека было то, что он редко продумывает последствия своих действий, так и в этот раз он понял, что не знает как убраться из города. Терять деньги он не хотел, поэтому решил сбежать в Таба-Сити. Он слышал, что в этом городишке жизнь не очень плоха, поэтому он собрал выигранные крышки и купил билет на паром.
Навыки
ЧЕРТЫ: Одаренный (Gifted) Вы очень одарены различными способностями и превосходите средний уровень. Вы получаете дополнительно 5 очков для поднятия характеристик, но все Умения уменьшаются на 10%, и вы получаете на 5 Очков Умений меньше за Уровень
Мясник (Bloody Mess) По странному стечению обстоятельств люди вокруг вас умирают самым страшным образом. Для каждого вы подберёте смерть похуже. Это не значит, что вы их убиваете быстрее или медленнее, просто их смерть выглядит очень драматично. Насколько – определят Игровой Мастер.
======================
Вторичные Хар-ки: Уровень/Очки опыта: 3 ур. / 3 350 Ехр. Очки улучшений за лвл-ап: 10 Карма/Известность: Нейтральный/Некто Голод/жажда: Сыт/В норме Очки Здоровья (ОЗ): 51 Очки Действий (ОД): 8 Защита: 7 Инициатива: 10 Максимальный Груз (МГ): 175 фунтов/ 84 килограмма Рукопашный Урон (РУ): 1 Сопротивление Яду (СЯ): 30% Сопротивление Радиации (СР): 12% Стойкость = Скорость Исцеления (С): 2 Крит. Шанс: 15-20
=======================
Навыки: - Рукопашный Бой [57] - Оружие Ближнего Боя [12] - Метательное Оружие [18] - Взрывчатка [10] - Маленькие пушки [12] - Большие пушки [15] - Энергооружие [10] - Первая помощь [10] - Доктор [10] - Химия [10] - Скрытность [14] - Взлом замков [10] - Кражи [17] - Мимикрия/Актерская игра [11] - Наука [10] - Ремонт [10] - Вождение [14] - Красноречие [39] - Бартер [14] - Азартные игры [60] - Путешественник [12] - Прыжки [13] - Карабканье [12] - Плаванье [12]
=======================
ПЕРКИ: "Пьяный мастер" Как "дитя бутылки", вы деретесь лучше, когда пьяны. Вы получаете бонус +20% к Рукопашному Бою, когда находитесь под воздействием алкоголя. Ранг: 1 Требования: Рукопашный бой 20%, уровень 3
“Никогда больше!” Свобода передвижения – бесценна и Вы – ярый приверженец этой идеи! Каждый раз попадая в путы и оковы механического характера (верёвка, наручники, яма с песком), Вы получите бонус +3 к ПЕРВОЙ проверке Параметра, отвечающего за мгновенное освобождение (Сила – чтобы разорвать, Ловкость – чтобы вывернуться, но НЕ интеллект, чтобы отвлечь охранника или харизма, чтобы уболтать его, вас отпустить)
=======================
Прокачка: 3 уровня; 30 ОО; +6*3 ОЗ; +15 (+30 за тагнутость) к азартным играм; +5 (+10) к красноречию; +10 (+20) к рукопашному бою;
Инвентарь
Статус 12 ОЗ/51 ОЗ Патроны к активному оружию: ∞ Травмы и модификаторы (-) Опыт (3350) Радиация: - активная 0 - фоновая 30
- Простая одежда броядги из Пустошей (трусы, футболка, носки) (просто одежда без бонусов, можно пустить на грязные тряпки, если не будет бинтов). Вес: 1 фт
- Пип-Бой 3000 (не патченный. Информации об Аризоне пока нет). Закреплен на левой руке. Снимается только с помощью голосовй команды и пароля. Либо, со смертью пред. обладателя. (Функционал: счетчик гейгера, фонарь, карта*, электронный блокнот) Модель из 21-ого убежища оборудован калькуляторы с хорошей производительностью и модулем теории вероятности: +5% Науки, +5% Азартных игр.
- Ложка
Кастет Треб. Рукопашного боя: 28% , Min. STR Required: 2, Weight: 1 фунт., Damage: 1d8 + РУ Range: 1, AP Cost: 3, T:4
Деньги: - 210 долларов НКР (зашиты в потайной карман штанов, а теперь нет)
|
Джон МакКейн `Имп`
Автор: |
|
Waron |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Скаут |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | [6] Грудь колесом [+1] |
Восприятие: | | [7] Большеглазый тигр [+2] |
Выносливость: | | [6] Крепыш [+1] |
Харизма: | | [4] Застенчивый библиотекарь [-1] |
Интеллект: | | [6] Одаренный [+1] |
Ловкость: | | [10] Ходит по воде [+5] |
Удача: | | [7] Счастливая Семерка [+2] |
Внешность
[Рост/Вес/Возраст]: 172см/64кг/28лет [Цвет кожи/волос/глаз]: Смуглый от загара и грязи с копной тёмно русых и грязных волос, заплетённых в стиле Дредов. Глаза зелёные. [Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Множество мелких шрамов по всему телу от укусов насекомых, зверей и ранений. Татуировок нет. Уродства не обнаружены, о чём свидетельствуют данные автодока на последнем медосмотре. Невысокий молодой человек , жилистый, нормостеничного телосложения. Тело обладает мышечным корсетом атлета гимнаста. Пропорционально и гармонично развито. Татуировок на теле нет, зато покрыто шрамами. На лице несколько мелких шрамов от когтей и клинков. Волосы тёмно русые, заплетены в дреды. Небольшая аккуратная борода и усы. Глаза зелёные с плазменным огоньком. Одет в видавший виды армейский камуфляж с современными переделками и доработками, накладками из разных типов брони. Черный кожанный жилет и черные берцы завершают образ скаута-разведчика. На спине рюкзак.
Характер
Стальные нервы, холодный и расчётливый разум, взвешенные решения, плавный спуск и точный выстрел. Наблюдателен, хитёр, изворотлив и чертовски удачлив. Не боится ни бога, ни дьявола, поскольку понял, что все они забыли про этот мир и про него в частности. Надеется только на себя. Преимущественно одиночка, но для достижения собственных целей, готов объединиться с другими людьми, и не только людьми. Не признаёт дисциплины и выскочек командиров. Любит выпивку, женщин и дорогие вещи. К выживанию на пустоши относится философски. Не лишен человечности, и в некоторых случаях готов прийди на помощь просто по тому, что так захотелось, по велению души.
Жизненное кредо: "Всё, что ничейное, то моё! Всё, что можно отобрать, считается ничейным!"
История
«… нет, Джонни, сила не способна решить все проблемы. Если ты неспособен решить проблему как-то еще, только силой, ты проиграешь в конце концов. Ты сам посмотри — по эту сторону Пустых земель всяких банд как грязи, но знаешь что? Двадцать лет назад их было больше. Где они теперь? Фермеры уже поняли, что анархия — не самый лучший инструмент. Они активно набирают бойцов и технику. Конечно, пока что это всего лишь жалкие попытки остановить Легион, но тем не менее. Поверь, отец был на верном пути, когда пытался создать союз деревень. Тогда бы мы смогли плевать на Цезаря и ему подобных, пока они грызли б друг другу глотки за канистру соляры или флягу воды. Может, я смогу закончить то, что не удалось отцу…»
Война. Война никогда не меняется. Прошло более 120 лет с того момента, когда волна атомного безумия захлестнула планету. Более 80% населения превратились в пепел, а те немногие, кому удалось добраться до бункеров и подземелий, оказались запертыми в свинцовых склепах. В последующие десять лет в страшных мучениях от лучевой болезни и недостатка ресурсов погибли самые незащищенные общины, располагающиеся в пещерах, или те, кто пытался выйти на поверхность в поисках ресурсов для выживания.
Через девяносто лет, после катастрофы, стали открваться гермодвери, выпуская первых поселенцев в новый мир. Они стали воссоздавать то, что было утрачено. Появились первые фермерские хозяйства и первые посления. Но вместе с ними появились и первые банды, совершавшие налёты на мирное население. позже, к ним присоединились и те, кто пережил катастрофу - мутанты, одичавшие племена-канибалов, ублюдки всех мастей. В одном из фермерских хозяйств, занимавшихся выращиванием кукурузы и разведением браминов родился Дирк. Суровый внешний мир, недостаток пищи и ресурсов оставили на нём свой отпечаток, парнишка был щупленьким от постоянного недоедания, но как и все деревенские дети, жилистым и проворным. В прочем, суровая пустошь иногда бывает благосклонна к своим детям. Джонни родился одарённым мальчиком, за что часто подвергался насмешкам и насилию со стороны более развитых, но менее умных сверстников. Чтобы избежать побоев, Джону приходилось скрываться, прятаться и со временем он приуспел в этом умении. Будучи любознательным и своевольным малым. Как и все дети он мечтал о приключениях и путешествиях, о далёких землях и несметных сокровищах. Ещё в школьные годы он в одиночку отправлялся в путешествие за дальние пастбища, чтобы узнать что же там находиться. И стоило немалых усилий взрослых чтобы найти его и вернуть обратно. Повзрослев, как и все фермеры он стал помогать отцу. Пасти скот и работать на полях. Ему выдали первое оружие, научили с ним обращаться и находясь в дали от дома, парнишка учился стрелять, благо койоты и прочая живность регулярно подбирались к стаду или к посевам. Частенько, экономя драгоценные патроны, приходилось метать подручные средства. Самодельные копья, ножи, камни и прочий мусор, подвернувшийся под руку. Умение оставаться незаметным и наблюдательность в купе с умением метать всё, что попало под руку и стрелять, сделали своё дело. Парень подрос и стал ходить в дальние дозоры, что бы предупредить поселенцев о приближающейся опасности. Так получилось, что во время одной из вылазок на него напал целый выводок кротокрыс. Парню крепко досталось и спастись удалось только благодаря своей скорости. Но вот болел он долго, раны не хотели заживать, гноились, но даже зажив, шрамы остались на всю жизнь. А спустя несколько месяцев, когда Джонни ушел в дозор, на ферму напали рейдеры, отец погиб, а мать увели. С этого момента его жизнь круто изменилась... Малопривлекательный и мелкий уродец стал изгоем, проводил большую часть времени вдали от фермы, понимая что стал чужим для этого мира. С каждым днём он уходил всё дальше и дальше. Тащил всё, что плохо лежало, мародёрствовал. Иногда получалось неплохо поживиться если наткнуться на перебитый караван и издали добить выживших налётчиков. Но такое случалось крайне редко. Вот и сейчас, прячась среди развалин древних домов, Джон Маккейн по прозвищу Имп, наблюдал за копошащимися на холме налётчиками и прикидывал, сколько их придётся добить, после того, как они совершат рейд. С противоположной же стороны, у самого горизонта, виднелись тёмные фигурки приближающегося каравана.
Навыки
Чарник в Ексель на ГуглДиске: ссылкаСОСТОЯНИЕ И ШТРАФЫХП: 31/57 Эффекты: Радиация: - Фоновая - Активная: 10 Мелкий (Small Frame).Может вы и не такой большой как остальные, зато куда более подвижный. Вы получаете +1 к ЛОВ, но Максимальный Груз считается по измененной формуле: Сила * 15 = ...(фунтов. Для килограмм множитель 7). Одаренный (Gifted)Вы очень одарены различными способностями и превосходите средний уровень. Вы получаете дополнительно 5 очков для поднятия характеристик, но все Умения уменьшаются на 10%, и вы получаете на 5 Очков Умений меньше за Уровень. ====================== Вторичные Хар-ки:Уровень/Очки опыта: 4 ур. / 6200 Ехр. Очки улучшений за лвл-ап: 12Карма/Известность: Нейтральный/Некто Голод/жажда: Сыт/В норме Очки Здоровья: (ОЗ): 57 Очки Действий (ОД): 10 Защита: 10 Инициатива: 14 Максимальный Груз (МГ): 42 кг. Рукопашный Урон (РУ): 1 Сопротивление Яду (СЯ): 25% Сопротивление Радиации (СР): 10% Стойкость = Скорость Исцеления (С): 2хп Крит. Шанс: 18-20 ======================= Навыки:Рукопашный Бой: [12] ( ) Оружие Ближнего Боя: [12] ( ) Метательное Оружие: [45] (49) Взрывчатка: [14] ( ) Маленькие пушки: [44] (74) Большие пушки: [15] ( ) Энергооружие: [14] ( ) Первая помощь: [12] ( ) Доктор: [12] ( ) Химия: [12] ( ) Скрытность: [47] (95) Взлом замков: [14] (24) Кражи: [17] (27) Мимикрия/Актерская игра: [11] ( ) Наука: [12] ( ) Ремонт: [12] (22) Вождение: [20] ( ) Красноречие: [8] ( ) Бартер: [8] ( ) Азартные игры: [14] ( ) Путешественник: [12] ( ) Прыжки: [16] ( ) Карабканье: [12] ( ) Плаванье: [12] ( ) ====================== Перки: Фермерский сынок:Ваша жизнь проходила по-разному, но вы точно знаете: к пропалыванию грядок и выпасу вонючих браминов вы не вернетесь! Но были и веселые деньки... Урон по мелкой живности, способной навредить грядкам, перманентно повышен на +3 (рад-тараканы, крысы-мутанты, гигансткие-богомолы, койоты, дикие псы и кротокрысы). Вор (thief): Вы получаете единовременную прибавку +10% к Навыкам Скрытности, Кражи, Взлома и Ремонт (Ловушки). Ранг: 1 Требования: уровень 3.
Инвентарь
Оружие: - Электрический тазер х 1 : 4+4 акку : 1д4+1 - Ручной фонарик х 2 (в кач-ве дубинки: 1д4+1+РУ) - - Батарейки для фонарика Спец. Атака: Электрический разряд тип B (50% шанс на возможное оглушение электричеством). Проверка сопротивлению эллектричеству - в случае провала + 1д6 к дмг (электро) и состояние "Оглушен" на 2 хода. - Боевой Нож: 3/4 ОД : 1d6+1+РУ : Crit х 4 Удар 3 ОД, Прицельный 4 ОД Требования: Сила 3, Холодное Оружие 28 - 10 мм Пистолет+калиматор х1 : СТ: 34 шт. : 1d6+3 ЭК: 38 шт. : 1д8+5 : х3 ПУ противника ББ: 48 шт. : 1д6+1 : -5 ПУ противника 6 обойм по 12 патронов в каждой (всего 72 выстрела). Мин. требуемый навык владения Маленькими Пушками: 30% Скорость 3 (5 ОД / 6 ОД {3 патрона}) Магазин: 12 патронов Одноручное Точность: 8+3=11 Сила 4 Урон: 1d6+3 - Помповый дробовик, 12 gauge пулевые. Скорость 2 (5 ОД / 6 ОД {2 патрона} либо прицельный). Магазин: 6 Двуручное Сила: 4 Точность: 14 Урон: 1д12+4 Требования МП: 34% Вес: 8 - 17 пулевых шеллов 12 Га. - Малые энергоячейки: 20 - Микрояд ячейки: 10 Броня и Одежда: - Легкий бронижилет с воротником [Тип: Легкая броня (+2 к Защите), ПУ 3, Вес: 12 фт. Состояние: Хорошее] - Пыльник бродяги (Длинный плащ-пыльник (состояние: плохое. Тип: накидка. Защита +1, Скрытность +3%): 1 - Мотоциклетные гоглы - Рабочий респиратор: + 2% Рад. сопротивлению, +5% Хим. Сопр. - Нижнее бельё - Куртка - Черные штаны охраника - Ремень-разгрузка с пластиковыми вставками для стандартной экипировки. - Берцы Разгрузка и Рюкзак старателя: 230$ НКР / 74 Крышек - Наручники х1 - Связка ключей: (около 2x5 штук) - Бинты ИПП: 3 - Стимпак: 1 - Ультрастимпак: 0 - Противоядие: 0 - Антирадин: 0 - Счётчик гейгера: 1 - Фляга: 1 (Пусто) - Нож перочинный: 1 - Отмычки: 2 - Моток проволоки: 1 - Плоскогубцы: 1 - Характерный поворотник для кухонной комфорки: 1 - Пластиковая фляга-бутылка: 1 (Пусто) - Мыло: 2 - Зубной порошок: 2 спичечных коробка - Вафельное полотенце х 3 - Открытая пачка Сигарет: 19 шт - Пачка Сигарет х3 - Зажигалка х2 - Переходник для зарядки: 1 - Черный брючный ремень. - Цепочка с просверленным патроном 9 миллиметров - талисман. - Стопка исписанных листов. - 3-5 грифельных карандашей. Пара огрызков от них же. - 2 ластика. - Стопка бумаги А4 - Пара линеек. - Степлер (маленький) - Железные скобы для степлера - Бейджик (" Габриэль Маверс. SECURITY 2B ") - ID гражданина Таба-сити х2 (заламинированя карточка, выполненная на довоенных бланках, которые оформляли на водительские права) G A B R I E L DOMINGA M A V E R S 32, родился 12.06.2144, Моенкопи Гражданин Таба-Сити. Дом по адресу Таба-Сити, Третий Водный тупик, стр. 6. Деятельность: Шахтёр Наёмник Частный охранник - Большой железный ключ от оружейной комнаты - Набор электронных деталей. Маркировка гласила 3t.1, 3t.2 Итд, в сумке их было 3 штуки, но могло быть и больше.
|
Джон Рид `Стервятник`
Автор: |
|
GreyHunter |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Наёмник |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | [5] В тонусе [+0] |
Восприятие: | | [4] Беспечная рыбка [-1] |
Выносливость: | | [5] Добротный [+0] |
Харизма: | | [3] Жутковатый гробовщимк [-2] |
Интеллект: | | [5] Обучаемый [+0] |
Ловкость: | | [10] Ходит по воде [+5] |
Удача: | | [8] Друг леприконов [+3] |
Внешность
[Рост/Вес/Возраст]: 180см/75кг/??? [Цвет кожи/волос/глаз]: белый, бледноватый/черные/??? [Шрамы/Тату/Уродства (мутации)]: ???/???/??? Стервятника очень сложно не заметить. Он всегда одет в видавший виды коричневый плащ, серые штаны и черные сапоги. На голове постоянно носит черный противогаз с зеркальными стеклами. На руках – черные перчатки. Люди могут только подозревать, что именно скрывается под противогазом. Венчает голову Джона копна черных колючих волос.
Характер
Джон спокоен и расчетлив. Говорит мало и никогда не торопится. Убивать людей не то чтобы любит, но убеждает себя, что просто вынужден это делать, так как обычно его целями становятся бандиты и различные отморозки. Поговаривают, что Стервятник носит противогаз потому, что очень боится радиоактивной пыли, либо лицо его настолько обезображено, что только в противогазе он может появляться среди людей. А еще поговаривают, что за голову Джона назначена огромная награда, и теперь он вынужден скрывать свое лицо. Кстати, любые напитки Джон пьет исключительно через трубочку, вставляя ее в рот через специальную прорезь в противогазе.
История
Джон Рид появился в окрестностях Таба-Сити недавно, но сразу же обратил на себя внимание. Неизменный черный противогаз являлся первой отличительной чертой наемника. Джон обычно брался за самую грязную работу: найти, убить, выбить долг. Однако, несмотря на подобный вид деятельности, у Рида был некий моральный кодекс: он не брал заказы на убийство людей в самом городе. Видимо, считая, что они хоть как-то сумели сохранить человеческие черты. Обычно целями наемника становились бандиты, рейдеры или простые отморозки с пустошей. Второй отличительной чертой работы Джона были его цели. Точнее, то, что от них оставалось после визита стрелка. Месиво из костей, мяса и крови, разбросанные по комнате внутренности – это то, что люди обычно находили после визитов Рида. То ли черное проклятие нависало над жертвами, то ли сам Джон был созданием из иного мира, но все жертвы умирали так мучительно и жестоко, что число отморозков в округе за последнее время несколько снизилось. Именно за это Джона и прозвали Стервятником. Поговаривали даже, что он сам несет ужасную смерть всем людям, которые окажутся рядом с ним. Именно поэтому, мало кому из простых людей хотелось пообщаться с Джоном. И по этой же причине, когда Джон заходил в бар, многие спешили если не покинуть заведение, то ходя бы отсесть подальше от столика, где сидел наемник.
Навыки
ЧЕРТЫ:Мясник (Bloody Mess)По странному стечению обстоятельств люди вокруг вас умирают самым страшным образом. Для каждого вы подберёте смерть похуже. Это не значит, что вы их убиваете быстрее или медленнее, просто их смерть выглядит очень драматично. Насколько – определят Игровой Мастер. Точность (Finesse)Все ваши атаки очень точны. Повреждений наносится поменьше, но при этом больше вероятность критического удара. Все ваши атаки теряют 25% повреждений (после уменьшения на ПУ противника, округление в большую сторону), но при этом Критический Шанс возрастает на один шаг (например, 19-20 становится 18-20). Удобная разгрузка (quick pockets).Благодаря удобному расположению вещей в карманах и разгрузке, вы тратите всего 2 ОД вместо 4х, для замены экипировки прямо в ходе боя. Ранг: 1 Требования: ЛОВ 5, уровень 3. ====================== Уровень/Очки опыта: 3 ур. / 3865 Ехр. Очки улучшений за лвл-ап:Карма/Известность: Нейтральный/Некто Голод/жажда: Сыт/В норме Очки Здоровья (ОЗ):32/40 Очки Действий (ОД):10 Защита:12 (10+2 броня) Инициатива:8 Максимальный Груз (МГ): 150 фунтов, 72 кг Рукопашный Урон (РУ):0 Сопротивление Яду (СЯ):25% Сопротивление Радиации (СР):13% (10%+5% респиратор с обмотками) Стойкость = Скорость Исцеления (С):1 Крит. Шанс: 16-20 ====================== Эффекты:Радиация:фон: 79 актив ====================== - Рукопашный Бой [20] - Оружие Ближнего Боя [24] - Метательное Оружие [40] - Взрывчатка [18] - Маленькие пушки [81] - Большие пушки [44] - Энергооружие [18] - Первая помощь [20] - Доктор [20] - Химия [20] - Скрытность [30] - Взлом замков [18] - Кражи [28] - Мимикрия/Актерская игра [17] - Наука [20] - Ремонт [20] - Вождение [30] - Красноречие [16] - Бартер [16] - Азартные игры [22] - Путешественник [35] - Прыжки [25] - Карабканье [20] - Плаванье [20]
Инвентарь
Оружие: - Рычажное ружье, .357 Магнум Одиночный 5 ОД, Прицельный 6 ОД Урон 1d8+2 Магазин 6 патронов Точность 18 Требования: Сила 4, Маленькие Пушки 30
Автомат Enfield XL70E3 (довоенная сборка) (5mm) Урон: 1d10, -5 ПУ противника Требования: Сила 5, владение Маленькими Пушками 51% Скорость 7 (4 ОД / 5 ОД прицельный / 6 ОД {7 патронов}) Магазин: 24 патрона Двуручное Точность 16 Состояние: Хорошее Вес: 8 фт.
Распылитель и 1 баллон к нему с маркировкой "Химическая опасность!" Урон: 3D6+6 Точность: 5 Скорость: 2 (5 ОД - одиночный "плевок", 6 ОД - "очередь") Трата б/п: одиночный плевок = 10% от балона, очередь 30% Треб. к Силе: 7 Треб к навыку Больших Пушек: 35% Тип повреждения: - химия*. Урон -6, влияние Химии (в данном случае): Неизвестно. Площадь атаки: 2 гекса Вес: 15 фт
- Боевой Нож Удар 3 ОД, Прицельный 4 ОД Урон 1d6+1+РУ Критический урон х4 Требования: Сила 3, Холодное Оружие 28
Боеприпасы: .357, 6/6 + 11 шт.
19/24 7/24 0/24 0/24, 5мм.
патроны 9мм: 20 шт патроны 12 кал: 5 шт.
Броня: - Одежда наёмника (легкая броня): +2 Защита ПУ = 3 Вес: 15ф
Самодельный респиратор из смоченной ткани (+3% хим сопр)
Крышки/Валюта: 74 крышек (должен доктору Бинго 12 крышек) (должен Миклошу Бальзе 120 крышек)
Квестовые предметы:
Прочее: Рюкзак (штурмовой) 12 литров (1/5 от макс. веса) - 2 фунта. - Пол-литра воды - Большой кусок мяса гигантского кротокрыса. Поддается готовке, сытное. Малая ценность. 2 фт - 4 шт - Набор отмычек (2 обычных, 1 электронная). - Стимпак - 0 шт. - ИПП (бинт стерильный) - 0 шт. - Фонарик ручной (дальность 5-8 м). Батарейки 2/4. - Набор для розжига - спальный мешок - спальник - зажигалка - моток веревки (3 метра) - походные принадлежности для еды (кружка-ложка-нож) - фляга для воды (1 л - пусто) - старая одежда, рваная на полоски (заменяет ИПП, но без бонуса) - перочинный ножик - 1 обычная отмычка ИТОГО ВЕС:15+4+2+2+8=31+15 фт=46 фт
|
Эpa
Автор: |
|
Инайя |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Младший писец (Орден Пера) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | [4] Слабачок [-1] |
Восприятие: | | [6] Настороженный койот [+1] |
Выносливость: | | [4] "Обращаться с осторожностью" [-1] |
Харизма: | | [5] Приветливый сосед [+0] |
Интеллект: | | [8] Всезнайка [+3] |
Ловкость: | | [6] Грациозный [+1] |
Удача: | | [7] Счастливая Семерка [+2] |
Внешность
[Рост/Вес/Возраст]: 165см/52кг/21 [Цвет кожи/волос/глаз]: белый, с загаром/ каштановый/ карие [Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Нет/Да/Нет Невысокая, хрупкая девушка. На руках, шее и спине вязь замысловатых слов-татуировок. Глаза карие - рыжие и теплые - взгляд "кошачий": пристальный, недоверчивый, с поволокой. Эра слегка щурится, когда задумчива или разглядывает собеседника. В одежде небрежна, о внешнем виде не заботится.
Характер
Преданная семье и Братству, правильная, честная и справедливая. Чувствительная к другим людям и их эмоциональным состояниям. Живет умом - не сердцем. Обычно мало говорит. Сквернословит - и это практически единственное проявление эмоций. Трепетно относится к своему личностному пространству и уважает пространство другого. Не переносит безвыходных ситуаций, до фанатизма ищет возможности.
История
Раннее детство Эры легко назвать беззаботным. Смышленую и любознательную девочку бесконечно любили и оберегали родители. Ей пророчили жизнь в Убежище, ее готовили к жизни внутри Убежища, ее с 7 лет стали обучать медицине. Тогда девочка Эра не могла представить себе какого-то другого пути - правильная, открытая, честная, преданная семье и Братству, усвоившая понятия чести и долга на тысячу лет вперед. Этих понятий - чести и долга - хватало для всего: они без труда объясняли жизнь нынешнюю, с их помощью легко можно было определить жизнь будущую. Все казалось ясным, простым и понятным Настроение: Флер - Шелкопряд и изменилось, когда младший брат Эры Пауль тяжело заболел. Девочке было 14. Первые полгода Эре казалось, что ад - состояние временное, нужно только продолжать верить. И она неистово верила, настойчиво выискивая ответ и решение в книгах по медицине. Только решение не существовало и ад не заканчивался. То, что поселилось в этой семье в то время можно назвать бессилием. Родители изменились: стали одержимы идеей спасти сына; они не осознавали и не могли осознать, как отдаляются от самих себя, Эры и даже "спасаемого" Пауля - мальчика, мучимого болью, проживающего, несмотря на болезнь, детство. Дети на удивление больше взрослых понимают и чувствуют, способны адаптироваться и меняться - вот и Эра, у нее само-собой получилось стать связующим звеном, не дающим развалиться этой семье. Преданная отцу, девочка стала заменять отцу сына. Если раньше ей всего лишь нравилось наблюдать, как Паладин обращается с оружием, теперь Эра требовала научить ее этому. Если раньше никто бы и не подумал согласиться на ее такое требование - теперь отец находил в этом успокоение. Преданная матери, Эра продолжала обучение медицине, объясняла увлечение энергооружием всего лишь любопытством - гарантируя матери спокойствие: жизнь девочки не станет опасна, Эра не покинет Убежище. Настроение: Флер - Формалин Пятилетний мальчик, мучимый болью, был мудрее их всех троих вместе взятых. Внутри него не существовало бессилия, и он не пытался справиться с бессилием этой семьи, с ним Эре удавалось быть настоящей и даже - счастливой: они любили смотреть диафильмы о жизни планеты до апокалипсиса, а после - закрывать глаза и представлять себе море, горы и лес. То, чего эти дети никогда не знали, то чего им никогда не суждено увидеть - оживало в воображении Пауля, а следом - Эры. Пауль был мудрее их всех - Пауль просто жил, оставаясь внутри себя свободным. Болезнь младшего брата привела в жизнь Эры лиричного химика Веского, ставшего девушке настоящим другом. Веский был странный, с детства жадно и много читал, оттого много знал, любил цитировать ученых и писателей, и сочинял сам, Веский был фанатиком науки вообще и химии в частности. Эра многому научилась у него. Пауль умер, когда Эре было 16. Семье понадобилось долгих три года, чтобы оправиться, хоть и никто, ни один из них не оправился абсолютно. В 17 Эра осознанно выбрала путь Писца, в 18 - начала обучение в группе Кейт. Веселая, взбалмошная и смелая, Кейт курировала только группы девушек, потому что была твердо убеждена, что умение строить глазки, выставлять напоказ грудь и зазывно шевелить бедрами при ходьбе - практически самое важное для выживания женщины где угодно, и считала себя единственной, кто мог научить этим бесценным умениям юных Писцов. Юноши такое обучение только портили - юношей в группе Кейт не могло быть в принципе. Важнее "навыков прелестниц" для выживания в Пустоши Кейт считала только умение обращаться с ножом, которое не брезговала демонстрировать. Слишком прямая и честная Эра мало преуспевала в "навыках прелестниц", но преуспевала в технике, была очарована Кейт, ее бесстрашием, характером, и тренировки в группе Кейт продолжались. В 20 Эра познакомилась с Хеллом. Хелл был первый во всем - рожденный первенцом Хелл был лучшим в своей группе. Он вообще признавал и любил только лучшее. Эру и Хелла не связывали глубокие отношения, они просто брали друг друга, считая выбор взрослым и осознанным, с легкостью делая вид, что дышат в унисон. Родители одобрили выбор Эры. Иногда, в долгих беседах с Веским, Эра почти добиралась до осознания того, что Хелл - и есть выбор родителей, что он только потому и есть, что она привыкла исполнять волю семьи. Но Эра добиралась только почти, а Веский не пытался подтолкнуть или просветить - Веский умел слушать, уважать и скрывать неодобрение, Веский был настоящим другом.
Навыки
ЧЕРТЫ: Умелый (Skilled)Вы провели много времени упражняясь в обычных дисциплинах, приобретая мастерство. Ценой стала ваша ограниченность - уникальные возможности даются вас сложнее. Вы получаете бонусных 5 SP на каждый новый уровень, но новый Перк вы можете взять со штрафом к уровню +1. Например, вы человек и новый Перк вы смогли бы получить на 3-ем уровне, но из-за этой Черты, вы сможете выбрать его лишь на 4ом. Добрая натура (Good Natured)В детстве вы обучались небоевым искусствам. Ваши боевые искусства начинаются с более низкой ступени, а Первая помощь, Доктор, Разговор и Торговля существенно увеличиваются. Эти умения получают +20%. Взамен вы отнимаете 10% из начальных боевых умений (Малое Оружие, Большое Оружие, Энергетическое Оружие, Рукопашная и Холодное оружие). Это одноразовый эффект. ====================== Вторичные характеристики:Уровень/Очки опыта: 3 ур. / 615 Ехр. Очки улучшений за лвл-ап: Карма/Известность: Нейтральный/Некто Голод/жажда: Сыт/В норме Очки Здоровья (ОЗ): 15 + (СЛ + (ВН х 2) )+5+5 = 37 Очки Действий (ОД): (ЛВ / 2) + 5 = 8 Защита: =ЛВ = 6 Инициатива: ВС х 2 = 12 Максимальный Груз (МГ): В фунтах: (СЛ + 1) х 25= 125; В килограммах: (СЛ + 1) х 12 = 60 Рукопашный Урон (РУ): СЛ-5 = -1 Сопротивление Яду (СЯ): 5 х ВН % = 20% Сопротивление Радиации (СР): 2 х ВН % =8% Стойкость = Скорость Исцеления (С): 1/3 х ВН = 1 Крит. Шанс: 18-20 ==================== Навыки:+"Простое" оружие - Рукопашный Бой [18] - Оружие Ближнего Боя [18] - Метательное Оружие [24] +Дистанционное: - Взрывчатка [22] - Маленькие пушки [22] - Большие пушки [12] - Энергооружие [49]Владение энергооружием не так распространёно, как Обычным, ведь оно появилось почти перед самым Концом. Оружие использующее Энергетические Ячейки или Силовые Заряды - относится к этому Навыку. +Медицина - Первая помощь [32] - Доктор [100]Более профессиональные знания медицины. Благодаря ему Вы сможете эффективно лечить серьезные повреждения и покалеченные конечности, но НЕ урон от радиации или отравления. вы также можете оказывать Докторскую помощь себе или окружающим (если вы не Ослеплены). Вы можете остановить Кровопотерю в бою, успешно пройдя проверку навыка Доктор или восстановить потерянные в бою ОЗ, за 1д10 минут после боя. Каждая конечность, которую вы лечите добавляет занятого времени (1д10). Навык Доктора может быть использован лишь дважды в день, вне зависимости от успешности попытки. - Химия [61]Навык Химии необходим для изготовления мед. веществ и наркотиков. Он схож с навыком Выживания в плане изготовления мед. препаратов, но используют другие ресурсы: таблетки, химию, токсины и проч. фармакологию. + Воровство - Скрытность [22] - Взлом замков [22] - Кражи [23] - Мимикрия/Актерская игра [21] + Технические: - Наука [26] - Ремонт [26] - Вождение [22] + Социальные: - Красноречие [20] - Бартер [20] - Азартные игры [23] + Выживание - Путешественник [18] - Прыжки [20] - Карабканье [18] - Плаванье [18] =================== ПЕРКИ: "На каждый вопрос существует ответ" Ваша тяга к знаниям не имеет конкретных границ, любая прикладная технология полезна. Вы получаете бонус +5% к навыкам Наука и Скиталец "Мстительная" Каждый раз, когда противник в начале боевой сцены совершает подлый поступок (внезапный выстрел в "нейтрального" персонажа/использует грязный трюк), Эра получает одиночную прибавку к урону +5, если, конечно попадёт. Знание Недоработанного* Чертежа Легкой Брони Братства ====================== Эффекты- Радиация Фон: 12 Актив: 3
Инвентарь
Оружие:- Лазерный пистолет Цена: ~250 кр (новый дороже) Урон: 1d6+2 Скорость: 3 (5 ОД / 6 ОД {3 выстрела}) Зарядов/выстрел: 1 (мал. энергоячейка) Одноручный Точность: 10 Сила: 2 Владение энерго: 25% Вес: 2 фунта. Состояние: Нормальное - Маленький Нож Удар 3 ОД, прицельный 4 ОД Урон 1d4+РУ Критический урон х4 Требования: Сила 2, Холодное Оружие 14 - Пистолет 9мм Требования Силы: 3 Требование Навыка Маленькие Пушки: 22% Скорость 3 (4 ОД /5 ОД прицельный/ 5 ОД "очередь" {3 патрона}) Урон: 1d6+1, -1 ПУ противника Магазин: 10 патронов Одноручное Точность: 10 Вес: 1 фт Боеприпасы:- Патроны 9 мм - 25 шт Крышки/Валюта:- 22 крышки Прочее:- 5 грязных тряпок (самопальные бинты, без бонуса при броске против остановки кровотечения). - 4 бинта ИПП - Вода грязная 2 л (1 бутылка) чистая 0,5 л (1 бутылка) - Пустая фляга (1л) - Рюкзак разведчика (20л) Вес: 5 фунтов Вместимость: 1/3 от макс. нагрузки - Жетон Б/С с личным номером в 7 цифр - Комплект нательного белья - Комплект повседневной одежды Послушников (серая ткань - ближайший аналог: "летный" комбез инженеров) - Берцы - Браслет на ногу с чертежом внутри (Знание Недоработанного* Чертежа Легкой Брони Братства) - Ч/б фотография мальчика лет 5-ти - Пауля - запечатанный конверт для шерифа Граймса. - Расположение Маршала Лоу, постоянная 5% скидка в магазине.
|
Лойд
Автор: |
|
Psucho |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Младший писец ордена Меча |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | [4] Слабачок [-1] |
Восприятие: | | [5] Нос по ветру [+0] |
Выносливость: | | [4] "Обращаться с осторожностью" [-1] |
Харизма: | | [6] Успешный продавец [+1] |
Интеллект: | | [7] Ботаник [+2] |
Ловкость: | | [5] Контролирует ситуацию [+0] |
Удача: | | [8] Друг леприконов [+3] |
Внешность
[Рост/Вес/Возраст]: 171см/69кг/19 [Цвет кожи/волос/глаз]: белый/ шатен/ голубые. [Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Нет/Нет/Нет. Карма/Известность: Нейтральный/Некто Невысокого роста, худощав и в целом не очень хорош телом. Аккуратное лицо с правильными резкими чертами, которое на фоне общей сухости Лойда выглядит довольно гармонично. Для такой внешности не очень характерно выглядят веселый, даже надо сказать горящий взгляд, светло - голубых глаз, жадно изучающий все вокруг. Звонкий громкий голос и быстрая пружинистая походка не очень вяжется со строгой рясой писца.
Характер
Лойд очень энергичный, импульсивный юноша, быстр и беспечен он в своих делах, ровно до того момента, когда это дело не становится ему интересно. Верит в добро, хоть и понимает, что на самом деле братство делает не очень много для спасения пустошей. Поэтому его взгляды на вещи частенько могут расходиться с остальными братьями, хоть он и редко это показывает. Склонен к общению с другими и не упустит случая перекинуться парой фраз с новыми для него людьми. Оптимистичен и редко падает духом, даже когда дело идет к самой худшей развязке не опускает руки до последнего. С другими братьями состоит в довольно теплых отношениях, зарекомендовав себя добродушным, на гранью с наивностью, весельчаком.
История
Лойд был рожден в бункере и почти все время провел в нем. Отец был рыцарем, а мать писцом. Лойд был весьма поздним и единственным ребенком. Когда тот был еще совсем мал его отец погиб при исполнении задания старейшины на поверхности. Благо дело он еще был слишком мал, чтобы осознать потерю отца в полной мере.
С раннего детства он был довольно смышлёным ребенком и хорошо поддавался обучению, хоть и не был особо усидчив и спокоен в своих занятиях. Его главной проблемой стала довольно скудное физическое развитие, которое связанно с неестественно большой для маленького мальчика тягой к знаниям. Пока остальные дети занимались физической подготовкой и грезили стать рыцарем в сияющем силовом доспехе, маленький Лойд мечтал о всех новых штуках, что он сможет открыть в дивном мире снаружи, попутно читая те книги, что ему давали писцы, для которых он уже будучи совсем мальчишкой лет восьми, стал чем то вроде сыном полка.
Хоть более взрослые братья и пытались втолковать ему, что если он хочет исследовать мир снаружи, то ему нужно непременно стать разведчиком или рыцарем, Лойд продолжал с маниакальной жадностью поглощать науки, которым их учили, веря в то, что в один день они просто позволят ему гулять по поверхности со всеми его накопленными знаниями.
Во время обучения с другими детьми у Лойда складывались весьма хорошие отношения, он всегда помогал своим сверстникам чем мог и делал это с большой отдачей, и в основном из-за добрых побуждений. Только благодаря этому он смог избежать детских жестоких гонений относительно его скудных физических качеств.
Когда Лойд был послушником, уже можно было выделить его склонности к естественным наукам. Он любил повозиться в мастерской с поломанным снаряжением братства, естественно когда добрые писцы, для которых юный Лойд уже был обычным гостем, позволяли ему. Обучался ремонту он весьма неплохо, но не только это было для него интересно. Он так же делал определенные успехи в медицине и нередко помогал младшим писцам во время их практик. Став взрослее в Лойде начала зреть идея того, что со знаниями и технологиями доступными братству, жизнь на поверхности можно было бы сделать в разы лучше. Ему повезло, что первый, кому он высказал свои мысли был его хороший друг среди послушников, который смог вовремя объяснить, что такие идеи лучше держать у себя в голове и что они сильно не нравятся старшим братьям и в особенности старейшине. Тогда то впервые и начала расти обида Лойда на вселенскую несправедливость, состоявшую для него в открытии того, что братство понапрасну растрачивает такие ценные знания и технологии. Но ничего поделать он с этим не мог, а если честно сказать, то особо и не хотел, ибо не смотря на все обожание, с которым он относился к миру снаружи, сильно боялся его и всех опасностей, что могут подстерегать неопытного мальчугана снаружи, этому так же способствовала судьба отца.
Но не смотря на появившиеся сомнения в правильности действий братства, он все равно свято чтил его законы и авторитет старейшины. Тогда же он и начал свои упражнения с энергетическим оружием, добившись в итоге не самых плохих результатов в тире и на полигоне.
Но время шло и наконец их обучение в роли послушников было закончено. Поняв, что ни один норматив для того, чтобы стать рыцарем, а в дальнейшем примкнуть к разведчикам, он сдать не сможет, Лойд выбрал единственный доступный ему путь, стал Писцом. Ему не очень нравилось это назначение, но зато для него стало открыто большое количество новой информации, которую он не мог получить будучи послушником. Не смотря на то, что роль писца ему не очень нравилась, довольно скоро он включился в процесс и окончательно решил для себя, что примкнет к ордену Меча. Связанно это было не с тем что он любил оружие, скорее даже наоборот, а с тем, что он понял, что сможет все-таки выходить на поверхность, если в нем будет сильная нужда, либо для помощи старшему писцу. А связал свою жизнь с оружием он для того, чтобы сделаться более уверенным в своих силах на поверхности, ибо хоть на неё он и не выходил, рассказы паладинов производили на него большое впечатление, относительно мира снаружи, так что Лойд понимал, что когда настанет его звездный час, он должен быть готов дать отпор опасностям снаружи. И он делал это как мог, изучал медицину, ремонт, энергооружие и практиковался в стрельбе из него. Лойд продолжал свое обучение и грезил в один день выйти на поверхность. А лучше даже попасть в какую-нибудь экспедицию в еще не разведанные братством земли. Чем старше становился Лойд тем больше тем начинал бояться гнева старейшины. Дело в том, что мысли Лойда по поводу догматов братства все-таки периодически всплывали и младший писец испытывал весьма обоснованный страх перед общением со старейшиной, хоть и не мог знать наверняка, слышал ли он о паршивой овце в стаде. Но страх этот был не как перед врагом, нет, а как пред богом, чьи писания он осквернил своими грязными мыслями.
Навыки
ЧЕРТЫ:Техномаг (Tech Wizard).Все свое детство вы провели за верстаком, разбираясь в устройствах вещей и как они работают. Проблема в том, что вы посадили зрение: вы получаете бонус +15% к Навыкам Науки, Ремонта и Взлома, но имеете штраф -1 к Восприятию. ================== Вторичные Хар-ки:Уровень/Очки опыта: 2 ур. / 1535 Ехр. Очки улучшений за лвл-ап: 19 Голод/жажда: Сыт/В норме Очки Здоровья (ОЗ): 26/37 Очки Действий (ОД): 7 Защита: Инициатива: 10 Максимальный Груз (МГ): 125 Рукопашный Урон (РУ): 1 Сопротивление Яду (СЯ): 20% Сопротивление Радиации (СР): 8% Стойкость = Скорость Исцеления (С): 1 Крит. Шанс: 17-20 ================== Навыки:- Рукопашный Бой [18%] - Оружие Ближнего Боя [18%] - Метательное Оружие [20%] - Взрывчатка [25%] - Маленькие пушки [22%] - Большие пушки [18%] - Энергооружие [40%] - Первая помощь [24%] - Доктор [39%] - Химия [24%] - Скрытность [20%] - Взлом замков [35%] - Кражи [23%] - Мимикрия/Актерская игра [22%] - Наука [39%] - Ремонт [44%] - Вождение [20%] - Красноречие [41%] - Бартер [22%] - Азартные игры [24%] - Путешественник [18%] - Прыжки [19%] - Карабканье [18%] - Плаванье [18%] ================== Перки:Наступательные технологииВы испытывали энергетическое оружие и изучали эффективные методы применения плазменных и импульсных гранат. Навыки "Энергетическое оружие" и "Взрывчатка" увеличиваются на +5%. "Клятва Гипократа"Вы - настоящий образец Доктора, с большой буквы "Д", даже на Пустошах. При любой проверке ПмП или Доктора, вы получаете бонус +15% к броску, если оказываете БЕЗВОЗМЕЗДНУЮ помощь кому-либо. ================== Эффекты:1. Радиация
Инвентарь
2 Бинта ИПП. 2 Грязные тряпки. Маленький нож. Пистолет .22 LR (Состояние: нормальное) Требования: Сила 1, Маленькие Пушки 18% Урон: 1d6 Выстрел: 4 ОД, Прицельный 5 ОД, Очередь 6 ОД (5 патронов) Магазин: 18 патронов Одноручное Точность: 6 Лазерный пистолет Цена: ~250 кр (новый дороже) Урон: 1d6+2 Скорость: 3 (5 ОД / 6 ОД {3 выстрела}) Зарядов/выстрел: 1 (мал. энергоячейка) Одноручный Точность: 10 Сила: 2 Владение энерго: 25% Вес: 2 фунта. Состояние: Нормальное Длинный плащ-пыльник (состояние: плохое. Тип: накидка. Защита +1, Скрытность +3%) Броня наемника (ПУ 4, Защита: 6 + 2: Состояние: норм., вес 7 ф) Жетон Блэка. Пачка сигарет "Лаки Майк" (9 сигарет) Спички (почти полный коробок) Старый счётчик Гейгера Маленькое портативное радио (не работает) Небольшая пудреница с зеркальцем Фляга (1л) Рюкзак разведчика.(20л) Вес: 5 фунтов Вместимость: 1/3 от макс. нагрузки. ДеньгиКрышки: 108 Доллары НКР: 20 Боеприпасы.22 ЛР - 40 шт. Батарейки 3шт
|
Бэн `Молот` Доусон
Автор: |
|
Азуран |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вышибала |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | [8] Цирковой силач [+3] |
Восприятие: | | [5] Нос по ветру [+0] |
Выносливость: | | [5] Добротный [+0] |
Харизма: | | [4] Застенчивый библиотекарь [-1] |
Интеллект: | | [4] Деревенщина [-1] |
Ловкость: | | [8] Ловец ножей [+3] |
Удача: | | [6] Крапленая колода [+1] |
Внешность
[Рост/Вес/возраст]: 195см/98кг/22 [Цвет кожи/волос/глаз]: белый с загаром/были бы брюнет, если бы не брил голову/карие [Шрамы/тату/уродства (мутации)]: Шрамы от резаной раны на груди и колотой раны на левом боку/нет/нет Высокий человек с немного надменным взглядом, который часто скрывают солнцезащитные очки. Пальцы унизаны перстнями, на груди большой крест на цепочке. Походка спортивная, энергичная. Движения удивительно быстрые для такого качка.
Характер
Уверенный в себе, упёртый, наглый. Любит женщин, пиво и качалку. Разговаривает вежливо, но тоном не терпящим возражений. Всегда имеет при себе любимою биту.
История
Рос в семье фермера на ранчо в окрестностях Нью-Вегаса. В перестрелках и рукопашной Бен участвовал с юных лет. Всяких бродяг и мародёров, охочих до "халявного" браменьего мяса, отгонять приходилось регулярно. Сначала Бен прикрывал отца, стреляя из укрытия. Потом во всю молотил незваных гостей бейсбольной битой. Впрочем гостей не всегда встречали свинцом. Бывало забредали простые скитальцы. Бывало отец даже пускал их переночевать в сарае и (что случалось еще реже) делился небольшой частью своих запасов. Рейдеры ни разу не нападали на ранчо. По неизвестным причинам они выбирали маршруты не проходящие через него. То ли знали, что брать там особо нечего, то ли им хватало добычи в других местах. А может их хранил Бог, которому отец часто молился, читая молитвы, передаваемые в роду из уст в уста. Но работа в поле и разгребание браменьего дерьма быстро надоели Бену. Молодому человеку хотелось приключений и в 17 лет он, прихватив верную биту, отправился в город на поиски лучшей жизни. Но в Вегасе всё оказалось не так радужно как Бену представлялось. С распростёртыми объятиями его там никто не ждал, куда идти и что делать он тоже не представлял. В первый же вечер его ограбили и сильно избили. Через несколько дней Бен случайно встретил одного из ублюдков, что его обул, и вернул должок с процентами. А заживающие ссадины сослужили ему добрую службы, когда он устроился вышибалой в бар. Удалось выдать себя опытного бойца. С работой Бен справлялся неплохо, пока (через несколько недель) в бар не пришёл отдохнуть тот самый парень, которого он избил, с компанией. В баре разборки учинять не стали (получить заряд дроби из обреза бармена никому не хотелось), но они явно хотели поквитаться. Хозяин выставил Бена за дверь в тоже день, сказав, что ему не нужны проблемы с местной бандой и посоветовал обратится насчет работы к Тому, хозяину казино. Там крепкого парня взяли. Не сразу конечно. Но когда он разбил носы двум громилам, которым было приказано выкинуть его, Бена сочли вполне пригодным для работы. Конфликт с бандой урегулировался сам собой, т.к. человека Тома они трогать не посмели. Работа была не пыльная: вышвыривать из заведения пьяных и агрессивных, шулерам предварительно объяснить, что мухлевать нехорошо. Обеспечивать порядок на боях, которые устраивал Том. С бойцом, которого выставлял босс, Бен периодически тренировался. Профессия требовала держать себя в форме. Именно он дал Бену его прозвище. К свои 22 годам Бен вполне состоялся в местной криминальной среде. Во-первых как вышибала. Во-вторых как серьёзные ответственный человек. Если нужно было выбить долг, или присмотреть за важными делами, босс часто обращался к Бену. Однажды Том вызвал Бена к себе и сказал примерно следующие:
- Итак Бен, для тебя появилась работа. Ты же знаешь, что мы подмешиваем Винт в напитки. Алкоголь плюс лёгкая эйфория и прилив энергии от наркотика - гремучая смесь для игрока. Из-за этого они просаживают здесь уйму крышек. Так вот парень, Уильям, который занимался поставками Винта исчез. Вместе с доверенными ему крышками и своими связями с поставщиками. Поставки сократятся, а это не хорошо. Найди его. Если получится, доставь ко мне, если нет убей. Если наш товар или крышки еще у него, привези обратно. Так же разузнай с кем он связан. Я хорошо платил ему, так что просто так скрыться с крышками и товаром, не вижу в этом смысла. Очевидно, что за всем этим кто-то стоит. Кто-то, кто ведёт игру против нас. Говорят Уильям двинул на восток, в Аризону. Возможно он осядет там, возможно двинет дальше. Кто знает? Я бы на твоём месте начал поиски с Таба-Сити, это самое крупное поселение в Аризоне, наверняка он там объявится. Если вопросов нет, можешь идти. Гарри выдаст тебе всё необходимое.
Прозвище получил за мощный удар. И дело тут не только в мышцах, но и в опыте и технике. А может в перстнях, часто играющих роль кастета.
Навыки
Черты:
Тяжел на руку - Вы получаете +4 к Повреждениям в ближнем бою, в обмен на 50% штраф к повреждениям от Критических Атак и -50% к шансу отсечь конечность или отправить в нокаут.
Сексапильный - Вы получаете бонус/штраф к реакции на вашего персонажа +/- 1 к Харизме и при проверках Красноречия или Бартера: 40% бонуса/штрафа, в зависимости от пола Вашего собеседника.
===================================
Эффекты
Радиация фон: 14 актив: 4
=================================
Вторичные характеристики
Уровень/Очки опыта: 4 ур. / 6000 Ехр. Очки улучшений за лвл-ап 2ур: Персонаж получил +5ОЗ; 13 очков скиллов распределены так: +6 очков к навыку "Энергооружие ". +4 очка к навыку "Красноречие" +3 очка к навыку "Первая помощь" Очки улучшений за лвл-ап 3ур: Персонаж получил +5ОЗ; 13 очков скиллов распределены так: +4очка к навыку "Скрытность"; +5 очком к навыку "Первая помощь"; +4 очка (+8 так как это специализация персонажа) к навыку "Большые пушки" Очки улучшений за лвл-ап 4ур: Персонаж получил +5ОЗ; 13 очков скиллов распределены так:
Карма/Известность: Добрый/Некто Голод/жажда: Сыт/В норме Очки здоровья: 48/48 Защита: 8 Инициатива: 10 Очки действия: 9 Максимальный груз: 225 ф. или 108 кг Рукопашный урон: 3 Сопротивление яду: 25% Сопротивление радиации: 10% Стойкость: 1 Критический шанс: 19-20
============================
Навыки
Таги
Оружие ближнего боя - 30% Большие пушки - 38% Азартные игры - 21%
Остальные
Простое" оружие Рукопашный Бой - 20% Метательное оружие - 32% Дистанционное Взрывчатка - 20% Маленькие пушки - 23% Энергооружие - 30% Медицина Первая помощь - 30% Доктор - 18% Химия - 18% Воровство Скрытность - 30% Взлом замков - 20% Кражи - 24% Мимикрия/Актерская игра - 19% Технические Наука - 18% Ремонт - 18% Вождение - 26% Социальные Красноречие - 22% Бартер - 18% Выживание Путешественник - 20% Прыжки - 26% Карабканье - 23% Плаванье - 23%
==================================
ПЕРКИ:
"Курс самообороны НКР. Начинающий": +10% к рукопашному бою и +5% к бою холодным оружием
Инвентарь
Квесты: ================================================= Оружие: - Бейсбольная бита Урон: 1д6+РУ; Треб. Навык Хол. оружия: 21%; Мин. Треб Силы: 2; Вес: 6 фт; Стоимость удара в АП: обычный - 3, прицельный 4, бросок - 4.; Состояние: удовлетворительное; Крит-фейл 1-2 на d20 - Пистолет-Пулемет, 9мм. Стоимость выстрела в АП: Одиночный 4 ОД, Прицельный 5 ОД, Очередь 6 ОД (5 выстрелов); Урон: 1d6+1, -1 ПУ цели; Магазин: 25 патронов; Точность: 5 *(+модифкатор Восприятия = дистанция стрельбы)*; Требования: Маленькие Пушки 25%; Состояние: Нормальное; Вес: 4 фунта) Боеприпасы: 120 патронов 9мм -- Обрез от однозарядной винтовки (20 ga) Урон: 1d12+2, х2 ПУ противника Треб. навык МП: 23% Скорость 1 (4 ОД) Магазин: 1 (1 ствол) Одноручное Точность: 4 Сила 5 Состояние: Нормальное Боеприпасы: 29 патронов - Плазменный пистолет 600 кр. Урон: 1d6+5 Скорость: 2 ( 5 ОД / 6 ОД прицельный или "очередь" в 2 выстрела). 2 заряда за выстрел (бол. энергоячейка/ МКяб) Одноручный. Точность: 8 Сила: 4 Энерго: 26% Вес: 4 фт Состояние: Хор Боеприпасы: 1 Бол. энергоячейка (пустая, 40/40) 1 Бол. энергоячейка (50%, 40/40) Сложная в креплении модель прицела для боя на малых дистанциях. (нужно установить) - Точность становиться 12 (8 по дефолту) 400 крышек. Броня: Легкая укрепленная одежда наёмника (Лёгкая +2 к защите, 2 ПУ, вес: 18 фт, Состояние: нормальное) - Форма и лёгкая броня бойца НКР (в шкафчике №13 на базе НКР в трубе): Тип: лёгкая броня Защита: +2 ПУ: +4 Вес: 15 фт Состояние: Превосходное. Крышки/Валюта: 2370 крышки + 613 долларов НКР Квестовые предметы: Прочее: - фляга с водой (1л) солнцезащитные очки (авиаторские) сигареты 1 пачки, спички коробка, зажигалка. бинт ИПП - 5 шт стимпак - 4 шт Радавэй (шприц версия) - 1шт баффаут - 2 таблетки Цена: ~60 крышек за ампулу с 5 таблами. Эффект: + 3 СИЛ, +2 ВЫН, -1 ИНТ Инициация: 3-5 минут. Приход: ощутим. Время действия: 4-6ч. Отходняк: нет. Зависимость: да, шанс 20%. Неделя (СИЛ -1, ВЫН -1) Рюкзак: - спальник - моток веревки (3 метра) - походные принадлежности для еды (кружка-ложка-нож) - старая одежда, рваная на полоски (х3) (заменяет ИПП, но без бонуса) - сигареты 3 пачки - спички 1 коробка - отвертка/перочинный ножик (нет, мультитул нахаляву нельзя) - 2 обычная отмычка - старый счётчик Гейгера - "Медкомплект": - 3 бинта ИПП - 1 Докторский саквояж (вес 3 фт, 3/3 "использований") - "Гидра" - 1 ампула с автошприцом (регенерация 25% от поврежденной конечности (в бою 1 ход, в мир. время 10 минут, 20% шанса привыкнуть) - может востановить травмированную коннечность без использования навыка Доктора. На 3 хода после использования уменьшает Силу на 1.)
- Сухпай: еда и вода на сутки (оринетрировчная цена - 70 крышек). - спец. предмет: удостоверение бойца НКР на имя рядового Б. Доусона, заверенное кап. Томпсоном. Дата, печать, подписи. - ключ от личного ящика на базе НКР в Трубе.
|
Эра
Автор: |
|
Edda |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Младший писец (Орден Пера) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | [4] Слабачок [-1] |
Восприятие: | | [6] Настороженный койот [+1] |
Выносливость: | | [4] "Обращаться с осторожностью" [-1] |
Харизма: | | [5] Приветливый сосед [+0] |
Интеллект: | | [8] Всезнайка [+3] |
Ловкость: | | [6] Грациозный [+1] |
Удача: | | [7] Счастливая Семерка [+2] |
Внешность
[Рост/Вес/Возраст]: 165см/52кг/21 [Цвет кожи/волос/глаз]: белый, с загаром/ каштановый/ карие. [Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Нет/Да/Нет. Форма глаз выдает в Эре близкое соседство с латиноамериканцами, а вот цвет глаз, рыжий, теплый и уютный, надолго приковывает к себе внимание. Взгляд пристальный, недоверчивый, она едва заметно щурится, когда разглядывает собеседника. Каштановым волосам не уделяется должного внимания, потому они выглядят весьма диковато. В остальном так же небрежна – создается впечатление, что о внешности Эра не думает вовсе. Руки, шея и спина – сплошная вязь темно-коричневых немыслимых слов-татуировок их несуществующего языка.
Характер
Скрытная, уравновешенная, вдумчивая, честная, справедливая. Не склонна к сентиментальности. Чужда хаотичным необдуманным поступкам. Сквернословит. При попытке залезть в душу, легко раздражается. Не любит объяснять причины своих деяний. Верит в интуицию. Фобия – боязнь толпы, потому держится обособленно, не одобряет больших скоплений народа (от 10 человек). Трепетно относится к своему личному пространству – не любит, когда кто-то подходит чересчур близко и сама никогда не приближается к человеку ближе 50 см.
История
В детстве Эра ничем не отличалась от себя нынешней – ребенком она была замкнутым, живущим в собственном мире, абсолютно равнодушным к оружию и не находящим общего языка с родителями, братьями и большинством сверстников. Однако, в возрасте 10 лет ее увлекла медицина и началось все с презабавнейшего, с ее точки зрения, случая. Мэри Ли - дочь ее отца, от другой женщины, однажды упала на торчащую из фундамента бывшего завода стальной прут арматуры. Прут пробил ее бедро насквозь и Эра потратила немало сил, снимая обезумевшую от боли девчонку и оттаскивая ту волоком к местному врачу. Доктору понравилось спокойствие, с которым Эра описала ситуацию и попросила остаться. В течении нескольких дней она приходила наблюдать за его действиями. Мэри Ли умерла спустя месяц, но Эра продолжала ходить к врачу, как к себе домой. Слишком громко было бы назвать это делом ее жизни тогда, но на интерес Эры к медицине вскоре нельзя было закрывать глаза – она принималась применять полученные знания на каждой нечаянной царапине. Девочка не пожелала останавливаться, даже когда от собственного лечения едва не лишилась руки. К 18 годам она уже могла продемонстрировать свои познания, не боясь кому-то навредить, а к 20 провела первую самостоятельную операцию. Однако, как оказалось, не только желание лечить двигало Эрой. Ее главной и тайной мечтой стало покорение Пустошей. Мечту пришлось защищать – не столь умелое обращение девушки с оружием стало краеугольным камнем обсуждений по поводу ее пригодности. И все же немалый интеллект, познания и смелое их применение сделали свое – Эра получила желаемое и, движимая идеей, готова была на все, лишь бы доказать, что занимает свое место не зря.
Навыки
ЧЕРТЫ:Умелый (Skilled)Вы провели много времени упражняясь в обычных дисциплинах, приобретая мастерство. Ценой стала ваша ограниченность - уникальные возможности даются вас сложнее. Вы получаете бонусных 5 SP на каждый новый уровень, но новый Перк вы можете взять со штрафом к уровню +1. Например, вы человек и новый Перк вы смогли бы получить на 3ем уровне, но из-за этой Черты, вы сможете выбрать его лишь на 4ом. Добрая натура (Good Natured) В детстве вы обучались небоевым искусствам. Ваши боевые искусства начинаются с более низкой ступени, а Первая помощь, Доктор, Разговор и Торговля существенно увеличиваются. Эти умения получают +20%. Взамен вы отнимаете 10% из начальных боевых умений (Малое Оружие, Большое Оружие, Энергетическое Оружие, Рукопашная и Холодное оружие). Это одноразовый эффект. ====================== Вторичные характеристики:Уровень/Очки опыта: 1 ур. / 0 Ехр. Очки улучшений за лвл-ап: Карма/Известность: Нейтральный/Некто Голод/жажда: Сыт/В норме Очки Здоровья (ОЗ): 15 + (СЛ + (ВН х 2) ) = 27 Очки Действий (ОД): (ЛВ / 2) + 5 = 8 Защита: =ЛВ = 6 Инициатива: ВС х 2 = 12 Максимальный Груз (МГ): В фунтах: (СЛ + 1) х 25= 125; В килограммах: (СЛ + 1) х 12 = 60 Рукопашный Урон (РУ): СЛ-5 = -1 Сопротивление Яду (СЯ): 5 х ВН % = 20% Сопротивление Радиации (СР): 2 х ВН % =8% Стойкость = Скорость Исцеления (С): 1/3 х ВН = 1 Крит. Шанс: 18-20 ===================== Навыки: +"Простое" оружие- Рукопашный Бой [18 ] - Оружие Ближнего Боя [ 18] - Метательное Оружие [24] +Дистанционное:- Взрывчатка [ 22] - Маленькие пушки [ 22] - Большие пушки [ 12] - Энергооружие [ 22] +15% бонусВладение энергооружием не так распространённо, как Обычным, ведь оно появилось почти перед самым Концом. Оружие использующее Энергетические Ячейки или Силовые Заряды - относится к этому Навыку. +Медицина - Первая помощь [ 26] - Доктор [ 26] +15% бонусБолее профессиональные знания медицины. Благодаря ему Вы сможете эффективно лечить серьезные повреждения и покалеченные конечности, но НЕ урон от радиации или отравления. вы также можете оказывать Докторскую помощь себе или окружающим (если вы не Ослеплены). Вы можете остановить Кровопотерю в бою, успешно пройдя проверку навыка Доктор или восстановить потерянные в бою ОЗ, за 1д10 минут после боя. Каждая конечность, которую вы лечите добавляет занятого времени (1д10). Навык Доктора может быть использован лишь дважды в день, вне зависимости от успешности попытки. - Химия [26 ] +15% бонусНавык Химии необходим для изготовления мед. веществ и наркотиков. Он схож с навыком Выживания в плане изготовления мед. препаратов, но используют другие ресурсы: таблетки, химию, токсины и проч. фармакологию. + Воровство- Скрытность [ 22] - Взлом замков [22 ] - Кражи [ 23] - Мимикрия/Актерская игра [21 ] + Технические:- Наука [26 ] - Ремонт [26 ] - Вождение [ 22] + Социальные:- Красноречие [ 20] - Бартер [ 20] - Азартные игры [ 23] + Выживание- Путешественник [18 ] - Прыжки [ 20] - Карабканье [ 18] - Плаванье [18 ] =================== ПЕРКИ:"На каждый вопрос существует ответ" Ваша тяга к знаниям не имеет конкретных границ, любая прикладная технология полезна. Вы получаете бонус +5% к навыкам Наука и Скиталец
Инвентарь
- Боевой Нож Удар 3 ОД, Прицельный 4 ОД Урон 1d6+1+РУ Критический урон х4 Требования: Сила 3, Холодное Оружие 28 Показать содержимое
- Жетоны Б/С с личными номерами в 7 цифр - Комплект нательного белья - Комплект повседневной одежды Послушников (серая ткань - ближайший аналог: "летный" комбез инженеров.) - Берцы - личные вещи (безделушки, если были указаны на старте) - пустые фляги (1л) - Рюкзаки разведчиков (20л) Вес: 5 фунтов Вместимость: 1/3 от макс. нагрузки.
|
Архиватор
Автор: |
|
glob |
Раса: |
|
Гуль |
Класс: |
|
Архиватор |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | [4] Слабачок [-1] |
Восприятие: | | [4] Беспечная рыбка [-1] |
Выносливость: | | [4] "Обращаться с осторожностью" [-1] |
Харизма: | | [3] Жутковатый гробовщимк [-2] |
Интеллект: | | [10] Энштейн [+5] |
Ловкость: | | [8] Ловец ножей [+3] |
Удача: | | [8] Друг леприконов [+3] |
Внешность
170см, 65кг, ??? Светится, разлагается на ходу. Обычный разлагающийся труп, который еще и светится. Однако, ловок и умел, разговаривает пусть и неприятно, но четко и ясно.
Характер
Не предвзят, предпочитает логику, рассуждения, споры без перехода на крики. Ищет возможность изучить и заархивировать в своей памяти что-нибудь новое. Не агрессивен.
История
Бывший житель убежища *Vault_Number*. Работал с архивом, вносил данные, шифровал что надо, иногда ремонтировал технику, иногда, из любопытства, помогал ремонтно службе. Чистый технический разум. Однако, когда дверь убежища открылась и все жители вышли наружу, чтобы увидеть мир, они тут же наткнулись на неразорвавшуюся боеголовку. Которая довзорвалась после их действий. Так как персонаж находился на поверхности почти все время после выхода и частенько работал с боеголовкой, он подвергся воздействую довольно больших доз радиации. После взрыва - выжил, гулифицируя, так как радиация уже успела начать действовать на него в обратном направлении.(Гули сильнее от радиации же) Потерял память полностью, помнит только наименование должности, на которой работал и все сопутствующие умения.
Навыки
Черты: Техномаг (Tech Wizard). Все свое детство вы провели за верстаком, разбираясь в устройствах вещей и как они работают. Проблема в том, что вы посадили зрение: вы получаете бонус +15% к Навыкам Науки, Ремонта и Взлома, но имеете штраф -1 к Восприятию.
Светящийся (Glowing One) Из-за чрезмерно сильного радиационного облучения вы теперь светитесь в темноте. Исходящий от вас свет сводит на нет все модификаторы освещённости для всех вокруг - вас и ваших врагов. В дополнение, вы получаете бонус +50% к Сопротивлению Радиации, но все рядом с вами получают 10 рад/час (см. ниже раздел «Повреждения от радиации»). Только Гули могут выбрать эту Особенность. Вторичные хар-ки: Уровень/Очки опыта: 1 ур. / 0 Ехр. Очки улучшений за лвл-ап: 25 Карма/Известность: Нейтральный/Некто Голод/жажда: Сыт/В норме Очки Здоровья (ОЗ): 22 Очки Действий (ОД): 9 Защита: 8 Инициатива: 8 Максимальный Груз (МГ): 125ф, 60кг Рукопашный Урон (РУ): -1 Сопротивление Яду (СЯ): 30% Сопротивление Радиации (СР): 98% Стойкость = Скорость Исцеления (С): 1 Крит. Шанс: 17-20 Навыки: - Рукопашный Бой [18] - Оружие Ближнего Боя [18] - Метательное Оружие [36] - Взрывчатка [33] - Маленькие пушки [22] - Большие пушки [16] - Энергооружие [18] - Первая помощь [30] - Доктор [30] - Химия [30] - Скрытность [26] - Взлом замков [33] - Кражи [26] - Мимикрия/Актерская игра [17] - Наука [60] - Ремонт [60] - Вождение [26] - Красноречие [16] - Бартер [16] - Азартные игры [22] - Путешественник [18] - Прыжки [22] - Карабканье [18] - Плаванье [18]
Перки: Архивирование памяти Архиватор потерял уже множество воспоминаний, и вообще, страдает от периодических провалов памяти, но когда в его руках оказывается книга или журнал, он вспоминает, что когда-то уже читал этот текст и может восстановить его в своей памяти. Архиватор не может изучать навыки по книгам, но когда в его руках находится книга или журнал (оригинальные), он получает бонус +20% или +10% соответственно к проверкам навыков по тематике книги.
Инвентарь
Старый костюм убежища 38 (синий комбинезон + ботинки) (Вес 1) Пип-Бой (+10% Наука, счетчик гейгера, фонарь, ...) Выкидной нож - 35 крышек Удар: 3 ОД, Прицельный: 4 ОД Урон 1d4+РУ Критический Урон х4 Требования: Сила 2, Холодное оружие 14% 3х Динамит - 50 крышек (Вес 0.6) Бросок: 5 ОД, взрывается в начале следующего хода Урон 5d6, шанс сбить с ног Радиус: 1 полный урон, 2 половина урона Дальность броска: 6 + мод. Силы Требования: Взрывчатка 15% Зажигалка (полная)
Рюкзак довоенный, типа "заплечный мешок" (Вес 0.5) Ложка, кружка, котелок (Вес 0.5) Спальник (недавно заштопаный и набитый) (Вес 2) Моток веревки (3 метра) (Вес 3) Фляга для воды "38" (1 пинта, с водой) (Вес 1) Журнал "Чиним Сами" №178 Книга "Никола Тесла и Вы" (оригинал) (Вес 1) 7х Карандаш - 2 крышка за шт. 6х Шариковая ручка - 1 крышка за шт. Стальное перо - 3 крышки Самодельные чернила (1/2 пинты), флакон - 10 крышек (Вес 0.5) Паяльник - 50 крышек (Вес 0.5) Набор отверток - 25 крышек (Вес 1) 2х Антирадин - 20 крышек за шт. Малая энергоячейка (24 заряда) - 40 крышек Крышко-мина - 150 крышек (Вес 1) 5х Петарда 2х Бутылка с бензином (0.33л) - 25 крышек за шт (Вес 1.2) 14 крышек
|
Эрра
Автор: |
|
Дороти |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Младший Писец (Орден Пера) |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | [4] Слабачок [-1] |
Восприятие: | | [6] Настороженный койот [+1] |
Выносливость: | | [4] "Обращаться с осторожностью" [-1] |
Харизма: | | [5] Приветливый сосед [+0] |
Интеллект: | | [8] Всезнайка [+3] |
Ловкость: | | [6] Грациозный [+1] |
Удача: | | [7] Счастливая Семерка [+2] |
Внешность
[Рост/Вес/Возраст]: 165см/52кг/21 [Цвет кожи/волос/глаз]: белый, с загаром/ каштановый/ карие. [Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Нет/Да/Нет.
Форма глаз выдает в Эре близкое соседство с латиноамериканцами, а вот цвет глаз, рыжий, теплый и уютный, надолго приковывает к себе внимание. Взгляд пристальный, недоверчивый, она едва заметно щурится, когда разглядывает собеседника. Каштановым волосам не уделяется должного внимания, потому они выглядят весьма диковато. В остальном так же небрежна – создается впечатление, что о внешности Эра не думает вовсе. Руки, шея и спина – сплошная вязь темно-коричневых немыслимых слов-татуировок их несуществующего языка.
Характер
Скрытная, уравновешенная, вдумчивая, честная, справедливая. Не склонна к сентиментальности. Чужда хаотичным необдуманным поступкам. Сквернословит. При попытке залезть в душу, легко раздражается. Не любит объяснять причины своих деяний. Верит в интуицию. Фобия – боязнь толпы, потому держится обособленно, не одобряет больших скоплений народа (от 10 человек). Трепетно относится к своему личному пространству – не любит, когда кто-то подходит чересчур близко и сама никогда не приближается к человеку ближе 50 см.
История
В детстве Эра ничем не отличалась от себя нынешней – ребенком она была замкнутым, живущим в собственном мире, абсолютно равнодушным к оружию и не находящим общего языка с родителями, братьями и большинством сверстников. Однако, в возрасте 10 лет ее увлекла медицина и началось все с презабавнейшего, с ее точки зрения, случая. Мэри Ли - дочь ее отца, от другой женщины, однажды упала на торчащую из фундамента бывшего завода стальной прут арматуры. Прут пробил ее бедро насквозь и Эра потратила немало сил, снимая обезумевшую от боли девчонку и оттаскивая ту волоком к местному врачу. Доктору понравилось спокойствие, с которым Эра описала ситуацию и попросила остаться. В течении нескольких дней она приходила наблюдать за его действиями. Мэри Ли умерла спустя месяц, но Эра продолжала ходить к врачу, как к себе домой. Слишком громко было бы назвать это делом ее жизни тогда, но на интерес Эры к медицине вскоре нельзя было закрывать глаза – она принималась применять полученные знания на каждой нечаянной царапине. Девочка не пожелала останавливаться, даже когда от собственного лечения едва не лишилась руки. К 18 годам она уже могла продемонстрировать свои познания, не боясь кому-то навредить, а к 20 провела первую самостоятельную операцию. Однако, как оказалось, не только желание лечить двигало Эрой. Ее главной и тайной мечтой стало покорение Пустошей. Мечту пришлось защищать – не столь умелое обращение девушки с оружием стало краеугольным камнем обсуждений по поводу ее пригодности. И все же немалый интеллект, познания и смелое их применение сделали свое – Эра получила желаемое и, движимая идеей, готова была на все, лишь бы доказать, что занимает свое место не зря.
Навыки
Навыки ЧЕРТЫ:
Умелый (Skilled) Скрыть содержимое Вы провели много времени упражняясь в обычных дисциплинах, приобретая мастерство. Ценой стала ваша ограниченность - уникальные возможности даются вас сложнее. Вы получаете бонусных 5 SP на каждый новый уровень, но новый Перк вы можете взять со штрафом к уровню +1. Например, вы человек и новый Перк вы смогли бы получить на 3ем уровне, но из-за этой Черты, вы сможете выбрать его лишь на 4ом.
Добрая натура (Good Natured) Скрыть содержимое В детстве вы обучались небоевым искусствам. Ваши боевые искусства начинаются с более низкой ступени, а Первая помощь, Доктор, Разговор и Торговля существенно увеличиваются. Эти умения получают +20%. Взамен вы отнимаете 10% из начальных боевых умений (Малое Оружие, Большое Оружие, Энергетическое Оружие, Рукопашная и Холодное оружие). Это одноразовый эффект.
====================== Вторичные характеристики:
Скрыть содержимое Уровень/Очки опыта: 1 ур. / 0 Ехр. Очки улучшений за лвл-ап: Карма/Известность: Нейтральный/Некто Голод/жажда: Сыт/В норме Очки Здоровья (ОЗ): 15 + (СЛ + (ВН х 2) ) = 27 Очки Действий (ОД): (ЛВ / 2) + 5 = 8 Защита: =ЛВ = 6 Инициатива: ВС х 2 = 12 Максимальный Груз (МГ): В фунтах: (СЛ + 1) х 25= 125; В килограммах: (СЛ + 1) х 12 = 60 Рукопашный Урон (РУ): СЛ-5 = -1 Сопротивление Яду (СЯ): 5 х ВН % = 20% Сопротивление Радиации (СР): 2 х ВН % =8% Стойкость = Скорость Исцеления (С): 1/3 х ВН = 1 Крит. Шанс: 18-20
===================== Навыки:
+"Простое" оружие - Рукопашный Бой [18 ] - Оружие Ближнего Боя [ 18] - Метательное Оружие [24]
+Дистанционное: - Взрывчатка [ 22] - Маленькие пушки [ 22] - Большие пушки [ 12]
- Энергооружие [ 22] +15% бонус Скрыть содержимое Владение энергооружием не так распространённо, как Обычным, ведь оно появилось почти перед самым Концом. Оружие использующее Энергетические Ячейки или Силовые Заряды - относится к этому Навыку.
+Медицина - Первая помощь [ 26] - Доктор [ 26] +15% бонус Скрыть содержимое Более профессиональные знания медицины. Благодаря ему Вы сможете эффективно лечить серьезные повреждения и покалеченные конечности, но НЕ урон от радиации или отравления. вы также можете оказывать Докторскую помощь себе или окружающим (если вы не Ослеплены). Вы можете остановить Кровопотерю в бою, успешно пройдя проверку навыка Доктор или восстановить потерянные в бою ОЗ, за 1д10 минут после боя. Каждая конечность, которую вы лечите добавляет занятого времени (1д10). Навык Доктора может быть использован лишь дважды в день, вне зависимости от успешности попытки.
- Химия [26 ] +15% бонус Скрыть содержимое Навык Химии необходим для изготовления мед. веществ и наркотиков. Он схож с навыком Выживания в плане изготовления мед. препаратов, но используют другие ресурсы: таблетки, химию, токсины и проч. фармакологию.
+ Воровство - Скрытность [ 22] - Взлом замков [22 ] - Кражи [ 23] - Мимикрия/Актерская игра [21 ]
+ Технические: - Наука [26 ] - Ремонт [26 ] - Вождение [ 22]
+ Социальные: - Красноречие [ 20] - Бартер [ 20] - Азартные игры [ 23]
+ Выживание - Путешественник [18 ] - Прыжки [ 20] - Карабканье [ 18] - Плаванье [18 ]
=================== ПЕРКИ: "На каждый вопрос существует ответ" Ваша тяга к знаниям не имеет конкретных границ, любая прикладная технология полезна. Вы получаете бонус +5% к навыкам Наука и Скиталец
Инвентарь
Инвентарь - Боевой Нож Удар 3 ОД, Прицельный 4 ОД Урон 1d6+1+РУ Критический урон х4 Требования: Сила 3, Холодное Оружие 28 Показать содержимое
- Жетоны Б/С с личными номерами в 7 цифр - Комплект нательного белья - Комплект повседневной одежды Послушников (серая ткань - ближайший аналог: "летный" комбез инженеров.) - Берцы - личные вещи (безделушки, если были указаны на старте) - пустые фляги (1л) - Рюкзаки разведчиков (20л) Вес: 5 фунтов Вместимость: 1/3 от макс. нагрузки.
|
Алистер Блэк
Автор: |
|
Tinkeron |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Младший Рыцарь. |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | [5] В тонусе [+0] |
Восприятие: | | [5] Нос по ветру [+0] |
Выносливость: | | [6] Крепыш [+1] |
Харизма: | | [5] Приветливый сосед [+0] |
Интеллект: | | [5] Обучаемый [+0] |
Ловкость: | | [7] Метатель ножей [+2] |
Удача: | | [6] Крапленая колода [+1] |
Внешность
[Рост/Вес/Возраст]: 190см/87кг/18 [Цвет кожи/волос/глаз]: белый, загорел до медного оттенка/ русые серые. [Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Шрам который начинается над бровью правого глаза и заканчивается на правой же щеке идя через глаз, видно что удар мог лишить его глаза. /Нет/Нет. Высокий, плечистый крепкий парень, с добрым взглядом, но лице которого виден шрам от ножа.
Характер
Мотивы и стремления. Воспитан идеалами братства, искренни верит что братство может вернуть мир к довоенному состоянию и готов умереть за идеалы братства.
История
Родился и рос на братства, а именно что находилась в Форте Колинз, что неподалеку от Денвера. Как и все кто родился в стенах базы Алистер проходил стандартную юношескую подготовку братства, пока не настало время выбирать свой будущий путь. Его отец Доминик Блэк был одним из старших рыцарей братства и юный Алистер решил пойти по стопам своего отца. В результате отец и стал для него старшим рыцарем. Тренировки были разнообразны, больше всего времени юный Блэк уделял времени на ремонт техники и ее вождении, в ремонте для своего юного возраста Алистер добился крайне больших успехов и даже не уступал взрослым рыцарям, правда для того чтобы добиться таких успехов ему приходилось день и ночь просиживать за книгами и станком, что не лучшим образом сказалось на его зрение, но слава генам отца, он так и не смог полностью его посадить. Но вот начались стандартные тренировки юных рыцарей по рукопашному бою, с оружием и без него, на одной из таких тренировок Алистер и получил свой шрам, с тех пор он решил что ближний бой не для него и начал так же развивать в себе таланты стрелка, Доминик говорил ему заняться крупнокалиберным оружием, но он предпочел сделать выбор на штурмовые винтовки и снайперское оружие. Тренировки продолжались, вот уже сданы нормативы по стрельбе и вождению, пройдено обучение использования силовой брони и экстремального вождения. И вот за всем этим Алистеру исполнилось 18 лет отец подарил ему старые часы с символикой братства. И так бы и протекала жизнь Алистера на базе братства, но вот внезапно на базе начали собирать караван, куда еще толком было неизвестно, но молодая кровь Алистера сыграла свою роль и он смог добиться того чтобы отправиться вместе с ними, посмотреть на мир.
Навыки
Черты: Техномаг ======================= Вторичные Характеристики. Уровень/Очки опыта: 1 ур. / 0 Ехр. Очки улучшений за лвл-ап: Карма/Известность: Нейтральный/Некто Голод/жажда: Сыт/В норме Очки Здоровья (ОЗ): 32 Очки Действий (ОД): 8 Защита:7 Инициатива: 10 Максимальный Груз (МГ): 48 Рукопашный Урон (РУ): 0 Сопротивление Яду (СЯ): 30% Сопротивление Радиации (СР): 10% Стойкость = Скорость Исцеления (С): 2 Крит. Шанс: 19-20 ======================= Навыки - Рукопашный Бой [27] - Оружие Ближнего Боя [20] - Метательное Оружие [28] - Взрывчатка [20] -Маленькие пушки [37] - Большие пушки [27] - Энергооружие [20] - Первая помощь [20] - Доктор [20] - Химия [20] - Скрытность [24] - Взлом замков [35] - Кражи [23] - Мимикрия/Актерская игра [20] - Наука [35] - Ремонт [50] - Вождение [39] - Красноречие [20] - Бартер [20] - Азартные игры [21] - Путешественник [22] - Прыжки [22] - Карабканье [21] - Плаванье [21] ======================= Перки Младший Рыцарь: Боевая подготовка Вы прошли курс стандартной боевой подготовки Братства Стали и получаете +5% к навыку "Рукопашный бой", а так же можете использовать силовую броню.
Инвентарь
Карманные часы с символом братства. Жетоны Б/С с личными номерами в 7 цифр - Комплект нательного белья - Комплект повседневной одежды Послушников (серая ткань - ближайший аналог: "летный" комбез инженеров.) - Берцы - Длинный плащ-пыльник (состояние: плохое. Тип: накидка. Защита +1, Скрытность +3%) - 1 обойма к ПП (25/25) (заткнута за ремень) - 46 крышек+20 долларов НКР - 1 Стимпак - 2 бинта - патроны 9мм, коробка на 50 шт - Пачка сигарет "Лаки Майк" (12 сигарет) - Спички (почти полный коробок) - Старый счётчик Гейгера - Маленькое портативное радио (не работает) - Небольшая пудреница с зеркальцем - Сменный аккумулятор к электропогонялке - Упаковка "закусочных" сухариков - Бутылка воды (0.3/0.5) - Оружие ПП, 9мм:
Одиночный 4 ОД, Прицельный 5 ОД, Очередь 6 ОД (5 выстрелов) Урон 1d6+1 Магазин 25 патронов Точность 5 Требования: Сила 5, Маленькие Пушки 25 Вес: 3 фунта Состояние: плохое (клин на 1-2)?
Полный магазин.
|
РИЧАРД Б. РИДД
Автор: |
|
MOSSAD |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Младший рыцарь |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | [6] Грудь колесом [+1] |
Восприятие: | | [8] Внимательный сокол [+3] |
Выносливость: | | [6] Крепыш [+1] |
Харизма: | | [3] Жутковатый гробовщимк [-2] |
Интеллект: | | [5] Обучаемый [+0] |
Ловкость: | | [8] Ловец ножей [+3] |
Удача: | | [4] Рассыпанная соль [-1] |
Внешность
[Рост/Вес/Возраст]: 182см/89кг/23 [Цвет кожи/волос/глаз]: белый, с загаром/темные/белые. [Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Нет/Нет/Нет. Довольно высокого роста (182 см.) мужчина, на вид около двадцати лет, крепкого-атлетического телосложения, вес около 90 килограммов. Правильные черты лица, чуть приплюснутый нос, ровный легкий загар, глаза довольно необычного цвета с легким прищуром, впрочем Ричард постоянно прячет их за темными солнце-пылезащитными очками. Одет в выцветшие от солнца штаны армейского образца, довольно добротные высокие ботинки. Выше темно-серая майка и и что то вроде штормовки с длинными рукавами.
Характер
Скрытный, молчаливый, мало общительный, обычно предпочитает рассуждениям как именно сделать что то, непосредственным действиям в этом направлении, при этом довольно редко посвящает окружающих в свои планы, если конечно это не непосредственное командование.
История
Ричард Ридд родился в небольшом армейском бункере и был сыном писца Корнелии Ридд и паладина Джеймса-Брауна Ридда, получивших разрешение старейшин на рождение ребенка. С самых первых лет своей жизни Ричард впитал в себя ты железную дисциплину, которая царила в их " убежище". Слово старейшины - непререкаемый закон, слово любого старшего - ни что иное как приказ, обязательный к исполнению. И хотя мать Ричарда, как могла старалась дать ребёнку "нормальное" детство, то принося ту или иную довоенную игрушку, которую удалось чудом выменять у столь редко бывающих в их краях торговцев, или читая ему на ночь одну из тех детских книг, что удалось отыскать разведчикам на пустошах и доставленную в "убежище" вместе со старыми справочниками по Физике и довоенными журналами по медицине, всем было ясно, что Ричарда ждет только одна судьба стать одним из бойцов или писарей братства, с тем что бы пополнить и без того не слишком широкие ряды этой военное организации. Впрочем, по настоящему всё в жизни Ричарда поменялось когда ему исполнилось девятнадцать. Если до этого момента вся его подготовка и обучение сводились к занятиям физической культурой в спортзале и просиживанию несколько часов в день в специальной комнате за книгами и просмотром обучающих фильмов, то сразу после достижения им девятнадцатилетнего возраста он по сути перестал быть подростком, а сразу стал солдатом. Небольшая церемония, в главном зале "убежища", на которой присутствовали почти все, за исключением тех, кто непосредственно в этот момент нес боевую вахту на различных постах. Короткая речь от одного из старейшин, еще более короткое, произнесение присяги самим Ричардом. казалось бы такие простые слова: Долг, Честь, Верность...слова присяги которые он заучил наизусть еще несколько лет назад, изучая устав братства, но ставшие теперь чем то совершенно иным - более важным и более близким. И вот перед нами уже нет того подростка, что стоял тут же в этом самом зале всего мгновение назад, но есть "Послушник" третьего отделения. В тот день подобной чести удостоились еще четверо подростков, которых Ричард мог бы назвать своими товарищами. А дальше все пошло с казалось бы неимоверной скоростью, если раньше Ричард лишь в теории изучал те или иные аспекты работы оружия и брони, способы оказания первой медицинской помощи или компоненты входящие в состав тех или иных медицинских препаратов и химических соединений, то теперь ему чуть ли не ежечасно приходилось проверять свои знания на практике. И старшие наставники из числа сквайров, писцов или младших рыцарей не теряли возможности лишний раз проверить знания молодых послушников. Примерно через пол года уже в звании старшего послушника Ричард впервые покинул убежище в составе небольшой группы разведки. Мир за стенами "убежища" выжженный огнем ядерной войны оказался совсем не таким каким представлял его Ричард. Слишком большим и пожалуй слишком непредсказуемым. Однако это не смутило юношу, скорее даже наоборот пробудила в Ричарде еще большую тягу к знаниям и исследованиям. Со временем разведовательные группы в состав которых входил Ричард уходили всё дальше и дальше от убежища, иногда они даже использовали специальные транспорт, что бы быстрее преодолеть большие расстояния. Во время этих "вылазок" Ричард впервые столкнулся со многими опасностями, которыми была полна пустошь. Мутировавшие под воздействием радиации животные, дикие гули, рэйдеры и работорговцы, места радиоактивного и химического заражения, песчаные бури и солнце, которое могло убить ничуть не хуже чем выстрел супер мутанта. Но в тоже время, в пустоши, были и очаги уцелевшей жизни. Небольшие поселения людей и не только, кто сумел каким то чудом пережить ядерную войну. Конечно их сообщества были скорее пародией на тот образ жизни который был до войны, но тем не менее... Иногда Ричарду казалось, что жизнь на пустоши, заставляет немногих уцелевших вернуться к таким варварским корням человечества, от которых люди отказались многие и многие столетия если не тысячелетия назад. И в этом хаосе Братство выглядело чуть ли не единственным оплотом несущим с собой закон и порядок. Возможно, именно ощущение принадлежности к чему то большему и лучшему, чем все что окружало Ричарда в царящей действительности и двигало его вперед постоянно придавая новых сил. За несколько следующих лет службы Ричард в буквальном смысле посетил, обошел, объездил, облазил все довоенные руины в радиусе нескольких десятках километров от их убежища, однако приближаться к "жилым" поселениям, Ридду и его группе было запрещено, так что приходилось довольствоваться осмотром их через окуляр оптического прицела, впрочем все его "вылазки" были направлены только на общее дело Братсва, а именно поиск, сбор, изучение, и сохранение довоенных технологий. Но мир менялся и требовал поиска все новых решений, а не только сохранения старых идей. И этот груз и ответственность за принимаемые решения должны были лечь на плечи уже нового поколения братства, к которым относился и Ридд.
Навыки
Сила (Strength, СЛ)=6 Восприятие (Perception, ВС)=8 +/- [1] Выносливость (Endurance, ВН)=6 Харизма (Charisma, ХР)=3 Интеллект (Intelligence, ИН)=5 +/-[1] Ловкость (Agility, ЛВ)=8 Удача (Luck, УД)=4 ========================================= Черты и особенности: Мясник (Bloody Mess) Ночная персона (Night Person) ========================================== Вторичные Хар-ки:
Уровень/Очки опыта: 2 ур. 1040/3000 Ехр. Очки улучшений за лвл-ап: 15 Карма/Известность: Нейтральный/Некто Голод/жажда: сыт/В норме Очки Здоровья =30/11+2(временная травма ноги) Защита =8+ Инициатива =16 Очки Действий =9 Максимальный Груз в килограммах =84кг. РУ = Рукопашный Урон =1 Сопротивление Яду (СЯ) =30% Сопротивление Радиации (СР) = 12% Сопротивление электричеству =??? +10% Стойкость = Скорость Исцеления =2 Критический Шанс = 20 на D20
Облучение фон: 12 актив: 1 ========================================== +"Простое" оружие. - Рукопашный Бой [22] - Оружие Ближнего Боя. [30]+3лвл - Метательное Оружие. [32]
+Дистанционное: - Взрывчатка [26] - Маленькие пушки [51]+5х2 лвл - Большие пушки [26] - Энергооружие [26] +Медицина -Первая помощь [20] - Доктор [20] - Химия [20]
+ Воровство - Скрытность [30] +4 лвл - Взлом замков [41] - Кражи [22] - Мимикрия/Актерская игра [21]
+ Технические: - Наука [20] - Ремонт.[20] - Вождение [26]
+ Социальные. - Красноречие [16] - Бартер [16] - Азартные игры [22]
+ Выживание - Путешественник [43] +3х2 лвл - Прыжки [24] - Карабканье [22] - Плаванье [22] ========================================== Перки: "Младший Рыцарь - Боевая подготовка" (Вы прошли курс стандартной боевой подготовки Братства Стали и получаете +5% к навыку "Рукопашный бой", а так же можете использовать силовую броню).
"Немного мёртвый" (Спасброски на Выносливость, при попытках не умереть или прийти в себя, получают бонус +1 к модификатору броска).
Инвентарь
Одежда: 1. Комплект нательного белья 2. Комплект повседневной одежды Послушников 3. 4. Рюкзаки разведчиков (20 л.) Вес: 5 фунтов Вместимость: 1/3 от макс. нагрузки. 5. Небольшой плетеный браслет (подарок матери) 6. Солнце-пылезащитные очки 7. 8. Плащ/накидка. (песочного цвета свернута за спиной) 9. Ремень + (подсумок) 10. Респиратор 11. Жетоны БС 2810264 ========================================== Снаряжение: 1. Коробок спичек 2. Зажигалка Зиппо (даже заправлена) 3. Небольшой фонарь в металлическом корпусе (на аккумуляторе) 4. Жестяная фляга на 250 мл. (безалкогольный энергетик) - выпито. 5. Маленькое зеркальце в корпусе от женской пудреницы 6. Катушка капроновых ниток и несколько иголок 7. Катушка с прочной леской. (около 50 метров) 8. 9. Блокнот с зарисовками карты 10. Два простых карандаша и точилка 12. Компактный счетчик Гейгера 13. Отмычка 14. 15. Большая металлическая кружка/ложка. 16. 16. Компас 17. 18. Сломанный бинокль (только половина) 19. Пачка презервативов (10 шт.) 20. Пачка сигарет. (внутри 17 сигарет) 21. Оселок ========================================== Еда и вода: Армейская фляга на 1 литр. (вода) - пустая
========================================== Оружие и Броня: 1. Самодельный нож в ножнах. Удар 3 ОД, прицельный 4 ОД Урон 1d4+РУ Критический урон х4
Мачете - нет Мин. треб. Силы: 2 Мин. требования. Холодного оружия: 28% Вес: 2, Урон: 1д8+РУ, AP Cost: 3, Прицельный свинг: 4 Бросок: 4 Спец: Крит х3
Пистолет, 9мм - выбросил это говно куда то в сторону. Требования Силы: 3 Требование Навыка Маленькие Пушки: 22% Скорость 3 (4 ОД /5 ОД прицельный/ 5 ОД "очередь" {3 патрона}) Урон: 1d6+1, -1 ПУ противника Магазин: ?/12 патронов Одноручное Точность: 10 Вес: 1 фт
========================================== Деньги/крышки:
========================================== Другое: 1. кейс -нет 2. карта. -нет
|
Аурелио Вольтер
Автор: |
|
StrangeXellos |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Старатель |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | [4] Слабачок [-1] |
Восприятие: | | [5] Нос по ветру [+0] |
Выносливость: | | [4] "Обращаться с осторожностью" [-1] |
Харизма: | | [7] Дипломат [+2] |
Интеллект: | | [5] Обучаемый [+0] |
Ловкость: | | [5] Контролирует ситуацию [+0] |
Удача: | | [10] Любимчик Фортуны [+5] |
Внешность
[Рост/Вес/Возраст]: 174см/72кг/23 [Цвет кожи/волос/глаз]: белый, с загаром/черные/карие [Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Нет/Нет/Нет. Средней длины черные волосы и борода. Постоянно в сценическом костюме с цилиндром. За спиной – неизменная гитара и автомат. На поясе – пистолет и гранаты. Во рту дымится сигара. Глаза порой испускают зловещий блеск.
Характер
The world is full of sinners so how can it be wrong, Singing death, death, death, death, devil, devil, evil, evil songs.
Саркастичный ценичный тип. Смеется над двойными стандартами, часто доходя до аморальности. Душа компании. С удовольствием наседает на алкоголь.
История
Аурелио Вольтер. Позже известен как Проклятый Музыкант, Гитарист Дьявола, Воспевающий Смерть.
Сейчас же он является простым актером, зарабатывающим на хлеб как старатель.
Песни Вольтера воспевают Смерть и Дьявола, видимо, позже это и приведк его дурной карме.
История Аурелио начинается в Нью-Вегасе. Вольтер тогда выступал в Топс. Изрядно набравшись, он полез в азартные игры, крича при этом, что он счастливчик. Играть в Топс ему запретили, поэтому он пошел в "Парадизо". Аурелио спустил всё, зато шуму наделал на весь Вегас. На следующее утро казино сгорело. Подозревая Аурелио в поджоге, его с позором выгнали из Нью Вегаса.
Так Вольтер и стал старателем. Насобирав достаточную сумму, он прибыл на Дамбу Гувера, откуда отплыл в сторону Таба-сити.
Итак, вперед, в неизведанные дали Таба-ситевских борделей! Вот только... Дьявол уже положил глаз на перспективного музыканта...
Навыки
Как артист, Аурелио не может не вызывать восторга у женщин и зависти у мужчин. Сексапильный (Sex Appeal). Вы сексапильны и привлекательны для противоположного пола, но вызываете зависть у своего. Вы получаете бонус/штраф к реакции на вашего персонажа +/- 1 к Харизме и при проверках Красноречия или Бартера: 40% бонуса/штрафа, в зависимости от пола Вашего собеседника. Черта доступна только для Людей. Проклятый Музыкант. Гитарист Дьявола. Воспевающий Смерть. Дурной cглаз (Jinxed). Хорошие новости - в бою, ваши противники, чаще совершают критические оплошности. Плохие - вы тоже! Поэтому ваши ошибки или ваших напарников могут дорого обойтись. Все промахи имеют шанс 50% стать Критическими. ====================== Вторичные Хар-ки: Уровень/Очки опыта: 1 ур. / 635 Ехр. Очки улучшений за лвл-ап: Карма/Известность: Нейтральный/Какой-то артист Голод/жажда: Сыт/В норме Очки Здоровья (ОЗ): 13/27 Очки Действий: 7 Защита: 7 Инициатива: 10 Максимальный Груз (МГ): 24/125(60) Рукопашный Урон (РУ): -1 Сопротивление Яду (СЯ): 20% Сопротивление Радиации (СР): 8% Стойкость = Скорость Исцеления (С): 1 Крит. Шанс: 15-20 ======================= Навыки:- Рукопашный Бой [18] - Оружие Ближнего Боя [18] (19) - Метательное Оружие [20] - Взрывчатка [20] - Маленькие пушки [23] (18) - Большие пушки [17] - Энергооружие [20] - Первая помощь [20] - Доктор [20] - Химия [20] - Скрытность [20] - Взлом замков [20] - Кражи [25] - Мимикрия/Актерская игра [28] - Наука [20] - Ремонт [20] - Вождение [20] - Красноречие [24] - Бартер [24] - Азартные игры [25] - Путешественник [20] - Прыжки [19] - Карабканье [18] - Плаванье [18] =================== ПЕРКИ:"Когда пушки молчат..."Шутка Судьбы или злой Рок, но стрелковое оружие в ваших руках стреляет не так, как надо...но все в мире - дуализм, и навыки боя холодным оружием повышаются в экстренном ситуации.
Пока в вашем инвентаре находится любое оружие, получившие клин или имеющее состояние сломанного, ваш навык владения Малыми и Большими пушками снижается на 5, а Холодный и Метательным оружием повышается на 10%
Инвентарь
Оружие:
Пистолет, 9мм (клин) Одиночный 5 ОД, Прицельный 6 ОД, Очередь 6 ОД (3 выстрела) Урон 1d6+1, -1 ПУ Магазин 12 патронов Точность 10 Требования: Сила 3, Маленькие Пушки 22 Вес: 3 фунта.
Пистолет, 9мм (нормуль) Требования Силы: 3 Требование Навыка Маленькие Пушки: 22% Скорость 3 (4 ОД /5 ОД прицельный/ 6 ОД "очередь" {3 патрона}) Урон: 1d6+1, -1 ПУ противника Магазин: 12 патронов Одноручное Точность: 10 Вес: 1 фунт.
Боеприпасы: 9мм, 12/137 шт.
Метательное копье
Удар 4 ОД, Прицельный 5 ОД, Метание 5 ОД, Прицельное метание 6 ОД Урон 1d10+4 Дальность (метание) 6 + мод. Силы Требования: Сила 5, Холодное оружие 54%, Метательное 45% Вес: 8 фунтов (не сколько сам вес большой, сколько в транспортировке не удобно).
Броня:
Легкая куртка бродяги Защита +2 ПУ = 1 Вес: 4 фунта Состояние: Нормальное.
Крышки/Валюта: 32 крышки/7 долларов НКР Квестовые предметы: Прочее:
- стимпаки (3) - мед-Х - спальник - зажигалка - моток веревки (3 метра) - походные принадлежности для еды (кружка-ложка-нож) - фляга для воды (1л) - сигареты - перочинный ножик - отмычки 2 обыч + 1 электронная - гитара - шляпа - Пол-кило засаленного мяса - гразная вода (1 л) - пачка перезервативов - ИПП (3) - Рюкзак старателя. Вес: 8 фунтов. Вместимость: 40 литров (1/2 максимальной нагрузки).
|
Джули `Кисс` Бэнкс
Автор: |
|
Хомячок |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Охотница за головами |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | [5] В тонусе [+0] |
Восприятие: | | [9] Снайпер-Ястреб [+4] |
Выносливость: | | [5] Добротный [+0] |
Харизма: | | [9] Лидер культа [+4] |
Интеллект: | | [5] Обучаемый [+0] |
Ловкость: | | [8] Ловец ножей [+3] |
Удача: | | [4] Рассыпанная соль [-1] |
Внешность
[Рост/Вес/Возраст]: 178см/69кг/24 [Цвет кожи/волос/глаз]: белый, с загаром/белые с отливом в желтый/ карие. [Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Нет/Да/Нет. Девушка ненамного выше среднего роста, с длинными бело-золотистыми волосами, доходящими до лопаток. Красива, как богиня, грациозна как пантера, опасна, как гремучая змея. Татуировка, которая начинается на шее, под основанием черепа и спускается до копчика, обвивая позвоночник, в виде Змеи. При появлении на публике всегда вызывает волну ажиотажа с мужской стороны населения, ну и конечно столько же антипатии со стороны женского. Не боится быть вызывающей в плане одежды. Предпочитает кожу и темные цвета.
Характер
В общем и целом Джули очень эксцентричная, дружелюбная девочка. Конечно же, она эгоистична, все ее прихоти должны быть достигнуты, а каким путем для нее неважно. Очень любит быть в центре внимания, что вполне ей удается, благодаря хорошо подвешенному язычку и очень симпатичной внешности. Но с ней надо быть очень осторожным, ведь за ангельским личиком прячется дикая и необузданная мощь смертоносной кобры. Сказать, что она болтлива можно, только если не знать эту "штучку". Болтает она только, когда хочет что-то получить, либо же выведать информацию, которая ей очень нужна. Ради этого она не гнушается пойти на любые меры. Не агрессивна, спокойна, хладнокровна и чертовски привлекательна.
История
Родом Джули из семьи не очень богатых торговцев. Родилась и выросла неподалеку от аэропорта Камерон, собственно на торговом посте Камерон прошло почти все ее детство, не считая тех моментов, когда она с такими же мальчишками и девчонками бегали по Пустоши, недалеко от дома и закидывали камнями рад-тараканов. В один из таких увлекательных "охотничьих" забегов, произошло то, о чем всегда предупреждали взрослые. вся их шайка-лейка слишком увлеклась погоней за почти добитым рад-тараканом, сами того не заметив дети забежали в небольшой каньон, между двух холмов. В принципе это место ничем не отличалось от остальных пейзажей Пустоши, кроме того, что в нем обитала большая стая геконов. В самый разгар веселья, Джули подняла камень и замахнулась, чтобы в очередной раз кинуть в нелепо дергавшего лапками насекомого, но ее глаза увидели, что примерно с десяток юрких силуэтов начали приближаться в их сторону.Только чудом им удалось убежать. Хотя чудом это было трудно назвать: Джули, как самая меткая попыталась сбить их столку швыряя камни, но геконы, это вам не жуки. Спасло Джули то, что один из ребят бросился вперед с палкой, это дало время убежать всем остальным... Кроме него. Именно в тот момент Джули сделала для себя вывод: Своя шкура прежде всего, герои всегда погибают первыми. После этого отец подарил ей пневматический пистолет, и сам тренировал ее в меткости. Это развлечение называлось "стрельба по бутылкам" и безумно нравилось Джули. Кстати о родителях. Папа Джули - Эсмарх Бэнкс, торговец, не самый удачный, но и не самый бедный, торговал он в основном одеждой и припасами для путешественников, то есть всякой мелочевкой. Всегда мечтал собрать свой собственный караван, начать работать самостоятельно, но дочкавсегда держала его дома. Он слишком любил ее, чтобы отлучаться слишком надолго. Мама - Виктория Бэнкс-Райз, когда Джули было всего 6 лет, поэтому она плохо ее помнит, но отчетливо помнит, что она была очень красивой, как говорил отец, Джули очень на нее похожа. Джули очень часто помогала отцу в его лавке, что примечательно, чем старше становилась девочка, тем больше посетителей заходили к отцу. все было здорово и прекрасно, они с отцом очень любили посидеть и поговорить рядом с домом и глядя на красный закат. И хоть Джули не очень хорошо умела торговать, но уболтать могла любого, чем и пользовался ее папа. Они даже хотели открыть лавку на двоих. Все изменило одно утро. В то утро папа готовил сюрприз на день рождение его доченьки. Джули исполнялось 24 года. Подарком было шикарное платье, которое когда-то принадлежало ее матери. Отец умудрился настолько обновить и подшить его, что оно выглядело новым. Также отец рассказал ей стих, который когда то рассказывал ее матери: Об этой девушке босой Я позабыть никак не мог. Казалось, камни мостовой Терзают кожу нежных ног. Такие ножки бы одеть В цветной сафьян или в атлас. Такой бы девушке сидеть В карете, обогнавшей нас! Бежит ручей ее кудрей Льняными кольцами на грудь. А блеск очей во тьме ночей Пловцам указывал бы путь. Красавиц всех затмит она, Хотя ее не знает свет. Она достойна и скромна. Ее милее в мире нет. (Роберт Бернс) Джули была просто в восхищении и крутилась перед зеркалом битый час, пока не услышала звуки стрельбы на улице. Выйдя на крылечко домика ее взору открылась картина, которая в последствии, стала переломным моментом в ее жизни. Группа рейдеров пришла в их тихую деревеньку. Что они хотели? Это до сих пор остается загадкой для Джули. Все прекрасно знали, что торговцы не держут дома ничего ценного, но в головах этих больных ублюдков, могло твориться все что угодно. Взгляд Джули уперся в тело, лежащее на дороге... Это был ее отец... Из его головы торчал мачете, а на песке растекалась красная лужа... Дальше воспоминания Джули выглядели,как туманные обрывки. ... Слезы... кладовка... истерика... Когда она немного пришла в себя, было уже темно, но с улицы продолжались доноситься дикие вопли этих отмороженных уродов. Джули прошла в комнату и взяла в комоде отцовский нож-выкидушку, подошла к зеркалу и улыбнулась... Это была улыбка маньяка, на мгновение Джули испугалась сама себя, но потом ее уверенность стала твердой, как скала. Она отомстит она обязательно отомстит... В центре улицы возвышался костер, собранный из всякого хлама, вокруг которого расположилась банда тварей. Джули уверенной, грациозной походкой направилась прямо к ним. - Ого, какая конфетка,- изрыгнуло одноглазое чудище, с прогнившими зубами и запахом жуткого перегара,- ну-ка иди сюда! - Не для тебя конфеточка, урод! Ведь ты же не хочешь лишить своего Лидера, чести первым меня попробовать? Я думаю он сильно расстроится и даже снесет тебе башку.- мило улыбнувшись, ледяным тоном произнесла Джули. Глядя, как свирепеет этот отброс. Она уже почти решилась пырнуть его спрятанным в декольте ножом, но ее "спас" гнусавый голос от другой стороны костра. -Эй, Пес! Знай свое место!-прогундосило еще одно лохматое чудовище,- Это будет моя игрушка! Уркаган повел коротким обрезом по сторонам и взвизгнул: -Если кто-то хочет оспорить это я порешу его прям здесь! Грязные лапы схватили Джули и начали грязно лапать... потом он куда-то ее потащил... разум ее был затуманен только одним - убить эту скотину... Следующее, что помнила Джули, как она всаживала погнутое от усилий лезвие ножа в располосованную тушу этого ублюдка. Чудом ей удалось уйти из города до рассвета и остаться незамеченной. Но ее жизнь навсегда изменилась. Она поклялась себе, что пришьет всех грязных тварей, на этой гребанной земле! С тех пор прошло несколько недель, Джули быстро научилась пользоваться своим телом и "острым" язычком, чтобы извлекать для себя выгоду. Особенно, если при этом становиться меньше рейдеров и больше пробок.
Навыки
Навыки: Черты: Одаренный (Gifted) Вы очень одарены различными способностями и превосходите средний уровень. Вы получаете дополнительно 5 очков для поднятия характеристик, но все Умения уменьшаются на 10%, и вы получаете на 5 Очков Умений меньше за Уровень. Сексапильный (Sex Appeal). Вы сексапильны и привлекательны для противоположного пола, но вызываете зависть у своего. Вы получаете бонус/штраф к реакции на вашего персонажа +/- 1 к Харизме и при проверках Красноречия или Бартера: 40% бонуса/штрафа, в зависимости от пола Вашего собеседника. Черта доступна только для Людей. ====================== Вторичные Хар-ки: Уровень/Очки опыта: 1 ур. / 100 Ехр. Очки улучшений за лвл-ап: 10 Карма/Известность: Нейтральный/Некто Голод/жажда: Сыт/В норме Очки Здоровья (ОЗ): 30 Очки Действий (ОД): 9 Защита: 8 Инициатива: 18 Максимальный Груз (МГ): 15 фунтов/72 кг. Рукопашный Урон (РУ): 0 Сопротивление Яду (СЯ): 25% Сопротивление Радиации (СР): 10% Стойкость = Скорость Исцеления (С): 1 Крит. Шанс: 20-20 ======================= Навыки: - Рукопашный Бой [10] - Оружие Ближнего Боя [10] - Метательное Оружие [22] - Взрывчатка [18] - Маленькие пушки [32] - Большие пушки [14] - Энергооружие [18] - Первая помощь [10] - Доктор [10] - Химия [10] - Скрытность [16] - Взлом замков [18] - Кражи [12] - Мимикрия/Актерская игра [17] - Наука [10] - Ремонт [10] - Вождение [16] - Красноречие [33](+5) - Бартер [18](+5) - Азартные игры [13] - Путешественник [25] - Прыжки [13] - Карабканье [10] - Плаванье [10]
======================= Перки: "Сильные мира сего" странно, но смазливая мордашка, вызывает у богатеев и боссов позитивные чувства. Изначальное расположение к вам выше, а все попытки уговоров (не Бартера) получают бонус +15%. Впрочем, кто-то из окружения может ведь и затаить... =======================
Инвентарь
Оружие: Оружие: - Отцовский карабин-мелкашка (5мм) Болтовая Винтовка (5мм) Требования: Сила 2, Владение Маленькими Пушками 26% Урон: 1d10, -5 ПУ противника Скорость 1 (5 ОД - от бедра, 6 ОД - прицельный) Магазин: 8 патронов Есть планка под прицел Двуручное Точность 21
- Маленький погнутый нож Удар 3 ОД, прицельынй 4 ОД Урон 1d3+РУ Критический урон х4 Требования: Сила 2, Холодное Оружие 10% Состояние: плохое ====================== Боеприпасы:- 5мм 32шт. Стоимость: 2 крышки за шт. (в среднем) ====================== Броня: - Простая одежда бродяги из Пустошей (трусы, футболка, носки, берцы) (просто одежда без бонусов, можно пустить на грязные тряпки, если не будет бинтов). Вес: 1 фт - Укреплённая одежда странствующего торговца (экипирована) бонус к количеству "быстрых вещей" (второе основное оружие можно использовать без вытаскивания из инвентаря, стимпаки и бинты можно хранить в карманах в без лимитном количестве). +5% к Красноречию, +5% к Бартеру, пока костюм на тебе (в анкете отметить отдельно в скобочках и с подписью) Тип: Лёгкая броня. Защита: +2. ПУ = 2. Состояние: Хорошее. - Маленький рюкзак (8 литров вместимости, 1/4 макс. веса). Вес: 1.5 фт - Котелок, вилка, ножик, кружка - Фляжка (0.5л) - Спальник (приторочен к рюкзаку) - Счётчик Гейгера (старый) - Фонарик ручной - Стимпак (1 шт). (в кармане брони) Лечит 1д10+10 ОЗ (в бою использование стоит 6 ОД) Может использоваться в тяжелых операциях для снижения сложности. - ИПП (индивидуальный перевязочный пакет, стерильный бинт), 2шт.(в кармане брони) Необходим для успешной остановки кровотечения в бою (снижает сложность этйо проверки Медицины на 5). Без него, можно использовать любые тряпки, но сложность будет выше. ====================== Крышки/Валюта:крышки 150. Доллары НКР: 100 ====================== Квестовые предметы: ====================== Прочее: 1. Небольшой кулон, потертый из бронзы, снаружи рисунок в стиле - бесконечные линии, внутри изображение матери. 2. Разноцветные резиночки для волос. ====================== Статусы и эффекты: Голод - скоро станет голодно (час). Жажда - скоро станет голодно (час). Усталость: Свежая (8 ч) ====================== Радиация: Фон 32 Актив 0
|
Сэм Захак
Автор: |
|
Волчонок Кира |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Торговец |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | [3] Хилый малыш [-2] |
Восприятие: | | [6] Настороженный койот [+1] |
Выносливость: | | [4] "Обращаться с осторожностью" [-1] |
Харизма: | | [8] Кинозвезда [+3] |
Интеллект: | | [7] Ботаник [+2] |
Ловкость: | | [6] Грациозный [+1] |
Удача: | | [5] Орел или решка? [+0] |
Внешность
[Рост/Вес/Возраст]: 160см/55кг/18лет [Цвет кожи/волос/глаз]: белый/рыжий/ карие. [Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: Нет/Нет/Нет. На вид не высокий худощавый подросток в мешковатой, размера на два больше необходимого, одежде. Взгляд внимательный, настороженный. Голос спокойный, тихий.
Характер
Сэм делает первые неуверенные шаги на пути взрослой самостоятельной жизни. Добродушный, не конфликтный человечек. "Превозмогать" помогает данное брату обещание, в свое время казавшееся лишь несерьезной шуткой: до конца быть настоящим мужиком. Слабость: САХАРНЫЕ БОМБЫ!
История
Джон Захак, техник Убежища 3, воспитывал детей один: Ноэль не смогла пережить вторые роды. Второй раз женится Джон не пожелал. Саманта росла тихим, примерным ребенком. Хорошо училась, и свободное время предпочитала проводить в мастерской отца. Дирк старше сестры года на четыре, был полной противоположностью Сэм. Неуправляемый бунтарь и задира: драки, конфликт с учителями, дисциплинарные наказания... Но не смотря на это парень очень любил свою сестренку и защищал, чего бы это не стоило. В 15 лет Сэм с братом остались сиротами: отец погиб в результате несчастного случая. Когда Сэм было лет семнадцать с половиной, в убежище произошло грандиозное событие: было принято решение отправить первые торговые караваны для разведки и налаживания доверительных отношений с жителями. В один из караванов попали Саманта и Дирк. Караван отправился в ближайшее поселение, которым оказался Фрисайд. Большинство из состава этого каравана вернулось в убежище, но брат и сестра остались. Братец был в восторге с вольной жизни Фрисайда. Ибыстро освоился, влившись в одну из "семей". Не все чем занимался брат одобряла Саманта, ведь бывало это противоречило морально-этическим принципам, которые пытались привить учителя юным жителям убежища. Но немного пообвыкшись нашла жизнь во Фрисайде по своему очаровательной. Маленькая, хрупкая девушка способна была привлечь не мало совершенно ненужного внимания, поэтому Сэм старалась выглядеть, как пацан: изменила походку, обстригла коротко волосы, начала носить мешковатую одежду, скрывающую девчачью фигурку, и старательно бинтами стягивала и так не большую грудь. Но по закону Вселенского Свинства счастье не могло длится вечно. Накануне своего дня рождения, Сэм, возвращаясь домой с братом, столкнулись с компанией отморозков, главарь которой давненько зуб точил на Дирка. Ввязавшись в драку, Дирк отвлек напавших, чтобы Сэм успела сбежать. Она побежала за помощью, но когда вернулась уже было поздно... После похорон Сэм решила слинять из Фрисайда. Ее уже ни чего тут не удерживало. ...последние крышки были отданы, "Старому" Джиму Мачевски за место в караване, который дня через три должен был прибыть в Моенкопи.
Навыки
ЧЕРТЫ:
Добрая натура (Good Natured) В детстве вы обучались небоевым искусствам. Ваши боевые искусства начинаются с более низкой ступени, а Первая помощь, Доктор, Разговор и Торговля существенно увеличиваются. Эти умения получают +20%. Взамен вы отнимаете 10% из начальных боевых умений (Малое Оружие, Большое Оружие, Энергетическое Оружие, Рукопашная и Холодное оружие). Это одноразовый эффект.
Техномаг (Tech Wizard) Все свое детство вы провели за верстаком, разбираясь в устройствах вещей и как они работают. Проблема в том, что вы посадили зрение: вы получаете бонус +15% к Навыкам Науки, Ремонта и Взлома, но имеете штраф -1 к Восприятию.
======================
Вторичные Хар-ки:
Уровень/Очки опыта: 1 ур. / 0 Ехр. Очки улучшений за лвл-ап: Карма/Известность: Нейтральный/Нектое Голод/жажда: Сыт/В норме Очки Здоровья (ОЗ): 26 Очки Действий (ОД): 8 Защита: 6 Инициатива: 12 Максимальный Груз (МГ): В фунтах: 75 В килограммах: 48 Рукопашный Урон (РУ): -1 Сопротивление Яду (СЯ): 20% Сопротивление Радиации (СР): 8% Стойкость = Скорость Исцеления (С): 1 Крит. Шанс:
=======================
Навыки:
* Рукопашный Бой [ 8 ] * Оружие Ближнего Боя [ 6 ] Метательное Оружие [ 24 ] Взрывчатка [ 22 ] *Маленькие пушки [ 27 ] * Большие пушки [ 7 ] *Энергооружие [ 12 ] **Первая помощь [ 44 ] **Доктор [ 44 ] Химия [ 24 ] Скрытность [ 22 ] *** Взлом замков [ 37 ] Кражи [ 21 ] Мимикрия/Актерская игра [ 24 ] *** Наука [ 39 ] *** Ремонт [ 54 ] Вождение [ 22 ] ** Красноречие [ 61 ] ** Бартер [ 46 ] Азартные игры [ 21 ] Путешественник [ 18 ] Прыжки [ 17 ] Карабканье [ 17 ] Плаванье [ 17 ]
===================
ПЕРКИ:
Инвентарь
Оружие: Маленький нож Удар 3 ОД, прицельынй 4 ОД Урон 1d4+РУ Критический урон х4 Требования: Сила 2, Холодное Оружие 14%
Пистолет (.22 LR) Выстрел 4 ОД, Прицельный 5 ОД, Очередь 6 ОД (5 патронов) Магазин: 18 патронов Одноручное Точность: 8 Требования: Сила 1, Маленькие Пушки 23% Урон: 1d6
Боеприпасы: - .22LR 68шт Стоимость: ½ крышки за шт.
Броня\одежда: - Простая одежда броядги из Пустошей (трусы, футболка, носки, берцы)
- Комбинезон Убежища №3. Вес: 2 фт Красноречие +5% (пока надет) ПУ = 1
Крышки/Валюта: Крышки: 130 Доллары НКР: 50
Квестовые предметы:
Прочее: - Пип-Бой 3000 (не патченный. Информации об Аризоне пока нет). Закреплен на левой руке. Снимается только с помощью голосовй команды и пароля. Либо, со смертью пред. обладателя. (+10% Наука, счетчик гейгера, фонарь, ....)
- Маленький рюкзак (8 литров вместимости, 1/4 макс. веса). Вес: 1.5 фт
- Котелок, вилка, ножик, кружка - Фляжка №3 (0.5л) - Спальник (приторочен к рюкзаку) - Фонарик ручной - Маленький набор инструментов: отвертка (крест. и плоск), пласкогубции, молоток. Вес: 2 фт - Моток проволки - десяток гвоздей и болтов
- Стимпак (1 шт). Лечит 1д10+10 ОЗ (в бою использование стоит 6 ОД) Может использоваться в тяжелых операциях для снижения сложности.
- ИПП (индивидуальный перевязочный пакет, стерильный бинт) 2шт. Необходим для успешной остановки кровотечения в бою (снижает сложность этйо проверки Медецины на 5). Без него, можно использовать любые тряпки, но сложность будет выше.
- Игуана-на-палочке. Жаренный кусок мяса, бывший когда-то, игуаной. 12 ОЗ, 8 Рад, 100 кал.
- Пачка чипсов (2шт) Старые, довоенные чипсы. Вкусно! 3 О3, 1 Рад, 25 кал.
- Нюка-Кола (0.33 стекло) 2 ОЗ, 1 Рад, 10 Кал (считать за пол литр воды)
Пол-кило засоленного мяса
Литр воды
HP: 20\26
|
Роберт Винсент
Автор: |
|
IceCream |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Снайпер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | [6] Грудь колесом [+1] |
Восприятие: | | [9] Снайпер-Ястреб [+4] |
Выносливость: | | [4] "Обращаться с осторожностью" [-1] |
Харизма: | | [3] Жутковатый гробовщимк [-2] |
Интеллект: | | [7] Ботаник [+2] |
Ловкость: | | [8] Ловец ножей [+3] |
Удача: | | [8] Друг леприконов [+3] |
Внешность
[Рост/Вес/Возраст]: 182см/82кг/44 [Цвет кожи/волос/глаз]: белый, с загаром/ каштановый/ ореховый [Шрамы/Тату/Уродства(мутации)]: от когтей и холодного оружия на теле/Нет/нет Среднестатистический представитель Пустошей. Не особо выделяется внешностью, пытается вести себя тихо, из-за чего речь его слышна чуть приглушено, хоть и четко. Первое, что бросается в глаза - его взгляд. То ли он внимательно тебя изучает, то ли витает где-то в облаках. А позже замечаешь неимоверную тоску и едва уловимый гнев.
Характер
Хладнокровный, каким и должен быть снайпер. Чужая жизнь для него - небольшое усилие, которое необходимо для того, чтобы нажать на курок. Это не значит что он маньяк, да и патроны тратит экономно. Рассудительный, молчалив, с отсутствием чувства юмора, с отчужденностью и легкой формой замкнутости. Пытается всегда сдерживать свои обещания. Не любит гулей, больше всего ненавидит предательство.
История
С рождения Роберт понял, что будучи обычным фермером здорово не поживешь. Это было не только невыносимо скучно, но и бесперспективно, потому юноша записался в наемники. Роберт быстро все схватывал налету, что позволило ему добиться успеха и приобрести некоторую репутацию в определенных кругах. Но решил он закончить свою "карьеру" неожиданно - с приходом любви. Влюбившись в свою будущую жену Сару он бросил свое прежнее занятие, стал фермером, каким мог бы стать в детстве, но теперь Роберт не жалел о таком "бесперспективном" будущем. Он был счастлив, ведь родилась дочка Элизабет. Счастье продлилось еще тринадцать лет, пока в их дом не пришли работорговцы. Защищая свою семью, бывший наемник был серьезно ранен и даже был принят за мертвого. Им крупно не повезло, в шайке оказались полные отморозки. Поиздевавшись над Сарой, они после изнасилования зверски убили ее, а молодую девочку как ценный товар прихватили с собой. Будучи найденным другом семьи, Роберт выжил. Узнав обо всем, он достал свою старую снайперскую винтовку и снаряжение, став вспоминать уже потерянные навыки охоты. На этот раз он действовал в одиночку, считая что это личное дело, в которое никто вмешиваться не должен.
Навыки
ЧЕРТЫ:Одаренный (Gifted)Вы очень одарены различными способностями и превосходите средний уровень. Вы получаете дополнительно 5 очков для поднятия характеристик, но все Умения уменьшаются на 10%, и вы получаете на 5 Очков Умений меньше за Уровень. Точность (Finesse)Все ваши атаки очень точны. Повреждений наносится поменьше, но при этом больше вероятность критического удара. Все ваши атаки теряют 25% повреждений (после уменьшения на ПУ противника, округление в большую сторону), но при этом Критический Шанс возрастает на один шаг (например, 19-20 становится 18-20). ====================== Вторичные Хар-ки: Уровень/Очки опыта: 1 ур. / 770 Ехр. Очки улучшений за лвл-ап: Карма/Известность: Нейтральный/Некто Голод/жажда: Сыт/В норме Очки Здоровья (ОЗ): 29 Очки Действий (ОД): 9 Защита: 8 Инициатива: 18 Максимальный Груз (МГ): 84 кг/175 фунтов Рукопашный Урон (РУ): 1 Сопротивление Яду (СЯ): 20% Сопротивление Радиации (СР): 8% Стойкость = Скорость Исцеления (С): 1 Крит. Шанс: 16-20
======================= Навыки:- Рукопашный Бой [8] - Оружие Ближнего Боя [12] - Метательное Оружие [26] - Взрывчатка [18] - Маленькие пушки [32] - Большие пушки [13] - Энергооружие [18] - Первая помощь [14] - Доктор [14] - Химия [14] - Скрытность [31] - Взлом замков [18] - Кражи [16] - Мимикрия/Актерская игра [12] - Наука [14] - Ремонт [14] - Вождение [16] - Красноречие [6] - Бартер [6] - Азартные игры [17] - Путешественник [23] - Прыжки [14] - Карабканье [10] - Плаванье [10] ======================= ПЕРКИ:
Инвентарь
Амулет с фотографией жены
Боевой нож: Скрыть содержимое - Боевой Нож Удар 3 ОД, Прицельный 4 ОД Урон 1d6+1+РУ Критический урон х4 Требования: Сила 3, Холодное Оружие 28
Охотничья Винтовка со слабой оптикой, 5мм: Скрыть содержимое Одиночный 5 ОД, Прицельный 6 ОД Урон 1d10, -5 ПУ противника Магазин 8 патронов Точность 26, минимальная прицельная дальность 4 Требования: Сила 3, Маленькие Пушки 32 Вес: 7 фунтов Состояние: Нормальное
пистолет 10мм: Пистолет (пистолетный патрон) Требования Силы: 4 Требование Навыка Маленькие Пушки: 26% Скорость 3 (4 ОД /5 ОД прицельный/6 ОД "очередь"{3 патрона}) Урон: 1d6+3 Магазин:12 патронов Одноручное Точность: 8 Вес: 1.5 фт
- патроны 10мм: 30 шт
Рычажное ружье, .357 Магнум Одиночный 5 ОД, Прицельный 6 ОД Урон 1d8+2 Магазин 6 патронов Точность 18 Требования: Сила 4, Маленькие Пушки 30 Вес: 9 фунтов Состояние: Нормальное
- Патроны: .357 Магнум, 45 патрона.
- Маленький Нож Удар 3 ОД, прицельынй 4 ОД Урон 1d4+РУ Критический урон х4 Требования: Сила 2, Холодное Оружие 14
- ПП, 9мм. Одиночный 4 ОД, Прицельный 5 ОД, Очередь 6 ОД (5 выстрелов) Урон 1d6+1 Магазин 25 патронов Точность 5 Требования: Сила 5, Маленькие Пушки 25 Вес: 3 фунта
- Пыльник бродяги (Накидка): Длинный плащ-пыльник (состояние: плохое. Тип: накидка. Защита +1, Скрытность +3%) НАДЕТО
- Лёгкая кожанная броня бродяги. Состояние: Норм. Тип: Легк. Броня. Защита: (Легкая броня) +2, ПУ = 2. Вес 8 фт НАДЕТО
- Легкая куртка бродяги (Броня): Защита +2 ПУ=1 Вес: 4фунта Состояние: Нормальное.
- наступательная граната: 1 шт. - ИПП: 3 шт. - Деньги: 19 долларов НКР, 112 крышки. - Еда/Вода на сутки (пока без каллорий). - Игуана-на-палочке: +12 ОЗ, +3 Радд, 100 калл.. Вес: - - Стейк из брамина: +25 ОЗ, +4 Радд, 400 калл. Вес: 2 фт. - грязная вода: 4 литра (2 бутылки). +5 ОЗ, +8 Радд. Вес: 1 фт за бутылку. - Чистая вода: 0.5л (1 буытлка). +15 ОЗ. 1 фт за бутылку. - Штурмовой рюкзак (12л). Вес: 2 фунта. Вместимость: 1/4 от максимальной нагрузки.
- спальник - зажигалка Zippo - моток веревки (3 метра) - походные принадлежности для еды (кружка-ложка-нож) - фляга для воды (1л) - старая одежда, рваная на полоски (х3) (заменяет ИПП, но без бонуса) - сигареты (меньше пачки) - перочинный ножик - 1 обычная отмычка + 19 9мм патронов + Маленький нож 2 шт + небольшое зеркальце +1 стимпак + ручной фонарик + 2 счетчика гейнера + малый вещмешок (вместимость 6л) + моток проволки и моток лески
|