Аделина Дестефани
Автор: |
|
Francesco Donna |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Scum |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Weapon Skill: | | 22 |
Ballistic Skill: | | 40 [+0] |
Strength: | | 25 [+0] |
Toughness: | | 30 [+0] |
Agility: | | 40 [+0] |
Intelligence: | | 40 [+0] |
Perception: | | 37 [+0] |
Willpower: | | 33 |
Fellowship: | | 50 |
Внешность
Возраст: 33 года по стандартному исчислению Рост: 173 см. Вес: 65 кг. Цвет волос: каштановый Цвет глаз: карий Полноватый мужчина средних лет, одетый богато и даже несколько вызывающе, с довольным видом собственника оглядел девушек. Отгорожденные от посторонних взглядов стеклом, они не подозревали, что за ними наблюдают. Бордельмаман, вернее глава агентства эскорта почтенная Джулия, склонившись к уху посетителя, представляла своих подопечных: - ...Следующая же, что сидит в кресле и читает, это госпожа Аделина. Она так же прекрасно подойдет для Вашего заказа. Вы остановили свой выбор на ком-нибудь, синьор Джованни? Поименованный синьором Джованни еще раз оглядел предложенных спутниц. Эвелина, Анна, Катрин, Лукреция, Аделина... Задумавшись о предстоящей сделке и потеребив небольшую клиновидную бородку, он поймал себя на мысли, что неотрывно смотрит на Аделину. Невыскокая девушка, одетая в строгого покроя черное платье, сидела в углу и что-то читала. Длинные каштановые волосы частично были аккуратно собраны на затылке, а передние, более короткие, красивыми прядями обрамляли милое чуть округлое личико. Улыбнувшись своим мыслям, синьор Джованни продолжил наблюдение, скользнув взглядом по тонким, изящно подведенным бровям, острому носику и задержавшись на губах девушки, которая в этот момент улыбнулась чему-то легкой мимолетной улыбкой. Казалось, она почувствовала, что за ней наблюдают: отложив книгу, Аделина посмотрела в стену, почти в ту точку, где стоял посетитель. Глубокие темные глаза были задумчивы и немного печальны. Задержав взор на стене лишь на несколько секунд, девушка вернулась к прерванному занятию. Мужчина шумно выдохнул и утер шелковым платочком пот со лба: - Я думаю, в качестве моей спутницы в дом синьора Росси подойдет та, кого вы назвали Аделиной.
Характер
- Ох, ну как может человек рассказать о своем характере правду? Да никак, уж поверь мне! Но все-таки, только ради тебя, конечно, я попытаюсь. А если где-то приукрашу, прости и не вини меня, договорились? Ты знаешь, через что я прошла, прежде чем стать той, кем я есть и прежде чем попасть сюда. Я давно поняла, что большинство мужчин, особенно сильных и влиятельных, с легкостью ведуться на показную слабость, легкую грусть и вообще на виктимность. Этот образ поведения для меня давно стал привычен. Вот только это лишь легкий флер для прикрытия того, что я реально чувствую и думаю. Ты уже знаешь, что меня воспитывали как шпиона, чтобы узнавать о чужих торговых делах, тайных связях, скрытых пристрастиях, ну и так далее. Ради этого я стала спокойной, терпеливой и наблюдательной. Я готова любезничать и кокетничать с любой сволочью, если мне за это заплатят. А еще я горда тем, что никогда, подчеркиваю, никогда не предавала и не подставляла своих заказчиков. Профессиональная гордость, знаешь ли. Что? Да, убивать мне тоже приходилось. Иногда заказчики требовали нетолько сбора сведений, но и чьего-нибудь устранения, ведь от спокойной изысканной девушки для сопровождения (ну ладно, иногда куртизанки, уговорил!) чаще всего не ждут угрозы. К тому же моя непосредственная начальница всегда мастерски прорабатывала нам алиби и во всем прикрывала нас. Но это тебе не интересно, не так ли? Услышав все это, ты мог бы подумать, что я человек-клинок, жесткий сухарь, бесстрастный и невозмутимый. Конечно, это не так! Я люблю веселиться, культурно отдыхать, читать. Люблю гулять и слушать музыку... Зачем я тогда этим занимаюсь? Просто я очень люблю деньги, а это приносит неплохой доход. Но больше всего, превыше всего я люблю людей. Любых людей. Ведь мы все такие разные, такие непохожие! Каждый из нас - неповторимая и многоранная личность, у каждого свои желания, свои принципы, свои скелеты в шкафу, наконец. Мне нравиться аккуратно, слой за слоем узнавать о людях, об их чувствах, их страстях и мыслях, обо всем. Узнавать, как непорочный священник любит молоденьких послушников и как огромный жуткий бандит, которого боиться вся округа, тайком отдает большую часть своих денег в сиротский дом. Да, наверное, ты прав, и главная моя черта - это любопытство. Ах, да, я все-таки еще и достаточно переменчива, но это издержки многих масок, не так ли? Впрочем, я не солдат, так что дисциплина мне не нужна, ясно? Ну, что еще рассказать? Об антипатиях? Я не люблю войну. Даже не войну, а бой. Кровь, грязь, все кричат и ругаются. Вобщем, там ничего не поймешь. Еще я не люблю, когда мной пытаються командовать. Не говорить сделать что-то, а как - на мое усмотрение, а именно пытаться дотошно и подробно проконтролировать каждый мой шаг. Это меня ну очень раздражает. А вот боюсь я больше всего двух вещей: загнуться в нищите и безвестности и потерять свой товарный вид. Мое тело и мое лицо - это то, что мне позволяет жить так, как люблю я. Стану я уродкой или калекой - я никому не буду нужна, даже самой себе. Ну вот, драгоценный мой, вроде бы и все. Ты хочешь узнать что-нибудь еще, или мы все-таки продолжим нашу прогулку по этому, несомненно, очаровательному парку?
История
Родной мир: Эниция, мир-улей. Рождена и большую часть своей жизни провела в торговом квартале у стен Шпилей.
На стол к инквизитору легла краткая биография потенциального адепта: Аделина Камилла Мария Дестефани родилась на Эниции в семье корпорале Эницийского флота Луиджи Дестефани (пропал без вести в ходе Афипейской компании (ссылка на Имперскую базу данных, архив нр.345-пра-868-РП-ЛямбадаЗета-3, подссылка 23236735541 "Пропажа в варпе ТкР "Санто Себастьяно) и Бенеции Дестефани, повара торгового клана Акилле (свидетельство о смерти 2134-772-697441). До 17 лет воспитывалась в доме Патриарко Акилле, где и начала рабочую деятельность в качестве горничной. Вступив в преступный сговор с Альбино Винченцо и Эвитой Ленц, Аделина Дестефани приняла участие в ограблении дома своего хозяина.
Из показаний А. Дестефани: - С Альбино я познакомилась на балу в доме моего хозяина. Милый, образованный и изящный, он сразу покорил мое тогда еще неискушенное сердце. Я была уверена, что нашла свою любовь, и где-то в течение месяца мы тайно встречались. Он познакомил меня с девушкой, которую назвал своей сестрой, Эвой. Мы втроем стали любовниками. Я купалась в лучах любви и обожания, и была счастилива, как никогда. И когда Альбино предложил мне ограбить хозяина, а на эти деньги улететь в другой сектор и зажить втроем в роскоши и удовольствии, видит Трон, я ни секунды не сомневалась. Уж не знаю, как мне удалось уговорить синьора Акилле вместе со всеми слугами и домочадцами уехать на курорт, а меня оставить в городе с "моим любимым", но я это смогла. И на следующую ночь после отъезда хозяина мы вынесли из дома все, что могли. А на следующий день мерзавец Альбино, ухмыляясь, выкинул меня на улицу, поблагодарив "свою крошку", и сказав, что любовь прошла. И еще предупредил на прощание, что бы не смела его сдавать, иначе я буду осуждена вместе с ним как соучастница и организатор... Я стояла на мосту через реку Бречия и собиралась прыгнуть вниз, что бы не чувствовать этой всепоглащающей пустоты в душе, но мне помешали. Это была Эва, и именно благодаря ей моя жизнь стала такой, как сейчас. Да и я сама изменилась. Крошка-Ада умерла на том мосту, чтобы через три месяца воскреснуть, как куртизанка госпожа Аделина...
Привожу Вам для сведения отчет Корпуса Карабинеров о данной краже: "Сегодня в 6 часов утра карабинерский патруль в составе сержанте Л. Сальвацци и рядовых Дж. Геруцци и П. Бонавентура обнаружил, что дверь в особняк синьора Акилле не заперта. Патрульные вызвали усиление и опросили свидетелей. В ходе опроса установлено, что в дом проникли три неустановленных лица: мужчина и две женщины, загрузившие вещами грузовик марки "Калабрия". По прибытии сил усиления и следственной группы под моим началом был установлен факт грабежа. Неизвестные проникли в особняк без взлома и вынесли ценностей на приблизительную сумму около полумиллиона империалов. В целях расследования сформирована отдельная следственная группа под моим началом. Соттотеньенте Корпуса Карабинеров Лючиано Светони."
Это событие и стало началом ее преступного пути. Молодая Дестефани с помощью Эвиты Ленц попала в бюро эскорта (и одновременно публичный дом) госпожи Джулии Кавалли, известной в высших и торговых кругах наемной шпионки. С 17 до 30 лет госпожа Дестефани выполняла многочисленные разведывательные поручения, не брезгуя и убийствами.
Из показаний А. Дестефани: - Первой моей работой на маму Джулию стало убийство Альбино Винченцо. Это отвечало не только ее интересам, но и моему искренному стремлению. Как я наслаждалась, кокетничая с ним на приеме в доме Тичиано! Под маской он не мог признать в очаровательной незнакомке молоденькую горничную, столь жестоко брошенную им. Какой восторг охватывал меня, когда мы пили драгоценное Стиксийское вино, отравленное тончайшей пыльцой нифема! Только я предварительно выпила противоядие, а он нет. Спустя три дня он умер, а я почувствовала себя свободной. Я стала дорогой куртизанкой, девушкой для сопровождения, тайной шпионкой, убийцей. Мне приходилось работать и у аристократии Шпилей, и у бандитов подулья. Я была изысканной развратницей и скромной тихоней. Я была той, какой было нужно. Я была разной. И это было прекрасно. За эти годы я узнавала тайны священников и дворян, купцов и бандитов, обычных горожан и военных. Я признаю, за это время я лишила жизни семи человек: Альбино Винченцо, альмиранте Сантаклара, барона Освальда Пацци и четырех торговцев. Впрочем, все они заслужили смерти. *** Примечание: Ссылки на покойных: Альбино Винченцо Джироламо Сантаклара Освальд Пацци Карло Монкальмо Альбертина Кальва Сиприано Мера Агостино Лагольфо ***
Последним из заданий для А. Дестефани стала работа на синьора Витторио Чени (ссылки: У. Бродхерст "Знать Эниции. Том пятый: дома Чени, Феррино, Кальдерони", Л. Эри "Витторио Чени. Падение", архивная ссылка 3495-Че), нанявшего ее для работы с одним из наших агентов - Янеком. Янек подозревал в ней шпиона, но поведение лазутчицы усыпило бдительность нашего агента, который счел ее не опасной. Практически одновременно Дестефани выяснила, что он - аколит Инквизиции, а Янек установил, что Чени является заговорщиком, предателем и хаосопоклонником. В городе разразилась короткая кровопролитная война, унесшая жизни почти ста тысяч имперских граждан, в том числе почти всех шпионов агентства Джулии и ее самой. Дестефани смогла уцелеть только потому, что добровольно присоединилась к группе Янека. Заинтересованный ее талантами, Янек временно принял ее под свое начало. Именно Дестефани под предлогом передачи подслушанной у аколита информации смогла пробраться в логово синьора Чени и открыть вход силам Инквизиции. Аколит Янек полагает целесообразным принять Аделину Дестефани в ряды Ваших аколитов.
Из доклада аколита Янека: - Из Аделины может получиться хороший аколит. Она не глупа, целеустремлена и не скована запретами, как многие женщины Империума. Находчивость и любовь к смене масок - это те качества, которые могут пригодиться нам. С ее неизбывным любопытством, на службе Ордосов ей никогда не наскучит. А это значит, что своим делом она всегда будет заниматься со всей страстью и огнем.
Составитель лексограф Рани.
...Увы, но первый ее опыт на службе в Инквизиции оказался провальным: ее господин, инквизитор Ордо Херетикус Ар Разамар по подозрению в ереси был казнен собственными собратьями по ордену. Аколитов погибшего, не запятнанных в мутных делишках хозяина, разослали по разным конклавам во имя спасения их, еще не совсем пропащих, душ. Аделина и однин из ее спутников, священник Сильвестра Антонио ди Скалья, были направлены в суб-сектор Малфи, где и продолжилось их служение Святым Ордосам. Долгое покаяние, первые пробные операции, и, наконец, спустя два года аколиты еретика, очищенные и признанные свободными от грехов господина, оказались зачислены в свиту одного из подчиненных лорда-инквизитора Коула.
Навыки
Homeworld: hive-world Aenicia, Amelia sistem Carier pass: Scum Divination: 41 (Wounds +1, Toughness +2) Wounds: 11 Fate Points: 2 Corruptiomn Points: 0 Insanity Points: 0 Movement [half/full/charge/run]: 4/8/12/24 Weight: 27/54/108 Expirience: 4450/4500Characteristics WS 20+2 BS 20+10+5+5 Str. 20+5 Tough. 15+13+2 Ag. 20+10+5+5 Int. 20+15+5 Perc. 20+17 WP 20+8+5 Fel. 25+20+5
Homeworld Traits Accustomed to Crowds - Crowds do not count as Difficult Terrain for hivers, and when Running or Charging through a dense crowd, hivers take no penalty to the Agility Test to keep their feet. Caves of Steel - Hivers treat the Tech-Use (Int) skill as a Basic Skill. Hivebound - Hivers take a -10 penalty to all Survival (Int) Tests, and while out of a “proper hab” (e.g. places without manufactured goods, solid ceilings and electrical power) the hiver takes a –5 penalty to all Intelligence Tests
Starting Skills Speak Language (Low Gothic) Speak Language (Aenicia's dialect) Blather Charm Deceive Awarness Common Lore (Imperium)
Starting Talents Unremarcable Basic Weapon Training (SB) Pistol Training (SB) Melee Weapon Training (Primitive)
ProgressionRank 1 (0-499) Awarness +10 (100) Dodge (100) BS +5 (100) Fell +5 (100)
Rank 2 (500-999) Concealment (100) Inquiry (100) Security (100) Medicae (200)
Rank 3 (1000-1999) Gamble (100) Search (100) Heightened Senses (Hearing) (100) Heightened Senses (Smell) (100) BS +5 (250) Ag +5 (100) Ag +5 (250)
Rank 4 (2000-2999) Carouse (100) Dodge +10 (100) Silent Moave (100) Deadeye Shot (100) Int. +5 (250) Willpower +5 (250) Trade (valet) (150)
Rank 5 (3000-4500) Awarness +20 (100) Pistol Training (bolt.) (100) Tech-Use (200) Scrunity (200) Performer (singer) (250) Performer (musician) (250) Climb (150) Literacy (300) Skills Concealment Inquiry Security Medicae Gamble Search Carouse Dodge +10 Silent Moave Trade (valet) Awarness +20 Tech-Use Scrunity Performer (singer) Performer (musician) Climb Literacy Speak Language (Low Gothic) Speak Language (Aenicia's dialect) Blather Charm Deceive Common Lore (Imperium)
Talents Unremarcable Basic Weapon Training (SB) Pistol Training (SB) Pistol Training (bolt.) Deadeye Shout Melee Weapon Training (Primitive) Heightened Senses (Hearing) Heightened Senses (Smell)
Инвентарь
Clothes 1. Одежда горожанки средней руки (комплекты на 3 времени года) 2. Платье дворянки среднего достатка с набором соответствующих украшений и аксессуаров 3. Строгое черное платье дворянки среднего достатка с набором соответствующих украшений и аксессуаров 4. Роскошное праздничное дворянки среднего достатка с набором соответствующих украшений и аксессуаров 5. Дамский комплект для верховой езды из дорогих материалов (рубашка, брюки, жилет, сапожки, головной убор) 6. Комплект темных одежд для шпионской работы
Equipment Data-slate Micro-bead Multi-key (150) Pict Recoder Writing kit Chrono Photo-contacts (100) Auto Quill (55) Auspex (145) Lamp pack Stummer ×2 Graphel Line Ascender (100) Spider pads (150) Clip/Drop harness Respirator/Gas Mask Multytool (200) Charm (silver aquila necklace) Backpack Lho-sticks (pack of tobacco, Good Quality) x 20 — 10 Common Lho-sticks х 20 — 10 Common Ration Packs x 5 (Best Quality) — 10 Plentiful Amasec — 50 Scarce
Medicae and Drugs Detox x3 (65) Panimmune x5 Toxin wands (100) Counterseptic Drugs x5 Medipack x2 Injektor x10 Synth Skin x5 Halo ×5
Others Три комплекта повседневного белья Два комплекта изысканного белья Несколько пар носок и чулок Ночная рубашка Один комплект домашней одежды Косметичка Полный набор предметов гигиены Маникюрный набор Дамская сумочка Рюкзак Несколько колец и пар сережек Пара брошек Пара пачек сигарет Зажигалка Длинный мундштук Небольшая аптечка (минимальный набор лекарств) Перчатки Удлиненные перчатки Кашне Набор предметов для ухода за одеждой и обувью Недорогие четки и амулет с аквилой (что бы изображать воцерковленную женщину) Вуаль Несколько томов книг (в основном сборников биографий известных и влиятельных людей Империума)
Weapon Hecuter Autopistol 30m S/3/6 1d10+3 I 0 15 Full Reliable 2kg 175 Average (глушитель, RDLS (50), fire selector (25))
Creed-9 Autogun Basic 50m S/3/10 1d10+3 I 0 35 Full — 3.6kg 115 Average (fire selector (25))
Mauler Bolt-pistol 30m S/3/– 1d10+5 X 4 6 Full Reliable 2.75kg Very Rare Custom (750) (RDLS (50), fire selector (25))
Knife Melee, Thrown 3m 1d5+1 R 0 Primitive 0.5 kg 5 Abundant Best Craftsmanship: +10 WS, +1 Dmg *Mono 0 40 Scarce
5 clips to Creed-9 6 clips to Hecuter 36 bolts (576) 6 inferno-bolts (108) 6 sanct. bolts (396)
Armour Cameleonine cloack (500) Hardened body Glove (arms, body, legs) (900) Sealable hood (covering the head) and inherent stealth features, making the wearer harder to detect with auspexes, IR vision and the like (imposing a –20 penalty on Tests to notice the wearer)
В настоящее время с собой на задании В связи с переносимым весом в 27 кг., с собой: Citizen clothes (Good Quality Clothing) Hardened Body Glove (5) Cameleonine Cloack (0.5) Mauler Bolt-pistol (3.75) Creed-9 (4.1) Knife (0.5) Detox x3 (0) Panimmune x5 (0) Toxin wands (0) Counterseptic Drugs x5 (0) Medipack (2) Injektor x5 (0) Synth Skin x5 (0) Halo x5 (0) Auspex (0.5) Photo-contacts (0.5) Multy-key (-) Micro-bead (-) Chrono (-) Multitool (1) Backpack (1) Stummer ×2 (4) Graphel (2) Spider pads (1) Respirator/Gas Mask (0.5) 5 clips to Creed-9 36 bolts 6 inferno-bolts 6 sanct. bolts Charm Lho-sticks (pack of tobacco, Good Quality) Зажигалка Портсигар Мундштук All: 26.25 kg
Деньги: 280 тронов
|
Илай Стилихон
Автор: |
|
Ratstranger |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Guardsman/Pyroclast |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Weapon Skill: | | 43 |
Ballistic Skill: | | 35 [+0] |
Strength: | | 50 [+0] |
Toughness: | | 42 [+0] |
Agility: | | 35 [+0] |
Intelligence: | | 28 [+0] |
Perception: | | 28 [+0] |
Willpower: | | 41 |
Fellowship: | | 28 |
Внешность
 Build: Gangling Height: 2m Weight: 80kg Age: 28 Colouration: Skin: Fair Hair: Blond Eyes: Watery Blue Planet of Birth: Высокий крупный мужчина со светлыми волосами и массивными чертами лица. Несмотря на его телосложение, шрамы и часто покрывающую лицо копоть, его взгляд имеет какое-то отвлеченное, одухотворенное выражение, глаза медленно скользят по окружающей обстановке, отмечая детали, скрытые для окружающий. Хоть на первый взгляд он может показаться очередным костоломом, знающие люди разглядят в его глазах воина-мистика, посвященного во многие тайны и ритуалы, недоступные смертным. Его левая рука заменена на бионический имлантант. На заданиях и вне их Илай носит простую темно-синюю форму Флота Каликсис без знаков различия. Форма, обычно, новая, так как особенности службы Инквизиции часто приводят её в неподобающий вид - залитые кровью еретиков и отродий вещи без сожаления отправляются в очищающее пламя. За Илаем следует единственный спутник, к которому он прикипел душой - приземистый сервитор Б0НK17C или просто Бонк. Несмотря на свои не самые внушительные размеры, он отличается повышенной грузоподъемностью. В его спину встроен специальный контейнер для хранения снаряжения, а то, что не влезет внутрь, может быть прикреплено на специальные крюки. Также Бонк может нести особо крупные вещи в собственных руках. В бою Илай несет огромный тяжелый огнемет, обычно требущий расчета из двух человек, на себе, бак закреплен в специальном ранце на себе. Тем не менее, даже ему не под силу нести дополнительные баки. Изначально к Илаю пытались прикомандировывать молодых Аколитов в качестве второго номера расчета, но, по прихоти судьбы, они недолго исполняли свои обязанности, одни погибли, другие получили тяжелые ранения или ожоги после подрыва бака. Инквизитор приставил к Илаю Бонка, предупредив его, что если и он будет уничтожен, то баки придется таскать на себе. Как ни удивительно, сервитор оказался живучим и сопровождает Стилихона уже много миссий, обходясь небольшим ремонтом. Илай иногда ведет с ним диалоги о жизни и судьбе и нацепляет синюю шапочку-матроску из парадной формы матроса-пустотника на его изуродованную аугметикой голову.
Характер
Что можно сказать о характере человека, который добровольно сжег собственную руку, чтобы доказать свою чистоту и преданность делу? Илай искренне верующий человек, хотя фанатиком его назвать сложно. В его вере отсутствует исступление, поскольку в душе его нет грызущего душу любого фанатика сомнения, ибо как можно сомневаться в силе Императора, увидев то, что увидел он?
Он благороден и заботится о своих товарищах, преданно исполняет свои обязанности. Конечно, в качестве недостатков можно назвать его нездоровое отношение к огню и некоторые странности, вроде манеры разговаривать со своим сервитором.
В целом, иногда возникает ощущение, что разум Стилихона не совсем оправился от той судьбоносной миссии на борту "Офелианской Звезды". Но даже если это и так, на выполнение обязанностей его душевное состояние не влияет негативно. А возможно и помогает. В конце концов, что можно сказать о разуме человека, который согласился сжечь собственную руку?
История
Илай Стилихон происходил из не очень знатной, но древней семьи, которая поставляла множество офицеров на корабли Флота Каликсис на протяжении многих столетий. По преданию, основателем династии был рядовой-пустотник, получивший офицерское звание после героической обороны при абордаже своего корабля. Более родовитые офицерские семьи смотрели на них сверху вниз, поэтому представителям семьи редко удавалось сделать выдающуюся карьеру, и никто из них не командовал кораблем больше фрегата, однако они с достоинством несли службу рядовыми офицерами на многих кораблях с древней историей. Илай был зачислен мичманом на легкий крейсер "Оборона Фрязинхайва". За высокий рост, физическую силу и яростный нрав, мичман Стилихон часто назначался в абордажные команды. В отличие от многих других офицеров, ему удалось найти общий язык с рядовыми. Абордажными миссии под его командованием проходили успешно, и Илай рассчитывал на скорое повышение до лейтенанта.
В одном из патрулей, "Оборона Фрязинхайва" наткнулась на дрейфующий в космосе корабль, везущий пилигримов транспорт "Офелианская Звезда". Корабль не отвечал на вокс- и астрозапросы, поэтому капитан "Обороны" приказал абордажникам готовиться к высадке. Стилихону предстояло возглавить первую группу.
На борту "Офелианской звезды" Илай и его бойцы обнаружили большей частью пустые отсеки, разбросанные вещи, редкие следы борьбы. Похоже, большая часть экипажа и пассажиров по каким-то причинам отправилась вглубь грузовых палуб корабля. По мере продвижения вглубь стали обнаруживаться странные следы - знаки на стенах, вырезанные из переборок куски металла, тела людей, будто бы покончивших с собой, странные пирамиды из мусора. В скором времени их атаковали полусумасшедшие пилигримы. Стало ясно, что пассажиры попали под действие какого-то сводящего с ума пустотного феномена. Илай связался с мостиком "Обороны Фрязинхайва" и попросил разрешение вернуться на корабль, но капитан потребовал от него выяснить причины происходящего. Спустившись на нижние палубы, абордажники обнаружили следы нескрываемого безумия - черные солнца, нарисованные сажей на стенах и окруженные пятнами крови, тела людей, вцепившихся друг в друга с пережившей смерть яростью, безумные письмена на стенах. В конце концов, они прибыли в большой грузовой ангар, где собрались оставшиеся в живых безумцы. Они собрались для проведения какого-то ритуала. Под командованием Илая, абордажники открыли огонь из дробовиков и автоганов. Сам Стилихон накрыл ближайших к нему безумцев струей прометия из своего любимого оружия - огнемета. Однако фанатики лишь радостно кричали и кидались в возведенному из обломков странному идолу и пытались окропить его своей кровью. Вскоре они все пали, но последний из них, подбежавший и коснувшийся вымазанного сажей бака над идолом, изображавшего солнце, поднялся в воздух и вспыхнул алым пламенем, его глаза засияли. Он убивал бойцов Флота одного за другим взмахами своих пальцев, превратившихся в сверкающие когти. Вскоре остались только двое - Илай и нелюдимый солдат по прозвищу Молчун. Илай окутал летающую фигуру прометием, но та лишь смеялась, пылая в огне, который не наносил никакого вреда телу. Она кинулась на Стилихона, но Молчун прыгнул вперед и сложил руки в знамении аквилы. Раздалась яркая вспышка, ослепившая Илая. Очнувшись, он увидел на полу два тела - Молчуна и одержимого пилигрима. Оба были мертвы по неизвестным причинам. Лицо Молчуна было спокойно и лишено эмоций.Потеряв на время рассудок, Илай сидел рядом с телами, пока корабль не взяли на абордаж прибывшие силы Инквизиции. По словам нашедших Стилихона агентов, происходящее на "Офелианской звезде" было делом рук разрушительного культа, чьи агенты проникли на корабль. Они не смогли объяснить произошедшего с одержимым и Молчуном, забрав их тела для изучения. Вместе с ними был забран и Илай. После долгих проверок он был объявлен свободным от скверны и свидетелем посланного Императором чуда. Илай с радостью согласился поступить на службу в Инквизицию. Он был отправлен в крепость на Решии, где проходили обучение бойцы, проявляющие особую склонность к использованию огня. Илай был обучен многим тактикам боя с применением огнемета, равно как и эзотерическим практикам, позволяющим простым смертным использовать потенциал психически заряженного прометия. Чтобы открыть в себе эти возможности, Илаю пришлось, как и многим другим рекрутам до него, сжечь свою руку, чтобы установить контакт со святым пламенем. Она была заменена на бионическую.
Пройдя обучение, он был отправлен на службу Священного Ордо Еретикус. До сих пор Илая преследует ощущение, будто в толпе он иногда видит мельком лицо Молчуна, или слышит в людской молве его тихий, кроткий голос.
Навыки
WS: 43 BS: 35 S: 50 T: 42 Ag: 35 Int: 28 Per: 28 WP: 41 Fel: 28 Wounds: 13 Fate Points: 2 Insanity: Corruption:
Skills: (Basic Untrained): Common Lore (Tech) (Int), Navigation (Stellar) (Int), Pilot (Spacecraft) (Ag) (Trained): Dodge (Ag), Interrogation (WP), Intimidate (S), Speak Language (Battlefleet War Cant, Low Gothic) (Int), Swim (S) Traits: Naval Lineage Skills, Close-Quarter Fighter, Officer on Deck, Shipwise, Void Accustomed Talents: Armour of Contempt, Basic Weapons Training (Flame, Las, Primitive, SP), Blessed Flame, Cleanse and Purify, Crushing Blow, Flames of Faith, Heavy Wapon Training (Flame), Melee Weapon Training (Chain, Primitive), Pistol Training (Flame, Las), Pure Faith, Swift Attack. Unshakable Faith
Weapons: Range: Melee: Gear: Throne Gelt: Monthly Income:
Background: Witness to the Divine - 300
WS+5 – 100 BS+5 – 100 S+5 - 100 S+5 - 250 T+5 – 250 Ag+5 - 250 WS+250 /1300
Conscript: Sound Constitution – 100 /100
Guard: Dodge (Ag) – 100 Sound Constitution – 100 /200
Armsman: Intimidate (S) – 100 Basic Weapon Training (Flame) – 100 Pistol Training (Flame) – 100 Swift Attack – 200 /500
Sergeant Melee Weapon Training (Chain) – 100 Heavy Weapon Training (Flame) – 200 Crushing Blow – 200 Interrogation (WP) – 200 /700
Pyroclast: Armour of Contempt - 200 Cleanse and Purify – 200 Unshakable Faith – 200 Blessed Flame – 300 Flames of Faith – 500 /1400
Инвентарь
Heavy Flamer – 1000 10 единиц Psyflame ammunition – 1000 Bionic Arm – 1000 Сервитор — 2500 WS - 15 BS - 0 S – 50 T – 50 Ag - 15 Int - 10 Per - 10 WP - 30 Fel - 10
SB: 10 TB: 5 Movement: 1/2/3/6 Wounds: 15 Skills: None Talents: None Traits: Machine (4), Multiple Arms, Natural Weapon (Fist), Unnatural Strength (x2) Armour: None (All 4) Weapons: Fist (1d10+10 I; Primitive) Gear: Internal Micro-Bead (to receive / relay information), Gear Storage Chain Sword – 275 Hand Flamer - 200 2 бака для ручного огнемета - 16 Запасной бак к тяжелому огнемету - 30 Fury Assault Laspistol and 2 charge packs - 100 Mono апгрейд на Axe-Rake - 40 Starting gear: Axe - ПРОДАНО за 20 Las pistol and 1 charge pack - ПРОДАНО за 50 Lasgun and 1 charge pack - ПРОДАНО за 75 Shotgun and 12 shells - ПРОДАНО за 60 Knife Guard flak armour Naval Armsman Uniform (Common Quality Clothing) Итого: 44 трона меньше Scarce: Axe-Rake Lascutter Naval Shield 4 frag grenades 4 fire bombs Backpack Respirator Pack of lho-sticks Injector and 3 doses of stimm Glow-globe Magnoculars Micro-bead
|
Джейк `Баррел`
Автор: |
|
InanKy |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Guardsman / Chastener |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Weapon Skill: | | 33 |
Ballistic Skill: | | 49 [+0] |
Strength: | | 45 [+0] |
Toughness: | | 44 [+0] |
Agility: | | 40 [+0] |
Intelligence: | | 30 [+0] |
Perception: | | 31 [+0] |
Willpower: | | 30 |
Fellowship: | | 21 |
Внешность
Рост: 172 Вес: 97 Цвет глаз: Карие
Достаточно высокий и весьма крепко сложенный мужчина лет за тридцать. Не похож на завсегдатая качалки ради качалки, скорее видны результаты долгого физически тяжелого туда
Лицо, на фоне людей аналогичной комплекции, выделяется только излишне широкой челюстью и большим количеством шрамов.
Характер
Несмотря на свою достаточно впечатляющую внешность, Джейк не склонен к неоправданному насилию, вспышкам ярости и прочим вещам, которые присущи людям, страдающим излишней физической формой. Виной тому его прошлое, ибо с молоком матери (если, конечно, эта дрянь хотя бы на процент состояла не из дерьма и отходов) он впитал одно простое правило: "Нет смысла лезть ко всем: врагов будет предостаточно и без этого. "
Вообще, характер Джейка сформировался полностью очень рано, ибо в Волге ты либо быстро вырастаешь, либо быстро умираешь. Второй вариант, возможно, гуманней.
Служба в доблестной Имперской лишь добавила спокойствия и хладнокровия, а уж работа на арбитрес в роли чэстенера и подавно.
В "мирное" время Джейк достаточно разговорчив и любит пошутить. Впрочем, его лицо в духе "Я сверну вам шеи и сожру сердца" портит впечатление.
История
Джейку не повезло родиться. Потому что он родился в андерхайве Волге. С одной стороны, выживший там ребенок - это большая редкость. С другой, по каким-то невероятным и никому не ясным причинам, Волг еще жив.
Мать Джейка умерла при родах. Ребенка просто вырезали тем, что попалось под руку, из матери. Иначе бы и он подох. Что, возможно, было бы славным и хорошим окончанием истории. Но Джейк выжил, и даже смог вырасти. Причиной тому было, наверно, то, что отец Джейка таинственным образом умудрился не нажить излишнее количество врагов. Даже более того, у него было в достатке союзников и постоянных клиентов. Почему? Чтобы стрелять друг в друга, нужны работающие пушки. А чтобы они работали, нужен оружейник. По счастливой случайности, отец Джейка был именно таковым. В условиях дефицита хороших оружейников он жил достаточно хорошо, чтобы тащить на горбу еще и ребенка, которого он, по мере возможности, обучал тому же, что умел сам. Но Джейку всегда больше нравилось стрелять, чем делать. Это как-то успокаивало. Впервые мальчик убил человека в семь лет. В отсутствие отца в мастерскую вломился какой-то ублюдок. Решил поживиться халявным оружием. Он не заметил мальчика, который стоял в углу и держал в руках пистолет. И мальчик уже умел стрелять.
Спустя некоторое время, отец Джейка скончался. Что удивительно - по естественным причинам. Не выдержало сердце. И Джейк, к тому времени уже неплохо разбиравшийся в профессии отца, занял его место.
Но настали тяжелые времена. Запчасти становились все хуже, их самих становилось меньше. Дело загнивало, все больше недовольных приходило. Джейк понимал, что скоро его просто пристрелят, раз уж он не может достаточно хорошо делать свою работу. Или просто сдохнет от голода, когда его перестанут нанимать.
Надо было валить. Но куда и как? Это был сложный вопрос. Но вскоре он решился: Имперская гвардия. Как ни парадоксально, никто из Волга особенно не хотел вступать в ее ряды. Дома было просто уютнее и проще, и привычнее. Но Джейка тут ничего не держало. Собрав свои скромные пожитки, он сам добровольно явился в пункт сбора.
Следующие годы он провел в Гвардии, и отнюдь не попивая амасек в уютной казарме. Его швыряли из одной мясорубки в другую,а он все выживал и выживал. И учился. Его назначили сержантов, и уже спустя несколько дней командиры убедились, что это было не зря: жестко, и даже жестоко зачастую, но Джейк превратил свой отряд практически в образцово-показательных монстров, закованных в кандалы железной дисциплины. "Головорезы Джейка", так их называли.
На очередной планете, где шла очередная бойня, случилось то, что изменило дальнейшую судьбу Джейка. Это была бойня. Враги лезли со всех сторон, их укрепления были явно заготовлены заранее: хорошая, подготовленная засада. Выживших было очень мало. Одним из них оказался Джейк. Опять не повезло умереть. Такое бывает, говорили они. Разведка врага поработала на славу, говорили они. Джейка отправили на покой. Он был слишком сильно ранен и изможден войной, чтобы продолжать сражаться. К тому же, все Головорезы погибли.
Казалось бы, отдыхай. Но шестое чувство, развитое Джейком еще в детстве, вопило, что что-то здесь не чисто. И он начал задавать вопросы.
Спустя несколько месяцев, благодаря его трудам, целая группа крыс и предателей была выявлена в рядах гвардии. С тех пор Джейком заинтересовались Арбитрес, и вскоре ему было предложено пройти обучение по несколько иной специальности, уже чэстенера. Работа эта пришлась Джейку по душе. Это было, На самом деле, ближе ему, чем вся эта война, и здесь ему удалось очень хорошо себя зарекомендовать. Настолько, что это заметил Инквизитор.
Навыки
Home World: Volg Hive—fenksworld (Hive World) Background: Underhive Merchant (200xp) Weapon Skill: 33=20+ 8+5 Ballistic Skill: 49=20+19+5+5 Strength: 45=20+15+5+5 Toughness: 44=25+14+5 Agility: 40=20+20= Intelligence: 30=20+ 7=27+3= Perception: 31=20+11= Willpower: 30=20+10= Fellowship: 21=15+ 6= Movement: Half 4, Full 8, Charge 12, Run 24 Armour: Head 6, Body 7, Legs 6, Arms 7 Divination: 21 “Truth is subjective." Increase Intelligence by +3. Begin play with 3 Corruption Points. Fate Points: 1 Wounds: 12 (4(d5) + 8(hive world)) Insanity: 9 Corruption: 3 Traits Accustomed to Crowds - Crowds do not count as Difficult Terrain for hivers, and when Running or Charging through a dense crowd, hivers take no penalty to the Agility Test to keep their feet. Caves of Steel - Hivers treat the Tech-Use (Int) skill as a Basic Skill. Hivebound - Hivers take a -10 penalty to all Survival (Int) Tests, and while out of a “proper hab” (e.g. places without manufactured goods, solid ceilings and electrical power) the hiver takes a –5 penalty to all Intelligence Tests Born Survivor - You begin play with the Jaded, Light Sleeper and Melee Weapon Training (Primitive) talents. Grim - Swap your starting Fellowship and Toughness values, so that you have a starting Toughness of 25+2d10 and a Fellowship of 15+2d10. You also begin the game with 1d10 Insanity Points. Make Do: When the Acolyte succeeds on a Ballistic Skill Test to clear a jammed weapon, it does not waste the ammunition in the weapon, and the weapon does not need to be reloaded. SKILLS Intimidate +10 (S) Interrogation +10 (Will) Inquiry (Fel) Scrutiny +10 (Per) Speak Language (Volg Hive Dialect) (Int) Speak Language (Low Gothic) (Int) Literacy (Int) Drive(Ground Vehicle) +10 (Ag) Awareness (Per) Dodge +10 (Ag) Concealment +10 (Ag) Shadowing (Ag) Silent Move (Ag) Trade (Armourer) (S) TALENTS Jaded Light Sleeper Melee Weapon Training (Primitive) Pistol Training (Las) Pistol Training (SP) Basic Weapons Training (Las) Basic Weapons Training (SP) Heavy Weapon Training (SP) Basic Weapon Training (Melta) Quick Draw Rapid Reload Two-Weapon Wielder (Ballistic) Ambidextrous Bulging Biceps Hard Target Progression RANK 0 : CONSCRIPT 500хр Background: Underhive Merchant (200xp) Awareness 100 Strength Simple Advance 100 WS Simple Advance 100
RANK 1 : GUARD 1000хр BS Simple Advance 100 PWT (SP) 100 Dodge 100 Inquiry 200
RANK 2 : Armsman 2050хр Strength Intermidiate Advance 250 HWT (SP) 200 Quick Draw 100 Two-Weapon Wielder (Ballistic) 200 Rapid Reload 100 Ambidextrous 200
RANK 3 : Sergeant 3000хр Drive (Ground Vehicle) +10 100 Literacy 300 Interrogation 200 Intimidate +10 100 BS Intermidiate Advance 250
RANK 4 : Chastener 4500хр Toughness Simple Advance 250 Dodge +10 (150/Elite) Bulging Biceps (150/Elite) Hard Target (150/Elite) Concealment 100 Concealment +10 200 Scrutiny 100 Scrutiny +10 100 Interrogation +10 100 Shadowing 100 Silent Move 100 FREE XP: 50
Инвентарь
Adeptus Arbites Carapace Armour All 6 14kg 3,000 Very Rare + Ballistic Cloth Surcoat Arms, Body +1 1kg 275 Rare Cameleoline Cloak 0.5 kg 500 Rare
Bulldog Heavy Stubber Heavy 120m -/-/8 1d10+4 I 3 50 Full Reliable 30kg 800 Rare + 5х Clips of Bullets
Hunting Rifle Basic 150m S/–/– 1d10+3 I 0 5 Full Accurate 5kg 100 Scarce + Red-Dot Laser Sight +0.5 kg 50 Scarce + Silencer +0.5 kg + Fire Selector +0.5 kg 25 Scarce + Telescopic Sight +1 kg + 4х Clips of Man-stopper Bullets 10 + 4х Clips of Dum-dum Bullets 10 + 4x Clips of Bullets
Carnodon Pistol 35m S/3/– 1d10+4 I 2 6 Full Accurate 2.5kg 200 Scarce +4x Clips of Bullets
Alcher Mark IV Basic 60m S/–/10 1d10+3 I 0 40 Full — 3.5kg 95 Average + Silencer +0.5 kg + Fire Selector +0.5 kg 25 Scarce + 4x Clips of Bullets + 2х Clips of Man-stopper Bullets + 2х Clips of Dum-dum Bullets
Alcher Mark IV Basic 60m S/–/10 1d10+3 I 0 40 Full — 3.5kg 95 Average + Silencer +0.5 kg + Fire Selector +0.5 kg 25 Scarce + 4x Clips of Bullets + 2х Clips of Man-stopper Bullets + 2х Clips of Dum-dum Bullets
(Best Quality) Punch Dagger Melee — 1d5+2 R 4 0.5kg + Mono 40
2x Blind Thrown SBx3m S/–/– — 0 1 — Smoke 0.5kg 25 Scarce 4x Frag Thrown SBx3m S/–/– 2d10 X 0 1 — Blast (4) 0.5kg Common
Gloom Eyes 300 — Scarce (Volg)
Excruciator Kit 1 kg 375 Very Rare Grapnel 2 kg Common 2х Stummers 2 kg Average Weapon Maintenance Kit 1kg Average Truth Revealed 135 Rare
98 Thrones
|
Декстер
Автор: |
|
Доминик |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Imperial Psyker|Templar Calixis of Scholastica Psykana |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Weapon Skill: | | 43 |
Ballistic Skill: | | 28 [+0] |
Strength: | | 26 [+0] |
Toughness: | | 41 [+0] |
Agility: | | 36 [+0] |
Intelligence: | | 43 [+0] |
Perception: | | 25 [+0] |
Willpower: | | 56 |
Fellowship: | | 23 |
Внешность
Высокий, худощавый мужчина неопределенного возраста "за тридцать". Глаза, не привыкшие к яркому свету, постоянно щурятся. Одевается неброско, чаще всего - в стандартную робу, обычную для младших служителей Экклезиархии или Администратума. Но, как под личиной скромного служки может скрываться хитрый еретик, так и под робой Декстера может неожиданно оказаться комплект панцирной брони. Все зависит лишь от задания, которое инквизитор поручит своему преданному слуге.
Волосы коротко подстрижены, реже - полностью сбриты. Лицо отличается какими-то серыми, незапоминающимися чертами. Вообще производит впечатление человека из "серой массы".
Характер
Первое, что бросается в глаза всем, кто долго находится рядом с Декстером - его нелюдимость и отстраненность. Он никогда не обращается к кому-то без серьезной причины, а с теми, кто обратится к нему, он разговаривает короткими, отрывистыми фразами, словно намекая собеседнику прекратить разговор. Однако, это не значит, что остальная команда ему не интересна.
О людях Декстер судит в меру своих собственных пристрастий. Главным образом ему импонируют спокойные, молчаливые профессионалы, четко исполняющие свой долг. Если же они при этом оказывались еще и истово верующими, то конфликта между ними и псайкером практически не могло возникнуть. Будучи по самой своей природе лишен лидерских качеств, Декстер легко идет в подчинение к подобным людям. Вообще же он фанатично предан своему делу и Богу-Императору. Поэтому он старается сделать максимум для того, чтобы поставленная повелителем задача была исполнена. Для него инквизитор - второй после самого Бога-Императора, и в его душе в принципе не может зародиться сомнения в том, что они могут преследовать разные цели.
Что касается веры, то с этим у Декстера полный порядок, как почти у любого, кто прошел последовательно через очищение разума и Черные Корабли. Он истово верует в Отца Человечества, искренне считает, что именно Его волей он получил свои силы, и даже тех ортодоксов-священников, кто косо смотрит на псайкеров, называя их мутантами и колдунами, он воспринимает скорее как заблудшие души, ослепленные своими благими стремлениями. Однако, когда дело касается колдунов и отступников, служащих Хаосу, он с ними абсолютно солидарен.
Естественно, подобное мировоззрение не могло не сказаться на том, что же Декстер ненавидит. В его видение мира в принципе не укладывается тот факт, что кто-то может сознательно сопротивляться действиям Священной Имперской Инквизиции. Подобное отношение, по мысли Декстера - есть плод либо заблуждения, либо ереси. В таком случае интересы Инквизиции должны быть поставлены выше всего, будь то жизнь, здоровье, имущество или честь отдельного индивида или целого народа. Соответственно ему глубоко противны все те, кто так или иначе способствует усилению власти врагов человечества, будь то вольный торговец, заключающий сделки с чужаками, или содержатель притона, в котором разум простых людей затуманивается, становясь доступным соблазну Хаоса. Естественно, свой гнев он держит под полным контролем, высвобождая его только тогда, когда это предусмотрено приказом. Все это сделало его затворником, практически не общающимся с командой иначе как по делу.
История
...когда инквизитор ознакомился с материалами по его делу, он отметил для себя поразительную психическую сопротивляемость молодого парня. Участь Декстера отныне была решена. Его, для пущей безопасности погруженного в анабиоз, ждал Черный Корабль Инквизиции. Более того, отдельным решением Инквизитор приказал подвергнуть Декстера процедуре очищения разума, дабы навсегда изгнать из его восприятия картины, навеянные Хаосом.
А далее последовали годы изнурительных испытаний, изматывающих проверок, призванных определить психический потенциал молодого человека. Эти годы он почти не запомнил, постоянно пребывая в полубессознательном, индифферентном состоянии. Наконец, вердикт был вынесен. Декстер, он же "Объект Д-5621" был признан пригодным к службе в качестве имперского псайкера.
После этого молодого человека ждали месяцы сурового обучения в Схоластика Псайкана, призванного научить будущего псайкера контролировать свои силы. Словно повторяя свои годы в школуме, Декстер быстро стал первым учеником на курсе, особенно отличаясь в дисциплине психического контроля. Но пришло время, и обучение Декстера закончилось. Прочие знания ему предписывалось получить уже на службе в рядах Инквизиции.
Декстер появился в команде инквизитора довольно незаметно. Просто в один из дней его привезли его в составе прочих новичков, и определили, где он будет жить. Всем остальным довели лишь имя новичка и то, то он - псайкер. Этого, в принципе, было достаточно, чтобы мало кто решился завязать с ним знакомство.
Навыки
Home World - Mind Cleansed Career Path - Psyker Rank - 5
Gender - мужской Skin Color - бледная Hair Color - темные Eye Color - серые Age - 28
Divination - "Only in dead does duty end" Quirk - Aquila Tatoo
==============================
WS 13+20=33+10(350 XP)=43 BS 8+20=28 S 11+20=30-5(Background)=26 T 16+20=36+5(250XP) = 41 Ag 16+20=36 Per 11+20=31 Int 13+20=33+10(350)=43 WP 16+25+15(850XP)= 56 Fel 8+15=23
==============================
MOVE: Walk (1/2) - 3 Walk (Full) - 6 Charge - 9 Run - 18
==============================
SKILLS: Speak Language (Low Gothic) (Int) Psyniscience (Per) Invocation (WP) Trade (Soothsayer) (Fel) Literacy (Int) Deceive (Fel) Intimidate (S) Dodge +20 Common Lore (Tech) (Int) - базовый Survival (Int) - базовый Forbidden Lore (Warp) Scholastic Lore (Occult) Forbidden Lore (Psykers) Awareness Tech-use Acrobatics
==============================
TALENTS & TRAITS: Jaded Failsafe Control Imperial Conditioning Through A Mirror Darkly Melee Weapon Training (Primitive) Pistol Weapon Training (Las) Pistol Weapon Training (SP) Psy Rating 1 Hatred (Witches) - Background Package Unshakable Faith - Background Package Meditation Unremarkable Psy Rating 2 Psy Rating 3 Psy Rating 4 Hard Target Blademaster Frenzy Flagellant Rapid Reaction Mental Rage
==============================
MINOR PSYCHIC POWERS
1. Chameleon 2. Sense Mechanism 3. Without a trace 4. Healer 5. Spectral Hands 6. Fearful Aura 7. Sense Presence 8. Endure Flames 9. Suggestion 10. Space Slip 11. Haywire
PSYCHIC POWERS
1. Mind Scan 2. Soul Killer 3. See me not 4. Telepathy
==============================
EXPIRIENCE POINTS:
Total Spent - 4450 To Spend - 50
Background Package: The Guiding Light of God-Emperor - 100 xp Meditation 100 xp Willpower +5 = 100 Willpower +5 = 250 Willpower +5 = 500 Intelligence +5 = 100 Intelligence +5 = 250 Forbidden Lore (Warp) 100 S — Scholastic Lore (Occult) 100 S — Forbidden Lore (Psykers) 100 S — Unremarkable 100 T - Awareness 100 S Psy Rating 2 200 T Psy Rating 1 Dodge 100 S — Toughness +5 250 Tech-use 100 S - Psy Rating 3 200 T Frenzy 100 Flagellant 100 Rapid Reaction 100 Psy Rating 4 300 T Hard Target 100 T WS +5 100 Blademaster 100 T - Dodge +10 100 S Acrobatics 100 S WS +5 250 Mental Rage 150 Dodge +20 200 4450|4500
==============================
WOUNDS - 14/14 FATE - 2/2
ARMOUR+TOUGHNESS: Head - 4+4 Body - 5+4 R Hand - 5+4 L Hand - 5+4 R Leg - 5+4 L Leg - 5+4
==============================
CORRUPTION POINTS - 10|100 INSANITY POINTS - 0|100
Инвентарь
Force Axe 4000 2 Haywire Grenades 400 4 Photon Flash grenades 240 4 Hallucinogen grenades 160 Enforcer Light Carapace Arms, Body, Legs 5 15 kg 575 Rare Carapace helm - 250 Spider Pads 1 kg 150 Scarce Tracking Device 0.5 kg 200 Scarce compact las pistol and 1 charge pack Knife (psykana mercy blade) staff tatty robe (Poor Quality Сlothing) book of Imperial saints Psy-Focus - кольцо из психокости sanctioning brand Micro-bead Average Respirator/Gas-Mask Average 7 Fire bombs
5975
|
Дрейк Рин
Автор: |
|
Niji |
Раса: |
|
The Tainted Blood of Malfi |
Класс: |
|
Adept/Inditor/Verispex Adept |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Weapon Skill: | | 31 |
Ballistic Skill: | | 33 [+0] |
Strength: | | 30 [+0] |
Toughness: | | 35 [+0] |
Agility: | | 34 [+0] |
Intelligence: | | 60 [+0] |
Perception: | | 31 [+0] |
Willpower: | | 31 |
Fellowship: | | 33 |
Внешность
 Возраст: 31 стандартный год Рост: 181 см Вес: 64кг Цвет глаз: серо-зеленые Цвет волос: черные Высокий и очень худой на вид мужчина. Всегда ходит с чуть поднятой вверх головой, смотря на окружающих как на занимающих более низкое положение. На лице Дрейк носит маску ледяного спокойствия независимо от ситуации, в которой он оказался. Только по глазам можно заметить, что он проявляет больший интерес к окружающему миру, чем хотел бы показать. Одевается преимущественно в дорогую форму, сшитую по примеру военной, носящей символ дома - золотого стилизованного сокола. На правой руке - повязка сине-стального цвета, знак посвящение в скромную часть секретов Адептус Механикус. На заданиях поверх формы одевает доспех вериспекса, дополненный длинным темно-зеленым плащом.
Характер
Сложный. Любит вникать в суть происходящего, докапываться до корней какой-либо истории, одновременно с этим не терпя любых посягательств на историю его жизни. Носит герб своего Дома, крайне неохотно рассказывая о нем посторонним. Предпочитает держать людей на расстоянии, независимо от возраста или социального положения. Крайне осторожен в связях с противоположным полом. Обычно спокоен и уравновешен, погружен в какие-то свои мысли.
История
Дом Рин - один из благородных домов Малфи. Не самый высокий, но и не самый низкий. Однако также имеющий свои темные тайны, ревниво сберегающий их. В заговорах против Империума его представители никогда не были замечены, напротив - они всегда предпочитали становиться на его сторону, также активно укрепляя связи с правительством планеты. В данный момент домом управляют дядя Дрейка, его мать и 2 тетки: Пол, Кали, Бэне и Розалинда Рин. Наследником же является Квентин, двоюродный брат, офицер Имперского Флота Каликсиса. Также в родне аколита числятся 5 двоюродных братьев и сестер и их потомство. Сам Дрейк, помимо матери, из близких родственников имеет дочь, Кастеллу, 14 лет. Секретом семьи является генетическая программа, согласно которой выбираются партнеры для всех членов Дома Рин с целью укрепления правильных черт и генов в потомстве. Однако вот уже несколько поколений представители дома предпочитают "хранить кровь в семье", не забывая, конечно же, о приличиях. Однако Дрейку повезло: Кали Рин было поручено привнести свежей крови в вены Дома, что она и сделала, выбрав мужем отставного полковника СПО, дворянина с Сцинтиллы. Брак длился недолго: через 4 года Кали овдовела, и с тех не искала себе пару. Дрейк рос в окружение множества учителей, обучавших его практически всему: началам Имперского Кредо, основам тактики, управлению бизнесом и так далее. Возможно тут и зародилась его тяга к знаниям, привычка засиживаться допоздна над текстами из библиотеки, из-за чего его было решено сделать его чиновником планетарного правительства Малфи. Однако судьба распорядилась по-другому: на его четырнадцатый день рождения он был посвящен в суть происходящего за кулисами, лишившись девственности в соитии с собственной матерью. На следующее утро дядя, глава Дома, пояснил ошарашенному случившимся юноше, что его гены были признаны удачными, потому их решено было сохранить таким образом. Его ребенка официально будут считать бастардом Дрейка и одной из служанок Дома. Под конец разговора Пол намекнул, что подобные "услуги" Дому возможно еще потребуются, после чего юноша взорвался. После многочасовой ссоры было решено, что юноша не имел никаких прав и свободы воли: вся его жизнь была заранее распланирована старшим поколением. Следующие несколько лет Дрейк готовился к тому, чтобы сбросить ярмо Дома с шеи. Знакомился с людьми, узнавал у них нужные для его плана вещи, собирал секреты и запасался одолжениями, копил деньги и знания. Кульминацией стало участие в тесте на младшие чины Администратума, по результатам которого юноше, показавшего феноменальные по сравнению с прочими участниками результаты, предложили карьеру верипекса, одного из тех, кто использует свои знания на службу Империуму. Сбежав таким образом, юный адепт настроил против себя почти всех родственников, потому он был счастлив тому, что его обучение будет проходить на Сцинтилле: последствия вендетт благородных Домов были ему хорошо известны по историческим справкам. Однако через 2 года ему пришло письмо от главы семьи, в котором юношу оповещали о том, что он лишался прав на наследование, сохраняя право носить фамилию Рин, а также герб Дома, до изменения своего решения. В процессе обучения фокусом изучения Дрейка стали культы предателей, чья активность подтачивала изнутри стабильность Каликсиса. Также не оставил вниманием он и священные секреты Механикус, изучив строение и функционирование человека и машины. В сумме он провел более 13 лет, изучая все, что ему позволяли наставники. Как выяснилось, его исследования привлекли внимание Инквизиции, точнее одного из ее представителей - Инквизитора Ваарака. После нескольких бесед с его представителем, Рин принял предложение присоединиться к одной из групп аколитов. С тех пор прошло чуть более года. Для работы по новому назначению инквизитора пришлось вернуться на Малфи. "Радости" от посещения родного мира Дрейка не было конца: большую часть пути в Имматериуме он провел в запертой каюте, готовя экипировку к бою и проверяя наличие противоядий.
Навыки
Career: Verispex adept Homeworld: The Tainted Blood of Malfi (Noble Born) Background: None Weapon Skill: 11 + 20 = 31 Ballistic Skill: 13 + 20 = 33 Strength: 10 + 20 = 30 Toughness: 15 + 20 = 35 Agility: 14 + 20 = 34 Intelligence: 20 + 20 + 10 + 5 + 5 = 60 Perception: 11 + 20 = 31 Willpower: 16 + 15 = 31 Fellowship: 8 + 25 = 33 (накидочка + хоумворлд + трейты + апы за экспу) Movement: Half 3, Full 6, Charge 9, Run 18 Armour: Head 4, Body 4, Legs 4, Arms 4 Wounds: 11 Fate Points: 2 Insanity: 10 Corraption: 6 Divination: 8. “ Innocence is an illusion.” Begin play with 1 Insanity Point and 1 Corruption Point. +++ SKILLS+++ Awareness +20 (Per) Common Lore (Administratum) (Int) Common Lore (Ecclesiarchy) (Int) Common Lore (Imperium) (Int) Common Lore (Machine Cult) (Int) Common Lore (Tech) (Int) Dodge (Agi) Drive (Ground Vehicle) (Agi) Forbidden Lore (Cults) +10 (Int) Forbidden Lore (Heresy) (Int) Forbidden Lore (Inquisition) (Int) Forbidden Lore (Mutants) (Int) Inquiry + 10 (Fel) Literacy (Int) Logic +10 (Int) Medicae (Int) Scholastic Lore (Bureaucracy) (Int) Scholastic Lore (Chymistry) (Int) Scholastic Lore (Legend) (Int) Scholastic Lore (Numerology) (Int) Scholastic Lore (Occult) (Int) Speak Language (High Gothic) (Int) Speak Language (Low Gothic) (Int) Tech-Use (Int) Trade (Copyist) (Int) +++ TALENTS+++ Basic Weapon Training (SP) Electro Graft Use Light Sleeper Foresight Jaded Melee Weapon Training (Primitive) Peer (Nobility) Peer (Goverment) Pistol Training (SP) Resistant (Fear) Sprint Talented (Deceive) Talented (Scholastic Lore) Total Recall Unparralled Proficiency - adds half his Unaugmented Intelligence Bonus (rounding up) to the Degrees of Success of any successful Scholastic Lore Test. +++ TRAITS+++ Fiendish Mind - Acolyte increases his Intelligence by +10. He also begins play with the Talented (Deceive) and Resistant (Fear) Talent. Monstrous Lineage - Acolyte begins play with 1d10 Corruption Points and 2d10 Insanity Points. Supremely Connected - begin play with the Peer (Nobility) talent. In addition, you also gain Peer (Academics, Adeptus Mechanicus, Administratum, Astropaths, Ecclesiarchy, Government, Mercantile, Military or Underworld), selecting one category to reflect your family’s powerbase. Vendetta - You have powerful enemies, perhaps in the shape of a rival noble house or some other powerful group. Wealth - You begin play with 8000 Thrones. You are also Noble for the purposes of determining monthly income. +++ SOURCE+++ 1 Rang: Drive (Ground Vehicle) - 100 Scholastic Lore (Legend) - 100 Sound Constitution - 100 Melee Weapon Training (Primitive) - 200
2 Rang: Awareness - 100 Common Lore (Administratum) - 100 Forbidden Lore (Cults) - 100 Inquiry - 100 Logic - 100
3 Rang: Awareness +10 - 100 Common Lore (Ecclesiarchy) - 100 Forbidden Lore (Heresy) - 100 Forbidden Lore (Cults) +10 - 100 Scholastic Lore (Bureaucracy) - 100 Scholastic Lore (Occult) - 100 Basic Weapon Training (SP) - 100 Electro Graft Use - 200 Simple Advance: Int - 100
4 Rang: Inditor: Awareness +20 - 100 Common Lore (Machine Cult) - 100 Forbidden Lore (Mutants) - 100 Forbidden Lore (Inquisition) - 100 Inquiry +10 - 100 Logic +10 - 100 Scholastic Lore (Chymistry) - 100 Scholastic Lore (Numerology) - 100 Tech-Use - 100 Total Recall - 100
5 Rang: Verispex Adept: Medicae - 100 Dodge - 150 Foresight - 100 Jaded - 200 Unparralled Proficiency - 200 Talented (Scholastic Lore) - 500 Intermediate Advance: Int - 250
Инвентарь
Verispex Armour / Arms, Body / AP2 / 5,5kg / 500 Thrones / Very Rare - It contains a variety of special tools and scanners, including an auspex, chrono, combi-tool and data-slate. In addition, the armour has storage space for specialised tools, granting a +10 bonus Awareness and Medicae tests made to find information in the field (such as looking over a dead body or tracing the trajectory of a bullet)
Verispex Helm / Head / AP4 / 5,5kg / 750 Thrones / Very Rare - includes both infra-red goggles and a photo-visor. In addition, the Verispex helm adds +10 to Search and Tracking Tests.
Mesh Combat Cloak / All / AP4 / 1,5kg / 350 Thrones / Very Rare
Creed-9 / Basic SP / 50m / RoF S/3/10 / Dmg 1d10+3 I / Pen 0 / Clip 35 / Full / 4,6kg / 115 + 75 Thrones / Red-Dot Laser Sight, Fire Selector / Average
Hecuter / Pistol SP / 30m / RoF S/3/6 / Dmg 1d10+3 I / Pen 0 / Clip 15 / Full / Reliable / 2kg / 175 Thrones / Average
Best Mono Sabre / Melee / Dmg 1d10 R / Pen 2 / Balanced, Mono Primitive / 2kg / 150 + 40 Thrones / Scarce
Ammo: 200 Bullets 48 Man-stoppers - 40 Thrones
Gear: Good Forgery Kit - 1200 - grants a +20 bonus to copy, forge or fabricate items.
Ocular Catechizer - 250 - Using these devices gains a character a +10 bonus on Literacy, Lore and Search Tests where the close examination of objects, symbols and deciphering written text is involved. Other Actions cannot be attempted while using an ocular, and if a failure by four or more degrees is rolled on a Test involving the device, feedback through the eyepiece inflicts 1 level of Fatigue on the user. The eyepiece can also record its impressions to an attached data-slate for later study.
Personal Cogitator Systems - 4 -kg - 750 Thrones - +10 bonus on Literacy, Logic and Lore Tests when having to compare or sift through large volumes of data.
Psyocculum - 1,5 kg - 1200 Thrones - Commonly called witch-glasses, a Psyocculum grants the wearer a measure of sight into the Immaterium. A Challenging (+10) Awareness Test reveals any psychic individuals or manifested Warp-creatures within the area to the wearer, highlighting them in a corona of white light. Following a successful Test, the wearer has the Dark Sight trait for the purpose of perceiving psykers and gains a +10 bonus to Ballistic Skill Tests when fi ring single shots at the revealed psyker or Warp-creature. Any other sight-based Awareness Tests made while using a psyocculum suffer a –20 penalty due to the distorted images and traces of the Warp perceived by the wearer. Using a Psyocculum for more than a minute causes the wearer to gain one level of Fatigue and they may not remove this fatigue or otherwise rest while it is worn.
De-Tox x6 - 390 Thrones - A dose of de-tox immediately ends the ongoing effects, both positive and negative, of any drugs, toxins or gases affecting the character (unless the effect states that de-tox is not effective against them). Using de-tox, however, is both painful and debilitating, causing such unpleasant side effects as vomiting, nose bleeds and a great voiding of the bowels. Upon taking this drug, a character is Stunned for a number of Rounds equal to 1d10 minus his Toughness Bonus. A result of 0 or less means that the character suffers no ill effects. Panimmune x6 - The dose is usually applied by pressure-hypo directly to the neck and provides a +30 bonus on Toughness Tests made to resist toxins and diseases. As well, this bonus also applies to all Carouse Tests. The effects of a single dose lasts 1d5+1 hours. After the dose expires, the subject becomes Fatigued until he rests. The subject may immediately re-dose himself (which also negates the Fatigue), but each time this is done without a period of 8 hours rest, he must pass a Toughness Test or take a –10 penalty on Strength and Toughness Tests for 1 hour and permanently reduce Willpower by 1d5.
Frenzon x2 - 190 Thrones - A character using frenzon gains the Frenzy talent and also gains immunity to Fear. A single dose of frenzon lasts for 1d10 minutes.
Counterseptic Drugs x6 - Gives a +20 bonus on any Tests made to resist disease or infections for six hours.
Injector - An injector can hold a single dose of any drug, which a character may administer as a Full Action.
Clip/Drop Harness - 2 kg - A character using a clip harness to descend a vertical surface gains a +30 bonus to Climb Tests and cannot fall if he fails. Respirator/Gas-Mask - 0,5 kg - A character wearing a respirator or gas mask gains a +30 bonus to Toughness Tests made to resist the effects of gas, and may re-roll failed results. Medikit - 2 kg - A character that has a medikit at hand when using the Medicae skill gains a +20 bonus to their test. Medikits also come with 6 doses of stimm, which must be replaced separately when used. Auto Quill - 55 Thrones - A character with the Trade (Copyist) skill can use an auto quill to gain a +10 to their Skill Tests. Vox-caster - 4 kg - 300 Thrones - A vox is a simple communication device that can be used to send signals over great distances, up to and including ships in orbit from a planet’s surface. Using a vox to receive or transmit signals requires a successful Ordinary (+10) Tech-Use Test.
Chrono Data-Slate - 0,5 kg Micro-bead Lho-sticks x31 Pict Recorder - 1kg
|
Сильвестр Антонио да Скалья
Автор: |
|
Veng |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Cleric/Demagogue |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Weapon Skill: | | 23 |
Ballistic Skill: | | 30 [+0] |
Strength: | | 25 [+0] |
Toughness: | | 30 [+0] |
Agility: | | 40 [+0] |
Intelligence: | | 40 [+0] |
Perception: | | 30 [+0] |
Willpower: | | 40 |
Fellowship: | | 50 |
Внешность
Возраст: 44 стандартных года Рост: 182 см. Вес: 70 кг Цвет глаз: светло-голубые Цвет волос: седые, природный цвет — черные, натуральный брюнет. Достаточно высокий, худощавый, даже, скорее, поджарый мужчина, относительно недавно переступивший порог сорокалетия. Рано поседел, как и все в роду, но внешне отнюдь не кажется совсем уж старым. Черты лица правильные, довольно красивые — без излишней слащавости и нарочитой скульптурности, но и отнюдь не грубо вылеплены. Волевой подбородок, прямой нос, высокие скулы, впалые щеки, высокий лоб без какого-либо намека на залысины. Седые волосы коротко подстрижены и гладко зачесаны назад. Кожа от природы светлая, в углах рта, глаз и на лбу хорошо заметны морщины. Пальцы длинные, тонкие, с ухоженными ногтями, ладони узкие. Глаза светло-голубые, будто выцветшие на ярком солнце, на каждого собеседника Сильвестр смотрит с искренним интересом и участием. А порой в его взгляде мелькает страстность и эмоции, которых совсем не ждешь от клирика. Для носителя духовного сана и человека возрастом уже за сорок, Сильвестр находится в достаточно хорошей физической форме. Разумеется, бугрящихся мускулов и жил-канатов в его облике не найти, но и подняться по соборной лестнице без отдышки, и отстоять долгую службу или всенощное бдение для него не является проблемой. Прямого боя да Скалья, конечно, старается избегать, но при необходимости вполне может постоять за себя. В отличие от большинства служителей Экклезиархии, Сильвестр одевается достаточно просто, но просто — не значит бедно. Повседневная черная сутана сшита из хорошего сукна вручную портным-человеком, а не сервитором. Под нее да Скалья пододевает удобное гражданское платье, не мешающее, при необходимости, быстро перемещаться. А под сутаной еще и удобно прятать оружие... или иные, не слишком соответствующие образу служителя Императора вещи. Вместо мягких туфель, которые обычно носят священники, он предпочитает высокие, стачанные по индивидуальной мерке кожаные сапоги с ремнями-застежками. Широкий пояс, к которому привешен молитвенник и ковчежец с мощами — черепом одного из имперских мучеников — довершают его облик.
Характер
Сильвестр Антонио да Скалья — типичный представитель дворянской фамилии, дитя многих поколений генных и родовых манипуляций Ордо Фамулюс. Целеустремленный, жесткий, в чем-то даже жестокий человек, прекрасно осознающий свое место в этом мире. Экклезиархию во многом рассматривает как инструмент на своем пути к власти. Верит, однако, искренне, считая, что Император — лучший помощник в благих делах. А свои дела проповедник да Скалья всегда считает благими.
Его жизненное кредо можно описать одним из древних изречений Кредо Имперского: "Ad majorem Imperator gloriam". К вящей славе Императора. С этими словами на устах многие служители Экклезиархии готовы сотворить такое, что некоторые из мирян посчитали бы грехом. Но кому, как не пастырю душ, знать, что иногда приходится делать для торжества света? Именно отсюда, из этого восприятия мира и своих деяний в нем, берет отношение Сильвестра к окружающим. Большинство людей вокруг себя он рассматривает в качестве инструментов для достижения целей — своих, Инквизиции или же Экклезиархии. Однако, надо сказать, он справедлив — себя он воспринимает точно также и при необходимости, все же, не будь другого выхода, отдаст жизнь ради выполнения миссии, порученной ему вышестоящими.
Отношение Сильвестра к жизни же частной, личной, хорошо описывает другое изречение, может, не слишком и подходящее духовному лицу: не согрешишь, не покаешься. Да Скалья всегда считал себя человеком выдающимся, а выдающимся людям позволено многое. С того же момента, как он был выбран для службы в Священной Инквизиции, он только укрепился в своем мнении. Бремя целибата, которое он и раньше нес не слишком усердно, теперь еще меньше заботит его, как и необходимость умерщвления плоти. У Сильвестра нет тяги к стяжательству, обжорству или неудержимым прелюбодеяниям, но вкус к хорошей жизни у него есть. Женщин он предпочитает молодых, амасек и вино — старые, одежду носит вышедшую из под рук людей-портных, а не сервиторов.
Умеет находить общий язык с людьми, всегда приветлив и заботлив — никогда не знаешь, чем окажется полезен тот или иной человек, а зачем же тогда отталкивать от себя возможных помощников или даже слуг? Участлив, готов помочь, если это может принести дивиденды в будущем. Но в бархате его одеяний прячется сталь, а в меду речей часто скрыт незаметный, но опасный яд. А глаза способны быть и как светло-голубыми, подобными спокойному безоблачному небу, так и темно-серыми, цвета надвигающихся штормовых туч.
История
Сильвестр Антонио да Скалья — истинный сын своего отца, барона Алессандро Франциска да Скалья из дворянства Сцинтиллы. К сожалению, даже не третий, а четвертый сын. Род да Скалья начинал как купеческая фамилия, они были владельцами факторий и торговых компаний в секторе еще почти полтысячи лет назад, а по семейной легенде, основатель рода был из свиты Вольного Торговца. В истории семьи были как взлеты, так и падения, но примерно за две сотни лет до рождения тогдашнему патриарху рода, Винченцо Мареттини, было пожаловано потомственное дворянство и титул барона да Скалья. Прошлое рода как семьи купцов, вызвало в потомственной военной и "прирожденной" столичной аристократии много недовольства, многие на балах и приемах по углам шептались, что этих "торгашей" не стоило допускать до дворянства. Точно не известно, у кого подобное отношение к семье да Скалья происходило из волнения за "чистоту рядов", а у кого — из зависти к средствам на банковских счетах фамилии. Многие потомственные аристократы не могли, увы, похвастаться обширными состояниями, средства были промотаны, потеряны на неверных решениях... Да мало ли что.
Видя подобное отношение к себе и своим близким, бароны да Скалья предпочли взять курс на сближение с имперской властью, секторальным губернаторством и Ордо Фамулюс. Старший сын фамилии принимал неделимый майорат, а остальные шли служить в Гвардию или в различные организации Адептус. Именно поэтому в семье в каждом поколении было не менее двух мальчиков. И хороших, сильных, умных мальчиков, рожденных от здоровых матерей с хорошими генами и прекрасной наследственностью, а не только с высоким титулом.
А Сильвестр родился четвертым. Старший, Витторио, должен был со временем стать баронетом, а потом и бароном. Средний-первый из близнецов, Алонсо, готовился получить офицерский патент и должность в одном из полков Сцинтиллианских Фузилеров, средний-второй, Мирелло, собирался стать командиром одной из частей СПО, а самый младший... О том, куда отправить четвертого сына, барон Аллесандро тоже не слишком долго думал. Самый младший отпрыск барона да Скалья родился в день святого Сильвестра, в честь которого и был назван. Мальчик с младенчества был отмечен экклезиархией и занесен в матрикулы как одно из благословенных чад. Поэтому Алессандро решился задействовать старые связи с Ордо Фамулюс. Сильвестр будет служить Экклезиархии, думал барон да Скалья, отправляя астропатическое послание в штаб-квартиру Ордо.
На послание ответили. Уже с четырех лет менторы и воспитатели Ордо, среди которых преобладали сестры-служительницы, готовили его к будущему служению Императору. Обучение отчасти напоминало то, которое получали прогены в Схоле, но все же не было идентичным... Предназначение Ордо Фамулюс заключалось еще и в том, чтобы Империум получил таких слуг, которые смогут работать... тоньше и хитрее многих выпускников Схолы Прогениум. Другими словами, они готовили дипломатов, торговцев, священнослужителей высших уровней. Людей, которые кроме Имперского Кредо должны были знать этикет, уметь общаться в высшем свете. И не чураться таких естественных для имперской знати и высших чиновников вещей, как общения не только с людьми различных социальных слоев и каст, но и с представителями противоположного пола. Сильвестра учили многому и учили хорошо. С десяти лет он, в сопровождении сестры Аурелии, своего ментора, посещал дворянские собрания, балы, церковные службы и публичные проповеди. Сестра Аурелия же учила его как общаться с людьми, как приказывать им и.. да-да, как обольщать их и манипулировать ими. Эмоционально. Словесно. Чувственно. Даже физически. В служении Императору нет неподходящих средств, а все, что делается отмеченными Им людьми, делается к вящей славе Его.
В шестнадцать лет Сильвестр Антонио да Скалья принял постриг, в качестве особой милости ему разрешили не менять родовое имя. Он стал младшим помощником и секретарем настоятеля храма Святого Игнациуса. Несколько лет он благочестиво трудился на этом поприще, слушая наставления пожилого аббата Верлена. После кончины Верлена, пришедший ему на смену аббат Ксальдоф дал секретарю своего предшественника великолепные рекомендации, с которыми он попал в штат личной свиты кардинала Илиина. Более десяти лет Сильвестр трудился на разных должностях в свите, был какое-то время даже заместителем соборного проповедника. К тридцати годам, получив сан старшего проповедника и должность помощника кардинала по связям с имперским губернаторством, местной знатью и остальными Адептус, Сильвестр, можно сказать, нашел себя. Пусть с твердолобостью Хакса и некоторых его приближенных было порой и очень тредно сладить.
Для этой работы был нужен не сколько истово верующий клирик, сколько искушенный в Имперском Кредо и знающий жизнь высшего общества благочестивый мирянин. Сильвестр был клириком, но обучение сестер Фамулюс и родовые традиции и наставления никогда не забывал. Игра на интересах знати и старших Адептус, лесть, поиск маленьких грязных секретов и грешков, поиск компромиссов в распределении средств и неприкрытая лесть и потакание сильным мира сего в поисках пожертвований... Старший проповедник да Скалья не чурался тех радостей жизни, которые предлагала такая должность. Одно время ходили слухи, что графиня Валлис принимала его в своих комнатах приватно и он надолго задерживался там. Потом на какое-то время основной темой для разговоров юных служек дипломатического кабинета курии стал тот факт, что виконт фон Бауш, не слишком то терпевший клириков, приглашал Сильвестра на охоту и тот приглашение принял. И много еще таких разговоров было...
Почти дюжина лет пролетела быстро. Сильвестр постепенно шел по по пути к званию самого молодого камерленго курии, выполнял некоторые скользкие и тайные поручения кардинала. Успел поседеть — все мужчины их рода седели быстро... Наверное, сестры Фамулюс все же что-то напутали в своих генетических картах и принесли цвет волос в жертву чему-то еще. Но стать самым молодым камерленго было не суждено. В процессе одной из довольно безобидных кардинальских интриг, в результате которой слишком быстро набирающие популярность молодые клирики пары провинциальных приходов должны были навсегда в провинции и остаться, вскрылось... В приходской сети созрел заговор еретиков и их люди, явно используя для этого какие-то запретные знания и умения, уже начали смущать умы прихожан и подбивать их к восстанию. Это был скандал. Мало того — это была настоящая угроза Пакс Империалис. Не дожидаясь момента, когда факт наличия заговора дойдет даже до арбитров, Сильвестр уговорил кардинала Илиина связаться с Инквизицией. Он понимал, что если кости — да, он был грешен, иногда поигрывал — упадут хоть немного не так, как он рассчитывал, на костре он окажется вместе с еретиками. Но он предпочел рискнуть.
Результат оказался для Сильвестра совершенно непредсказуемым. Путем огромного напряжения сил и связей он все же смог не попасть на свидание к дознавателю Инквизиции. Однако сообщение, что посланник Ордоса желает его видеть для беседы, застало его врасплох. Для беседы, а не для дознания. Хотя... Одно могло быстро смениться другим. В процессе долгого общения с этим человеком, Сильвестр понял, что если его в чем-то и подозревают, обвинения предъявлять не спешат. А финалом разговора стало предложение сменить начальника и род занятий. Господин и у Сильвестра, и его собеседника был один и тот же — Император, а начальник... Служба Инквизитору — это возможность подняться до таких высот, о каких на службе Экклезиархии Сильвестр и мечтать не мог. Надо ли говорить, что предложение он принял.
Однако, судьбе было угодно изрядно подшутить над ним. Инквизитор, взявший Сильвестра на службу, оказался повинен в грехе радикализма и по подозрению в ереси был осужден и казнен. Сильвестру, вместе еще с одной из подчиненных инквизитора, Аделиной Дестефани, удалось отвести от себя подозрения, да и их крайне малый срок службы Разамару тоже был учтен как смягчающее обстоятельство. Про судьбу остальных слуг инквизитора да Скалья знал мало — кажется, один из них был казнен за техноересь, кого-то отправили в штрафное подразделение и так далее. Его же, вместе с Аделиной, перевели на службу в Кабал Малфи, сочтя, что там,под надзором Лорда-Инквизитора Барнабаса Коула и его подчиненных-пуритан, самое место тем, кто мог попасть под влияние радикала. Нахождение под надзором, епитимьи, испытания и пробные расследования научили Сильвестра осторожности и умению скрывать свои мысли и чувства. Также полезным оказалось и знакомство с Илаем Стилихоном — бывший армсмэн Флота Каликсис, ставшим свидетелем Чуда Императора во время жестокого боя. Принятый в ряды Инквизиции после этого и прошедший подготовку пирокласта, Илихон то и дело видел и слышал то, чего не могли видеть и слышать другие. Не раз он исповедовался Сильвестру, рассказывал ему о своих видениях и просил у него наставлений. Тот никогда не отказывал ветерану, здраво считая, что наличие подобного бойца в качестве возможного телохранителя и защитника рядом с ним, тоже, в каком-то роде, отмеченным Императором, никогда не будет лишним. Поэтому когда да Скалья стал полноправным аколитом Кабала, он приложил определенные усилия, чтобы работать вместе с Аделиной и Илихоном.
Навыки
Weapon Skill: 20 + 3 = 23 Ballistic Skill: 15 + 10 + 5 = 30 Strength: 20 + 5 = 25 Toughness: 20 + 10 = 30 Agility: 20 + 15 + 5 = 40 Intelligence: 25 + 3 + 7 + 5 = 40 Perception: 20 + 10 = 30 Willpower: 15 + 20 + 5 = 40 Fellowship: 25 + 20 + 5 = 50 Wounds: 11 Fatepoints: 2/3 Move: 4/8/12/24 Insanity: 0 Corruption: 0 Toughness Bonus: 3 All AP: 4 All Divination “The wise man learns from the deaths of others.” Increase Intelligence by +3. Career: Cleric Background: Blessed Birth (100 Exp) Fate Point: You begin play with one additional fate point to a maximum of 3. Homeworld: Famulous Protégé Etiquette Effect: You gain a +10 bonus on Charm, Deceive and Scrutiny Tests when dealing with high authority and in formal situations. Famulous Network Effect: You begin play with the Peer (Ecclesiarchy) Talent, and in addition you also gain Peer (Administratum, Military or Noble), selecting one category to reflect your family’s powerbase. Peer: Noble Wealth Whether through the actions of your ancestors or through the subtle guidance of your mysterious mentors, you possess tremendous wealth. 8000 throne gelt Mysterious Lineage You are a naturally gifted orator and dissembler but are unaccustomed to not being the centre of attention. You gain the Talented (Deceive) Talent and a -10 to all Concealment and Move Silent tests. Starting Skills: Speak Language (Low Gothic) (Int), Speak Language (High Gothic) (Int), Common Lore (Imperial Creed) (Int), Literacy (Int), Trade (Copyist) (Int), Trade (Valet) (Fel). Starting Talents: Melee Weapon Training (Primitive), Pistol Training (SP), Thrown Weapon Training (Primitive) Novice 0 — 499
Background Package — 100 Exp Fellowship Simple Advance — 100 Exp Awareness – 100 Exp Common Lore (Ecclesiarchy) — 100 Exp Inquiry — 100 Exp
Initiate 500 — 999
Willpower Simple Advance — 100 Exp Common Lore (Imperium) — 100 Exp Basic Weapon Training (Las) — 100 Exp Rapid Reload — 200 Exp
Priest 1000 — 1999
Awareness +10 — 100 Exp Blather — 100 Exp Charm — 100 Exp Scrutiny — 100 Exp Forbidden Lore (Heresy) — 100 Exp Tech-Use — 200 Exp Scholastic Lore (Imperial Creed) — 100 Exp Inquiry +10 — 100 Exp Ballistic Skill Simple Advance — 100 Exp
Preacher 2000 — 2999
Blather +10 — 100 Exp Pistol Training (Bolt) — 200 Exp Command — 100 Exp Master Orator — 100 Exp Forbidden Lore (Cults) — 100 Exp Scholastic Lore (Occult) — 100 Exp Unshakeable Faith — 100 Exp Carouse — 100 Exp Decadence — 100 Exp
Cleric/Demagogue 3000 — 4500/5999
Intelligence Simple Advance — 250 Exp Agility Simple Advance — 250 Exp Charm +10 — 100 Exp Command +10 — 150 Exp Interrogation — 150 Exp Deceive — 100 Exp Deceive +10 — 100 Exp Deceive +20 — 200 Exp Disguise — 100 Exp
Contact Common — 0 Individual — 10 Skill — Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) — 10 Expert at a Skill — Forbidden Lore (Adeptus Mechanicus) — 20 Skill — Trade (Armourer) — 10 Expert at a Skill — Trade (Armourer) — 20 Contact is able to reduce an item’s Availability (Range weapons, III) — 30 Орлок Фи-XXXIV-ТетаОрлок — один из мастеров-оружейников миров Лэйф. Среди своих собратьев он считается отшельником и даже отчасти чудаком, насколько такое определение вообще применимо к Механикусу. Устранившись от политических баталий в высших эшелонах техножречества, он практически все свое время посвящает поиску знаний и применению их на практике. Орлок считается отличным оружейником и специалистом по стрелковому оружию самых разных классов и видов. Он часто уединяется в техносвятилищах станции Паноптикон, медитируя и создавая знаменитые Panoptic 0-5 Automata Pistols даже походя, не отдавая себе отчета в том, чем занимаются его аугметические руки и механодендриты, пока мозговые когитаторы загружены обработкой и анализом информации. Знакомство Сильвестра с Орлоком произошло при довольно специфических обстоятельствах. Одной из его первых миссий, еще в то время, когда он находился под наблюдением после перевода в Кабал, было задание по разрешению очередного конфликта на Тураншуше между тамошним анклавом Экклезиархии и Фабрикатором-Управляющим. Видимо, послали его туда, исходя из соображений, что дело все равно гиблое и глухое, с минимальными шансами на успех — как раз для новоприбывшего, да еще и находящегося под подозрением, аколита. Но Сильвестру повезло — в процессе одного из своих поисков потерянных данных, на Тураншуш, незадолго до появления там Сильвестра, прилетел Орлок. А когда конфликт достиг таких масштабов, что затронул даже работу обслуги дата-святилищ, потревоженный оружейник прервал свое уединение и, по собственному его выражению, «принял решение вправить логические схемы» обеим сторонам противостояние. Оценив Сильвестра как достаточно эффективного и ценного помощника в этом деле, он заключил с ним небольшое соглашение о взаимопощи. В результате совместной обработки руководителей — Экклезиархии Сильвестром и Механикус Орлоком — конфликт удалось замять, а сам да Скалья получил номер и код астропатической связи, по которому он мог бы в будущем связаться с оружейником. К его помощи ему пришлось прибегнуть где-то через полгода, когда при зачистке одного из культов даже Сильвестру пришлось озаботиться серьезным оружием. Skills:Speak Language (Low Gothic) Speak Language (High Gothic) Common Lore (Imperial Creed) Literacy (Int) Trade (Copyist) Trade (Valet) (Fel) Awareness Awareness +10 Common Lore (Ecclesiarchy) Inquiry Inquiry +10 Common Lore (Imperium) Blather Blather +10 Charm Charm +10 Scrutiny Forbidden Lore (Heresy) Tech-Use Scholastic Lore (Imperial Creed) Command Command +10 Forbidden Lore (Cults) Scholastic Lore (Occult) Carouse Interrogation Deceive Deceive +10 Deceive +20 Disguise Talents:Melee Weapon Training (Primitive) Pistol Training (SP) Thrown Weapon Trainin (Primitive) Basic Weapon Training (Las) Rapid Reload Pistol Training (Bolt) Master Orator Unshakeable Faith Decadence Talented (Deceive) Peer (Ecclesiarchy) Peer (Noble)
Инвентарь
Weapons
D’laku Hellgun Basic 100m S/3/5 1d10+3 E 4 40 2Full — 10(12)kg 500 Scarce 40/40 *Targeter 2250 +1.5kg Rare A targeter grants a +10 bonus on all Ballistic Skill Tests made with the weapon. *Red-Dot Laser Sight +0.5 kg 50 Scarce Grants a +10 bonus to Ballistic Skill Tests when the weapon is fired on single shot Ammo: 4 hellgun capacitors. Soubirous Power Pack 150 — Very Rare
Bolt Pistol Pistol 30m S/2/– 1d10+5 X 4 8 Full — 3.5(4.5)kg 250 Rare 8/8/8 *Red-Dot Laser Sight +0.5 kg 50 Scarce Grants a +10 bonus to Ballistic Skill Tests when the weapon is fired on single shot *Fire Selector +0.5 kg 25 Scarce Ammo: 3 clips (2 standart, 1 blessed)
Knife Melee, Thrown 3m 1d5+1 R 0 Primitive 0.5 kg 5 Abundant Best Craftsmanship: +10 WS, +1 Dmg *Mono 0 40 Scarce
Armour
Mesh Combat Cloak Head, Arms, Legs, Body. 4 1.5 kg 350 Very Rare
Gear
Backpack 1 kg 10 Plentiful Charm (Garnet beads) — Var Average Charm (Aquila necklace) — Var Average Chrono — 40 Abundant Ecclesiarchy robes (Good Quality Clothing) Field bodyglove (Good Quality Clothing) Working clothes (Good Quality Clothing) Noble's festive clothes (Good Quality Clothing) Filtration Plugs — 15 Common Photo-Contacts 0.5 kg 100 Scarce Respirator 0.5 kg 25 Average
Drugs and Consumables
Injector — 5 Abundant Injector (tobacco pipe) — 5 Abundant De-Tox — 65 Rare Lho-sticks (pack of tobacco, Good Quality) x 2 — 10 Common Lho-sticks х 10 — 10 Common Ration Packs x 5 (Best Quality) — 10 Plentiful Amasec — 50 Scarce Stimm x 10 — 20 Average Panimmune х 10 40 — Average Counterseptic Drugs х 10 25 — Common Halo х 4 100 — Common Synth-Skin х 2 50 — Average Phetamote 300 Very Rare Truth Revealed 135 Rare
Tools
Auto Quill — 55 Scarce Combi-tool 1 kg 200 Rare Data-slate 0.5 kg 25 Common Excruciator Kit 1 kg 375 Very Rare Glow-globe/Lamp pack x 2 0.5 kg 15 Abundant Magnoculars 0.5 kg 55 Average Manacles x 3 1 kg 35 Plentiful Micro-bead — 20 Average Pict Recorder 1 kg 100 Average Writing Kit 2 kg 20 Common Cognomen х 5 Varies — Plentiful Superior Salvation Auger 80 — Average Ward Accessor x 5 25 — Average Personal Cogitator 750 1.5kg Average Poi-Savant (Silver ring) 300 – Rare Drusine Incense 0.5kg 100ea Rare Unguents of Warding x 4 50 — Common Litany Micro-Bead 100 — Scarce Disguise Kit 400 — Rare Stumme 2kg 25 Average
Implant Systems
Auger Array 1,000 Rare
Личные вещи: Курительная трубка Запас одежды, белья и т.д. Амулет с аквилой, наперсный знак, освященный перстень и прочее имущество священника Несессер с гигиеническими принадлежностями и мужской косметикой Родовой перстень Записная книжка в кожаном переплете и перьевая ручка Книга в кожаном переплете, страницы чистые (для дневника и записей)
С собой сейчас [с учетом старта в катакомбах и с надеждой на возможность редактирования до написания первого поста]
Weapons:
D’laku Hellgun — 12 кг 4 capacitors Bolt Pistol — 4.5 кг 3 clips Knife — 0.5 кг
Armour:
Mesh Combat Cloak — 1.5 кг
Gear:
Field bodyglove (Good Quality Clothing) Load-bearing equipment Charm (Aquila necklace) Chrono Photo-Contacts — 0.5 кг Respirator — 0.5 кг
Drugs and Consumables:
Injector De-Tox Ration Packs x 1 Stimm x 5 Panimmune х 3 Counterseptic Drugs х 3 Halo х 2 Synth-Skin х 1 Lho-sticks х 3
Tools
Combi-tool — 1 кг Lamp pack x 1 — 0.5 кг Micro-bead Superior Salvation Auger Drusine Incense — 0.5 кг Litany Micro-Bead Pict Recorder — 1 кг Data-slate — 0.5 кг Stummer 2kg 25 Average
Implant Systems
Auger Array
Переносимый вес: 25/27 Остаток тронов: 381
|
Тодд
Автор: |
|
Morte |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Судья |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Weapon Skill: | | 40 |
Ballistic Skill: | | 52 [+0] |
Strength: | | 33 [+0] |
Toughness: | | 51 [+0] |
Agility: | | 31 [+0] |
Intelligence: | | 28 [+0] |
Perception: | | 32 [+0] |
Willpower: | | 42 |
Fellowship: | | 32 |
Внешность
 Рост - 185 Вес - 80 Возраст - 35 Темные глаза, короткая стрижка. Но вот этого не увидишь - лицо Тодда всегда закрыто шлемом.
Характер
Тодд - живое воплощение Лекс Империалис. Тодд всегда представляется как Экзекутор Тодд. Тодд немногословен. Тодд не пьет спиртного. Тодд не курит и не употребляет наркотиков. Тодд не слушает музыку, не смотрит фильмов. Тодду всё равно, что вы думаете о нем. Тодд - лицо за маской, безликий Судья.
Загляните в Лекс Империалис - и вы увидите лицо Тодда.
История
Тодд родился в Ганметале. Не самое лучшее место, определенно. Он точно не знает, были ли у него родители, и что с ними стало, поскольку осознанный период наступил достаточно поздно. В какой-то момент он пристрелил человека, который пытался прикончить Судью. Он отдал долг Тодду, приютив парня. Увидев потенциал и нужные качества, Судья поспособствовал отправке Тодда в Схолу. Так Тодд и сам стал одним из Адептус Арбитрес. Ему нравилось, что за него уже все придумали, и что достаточно делать то, что должно, согласно закону. Поэтому Тодд находится в полном душевном спокойствии. У него нет переживаний и сомнений по поводу того, что он делает. Он стал хорошим Судьей, самодостаточным для того, чтобы в одиночку нести свет Закона туда, где его нет, или недостаточно. А потом его направили на Луггнум. Дело дрянь, без опытного человека, вроде Тодда, было не справиться. Но его одного было недостаточно, и многие погибли. Даже сам Тодд едва не отошел к Императору. Его сложно убить, и многие обжигались, принимая Тодда за обычного человека. Тодд, может быть, не самый умный человек, и не обладает могучим интеллектом, зато повидал многое, и жизненного опыта ему не занимать. Такого, что лучше никогда не видеть и не знать. Тодд реализует Закон особым образом - Судья не занимается Расследованием с большой буквы. В этом смысле, Тодд скорее исполнитель. Он всегда предлагает сказать правду, признаться в преступлениях. А потом выносит приговор. Надо ли говорить, что Тодд является своеобразным рекордсменом по количеству смертных приговоров. Важно, что все приговоры всегда соответствовали букве Лекс Империалис; убийство преступников не является самоцелью Тодда. Он не получает удовольствия, лишая человека жизни. Тодд вообще скуп на эмоции. Нет, он их не скрывает - Судья просто "перегорел".
Больше о нем, как о человеке, рассказать нечего. История Тодда - это прежде всего список арестованных или уничтоженных преступников. Тодд зарекомендовал себя, как превосходный Судья, и представители имперской власти частенько используют его в качестве "пожарника", посылая туда, где простые арбитры не справятся.
Навыки
++ CHARACTER LIST ++ Name: Severus Todd Career Path: Arbitrator Rank: Arbitrator Home World: Hiveworld, Gunmetal city Divination: “Violence solves everything.” Increase Weapon Skill by +3. Background: The Red Vaults of Luggnum. 100 exp, add 1d5 Insanity Points Experience Points: 4500 Movement: Half 3, Full 6, Charge 9, Run 18 Armour: Head 6 (10), Body 7 (11), Legs 6 (10), Arms 7 (11) В скобках указаны бонусы при использовании щита. 56kg Carry, 112kg Lift, 225kg Push Fate Points: 2 Wounds: 15 Insanity Points: 1 ++ CHARACTERISITIC ++ Weapon Skill: 40 Ballistic Skill: 52 (+5 Homeworld Gunmetal) (+10 Simple&Inter. Advance) Strength: 33 Toughness: 51 (-5 Homeworld) (+20 all Advances) Agility: 31 Intelligence: 28 Perception: 32 Willpower: 42 (+3 Background) (+5 Simple Adv.) Fellowship: 32 (+5 Homeworld) Starting Skills: Speak Language (Low Gothic) (Int) Speak Language (Metallican Hive Dialect) (Int) Literacy (Int) Common Lore (Adeptus Arbites) (Int) Common Lore (Imperium) (Int) Inquiry (Fel)
Starting Talents: Basic Weapons Training (SP), Melee Weapon Training (Primitive), Quick Draw Pistol Training (SP) Jaded
>>Trooper
Ballistic Skill Advance Simple (+5) 100 Ballistic Skill Advance Intermediate (+5) 250 Toughness Advance Simple (+5) 100 Toughness Advance Intermediate (+5) 250 Willpower Advance Simple (+5) 250 Awareness S 100 Common Lore (Adeptus Arbites) +10 S 100 Sound Constitution T 100
Total 1250 exp
>>Enforcer
Common Lore (Underworld) S 100 Intimidation S 100 Melee Weapon Training (Shock) T 100 Sound Constitution T 100 Toughness Advance Trained (+5) 500
900 exp
>>Regulator
Sound Constitution T 100 Search S 100 Dodge S 100 Rapid Reload T 100
400 exp
>>Investigator
Iron Jaw T 100 Scholastic Lore (Judgement) S 100 Interrogation S 100
300 exp
>>Arbitrator
Dodge +10 S 100 Interrogation +10 S 100 Hardy T 100 Nerves of Steel T 100 True Grit T 100 Die Hard T 100 Sure Strike T 100 Toughness Advance Expert (+5) 500 Weapon Skill Advance Simple (+5) 250 Ambidextrous T 100
1550 exp
TOTAL 4500 exp ++ TALENTS ++ Basic Weapons Training (SP) Melee Weapon Training (Primitive) Quick Draw Ambidextrous Pistol Training (SP) Jaded Melee Weapon Training (Shock) Sound Constitution x3 Rapid Reload Iron Jaw Hardy Nerves of Steel True Grit Sure Strike Die Hard ++ SKILLS ++ Speak Language (Low Gothic) (Int) Speak Language (Metallican Hive Dialect) (Int) Literacy (Int) Common Lore (Underworld) Common Lore (Adeptus Arbites) (Int) +10 Common Lore (Imperium) (Int) Inquiry (Fel) Interrogation (Will) +10 Awareness Search Scholastic Lore (Judgement) Dodge (A) +10 Intimidation (S)
Инвентарь
Vox Legi-pattern Arbites Combat Shotgun with RDLS Basic 30m S/2/- 1d10+9 I 0 14 2Full Reliable, Scatter 7kg Ammo: Standard rounds x3, Slug shells x1, Inferno shells x1, Stun shells x1 Ius Automatic Pistol 30m S/3/- 1d10+3 I 0 11 Full Reliable 1,7kg Ammo: Standart rounds x3, Manstopper bullets x2, Bleeder rounds x1 Shock Maul Melee 1d10 I 0 Shocking 2.5 kg Synford-Pattern Lockshield Melee 1D10 I 0 4kg Defensive +4 AP Torso&Arm Add: +4 AP to Head (in motion) +4 AP to Legs (stationary) Adeptus Arbites Carapace Armour All 6 AP 14kg Including: vox-torc, respirator/gasmask, polarising lenses, recoil gloves, lamp-pack Ballistic Cloth Surcoat IR-googles Magnacles x2 Frag x2, Choke gas, Stunner x2, Smoke grenades x1 Clip Harness Injector and 3 doses of stimm Auspex Lex Imperialis Tome Arbitrator ID Chrono Uniform (Good Quality Clothing) Общий вес ~42 кг (указано с запасом). Свободно: 14 кг
|
Мордекай Красс, "Призрак"
Автор: |
|
Dungard |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Arbitrator |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Weapon Skill: | | 40 |
Ballistic Skill: | | 50 [+0] |
Strength: | | 40 [+0] |
Toughness: | | 40 [+0] |
Agility: | | 30 [+0] |
Intelligence: | | 30 [+0] |
Perception: | | 30 [+0] |
Willpower: | | 40 |
Fellowship: | | 20 |
Внешность
Рост: 1.82m Вес: 87 Возраст: 38 Высокий кряжистый мужчина лет 40. Мускулистые руки и ноги, грубая бледная кожа, которой никогда не касался инструмент татуировщика, черный с проседью на висках ежик уставной стрижки. Холодные, глубоко посаженные серо-стальные глаза недвижно смотрят на собеседника с породистого скуластого лица с парой старых шрамов и тяжелым выбритым до синевы подбородком. Мимика скупая, губы тонкие и явно не привыкли улыбаться. Голос низкий, хриплый и несколько отстраненный.
Характер
Если было бы нужно описать Мордекая двумя словами, — это были бы слова "Преданность" и... “Упертость".
Не будучи обременен никакими личными связями, Мордекай настолько лоялен делу, которое составляет всю его жизнь, что безо всяких сожалений расстрелял бы и родного отца, если бы тот переступил грань. Для него Lex Imperialis – абсолютная истина, снятая с языка самого Императора, и благоговение, которое он испытывает к Закону (именно так, с большой буквы), сродни благоговению по отношению к святому писанию. Не испытывая к другим Homo Sapiens какой бы то ни было человеческой привязанности, он, тем не менее, считает человечество чем-то вроде овечьей отары, которую ему суждено охранять, а коллег-арбитров собратьями по стае, которые выживают, только если прикрывают спины друг друга.
Что же касается упертости, — то во время работы Мордекай подобен, то ли бульдогу, то ли паровозу. Он вцепляется в каждое расследование мертвой хваткой, и нет силы, способной заставить его отпустить добычу. Он не приемлет понятия «непреодолимое препятствие», полагая, что любую стену можно проломить, приложив достаточно сил, не отступает, не сомневается и не пропускает никаких мелочей. Его метод ведения расследования — скрупулезный анализ фактов и связей между ними не нравится многим ориентированным на «воздаяние» арбитрам, но для «Призрака» докопаться до сути вещей зачастую бывает важнее, чем просто казнить виновных.
Если же пришлось бы описывать Мордекая большим количеством слов, первые два были бы те же, а остальные не имели бы смысла, ибо нет никакого Мордекая Красса за пределами его службы. Есть только арбитр Красс, — цепной пес Императора.
История
Мерзкий звон древнего механческого будильника будит Мордекая задолго до того, как вой заводских сирен возвестит об утренней пересменке, вокс-ретрансляторы начнут созывать верующих на заутреннию службу, а усталые проститутки и пушеры потащутся в свои норы. Покрытый патиной времен медный клубок из шестерней и пружин лежит на дне глубокой кастрюли, но эта предосторожность — скорее дань памяти какой-то забытой привычке, чем необходимость. Стоит только первым стрекочущим звукам отразиться от стен жилой ячейки #256-002-H, ее хозяин тотчас же вскакивает с кровати, сбрасывая с себя промокшую насквозь простыню, и еще некоторое время стоит на месте, тяжело дыша, будто бы после многокилометрового кросса, под аккомпанимент бешено бьющегося о ребра сердца. «Оно» снова приходило. Эфемерная, невесомая, лишенная облика тень тени отголоска воспоминания, несущая ужас столь чистый и незамутненный, что Мордекай уже давно не хранит заряженное оружие около кровати, чтобы нечаянно не поддаться соблазну закончить все раз и навсегда. Единственная крохотная комната той дыры, в которой он живет, заставлена кренящимися стопками дата-слейтов и папок с документами и готовыми рассыпаться пирамидами из свитков, но он знает ее, как свои пять пальцев и добирается до двери в душевую даже раньше, чем пробуждается болезненно-яркий свет ртутных ламп общего освещения. Обжигающе-холодные струи смывают с Мордекая и остатки сна, и покрывающий его тело липкий пот, но вот воспоминания им смыть не под силу.
Он «нынешний» пришел в себя три года назад прикованный к больничной койке в окружении наряженных в красно-белые мантии служек Адептус Медикус и без всякого понятия о том, кто он такой, где он, и как он в этом «где» оказался. Только много позже, после долгих недель реабилитации, проверок и допросов, когда его признали неопасным, «пациент 134-119-012» узнал, что его зовут Мордекай Красс, что он арбитр на службе трона Терры, и что последние четыре годы его службы описываются фразой «Данные удалены или засекречены». Он так же узнал о своем (весьма, кстати, приличном) происхождении, о своих приятелях и коллегах, безмерно обрадованных внезапным его возвращением, и обо всем том, что было жизнью предыдущего Мордекая Красса, но знать не значит чувствовать. Запись о дружбе с регулятором Мариком Альдерманом не делала весельчака Марика никем кроме печально смотрящей на него говорящей головы, Октавиан Красс так и оставался просто властным стариком с портрета, а не Отцом, а показанный Мордекаю вне протокола донос о его длительной связи с танцовщицей из «Кошки в сапожках» не сделад Молли важнее любой другой уличной девки. Пусть его тело и было живо, но без памяти и связей с другими людьми это было всего лишь формальностью. Чем бы «Призрак», как его стали называть, не занимался последние годы, дело это в итоге таки убило его, забрало все, чем он был ранее, а после себя оставило только ночные кошмары и мертвый, не выражающий ничего кроме легкого раздражения взгляд.
Пятнадцать минут ледяного душа кого угодно приведут в чувства, и после чашки отвратительного холодного рекафа Мордекай отправляется на пробежку. Он бежит по гулким стальным коридорам похожего на человеческй муравейник жилого блока, по вытертым миллионами ног ступенькам, на которых спят закутавшиеся в тряпье бездомные, по заполненным клубами влажного холодного тумана переулкам, впечатывая голые ступни в шершавый рокрит и покрытый паршой ржавчины металл. Он бежит, чтобы упорядочить мысли и смирить свое смертное тело, но, главным образом, он бежит, чтобы выудить из того, чем стал его разум, новые элементы Головоломки.
Вскоре после своего второго рождения Мордекай осознал, что, несмотря на то, что воспоминания, касающиеся его личности, судя по всему, потеряны навсегда, кое-какие подробности расследований, к которым он был причастен или материалы которых изучал, то и дело всплывают из небытия памяти вслед за ночными кошмарами. Лишенный даже намека на нормальную жизнь вне работы и избегаемый как коллегами, так и начальством, он был вынужден обратиться к тому немногому, что принадлежало только ему, и то, что он обнаружил было более чем тревожным. Головоломка состояла из серии внешне не связанных жестоких убийств, произошедших в течении двух с половиной сотен лет в разных частях Малфи Централь и даже за его пределами, чьи жертвы разнятся так же, как и все остальные обстоятельства за исключением (как считает Мордекай) двух: убийцы и мотива. Доказательств недостаточно для того, чтобы начать полномасштабное расследование, но стены его жилой ячейки покрыты лоскутным одеялом из сотен соединенных разноцветными нитками пикт-снимков, выдержек из показаний свиделей и очевидцев и итогами криминалистических экспертиз, которое поддерживает в самом арбитре уверенность в том, что кто-то или что-то уже несколько веков убивает житеоей Империума в соответствии с некой схемой или планом. Теперь, после сотен часов, проведенных в архивах в поисках крупиц истины, и десятков вечеров, потраченных на прочесывание самых злачных кантин и таверн в погоне за городскими легендами, он знает, что Головоломку пытались решить и прежде, и что многим эти попытки стоили рассудка и самой жизни, но он - «пустышка», живой труп практически без личности внутри, и страх перед смертью чужд ему, как нечто противоестественное.
В участок Мордекай прибывает вместе с рассветом, и первым делом ноги приводят его в зажатую между стрельбищем и медицинским отсеком часовню. Он старается бывать тут каждый день, начиная с момента, кагда вновь узнал свое имя, но не для того, чтобы посетовать на судьбу или попросить у Бога-Императора помощи или поддержки, а чтобы возблагодарить Его за дарованную возможность служить. Да, он лишенный жизни в общечеловеческом понимании моральный инвалид без семьи и друзей, но именно такие как он дают неисчислимым миллиардам граждан Империума проживать их собственные «обычные» жизни. Он — цепной пес на страже заветов Lex Imperialis. Живое воплощение воли Императора. Суд, присяжные и палач в одном лице. Он — арбитр, а живут пусть все остальные.
Навыки
Characteristics:
WS 40 = 20 + 15 + 5 (advance) BS 50 = 20 + 20 + 10 (advance) S 40 = 20 + 20 T 40 = 20 + 10 + 10 (advance) Ag 30 = 20 + 10 Int 30 = 20 + 5 + 5 (advance) Per 30 = 20 + 5 + 5 (background) WP 40 = 25 + 10 + 5 (advance) Fel 20 = 15 + 5
Fate Points: 3 Wounds: 11 Insanity Points: 1d5 + 2 + 2 = 7 Divination: Only the insane have strength enough to prosper. Only those who prosper may judge what is sane.
Movement: Half 3, Full 6, Charge 9, Run 18 Armour: Head 6 (10), Body 6 (10), Legs 6 (10), Arms 6 (10) В скобках указаны бонусы при использовании щита. 56kg Carry, 112kg Lift, 225kg Push
Homeworld: Mind-Cleansed
Skills: Awareness +20 (Per) Common Lore [Adeptus Arbitres] (Int) Common Lore [Imperium] (Int) Common Lore [Underworld] (Int) Deceive (Fel) Dodge +10 (Ag) Intimidation +10 (Str) Interrogation +10 (Wp) Inquiry +20 (Fel) + 10 (Talented) Literacy (Int) Logic (Int) Scholastic Lore [Judgement] (Int) Scrutiny +10 (Per) Search +10 (Per) Speak Language [Low Gothic] (Int)
Talents: Ambidextrous Basic Weapon Training [SP] Double Team Hardy Heightened Senses [Sight] Heightened Senses [Hearing] Jaded Melee Weapon Training [Primitive] Melee Weapon Training [Shock] Nerves of Steel Pistol Training [SP, Las] Swift Attack Talented [Inquiry] Quick Draw
Traits: Engram Implatation //treat Commone Lore (Tech) [Int] and Survival [Int] as a basic skills Failsafe Control Imperial Conditioning // +10 to WP tests made to resist Fear or attempts to control or possess ur mind Through a Mirror Darkly // 1d5 + 2 Insanity
Advancement:
Background: The Callixian Pattern Killings (200 xp)
Characteristic advances (1300 xp) +5 WS – 250 xp +10 BS – 350 xp +10 To – 350 xp +5 Int – 100 xp +5 WP – 250 xp
Rank 1 (300 xp) 100 – Awareness 100 – Scrutiny 100 – Inquiry +10
Rank 2 (300 xp) 100 – Double Team 100 – Common Lore (Underworld) 100 – Melee Weapon Training (Shock)
Rank 3 (500 xp) 100 – Dodge 100 – Interrogation 100 – Search 100 – Scholastic Lore (Judgement) 100 – Awareness +10
Rank 4 (400 xp) 100 – Inquiry +20 100 – Search + 10 100 – Heightened Senses (Sight) 100 – Heightened Senses (Hearing)
Rank 5 (1500 xp) 100 – Dodge +10 100 – Intimidation +10 100 – Interrogation +10 100 – Scrutiny +10 100 – Ambidextrous 100 – Nerves of Steel 100 – Hardy 100 – Awareness +20 200 – Logic 200 – Combat Master 300 – Swift Attack
Инвентарь
Weapons: Vox Legi-pattern Arbites Combat Shotgun + RDLS Basic 30m S/2/- 1d10+9 I 0 14 2Full Reliable, Scatter 7kg Ammo: Standard shells x3, Slug shells x1, Inferno shells x1, Stun shells x1 Ius Automatic Pistol 30m S/3/- 1d10+3 I 0 11 Full Reliable 1,7kg Ammo: Standart rounds x3, Manstopper bullets x3 Shock Maul Melee 1d10 I 0 Shocking 2.5 kg Armour: Adeptus Arbites Carapace Armour All 6 AP 14kg Including: vox-torc, re-breather, polarising lenses, recoil gloves, lamp-pack Synford-Pattern Lockshield Melee 1D10 I 0 4kg Defensive +4 AP Torso&Arm Add: +4 AP to Head (in motion) +4 AP to Legs (stationary) Equipment: IR-googles Magnacles x2 Stun Grenade x3, Frag Grenade x3, Web Grenade x2, Smoke Grenade x1, Blind Grenade x1 Injector and 3 doses of stimm Clip/Drop Harness Pack of Lho-sticks Arbitrator ID Chrono Uniform (Good Quality Clothing) FBC-shroud Thermo-beacon Rebreather Spare Pack x3
|
Даррен Кобб
Автор: |
|
Skjold |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Assassin |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Weapon Skill: | | 29 |
Ballistic Skill: | | 42 [+0] |
Strength: | | 40 [+0] |
Toughness: | | 36 [+0] |
Agility: | | 44 [+0] |
Intelligence: | | 31 [+0] |
Perception: | | 33 [+0] |
Willpower: | | 30 |
Fellowship: | | 26 |
Внешность
Build: Brawny Height: 191 cm Weight: 93 kg Age: 31 Skin: Tan Hair: Black Eyes: Brown
Характер
История
Волг. Одно упоминание этого топонима вызывает много неприятных ассоциаций у любого, кто знаком с мирами Каликсиады. Место для изгнанников Фенксворлда, единственными экспортами которого являются пища и вода для остальных ульев. Полуразваленные, наспех сбитые дома на сваях, вбитых в основание бескрайних ядовитых болот, ощетинившиеся самодельными пулемётами с ручным приводом и постоянно достраивающимися баррикадами. Группы потерявших всякий человеческий облик (если они его когда-то имели) мутантов, рыскающих по подземным ходам и заброшенным районам в поисках жертв, иногда рискующих попробовать прорвать оборону городков и поживиться плодами изнурительной работы их жителей. Настолько же потерявшие всякую человечность банды гангстеров, вооружённые самыми большими пушками, которые они смогли прибрать к рукам, и готовые разнести в мясо любого, кто станет им на пути. Башни надсмотрщиков-стражей, следящих за бесперебойностью поставок, и готовых подавить силой любые беспорядки, мешающие обеспечивать пропитанием Магнагорск и Нова Кастилью. Всегда носимый с собой заряженный Милосердный Убийца, патрон которого выстреливает последним.
Даррен родился в этот мир в семье одного из рабочих-ополченцев городка на окраине Волга. В детстве он обнаружил у себя талант обращения с машинами — он интуитивно понимал, что нужно сделать для того, чтобы оживить ту или иную железяку. Его отец поддерживал его начинания, доставая для него детали от приходящих торговцев и тех, кто отправлялся в старые и заброшенные регионы Волга за ценной добычей. Скоро Даррен и сам начал обменивать и доставать детали для того, чтобы потом продать готовые устройства, сначала простые, вроде раций и сигнальных маяков, а потом и более сложные, вроде спасательных авгуров. Естественно, не всегда его "приобретения" проходили честным путём. В скором времени Кобб понял, что рано или поздно его действия могут привлечь внимание кого-то, кто не постесняется применить оружие для того, чтобы заставить его работать на него. Он оставил свой город и начал наниматься в охрану торговцев, которые привозили оружие и детали из подпольных цехов центра Волга, потихоньку накапливая патроны и обмундирование. Приобретя достаточный опыт сражений с бандитами и мутантами, Даррен снова сменил профессию и присоединился к проспекторам. Это была крайне опасная работа, и преуспевали в ней только те, кто тихо двигался, метко стрелял, и знал, что ищет. Кобб уже обладал этими навыками, и дело шло хорошо.
Перелом в его судьбе пришёл в особе довольно странного, но безусловно богатого человека, очевидно с другого мира, который нанял Даррена в качестве проводника по неисследованному региону Волга, где он должен был кого-то встретить. Предложенная плата была довольно существенной, и Кобб согласился, не особо расспрашивая о деталях. Как оказалось, зря; этот "кто-то" оказался окружён вооружённой охраной, причём явно не из местных, и намерения неизвестного по отношению к нему были явно не дружественными. Смекнув, что к чему, Даррен предложил вернуться и взять с собой снайперскую винтовку, но за увеличенную плату. Неизвестный согласился, при условии, что он сможет лично подтвердить устранение его цели. В тот день Коббу пришлось сильно постараться, чтобы уйти живым — стрелять пришлось сблизка, и телохранители убитого чуть не настигли пару. Но, в конце концов, они ушли, а Даррену предложили работу в Инквизиции.
Навыки
+GENERAL INFORMATION+Name: Darren Cobb Career: Assassin (Rank 5) Homeworld: Hive World (Volg Hive) Starting Skills: Intimidate, Speak Language (Volg Hive Dialect) Accustomed to Crowds: Crowds do not count as Difficult Terrain for hivers, and when Running or Charging through a dense crowd, hivers take no penalty to the Agility Test to keep their feet. Caves of Steel: Treat Tech-Use as a Basic skill. Hivebound: -10 to Survival tests, -5 to Int tests outside proper habitats. Born Survivor: Gain Jaded, Light Sleeper, Melee Weapon Training (Primitive). Grim: Swap starting Toughness and Fellowship, +1d10 Insanity points at start. Background Package: Sibellus Scrounger [200 xp] (Book of Judgement, pg. 40) Skills: Gain Barter, Evaluate, Tech-Use, Trade (Prospector). Hive Operator: In the Underhive, the Acolyte treats items with Availability of Average or less as one step lower, to a minimum of Abundant. Divination: “Even a man who has nothing can still offer his life.” [Increase Strength by +2] +CHARACTERISTICS+WS 29 BS 42 S 40 T 36 Ag 44 Int 31 Per 33 WP 30 Fel 26 WS 20+9=29 BS 20+17=37+5=42 S 20+18+2=40 T 25+11=36 Ag 20+19=39+5=44 Int 20+11=31 Per 20+13=33 WP 20+10=30 Fel 15+11=26 Wounds: 11/11 Fate Points: 2/2
Movement [half/full/charge/run]: 4/8/12/24 Armour Points [head/torso/arms/legs]: /// Total Resistance (TB+AP): ///
Insanity Points: 8/100 Corruption Points: 0/100 +TRAITS+Accustomed to Crowds Caves of Steel Hivebound Born Survivor Grim Hive Operator +SKILLS+Acrobatics +10 Awareness +10 Barter Ciphers (Underworld) Climb +10 Common Lore (Underworld +10) Concealment Dodge +20 Evaluate Intimidate Inquiry Navigation (Surface) Scrutiny Search Security +20 Shadowing +10 Silent Move +10 Swim Speak Language (Low Gothic, Volg Hive Dialect) Tech-Use +10 Tracking +10 Trade (Prospector) +TALENTS+Basic Weapon Training (SP) Catfall Crack Shot Heightened Senses (Sight) Jaded Light Sleeper Lightning Reflexes Marksman Melee Weapon Training (Primitive) Mighty Shot Pistol Training (SP, Las) Quick Draw Rapid Reload Sharpshooter Unremarkable +ADVANCES+Experience: 4500/4500 xp CHARACTER CREATION: Career:Speak Language (Low Gothic) Awareness Dodge Melee Weapon Training (Primitive) Unremarkable Pistol Training (Las) Basic Weapon Training (SP) Pistol Training (SP) Homeworld:Intimidate Speak Language (Volg Hive Dialect) Jaded Light Sleeper Background Package [200 xp]: Barter Evaluate Tech-Use Trade (Prospector) RANK 1 (0-500, 500/500 xp): Silent Move 100 Climb 100 Heightened Senses (Sight) 100 Agility Simple 100 Ballistic Skill Simple 100 RANK 2 (500-1000, 500/500 xp): Inquiry 100 Swim 100 Catfall 100 ——— Shadowing 100 Tracking 100 RANK 3 (1000-2000, 1000/1000 xp): Acrobatics 100 Common Lore (Underworld) 100 Security 100 Navigation (Surface) 100 ——— Climb +10 100 Concealment 100 Dodge +10 100 Silent Move +10 100 Crack Shot 100 Rapid Reload 100 RANK 4 (2000-3000, 1000/1000 xp): Ciphers (Underworld) 100 Common Lore (Underworld) +10 100 ——— Acrobatics +10 100 Awareness +10 100 Scrutiny 100 Search 100 Security +10 100 Quick Draw 100 Deadeye Shot 200 RANK 5 (3000-6000, 1300/3000 xp): Tracking +10 100 Lightning Reflexes 100 Mighty Shot 200 ——— Dodge +20 100 Security +20 100 Shadowing +10 100 Tech-Use +10 200 Marksman 200 Sharpshooter 200
Инвентарь
+INVENTORY+Thrones: 275 Good-Q Hunting Rifle w/ red-dot laser sight & silencer [Class Basic|Range 150m|RoF S/-/-|Dmg 1d10+3 I|Pen 0|Clip 5|Rld Full|Special Accurate, Reliable|Wt 6kg|Cost 360|Avl Rare] Ammo: 36 man-stopper rounds [30|Scarce] Good-Q Westingkrup Carnodon Precision Hand Cannon w/ red-dot laser sight & silencer [Class Pistol|Range 35m|RoF S/3/-|Dmg 1d10+4 I|Pen 2|Clip 6|Rld Full|Special Accurate, Reliable|Wt 3.5kg|Cost 660|Avl Rare] Ammo: 48 man-stopper rounds [40|Scarce] Best-Q Mono Malfian Bolo Knife [Class Melee|Dmg 2d5+1 R|Pen 4|Wt 2kg|Cost 540|Avl Scarce (on Malfi)] Best-Q Mono Knife [Class Melee/Thrown|Range 3m|Dmg 1d5+1 R|Pen 2|Wt 0.5kg|Cost 50|Avl Common/Scarce] Mesh Combat Cloak [Loc All|AP 4|Wt 1.5kg|Cost 350|Avl Very Rare] Synskin [Loc All|AP 2|Wt 2kg|Cost 2500|Avl Very Rare] Black bodyglove [Common Quality clothing] Cognomen [Varies Plentiful] Charm (ammo casing) [Varies Common] Cameleoline cloak [0.5kg 500 Rare] Infra-red Goggles [0.5kg 275 Rare] Combi-tool [1kg 200 Rare] Good-Q Backpack [1kg 30 Average] Good-Q Drop Harness [2kg 75 Average] Good-Q Weapon/Gear Storage [1kg 15 Average] Good-Q Grapnel [2kg 90 Average] Spider pads [1kg 150 Scarce] (Radical's Handbook, pg. 158) Stummer [2kg 25 Average] Gas-mask [0.5kg 25 Average] Lamp pack [0.5kg 15 Abundant] Multikey [150 Scarce] 5 Ward Accessor cards (blank) [125 Average] Good-Q Data-slate [0.5kg 75 Average] Auspex [0.5kg 145 Scarce] Compass [25 Scarce] Chrono [40 Abundant] Superior salvation auger [80 Average] Micro-bead [20 Average] Magnoculars [0.5kg 55 Average] 6 doses of Stimm [120 Average] 4 doses of Panimmune [160 Average] 4 doses of Counterseptics [100 Common] 2 flasks of Synth-skin [100 Average] Arms Coffer [6kg Average] (Rogue Trader, pg. 143) Tool Kit [1kg 15 Common] Weapon Maintenance Kit [1kg 20 Average] Personal Grooming Kit [0.1kg 1 Common]
|