М`ур Хрф`кар
Автор: |
|
GreyB |
Раса: |
|
Хаджит |
Класс: |
|
Варвар |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный добрый |
Сила: | | 18 [+4] |
Ловкость: | | 15 [+2] |
Выносливость: | | 16 [+3] |
Интеллект: | | 10 [+0] |
Мудрость: | | 15 [+2] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Хаджит тезисно: - 14 лет - 155 см - 101 кг - Охотник Очень упитанный хаджит. Невысокий, но массивный, а кажется еще шире из-за того что постоянно кутается в теплые вещи. Еще бы, ведь дорожка привела его ни разу не в теплые пески, а в самую что ни на есть жопу мира.
Характер
История
Навыки
Сила: 18 Ловкость: 15 Выносливость: 16 Интеллект: 9+1 Мудрость: 13+2 Обаяние: 12 ----------------- НР: 15 АС: 15 (17 со щитом) Rages: 2 Rage Damage: +2 Armor: Light armor, medium armor, shields Weapons: Simple weapons, martial weapons Tools: Leatherworker's tools Saving Throws: Strength, Constitution Skills: Athletics, Nature, Perception, and Survival Расовое:* Врожденная деловитость: +2 к мудрости * Кошачья удача: удача для слабаков * Кошачье падение: при подсчете урона от падения, вы игнорируете первые 50 футов, которые вы пролетели. * Ночное зрение: хаджиты видят при тусклом свете как на свету; и во тьме как при тусклом свете. Чувство цвета при этом теряется. Класс:RageФакты о грибах, или все что вы хотели знать о Ярости, но боялись спросить: - включается бонусным действием - при атаках милишным оружием от Силы к урону добавляется Rage Damage - пока в ярости, резист к колющему, рубящему и дробящему урону. - нельзя кастовать магию - действует минуту - кончается раньше, если не атакуешь, или не получаешь уронаUnarmored Defense- без брони КБ считается как: 10 + мод Ловкости + мод ВыносливостиФит (1ОГ):CHARGER- Если дешим в свой ход, то можно атаковать бонусным экшоном - Если прошел в свой ход 10 футов и более, то можно получить +5 к атаке - Или заявить толкание и в случае успеха оттолкнуть врага на 10 футов.
Инвентарь
ХендЪаксы 2 шт. 1к6 мет.20/60 10 з.м. БатлЪакс 1к8/1к10 10 з.м. Кинжалы 2 шт. 1к4 мет.20/60 4 з.м. Щит +2КБ 10 з.м. Explorer's Pack 10 з.м. Дорогие меха 15 з.м.
Осталось 7 c.м. 30 м.м.
|
Евген
Автор: |
|
Zloy Z |
Раса: |
|
Коротышка |
Класс: |
|
Рейнджер |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 11 [+0] |
Ловкость: | | 18 [+4] |
Выносливость: | | 12 [+1] |
Интеллект: | | 14 [+2] |
Мудрость: | | 18 [+4] |
Обаяние: | | 10 [+0] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Сила: 11 Ловкость: 14+1+3 Выносливость: 12 Интеллект: 14 Мудрость: 18 Обаяние: 10 НР: 11 АС: 14 Armor: Light armor, medium armor, shields Weapons: Simple weapons, martial weapons Tools: None Saving Throws: Strength, Dexterity Skills: Investigation, Perception, Stealth Favored Enemy: Beasts Скорость: 25 футов Расовое:* Отличная приспосабливаемость: +3 к одной характеристике на выбор, кроме силы * Маленький: Коротышки являются существами малого размера * Выносливость гнумов: При спасбросках против ядов и болезней, коротышки получают адвантаж; а еще у них есть сопротивление к урону ядом * Чувствительность к вибрациям: Персонаж может чувствовать крупные движущиеся объекты (например, противников), прислушиваясь к вибрациям поверхностей. Максимальная дистанция обнаружения определяется частью тела, которой коротышка прикасается к твердой поверхности: прикосновение ладонью дает дистанцию до 20 футов; ступнями или лицом - до 15 футов; любой другой частью тела - до 10 футов. Если на части тела, соприкасающейся с поверхностью, одета какая-либо одежда - эффект способности ослабляется в зависимости от толщины материала. Большинство видов обуви не позволяют коротышкам использовать эту способность при помощи ступней вообще. При помощи этой способности возможно обнаруживать противника за толстыми стенами; толщина материала стены не имеет значения, если только стена не была специально изготовлена для сопротивления этой способности (довольно дорого, в начале игры встречаться не будет). Если противник левитирует или бесплотен, его практически невозможно обнаружить с помощью этой способности Родина: Сибирь Языки: северный +1 ловкость Longbow proficiency, Scimitar proficiency Proficiency Bonus +2
Инвентарь
leather armor two shortswords A light crossbow and a 20 bolts Explorer’s Pack. Includes a backpack, a bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, and a waterskin. The pack also has 50 feet of hempen rope strapped to the side of it.
|
Азеир
Автор: |
|
pathfinder |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Жрец |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | 14 [+2] |
Ловкость: | | 14 [+2] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 18 [+4] |
Обаяние: | | 11 [+0] |
Внешность
Характер
Ленив, немного труслив, не склонен думать о будущем. На первый взгляд - безобиден, но способен проявить неуместную грубость, чем обескуражил немало людей.
История
Никто не может понять Азеира, даже он сам. Неприятности просто липнут к нему. Злая судьба, личная недальновидность и долги поспособствовали тому, что Азеир оказался в одной из воровских банд, занимающихся разбойными нападениями.
Навыки
Домен: Жизнь Улучшенное лечение Cantrips: Sacred Flame, Resistance, Mending Фиты: War caster Навыки: Deception, Stealth, Religion, Medicine
Инвентарь
exp:240 Обноски, документы, 21 золотой, символ веры, кольчуга, щит, булава
|
Морионем
Автор: |
|
Гаресста |
Раса: |
|
Флюгель |
Класс: |
|
Маг |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 8 [-1] |
Ловкость: | | 13 [+1] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 16 [+3] |
Мудрость: | | 9 [-1] |
Обаяние: | | 17 [+3] |
Внешность
Невысокий мужчина-флюгель. Мордашка смазливая, но в меру. Волосы чёрные и зализаны назад. Манеры фамильярные, но изящные и вежливые... Насколько возможно. Одним словом - идеальный казанова с нимбом и крылышками.
Характер
Афера: Я занимаюсь уличным жульничеством с помощью ловкости рук. Персональные черты: Я легко начинаю и разрываю романтические отношения, и постоянно нахожусь в поиске новой пассии. Идеалы: Креативность. Я никогда не иду проторенной дорожкой. (Хаотический) Привязанности: Где-то живет мой ребенок, которые не знает обо мне. И для него я пытаюсь сделать этот мир лучше. Пороки: Я постоянно в долгах. Я трачу свои нечестно нажитые деньги быстрее чем их добываю.
История
В общем, Морионем - путешественник из Анатолии, соблазняющий всех подряд дам на своём пути. И поскольку порой это заканчивается успешно, и среди них были и флюгельши, у него есть и дети, о которых Морионем знает только то что они, может быть, существуют. И ради них он сделает мир лучше, да.
Навыки
Name: Морионем (Мори/Мор/Рион) Sex & Race: Мужчина флюгель Class & Level: Wizard 2 XP: 440 / 300 Age: 36 years Alignment: CG Inspiration: No Languages: Общий, Анатолийский Proficiency Bonus: +2 Size: Medium Speed: walking 25’, fly 50' Height: 143 cm Weight: 43 kg STR: 8 (08 base) DEX: 13 (13 base) CON: 14 (14 base) INT: 19 (15 base, +4 ОГ) WIS: 9 (08 base) CHA: 17 (14 base +02 раса, +01 родина) HP: 12 (1d6, +2 Con) AC: 11 (+1 Dex) Senses: Passive Perception 11 (10 base, +1 Wis), Passive Investigation 14 (10 base, +4 Int) Saving Throws:STR -1, DEX +1 , CON +2, INT +5, WIS +3, CHA +3 Skills & Tools (all Prof): ▷ Arcane +5 (+3 Int, +2 Prof) ▷ Medicine +3 (+1 Wis, +2 Prof) ▷ Sleight of Hand +3 (+1 Dex, +2 Prof, background) ▷ Deception +5 (+3 Cha, +2 Prof, background) ▷ Disguise kit (background ▷ Forgery kit (background) Class Traits: Wisard▷ Arcane Recovery ▷ Spellcasting ▷ Proficient with: daggers, darts, slings, quarterstaffs, light crossbows Магическая традиция: созидание (конжурейшн) Мастер созидания Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на занесение заклинания созидания в вашу книгу заклинаний, уменьшается на половину. Малое созидание Начиная со 2 уровня, когда вы выбираете эту школу, вы можете использовать ваше действие, чтобы силой мысли создать неодушевлённый объект в вашей руке или на земле на незанятом пространстве, которое вы можете видеть и которое расположено в пределах 10 футов от вас. Этот объект не должен превышать 3 футов в разме- ре и весить более 10 фунтов, и его форма должна быть как у немагического объекта, который вы уже видели. Объект виден магически и излучает тусклый свет в пределах 5 футов. Объект исчезает через 1 час, когда вы используете этот навык вновь, или когда он получает любой урон. Racial Traits: ФлюгельНебесное вдохновение д6 Нимб Background: Sage Skill Proficiencies: Deception, Sleight o f Hand Tool Proficiencies: Disguise kit, forgery kit Feature: Поддельная личность Ворон фамильярМаленький ангельский, тру нейтралКД 12 ХП 1 (1д4-1) Скорость 10 фт, полёт 50 фт
СИЛ 2 (-4) ЛОВ 14 (+2) КОН 8 (-1) ИНТ 2 (-4) МДР 12 (+1) ХАР 6 (-2)
Навыки Внимательность +3 Языки -
Подражание. Ворон может подражать простым звукам которые он слышал, такие как чей-то шепот, плач ребенка или рычание животного. Существо, которое слышит звуки, может сказать что они - подражания, если пробросит спасбросок Мудрости (Проницательность) с ДС 10.Spells (DC 14, +6): 0 (3): Mage Hand, Prestigitation, Fire Bolt 1 (8): Mage Armor, Magic Missile, Identify, Tenser’s Floating Disk, Charm Person, Detect Magic, Unseen Servant, Find Familliar
Инвентарь
Spells prepared (DC 13, +5): 1 (3/3): Mage Armor, Magic Missile, Tenser’s Floating Disk, Charm Person, Detect Magic
Вдохновения: 3/3 Интеллект было 19
A fragment of a beautiful song, written as musical notes on two pieces of parchment Книга заклинаний Норм одежда с сумочкой 5 золотых, 9 серебрянных документы с танством Посох-фокус, уродливый Кристалл-фокус Ритуальный кинжал Рыжий парик Плащ Рисовальный набор
Опыт: 440/900
|
Макар
Автор: |
|
GreyB |
Раса: |
|
Тифлинг |
Класс: |
|
Друид |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | 13 [+1] |
Ловкость: | | 19 [+4] |
Выносливость: | | 14 [+2] |
Интеллект: | | 12 [+1] |
Мудрость: | | 14 [+2] |
Обаяние: | | 12 [+1] |
Внешность
Рост: 164 Вес: 69 Возраст: 29  Макар выходит из княжей оружейной с трофеями. ДА У НЕГО РОГА И ХВОСТ М-МАТЬ ТАЩИТЕ ВИЛЫ СКОРЕЕ. Ну а если попробовать абстрагироваться от стереотипов, то просто крепкий молодой человек невысокого роста. Скорее жилистый, чем накаченный, сбитые костяшки пальцев и заживающие ссадины по всему телу. Одет в какие-то плохо выделанные кожаные и меховые обноски и явно не страдает от того что на улице холодно.
Характер
Взрывной, яростный и упрямый. Сперва делает, а потом думает, а что надумает, то будет делать пока не переубедят. А не переубедят, похоже, никогда.
История
Суть коротко:
1. Родился в Гаммельгладе от союза смертной женщины и адского отродья. Впрочем и отродье и женщина сие отрицали. 2. В девять лет увидал на улице ослепительно прекрасную эльфийку и объявил, что женится на ней. Получил книжкой между рогов и пинок под хвост. Влюбился. 3. В двенадцать лет был обменян у мимо проходящего друида на комплект противозачаточных травок. 4. В шестнадцать сломал в кабаке стол и пару челюстей. Чуть не поотшибали рога и запретили впредь бывать в Гаммельгладе. Друид повздыхал и решил еще одного ребенка купить - ему самому лень было за покупками ходить. 5. В двадцать лет пришел с десятком зайцев (подкупил свеклой) и парой соловьев просить руки своей возлюбленной. Та чуть не упала в обморок и заявила, что скорее умрет, чем выйдет замуж за такого грязного, замшелого бычару из лесу. 6. Попытался вернуться в Гаммельглад. Выгнали. 7. Попытался спилить рога. Выросли. 8. Попытался повеситься на хвосте. Друид и второй ученик долго смеялись. 9. В двадцать пять купил мыло, вымылся (!), решил взять осадой, раз штурмом не вышло. Был бит городской стражей и выгнан из города. 10. Выпивал с компанией хаджитов, которых тоже выгнали из города. Решил делать революцию. Во имя свободы, конечно. Ну и угнетенных малых народов (эльфов и тифлингов) тоже. 11. Таки сделал революцию. Набил пару морд, пробился в княжью оружейную и увез целую телегу железа. Раздал быдлу соратникам. 12. Отмечали первую победу. 13. Были разгромлены на следующий день. 14. Проснулся в тюрьме. Героем. 15. Эльфа принесла передачку, но отдавать не стала. Потому что Макар идиот. 14. Сбежал, позвал эльфу с собой. 15. Получил Ведьмин болт между рогов и пинок под хвост.
С тех пор в бегах...
Тян тезисно: 1. Эльфа. 2. Колдун с кровью белого дракона. 3. Зовут Марыся.
Навыки
Тифлинг (расовое):* Дьявольская прочность: Вы получаете сопротивление к Cold и Poison. * Тифлингская закалка: После накидки характеристик, уберите лучшее накиданное значение, замените его на 18 (Ловкость) * Несмываемый позор: Ваши рога и хвост нельзя скрыть при помощи магии. Если вы принимаете форму животного, ваше демоническое наследие накладывает явный отпечаток на его облик. Если вы принимаете форму гуманоида, у этой формы будут рога и хвост, подобные вашим. Заклинания, изменяющие внешний вид и строение тела, накладываемые на ваши рога и хвост, не имеют эффекта * Наследие ада: Вы имеете тип Fiend Гаммельглад (Родина):* +1 ловкость * Scimitar proficiency, Battleaxe proficiency Кабацкий мордобоец (фит за ОГ):* Повысьте ваше Телосложение на 1, до максимума 20. * Вы профессионал в безоружном бое. * Урон от рукопашной к4 * Когда вы наносите урон голыми руками, можете использовать бонусное действие, чтобы совершить попытку захвата. Языки: северный, адский Proficiency Bonus +2 НР 10 AC 14 Spell slots: 2 Saving Throws: Intelligcnce, Wisdom Armor: Light armor, medium armor, shields (druids will not wear armor or use shields made of metal) Weapons: Clubs, daggers, darts, javelins, maces, quarlerstaffs, scimitars, sickles, slings, spears, battleaxe Tools: Herbalism kit Skills: Nature, Perception CANTRIPS:* Thorn Whip * Mending
Инвентарь
Prepared spells: * Charm Person (Save DC 12 Wis) * Jump * Thunderwave (Save DC 12 Str)
НР 10 AC 15 (17 со щитом) Spell slots: 2 Одетая рванина, деревянные туфли и дорогая сердцу бутылка (с темным пивом) Кожанка (+1КБ) Щит (+2КБ) 3 сулицы (1к6, метательное 30/120) кинжал (1к4, метательное 20/60)друидский фокус 3gp 5cp
|
Предварительный заявк
Автор: |
|
Kravensky |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Бард |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | 0 [-5] |
Ловкость: | | 0 [-5] |
Выносливость: | | 0 [-5] |
Интеллект: | | 0 [-5] |
Мудрость: | | 0 [-5] |
Обаяние: | | 0 [-5] |
Внешность
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|