[PFS] Между строк | Партия


Септим Корнелий Ауреол

В игре

Автор:   TheRiddleOfCards
Раса:   Человек
Класс:   Алхимик (хирург) 1
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:13 [+1]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Сухощавый варисианец среднего роста с мягкими чертами лица и длинными смолисто-чёрными волосами. Одет в белую робу, которая одновременно напоминает облачение мага и медицинский халат. Носит на поясе обитую кожей книгу, сумку с медикаментами и изящный хирургический нож.
Характер
Вежливый и дружелюбный, Ауреол почти никогда не перестаёт мягко улыбаться и редко проявляет какие-либо яркие эмоции. Самым ценным для него является здоровье окружающих его людей, а движет им стремление постигать новые знания о мироустройстве. Приверженец старой школы, Ауреол практикует традиционные формы алхимии, работая с "тремя основами" и проводя опыты по созданию Философского камня.
История
На вид возраст Ауреола определить невероятно сложно - ему можно дать от двадцати до сорока. Этот человек появился в Авессаломе спустя долгие годы странствий, после чего тут же доказал свою полезность Обществу следопытов, буквально за пару дней подняв на ноги целую группу агентов, заразившихся бубонной чумой. Доподлинно о его прошлом известно лишь то, что Ауреол присутствовал при великом перевороте в городе-государстве Корвоса, где оказывал поддержку борцам с гнётом королевы Илеозы Арабасти.
Навыки
Ремесло (алхимия) +11
Лечение +11
Выживание +8
Знание (магия) +8
Знание (природа) +8
Искусство магии +8
Внимание +6
Ловкость рук +4
Механика +4
Инвентарь
Набор алхимика
Аптечка
Набор отмычек
Книга формул
Кинжал
Клёпаная кожаная броня
Одеяние учёного

Хайджейли Ини-Херит

В игре

Автор:   vestel
Раса:   Sylph
Класс:   Wizard (Transmuter)1/Unchained Rogue1
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:10 [+0]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Хайджейли выделяют льдисто-голубые, почти серые глаза и длинные серые волосы. Чаще всего, он завивает их на женский манер, благо среднее телосложение и наследственность не придает ему особых мужских черт. А маскироваться никогда не помешает, вот и подводит он брови угольком с утра, да халат запахивает на другую сторону. Халат тот из плотного шелка, расшитый золотой нитью, да с крепким подбоем, позволяет ему не только быстро бегать, но и порой защитит от неумелого удара кинжалом - такой не сразу прорежешь. На ногах Хайджейли удобные сандали на деревянной подошве с тонкими ремешками. На поясе две сумки - одна поменьше, холщевый сухарник, а вторая чуть больше - из верблюжьего желудка. Для солидности есть у него и рапира, и короткий лук с колчаном стрел, и конечно же большой дорожный мешок с кармашками и защелками, купленный им у какого-то Авессаломского путешественника, и заполненный нужными нужностями. Ну и украшает его (или ее, потому как сразу так и не скажешь) грудь (родную или халатом подбитую) перевязь заполненная некоторым количеством всяких пробирок и колбочек.
Характер
История
Навыки
ссылка

Skills Acrobatics +10
Disable Device +14
Disguise +4
Escape Artist +10
Knowledge (arcana) +8
Knowledge (local) +7
Linguistics +7
Perception +5
Spellcraft +8
Stealth +9
Инвентарь
Bandolier:
1) acid
2) alchemical grease[APG]
3) alchemist's fire
4) antiplague[APG]
5) antitoxin
6) liquid ice[APG]
7) wand of mage armor (50 charges)
8) wand of snowball (50 charges)
9-10) smokestick (2)

silken ceremonial armor[UC], shortbow and arrows (20), rapier, arcane bond ring,
belt pouch: smokestick, chalk (10), flint and steel, masterwork thieves' tools, spell component pouch, 12x 100gp gems, 147 gp
waterproof bag[UE]: compact spellbook, ink, inkpen, journal, scroll of comprehend languages, scroll of magic weapon
masterwork backpack: bedroll, blanket[APG], mess kit[UE], silk rope (50 ft.), waterskin

Триссуал

В игре

Автор:   Trembling
Раса:   Эльф
Класс:   Rogue 1
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:10 [+0]
Ловкость:20 [+5]
Выносливость:8 [-1]
Интеллект:12 [+1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:13 [+1]
Внешность
Красивая эльфийка с короткими черными волосами, отличительной же чертой являются черные, как смоль глаза. Обычно одевается во все черное или в не яркое.
Характер
В любой ситуации она держится спокойно, не многословна. Не говорит о недостатках человека на прямую. С не интересующими её личностями относится пренебрежительно, как бы отталкивая их в сторону. Не алчна. Ценит друзей хотя порой это не заметно. Уважает храбрость и благородство. Не терпит самолюбие и высокомерие.
История
Навыки
Acrobatics +9
Bluff +5
Dimplomacy +5
Disable Device +9
Escape Artist +9
Knowlege (local) +5
Perception +4
Swim +4
Use Magic Device +5
Инвентарь
Disguise kit
Rapier
Leather armor
Holy water(2)
Traveler’s outfit

Funds: 19

Карлагиана Ода`Нао

В игре

Автор:   Wallfield
Раса:   Человек
Класс:   Psychic
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:7 [-2]
Ловкость:12 [+1]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:16 [+3]
Внешность
Маленькая странная на вид Тьенка. С взъерошенными темными волосами, с разной длины локонами с правой стороны чуть длиннее, имеет ярко выраженные красные зрачки, почти всегда нервно бегающие оп углам, в поисках укрытия. Имеет на голове странную конструкцию из амулетов, частично закрывающие ей лоб. Одета она в разноцветные цинковые одеяния, частично закрывающая прототуированные плечи. Штаны, напоминающие шаровары, чутка не доходящие до колена, имеют разрезы по бокам. Так же, девушка предпочитает не носить обувь, но имеет у себя в рюкзаке пару таби.

Из-за смены арта Карлагиана на аватарке выглядит не так.
Характер
По характеру Карлагиану можно назвать очень странной, как будто в ней собраны две абсолютно разные личности.
Ода спокойная и милая, немного боится людей, она конечно пытается их узнать, но не хочет раскрываться сама, хотя зачастую слишком много болтает.
Нао же, дерзкая, агрессивная, даже немного жестокая, редко участвует в общении, но все же, является второй половиной Оды, и сама Ода именует ее родной сестрой, потому как считает себя другой, не такой как Нао. (Чисто технически во присутствие Нао, ее элаймент приравнивается к Нейтрально злому, но не сдвигает его, потому как воздействие минимальное)
Зато Ода никогда не одинока.
История
Карлагиан прибыла из Хонгала, а если точнее из небольшой деревеньки рядом с лесом духов. С детства обладала сильной волей. После того, как Они напали на деревню и до подхода вооруженных сил почти разрушили всю деревню. Чуть уцелевшую Оду спасла из под завала группа следопытов, и доставили в общество в Авессаломе, но после катастрофу в Оде многое изменилось, она иногда становилась резкой и грубой. Проведя в ложе в качестве слуги около 8 лет, она приняла решение отправится в свое первое приключение.....
Навыки
Main Stats

Type: Humanoid(Human)
Size: Medium
Height: 65 Inch.
Weight: 105 lbs.
Speed: 30 ft.

Init: +1 (+1 dex) Normal Vision Perseption: +4

Defense Stats

AC:11(10 primary +1 Dex)
Touch:11 (10 primary +1 Dex)
F-F:10 (10 primary)

Fort: +1; Ref: +1; Will: +4

CMD: 11

HP: 8 (6 Psychic +1 Con +1 FC)

Offense Stats

Dagger
Attack - -2 (-2 Str 0 BAB)
Damage - 1d4 -2 (-2 Str)

Mind Thrust I (DC 16 Will half)
Range (Close 25)
Damage - 3d6

CMB : +0

Skills

Acrobatics : 1
Appraise : 4
Diplomacy : 7
Escape Artist: 1
Fly : 1
Heal : 0
Intimidate : 3
Knowledge (Arcane) : 8
Knowledge (History) : 8
Knowledge (Religion): 8
Perception : 4
Ride : 1
Sense Motive : 4
Spelcraft : 8
Stealth : 1
Survival : 0
Use Magic Device: 7

Traits

Magical Lineage (Mind Thrust II)

Source Ultimate Campaign pg. 57 , Advanced Player's Guide pg. 1 , Second Darkness Player's Guide pg. 13
One of your parents was a gifted spellcaster who not only used metamagic often, but also developed many magical items and perhaps even a new spell or two—and you have inherited a fragment of this greatness. Pick one spell when you choose this trait. When you apply metamagic feats to this spell that add at least 1 level to the spell, treat its actual level as 1 lower for determining the spell’s final adjusted level.

Metamagic Mastery (Mind Thrust II)
Your ability to alter your spell of choice is greater than expected.

Choose: A spell of 3rd level or below.

Benefit: When you use the chosen spell with a metamagic feat, it uses up a spell slot one level lower than it normally would.

Special Qualities
Bonus Feat: Humans select one extra feat at 1st level.

Skilled: Humans gain an additional skill rank at first level and one additional rank whenever they gain a level.

Bonus Feats: At 1st level, and at every even level thereafter, a fighter gains a bonus feat in addition to those gained from normal advancement (meaning that the fighter gains a feat at every level). These bonus feats must be selected from those listed as combat feats, sometimes also called “fighter bonus feats.”

Feats

Spell Focus (Divination)
Source PRPG Core Rulebook pg. 134
Choose a school of magic. Any spells you cast of that school are more difficult to resist.
Benefit: Add +1 to the Difficulty Class for all saving throws against spells from the school of magic you select.
Special: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new school of magic.

Spell Specialization (Mind Thrust I)
Source Ultimate Magic pg. 1
Select one spell. You cast that spell with greater than normal power.
Prerequisites: Int 13, Spell Focus.
Benefit: Select one spell of a school for which you have taken the Spell Focus feat. Treat your caster level as being two higher for all level-variable effects of the spell.
Every time you gain an even level in the spellcasting class you chose your spell from, you can choose a new spell to replace the spell selected with this feat, and that spell becomes your specialized spell.
Special: You can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a different spell.

Class Abilities
Psychic Discipline : Abomination
Phrenic Pool Ability: Charisma
Phrenic Pool: 4

Dark Half (Su) (8 rounds/day): By allowing the dark forces to overcome you, you can enter a state of instinctual cruelty as a swift action. While you’re manifesting your dark half, you increase the DCs of your psychic spells by 1, gain a +2 morale bonus on Will saves, and become immune to fear effects. Whenever you cast a spell that deals damage while manifesting your dark half, you can cause one creature that took damage from the spell to also take 1 point of bleed damage. The amount of bleed damage increases to 2 points at 5th level and to 1d6 points at 13th level. While manifesting your dark half, you can’t use any Charisma-, Dexterity-, or Intelligence-based skills (except Acrobatics, Fly, Intimidate, and Ride) or any ability that requires patience or concentration other than casting spells using psychic magic, using phrenic amplifications, or attempting to return to normal. You can attempt to return to your normal self as a free action, but must succeed at a concentration check with a DC equal to 10 + your caster level. If you fail, you continue to manifest your dark half and can’t attempt to change back for 1 round. You can manifest your dark half for a number of rounds per day equal to 3 + 1/2 your psychic level + your Charisma modifier; when these rounds are expended, you return to your normal self without requiring a concentration check.

Phrenic Amplifications:
Will of the Dead (Su) (Occult Adventures pg. 62): Even undead creatures can be affected by the psychic’s mind-affecting spells. The psychic can spend 2 points from her phrenic pool to overcome an undead creature’s immunity to mind-affecting effects for the purposes of the linked spell. This ability functions even on mindless undead, but has no effect on creatures that aren’t undead. This amplification can be linked only to spells that have the mind-affecting descriptor.

Spells Knowns
0 Tier - Dancing light, detect magic, flare, read magic
1 Tier - Charm Person, Mind Thrust I

Spells per day
1 Tier - 4/day
Инвентарь
Equipment

Pathfinder's kit
Source Pathfinder Society Primer pg. 7, Pathfinder Society Field Guide pg. 47 , Ultimate Equipment pg. 57
Price 12 gp; Weight 22 lbs.
Category Kits
Description
This kit consists of a backpack, a bedroll, a belt pouch, a clay mugUE, a dagger, two fishhooks, a flint and steel, a sewing needle, a signal whistle, 50 feet of stringAPG, 50 feet of thread, a week’s worth of trail rations, a waterskin, and a whetstone. For Small creatures, the weight of a Pathfinder’s kit is 7–1/2 pounds. Leaving the bedroll and rations at camp or on a mount reduces the weight by 12 pounds for Medium creatures and by 3 pounds for Small creatures.

Hot weather outfit
Source Ultimate Equipment pg. 89, Adventurer's Armory pg. 19 , Advanced Player's Guide pg. 1
Price 8 gp; Weight 4 lbs.
Category Clothing
Description
Covering your body from head to foot in light, airy cloth keeps you cooler than baring your skin to the sun. This outfit typically consists of a loose linen robe and either a turban or loose head covering and veil. The outfit provides a +2 bonus on Fortitude saves to resist warm or hot weather. This does not stack with any bonuses gained from the Survival skill.

Тазенин Кхалазза

Вне игры

Автор:   Mad Cult
Раса:   Эльф
Класс:   Eldritch Poisoner
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:14 [+2]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:16 [+3]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Tazenin Khalazza
M Elf Alchemist (Eldritch Poisoner) 1
CN medium humanoid (elf)
Init +3; Senses Low-Light; Perception +2
--------------------
Defense
--------------------
AC 15, touch 13, flat-footed 12 (+2 armor, +3 Dex)
hp 10 (d8+2)
Fort +3, Ref +6, Will +0 (immune to sleep & +2 vs enchantment)
--------------------
Offense
--------------------
Base Atk +0; CMB 2; CMD 15
Speed 30 ft.
Melee
Elven branched spear +2 (1d8 + 2; 20x3)
Dagger +2 (1d4 +2; 19-20x2)
Ranged: Longbow +3 (1d8; 20x3)
Sneak Attack: 1d6

--------------------
Eldritch Poisoner:

Arcanotoxin (Su): An eldritch poisoner can blend volatile chemicals and her own personal magic to create deadly poisons known as arcanotoxins. She can use this ability a number of times each day equal to her alchemist level + her Intelligence modifier. An arcanotoxin functions only when used by the eldritch poisoner and becomes inert if not used within 1 minute. Creating an arcanotoxin is a standard action, and it can be applied to a weapon as a move action.

Arcanotoxin:
Type poison, injury; Save Fortitude DC = 10 + 1/2 the eldritch poisoner’s alchemist level + her Intelligence modifier
Frequency 1/round for 2 rounds
Effect 1d2 ability damage (see above); Cure 1 save

--------------------
Spells and Formulas Known

Formulas (1 level, 2/day)
Shield, True Strike, Identify, Enlarge Person, Cure Light Wounds

--------------------
Feats

Combat Reflexes: You can make additional attacks of opportunity. You may make a number of additional attacks of opportunity per round equal to your Dexterity bonus. With this feat, you may also make attacks of opportunity while flat-footed.


--------------------
Traits

Student of Philosophy [Social]: You were trained in a nowdefunct philosophical tradition—such as that of the nowdestroyed Galtan universities or Lirgeni astrologers—and learned to use logic and reason to persuade others. You can use your Intelligence modifier in place of your Charisma modifier on Diplomacy checks to persuade others and on Bluff checks to convince others that a lie is true. (This trait does not affect Diplomacy checks to gather information or Bluff checks to feint in combat.)

Reckless [Combat]: You have a tendency for rash behavior, often disregarding your own safety as you move across the battlefield. You gain a +1 bonus on Acrobatics checks, and Acrobatics is always a class skill for you.

--------------------
Skills

Craft (Poison) +9 (+1 rank +3 class +3 int +2 class)

Acrobatics +8 (+1 rank +3 class +3 dex +1 trait)

Bluff +7 (+1 rank +3 class +3 int), -3 to feint

Diplomacy +7 (+1 rank +3 class +3 int), -3 to gather information

Knowledge (Arcana) +7 (+1 rank +3 class +3 int)

Knowledge (Nature) +7 (+1 rank +3 class +3 int)

Spellcraft +7 (+1 rank +3 class +3 int)


--------------------
Languages

Elf, Common, Celestial, Draconic, Orc


--------------------
Racial Traits

+2 Dexterity, +2 Intelligence, –2 Constitution: Elves are nimble, both in body and mind, but their form is frail.
Medium: Elves are Medium creatures and receive no bonuses or penalties due to their size.
Normal Speed: Elves have a base speed of 30 feet.
Low-Light Vision: Elves can see twice as far as humans in conditions of dim light.
Elven Immunities: Elves are immune to magic sleep effects and gain a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells and effects.
Weapon Familiarity: Elves are proficient with longbows (including composite longbows), longswords, rapiers, and shortbows (including composite shortbows), and treat any weapon with the word "elven" in its name as a martial weapon.
Desert Runner: Some elves thrive in the deepest deserts, forever roaming across burned and parched lands. Elves with this racial trait receive a +4 racial bonus on Constitution checks and Fortitude saves to avoid fatigue, exhaustion, or ill effects from running, forced marches, starvation, thirst, or hot or cold environments. This racial trait replaces elven magic.
Keen Senses: Elves receive a +2 racial bonus on Perception checks.
Languages: Elves begin play speaking Common and Elven. Elves with high Intelligence scores can choose from the following: Celestial, Draconic, Gnoll, Gnome, Goblin, Orc, and Sylvan.

--------------------
Инвентарь
Equipment

Combat Gear
Leather (10 gp)
Elven branched spear (20 gp)
Dagger (2 gp)

Longbow (75 gp)

Other Gear
Kit, alchemist's (40 gp)
Arrows, common 40 (2 gp)


Coin
1 GP
Нет ни одного персонажа мастера.